WPF 学习笔记 - 1. Application

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WPF入门教程系列

WPF入门教程系列

WPF入门教程系列在这个WPF入门教程系列中,我将向您介绍WPF的基本概念和核心组件,以帮助您开始使用这个强大的界面技术。

第一篇:介绍WPF在第一篇教程中,我将向您介绍WPF的基本概念和优势。

您将了解WPF是如何与传统的窗体应用程序相比较的,以及为什么选择使用WPF来构建您的应用程序。

第二篇:XAML入门在第二篇教程中,我将向您介绍XAML的基本语法和用法。

您将学习如何使用XAML来定义用户界面的结构和外观。

第三篇:布局控件在第三篇教程中,我将向您介绍WPF的布局控件。

您将学习如何使用布局控件来定义和控制用户界面的布局。

第四篇:常用控件在第四篇教程中,我将向您介绍WPF中的一些常用控件,如按钮、文本框、列表框等。

您将学习如何使用这些控件来构建用户界面。

第五篇:数据绑定在第五篇教程中,我将向您介绍WPF的数据绑定机制。

您将学习如何使用数据绑定来将数据与用户界面进行关联。

第六篇:命令和事件在第六篇教程中,我将向您介绍WPF的命令和事件系统。

您将学习如何使用命令和事件来响应用户的操作。

第七篇:动画和转换在第七篇教程中,我将向您介绍WPF的动画和转换功能。

您将学习如何使用动画和转换来为用户界面添加动态效果。

第八篇:样式和模板在第八篇教程中,我将向您介绍WPF的样式和模板功能。

您将学习如何使用样式和模板来定义和应用界面元素的外观。

第九篇:自定义控件在第九篇教程中,我将向您介绍如何创建自定义控件。

您将学习如何使用自定义控件来扩展和定制WPF的功能。

第十篇:MVVM模式在第十篇教程中,我将向您介绍MVVM(Model-View-ViewModel)模式。

您将学习如何使用MVVM模式来实现可测试和可维护的WPF应用程序。

通过这个WPF入门教程系列,您将对WPF有一个全面的了解,并能够开始使用WPF来构建您自己的应用程序。

希望这个教程系列对您有所帮助!。

wpf知识点

wpf知识点

wpf知识点以下是WPF(Windows Presentation Foundation)的一些主要知识点:1. XAML(Extensible Application Markup Language):WPF使用 XAML 作为界面描述语言,通过 XAML 可以清晰地分离界面布局和逻辑代码。

2. 控件:WPF 提供了许多强大的内置控件,如按钮、文本框、列表框、网格等,并且支持自定义控件的创建。

3. 布局管理器:WPF 提供了多种布局管理器,如 StackPanel、Grid、Canvas 等,可以灵活地控制控件的排列和空间分配。

4. 数据绑定:WPF 支持通过数据绑定将界面元素与数据模型进行关联,实现数据在界面上的自动更新和同步。

5. 样式和模板:WPF 允许通过样式和模板来定制控件的外观和行为,可以轻松实现统一的界面风格和可重用的控件布局。

6. 命令和命令绑定:WPF 引入了命令的概念,可以将用户的操作抽象成独立的命令对象,并通过命令绑定将命令与界面元素关联起来。

7. 动画和转换:WPF 提供了丰富的动画和转换功能,可以通过简单的代码实现复杂的动画效果,如渐变、旋转、缩放等。

8. 2D 和 3D 图形:WPF 支持绘制和渲染2D 和 3D 图形,可以创建各种图形效果和交互式图形应用程序。

9. 事件和路由事件:WPF 提供了事件和路由事件机制,可以实现控件之间的高效通信和交互。

10. 媒体和图像处理:WPF 具有强大的媒体和图像处理功能,可以播放音频和视频文件,以及对图像进行处理和展示。

这只是 WPF 的一部分知识点,WPF 是一个功能强大且复杂的框架,有很多更深入的主题和技术需要学习和掌握。

wpf基础知识

wpf基础知识

wpf基础知识一、WPF简介Windows Presentation Foundation(WPF)是微软开发的一个用于创建 Windows 桌面应用程序的图形用户界面框架。

它提供了一种基于 XAML 和 .NET 编程模型的方式来创建用户界面,并支持丰富的视觉、动画和多媒体效果。

二、WPF与WinForms的区别1. WPF使用XAML来描述用户界面,而WinForms使用C#或直接编写代码。

2. WPF提供了更丰富、更灵活的布局和样式功能,而WinForms则较为简单。

3. WPF支持3D图形和动画效果,而WinForms不支持。

三、WPF基本概念1. XAML:eXtensible Application Markup Language,可扩展应用标记语言,用于描述WPF应用程序中的用户界面。

