虚拟网络映射模型及其优化算法
计算机虚拟化技术的创新与优化
计算机虚拟化技术的创新与优化在计算机技术领域中,虚拟化技术是一项重要的创新和优化技术。
虚拟化技术的发展,为计算机系统的资源管理和利用提供了更加灵活和高效的方式。
本文将探讨计算机虚拟化技术的创新与优化。
一、虚拟化技术的创新1. 虚拟机技术的创新虚拟机技术是一种利用软件来创建和运行虚拟机的技术。
通过虚拟机技术,可以在一台物理计算机上同时运行多个虚拟机,每个虚拟机都具有独立的操作系统和应用程序。
这种创新的技术为服务器的资源利用率提供了显著的提升。
同时,虚拟机技术还可以实现资源的隔离和安全,提高计算机系统的可靠性和稳定性。
2. 容器化技术的创新容器化技术是一种轻量级的虚拟化技术,与虚拟机技术相比,容器化技术更加节省资源和提升性能。
容器化技术允许将应用程序及其依赖项打包成一个容器,容器之间共享操作系统内核,从而避免了虚拟机启动和管理的开销。
容器化技术的创新极大地简化了应用程序的部署和维护,提高了系统的灵活性和可伸缩性。
二、虚拟化技术的优化1. 性能优化在虚拟化技术中,性能是一项关键指标。
为了提高虚拟机的性能,研究人员提出了多种优化方法。
例如,利用硬件辅助虚拟化技术可以加速虚拟机的运行速度;采用智能调度算法可以合理分配虚拟机的资源,提高系统的整体性能。
此外,还可以针对虚拟化环境中的特定应用场景进行性能优化,如数据库虚拟化、网络虚拟化等。
2. 资源管理优化虚拟化技术可以将物理计算机的资源进行有效的管理和分配,提高资源的利用率。
为了优化资源管理,可以采用资源调度和资源分配算法。
这些算法可以根据不同的应用场景和用户需求,自动调整虚拟机的资源分配策略,使得系统的资源利用更加均衡和高效。
此外,还可以引入负载均衡和故障恢复机制,提高系统的可靠性和稳定性。
3. 安全性优化随着虚拟化技术的广泛应用,安全性成为一个重要的关注点。
针对虚拟化环境中的安全威胁,可以采用多种安全性优化措施。
例如,引入访问控制和隔离机制,保护虚拟机之间的互不干扰;利用加密技术和漏洞检测技术,防止虚拟机被恶意攻击;实施监控和审计机制,及时发现并应对潜在的安全风险。
《信息系统项目管理师教程》第1章信息化发展-题库
《信息系统项目管理师教程》第1章信息化发展-题库1.“新型基础设施”主要包括信息技术设施、融合基础设施和创新基础设施三个方面。
其中信息基础设施包括( )。
①通信基础设施②智能交通基础设施③新技术基础设施④科教基础设施⑤算力基础设施A. ①③⑤B. ①④⑤C. ②③④D. ②③⑤正确答案:A答案解析:P7页。
信息基础设施主要指基于新一代信息技术演化生成的基础设施。
信息基础设施包括:①以5G. 物联网、工业互联网、卫星互联网为代表的通信网络基础设施;②以人工智能、云计算、区块链等为代表的新技术基础设施;③以数据中心、智能计算中心为代表的算力基础设施等。
信息基础设施凸显“技术新”。
2.数据价值化是指以( )为起点,经历数据资产化,数据资本化的阶段,实现数据价值化的过程。
A. 数据智能化B. 数据资源化C. 数据安全性D. 数据产业化正确答案:B答案解析:P20页。
数据价值化是指以数据资源化为起点,经历数据资产化、数据资本化阶段,实现数据价值化的经济过程。
3.信息化内涵主要包括信息网络体系、信息产业基础、社会运行环境、效用积累过程4个方面,其中信息科学技术研究与开发、信息装备制造、信息咨询服务是属于()A. 信息网络体系B. 信息产业基础C. 社会运行环境D. 效用积累过程正确答案:B答案解析:我自己按新教材写的模拟题,建议还是需要做下。
(1)信息网络体系:包括信息资源、各种信息系统、公用通信网络平台等。
(2)信息产业基础:包括信息科学技术研究与开发、信息装备制造、信息咨询服务等。
(3)社会运行环境:包括现代工农业、管理体制、政策法律、规章制度、文化教育、道德观念等生产关系与上层建筑。
(4)效用积累过程:包括劳动者素质、国家现代化水平和人民生活质量的不断提高,精神文明和物质文明建设不断进步等。
4.以下()不属于信息基础设施建设。
A. 5G基建B. 特高压C. 城际高速公路D. 城际轨道交通正确答案:C答案解析:新型基础设施建其主要包括5G基建、特高压、城际高速铁路和城际轨道交通、新能源汽车充电桩、大数据中心、人工智能、工业互联网等七大领域。
虚拟网络中的网络拓扑优化策略(七)
虚拟网络中的网络拓扑优化策略随着互联网的快速发展,虚拟网络已经成为了现代通信的重要组成部分。
虚拟网络通过利用计算机网络技术,将物理网络资源进行抽象和分割,可以为用户提供灵活、高效的网络服务。
在虚拟网络中,网络拓扑的优化策略至关重要,可以帮助提高网络性能,降低能耗,并提供更好的用户体验。
首先,采用合适的拓扑结构可以提高网络的可用性和稳定性。
在构建虚拟网络时,合理选择网络拓扑结构可以避免单点故障和网络瓶颈的产生。
例如,采用星型拓扑结构可以将所有节点都与中心节点相连,这样在出现故障时可以快速切换到备用链路,确保网络的连通性。
此外,树型拓扑结构可以提供更好的扩展性和层次性,适用于大规模的虚拟网络部署。
其次,虚拟网络中的链路和节点的布局也是优化网络拓扑的关键。
合理的链路和节点布局可以降低网络延迟和带宽消耗,并提高网络的负载均衡能力。
一种常见的优化策略是将距离较近的节点连接在一起,这样可以减少数据的传输距离,从而提高网络响应速度。
此外,通过采用分布式的节点部署模式,可以将计算和存储资源更加均衡地分布在物理网络中,提高资源的利用率和性能。
另外,虚拟网络中的路径选择也是网络拓扑优化的关键因素之一。
在虚拟网络中,通过选择最优的路径可以降低网络的延迟和传输时延。
一种常见的优化策略是通过跳数最短的路径进行数据传输,避免数据包在网络中的多次转发,减少网络拥堵的可能性。
此外,还可以根据网络流量的实时情况,动态调整路径选择策略,避免网络拥堵和资源浪费。
除了上述策略,网络拓扑优化还需要考虑到网络安全和隐私保护的因素。
在构建虚拟网络时,需要采取一系列的措施来保护用户的隐私和数据安全。
例如,可以采用加密和认证技术来保护数据传输的安全性,防止数据被窃取或篡改。
此外,还需要对网络拓扑进行保护,避免黑客入侵和网络攻击。
总而言之,虚拟网络中的网络拓扑优化策略在提高网络性能和用户体验方面起着重要的作用。
合理选择拓扑结构、优化链路和节点布局、选择最优路径以及保护网络安全和隐私,都能够帮助实现更高效、稳定和安全的虚拟网络服务。
常见神经网络模型的使用方法与优化技巧
常见神经网络模型的使用方法与优化技巧神经网络模型是目前深度学习领域最具代表性的模型之一,其在计算机视觉、自然语言处理等领域取得了许多重要的突破。
本文将介绍几种常见的神经网络模型的使用方法与优化技巧,帮助读者更好地理解和应用这些模型。
1. 卷积神经网络(CNN)卷积神经网络是一种主要用于图像处理任务的神经网络模型。
在使用CNN模型时,首先需要进行数据预处理,包括图像尺寸调整、像素归一化等操作。
接着构建CNN模型,可以使用不同的层级结构如卷积层、池化层和全连接层等,通过调整这些层的参数和结构,可以获得不同的性能表现。
在训练过程中,可以采用优化方法如随机梯度下降(SGD)算法来调整模型权重,以最小化损失函数。
此外,还可以通过数据增强、正则化等技巧提升模型的泛化能力。
2. 递归神经网络(RNN)递归神经网络是一种主要用于序列数据处理任务的神经网络模型。
在使用RNN模型时,需要将输入数据表示成序列形式,例如将句子表示成单词的序列。
为了解决长期依赖问题,RNN引入了循环结构,并通过自反馈的方式将过去的信息传递给当前的状态。
在构建RNN模型时,可以使用不同的单元类型如简单循环单元(SimpleRNN)、门控循环单元(GRU)和长短时记忆单元(LSTM)。
在训练过程中,可以使用优化方法如反向传播算法来调整模型参数。
此外,还可以使用注意力机制和双向RNN等技巧来提升模型的表现。
3. 生成对抗网络(GAN)生成对抗网络是一种用于生成新样本的神经网络模型。
GAN由两个子网络组成,分别是生成器和判别器。
生成器网络接收随机噪声作为输入,输出伪造的数据样本。
判别器网络用于评估真实样本和生成样本的区别。
在训练过程中,通过对抗的方式使生成器生成的样本更加接近真实样本。
为了优化GAN模型,可以使用各种损失函数如最小二乘损失函数和交叉熵损失函数。
此外,还可以采用批次标准化、深层监督和生成器判别器平衡等技巧来提升模型的稳定性和生成效果。
一种SD-WAN场景下的动态多目标虚拟网络映射方法[发明专利]
专利名称:一种SD-WAN场景下的动态多目标虚拟网络映射方法
