聊天程序(server 和client)

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简述网络聊天程序的原理

简述网络聊天程序的原理

简述网络聊天程序的原理
网络聊天程序的原理是基于网络通信技术,通过网络将用户之间的消息传递。

1. 客户端与服务器建立连接:客户端通过网络协议(如TCP/IP)与服务器建立连接,建立起双方之间的通信通道。

2. 用户登录或注册:用户使用客户端程序登录或注册,提供用户名和密码等信息,客户端将用户信息发送给服务器进行验证。

3. 接收和发送消息:用户通过客户端发送消息给服务器,服务器再将这些消息转发给其他在线的用户。

同时,服务器也会将其他用户发送的消息转发给当前用户。

4. 消息传递和存储:服务器会维护用户之间的关系和在线状态,并负责将消息传递给目标用户,并将消息进行存储。

5. 聊天记录存储:服务器通常会将聊天记录进行持久化存储,方便用户查询。

6. 退出聊天:当用户退出聊天时,客户端会发送请求告知服务器用户已经下线,服务器会更新用户的在线状态。

网络聊天程序的实现可以使用各种技术,如Socket编程、HTTP协议或
WebSockets等。

客户端可以是电脑上的软件应用,也可以是手机上的APP或浏览器中的网页。

服务器需要具备处理大量并发连接的能力,以及存储消息和用户信息的能力。

计算机毕业设计85UDP局域网QQ聊天程序设计说明书

计算机毕业设计85UDP局域网QQ聊天程序设计说明书

摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。

网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。

本设计开发的是一个局域网QQ聊天软件,运用软件工程的设计流程,使用现在比较普遍和流行的C#语言,采用面向对象的方法,综合运用数据库编程技术、多线程开发技术、网络通讯技术,以Microsoft Visual Studio 2005作为系统前台应用程序开发工具,Microsoft SQL Server 2000作为后台数据库管理系统,在Windows XP平台下进行开发。

本局域网QQ聊天软件采用服务器端/客户端(C/S)模式。

客户端采用UDP与服务器连接,客户端之间也是通过UDP互相通讯。

服务器端主要用于开启和关闭UDP协议的监听服务,还可以查看局域网内已注册的所有的用户以及他们的在线状态。

客户端分为注册窗口、登录窗口、QQ窗体主界面以及聊天界面。

服务器端要先开启监听服务,客户端才可以进行登录,然后才可以与其他登录的在线用户进行文本信息的聊天,还可以进行点对点的语音聊天,视频聊天和文件传输,还可以进行拍照和录像等。

此外,还对该软件进行了皮肤的加载以及打包成安装源。

该软件运行稳定,界面美观、操作简便。

在局域网内部使用该局域网QQ聊天软件,可以方便人与人之间的沟通、交流;可以大大提高企业的工作效率;拉近人与人之间的关系。

关键词:局域网;聊天软件;客户端;服务器端;UDP协议AbstractWith the development of networking technology and the living demand of people, chatting on network is more and more acceptable by people. Internet chat has become an important tool to transmission of information and exchange of feelings in our life, it brings a great convenience.The topic of this paper is going to talk about that to develop the local area network QQ chat software. This local area network chat software using the design stream of the software project, using the C# language which is very common and popular, using the object-oriented approach, the technology of the database programming, multi-threading development technology and the network communication technology, makes Microsoft Visual Studio 2005 as the front application design tool, Microsoft SQL Server 2000 are used as the background DBMS( the database management system ), and it was programmed in the Windows XP System.The local area network QQ chat software uses the server and client (C/S) mechanism. And the client connects the server using UDP, and they communicate each other by UDP. Server-side is mainly used to open and close the UDP protocol monitoring service, and you can also look over all the registered users and their online status whom in the local area network. Client is divided into registration window, the login window, the main QQ form and the chat form. If the client wants to log in, the server monitoring service must first open the listening service, then the client can chat with the others which have already logged, and also can voice chat, video chat and files transfers, and also can take pictures and videos. In addition, the software has been load the beautiful skin and package into the installation source.This software has an interface aesthetics, stable operation, simple operation. Using QQ software in the LAN internal can help people to communicate with others easily, can greatly improve the efficiency of the enterprises, close relationships between people.Key Words: Local Area Network; Chat Software; Client; Server-side; UDP protocol目录引言 (1)1系统概述与需求分析 (2)1.1 系统概述 (2)1.2 需求分析 (2)1.2.1功能需求 (3)1.2.2性能需求 (3)1.3 可行性分析 (4)2 系统总体设计 (5)2.1 相关开发技术的原理性说明 (5) Framework和C# (5)2.1.2SQL Server 2005 (6)2.1.3UDP协议简介 (6)2.1.4Socket简介 (6)2.2 系统功能结构 (7)2.3 业务流程图 (8)2.4 程序运行环境 (8)3 数据库以及类库的详细设计与实现 (9)3.1 数据库的创建 (9)3.1.1数据库分析 (9)3.1.2数据库创建 (9)3.1.3数据库概念设计 (9)3.1.4数据库逻辑结构设计 (9)3.1.5文件夹组织结构 (10)3.2 类库的设计 (10)4 客户端模块的详细设计及实现 (12)4.1客户端注册模块的设计 (12)4.1.1客户端注册模块概述 (12)4.1.2客户端注册模块技术分析 (13)4.1.3客户端注册模块实现过程 (13)4.2 客户端登陆模块设计 (14)4.2.1客户端登陆模块概述 (14)4.2.2客户端登陆模块技术分析 (14)4.2.3客户端登陆模块实现过程 (14)4.3 客户端QQ模块设计 (15)4.3.1客户端QQ模块概述 (15)4.3.2客户端QQ模块技术分析 (15)4.3.3客户端QQ模块实现过程 (16)4.4 客户端消息发送模块设计 (17)4.4.1客户端消息发送模块概述 (17)4.4.2客户端消息发送模块技术分析 (18)4.4.3客户端消息发送模块实现过程 (18)5 服务器端模块的详细设计与实现 (23)5.1 服务器端控制台窗体概述 (23)5.2 服务器端控制台窗体技术分析 (23)5.3 服务器端控制台窗体实现过程 (23)6 系统特色及关键技术 (24)7 结论 (25)谢辞 (28)参考文献 (29)附录 (30)引言在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。