2. 控件:WPF中用于构建用户界面的基本元素,如Button、TextBox 等。

3. 布局:控制控件在窗口中的位置和大小。

4. 样式:定义控件外观和行为的属性集合。

5. 数据绑定:将数据与UI元素关联起来,实现数据驱动UI。

四、WPF布局1. Grid布局:将窗口分成行列网格,在网格中放置控件。

2. StackPanel布局:按照方向(水平或垂直)依次放置控件。

3. Canvas布局:允许控件自由定位,类似于绘图软件中的画布。

4. DockPanel布局:将控件沿着窗口边缘对齐,可以设置优先级。

五、WPF样式1. 控件样式:定义特定类型的控件的外观和行为。

2. 视觉状态:定义控件在不同状态下的外观和行为,如鼠标悬停、按下等。

3. 模板:定义控件的完整外观和行为。

六、WPF数据绑定1. 绑定源:提供数据的对象,可以是类、集合或其他数据源。

2. 绑定目标:接收数据的UI元素,如TextBlock、TextBox等。

3. 绑定模式:指定绑定是单向还是双向,并可设置更新方式和转换器。

七、WPF命令WPF命令是一种将操作与UI元素解耦的机制。

wpf基础知识

wpf基础知识

wpf基础知识什么是WPFWindows Presentation Foundation(WPF)是一种基于.NET Framework的应用程序开发框架,用于构建具有丰富用户界面的Windows应用程序。

与传统的Windows Forms相比,WPF提供了更高级别的可视化元素和更灵活的布局方式,使开发人员能够创建出更具交互性和吸引力的用户界面。

WPF的优势1. 矢量图形和分辨率独立性WPF使用矢量图形来绘制用户界面,使得应用程序在不同分辨率的屏幕上都能以高质量展示。

这是因为矢量图形是由数学公式描述的,可以无损地缩放和调整大小,不会出现像素化的问题。

2. 数据绑定和MVVM模式WPF提供了强大的数据绑定机制,可以将界面元素与数据源进行绑定,使得数据的变化能够自动反映在界面上。

这种松耦合的方式使得开发人员可以更清晰地分离出界面和数据逻辑,采用MVVM(Model-View-ViewModel)模式进行开发,提高了代码的可维护性和重用性。

3. 动画和过渡效果WPF内置了丰富的动画和过渡效果,开发人员可以使用XAML(eXtensible Application Markup Language)语言轻松地定义动画效果。

这使得用户界面更加生动,能够吸引用户的注意力,提升用户体验。

4. 自定义样式和主题WPF允许开发人员使用样式和模板来自定义界面元素的外观和行为。

通过使用XAML 和资源字典,可以轻松地定义全局样式和主题,使应用程序的外观始终保持一致。

5. 可重用的控件和组件WPF提供了许多内置的控件和组件,例如按钮、列表框、表格等,开发人员可以直接使用这些控件,减少了开发的时间和工作量。

同时,WPF还支持自定义控件,开发人员可以根据自己的需求创建并复用控件。

WPF中的基本概念1. XAMLXAML是一种XML格式的标记语言,用于定义WPF应用程序的用户界面。

通过使用XAML,开发人员可以将界面元素和逻辑代码分离,使得界面设计师和开发人员可以并行工作,并且可以重用界面元素。

WPF入门教程系列

WPF入门教程系列

WPF入门教程系列在这个WPF入门教程系列中,我们将探索WPF的基础知识,并通过一些简单的示例来演示如何创建一个基本的WPF应用程序。

1. 了解XAML(eXtensible Application Markup Language)2.创建一个简单的WPF应用程序3.管理用户界面元素在这个教程中,我们将学习如何管理用户界面元素,包括如何设置元素的属性、如何响应用户的操作以及如何使用命令来处理事件。

