第1章 Visual C++程序的建立

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C语言第1章C语言程序设计ppt课件

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份额。 • 在信息产业最为发达的美国,印度占据其软件销
售市场份额高达60%以上
8
• 印度“硅谷”班加罗尔,可能就在一群横 七竖八躺在马路边的流浪者的正上方,赫 然悬挂着一幅巨大的某某.COM网络公司 的广告牌。
9
中印软硬件对比
2000年上半年 中国
印度
硬件与通信产品 86.12亿美元 出口额
55.9亿美元
20
四、 C语言的特点
1、C语言简洁、紧凑、方便、灵活 C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,
主要用小写字母表示。 #include "stdio.h" void main() {
int a,b, s; scanf("%d,%d",&a,&b); s=a*b; printf("s is %d\n",s);
的目标代码效率低10へ20%。
27
• 8、C语言适用范围大,可移植性好 C语言有一个突出的优点就是适合于多种操 作系统,如DOS、UNIX,也适用于多种机 型。
28
五、 简单的C语言程序介绍
用C语言编写的程序称为C语言源程序, 简称为C程序。
29
【例1.1】输出一行信息。
#include <stdio.h>育 从50年代起在全国陆续建起了6个“印度理工学院” (IIT)。 我国计算机方面的专门人才只有15万人,比印度要少 20万人。
• 语言 几乎人人懂英语是印度发展信息产业上的独有优势。
• 成本 印度编程人员的工资只有发达国家的1/8到1/5
12
1.4 我国软件的发展
• 巨大的内需 • 基础设施不错 • 社会的稳定
}

第一章 C语言程序设计基础!

第一章  C语言程序设计基础!


1990年国际标准的ANSI C





C
语 ➢C语言版本

程 序
C语言有不同的版本,常用的编译软件有Microsoft
设 Visual C++、Borland C++、Borland C++ Builder、Watcom
计 C++、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C、Microsoft C、
第 是游戏软件的开发主要就是使用C语言。
二 ✓随着计算机网络飞速发展,特别是Internet的出现,计算 章 机通信就显得尤其重要,而通信程序的编制首选就是C语言。
程 序 设
✓C语言适用于多种操作系统,象WINDOWS、UNIX、 LINUX等绝大多数操作系统都支持C语言,其它高级语言未
计 必能得到支持,所以在某个特定操作系统下运行的软件用C语
B语言
Thompson将BCPL进行了修改



C语言

序 BCPL的第二个
设 字母作为这种
计 基 础
语言的名字, 这就是C语言
1973年,B语言也给人“煮” 了一下,美国贝尔实验室的 D.M.RITCHIE在B语言的基础 上最终设计出了一种新的语言
C
语 ➢C语言发展史

程 序
产生背景

产生过程

王 敬 华
第 二 章
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
数CCCCC具具序构C调使有度功而软DC自和编算语从使运针复率示一是 语 语 语 语结一CCCC语语O据有有的化用程的。能这件由语语机言而用算类杂更器般语语的的结法言言言S构般言言结预递各方,序语,三。,句言最把使(型的高和只、言言运数构限允程适式的是一构处归个式并完法能者主与一基括种具C、数。驱比W既有算据式制许序用语高以共的丰理功部可具全错够是要低样本号运体结据另动汇I具一符类N语不直生范言级函只运富功能分使有结误象计用级对的、算见构类外器编有个D包型言太接成围的语数有算能除 程 多 构。汇 算小 语 位 工赋 符 后C体型。O程高突含有严访代大显言形3类语W了序种化而编机写言、作值可面类的且序级出0的:格问码,著语式型言多S必层循。C语最字的字单、以的型运计生语的范整、、物质可特法提语极具个要次环言基母实节元强实章、算算成言优围型U程理量移点检供言其有关的清、一本表用和。制现节联功的N的点很、序地高植是查给允丰强键信晰条样的I示性地类在)合并能目功就广实X设址,性代比用许富大字。息,件对工。结址型其。体引、标能是泛型计,程好码较户程表的,也交便语位作它合进转它类入逻代,适,、自可序及严的序达图9适流于句、单把起行换高型了辑码又合共字种由以执数,,编式形用外使控字元高来操等级等指判效具于有符控度直行据能这写类功于彼用制节,级。作都语。针 断率有多种型制大接效的够些者型能多此、程和可语,C作言能概功低低种3、语对率分检函有多语,4种独维序地以言而为中用念能1级操数句个硬高隔查0数较样言支机立护流址用的这运难来,强~语作组,运件化出可大可化持型。以向进来基三算以实使大2言系类程算进,几方的以,多0,这及,行写本者符实现程。的统型%序符行即乎便自象灵种在种调从操系结是处现各序许,、。书。操程所的由汇活显一结试而作统构计理的种效多如指写C作。,。

1 VISUAL C 集成开发环境(IDE)介绍

1 VISUAL C  集成开发环境(IDE)介绍

【实验准备】一、Visual C++集成开发环境(IDE)介绍集成开发环境(IDE)是一个将程序编辑器、编译器、调试工具和其他建立应用程序的工具集成在一起的用于开发应用程序的软件系统。