然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。

因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。

首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。

2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。

好友之间可以实时聊天。

3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。

4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。

5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。

接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。

首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。

服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。

用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。

客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。

客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。

3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。

通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。

协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。

服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。

可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。

局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。

可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。

clientserver运营过程

clientserver运营过程

clientserver运营过程
客户端-服务器(Client-Server)模型是一种常见的分布式计算架构,其中客户端和服务器之间通过网络进行通信。

下面是客户端-服务器运营过程的一般步骤:
客户端请求:客户端向服务器发送请求。

请求可以是获取数据、执行特定操作或与服务器交互的其他任务。

服务器响应:服务器接收到客户端的请求,并根据请求处理相应的操作。

服务器可能会查询数据库、运行特定的业务逻辑或执行其他必要的操作。

数据传输:如果客户端请求需要返回数据,服务器将生成或检索所需的数据,并将其作为响应发送回客户端。

数据可以以不同的格式(如JSON、XML等)进行传输。

客户端处理:客户端接收服务器的响应,并根据需要对响应进行处理。

这可能涉及解析响应、更新用户界面或执行其他相关操作。

用户反馈和交互:客户端向用户显示相应的结果或信息,并可根据需要接收用户的反馈或进一步的交互。

用户可能会做出进一步的输入、请求或操作。

运营管理:在整个客户端-服务器运营过程中,运营团队可能会监控系统性能、处理异常情况、进行故障排除,以确保系统的稳定运行和满足用户的需求。

这个过程是一个循环,客户端可以连续发送请求并与服务器进
行交互,直到完成所需的任务或操作。

整个过程依赖于可靠的网络连接、服务器的稳定性和高效的数据传输。

CS结构 即ClientServer(客户机服务器)

CS结构 即ClientServer(客户机服务器)

最佳答案C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。

早期的软件系统多以此作为首选设计标准。

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。

在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。

B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。

随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。

C/S 与B/S 区别:Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的.1.硬件环境不同:C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行2.对安全要求不同C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群. 3.对程序架构不同C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使B/S更加成熟.4.软件重用不同C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子5.系统维护不同系统维护是软件生存周期中,开销大, -------重要C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.6.处理问题不同C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.7.用户接口不同C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.8.信息流不同C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心。

网上聊天程序

网上聊天程序

课程设计任务书2010—2011学年第二学期专业:计算机科学与技术学号:姓名:课程设计名称:计算机网络课程设计设计题目:网上聊天程序完成期限:自2011 年 5 月26 日至2011 年6月 3 日共 1 周设计目的: 主要完成一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式。

由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

客户端程序和服务器程序通过使用流式套接字对象和处理网络事件的方法来交换聊天内容,并在窗口的列表框中显示。

功能要求:程序采用Socket通信机制,使用TCP协议进行通信。

将服务端和客户端集成在一个程序中,客服端用来发送信息,服务端用来接收信息。

一、设计的任务:根据实际情况,进行需求分析和总体规划,建立一个大体的模型,然后用java编写程序实现预设的功能。

二、进度安排:三、主要参考资料:[1] 谢希仁.计算机网络教程.北京: 人民邮电出版社,2006.[2] 耿祥义,张跃平.北京:,2003.[3] 方敏,张彤.网络应用程序设计.西安:电子科技大学出版社,2005.[4] 黄超.Windows下的网络编程.北京:人民邮电出版社,2003.指导教师(签字):教研室主任(签字):批准日期:年月日摘要21世纪是一个以网络为核心的信息时代,要实现信息化,就必须依靠完善的网络。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion 等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷。

本设计即为一款即时的网络通信工具。

该设计中我主要编写了该聊天工具的服务器端程序和事件处理类程序,主要使用流式套接技术,运用EventHandle类实现视图界面上的事件的处理,用于用户与程序进行交互,而UdpServer类实现消息的接收,将接收到的消息显示到界面上,实现了点对点的通信。

该聊天工具操作简单,方便快捷,满足了简单的通信就要求。

Chat—qq聊天系统

Chat—qq聊天系统

学java se也有一段时间了,初接触java时,其一些语法while,for,if,swich等语句跟C语言大同小异,只是这些语句是在类里面执行而已。

这个聊天程序,基本囊括java SE的内容:继承,重写,多态,接口,多线程,IO输入输出流,GUI。

所以,学完java SE后做一个类似qq的聊天程序是对java se最好的复习,也为以后做大项目打好基础。

以下是对聊天程序的简介:这个聊天程序功能比较多点,不是纯粹的两个聊天窗口而已,包括启动服务器,登录客户端,客户端之间的通讯。

所以,建了三个包,一个是Server包,一个是Client包,另一个是用来处理数据信息传递和交换的Util包。

本聊天程序处理数据信息,运用到的XML技术和IO输入输出流,因为学java se里并没有的XML的知识点,所以为了理解和能做出这个聊天程序,我后来花了几天学了XML技术,XML很重要,以后学到java ee时做项目很多时候药运用到XML的知识。