4.使用数据绑定数据绑定是WPF中一个重要的概念,它可以将数据源与用户界面元素进行连接,使得数据的变化可以自动反映在界面上。

在这个教程中,我们将学习如何使用数据绑定来将数据源与界面元素进行关联。

5.用样式和模板自定义界面样式和模板是WPF中用于自定义用户界面外观的重要特性。

在这个教程中,我们将学习如何创建和应用样式和模板,来改变界面元素的外观。

6.创建自定义的用户界面控件在这个教程中,我们将学习如何创建自定义的用户界面控件,以满足特定的应用程序需求。

我们将了解如何定义控件的外观和行为,并将其添加到我们的应用程序中。

7.使用动画和转换动画和转换是WPF中用于创建生动和交互式用户界面的重要特性。

在这个教程中,我们将学习如何使用动画和转换来改变界面元素的位置、大小、颜色等属性。

8.处理多媒体和图形WPF具有强大的图形和多媒体处理能力,可以用于创建各种各样的视觉效果和交互体验。

在这个教程中,我们将学习如何在WPF应用程序中使用多媒体和图形。

这个WPF入门教程系列将为你提供一个全面的了解WPF的基础知识,并通过实际的示例来演示如何创建一个基本的WPF应用程序。

希望它能帮助你入门WPF,并为你在使用WPF开发应用程序时提供指导。

WPF基础学习笔记(一)DependencyObject和DependencyProperty

WPF基础学习笔记(一)DependencyObject和DependencyProperty

WPF基础学习笔记(⼀)DependencyObject和DependencyProperty。

依赖属性是WPF个⼈觉得对精彩和最有特⾊的部分。

所以特地先拿出来。

⾸先要实现Dependency Property 则必须要继承Dependency Object。

如果看下WPF的基础控件其实都间接或者直接继承Dependency Object,这点规律性我在后⾯再做规律陈述。

⾸先Dependency Object 我搬下书的描述Only the thread that the Dispatcher was created on may access the DispatcherObject directly. To access a DispatcherObject from a thread other than the thread the DispatcherObject was created on, call Invoke or BeginInvoke on the Dispatcher the DispatcherObject is associated with.这点完全契合WPF的线程模型。

⾸先DO是和线程相关,只有创建线程可以访问DO。

这就是为什么在WPF我们⾃⼰创建的线程想要改变UI元素,则必须Dispatcher.Invoke和BeginInvoke了。

DP的特⾊和知识点信息量巨⼤。

作为⼀个学习笔记,我只列出精华内容。

1 继承性这点和WPF的视觉树契合2 内存节约性通过默认值,可以⼤⼤节约值的设置3 多值存储性(优先级性)public enum BaseValueSource{ Unknown = 0, Default = 1, Inherited = 2, DefaultStyle = 3, DefaultStyleTrigger = 4, Style = 5, TemplateTrigger = 6, StyleTrigger = 7, ImplicitStyleReference = 8, ParentTemplate = 9, ParentTemplateTrigger = 10, Local = 11,}这个优先级可以回答⼤多数更新值没有起作⽤的疑问了。

如何学习WPF详细教程

如何学习WPF详细教程

如何学习WPF详细教程目录CONTENCT •WPF基础概念与介绍•开发环境搭建与配置•XAML语言基础及布局设计•数据绑定与事件处理机制剖析•控件样式与模板定制技巧•动画效果实现与性能优化策略•项目实战:构建完整功能WPF应用程序01WPF基础概念与介绍什么是WPFWPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista、Windows 7和Windows 8的桌面应用程序开发框架。

WPF使用一种基于XAML的声明式编程语言和一种基于.NET Framework的代码后编程语言来创建用户界面。

WPF支持创建丰富的、交互式的图形用户界面和数据可视化应用程序。

WPF最初是作为Windows Vista的一部分引入的,后来也被加入到.NET Framework 3.0和后续版本中。

随着Windows 8的推出,WPF逐渐被Windows Runtime(WinRT)所取代,但WPF仍然是一个受支持的框架,并且拥有大量的用户和开发者社区。

目前,WPF仍然是许多企业级桌面应用程序的首选开发框架之一,同时也有许多新的开发者加入到WPF的开发队伍中。

WPF发展历程及现状WPF应用领域与前景01WPF被广泛应用于各种类型的应用程序开发中,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序和游戏开发等。

02随着Windows 10的推出和不断更新,WPF的应用领域也在不断扩大,例如UWP(Universal Windows Platform)应用程序就支持使用WPF开发的控件和库。

03未来,随着技术的不断发展和用户需求的变化,WPF可能会继续演进和改进,以适应新的应用场景和开发需求。

同时,随着.NET Core的推出和跨平台支持的不断加强,WPF也有望在更多平台上得到应用和推广。

02开发环境搭建与配置下载并安装最新版本的Visual Studio,确保选择包含“.NET desktop development”工作负载的安装选项。

有关WPF学习笔记

有关WPF学习笔记

有关WPF学习笔记第八章资源为了改变按钮的外观。

二进制资源二进制资源类型是.NET Framework其他局部认为的资源,就是传统的资源项,位图啊什么的,可以把编译后的xaml作为资源存到里面,二进制资源有三种不同方式进行打包:1、嵌入程序集2、编译时应用程序的松散文件3、编译时应用程序不知道的松散文件注意二进制资源的定义,访问,和本地化。