专利类型:发明专利
发明人:刘江,王颖,黄韬
申请号:CN201911252272.X
申请日:20191209
公开号:CN111130858A
公开日:
20200508
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明公开了一种SD‑WAN场景下的动态多目标虚拟网络映射方法,所述映射方法包括以下步骤:步骤一,建立WAN中物理网络模型,建立SD‑WAN中虚拟网络模型,建立互联网时延模型和带宽敏感模型;步骤二,针对虚拟服务请求,引入时延权重和高带宽敏感度权重,建立基于时延高带宽的多目标虚拟网络映射问题的模型;步骤三,采用遗传算法求取所述多目标虚拟网络映射问题的模型的解,得到虚拟节点映射方案;步骤四,基于优化后的虚拟节点映射方案,得到最终的虚拟网络映射方案。
本发明提出了一种SD‑WAN场景下的多目标VNE算法,增强了对用户服务体验的优化,为时延敏感型业务尽量提供时延较小的服务,对高带宽敏感型业务尽量提供高带宽的服务。
申请人:网络通信与安全紫金山实验室
地址:210000 江苏省南京市江宁区秣周东路9号
国籍:CN
代理机构:江苏圣典律师事务所
代理人:贺翔
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虚拟现实的建模方法
虚拟现实中的材 质与纹理
材质:物体表面的视觉效果, 由颜色、亮度、光滑度等属 性决定
纹理:物体表面的细节,如 凹凸、质地、图案等
收集素材:通过拍摄、网络搜索等途径获取贴图素材 制作贴图:使用图像处理软件对素材进行处理,制作成适合虚拟环境的贴图 贴图应用:将制作好的贴图应用于虚拟物体表面,使其更加真实、生动 贴图调整:根据实际需要,对贴图进行调整和优化,提高虚拟环境的真实感
减少模型数量和面数 优化贴图质量 合理使用LOD技术 场景合并与拆分
感谢您的观看
汇报人:
光照贴图和阴影贴图
基于图像的光照模型
根据物体表面材质和光照角 度计算阴影
使用光线追踪算法
在渲染图像时叠加阴影效果
可以增强场景的沉浸感和真 实感
优化算法:提高渲染速度和降 低计算复杂度
逼真度:增加阴影细节和光照 细节,提高场景逼真度
交互性:实现动态光照和阴影 效果,增强用户体验
跨平台兼容性:适应不同设备 和操作系统,提高用户体验
智能建模:基于 人工智能的建模 方法,如机器学 习、神经网络等。
确定模型目标和约 束条件
建立模型框架和基 本元素
定义模型参数和调 整模型
模型验证和评估
虚拟现实建模的 高级技术
3D建模:利用专业软件构建精细的3D模型,可实现复杂的几何形状和结构。 纹理映射:将图像或纹理贴图映射到3D模型上,以增加细节和视觉效果。 光照模型:模拟自然光的效果,使虚拟环境更逼真。 物理模拟:模拟物体的力学属性,如重力、碰撞等,使虚拟环境更具交互性和沉浸感。
虚拟现实的建模方法
汇报人:
目录
虚拟现实建模 的基本原理
虚拟现实建模 的高级技术
虚拟现实中的 材质与纹理
基于混合群智能优化的虚拟网络映射算法
ห้องสมุดไป่ตู้
I S SN 1 o 01 — 90 8l
201 4. . 04. . 1 0
计 算 机 应 用, 2 0 1 4 , 3 4 ( 4 ) : 9 3 0—9 3 4 , 9 7 6 文 章编号 : 1 0 0 1 — 9 0 8 1 ( 2 0 1 4 ) 4- 0 0 9 3 0 . 0 5
Ab s t r a c t :Ne t w o r k v i r t u a l i z a t i o n i s r e c o g n i z e d a s a s i g n i i f c a n t t e c h n o l o g y t o s o l v e t h e o s s i i f c a t i o n o f c u r r e n t I n t e r n e t .
相比, 该算 法显著地提 高 了底层 网络 长期 平均运营收益与虚拟 网络请求接受率 。 关键 词 : 虚拟 网络 映射 ; 整数线性规划 ; 混合群智能优化 ; 粒子群 算法; 遗传算法
中图分类号 : T P 3 9 3 . 0 2 文 献标 志 码 : A
Vi r t ua l n e t wo r k e mb e dd i n g a l g o r i t h m ba s e d o n a hy br i d s wa r m i nt e l l i g e nc e o pt i mi z a t i o n
题 。提 高底层 网络 资源的利用率和收益是虚拟 网络映射 的主要 目标。针对底层 网络 支持路 径分 裂的情况 , 建立 了整
基于粒子群优化的负载均衡的虚拟网络映射
d e ma n d e d b y t h e h i d d e n h o p s , t h i s p a p e r a i ms t a t h e s i mu l t a n e o u s l o a d i n g b a l a n c e o f t h e s u b s t r a t e n o d e a n d t h e s u b s t r a t e l i n k , ma t h e ma t i c a l l y f o r mu l a t e t h e v i r t u a l n e t wo r k i n g ma p p i n g p r o b l e m c o n s t r a i n e d b y h o p s , a n d s o l v e s
致最优路径上 中间节 点资源不足而 出现瓶颈 , 影响整个底层 网络 的性能及后续虚拟网络请求成功率。 该文针对这一
问题 考 虑 物 理 路 径 上 中 间节 点 资 源 消 耗 , 以节 点 负载 和 链 路 负 载 同 时达 到 均 衡 为 目标 ,将 路 径 跳 数 限 制 作 为 约束 ,
基 于粒子群优 化的负载均衡 的虚拟 网络映射
黄彬彬 林荣恒 彭 凯 邹 华 杨放春
f 北京邮电大学智能交换 与控 制国家重点实验 室 北京 1 0 0 8 7 6 )
摘 要 :虚 拟 网 络 映 射 忽 略 通信 路 径 上 中 间 节 点 的 资源 消 耗 ,以底 层 物 理 网络 资 源 消 耗 最 小 或 路 径 最 短 为 目标 ,导
r a t e o f t he c ons e que nt i a l vi r t ua l ne t wor k. Poi nt i ng at abo ve pr obl e m and t ak i ng i n t o ac c o unt t h e r e s our c e
区分服务QoP的可生存虚拟网络映射算法研究
1 引言
随着 v I 、S DN、Op e n l f o w 等研 究 的兴起 ,
网络虚 拟 化 已经成 为 目前 的一个 研 究热 点 。网络 虚
会 引起 多个 虚拟 网络服 务不 可用 ,直 接造成 服 务提 供 商的经济 损 失 。因此 如何 实现虚 拟 网 的可生存 映 射 是 当 前研 究亟 待解 决 的 问题 。
f o r mu l a t e d . T h e n a h e u r i s t i c a l g o r i t h m wa s p r o p o s e d t o s o l v e i t . Th e s i mu l a t i o n r e s u l t s d e mo n s t r a t e t h e a l g o r i t h m c a n s a t i s f y v a r i o u s v i t r u a l n e t wo r k s p r o t e c t i o n f o r u s e r s a n d d e c l i n e t h e s u b s t r a t e n e t wo r k b a n d wi d t h c o s t c o mp a r e d wi t h
( S t a t e Ke y L a b o r a t o r y o f Ne t wo r k i n g a n d S wi t c h i n g T e c h n o l o g y , B e i j i n g U n i v e r s i t y o f P o s t s a n d T e l e c o mmu n i c a t i o n s , B e i j i n g 1 0 0 8 7 6 , C h i n a )