Visual C++软件包中的Developer Studio就是一个集成开发环境,它集成了各种开发工具和VC编译器。

程序员可以在不离开该环境的情况下编辑、编译、调试和运行一个应用程序。

IDE中还提供大量在线帮助信息协助程序员做好开发工作。

Developer Studio中除了程序编辑器、资源编辑器、编译器、调试器外,还有各种向导(如AppWizard 和ClassWizard),以及MFC类库,这些都可以帮助程序员快速而正确地开发出应用程序。

向导(Wizard):向导是一个通过一步步的帮助引导你工作的工具。

Developer Studio中包含三个向导,用来帮助程序员开发简单的Windows程序,它们是:AppWizard:用来创建一个Windows程序的基本框架结构。

AppWizard向导会一步步向程序员提出问题,询问他所创建的项目的特征,然后AppWizard会根据这些特征自动生成一个可以执行的程序框架,程序员然后可以在这个框架下进一步填充内容。

AppWizard支持三类程序:基于视图/文档结构的单文档应用、基于视图/文档结构的多文档应用程序和基于对话框的应用程序。

也可以利用AppWizard生成最简单的控制台应用程序(类似于DOS下用字符输入输出的程序)。

ClassWizard:用来定义AppWizard所创建的程序中的类。

可以利用ClassWizard在项目中增加类、为类增加处理消息的函数等。

ClassWizard也可以管理包含在对话框中的控件,它可以将MFC 对象或者类的成员变量与对话框中的控件联系起来。

ActiveX Control Wizard:用于创建一个ActiveX控件的基本框架结构。

ActiveX控件是用户自定义的控件,它支持一系列定义的接口,可以作为一个可再利用的组件。

第1章(含如何用VC60建工程与写、编译、执行程序)

第1章(含如何用VC60建工程与写、编译、执行程序)


口标如题栏 下:

菜单栏

工具栏


文件编辑区

项目工作区
(Visual C++ 6.0
输出区
状态栏

境 )
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14
1.1.3 Visual C++ 6.0集成环境
C
《 2. 编辑源程序文件
单击该选项 输入项目名
语 (1)建立新工程项目
言 ①单击“文件”-“新建”,

弹出
单击“工程”
C

语 3.连接

(1)连接过程是将编译过程中生成的目标代码进行连接处理,

生成可执行程序文件的过程。

(2)在连接过程中,时常还要加入一些系统提供的库文件代码。

经过连接后生成的可执行文件的扩展名为.exe。
计 》
4.运行
运行可执行文件的方法很多,可在C系统下执行“运行”命令。 也可以在操作系统下直接执行可执行文件。
返回
输入文件名
单击“文件”
选择“添加工程”
单击“C++ Source file”
输入源程序
单击“确定”
返回本节目录
16
1.1.3 Visual C++ 6.0集成环境
C
《 3. 编译和连接
语 言
方法一:选择主窗口菜 单栏中“编译”菜单项; 系统弹出下拉菜单,选

择“构件”菜单命令。

单击“Build”
第1章 C语言绪论
C

本章导读

本章通过C程序实例分析着手,使读者从宏观上整体把

《Visual C++程序设计教程》第一章VC++集成开发环境

《Visual C++程序设计教程》第一章VC++集成开发环境

Message Maps标签

此标签用于处理消息映射,允许程序员 添加或删除Windows消息句柄,这是设 计Windows事件驱动程序的基本环节。 缺省情况下,“MFC ClassWizard”对话框 显示此标签内容。
Member Variables标签
Байду номын сангаас

在该标签中,能够为应用程序中的类创 建成员变量,这些类往往和一些控件联 系在一起。
5.改进的工程操作 6.Wizard工具的新支持 7.OLE的数据库模板。 8.新的MFC类库支持 9.新的数据库支持 10.新的例程 11.新的工具
1.1.3 Visual C++6.0与MFC
1.MFC是Microsoft Foundation Classes(微软基础类)的
缩写。MFC提供面向对象框架,程序开发人员可以使 用这一框架创建Windows应用程序。MFC按照C++类 的层次形式组织在一起,几个高层类提供一般功能, 而低层类实现更具体的行为。每一个低层类都是从高 层类中派生而来的,因此继承了高层类的行为。
1.2.3 Visual C++6.0菜单功能
“文件”菜单 “编辑” 菜单 “查看”菜单 “插入”菜单 “工程” 菜单 “组建“菜单 “工具”菜单 “窗口”菜单 “帮助“菜单
“文件”菜单


1)新建(Ctrl+N) 2)打开(Ctrl+O) 3)打开工作空间 4)保存工作空间 5)页面设置 6)打印(Ctrl+P)
“编辑” 菜单



1)查找(Ctrl+F) 2)在文件中查找 3)替换(Ctr1+H) 4)转到(Ctrl+G) 5)书签(Alt+F2) 6)高级 7)断点(Alt+F9) 8)列出成员 9)类型信息 10)参数信息 11)完成字词