1、定义在工程中添加文件,然后选择,resource,content(松散文件)2、访问通过content构建动作廉洁一些松散文件,或者在编译时不对这些松散文件进行处理。

WPF提供一一种机制,通过URI从代码或者xaml中访问这些资源文件,类型转换器允许我们在xaml中用简单字符串设置这些uri。

于是先用resource把那些图片保存在xaml中,然后代码如下System.Windos.Control.Image是一种很方便访问一个二进制图像的控件。

逻辑资源逻辑资源是一些存储在元素的resource属性中的.Net对象。

通常需要共享给多个子元素。

这些逻辑资源通常是一些样式或者数据提供程序。

比方要使用一个定义为资源的刷子去刷一个按钮背景Yellow就行了。

第十章样式、模板、皮肤和主题WPF最著名的特性是可以改变任何用户界面元素的外观,同时功能丝毫不差。

其他的程序大多数都是用图片来显示一个按钮二不是真正的使用一个按钮。

WPF的哲学史,创立的应用程序体验的好坏是由设计师的技能决定的,而不是受到所使用的平台的限制。

注意样式的语法。

阅读全文类别:默认分类查看评论模板,内容仅供参考。

WPF笔记

WPF笔记
与传统设计思维不同,XAML使用树形结构描述UI。
XAML中为对象属性赋值
1、使用标签的Attribute为对象属性赋值。由于XAML的语法限制,使用标签赋值这种语法时,值只能是一个字符串。
<标签 属性=值 />
2、使用TypeConverter将XAML标签的Attribute与对象的Property进行映射
<标签>
<标签.属性>值</标签.属性>
</标签>
扩展标记
事件处理器和代码后置(跟一样)
导入程序集和引用命名空间
导入程序集(没变)
引用命名空间(使用xmlns)
注释
<!--注释-->(和xml的注释一样)
四.x命名空间详解
x命名空案件映射的是/winfx/2006/xaml,包含的是与解析XAML语言相关的类,所以可称为“XAML命名空间”。
GirdView和ListView不是同一级别的对象。GridView可以做为ListView的View来使用而不能当作独立的控件来使用。
新建一个WPF项目,简单介绍一下项目组成:
Properties:程序的配置信息和用到的资源
References:程序引用的类库和项目
App.config:项目配置文件
App.xaml:程序主体。主要指定了程序的主窗体是谁
MainWindow.xaml:程序的主窗体
XAML是XML派生而来的语言,XML的概念在XAML是通用的。比如非空标签和空标签。
TypeConverter提供了4个方法:
A、ConvertFrom将XAML中的字符串转换为CLR对象

Application类的使用

Application类的使用

WPF讲座——Application类的使用本视频讲述了WPF中的全局应用程序类Application类的使用,介绍了如何在程序代码中创建Application 类,如何使用Application类的属性和方法控制应用程序的生命周期,讲述了使用XAML程序代码控制Application类。

观看网址:/player.php/sid/XMTAwNjg1ODA0/v.swf如果大家在优酷网上看的不清楚,观看高清版请到/file/29Z6qZ0.html下载。

WPF讲座——创建第一个WPF实例本视频创建了第一个WPF示例应用程序,介绍了在VS2008中WPF应用程序结构的组成,如何向WPF窗体中添加控件,编写程序代码,让初学WPF的读者立即上手WPF。

观看网址:/player.php/sid/XMTAwNjk0Mjgw/v.swf如果大家在优酷网上看的不清楚,观看高清版请到/file/2AiRfu6.html下载. WPF讲座——XAML介绍本视频介绍了WPF中的XAML可扩展应用程序标记语言,介绍了XAML的基本特性,XAML的作用,在VS2008中如何使用XAML编辑器编写XAML代码,使用VS2008提供的各种工具生成XAML代码。

观看网址:/player.php/sid/XMTAwNjkzNzQw/v.swf如果大家在优酷网上看的不清楚,观看高清版请到/file/2AiUQCY.html下载. WPF讲座——WPF应用本视频演示了WPF全局应用程序,主要是学习使用Application对象的各种方法和事件,来控制应用程序的运行。