云计算中基于多目标优化的虚拟机整合算法
云计算中基于多目标优化的虚拟机整合算法云计算是一种基于互联网的计算模式,通过将计算资源进行集中、共享和管理,提供按需使用的计算服务。
虚拟机整合是云计算中的一项重要任务,其目的是将虚拟机合理地分配到物理机上,以达到资源利用的最优化。
在云计算环境中,虚拟机是云服务提供商为用户提供的计算资源,其能够独立运行在物理机上,具有独立的硬件资源和操作系统。
虚拟机整合算法的设计需要考虑多个目标,如资源利用率、性能和能耗等。
多目标优化是一种同时考虑多个目标的优化方法。
在虚拟机整合算法中,多目标优化算法能够通过考虑多个指标,找到一组解集合,使得各指标之间相互平衡,达到整体性能的最优化。
虚拟机整合算法的一个基本思路是将虚拟机和物理机的匹配过程看作一个多目标优化问题,通过合适的优化算法来求解最优解。
具体来说,虚拟机整合算法通常分为以下几个步骤:1. 虚拟机和物理机的分类:需要将虚拟机和物理机进行分类,将具有相似需求和性能的虚拟机分配到相应的物理机上。
这样可以减少不同类型虚拟机之间的干扰,提高整合算法的效果。
2. 虚拟机和物理机的匹配:在分类之后,需要将虚拟机和物理机进行匹配,找到最优的分配方案。
这个过程通常通过遗传算法、蚁群算法等多目标优化算法来实现。
这些算法会考虑多个指标,如资源利用率、网络延迟、负载均衡等,以找到最优的分配方案。
3. 虚拟机的迁移:在虚拟机整合过程中,由于资源的动态变化或用户需求的变化,可能需要对已经分配的虚拟机进行迁移。
迁移算法通常会考虑当前系统的状态、虚拟机间的干扰、迁移的时间成本等因素,以找到最优的迁移方案。
4. 虚拟机整合的动态调整:虚拟机整合算法通常需要进行动态调整,以适应不断变化的系统需求和资源状况。
动态调整算法通常会定期监测系统的状态,并基于已有的虚拟机整合方案进行优化调整,以提高整体性能。
在实际的云计算环境中,虚拟机整合算法的效果受多个因素的影响,如虚拟机的类型、数量、用户需求的变化等。
pf和vf映射逻辑
pf和vf映射逻辑PF(物理功能)和VF(虚拟功能)映射是指将物理功能映射到相应的虚拟功能的过程。
在计算机系统中,PF和VF映射起到了重要的作用,它决定了计算资源的分配和优化,以及系统的性能和可扩展性。
本文将介绍PF和VF映射的背景、重要性,以及常用的映射算法等内容。
背景:传统的计算机系统主要是由硬件设备和软件应用组成的,硬件设备包括处理器、内存、硬盘等,而软件应用包括操作系统、应用程序等。
在传统系统中,硬件设备和软件应用之间的映射是固定的,也就是说,每个硬件设备只能运行特定的软件应用。
随着云计算和虚拟化技术的发展,计算资源可以灵活地分配和重用,使得硬件设备可以同时运行多个软件应用。
因此,PF和VF映射成为了必不可少的一环。
重要性:PF和VF映射的正确性和优化程度直接影响着系统的性能和可扩展性。
正确的映射可以避免资源冲突和利用率低下的问题,从而提高系统的效率和吞吐量。
此外,优化的映射还可以减少资源的消耗,降低系统的能耗和成本。
因此,PF和VF映射是设计高性能、低能耗系统的重要一环。
常用的映射算法:1. 随机映射算法:随机将PF映射到VF,适用于简单的系统,但效果不够优化。
2. 统计学算法:通过统计分析VF的性质和需求,将PF映射到最适合的VF,适用于系统中VF分布不均的场景。
3. 启发式算法:根据启发式规则和经验知识,将PF映射到VF,适用于复杂系统中的高级优化。
4. 遗传算法:模拟生物进化过程,通过选择、交叉和变异等操作,寻找最优的PF和VF映射组合,适用于复杂系统中的全局优化。
以上只是常用的映射算法的一部分,实际上,PF和VF映射是一个复杂的优化问题,需要根据具体的系统特点和需求选择适合的算法。
PF和VF映射的过程:1. 收集系统信息:首先,需要收集系统的相关信息,包括硬件设备的性能和资源限制,以及软件应用的需求和约束等。
2. 抽象模型描述:根据收集到的系统信息,可以建立一个抽象的模型来描述PF和VF的关系,例如一个图模型,其中PF和VF分别表示图的节点和边。
网络拓扑优化算法
网络拓扑优化算法网络拓扑优化算法是指通过对网络拓扑结构进行调整和优化,提高网络性能和可靠性的一种算法。
网络拓扑指的是网络中各个节点之间的连接关系以及数据传输的路径。
通过优化网络拓扑,可以达到减少网络延迟、提高数据传输效率、增加网络容量等目的。
本文将介绍一些常见的网络拓扑优化算法。
一、最小生成树算法最小生成树算法是一种常见的网络拓扑优化算法,用于构建具有最小总权重的连通子图,保证网络中所有节点都可以通过路径相连。
常用的最小生成树算法包括Prim算法和Kruskal算法。
Prim算法从一个节点开始,逐步扩展生成树,直到覆盖所有节点。
在每一步,选择与当前生成树相连的边中权重最小的边,并将其连接的节点添加到生成树中。
该算法的时间复杂度为O(E log V),其中E为边的数量,V为节点的数量。
Kruskal算法则是按照边的权重从小到大的顺序逐步添加边,直到生成树包含所有节点。
在每一步,选择权重最小的边,如果该边的两个节点不在同一连通分量中,则将此边加入生成树。
该算法的时间复杂度为O(E log E)。
二、最短路径算法最短路径算法是优化网络拓扑中数据传输路径的常用方法。
通过找到从一个节点到另一个节点的最短路径,可以减少数据传输的延迟和消耗。
常用的最短路径算法包括Dijkstra算法和Bellman-Ford算法。
Dijkstra算法根据节点之间的距离选择最短路径,从一个起始节点开始,逐步扩展到其他节点,直到到达目标节点。
在每一步,选择当前距离最小的节点,并将其加入到最短路径集合中。
该算法的时间复杂度为O(V^2),其中V为节点的数量。
Bellman-Ford算法是一种动态规划算法,通过逐步更新节点之间的距离来计算最短路径。
该算法可以处理带有负权边的情况,并且可以检测到负权环。
该算法的时间复杂度为O(V*E),其中V为节点的数量,E为边的数量。
三、拓扑排序算法拓扑排序算法用于对有向无环图进行排序,使得图中的所有顶点都满足其邻接顶点的排列顺序。
PSO算法的改进
PSO算法的改进PSO(粒子群优化)算法是一种仿真人群集群行为的智能优化算法,被广泛应用于优化问题的解决。
然而,传统的PSO算法存在一些问题,如易陷入局部最优解、速度较慢等。
为了克服这些问题,许多改进的PSO算法被提出。
下面将重点介绍几种常见的改进方法。
1.离散PSO算法传统的PSO算法是基于连续空间的优化方法,对二进制优化问题不太适应。
离散PSO算法通过将连续速度和位置转化为离散的形式,采用二进制编码方法,从而适应离散化问题。
此外,离散PSO算法还引入了局部机制,通过随机抽取一部分粒子进行局部,提高效率。
2.遗传算法融合PSO算法遗传算法(GA)是一种启发式算法,具有全局能力。
将GA和PSO相结合可以将它们的优点互补,提高效率和收敛性。
一种常见的方法是将GA的交叉、变异和选择操作应用于PSO的位置和速度更新过程中,以增加算法的多样性和全局能力。
3.多种群PSO算法传统的PSO算法通常只有一个粒子群集合,大多数粒子都在不同的空间探索,导致效率较低。
多种群PSO算法引入了多个群体,每个群体独立,交流信息,以提高能力。
这样可以加快全局速度并避免陷入局部最优解。
4.改进粒子选择策略在传统的PSO算法中,每个粒子只根据自己的历史最优和全局最优进行更新。
这种选择策略可能导致算法收敛速度慢。
改进的策略包括引入粒子选择机制来根据适应度值选择邻居,以更好地利用信息,加速收敛。
5.参数自适应方法传统的PSO算法需要手动设置参数,对不同问题的适应性较差。
参数自适应方法通过利用优化问题本身的信息来自动调整参数,提高算法的性能和鲁棒性。
常见的方法包括自适应惯性权重、自适应学习因子等。
6.混合PSO算法混合PSO算法将PSO和其他优化算法相结合,以提高能力和收敛性。
例如,将模拟退火算法的随机性质引入PSO中,可以在全局和局部之间取得平衡。
此外,还可以将模糊逻辑、神经网络等方法与PSO相结合,以改善算法的性能。
总之,PSO算法作为一种全局优化方法,经过多年研究和改进,已经形成了众多的改进版本。
CSNEO:协同服务器与网络能耗优化的VM映射算法
CSNEO:VM mappingalgorithmforcollaborativeserverand networkenergyconsumptionoptimization