C语言第1章 程序设计和C语言

C语言第1章 程序设计和C语言

00000101
00000001
00000000
能直接被机器识别和执行的用二进制代码描述的指令称
为机器指令,机器指令的集合称为机器语言。由于它更靠 近机器,也称为低级语言
早期编程语言只有机器语言,由于它难于记忆和掌握, 因此少数人能参与到编程的工作中。
目前我们主要使用高级语言编程,但也必须翻译为机器 语言才能被机器识别和执行整。理课翻件 译工作由编译软件实现。
➢ 不同的部分是本程序的精华处 ➢ 解题思路:
设置3个变量 ➢ a和b用来存放两个整数
printf(”sum is %d\n”,sum); ➢ sum用来存放和数
return 0;
用赋值运算符“=”把结果传
}
送给sum
整理课件
一个C程序概貌
1.每个C程序前面都有一些固定语句,暂且称 为程序头
#include <stdio.h> //预处理命令
来 每个C语言程序应该至少有一个主函数,也就是有一个名 称为main的函数
#include <stdio.h> int main( ) { 主函数类型
printf (”This is a C program.\n”); return 0; }
整理课件
理解3:
C程序的细胞是函数,每个函数都有函数的类型,函数的 名称和函数体,函数体放在一对{ ...函数体...}中间定界起
#include <stdio.h>
int main( )
{ int a,b,sum; a = 123; b = 456;
变量a,b,sum的声明 提供数据
变量为数据 提供在内存 存储的空间
sum = a + b; 数据处理

第一章 C程序基础02

第一章 C程序基础02

EG109.C
二、整型变量
整型变量可以分为三种: ①、基本型,以int表示;占4个字节(4B) ②、短整型,以short int或short表示;占2个字节(2B) ③、长整型,以long int或long表示;占4个字节(4B) 每种类型又可以分为: :“有符号”类型和“无符号” 类型。即所有位都用于存放数值本身,不包含符号位。
⑷ b=a++ 等价于 b=a; a=a+1 表达式的值为5,且 a=6, b=5
5 其它符号
分隔符:在C语言程序中,空格、逗号、回车/换行等,在各自 不同的应用场合起着分隔符的作用。
花括号:“{”和“}”通常用于标识函数体或者一个语句块(复 合语句) 注释符:“/*”和“*/”构成一组注释符。编译系统将/* ... */之间 的所有内容看作注释,编译时编译系统忽略注释。
三、变量赋初值
C语言允许在定义变量的同时给变量赋初值,即变量的初 始化。
float f=3.56; int a,b,c=3; int a=3,b=3,c=3; int a=b=c=3; ×
注意:初始化不是在编译阶段完成的,而是在运行时对相 应变量赋初值的。
int a,b,c=5;
int a,b,c; c=5;
长度
32bit 32bit 16bit
取值范围
-2,147,483,648~2,147,483,647 即-231~(231-1) 0~4294967295, 即0~(232-1) -32768~32767 0~65535 -2,147,483,648~2,147,483,647 即-231~(231-1) 0~4294967295, 即0~(232-1)
1.3 C语言数据类型

第一章 C程序基础01

第一章 C程序基础01

/* 预处理命令 */
/* 定义本函数中用到的变量 */ /* 完成本函数功能的语句 */
其他函数以 后再讲
总结C语言的书写风格
1、一个C程序由一个或多个函数构成。一个C源程序必须包含 一个main( )函数,也可以包含其它函数(用户自定义)。函数 是C语言的基本单位。 2、一个C程序总是从main函数开始执行,而不论main函数在 整个程序中的位置如何;一般说来,又随着main函数的结束而 整个程序结束。
C语言编程入门的方法:模仿
社会学习理论认为,学习的产生是通过 模仿过程而获得的。 大量的心理学研究结果也表明,人类的 大多数行为都是通过观察学会的。 研究现成的例题,读得懂C源
码是学习C语言的第一步。
读得懂才可能自己编
编译预处理命令 #include <stdio.h> void main( ) { printf ("This is a Cprogram!\n"); }
编译时的提示信息将显示在输出窗口,双击错误信息则转 到相应出错处,修改完毕再重新编译,直到无任何错误后编译 成功,显示“0 error(s), 0 warning(s)”。 注意:编译成功只能说明程序无语法错误,不一定代表算 法正确或运行结果正确。
4、生成目标程序
用组建 菜单下的组建命令(F7)
5、运行源程序
1.5.2 C程序上机步骤
一、编辑:使用编辑工具(vc++6.0)将源程序输入计算机内 ,经过修改后保存。----扩展名为.C或.CPP(c++源程序) 二、编译:先进行语法检查,并将无语法错误的源程序翻译成 二进制形式的目标代码----扩展名为.OBJ(目标程序) 三、链接:将各模块的二进制目标代码与系统标准模块连接, 得到一个可执行文件----扩展名为.EXE(可执行程序) 四、执行:执行经过编译和连接的可执行目标文件。 五、得到最终结果。

visual c++2019 程序设计与应用 概述及解释说明

visual c++2019 程序设计与应用 概述及解释说明

visual c++2019 程序设计与应用概述及解释说明1. 引言1.1 概述本篇文章旨在介绍和解释Visual C++2019程序设计与应用的相关内容。

Visual C++2019是一种常见且广泛应用于程序设计与开发的集成开发环境(IDE),它采用了C++编程语言,并提供丰富的工具和功能,帮助开发者快速构建高效、可靠且跨平台的应用程序。