为了演示方便,这里采用了最为简单的控制台程序主程序。

主要介绍了Application对象的Show()和Run等。

观看网址:/player.php/sid/XMTAwNjk0Mjg4/v.swf如果大家在优酷网上看的不清楚,观看高清版请到/file/2AlOEoP.html下载WCF讲座——创建HelloWorld系统的服务项目本视频演示了如何创建HelloWorld系统的服务项目,其中包含了如何定义和实现服务契约。

WPF入门教程系列(一)

WPF入门教程系列(一)

WPF⼊门教程系列(⼀)WPF基础知识快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速⼊⼿的关键,下⾯先为⼤家摞列以下⾃⼰总结的学习WPF的⼏点基础知识:1) C#基础语法知识(或者其他.NET⽀持的语⾔):这个是当然的了,虽然WPF是XAML配置的,但是总还是要写代码的,相信各位读者应该也都有这个基础了。

2) HTML语⾔:虽然WPF是窗体程序但是由于使⽤的XAML语⾔,如果以前接触过HTML、XHTML、之路的东西的话会,接受这些标签会很有帮助的,如果以前⼀直是从事win form开的⼈来说可能就要适应⼀下了。

3) 对C#中的代理、事件要做到熟练掌握,在.NET 3.0 版本后有增加了Routed Events,要想⽇后不糊涂,这个是基础。

4) 有⼀定的winform或经验,主要是对控件事件的处理要有写了解。

5) 拥有良好的⾯向对象的思想:思想是语⾔的升华(本⼈的OO思想完全是Java中领悟来的)。

在WPF中,经常要灵活运⽤各种继承关系、多态、重载等,因此⼀定要把基础知识打牢固。

6) DataBinding要有所了解:Binding是WPF的⼀⼤亮点,在接触它以前如果接触国⾥⾯的DataBinding的话对相对起来会容易接受⼀点,虽然这两个有⼀定的不同。

7) 对设计模式要有⼀定的了解:当然是越深⼊越好了,在实际项⽬中,各种设计模式经常交融使⽤。

快速的识别并合理的运⽤,⽆论是在开发还是调试时都是⾮常⾼效的。

另外,WPF存在的初衷即是表现与逻辑的松耦合,最普遍的情况就是XAML作为表现层,背后.cs⽂件作为逻辑层。

因此,⽇后在从事项⽬⼯作时,要时刻谨记这⼀点,千万不可背道⽽驰。

不要为了凸显⾃⼰的某⼀些代码特长⽽将各种逻辑混写在⼀起,这样⾮常不实际的,这⼀点都在校⽣应该尤为重要。

8) 对XML的理解:XAML也是XML,对XML的理解绝对有助于快速的接受和使⽤XAML,并不需要多XML有多么⾼深的见解。

我对WPF知识点的理解和梳理笔记

我对WPF知识点的理解和梳理笔记

我对WPF知识点的理解和梳理笔记本⽂的主要内容是⾃⼰使⽤WPF开发以来,本⼈对相关知识的梳理,仅为个⼈的总结,对很多事物的理解依然在探索阶段,总会有谬误和更佳的开发⽅式,如能提出宝贵建议,感激不尽。

虽然本⼈并不只专注于WPF,还喜欢各类编程语⾔,但估计在今后1,2年内依然会继续经常使⽤WPF开发。

想来想去,时间⼀长,很多东西还是整理并记录下来为好,遂决定从发布此⽂以后,开始慢慢积累,随着个⼈知识的扩展和理解,本⽂可能会不断添加或者更新内容,然⽽也会尽可能保留对同⼀概念前后不同的理解。

WPF搞了快⼀年,除了去年在上家公司主导开发过⼀个⽐较⼤的WPF项⽬(已经商业化),其他都是⼩打⼩闹的软件。

在我看来WPF的优点是: 1. 可以相对⽐较容易的写出完全定制化的界⾯。

2.特有的MVVM设计模式可以完美的分离 UI设计(View层)和业务逻辑(Model层)。

WPF的缺点是: 1. 学习成本⽐较⾼(我指的是真正精通,你和我说就拖拖控件⽣成个事件写个⽅法,当个处理⼯具,那都不⽤学了) 新的概念⾮常多,容易混淆,本⼈耐性还是很好的,但依然常常连续好多天不停的折腾,折腾到开始喷MS为何这样设计。

2. 不能跨平台。

过⼀阵⼦去研究下Mono。

3. 由于本⾝的复杂性,BUG有时隐藏的⽐较深。

4. 坑很多,复杂的项⽬下很多坑必须得⾃⼰跳,官⽅⽂档⼤多数时候并不能解决实际问题,⽹上搜索的资料参差不齐,很难查到⾃⼰想要的,为了解决⼤坑最开始常常需要去理解⼀⼤堆从天⽽降的概念。