LiaoBin1,ZhangTao2,3,YuJiong3,LiMin1,3,SunRuina1,4
(1.CollegeofStatistics&DataScience,XinjiangUniversityofFinance&Economics,Urumqi830012,China;2.SchoolofInformationScience &Engineering,XinjiangUniversity,Urumqi830046,China;3.Dept.ofMedicalEngineering& Technology,XinjiangMedicalUniversity, Urumqi830011,China;4.SchoolofNetworksSecurity,UniversityofChineseAcademyofSciences,Beijing100049,China)
1 相关工作
在云计算商业模式中,云计算服务器提供商将硬件资源封 装成满足不同用户个性化需求的虚拟机,为用户提供 IaaS(in frastructureasaservice)服务,用户可以向服务提供商提供满足 自己需求的 QoS(qualityofservice)参数,服务器提供商根据 QoS参数为用户提供不同配置的虚拟机资源,用户也可以直接 选择服务商 提 供 的 配 置 选 项。在 交 易 过 程 中,双 方 通 过 签 订 SLA协议达成共识,用户的目标是在满足自己 QoS需求的前提 下,最 小 化 资 源 租 用 成 本;而 服 务 器 提 供 商 的 目 标 是 在 满 足 SLA协议约束条件下,最小化数据中心的运维成本。所以,设 计能耗优化的虚拟机(VM)映射算法,在满足用户需求的前提 下,提 高 服 务 器 资 源 的 利 用 效 率,减 少 数 据 中 心 中 活 动 节 点 (包括服务器、交 换 机、路 由 器 和 散 热 设 备 等 )的 数 量,在 节 能 降排的同时达到减少运维成本、提高经济收益的目的。
优化的虚拟网络两阶段协同映射算法
( 华北计 算技 术研 究所 总体部 , 北京 1 0 0 0 8 3 ) 摘要 : 虚拟 网络映射 问题是 网络虚拟化 的关键 问题 , 以往的研 究 多采 用节点映射 和链路 映射 两阶段 分 离的启发 式算法 。 本 文以降低 映射 的资源花 费为依 据 , 以提 高映射成功率和底层 资源利 用率为 目的, 提 出一种采 用两阶段协 同映射 思想 ,
( G e n e r a l D e p a r t m e n t , N o t r h C h i n a I n s t i t u t e o f C o m p u t i n g T e c h n o l o g y , B e i j i n g 1 0 0 0 8 3 , C h i n a )
并结合链路 分流和路 径迁移技 术的映射 算法。模 拟 实验表 明 , 该算 法具有较 高的映射成功率和较 高的收益花 费比。
关键 词 : 虚 拟 网映 射 ;节 点 映射 ; 链 路 映 射 ;协 同 映射 ; 链路分流 ; 路 径 迁 移 中图分类号 : T P 3 9 3 . 1 文献标识码 : A d o i :1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 0 0 6 - 2 4 7 5 . 2 0 1 4 . 0 2 . 0 3 5
2 0 1 4年第 2期
文章编号 : 1 0 0 6 - 2 4 7 5 ( 2 0 1 4 ) 0 2 - 0 1 5 4 - 0 5
计 算 机 与 现 代 化 J I S U A N J I Y U X I A N D A I H U A
总第 2 2 2期
优化 的虚拟 网络 两 阶段 协 同映射 算 法
计算机图形学中的渲染算法与效果优化
计算机图形学中的渲染算法与效果优化计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成、处理和显示图像的学科。
渲染算法是其中的重要组成部分,它负责将数学模型转化为可视化的图像。
渲染算法的优化则是为了提高图像的质量和渲染速度。
本文将介绍计算机图形学中常用的渲染算法以及相关的效果优化技术。
一、光栅化方法光栅化(Rasterization)是一种将三维物体映射到二维平面的方法。
它把连续的坐标转化为离散的像素,然后通过处理像素的颜色和深度信息来生成最终的图像。
在光栅化方法中,常用的渲染算法包括线段算法、多边形填充算法和文本渲染算法。
1. 线段算法:线段算法是指在直角坐标系中绘制各种类型的线条。
常用的算法有DDA算法、Bresenham算法和中点画线算法。
这些算法通过计算线条上的像素点的颜色和深度来实现线条的绘制。
2. 多边形填充算法:多边形填充算法是指将多边形内部的像素点进行填充,常用的算法有扫描线算法、边界填充算法和种子填充算法。
这些算法通过遍历像素点并根据其位置与多边形边界的关系来确定像素点的颜色和深度信息,从而实现多边形的填充。
3. 文本渲染算法:文本渲染算法是指将文字绘制到屏幕上。
常用的算法有位图字体渲染算法和矢量字体渲染算法。
位图字体渲染算法通过加载预先生成的字体位图来绘制文字,而矢量字体渲染算法则通过计算字形的数学表达式来绘制文字。
二、光照与阴影算法光照和阴影算法主要用于模拟光线在三维场景中的传播和反射过程,以实现真实感的渲染效果。
光照模型通常包括环境光、漫反射光和镜面光。
阴影算法则用于模拟物体之间的遮挡关系。
在光照与阴影算法中,常用的算法包括Phong光照模型、Gouraud着色模型和Phong着色模型。
1. Phong光照模型:Phong光照模型是一种基于物理光学原理的光照模拟方法。
它通过计算光源、物体表面和观察者之间的交互来确定物体的颜色和亮度。
Phong光照模型可以实现真实感的反射、折射和散射效果。
模糊神经网络模型的改进与优化
模糊神经网络模型的改进与优化随着人工智能技术的不断发展,神经网络模型作为一种重要的机器学习方法,已经在许多领域取得了显著的成果。
然而,传统的神经网络模型在处理不确定性和模糊性问题时存在一定的局限性。
为了克服这些问题,研究人员提出了一种改进和优化传统神经网络模型的方法——模糊神经网络。
在传统神经网络中,输入和输出之间存在确定性映射关系。
然而,在许多实际应用中,输入和输出之间往往存在着一定程度的不确定性和模糊性。
例如,在图像识别任务中,由于光线、角度、遮挡等因素影响,同一物体在不同条件下可能呈现出不同的特征。
这就需要我们能够处理输入数据中存在的不确定信息。
为了解决这个问题,研究人员提出了一种改进传统神经网络模型的方法——引入模糊逻辑推理机制。
通过引入隶属函数、关联度函数等概念,在传统神经网络中融入了对输入数据进行隶属度刻画和推理过程的能力。
这样一来,模糊神经网络模型能够更好地处理输入数据中的不确定性和模糊性,提高了模型的鲁棒性和泛化能力。
在模糊神经网络中,隶属函数是一个关键概念。
它用于描述输入数据在不同隶属度上的分布情况。
通过对输入数据进行隶属度刻画,可以更好地描述输入数据中存在的不确定性和模糊性。
常用的隶属函数包括高斯函数、三角函数、梯形函数等。
通过选择合适的隶属函数形式和参数设置,可以使得模糊神经网络适应不同类型和分布特征的输入数据。
除了隶属函数之外,关联度函数也是一个重要概念。
它用于描述输入数据与输出之间的关联程度。
通过引入关联度函数,可以对输出结果进行推理和判断。
常用的关联度函数包括最大值、最小值、平均值等。
通过选择合适的关联度计算方式,可以使得模糊神经网络在处理输出结果时更加准确和可靠。
在实际应用中,我们常常需要对大量样本进行训练,并根据训练结果进行预测或决策。
然而,在传统神经网络中,样本的数量和复杂度往往对训练和推理的效率产生了一定的影响。
为了优化模糊神经网络模型的训练和推理效率,研究人员提出了一种改进方法——混合优化算法。
在SDON中面向成本优化的虚拟光网络映射方法
在SDON中面向成本优化的虚拟光网络映射方法
陈伯文;王晓玲;沈纲祥
【期刊名称】《中兴通讯技术》
【年(卷),期】2015(21)4
【摘要】结合软件定义光网络和光网络资源虚拟化的技术背景,对虚拟光网络成本优化问题进行了深入研究.在软件定义光网络中采用软件定义光网络基础服务架构和网络资源抽象的虚拟光网络服务架构,通过引入虚拟光网络的映射模型,提出了虚拟光网络映射策略和虚拟光网络协同映射规划方法,解决了面向成本优化的虚拟光网络映射方法,可为未来光网络虚拟化技术的应用提供技术支撑.