1.2 文章结构本文将按照以下结构组织内容:第二部分将简要介绍Visual C++2019程序设计与应用,包括其基本概念、适用领域以及特点和优势。

第三部分将重点探讨Visual C++2019的基本语法和特性,包括数据类型和变量声明、控制流程和循环结构以及函数和模块化编程。

第四部分将分享一些具体的Visual C++2019程序设计实例,包括GUI界面设计与开发流程、文件操作与数据处理技巧以及插件和扩展开发经验总结。

第五部分将进行总结,主要回顾文章中提出的主要观点和知识点,并对Visual C++2019未来发展进行展望与思考。

1.3 目的本文的目的在于帮助读者全面了解并掌握Visual C++2019程序设计与应用的相关知识和技能。

通过介绍其概念、语法和实例,读者可以建立起对该开发环境的整体认识,并在实际应用中提升自己的编程能力。

此外,本文也将尝试展望Visual C++2019未来的发展方向,以引发读者对该领域的思考和讨论。

请注意,本文所述内容仅供参考,读者在阅读时应结合实际情况和个人需求进行理解和应用。

对于初学者而言,掌握基本的编程概念和语法是必要的前提。

希望本文能为读者提供有价值且实用的信息,并成为进一步学习与探索Visual C++2019程序设计与应用的良好起点。

2. Visual C++2019 程序设计与应用2.1 简介Visual C++2019是微软推出的一种集成开发环境,用于C++程序设计和应用开发。

它是Visual Studio 2019 IDE中的一个重要组件,提供了丰富的工具和功能,旨在帮助开发者轻松编写高效、可靠和跨平台的C++代码。

Visualc++6.0操作

Visualc++6.0操作

第一部分结构化程序设计(可以将C语言程序设计引入此处,新建文件的类型如图1-2中所列,其他操作如同visual c++2008)1.用Visual C++开发第一个简单C程序首先,在磁盘上新建一个文件夹,用于存放C程序,文件夹的名字可以是ex1-1,如 D:\myc\ex1-1。

编程示例,在屏幕上显示一个短句“Hello C World!”.源程序# include 〈stdio.h>void main( ){ printf("Hello C World! \n”);}运行结果Hello C World!作为本书的第一个实验,在Visual C++编程环境下,以上述C语言源程序为例,介绍运行一个C程序的基本步骤,请读者按照以下步骤操作。

1.1 创建工作文件夹,如C:\MYC,如图1。

2所示。

由于开发过程会产生一系列文件,建议每开发一个新的C程序都创建一个工作文件夹。

还可以将所有工作文件夹集中到一起,如C:\myc\EX01—01、C:\myc\EX01-02等等。

图1.2 创建工作文件夹(1)启动VC++执行“开始”—>“程序”—>“Microsoft Visual Studio 6。

0”—〉“Microsoft Visual C++ 6。

0”,进入VC++编程环境(图1。

3).图1。

3 VC++窗口(2)创建工程执行“文件—>新建",弹出“新建"窗口,单击“工程”选项卡,然后在“工程名称(N)”的输入文本框中输入helloc,在“位置(C)”输入框中会自动出现“helloc”子文件夹名称,同时要选中左边框中“win32 console application”以进行“.c”文件的编辑运行等操作(图1.4).图1。

4 创建工程(3)新建文件执行“文件—〉新建”,弹出“新建”窗口,单击“文件"选项卡,然后在“文件名(N)”栏中输入“hello。

1C语言程序基本框架_2

1C语言程序基本框架_2
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1.1 初识C语言程序
• 1.1.2 C程序的组成
• 以上实例及实例分析已经反应出了C程序的基本框架及其组成要素。 • 1 . C程序是由函数构成的 • C程序通常由包括main( )在内的一个或多个函数组成,函数是构成C
程序的基本单位。其中,主函数必须有且只能有一个,被调用的其他 函数可以是系统提供的库函数,也可以是用户自定义的函数。C程序 的全部工作都是由函数来完成的,因此C语言被称为函数式语言。 • 2. 函数的构成 • C的函数由函数首部和函数体两大部分组成。以主函数为例: • main( ) ← 函数首部,指定函数名、函数参数等信息 • { ← 函数体从这里开始 • … … ← 函数体内的语句 • } ← 函数体到这里结束
c = max(a,b);
/ * 调用max()函数*/

printf("%d ,%d中的大数为:%d\n\n\n",a,b,c); / * 标准输从键盘提供两个整数12和21,得到的输出结果为:
• 程序执行时,如果从键盘提供的两个整数是31和13,那么得到的输出 结果则为:
1.2 C语言程序的实现
• 1.2.1 C程序实现过程
• 按照C语言语法规则编写的C程序称为源程序。设计好C的源程序后, 要将它输入到计算机并得到最终结果,必须经过编辑、编译、链接和 运行这几个主要环节,其实现过程如图1-1所示。
• 1. 编辑源程序 • 设计好的源程序要利用程序编辑器输入到计算机中,输入的程序一般
• 【程序代码】
• #include "stdio.h"
• main( )
•{

printf(" \nThis i s myf i r s t C program!\n");