国外下载的demo有时会复杂的过分,csdn上的很多源代码⼜太不专业···我就吐槽下。

⽬前为⽌,我依然没有解决的问题: a. 图⽚占⽤内存太⼤,在图⽚很多并且实时刷新速度很快的时候,如果不写代码⼿动释放资源,内存就会暴涨⾄崩溃。

⽽同样的功能改⽤Winform实现就只占⽤很⼩的内存。

b. 数据虚拟化⾯板在XP或部分Win7电脑上显⽰为空⽩。

wpf经典教程范文

wpf经典教程范文

wpf经典教程范文WPF(Windows Presentation Foundation)是微软的一种用于创建Windows应用程序的图形用户界面框架。

它为开发人员提供了丰富的界面设计能力和强大的数据绑定机制。

本文将介绍WPF的基本概念和使用方法,帮助读者快速入门和掌握WPF的开发技巧。

一、WPF的基本概念3. 布局:WPF提供了多种布局控件,如Grid、StackPanel、DockPanel等,用于帮助开发人员实现界面的布局。

布局控件可以嵌套使用,使得界面可以按照层级关系进行排列。

4.数据绑定:WPF的数据绑定机制是其最重要的特性之一、通过数据绑定,界面的控件可以实时地反映出数据的变化。

开发人员可以通过将控件的属性与后端的数据源进行绑定,实现数据的自动更新。

二、WPF的使用方法1. 创建WPF应用程序:在Visual Studio中,选择File -> New -> Project,然后在模板列表中选择WPF Application。

在新建的项目中,会生成一个默认的MainWindow.xaml文件,它是WPF应用程序的主窗口。

3.添加事件处理程序:在XAML中,可以为控件的事件指定处理程序。

在后端的C#代码中,可以编写相应的事件处理方法。

通过在XAML中使用事件绑定语法,将控件的事件与事件处理方法进行绑定。

4. 实现数据绑定:首先,需要在后端的C#代码中定义一个数据源,例如一个类的实例。

然后,在XAML中可以使用{Binding}语法将控件的属性与数据源的属性进行绑定。

这样,当数据源的属性发生变化时,控件的属性会自动更新。

三、WPF的开发技巧1. 使用样式:WPF中的样式(Style)是一种重要的界面设计工具,可以统一控件的外观和行为。

通过为控件定义样式,可以减少重复的代码,提高界面的一致性。

2.自定义控件:WPF允许开发人员创建自定义的控件。

通过继承现有的控件类,并重写其方法或添加新的属性,可以实现满足特定需求的控件。

WPF学习笔记----注释标记,使用自定义资源字典(style)文件的流程

WPF学习笔记----注释标记,使用自定义资源字典(style)文件的流程

WPF学习笔记----注释标记,使⽤⾃定义资源字典(style)⽂件的流程1.wpf注释标记1.1 概述: xaml全称为Extensible Application Markup Language,即可扩展应⽤程序标记语⾔。

XAML的注释继承⾃XML1.2 语法: <!--需要被注释掉的内容-->1.3 例⼦: Style="{StaticResource for_noresize_window}"><!--引⽤资源⽂件 for_noresize_window,⽂件名在style的x:Key中定义--> 图1.1注释⽰例图2.使⽤⾃定义资源字典(style)⽂件的流程2.1 概述: 使⽤⾃定义资源字典,可以对不同的样式进⾏重复利⽤,降低代码冗余度。

2.2 相关流程 2.2.1 新建资源字典,添加key值如下: <Style x:Key="for_noresize_window" TargetType="{x:Type Window}"> 2.2.2 在App.xaml中添加ResourceDictionary标记<Application.Resources><ResourceDictionary><ResourceDictionary.MergedDictionaries><ResourceDictionary Source="Styles/style.xaml"/></ResourceDictionary.MergedDictionaries></ResourceDictionary></Application.Resources>2.2.3 在"MainWindow.xaml"中添加对 2.2.1中key值的引⽤ Style="{StaticResource for_noresize_window}">2.3 ⽰例 图2.1:新建资源字典图2.2:新增style代码图2.3:在App.xaml中添加对style.xaml⽂件的全局引⽤ 图2.4:在window.xaml中添加引⽤。

wpf知识点范文

wpf知识点范文

wpf知识点范文1. XAML(Extensible Application Markup Language):WPF使用XAML来定义用户界面,它是一种基于XML的标记语言,用于描述应用程序的外观和行为。