【总页数】6页(P30-35)
【作者】陈伯文;王晓玲;沈纲祥
【作者单位】苏州大学电子信息学院,江苏苏州215006;苏州大学电子信息学院,江苏苏州215006;苏州大学电子信息学院,江苏苏州215006
【正文语种】中文
【中图分类】TN929.11
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4.网络虚拟化环境中虚拟网络的嵌套映射算法?? [J], 卿苏德; 廖建新; 朱晓民; 王敬宇; 戚琦
5.面向云网融合SaaS安全的虚拟网络功能映射方法 [J], 李凌书;邬江兴
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一种基于临近原则的虚拟网络映射算法
Ab s t r a c t : O n t h e b a s i s o f t w o s t a g e s v i r t u a l n e t wo r k ma p p i n g a l g o it r h m,p o i n t i n g a t t h e d e f e c t s o f t h e b l i n d n o d e ma p p i n g o f e x i s t i n g g r e e d y s t r a t e y,a g v i r t u a l n e t wo r k ma p p i n g a l g o i r t h m b a s e d o n a p p r o a c h i n g p i r n c i p l e w a s p r o p o s e d .T h e a l g o i r t h m o p t i mi z e d a n d i mp r o v e d t h e n o d e ma p p i n g s t a g e a n d i t t o o k a f u l l c o n s i d e r a t i o n o f t h e
A Vi r t u a l Ne t wo r k Ma p pi ng Al g o r i t hm Ba s e d o n Ap pr o a c hi ng Pr i nc i p l e
Hu a n g S he n g ,W u Ch u a n c h u a n ,Ya n g Xi a o f e i ,W a ng Hu i ,Zh a n g We i ( K e y L a b o f Op t i c a l F i b e r C o mmu n i c a t i o n T e c h n o l o g y ,C h o n g q i n g Un i v e r s i t y o f
networkx的modularity算法 -回复
networkx的modularity算法-回复什么是networkx的modularity算法?NetworkX是一个用Python语言编写的开源软件包,用于构建、分析和模拟复杂网络。
它提供了众多的网络算法和工具,其中之一便是modularity算法。
Modularity是一种网络社区检测算法,用于确定网络中的紧密连接的子群体。
这个算法旨在寻找社区结构,即节点在社区内进行高度连接,并且社区之间连接较少。
modularity(模块度)是网络中社区检测的一种常用方法。
它衡量了网络内部节点之间的连接强度与预期连接强度之间的差异。
简而言之,如果网络中存在密集连接的子群体,那么模块度较高;如果网络中的连接比预期情况下更加随机或分散,那么模块度较低。
modularity算法如何工作?modularity算法基于以下两个假设:1. 紧密连接的子群体在网络中的连接强度较高,与社区之间较低的连接强度相比。
2. 紧密连接的子群体与其他子群体之间的连接较少。
为了使用modularity算法检测网络中的社区结构,我们可以按照以下步骤进行操作:1. 构建网络:首先,我们需要构建一个网络,可以是无向图或有向图。
我们可以使用NetworkX库提供的函数来构建和处理图。
2. 计算模块度:使用NetworkX库提供的modularity函数,我们可以计算网络的模块度。
该函数需要输入两个参数:网络G以及节点的社区分配字典。
社区分配字典是一个将节点映射到其所属社区的字典。
3. 社区检测:接下来,我们需要使用某种社区检测算法来识别网络中的子群体。
常见的社区检测算法有Louvain算法、Girvan-Newman算法、CNM算法等。
这些算法可以找到紧密连接的节点群集,并将它们分配到不同的社区中。
4. 评估模块度:使用社区检测算法识别的社区结构,我们可以将其与网络的模块度进行比较。
如果模块度较高,则表示社区结构较好地反映了网络内节点的连接模式。
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软件学报ISSN 1000-9825, CODEN RUXUEW E-mail: jos@Journal of Software,2012,23(4):864−877 [doi: 10.3724/SP.J.1001.2012.04063] +86-10-62562563 ©中国科学院软件研究所版权所有. Tel/Fax:∗虚拟网络映射模型及其优化算法蔡志平+, 刘强, 吕品, 肖侬, 王志英(国防科学技术大学计算机学院,湖南长沙 410073)Virtual Network Mapping Model and Optimization AlgorithmsCAI Zhi-Ping+, LIU Qiang, LÜ Pin, XIAO Nong, WANG Zhi-Ying(College of Computer, National University of Defense Technology, Changsha 410073, China)+ Corresponding author: E-mail: zpcai@Cai ZP, Liu Q, Lü P, Xiao N, Wang ZY. Virtual network mapping model and optimization algorithms.Journal of Software, 2012,23(4):864−877. /1000-9825/4063.htmAbstract: Network virtualization can serve as the important technology for constructing the next-generationInternet architecture. It has been proposed as a powerful vehicle for running multiple architectures or experimentssimultaneously on a shared infrastructure. It allows multiple service providers to offer customized end-to-endservices over a common physical infrastructure. Virtual network embedding is a critical step for networkvirtualization that deals with the efficient mapping of virtual nodes and virtual links onto the substrate networkresources. The virtual network-mapping problem is extremely challenging for four main practical reasons: Node andlink constraints, admission control, online request, and diverse topologies. Due to different application scenarios,optimization objectives, mapping approaches, and constraints, there are many virtual network-mapping