聊天的界面主要是运用GUI那章的知识:swt和swing。

首先,Server包定义三个类,分别是:Server,ServerConnection,ServerMessageThreadServer类主要是作为服务器,要运行聊天程序时,得先启动服务器,然后才能运行Client 客户端,如果学了java 网络那章的话,应该就理解为什么这样做了。

而ServerConnection是用来进行服务器的链接,ServerMessageThread是用来启动服务器线程,并接收客户端传来的登录信息。

其代码如下:Server类:package Server;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.util.Collection;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;import Util.XMLUtil;public class Server extends JFrame{private JLabel jLabel1;private JLabel jLabel2;private JLabel jLabel3;private JButton jButton;private JPanel jPanel1;private JPanel jPanel2;private JScrollPane jScrollPane;private JTextArea jTextArea;private JTextField jTextField;private Map<String, ServerMessageThread> map = new HashMap<String, ServerMessageThread>();public Server(String name){super(name);this.initComponents(); //initialize UI}public Map<String, ServerMessageThread> getMap(){return map;}public JLabel getJLabel2(){return jLabel2;}public JButton getJButton(){return jButton;}public JTextArea getJTextArea(){return jTextArea;}public JTextField getJTextField(){return jTextField;}public void setJTextField(JTextField textField){jTextField = textField;}private void initComponents(){jPanel1 = new JPanel();jPanel2 = new JPanel();jLabel1 = new JLabel();jLabel2 = new JLabel();jLabel3 = new JLabel();jTextField = new JTextField(10);jButton = new JButton();jScrollPane = new JScrollPane();jTextArea = new JTextArea();jPanel1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("服务器信息"));jPanel2.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("在线用户列表"));jTextField.setText("5000");jLabel1.setText("服务器状态");jLabel2.setText("停止");jLabel2.setForeground(new Color(204, 0, 51));jLabel3.setText("端口号");jButton.setText("启动服务器");jButton.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent event){Server.this.execute(event);}});this.addWindowListener(new WindowAdapter(){@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e){try{Collection<ServerMessageThread> cols = Server.this.map.values();String messageXML =XMLUtil.constructCloseServerWindowXML();for(ServerMessageThread smt : cols){smt.sendMessage(messageXML);}}catch(Exception ex){ex.printStackTrace();}finally{System.exit(0);}}});jPanel1.add(jLabel1);jPanel1.add(jLabel2);jPanel1.add(jLabel3);jPanel1.add(jTextField);jPanel1.add(jButton);jTextArea.setEditable(false); //不允许用户手动修改在线用户列表jTextArea.setRows(20);jTextArea.setColumns(30);jTextArea.setForeground(new Color(0, 51, 204));jScrollPane.setViewportView(jTextArea); //将JTextArea放置到JScrollPane中jPanel2.add(jScrollPane);this.getContentPane().add(jPanel1, BorderLayout.NORTH);this.getContentPane().add(jPanel2, BorderLayout.SOUTH);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setAlwaysOnTop(true);this.setResizable(false);this.pack();this.setVisible(true);}private void execute(ActionEvent evt){int port = Integer.parseInt(this.getJTextField().getText());new ServerConnection(this, port).start();}public static void main(String[] args){new Server("服务器");}}ServerConnection类:package Server;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .ServerSocket;import .Socket;import javax.swing.JOptionPane;import Util.XMLUtil;public class ServerConnection extends Thread{private ServerSocket serverSocket;private Server server;public ServerConnection(Server server, int port){try{this.server = server;this.serverSocket = new ServerSocket(port);// 下面两行代码不能放到上面一行代码之前// 因为服务器启动时有可能会抛出异常// 如果放在上面,则发生异常时也会导致label上的文本发生变化// 这与实际情况不符this.server.getJLabel2().setText("运行");this.server.getJButton().setEnabled(false);}catch(Exception ex){ex.printStackTrace();JOptionPane.showMessageDialog(this.server, "端口号被占用!", "警告", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}@Overridepublic void run(){while(true){try{Socket socket = this.serverSocket.accept();InputStream is = socket.getInputStream();OutputStream os = socket.getOutputStream();byte[] buf = new byte[5000];int length = is.read(buf);//客户端发来的连接信息(包括了用户名)String loginXML = new String(buf, 0, length);// 从客户端登录数据中提取出用户名信息(username)String username =XMLUtil.extractUsername(loginXML);String loginResult = null;// 判断用户是否登录成功boolean isLogin = false;// 判断用户名是否重复// 用户名重复if(this.server.getMap().containsKey(username)){loginResult = "failure";}// 用户名不重复else{loginResult = "success";isLogin = true;}String xml =XMLUtil.constructLoginResultXML(loginResult);os.write(xml.getBytes());// 如果用户登录成功,启动线程if(isLogin){// 准备创建新的线程,用于处理用户的聊天数据,每一个连接上的用户都会对应一个该线程ServerMessageThread serverMessageThread = new ServerMessageThread(this.server, socket);//将用户名及与之对应的线程对象放到Map中this.server.getMap().put(username, serverMessageThread);//更新用户列表(服务器端+客户端)serverMessageThread.updateUserList();serverMessageThread.start();}}catch(Exception ex){ex.printStackTrace();}}}}ServerMessagetThread类:package Server;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Collection;import java.util.Map;import java.util.Set;import Util.CharacterUtil;import Util.XMLUtil;public class ServerMessageThread extends Thread{private Server server;private InputStream is;private OutputStream os;public ServerMessageThread(Server server, Socket socket) {try{this.server = server;this.is = socket.getInputStream();this.os = socket.getOutputStream();}catch(Exception ex){}}// 更新用户列表// 首先更新服务器端的用户列表// 然后更新客户端的用户列表public void updateUserList(){//获得用户名的集合Set<String> users = this.server.getMap().keySet();//构造向客户端发送的在线用户列表数据xmlString xml = XMLUtil.constructUserList(users);String str = "";for(String user : users){str += user + "\n";}//首先更新服务器端的用户列表this.server.getJTextArea().setText(str);Collection<ServerMessageThread> cols =this.server.getMap().values();//遍历与每一个客户端对应的线程,向每一个客户端发送在线用户列表for(ServerMessageThread smt : cols){smt.sendMessage(xml);}}//向客户端发送数据public void sendMessage(String message){try{os.write(message.getBytes());}catch(Exception ex){ex.printStackTrace();}}@Overridepublic void run(){while(true){try{byte[] buf = new byte[5000];int length = this.is.read(buf);//客户端发来的消息String xml = new String(buf,0,length);int type =Integer.parseInt(XMLUtil.extractType(xml));// 聊天数据if(CharacterUtil.CLIENT_MESSAGE == type){//用户名(谁发来的消息)String username =XMLUtil.extractUsername(xml);//聊天的文本内容String content = XMLUtil.extractContent(xml);//构造向所有客户端发送的消息String message = username + " : " + content;//向所有客户端发送的XML聊天数据String messageXML =XMLUtil.constructServerMessageXML(message);Map<String, ServerMessageThread> map =this.server.getMap();Collection<ServerMessageThread> cols =map.values();for(ServerMessageThread smt : cols){//向XML聊天数据发送给每一个客户端smt.sendMessage(messageXML);}}// 关闭客户端窗口else if(CharacterUtil.CLOSE_CLIENT_WINDOW == type){String username =XMLUtil.extractUsername(xml);//获得待删除用户所对应的线程对象ServerMessageThread smt =this.server.getMap().get(username);//构造出向客户端确认关闭的XML信息String confirmationXML =XMLUtil.constructCloseClientWindowConfirmationXML();//向客户端发送任意一条确认信息smt.sendMessage(confirmationXML);// 从用户列表的Map中将该用户去除this.server.getMap().remove(username);// 更新在线用户列表this.updateUserList();this.is.close();this.os.close();break; // 结束该线程}}catch(Exception ex){}}}}第二:Client包Client包定义三个类,分别是:Client,ChatClient,ClientConnection。