XAML与代码分离,使得界面设计师和开发人员可以并行工作,并提供更好的可维护性和定制性。

2. 依赖性属性(Dependency Properties):WPF的一个重要概念是依赖性属性,它是一种特殊类型的属性,可以支持更多的功能,如数据绑定、样式、动画等。

依赖性属性具有值计算、值继承和值转换等特性,可以简化界面元素的开发和维护。

3. 数据绑定(Data Binding):WPF提供了强大的数据绑定功能,可以将界面元素与后台数据源进行绑定,使得数据的展示和更新更加简单和自动化。

数据绑定支持单向绑定、双向绑定和一次性绑定等多种模式,并提供了转换器和验证器来进行数据的转换和校验。

5. 样式(Styles):WPF的样式机制可以让开发人员对界面元素进行样式的统一管理和定制。

样式可以定义在资源中,并通过键进行引用,从而实现对整个应用程序或特定区域的样式的修改。

样式还可以通过继承和覆盖的方式进行扩展和细化。

6. 控件模板(Control Templates):WPF允许开发人员完全重新定义控件的外观和行为,以满足特定的需求。

通过控件模板,开发人员可以将控件的可视化树以XAML的形式重新定义,并为其添加自定义的行为和交互逻辑。

7. 动画(Animations):WPF提供了丰富的动画功能,可以为界面元素添加各种效果和动态变化。

动画可以通过关键帧和路径来定义,可以用于控件的显示和隐藏、位置的移动、大小的调整等场景,并支持多种属性和缓动函数的动态变化。

8. 2D/3D绘图(Graphics):WPF在图形方面也有很大的突破,支持高级的2D和3D绘图功能。

开发人员可以使用矢量图形、位图、渐变、阴影等技术来创建丰富的图形效果,并通过3D模型、灯光、材质等技术来实现逼真的三维效果。

中文版WPF学习笔记

中文版WPF学习笔记
媒体:Image、MediaElement 和 SoundPlayerAction。 菜单:ContextMenu、Menu 和 ToolBar。 导航:Frame、Hyperlink、Page、NavigationWindow 和 TabControl。 选择:CheckBox、ComboBox、ListBox、TreeView、RadioButton 和 Slider。 用户信息:AccessText、Label、Popup、ProgressBar、StatusBar、TextBlock 和 ToolTip。
和 StickyNoteControl。
输入:TextBox、RichTextBox 和 PasswordBox。 布局:Border、BulletDecorator、Canvas、DockPanel、Expander、Grid、GridView、GridSplitter、
GroupBox、Panel、ResizeGrip、Separator、ScrollBar、ScrollViewer、StackPanel、Thumb、Viewbox、 VirtualizingStackPanel、Window 和 WrapPanel。
注意在 constructor 中 Call: InitializeComponent();
x:Class 属性用于将标记与代码隐藏类相关联。InitializeComponent 是从代码隐藏类的构造函数中调用的,用于将标记中定义的 UI 与代码隐藏类相合并。((生成应用程序时将为您生成 InitializeComponent,因此您不需要手动实现它。)x:Class 和 InitializeComponent 的组合确保您的实现无论何时创建都能得到正确的初始化。 .NET Framework、System.Windows、标记和代码隐藏构成了 WPF 应用程序开发体验的基础 窗口: WPF 对话框:MessageBox、OpenFileDialog、SaveFileDialog 和 PrintDialog。 WPF 提供了以下两个选项作为替代导航宿主:

WPF学习笔记

WPF学习笔记

《WPF揭秘》读书笔记1.类型转换器:例如SolidColorBrush Color=”White” 之所以可以这样可行,是因为有Color类型转换器来转换”White”字符串,如果没有类型转换器,只能写成,< SolidColorBrush .Color> <Color A=”255” R=”255” G=”255” B=”255”> </SolidColorBrush .Color>2.标记扩展:P16,太深奥,还没有看懂!3.大多数WPF类指定了一个属性,该属性可以被设置为XML元素中的任何内容。

这个属性叫做内容属性。

<Button><Button.Content><Rectangle Height =”40” Width=”40” Fill=”Black”></ Button.Content ></Button> 可以写为<Button > <Rectangle Height =”40” Width=”40”Fill=”Black”></Button> 对于Ilist 来说,items 是他的内容属性4.运行时加载和解析XAML,Window window=null; using(FileStream fs= new FileStream (“MyWindow.xaml”,FileMod e.Open,FileAccess.Read)){window=(Window)XamlReader.Load(fs)} 假设Window有一个类行为StackPanel的子元素,StackPanel的第5个子对象是一个OK Button。