models.Unfortunately, the optimization problems of these models are generally NP-hard. The model of virtual networkmapping is presented. The virtual network mapping methods and algorithms are concluded. The technologicalapproaches to solve the optimization problems of the virtual network mapping are summarized. Finally, some openissues are presented to be further studied in the virtual network-mapping field.Key words: network virtualization; virtual network mapping; optimization algorithm; integer programming摘要: 网络虚拟化被视为构建新一代互联网体系架构的重要技术,它使得能在一个共享的底层物理网络上同时运行多个网络架构或网络应用,从而能为用户提供多样化的端到端定制服务.虚拟网络映射是实现网络虚拟化的关键环节,其目的是在满足虚拟网络资源需求的前提下,将虚拟网络植入到合适的底层物理节点和链路.虚拟网络映射需要解决资源约束、准入控制、在线请求和拓扑多样性等多方面的问题.根据应用场景、优化目标、映射方式和约束条件的不同,可以得到不同类型的虚拟网络映射优化问题.这些优化问题通常是NP难的.通过形式化建立了虚拟网络映射模型,归纳了虚拟网络映射的方法和算法.总结了解决虚拟网络映射模型优化问题的几条技术途径,指出了该领域中需要进一步研究的热点问题.关键词: 网络虚拟化;虚拟网络映射;优化算法;整数规划中图法分类号: TP393文献标识码: A∗基金项目: 国家自然科学基金(61070198, 60903040, 61170288); 国家重点基础研究发展计划(973)(2007CB310901)收稿时间:2011-04-03; 定稿时间: 2011-05-18蔡志平 等:虚拟网络映射模型及其优化算法 865网络虚拟化技术被视为构建新一代Internet 体系架构的重要技术[1−6].利用网络虚拟化技术,服务提供商可以在同一个底层物理网络上创建多个虚拟网络,从而为用户提供多样化的可定制端到端服务.例如,通过分配专用资源并使用一些特定的路由协议,在虚拟网络上运行IP 语音(VoIP)应用可以达到预定的高性能.对于在线银行应用来说,虚拟网络通过使用自认证地址和安全路由协议能够提供安全应用保证.因此,网络虚拟化可以作为未来Internet 应用的基础.虚拟网络支持多个网络架构、实验和服务同时运行在一个共享的底层物理网络上.一个虚拟网络由一组虚拟节点(如虚拟路由器)和连接虚拟节点的虚拟链路组成,多个虚拟网络可能共享相同的底层物理网络,如图1所示.虚拟节点和虚拟链路分别被映射到底层物理节点和底层物理路径.底层物理节点可以承载一个或者多个虚拟节点,例如图1中虚拟网络G 1中的虚拟节点A 和虚拟网络G 2中的虚拟节点B 可映射到同一个底层物理节点上.一条底层物理路径是一条连接两个底层物理节点的逻辑路径,可能是单条物理链路,也可能像图1所示的虚拟链路L 虚拟链路物理链路虚拟链路物理节点虚拟节点物理路径底层物理网络A BG 1G 2Fig.1 Illustration of virtual network mapping图1 虚拟网络映射示意图为了有效地利用底层物理网络资源,虚拟网络映射(virtual network mapping)技术扮演着重要的角色.虚拟网络映射也可称为虚拟网络植入(virtual network embedding),是一种将虚拟网络映射到底层物理网络实体中特定节点和链路的技术,其目标是在满足资源约束条件的前提下,实现底层物理网络资源的高效利用.虚拟网络映射主要面临以下几方面的问题[6]:(1) 资源约束.虚拟网络映射必须满足每一个虚拟网络请求的资源约束,诸如节点上的计算资源和链路上的带宽资源.例如,在实验运行过程中,研究人员需要每个虚拟节点拥有1GHz 的CPU 资源并保证每条虚拟链路上具有10Mbps 的带宽资源.另外,某些虚拟网络可能具有一些特定的约束,如节点部署的位置等;(2) 准入控制.底层网络实体必须保留节点资源和链路资源,并且对新到的虚拟网络请求实施准入控制,用于确保充足的可用资源.由于底层资源是有限的,一些虚拟网络请求将被拒绝或者延迟响应以免对现存的虚拟网络造成影响;(3) 在线请求.虚拟网络请求到达的时间是动态的、随机的,其占用物理网络的时间也可能是任意长的.因此,映射算法必须能在虚拟网络请求到来时及时而有效地处理请求,而不能让大量请求进行等待以进行批处理.由于无法预知未来请求的到达时间和需求,因此在线请求加大了解决虚拟网络映射问题的难度;(4) 拓扑多样.虚拟网络可能有多种多样的拓扑,但在实际中常见的只有几种,包括星型拓扑、树型拓扑等.尽管虚拟网络拥有多种不同的结构,但如何高效地支持最典型的几种拓扑,同时具备处理任意网络拓扑的能力,也是设计映射算法时所面临的挑战.以上4个因素使得虚拟网络映射问题变得难以解决.实际上,即使忽略其中的一些考虑因素,或者加上更多866 Journal of Software 软件学报 V ol.23, No.4, April 2012限定条件,在多项式时间内求取虚拟网络映射问题的优化解也是非常困难的.例如,即便预先确定了虚拟节点的位置,基于带宽约束的虚拟链路映射问题也是NP 难的[7].传统的解决方法对于虚拟网络映射问题并非完全适用.例如,由于虚拟网络请求的时间和需求不可预知,当底层网络实体规模较大时,传统的在线问题解决方法(如动态规划)将产生庞大的搜索空间,这对于虚拟网络映射来说是不可行的.根据应用场景、映射方式、约束条件和优化目标的不同,可以得到不同类型的虚拟网络映射模型优化问题.最近,有不少学者对虚拟网络映射模型及其优化算法展开了大量的研究.本文第1节对虚拟网络映射模型进行形式化,讨论模型的约束条件、优化目标和复杂性.第2节归纳虚拟网络映射的几种方法和优化算法,提供静态网络环境下的通用解决方案.第3节讨论虚拟网络映射中的几个重要研究主题,分别考虑动态网络环境、无线网络和容错性等因素:当底层物理网络具有动态性时,分配给虚拟网络的资源也需要不断演化;当需要提高容错性时,分配给虚拟网络的资源就需要有冗余备份;而在无线网络环境中进行虚拟网络映射时,还要受到底层物理网络在时域、频域等不同维度上的限制.这些因素的引入无疑使得虚拟网络映射问题更加复杂,因此需要对通用解决方案进行拓展以满足特殊的要求和约束.第4节总结解决虚拟网络映射问题的几条技术途径,并展望该领域的研究趋势.1 虚拟网络映射模型1.1 虚拟网络映射模型在虚拟网络映射问题中,底层物理网络形式化为一个无向图(,,,)s s s s s N L G N L A A =,其中,N s 和L s 分别表示底层节点集合和底层链路集合,并把L s 中的链路组成的路径记为P s ;sN A 表示底层节点属性集合,如节点的CPU 资源或物理位置;s L A 表示底层链路属性集合,如链路的带宽资源或延迟特性.虚拟网络请求形式化为一个无向图(,,,)v v v v v N L G N L C C =,其中,N v 和L v 分别表示虚拟节点集合和虚拟链路集合,v N C 表示虚拟节点约束集合,v L C 表示虚拟链路约束集合.为了更精确地描述虚拟网络映射问题,下面给出虚拟网络映射的定义[6−8].定义1. 设底层物理网络为G s ,虚拟网络为G v ,则称从G v 到G s 子集的映射M :G v →(N ′,P ′,R N ,R L )为一次虚拟网络映射,其中,N ′⊂N s ,P ′⊂P s ;R N 和R L 分别表示分配给虚拟网络请求的节点资源集合和链路资源集合.从虚拟网络映射的定义可以看到,虚拟网络映射问题可以分解为两个子问题,即虚拟节点映射问题和虚拟链路映射问题.定义2. 设底层物理网络为G s ,虚拟网络为G v ,则称从G v 到G s 子集的映射M N :(N v ,vN C )→(N ′,R N )为一次虚拟网络节点映射.定义3. 设底层物理网络为G s ,虚拟网络为G v ,则称从G v 到G s 子集的映射M L :(L v ,v L C )→(P ′,R L )为一次虚拟网络链路映射. 