client用法

client用法

client用法
Client是一个通用的术语,用于描述在计算机领域中的客户端应用程序或者设备。

在软件开发中,Client通常是指使用某种协议与服务器进行通信的应用程序。

Client用法包含了以下几个重要方面:
1. 网络通信:Client用于与服务器进行网络通信,客户端应用程序通过与服务器建立连接来发送请求并接收响应。

这种通信可以基于不同的协议,如HTTP、FTP、SMTP等。

2. 用户界面:Client提供了一个用户界面,使用户能够与应用程序进行交互。

这可能是一个图形界面(GUI)、命令行界面(CLI)或者移动设备应用的UI。

客户端的设计应该考虑易用性和用户体验。

3. 数据管理:Client用于管理应用程序的数据。

客户端应该能够存储、读取和管理相关数据,以便在需要的时候进行操作和显示。

这可以通过本地数据库、缓存或者远程服务器实现。

4. 安全性:Client应该具备必要的安全性,以保护用户的数据和隐私。

这可以通过使用加密保护传输数据、身份验证和访问控制来实现。

客户端还应该定期更新以修复安全漏洞和保持系统的安全性。

5. 跨平台兼容性:Client应该能够在不同的操作系统和设备上运行。

这意味着开发人员需要确保客户端应用程序在不同的环境中保持稳定并具有一致的功能。

总之,Client用法涵盖了与服务器进行通信、提供用户界面、管理数据、确保安全性和实现跨平台兼容性等方面。

开发人员在设计和开发Client应用程序时应该考虑到这些重要方面,以提供优秀的用户体验和功能性。

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。

由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。

本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。

本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。

本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。

设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。

关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。

信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。

局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。

在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。

本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。

它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。

聊天软件系统与设计论文

聊天软件系统与设计论文

聊天软件系统设计与实现摘要随着计算机科学技术和Internet的飞速发展,网上聊天已成为人们相互交流的一种方式,与E--mail、电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。

本文提出一个运行于Eclipse平台上的局域网聊天软件的解决方案。

该聊天软件包括服务器和用户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。

客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。

服务器主要就是开启服务器,关闭服务器的功能。

该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采取相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。