VS2013建立C程序项目说明文档

VS2013建立C程序项目说明文档

VS2013建立C程序项目说明文档
一、打开VS2013
打开VS2013,进入主界面后,点击上面的菜单选项“文件”,选择“新建”再选择“项目”
点击“项目”之后,在弹出的窗口中,点击左边的“Visual C++”,然后再点击选择“Win32控制台应用程序”(记住一定是选这个!),然后在名称那里修改项目名称,比如改成“lesson1”,在位置那里,点击“浏览”,修改项目的保存路径,比如把项目保存到E盘文件夹“C Program”下面(该路径和文件夹名可以自己修改,最好固定使用一个位置来存放C程序项目),然后点击“确定”
点击“确定”后,在弹出的窗口中,点击“下一步”
点击“下一步”之后,勾选“空项目”前面的方框(必须选择“空项目”,否则后面编写的程序容易编译出错),然后点击“完成”
点击“完成”之后,在回到主界面时,点击右边的“源文件”,然后右击
右击“源文件”,选择“添加”再选择“新建项”
点击“新建项”之后,在弹出的窗口中,点击左边的“Visual C++”,然后再点击选择“C++文件(.cpp)”,然后修改文件名称为“main.c”,然后点击“添加”
点击“添加”之后,进入main.c文件的编写程序的界面,并在里面编写程序
编写完成之后,按下Ctrl+F5键编译。

Visual_C++MFC入门教程(经典版)

Visual_C++MFC入门教程(经典版)

Visual C++MFC入门教程目录+-- 第一章 VC入门|------ 1.1 如何学好VC|------ 1.2 理解Windows消息机制|------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势|------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍|------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍+-- 第二章图形输出|------ 2.1 和GUI有关的各种对象|------ 2.2 在窗口中输出文字|------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图|------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图|------ 2.5 使用各种映射方式|------ 2.6 多边形和剪贴区域+-- 第三章文档视结构|------ 3.1 文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律|------ 3.2 接收用户输入|------ 3.3 使用菜单|------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用|------ 3.5 利用序列化进行文件读写|------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍+-- 第四章窗口控件|------ 4.1 Button|------ 4.2 Static Box|------ 4.3 Edit Box|------ 4.4 Scroll Bar|------ 4.5 List Box/Check List Box|------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex|------ 4.7 Tree Ctrl|------ 4.8 List Ctrl|------ 4.9 Tab Ctrl|------ 4.A Tool Bar|------ 4.B Status Bar|------ 4.C Dialog Bar|------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window|------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法+-- 第五章对话框|------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框|------ 5.2 创建有模式对话框|------ 5.3 创建无模式对话框|------ 5.4 在对话框中进行消息映射|------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查|------ 5.6 使用属性对话框|------ 5.7 使用通用对话框|------ 5.8 建立以对话框为基础的应用|------ 5.9 使用对话框作为子窗口+-- 第六章网络通信开发|------ 6.1 WinSock介绍|------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信+------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信《Visual C++开发指南》闻怡洋/文1.1 如何学好VC这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。

visual basic 程序设计课后习题参考答案

visual basic 程序设计课后习题参考答案

Visual basic 程序设计习题参考答案第一章Visual basic 程序设计一、选择题二、填空题三、简答题1、简述visual basic 的特点。

(1)具有可视化的设计平台(2)面向对象的设计方法(3)事件驱动的编程机制(4)结构化程序设计语言(5)开放的数据库功能与网络支持2、什么是对象、类、属性、事件和方法?在可视化编程语言中,对象是代码和数据的集合,它可以是窗体和控件,也可以是菜单和数据库等。

描述一个对象有三个基本要素:属性、方法和事件。

类是一组用来定义对象的相关过程和数据的集合,即同类对象的集合和抽象。

属性是描述对象的一组特性。

方法是对象能够执行的动作,它是对象本身内含的函数或过程,用于完成某种特定的功能。

事件是发生在对象上并且能够被对象识别的动作,即由系统预先设置好的、能被对象识别的动作,如Click(单击)、DblClick(双击)、Load(窗体的装载)、KeyPress(按键)、Change(改变)、MouseMove (鼠标的移动)等,每一种对象能识别的事件是不同的5、什么是事件驱动的编程机制?当某个事件(一般由用户操作来触发) 发生时,系统就会自动执行此事件的事件过程。

由事件控制整个程序的执行流程。

事件过程要经过事件的触发才能被执行,这种工作模式称为事件驱动方式。

第二章Visual basic 程序设计基础一、选择题二、填空题第三章数据输入输出一、选择题二、填空题3第四章选择结构和循环结构程序设计一、选择题二、填空题第五章数组一、选择题二、填空题第六章过程一、选择题二、填空题三、简答题1、简述事件过程和通用过程的含义和联系。