1.2 整数规划形式虚拟网络映射的目标是在满足条件约束的前提下,通过高效的映射算法得到的虚拟网络能够获取最大的效益.设在t 时刻处理虚拟网络请求获取的效益为R (G v (t )),则虚拟网络映射的目标是长期平均效益最大化,其中,长期平均效益函数如公式(1)所示:(())lim Tv t T R G t T=→∞∑ (1)对于一个具体的虚拟网络映射任务而言,需要找到虚拟节点和虚拟链路的映射关系X 和Y ,使得效益最大化.用X ={x ij |v i ∈N v ,v j ∈N s }表示虚拟网络和底层物理网络之间的节点映射关系,x ij =1表示在虚拟网络G v 中节点v i 映射到底层物理网络G s 中的节点v j ,否则x ij =0.用Y ={y ij |l i ∈L v ,l j ∈L s }表示虚拟网络与底层物理网络之间的链路映射关系,y ij =1表示在虚拟网络G v 中链路l i 包含底层物理网络G s 中的链路l j ,否则y ij =0.因此,虚拟网络映射问题的整数规划形式可以表示为蔡志平 等:虚拟网络映射模型及其优化算法 867(())maximum lim Tv t T R G t T=→∞∑ (2)满足如下约束条件:||11(,)v N v s ij i j i x v N v N ==∀∈∈∑ (3)||11(,)v L v s ij i j i y l L l L =∀∈∈∑≥ (4)(,)i iv s v s ij N ij N i j x C x A v N v N ∀∈∈≤ (5) (,)i iv s v s ij L ij L i j y C y A l L l L ∀∈∈≤ (6) x ij ∈{0,1}(∀v i ∈N v ,v j ∈N s ) (7)y ij ∈{0,1}(∀l i ∈N v ,l j ∈L s ) (8)约束条件(3)保证了每个虚拟节点都被映射到一个底层物理节点,约束条件(4)保证了每条虚拟链路都被映射到一条物理链路或一条物理路径.约束条件(5)和约束条件(6)分别保证了虚拟节点和虚拟链路的资源请求能被满足.1.3 资源约束条件在进行虚拟网络映射时,需要考虑满足虚拟网络映射请求所需的资源约束.资源约束主要包括节点约束和链路约束两部分.节点约束指的是底层物理节点提供的CPU 、内存、磁盘和网络接口等系统资源能够满足虚拟网络的要求.链路约束则要复杂得多,它主要考虑3个方面的约束:终端约束、节点对流量的约束和距离约束.终端约束表明,虚拟网络中节点的流量不应超过流量上界.流量上界通常由物理节点的流量限制来决定,可用α函数和ω函数来定义,其中,α(u )表示虚拟节点u 的出口流量上界,ω(u )表示虚拟节点u 的入口流量上界.令集合A ⊆N s 为物理网络中的映射节点集合,映射完成后的目标流量为f (u ,v ),那么终端约束要求,对于∀u ,v ∈A ,有(,)()u A f u v u α∈∑≤和(,)().v A f u v v ω∈∑≤节点对流量的约束由μ(u ,v )函数定义,表征从节点u 到节点v 的流量上界,那么节点对流量的约束要求,对∀u ,v ∈A ,有f (u ,v )≤μ(u ,v ).假设γ(u )为节点u 的邻居节点集合,距离约束由αF 函数和ωF 函数定义,其中,αF (u )表示从节点u 到γ(u )之外的节点总流量上界,ωF (u )表示从γ(u )之外的节点到节点u 的总流量上界,那么距离约束要求,对于∀u ,v ∈A ,有,()(,)()F u A u f u v u μγϖ∈∉∑≤和,()(,)().F v A v f u v v μγϖ∈∉∑≤在大部分应用场景中,节点约束可简化为以CPU 为主的计算资源需求.链路约束中的节点对流量约束可简化为带宽约束,而距离约束可简化为延迟约束或路由跳数约束.对于带宽约束,只要为虚拟网络保留足够的带宽,就能满足虚拟网络映射的需求.从这个角度来考虑,虚拟网络的多条虚拟链路可以映射到同一条物理链路或者物理路径上,只要底层物理网络能为每个虚拟网络请求预留足够的带宽.对于延迟约束或者距离约束,则是通过限定相邻虚拟节点之间的距离来保障虚拟网络的服务质量.除了资源约束以外,节点和链路的准入控制、位置和类型都可能构成网络映射时的约束条件.例如,有些虚拟节点希望能被部署在服务器附近,而出于网络安全或者其他方面的考虑,底层物理节点可能无法或者拒绝接受虚拟节点的映射.这些约束条件实际上缩小了映射虚拟节点和链路的搜索空间,降低了问题复杂度. 1.4 优化目标从服务提供商的角度,必然希望能在满足虚拟网络映射需求的情况下消耗尽量少的资源.这样,一方面能够保障现有业务的服务质量;另一方面,也能够保留更多的资源来满足未来的虚拟网络映射的需要.消耗的资源体现在CPU 、存储空间等节点资源和带宽等链路资源上.显然,虚拟网络消耗的资源越少,可保留的网络资源就越多.用函数A (⋅)代表节点和链路的物理资源,函数r (⋅)代表虚拟网络节点和链路所消耗的资源,那么优化目标可表示为868 Journal of Software 软件学报 V ol.23, No.4, April 2012(()){()()}{()()}v vv vv v v v v n N l L R G t A n r n A l r l ρ∈∈=−+−∑∑ (9)在优化目标公式中,加入了一个参数ρ来调节节点收益和带宽收益的比重.例如,如果底层物理网络的带宽足够大,更看重对节点资源的消耗,则可以设定ρ=0.而对于分布式虚拟计算平台,底层物理节点的计算资源足够大,但是远程网络链接的服务质量得不到保障,则可以把ρ设定成较大的值.从用户的角度出发,希望虚拟网络映射任务的等待时间最小.设定每个任务的等待时间为(w (G v (t ))),那么对用户而言,优化目标是(())1(()).vv t R G t w G t ∞==∑如果当前没有节点和链路资源能够满足虚拟网络映射需求,那么这个任务必须等待.如果等待时间过长,用户可能会放弃.因此,在为当前的虚拟网络映射任务分配资源时,应尽量消耗少的资源以保留更多的资源.但是未来的虚拟网络映射任务的需求是无法预料的,因此,在线请求问题要复杂得多.一种解决的思路是设定时间窗口,对同一时间窗口内的请求任务统一处理,请求无法被满足的任务则放入请求队列,等待下一轮的处理.时间窗口的设定往往与用户能够承受的最大等待时间相关. 1.5 复杂性分析在进行虚拟网络映射时,如果需要同时考虑资源约束、准入控制、在线请求、拓扑多样性等多方面的问题,将使得虚拟网络映射问题变得极为复杂,由此带来的优化问题通常都是NP 难的.即使忽略其中的几个因素,虚拟网络映射问题依然很复杂.在最普遍的情况下,只考虑节点和链路资源约束的虚拟网络映射问题就是NP 难的[7,8].而且,即使只考虑带宽约束,在虚拟节点已经映射完成的情况下,满足带宽约束的虚拟网络映射问题可以归约到多路分割问题,这依然是一个NP 难问题[9].因为虚拟网络映射问题通常是NP 难的,无法在多项式时间内求取最优解,因此,在解决虚拟网络映射问题时,往往通过简化问题或增加假设来缩小搜索空间,获取优化解.2 虚拟网络映射的方法和算法2.1 两阶段映射方法解决虚拟网络映射问题的直观方法是采用两阶段优化方法.首先,实现虚拟节点的优化映射;然后,基于定位好的虚拟节点,寻找虚拟链路映射的优化解决方案.在寻找优化解的过程中,常常基于贪婪策略,根据不同的优化目标寻找优化解.两阶段优化方法的第1步是实现虚拟节点的优化映射.通用的基于贪婪策略的虚拟节点映射算法用伪代码形式表示如下:输入:虚拟网络映射需求(,,,)s s s s s N L G N L A A =和底层物理网络(,,,);v v v v vNL G N L C C = 输出:虚拟节点映射关系X .(1) 对于虚拟网络映射请求根据收益进行排序; (2) While (仍存在未映射的虚拟节点)(3) 选取有最大收益的虚拟网络映射请求的节点u ;(4) 构造候选集合S (u ),满足(),u vv sN N v S u C A ∀∈≤; //候选集合中的节点均能满足u 的节点约束要求; (5) 如果S (u )为空,则将节点u 放入请求队列,等待下一轮节点映射; (6) 从候选集合S (u )中选取能使优化目标最大化的物理节点v ,令x uv =1;根据优化目标的不同,算法的第(6)步可以选择不同的节点进行映射.以图2为例,节点上方的方框内数字代表虚拟节点所需的CPU 资源,线条上的数字代表链路带宽.