该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄漏内部消息。

[关键词]添加好友;文字聊天;聊天软件;登录;注册ABSTRACTWith the rapid development of computer science and technology and the Internet, chatting online has become a way people communicate with each other, compared with E - mail, telephone, chat service is more real-time and effective. In this paper, a run on the Eclipse platform LAN chat software solutions. This chat software, including server and client two modules, to communicate with the client by the server. The client module mainly realizes user register, login, text chat, etc. Server is mainly open server, the function of shut down the server. The software adopts the multi-thread technology support multi-user operating, and take relevant technology is optimized, speed up the text transmission. This software can help companies build up their own chat system within the local area network (LAN), avoid using similar QQ software such as enterprise internal employee leak inside information.[Key Words] add friends; text chat; chat software; login; registered目录一、引言 (1)(一)课题背景 (1)(二)国内外主要聊天工具的发展状况 (2)(三)本课题研究的意义 (4)(四)本文的主要工作 (4)二、软件需求功能分析及开发工具 (6)(一)需求分析 (6)(二)功能分析 (8)1.注册 (8)2.登录 (8)3.查找好友并加为好友 (8)4.文字聊天 (9)(三)系统分析 (10)1.可行性分析 (10)(四)开发工具 (10)1.开发环境(eclipse介绍) (10)2.java的语言介绍及java开发过程 (13)3.C/S结构的介绍 (17)三、多功能聊天软件的设计方案 (18)(一)聊天系统流程的分析与设计 (18)1.对图4的描述如下: (19)(二)注册模块与登录模块的分析与设计 (21)1.注册模块的分析与设计 (22)2.登录模块的分析与设计 (22)(四)语音聊天模块的分析与设计 (24)1. 语音聊天模块的分析 (24)2.语音聊天模块设计的思路 (25)四、系统实现 (26)(一)服务器设计实现 (26)服务器主界面图9所示 (26)(二)客户端设计实现 (26)五、系统的综合测试与分析 (30)六、结论 (33)聊天软件系统设计与实现一、引言(一)课题背景随着互联网技术的发展,互联网应用越来越丰富。

tcpserver和tcpclient的使用方法

tcpserver和tcpclient的使用方法

tcpserver和tcpclient的使用方法TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,用于在计算机之间进行可靠的数据传输。

在一个典型的TCP通信中,有一个充当服务器的端点(TCP Server)和一个充当客户端的端点(TCP Client)。

下面是关于如何使用TCP Server和TCP Client的一般指导:TCP Server:1. 创建服务器套接字:使用编程语言提供的套接字库创建一个TCP服务器套接字。

2. 绑定地址和端口:将服务器套接字绑定到一个特定的IP地址和端口上。

3. 监听连接请求:使用套接字库开始监听来自客户端的连接请求。

4. 接受连接:一旦有客户端请求连接,服务器接受连接并创建一个新的套接字以用于与该客户端进行通信。

5. 接收和发送数据:使用套接字进行数据的接收和发送。

这可能涉及到读取从客户端发送来的数据,以及向客户端发送响应。

6. 关闭连接:当通信结束时,关闭与客户端的连接。

TCP Client:1. 创建客户端套接字:使用编程语言提供的套接字库创建一个TCP客户端套接字。

2. 连接到服务器:使用套接字连接到服务器的IP地址和端口。

3. 发送和接收数据:使用套接字进行数据的发送和接收。

发送数据给服务器,并等待服务器的响应。

4. 关闭连接:当通信结束时,关闭与服务器的连接。

下面是一个使用Python的简单例子:TCP Server in Python:```pythonimport socketserver_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server_socket.bind(('127.0.0.1', 12345))server_socket.listen(5)while True:client_socket, client_address = server_socket.accept()data = client_socket.recv(1024)print(f"Received data: {data.decode('utf-8')}")client_socket.send(b"Hello, client! Thanks for connecting.")client_socket.close()```TCP Client in Python:```pythonimport socketclient_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)client_socket.connect(('127.0.0.1', 12345))message = "Hello, server!"client_socket.send(message.encode('utf-8'))response = client_socket.recv(1024)print(f"Server response: {response.decode('utf-8')}")client_socket.close()```请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要处理异常、多线程或异步编程等情况,以确保服务器和客户端的稳定性和性能。

C++实现简单的网络聊天程序

C++实现简单的网络聊天程序

C++实现简单的⽹络聊天程序1、什么是socket,socket在哪?Socket是应⽤层与 TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。

在设计模式中,Socket其实就是⼀个门⾯模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接⼝后⾯,对⽤户来说,⼀组简单的接⼝就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作,Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。

有三种不同形式的套接字:流式套接字(SOCK_STREAM),数据包套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW)。

基于TCP的Socket使⽤流式套接字,相⽐于使⽤数据包套接字的UDP来讲,TCP可以使程序员不必关⼼数据正确性及顺序正确性,缺点是效率较低。

基于TCP的Socket编程最常见的应⽤场景是在C/S架构下的分布式应⽤,针对客户端和服务器端提供不同的Socket系统调⽤。

2、client/server(CS)模式服务端:服务器端: 初始化 socket套接字----->绑定socket----->对端⼝进⾏监听(listen)----->阻塞(accept)----->等待客户端连接,⾄此程序运⾏到刚启动服务端的状态。

客户端:初始化 socket套接字------>发送连接请求(connect),如果连接成功,客户端发送数据请求,服务器接受请求并处理请求,把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,完成⼀次交互。