5VB应用程序是由过程组成的,过程是完成某种特殊功能的一组独立的程序代码。

VB中的过程有两大类:事件过程和通用过程事件过程是当发生某个事件时,对该事件作出响应的程序段。

事件过程由VB自行声明,用户不能增加或删除。

事件过程是VB 应用程序的主体。

第1章 Visual C++概述

第1章 Visual C++概述
6
1. 类型检查机制相对较弱,这使得程序中的一些错误不能 及时被发现。 2. 缺少支持代码重用的语言结构,因此作为一个程序设计 的模块,很难再用于其他程序。 3. 不适合开发大型软件,当程序的规模大到一定程序时, 维护工作会变得相当复杂。 为了满足开发大规模程序的需要,1980年贝尔实验室的 Bjarne Stroustrup和他的同事们开始对C语言进行改进和扩充, 把一种早期的面向对象语言(Simula67)中类的概念引入到C 语言,并将改进后的C语言称为“带类的C”。1983年夏, “带类的C”被正式命名为“C++”,并于同年7月首次对外发 表。1985年由Bjarne Stroustrup编写的《C++程序设计语言》 一书出版,这标志着C++1.0版本的诞生。
20
格式控制符 (程序中应使用#include “iomanip.h”命令)
格式控制符
endl dec hex oct

输出换行符 十进制表示

17
没有.h
#include "iostream" //新标准中的头文件名 using namespace std; //引入std名字空间中的标识符 void main() { int a; float b; cout<<"input a,b:"; cin>>a>>b; cout<<"a+b="<<a+b<<endl; }
经过对C++语言的三次修订后,美国国家标准委员会 (ANSI)于1994年制定了ANSI C++标准草案,这个草案最终 于1998年被国际标准化组织(ISO)批准为国际标准 (ISO/IEC 14882)。C++就是这样在不断的发展和完善中走过 了二十多年的历史。至今,它仍然是一种充满活力的程序设计 语言。目前主要使用的有Inprise公司的C++ Builder、Borland 公司的Borland C++、Microsoft公司的Visual C++等,本课程 主要基于目前流行的Visual C++ 6.0。

VS编译C语言方法(工程的建立

VS编译C语言方法(工程的建立

VS编译C语言方法(工程的建立)大家在学习C语言的时候接触的一般都是VC6.0。

但是VC6.0只能编译C或者C++,不支持C#,集成度不是很高。

而且界面并不十分友好,不能自动猜测关键字,函数的参数也不能自动标示。

最关键的是,编译的时候纠错信息是全英文的,对于初学者十分不方便。

在演示编译一些简单的C程序时VC6.0可以胜任,但是在进行稍微复杂的程序编辑工作时,VC6.0就有点力不从心了。

现在微软的基于.NET的开发软件已经更新至Visual Studio 2010(VS2010)但是VS2010版本还不是最完善,所以目前为止,最流行的还是Visual Studio 2008(内部代号VC9.0,以下简称VS2008)。

大家接触VS2008一般都是从C#或者VB语言开始的,其实VS2008作为一款集成度很高的编译软件,其本身也是支持C语言的。

大家可以用它来进行C语言的编译。

相较于VC6.0,VS2008更加的智能,更加人性化。

而且VS2008还支持windows7(VC6.0不支持),所以很多装了windows7的朋友就不用头疼了。

下面,就向大家啊演示如何使用VS2008编译C程序,本文中使用VS2008 professional版本。

1.打开VS2008,这就不用多说了吧2.打开了VS2008的主界面,然后选择,文件→新建→项目弹出如图对话框在项目类型中选择VC++→win32 然后在右侧模板中选择win32控制台应用程序,再在下面输入一个名称(项目名称,不用带.C)选择保存位置后确定好了,弹出个对话框,不管它,下一步接下来注意了,这个对话框中,应用程序类型要选择控制台应用程序,附加选项一定要选中“空项目”。

然后点完成。

然后对话框消失,回到VS主界面,这时会在左侧和右侧多了如图工具栏“解决方案管理器”,如果没有,请点击快捷键(最左边)在源文件上点右键,选择“添加→新建项”。

这里注意,如果你已经有写好的C源文件,那么要选择“现有项”又打开个对话框,不管左边的,在右边的模板中选择C++文件(注一),在下面的名称中输入源文件的名字加上.C(注二),保存位置用默认的。

C语言程序设计第1章-C语言概述课件

C语言程序设计第1章-C语言概述课件

1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍(续)
图1-8 新建源文件
图1-8 新建源文件
1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍(续)
5) 点击“确定”按钮以后,在窗口左边的工作区会看到两个选项卡: ClassView和 FileView。一般默认为ClassView,点击FileView,可以才从ClassView 切换到FileView选项卡。逐步点击工作区p1工程下面的“+”号,可以 在Source Files目录下看到刚才新建的1-1.c源文件,这个时候可以在 右边的程序编辑窗口中输入源代码,如下图1-9所示。
1.1.1 C语言的发展
C语言是国际上流行的计算机高级程序设计语言之一。与其他高 级语言相比,C语言的硬件控制能力和运算表达能力强,可移植性 好,效率高(目标程序简洁,运行速度快)。因此应用面非常广, 许多大型软件都是用C语言编写的。
艾伦.佩利(Alan J.Perlis)在巴黎举行的全世界一流软件专家参加 的讨论会上,发表了“算法语言Algol 60”报告,确定了程序设计语言 Algol 60;1962年,艾伦.佩利又对Algol 60进行了修正;1963年,英 国剑桥大学在ALGOL语言的基础上进行了改进,推出CPL语言; 1967 年剑桥大学的马丁·理查德对CPL简化,产生了BCPL语言; 1970年美国 贝尔实验室的肯·汤姆逊对BCPL语言进行了修改,取其
1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍(续)
图1-9 新建源文件
图1-9 新建源文件
1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍(续)
注意:工作空间可以包含多个工程,工程又可以包含多个程序 文件,工程与工程之间相互不影响,工作空间类似于文件夹,工程 类似于文件夹中的文件。