StackPanel panel=(StackPanel)window.Content;Button okButton =(Button)panel.Children[4];要搜索Window中的子元素可以用FindName (通过按钮名称获得OK按钮)Button okButton=(Button)Window.FindName(“okButton”)5.x:Class根元素特性,含义:为根元素提供一个派生自元素类型的类,可以在前面加上.NET命名空间作为前缀(可选)6.x:Key父元素实现了Idictionary元素的特性含义:当被添加到父元素的字典里时,请为该项指定键名7.x:Name非根元素的特性,但必须与x:Class一起使用含义:为给元素生成的字段选择一个名称,这样他就可以在过程时被引用8.x:Null表示一个空的引用9.x:Static 引用在过程式代码中定义的任何一个静态的属性,常量或枚举值。

通过App.xaml理解wpf中的Application类

通过App.xaml理解wpf中的Application类

通过App.xaml理解wpf中的Application类 这个章节来了解Application类,我考虑了⼀晚上决定跳过控件类相关的学习,因为控件如果只是⼊门的话每个控件F12跳过去看⼀下属性、事件就能⼤致了解的差不多,⽽且控件⽐较多,每个都这样看⼀遍,感觉意义不⼤。

同时控件的使⽤⼀般⼜同时包含了,资源、样式、触发器、模板、绑定、列表控件的话,可能还包含列表虚拟化和数据虚拟化。

所以想了⼀下。

打算先讲Application类。

教程的第⼀篇我们从hello world开始了解什么是程序。

它是如何编译、⽣成和运⾏的。

现在这⼀个篇从App.xaml讲解Application类中能包含哪些东西,。

这个Application类有哪些应⽤场景。

App.xaml ⾥包含什么我们新创建⼀个WPF的程序,默认什么代码也不改动的情况下双击程序代码中的App.xaml。

我们看到如下代码:<Application x:Class="ApplicationLifeCycle.App"xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="/winfx/2006/xaml"xmlns:local="clr-namespace:ApplicationLifeCycle"StartupUri="MainWindow.xaml"><Application.Resources></Application.Resources></Application>我们就讲这些⾥⾯⼀部分常⽤的,剩下的建议以我们同样的分析思路,去观察⼀下其他的。

1)⾸先我们看程序启动后的第⼀步。

通过OnStartUp()⽅法做启动参数检查。

我们通过OnStartUp()⽅法的重写来区分不同启动参数,可以让程序⼲很多不同的事情,我们打开任务管理器=》Name列右键点击=》勾选显⽰Command line,位置如下:这样我们就可以看到当前很多其他程序,都是由启动参数的,启动参数按空格分割,有的程序会有⼀组参数,所以对我们来说,启动参数同样也是很重要的东西。

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和WinForm 类似,WPF 同样需要一个Application 来统领一些全局的行为和操作,并且每个Domain 中只能有一个Application 实例存在。

和WinForm 不同的是WPF Ap plication 默认由两部分组成: App.xaml 和App.xaml.cs,这有点类似于Delphi Form,将定义和行为代码相分离。

当然,WebForm 也采用了类似的方式。

XAML 从严格意义上说并不是一个纯粹的XML 格式文件,它更像是一种DSL,它的所有定义都直接映射成某些代码,只不过具体的翻译工作由编译器完成而已。

下面是一个简单的App 定义。

当你在自动生成的Project 代码中看到paritial 时,应该下意识去找找"This code w as generated by a tool." …… 不过这次自动生成的代码存放位置更加古怪——objDe bugApp.g.cs。

App.StartupUri 用于设置MainWindow,App.Run() 启动消息循环。

当然,还有那个STAThread,这意味着WPF 依旧使用一个UI Thread 来处理UI Message。

我们完全可以舍弃自动生成的代码,自己手工写一个App。

Application 提供了一些实用的属性和方法。

Current: 获取Domain 中默认的Application 实例。

MainWindow: 获取主窗口实例。

Windows: 获取所有被实例化的Window 实例。

ShutdownMode: 指定Application.Shutdown 方式,包括主窗体关闭,最后一个窗口关闭,以及手工调用Shutdown()。

Properties: 一个线程安全的全局字典,可用来存储一个公共信息。

Shutdown: 该方法终止Application Process,可向操作系统返回一个退出码。

我们依然可以使用Mutex 来阻止运行多个实例。

当然也可以用Windows 属性判断窗体是否已经存在。

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