3、实现代码及相关API介绍//服务器#include<iostream>#include<winsock.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;void initialization();int main() {//定义长度变量int send_len = 0;int recv_len = 0;int len = 0;//定义发送缓冲区和接受缓冲区char send_buf[100];char recv_buf[100];//定义服务端套接字,接受请求套接字SOCKET s_server;SOCKET s_accept;//服务端地址客户端地址SOCKADDR_IN server_addr;SOCKADDR_IN accept_addr;initialization();//填充服务端信息server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);server_addr.sin_port = htons(1234);//创建套接字s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (bind(s_server, (SOCKADDR*)& server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) {cout << "套接字绑定失败!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "套接字绑定成功!" << endl;}//设置套接字为监听状态if (listen(s_server, SOMAXCONN) < 0) {cout << "设置监听状态失败!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "设置监听状态成功!" << endl;}cout << "服务端正在监听连接,请稍候...." << endl;//接受连接请求len = sizeof(SOCKADDR);s_accept = accept(s_server, (SOCKADDR*)& accept_addr, &len);if (s_accept == SOCKET_ERROR) {cout << "连接失败!" << endl;WSACleanup();return0;}cout << "连接建⽴,准备接受数据" << endl;//接收数据while (1) {recv_len = recv(s_accept, recv_buf, 100, 0);if (recv_len < 0) {cout << "接受失败!" << endl;break;}else {cout << "客户端信息:" << recv_buf << endl;}cout << "请输⼊回复信息:";cin >> send_buf;send_len = send(s_accept, send_buf, 100, 0);if (send_len < 0) {cout << "发送失败!" << endl;break;}}//关闭套接字closesocket(s_server);closesocket(s_accept);//释放DLL资源WSACleanup();return0;}void initialization() {//初始化套接字库WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号WSADATA wsadata;int err;err = WSAStartup(w_req, &wsadata);if (err != 0) {cout << "初始化套接字库失败!" << endl;}else {cout << "初始化套接字库成功!" << endl;}//检测版本号if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2) {cout << "套接字库版本号不符!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "套接字库版本正确!" << endl;}//填充服务端地址信息}//客户端#include<iostream>#include<winsock.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;void initialization();int main() {//定义长度变量int send_len = 0;int recv_len = 0;//定义发送缓冲区和接受缓冲区char send_buf[100];char recv_buf[100];//定义服务端套接字,接受请求套接字SOCKET s_server;//服务端地址客户端地址SOCKADDR_IN server_addr;initialization();//填充服务端信息server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");server_addr.sin_port = htons(1234);//创建套接字s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (connect(s_server, (SOCKADDR*)& server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) { cout << "服务器连接失败!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "服务器连接成功!" << endl;}//发送,接收数据while (1) {cout << "请输⼊发送信息:";cin >> send_buf;send_len = send(s_server, send_buf, 100, 0);if (send_len < 0) {cout << "发送失败!" << endl;break;}recv_len = recv(s_server, recv_buf, 100, 0);if (recv_len < 0) {cout << "接受失败!" << endl;break;}else {cout << "服务端信息:" << recv_buf << endl;}}//关闭套接字closesocket(s_server);//释放DLL资源WSACleanup();return0;}void initialization() {//初始化套接字库WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号WSADATA wsadata;int err;err = WSAStartup(w_req, &wsadata);if (err != 0) {cout << "初始化套接字库失败!" << endl;}else {cout << "初始化套接字库成功!" << endl;}//检测版本号if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2){cout << "套接字库版本号不符!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "套接字库版本正确!" << endl;}//填充服务端地址信息}linux下和c++中相关API介绍:1)socket()函数int socket(int domain, int type, int protocol);domain:即协议域,⼜称为协议族(family)。

c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述

c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述

项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。

通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。

功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。

2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。

3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。

4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。

技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。

2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。

3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。

开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。

2. 设计并实现客户端代码。

3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。

4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。

Client与Server

Client与Server

Client与Server Client与Server1、Clientpublic class Client {//⽤于与服务器端连接的Socketprivate Socket socket;//⽆参构造器public Client(){try{/*** 实例化Socket,⽤于连接服务端的ServerSocket* 参数1:服务端的ip地址 localhost表⽰本机* 参数2:服务端打开的端⼝号**///打开本机的对应端⼝号socket = new Socket("localhost",8088);}catch(Exception e){}}public void start(){try{//创建新线程实例GetServerInfoHandler handler = new GetServerInfoHandler();Thread t = new Thread(handler);t.setDaemon(true);t.start();//扫描器扫描是否有键盘输⼊Scanner scanner = new Scanner(System.in);//创建输出字节流,输出到服务端OutputStream out = socket.getOutputStream();//输出字符流,编码gbkOutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out,"gbk");//输出流,输出PrintWriter writer = new PrintWriter(osw,true);while (true) {//从键盘读取⼀⾏内容,发送到服务端去writer.println(scanner.nextLine());}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}private class GetServerInfoHandler implements Runnable{public void run(){try{//读取服务端传回的数据BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"gbk")); while(true){String info = reader.readLine();if(info == null){break;}System.out.println(info);}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {//实例化⼀个客户端Client client = new Client();//启动客户端client.start();}}2、Serverpublic class Server {// 服务端的ServerSocketprivate ServerSocket server;// 线程池private ExecutorService threadPool;// 存放所有客户端输出流的集合private Vector<PrintWriter> allOut;// 创建⼀个消息队列,保存所有待转发的信息private BlockingDeque<String> msgQueue;public Server() {try {System.out.println("启动服务器");// 初始化消息队列msgQueue = new LinkedBlockingDeque<String>();// 启动做消息转发的线程SendMsgToAllClientHandler sendHandler = new SendMsgToAllClientHandler();Thread t = new Thread(sendHandler);t.start();// 初始化存放所有客户端输出流的集合allOut = new Vector<PrintWriter>();// 初始化线程池threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//服务端端⼝server = new ServerSocket(8088);System.out.println("服务器启动完毕");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public synchronized void addClientOut(PrintWriter writer) {allOut.add(writer);}public synchronized void removeClientOut(PrintWriter writer) {allOut.remove(writer);}public synchronized void sendMsgToAllClient(String msg) {for (PrintWriter writer : allOut) {writer.println(msg);}}public void start() {try {while (true) {/** 若想让⽅法服务器端可以同时连接上不同的客户端那么我们就需要重复的调⽤accept()* 这样服务端才能发现其他客户端的连接。