怎样创建一个C的应用程序

怎样创建一个C的应用程序

通过一节练习我们将要学习以下几个知识点:●C应用程序与C++应用程序在创建时是有区别的。

●如何打开一个已有的C应用程序。

●学会如何来创建一个C应用程序。

●如何在机子上编译、运行一个C应用程序。

一、第一种创建方法:运行“Microsoft Visual C++ 6.0”。

见图1-1。

图1-1 程序中运行Microsoft Visual C++ 6.0图1-2 运行起来的Microsoft Visual C++ 6.0界面图1-3 新建工程点击莱单栏中“File “莱单中的“New...“选项,就可弹出下图所示的对话框。

图1-4在这个对话框中我们可以选择将要建立的工程的种类。

这里我们选择“Win32 ConsoleApplication “这类工程。

(在我们以后的练习中一般采用这种类型的工程。

)图1-4 选择工程对话框击后将会弹出下图所示的对话框。

(见图1-5)图1-5选择好路径后在图1-4所示的对话框的“Project name“框中输入该工程的名称。

然后点击“OK“按钮。

即出现图1-6所示的对话框。

图1-6 工程所基于的类型对话框()在上图这个对话框中我们选择默认选项。

点击“Finish“按钮。

即出现图1-7所示的对话框。

在下图对话框中显示的是一些该工程的系统配置。

我们直接点击“OK“按钮即可。

图1-7 工程系统配置对话框现在一个工作区被创建成功,这时我们在本工作区中创建一个C语言文件。

我重新点击图1-3所示的莱单。

即出现图1-8所示的对话框。

图1-8 选择文件类型对话框在图1-8所示的对话框中的“File“文本框中输入你的文件名称(但在文件名称的后面必须加一个后缀“XXXX.C“,因为我们创建的是一个C语言程序)。

然后点击“OK“按钮。

即该C语言文件被创建成功。

二、第二种创建方法:运行“Microsoft Visual C++ 6.0”;接着点击莱单栏中“File“莱单中的在该对话框中选择“Files”选项页,如下:在“File”对话框中输入“project1.c”这样一个C源文件被创建成功,我在创建好的文件中写入我们想要编写的程序,输入完成以后,可以点击工具栏上的图标(F7)来编译一下写好的程序,在编译过程中会弹出这样一个对话框。

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第1章 Visual C++程序的建立C++面向对象程序设计语言是在C语言的基础上发展起来的,它与传统的程序设计方式不同,而是一种新的程序设计范型。

它对降低软件的复杂性,改善其重要性和维护性,提高软件的生产效率,有着十分重要的意义。

因此面向对象程序设计被普遍认为是程序设计方法的一场实质性的革命.Visual C++支持面向对象程序设计,是Microsoft公司推出的目前应用最为广泛的基于Windows平台的可视化编程工具。

我们将用Visual C++的强大功能开发Windows应用程序,设计完成色彩亮丽的可移动的图形图像及千变万化的文字信息和广泛流行的企事业管理、银行、电信、商业、交通、教育、游戏等众多的实用软件。

1.1 C程序和C++程序我们有C和C++编程基础后,才能更好的运用Visual C++编程工具开发Windows应用程序。

下面我们先用C语言、C++语言编写一个同样的显示学生信息的程序,熟悉一下它们的编程方法。

特别是通过C++程序设计,进一步掌握面向对象的编程技术,这将对我们学好可视化的Visual C++程序设计起到促进作用。

例1 用C语言编写显示学生信息程序将Visual C++6.0软件开发环境,安装到本机器后,发送到桌面快捷方式。

在常用的e 盘上建一个文件夹名为:vcpp 。

双击桌面Visul C++6.0快捷方式→File→New→File→C++source File→右边File处写你要建的文件名:学生信息1→在其下面的Location即路径名处写:e:\vcpp→ok,如图1.1.1所示,在出现的界面(文档窗口)上你可敲入C程序,之后单击Build→Build→是→是→!(编译运行),便出现图1.1.2的结果。

敲入的C程序如下:#include <stdio.h>#include <string.h>struct student //定义student结构体类型{ long num; //学号char name[20]; //年龄char sex[10]; //性别float score; //成绩}stu,*p; // 直接定义student结构体类型变量stu和student结构体类型指针*pint main(){ p=&stu; //student结构体的起始地址赋给指针变量pstu.num=89101; //将学号赋给stu结构体变量中的成员num中strcpy(,"李明"); //将姓名赋给stu结构体变量中的成员namestrcpy(stu.sex,"男"); //将姓别赋给stu结构体变量中的成员sexstu.score=89.5; // 将成绩赋给stu结构体变量中的成员scoreprintf("学号 No.:%ld\n姓名 name:%s\n性别 sex:%s\n成绩 score:%2.1f\n",stu.num,,stu.sex,stu.score);//stu.num表示stu结构体变量中的成员numprintf("\n学号 No.:%ld\n姓名 name:%s\n性别sex:%s\n成绩 score:%2.1f\n",p->num,p->name,p->sex,p->score);//p->num是代替(*p).num的书写形式,也就是p->num 等价于(*p).num,它表示p指向结构//体变量stu中的成员numreturn 0;}图1.1.1建立C语言程序对话框图1.1.2 C语言程序运行结果例2 用C++编写显示学生信息程序(1)双击桌面Visul C++6.0快捷方式→File→New→projects→Win32 Console Applicator →Project name处写文件名:学生信息2,下面Location处写e:\vcpp→ok→finish→ok (2)再在主菜单处点File→ New→File→选中C++ Source,右边Add to Project处显示出刚才敲的文件名→File处写:学生信息2.cpp→ok,如图1.1.3所示。