图2(a)表示一个由3个节点构成的虚拟网络请求,图2(b)表示一个由7个节点构成的底层物理网络.蔡志平 等:虚拟网络映射模型及其优化算法 869因为虚拟节点b 所需的CPU 资源是6,不难计算出S (b )={A ,B ,E ,F ,G }.如果希望保留带宽大的链路以满足未来虚拟网络请求的需要,那么将优化函数可设定为节点相邻链路的最小带宽,节点b 会映射到E .如果希望避免占用瓶颈带宽,那么将优化函数可设定为节点相邻链路的最大带宽,节点b 会映射到F .如果将优化函数设定为节点相邻链路中最大带宽与节点CPU 资源的乘积,节点会映射到A .如果将优化函数设定为节点相邻链路带宽的总和与节点CPU 资源的乘积,节点b 会映射到B .在虚拟节点映射完成后,从虚拟链路到底层路径的最佳映射是一个不可分割流问题,这是一个NP 难问题.可以采用类似的贪婪策略和算法步骤完成链路的映射,通常可以通过最短路径算法作为近似算法来确定映射的链路.图2中构建的虚拟网络映射如虚线所示.(a) 虚拟网络请求 (b) 底层物理网络Fig.2 Example of virtual network mapping图2 虚拟网络映射图例基于两阶段优化方法,文献[6−8,10]等设计了很多优化算法和策略.但是两阶段优化方法会把节点映射和链路映射分割开来,往往导致无法求取全局最有解,或者造成链路映射时约束无法满足.在这样的情况下,可以采取回溯的方法重新选取节点映射方案,或者直接将虚拟映射请求放到下一轮. 2.2 同阶段映射方法采用两阶段优化方法是把多目标优化问题简化成两个阶段的单目标优化问题,但是,一方面很难得到全局最优;另一方面,如果出现坏的映射决定时需要回溯,而回溯是非常耗时的.例如,如果节点映射完成后发现无法满足所有的链路约束需求,则需要把节点约束回溯或者重新映射一次.因此,如果同时考虑这两个阶段,则能实现收益率更高的虚拟网络映射,也能达到更快的映射速度.文献[11−13]均提出了同阶段解决方案,试图同步完成节点与链路的映射.文献[11]采用的是子图同构检测(subgraph isomorphism detection)的方法,在底层物理网络拓扑中寻找满足虚拟网络需求的子图,完成虚拟网络映射.以图2中的虚拟网络请求和底层物理网络为例,限定虚拟节点间的距离不超过2,基于子图同构的同阶段虚拟网络映射示例如图3所示.设定集合C 为当前所有满足映射条件的候选集合.图3(a)中将虚拟节点a 映射到物理节点A ,则C ={(c ,B ),(c ,E ),(b ,G ),(b ,B ),(b ,E )},如图3(b)所示.如果选定虚拟节点c 映射到物理节点B ,则候选集精简成C ={(b ,G ),(b ,E )},如图3(c)所示.因为映射(b ,G )和(b ,E )均不满足条件(如图3(c)和图3(d)所示),因此重新把c 映射到E (如图3(e)所示),直至完成最后的映射(如图3(f)所示).文献[12]采用的是扩展图的方法,在底层物理拓扑的基础上增加中间节点和中间边,构造一个扩展图.采用规划松弛的方法,利用线性规划工具求取优化解.文献[13]则采用了分布式的求解方式,将求解任务分散到各个节点,减轻集中求解方式的负担.但其性能和求解效果无法与集中式求解方式相比.7D 965577783 444443334355256 556A a b Gb a cB C E Fc870 Journal of Software 软件学报 V ol.23, No.4, April 2012B(a) (b)(c) (d)(e) (f)Fig.3 Example of virtual network mapping based on subgraph isomorphism图3 基于子图同构的同阶段虚拟网络映射图例2.3 路径的切割和迁移前面两节提出的方法把一条虚拟链路一对一地映射到一条物理路径上,在整个虚拟网络任务执行过程中也不再作任何调整.但是,如果能在满足带宽需求的情况下把一条虚拟链路映射到多条物理路径上,并能在虚拟网络任务执行过程中对映射关系进行动态调整和优化,无疑能对虚拟网络的调度和配置带来更大的灵活性,从而减少甚至消除虚拟网络映射问题的约束条件,满足尽可能多的虚拟网络请求.文献[6]从底层物理网络设计的角度提出了路径的切割和迁移方法.路径切割方法主要用于处理虚拟链路映射的问题,通过该方法,一条虚拟链路能够映射到底层物理网络中的多条底层路径上.路径迁移方法主要用于处理在线虚拟网络请求的问题,该方法周期性地优化已有的映射关系,采取的方法有重新映射到新的底层路径或者改变路径分割率. 2.3.1 路径的切割为了更好地解决虚拟链路映射问题,文献[6]提出了路径切割方法,将一条虚拟链路映射到多条底层路径上.路径切割方法能够有效地利用物理网络中分散的剩余资源,从而接受更多的虚拟请求,如图4所示.从图4的左图可以看出,当虚拟网络请求1到达时,由于物理网络拥有足够多的剩余资源,虚拟节点映射算法分别把a ,b ,c 这3个虚拟节点映射到A ,E ,F 这3个底层节点上,虚拟链路映射算法分别把虚拟链路a -b 和a -c 链路映射到底层链路A -D -E 和A -D -F 上.从图4的右图可以看出,当虚拟网络请求2到达时,如果不采用路径切割方法,实体网络中任何一条路径都没有足够的带宽资源满足该请求的约束,则虚拟网络植入算法将拒绝该请C ={(a ,A )} baAa cGBDCEFC ={(c ,B ),(c ,E ),(b ,G ),(b ,B ),(b ,E )}ba AacGBDCEFc C ={(b ,G ),(b ,E )}baAa cGBDCEFc bC ={(b ,E )}b aAa cGBDCE Fc bC ={(c ,E ),(b ,G ),(b ,B ),(b ,E )baAa cGBDCE FcC ={(b ,B ),(b ,G )}b aAa cGBDCE Fcb蔡志平 等:虚拟网络映射模型及其优化算法871求.相反地,如果采用路径切割方法,虚拟节点映射算法分别把d ,e 这两个虚拟节点映射到D ,E 这两个底层节点上,虚拟链路映射算法把虚拟链路d -e 映射到两条底层路径上,即D -E 和D -G -H -I -E ,那么映射算法将接受并处理该请求.图4 Example of virtual network mapping based on path splitting图4 基于路径切割的虚拟网络映射图例显然,对于一条虚拟链路l 以及支持路径切割的虚拟网络映射算法,链路l 将被映射到多条底层路径上,每条底层路径满足该虚拟链路的部分约束.下面给出路径切割率的定义.定义4. 假设某条虚拟链路l 的约束为C l ,通过虚拟链路映射,链路l 被映射到底层链路12,,...,s s sn L L L ,则路径切割率定义为12,,...,ss s np p p ,且满足关系1.ns i l i p C ==∑在图4所示的例子中,路径切割率为2:1.文献[6]设计了基于两阶段映射方法的虚拟链路映射算法以支持路径切割.为了处理部分虚拟链路映射结果不满足约束条件的情况,算法新增了虚拟节点重映射步骤,该步骤主要用来处理底层链路资源负载均衡方面的问题.对于映射结果包括瓶颈链路的虚拟链路,算法将其中一个虚拟节点重新映射到可用资源最多的底层节点上,修改路径切割率,从而减轻瓶颈链路的负载. 2.3.2 路径的迁移由于在线虚拟网络请求的到达时间和离开时间都是不可预知的,为了更好地处理该问题,文献[6]提出了路径迁移方法,用于优化已有虚拟网络映射关系,保留更多的底层物理网络资源以处理未来的虚拟网络请求.路径迁移可通过多种方式实现,包括寻找新的映射路径、改变路径切割率等.图5给出了路径迁移的一个实例.Fig.5 Example of virtual network mapping based on path migration图5 基于路径迁移的虚拟网络映射图例从图5的左图可以看出,当虚拟网络请求1到达时,由于物理网络拥有足够多的剩余资源,虚拟节点映射算法分别把a ,b ,c 这3个虚拟节点映射到A ,E ,F 这3个底层节点上,虚拟链路映射算法分别把虚拟链路a -b 和a -c 链路映射到底层链路A -D -E 和A -D -F 上.从图5的右图可以看出,当虚拟网络请求2到达时,如果不采用路径迁虚拟网络请求1ab cA BCD E F G H I202015154040151010102010虚拟网络请求12020a b cde 30虚拟网络请求2A BCD E FGHI151540401510101020101020a c 3010d e。