实现一个简单的点对点网络聊天程序

实现一个简单的点对点网络聊天程序

实现一个简单的点对点网络聊天程序随着互联网的不断发展,人们越来越依赖于网络进行信息传递和交流。

而随着新技术的不断涌现,人们对网络聊天的需求也越来越高。

在这个背景下,开发一个简单易用的点对点网络聊天程序,无疑是一个非常受欢迎的项目。

本文将介绍如何实现一个基于Python的简单点对点网络聊天程序。

第1步确定技术框架在开始编写程序之前,需要确定使用的技术框架。

由于点对点网络聊天程序需要实现实时通信,这就需要使用一种支持Socket 编程的技术框架。

Python作为一种易于学习的高级编程语言,在网络编程方面也表现出了优秀的性能。

因此,本文选择使用Python的Socket库和Tkinter库实现点对点网络聊天程序。

第2步编写客户端程序接下来,需要编写客户端程序。

客户端程序主要用于连接服务器,并向其他客户端发送消息。

客户端程序的实现需要遵循以下步骤:1、导入Socket和Tkinter库。

2、定义客户端程序类。

3、定义GUI组件和方法,包括用户界面、消息发送功能和消息接收功能。

4、定义连接服务器和发送消息的方法。

客户端程序的核心代码如下:import socketimport tkinter as tkclass Client:def __init__(self):ername = Noneself.server_ip = "127.0.0.1"self.server_port = 5555self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.gui()def gui(self):self.root = ()self.root.geometry("400x400")self.root.title("P2P Chat - Client")self.entry_message = tk.Entry(self.root)self.entry_message.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_send = tk.Button(self.root, text="Send", command=self.send_message)self.button_send.pack(side="right")bel_message = bel(self.root, text="Enter username:")bel_message.pack(side="left")self.entry_username = tk.Entry(self.root)self.entry_username.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_connect = tk.Button(self.root, text="Connect", command=self.connect_to_server)self.button_connect.pack(side="right")def connect_to_server(self):self.client_socket.connect((self.server_ip, self.server_port)) ername = self.entry_username.get()self.client_socket.send(bytes(ername, "utf8"))self.receive_messages()def send_message(self):message = self.entry_message.get()self.client_socket.send(bytes(message, "utf8"))self.entry_message.delete(0, tk.END)def receive_messages(self):while True:try:message = self.client_socket.recv(1024).decode("utf8") print(message)except OSError:breakdef mainloop(self):self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":client = Client()client.mainloop()第3步编写服务器端程序客户端程序只能够实现连接服务器和发送消息的基本功能,还需要依靠服务器端程序实现客户端之间的消息传递。

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。

⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。

前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。

后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。

其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。

开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。

在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。

经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

长连接和短连接

长连接和短连接

什么是长连接,什么是短连接?贴个经典的,看完了就应该没啥问题了:TCP/IP通信程序设计的丰富多样性,刚接TCP/IP通信设计的人根据范例可以很快编出一个通信程序,据此一些人可能会认为TCP/IP编程很简单。

其实不然,TCP/IP编程具有较为丰富的内容。

其编程的丰富性主要体现在通信方式和报文格式的多样性上。

一、通信方式主要有以下三大类:(一)SERVER/CLIENT方式1.一个Client方连接一个Server方,或称点对点(peer to peer):2.多个Client方连接一个Server方,这也是通常的并发服务器方式。

3.一个Client方连接多个Server方,这种方式很少见,主要用于一个客户向多个服务器发送请求情况。

(二)连接方式1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开,然后再进行报文发送和接收。

这种方式下由于通讯连接一直存在,可以用下面命令查看连接是否建立: netstat –f inet|grep 端口号(如5678)。

此种方式常用于点对点通讯。

2.短连接 Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。

此种方式常用于一点对多点通讯,比如多个Client连接一个Server.(三)发送接收方式1.异步报文发送和接收是分开的,相互独立的,互不影响。

这种方式又分两种情况:(1)异步双工:接收和发送在同一个程序中,有两个不同的子进程分别负责发送和接收(2)异步单工:接收和发送是用两个不同的程序来完成。

2.同步报文发送和接收是同步进行,既报文发送后等待接收返回报文。

同步方式一般需要考虑超时问题,即报文发上去后不能无限等待,需要设定超时时间,超过该时间发送方不再等待读返回报文,直接通知超时返回。

实际通信方式是这三类通信方式的组合。

比如一般书上提供的TCP/IP范例程序大都是同步短连接的SERVER/CLIENT程序。

基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计

基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计

基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。

服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。

2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。

一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。

(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。

服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。

登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。

(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。

服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。

(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。

(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。

3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。

(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。

Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。

(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。

Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。

(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。

常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。

4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。

(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。

tcpserver和tcpclient的使用方法

tcpserver和tcpclient的使用方法

tcpserver和tcpclient的使用方法TCP(Transmission Control Protocol)是一种传输层协议,提供可靠的连接服务,被广泛应用于各种网络通信中。

为了实现TCP通信,我们需要使用TCP服务器(TCP server)和TCP 客户端(TCP client)。

下面将分别介绍TCP服务器和TCP客户端的使用方法。

一、TCP服务器(TCP server)的使用方法:TCP服务器用于接收并处理来自TCP客户端的连接请求,并与客户端建立可靠的一对一连接,实现双向通信。

以下是TCP服务器的使用方法:1. 创建TCP服务器:- 使用socket库的socket()函数创建套接字,指定套接字类型为AF_INET(IPv4)和SOCK_STREAM(TCP)。