在出现的窗口界面(文档窗口)上敲入C++程序。

再单击Build→Build(编译运行),结果如图1.1.4所示。

敲入的C++程序如下:#include <string.h>#include <iostream.h>//类的说明部分class student // 定义类(class) student{ private: //私有部分public: //公共部分long num; //学号char name[20]; //姓名char sex[10]; //性别float score; //成绩void sc(); //输出函数protected: //保护部分//类的实现部分void student::sc() // 在student类里面定义的函数sc()的具体实现{ student stu;student *p=&stu;stu.num=89101;strcpy(,"李明");strcpy(stu.sex,"男");stu.score=89.5;//以下2种输出结果都是相同的cout<<"学号 No: "<<stu.num<<"\n";cout<<"姓名 name: "<<<<"\n";cout<<"性别 sex: "<<stu.sex<<"\n";cout<<"成绩 score: "<<stu.score<<"\n\n";cout<<"学号 No: "<<p->num<<"\n";cout<<"姓名 name: "<<p->name<<"\n";cout<<"性别 sex: "<<p->sex<<"\n";cout<<"成绩 score: "<<p->score<<"\n\n";}//主函数体void main() // 主函数,程序从这里开始执行{ student xx; //定义student类的对象xxxx.sc();//sc()是xx(student)的成员函数,xx.sc()是表示访问xx的成员函数sc() }图1.1.3建立C++程序对话框图1.1.4 C++程序运行结果我们看到,C语言是先定义结构体和结构体变量、结构体指针,之后在主函数main() 里用结构体变量和结构体指针输出其变量内容。

C++是先定义类,在主函数里用类定义对象,再通过对象里的成员函数输出其变量内容。

C和C++的最大区别是C++定义的类里可以有成员函数,通过成员函数完成所要完成的工作,在程序结构上有了深刻变化,是面向对象的。

而C的结构体里不能定义函数,它不具备类的功能,程序是结构化的、面向过程的。

1.2 面向对象的编程技术面向对象包括面向对象分析和面向对象程序设计。

面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统的结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。

1.2.1 类与对象我们在例2程序中已经定义了类:student和其对象:xx。

“类”就是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义,即类是对具有相同特征和行为的一个或多个对象的描述。

在面向对象程序设计中,“类”是一个最重要的概念。

类的结构(也即类的组成,如例2中的:学号num、姓名name、性别sex、成绩score、输出函数sc())是用来确定一类对象的行为的,而这些行为是通过类的内部数据结构和相关操作来确定的。

类通过其成员函数(如例2中的:sc())来描述这些行为,而成员函数又被称为类的对象向其他对象所提供的服务。

与类对应的就是对象了。

对象就是由某个特定的类所描述的一个具体的实例。

例如,“车”是一个类,一种具体的车如“货运车”就是一个具体的对象了。

对象是类的实例,类是具有公共特性的对象的抽象。

对象的定义:一个类定义后,就可以定义该类的对象,如:例2中的:student xx ;其定义的格式为:<类名> <对象表名>;期中,类名是用户定义过的类的标识符,对象名可以有一个或多个,多个时要用逗号分隔。

被定义的对象即可以是一个普通对象,也可以是一个数组对象或指针对象。

如:CMeter myMeter, *Meter, Meters[5];这时,myMeter是类CMeter的一个普通对象,Meter和Meters分别是类的一个指针对象和对象数组。

一个对象的成员就是该对象的类所定义的数据成员(成员变量)和成员函数。

访问对象的成员变量、成员函数和访问变量和函数的方法是一样的,只不过要在成员面前加上对象名和成员运算符”.”,例如:例2中的:xx.sc()。

具体表示方式如下:< 对象名 >.< 成员变量 >< 对象名 >.< 成员函数>(<参数表>)例如:myMeter.m_nPercent, myMeter.SetPos(5), Meters[0].StepIt();需要说明的是,一个类对象只能访问该类的公有型成员,而对于私有型成员则不能访问。

上述成员m_nPercent、SetPos()、StepIt()都是public(公有)访问类型。

若对象是一个指针,则对象的成员访问形式如下:<对象指针名>-><成员变量><对象指针名>-><成员函数>(<参数表>)例如(见例4所示):Date *datel; // 定义Date类的指针对象datel=new Date(1998,4,28); // Date()是类Date中定义的构造函数,这里是执行构造函数,并为类Date//开辟一片内存单元,且将这片内存单元的首地址赋给指针变量datel。

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