- 使用bind()函数将套接字与指定的IP地址和端口号绑定。

- 使用listen()函数开始监听连接请求。

2. 接受连接请求:- 使用accept()函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字,用于与客户端通信。

3. 通信:- 使用新的套接字与客户端进行通信。

可以使用send()函数向客户端发送数据,使用recv()函数接收客户端发送的数据。

4. 关闭连接:- 使用close()函数关闭与客户端的连接。

这样,TCP服务器就可以接收多个客户端的连接请求,并与客户端分别建立连接进行通信。

二、TCP客户端(TCP client)的使用方法:TCP客户端用于主动发起连接到TCP服务器,并与服务器建立可靠的一对一连接,实现双向通信。

以下是TCP客户端的使用方法:1. 创建TCP客户端:- 使用socket库的socket()函数创建套接字,指定套接字类型为AF_INET(IPv4)和SOCK_STREAM(TCP)。

2. 建立连接:- 使用connect()函数连接到指定的服务器IP地址和端口号。

3. 通信:- 使用已连接的套接字与服务器进行通信。

JAVA写一网络聊天程序

JAVA写一网络聊天程序
listenClient(port);
}
if(e.getSource()==jButton2){
String s=this.jTextField3.getText().trim();
sendData(s);
}
}
private void listenClient(int port){//侦听
MyThread t=new MyThread();
t.start();
}
}catch(Exception ex){
}
}
private void sendData(String s){//发送数据
jButton2.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jButton2.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 0, 14));ctangle(440, 58, 73, 25));
JAVA写一网络聊天程序:
要求:聊天室服务器、聊天室客户端;客户端之间可以聊天。
因为我是初级选手,想借此程序分析学习java,所以代码最好多一点注释...
分数有限,望大家不吝赐教!!问题补充:
需要图形用户界面哦,最好用swing组件
服务器端:采用多线程,可以向客户广播:当前聊天室人数,客户名称列表,客户进入离开提示;
jTextField3.setBounds(new Rectangle(114, 60, 314, 24));
jTextField3.setText("");
jButton2.setText("发送");
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
exit(1);
}
//XXX: step 3: create a bind
struct sockaddr_in server_address;
memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));
server_address.sin_family = PF_INET; //IPV4 address,
}
//XXX: step 6: create a fork
pid_t pid;
if ((pid = fork()) < 0)
{
fprintf(stderr, "fork() failed:%s\n", strerror(errno));
again:
if ((written = write (fd, request, strlen(request))) < 0)// 写程序,也可以用send()代替.
{
if (errno == EINTR)
{
fprintf(stderr, "write was closed by signal\n");
}
char buffer[BUFFER_SIZE];
ssize_t n;
for(;;)
{
if ((n = read (fd, buffer, BUFFER_SIZE)) < 0)
{
fprintf(stderr, "recv() failed:%s\n", strerror(errno));
}
}
close(fd);
close(new_fd);
return 0;
}
int child_process(int fd)
{
ssize_t written;
char *request = "Hello, welcome to my char program!\n";
int main (int argc, char **argv)
{
int global_connect_number = 0;
//XXX: step 1: check the argc
if (argc < 3)
{
fprintf(stderr, "Usage: %s<ipaddress><port>\n", strerror(errno));
exit(1);
}
else if (n == 0)
{
fprintf(stderr, "connection was closed by peer\n");
close(fd);
break;
}
else
{
buffer[n] = '\0';
{
fprintf(stderr, "accept failed():%s\n", strerror(errno));
exit(1);
}
else
{
fprintf(stdout, "accept a new TCP connect %d from %s:%d\n", new_fd, inet_ntoa(remote_address.sin_addr), ntohs(remote_address.sin_port));
{
fprintf(stderr, "getpeername() failed:%s\n", strerror(errno));
exit(1);
}
else
{
fprintf(stdout, "On socket %d(%s:%d):%s\n", fd,inet_ntoa(peer_address.sin_addr),ntohs(peer_address.sin_port), buffer);
int new_fd;
socklen_t address_len;
struct sockaddr_in remote_address;
address_len = sizeof(remote_address);
for(;;)
{
if ((new_fd = accept(fd, (struct sockaddr *)&remote_address,&address_len)) < 0)
struct sockaddr_in peer_address;
socklen_t peer_len;
peer_len = sizeof(peer_address);
if (getpeername(fd, (struct sockaddr *)&peer_address, &peer_len) < 0)
server_address.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) < 0)
}
}
}
close(fd);
free(buffer);
return 0;
}
goto again;
}
else
{
fprintf(stderr, "write failed:%s\n", strerror(errno));
exit(1);
}
}
else
{
fprintf(stdout, "write successd!\n");
{
fprintf(stderr, "bind failed:%s\n", strerror(errno));
exit(1);
}
if (listen(fd, LISTENQ) < 0)
{
fprintf(stderr,"listen failed:%s\n", strerror(errno));
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#in
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
exit(1);
}
//XXX: step 2: create a socket
int fd;
if ((fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
fprintf(stderr, "socket failed:%s\n", strerror(errno));
exit(1);
}
else
{
fprintf(stdout, "socket is listening the port:%s:%d\n", argv[1],atoi(argv[2]));
}
//XXX: step 5: create a accept
exit(1);
}
else if (pid == 0)
{
//CHILD PROCESS
child_process(new_fd);
exit(0);
}
else //父进程。
{
//PARENT PROCESS
fprintf(stdout, "%d have connection of %d\n", getpid(), global_connect_number++);
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