《Android项目开发实训》项目总结报告
《Android项目开发实训》项目总结报告
Android项目开发
实训报告
姓名:
赵炳
琪
学号:
140840131
专业:
软件技
术
项目名称: Android手机记账本
指导教
师:陈雪莲
实训日期:2016年10月30日至2016 年12月30日
2016年12月 25日
Android项目开发实训记录单
目录
第一章概述 (1)
第二章需求分析 (2)
2.1 项目背景 (2)
2.2 项目需求 (2)
第三章相关技术 (4)
3.1 Adnroid平台介绍 (4)
3.2 关键技术研究 (6)
第四章概要设计 (9)
4.1 系统体系结构 (9)
4.2 用户界面设计 (14)
4.2.1计算器界面 (14)
4.2.2小数点运算界面 (14)
4.2.3负数运算界面 (15)
4.2.4开方运算界面 (15)
第五章详细设计 (16)
5.1数据输入模块 (16)
5.2数据显示模块 (16)
5.3 数据计算功能模块 (16)
第六章结论 (26)
第一章概述
随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。同时伴随着已送慧联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。
由Google公式牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟商成立了OMS联盟,病退出的Android平台手机系统,作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。
而计算器作为现在人们日常生活中常用的一种工具也已经可以说是人们日常生活中必不可少的工具了。计算器的发展同样经历了漫长的过程,凝聚无数仙人的智慧,甚至连计算机的发展都可以说是源于计算器的发展。本程序正式基于Android平台开发的计算器。
《Android项目开发实训》项目总结报告新
课程设计
小组报告
课程名称:软件系统课程设计
校内方向:移动互联方向
设计名称:xxxxxxxxx系统
专业班级:软件1408班学号:2014001684
组长姓名:李三
组员姓名:李三、李三、李三
李三、李三、李三
指导教师:孙静宇
页脚内容1
2017年07 月06 日页脚内容2
目录
任务书 0
第一章概要设计说明书 (1)
需求分析说明书 (4)
1 项目背景与可行性分析 (4)
2开发环境 (6)
第三章相关技术 (10)
3.2 关键技术研究 (11)
第四章概要设计 (12)
4.1 系统体系结构 (12)
4.2用户界面设计 (12)
第五章详细设计 (15)
5.1 添加闹铃功能模块 (15)
第六章结论 (20)
页脚内容1
太原理工大学课程设计任务书
页脚内容2
注:1.课程设计完成后,学生提交的归档文件应按照:封面—任务书—说明书—图纸的顺序进行装订上交(大张图纸不必装订)。
2.可根据实际内容需要续表,但应保持原格式不变。
页脚内容3
指导教师签名:日期:2017.06.26
页脚内容4
第一章概要设计说明书
本课题要求:设计一个基于Android的休闲的软件。实现的功能有:
a) 类似于QQ的侧滑界面。
b) 模块里边有玩游戏,逛商城等娱乐项目。
c) 建立后台服务进程,可以看新闻
d)有个相册功能可以查看自己的照片
需重点研究的关键问题:如何实现界面的侧滑,点击图标后如何跳转界面,产品的介绍等。
e)功能介绍
1.1界面侧滑
功能描述
主界面类似于QQ的界面可以侧滑。
1.2玩游戏模块
功能描述:
点击玩游戏模块是进入游戏界面,有游戏图片和介绍功能实现
安卓实验心得体会 安卓实训报告心得体会
安卓实验心得体会
引言
在进行安卓实验和实训的过程中,我深深体会到了安卓开发的乐趣
和挑战。通过这次实验和实训,我对安卓开发有了更深入的理解,并
且掌握了一些实用的技巧和工具。本文将对我在安卓实验和实训中的
心得体会进行总结和分享。
实验心得
在实验中,我逐步学习了安卓开发的基本知识和技能。我从头开始
搭建了一个安卓应用程序,并逐步完善了其功能和界面。在实验的过
程中,我遇到了一些困难和挑战,但是通过不断的尝试和学习,我最
终成功地完成了实验任务。
首先,我学会了如何使用Android Studio进行安卓开发。Android Studio是一个功能强大的集成开发环境,它提供了丰富的工具和组件,可以方便地创建和调试安卓应用程序。通过使用Android Studio,我
可以快速地搭建安卓应用程序的框架,然后逐步添加功能和界面。
其次,我学会了如何使用Java语言进行安卓开发。Java是一种简单、可靠、安全和可移植的编程语言,它广泛应用于安卓开发。通过
学习Java语言,我可以编写安卓应用程序的业务逻辑和控制代码。我
学会了如何使用Java语言进行变量声明和赋值、条件判断和循环控制、函数定义和调用等常见的编程操作。
另外,我学会了如何使用安卓框架提供的组件和API。安卓框架提
供了丰富的组件和API,可以方便地实现安卓应用程序的各种功能和界面。通过学习安卓框架的组件和API,我可以快速地添加安卓应用程序的各种功能,比如界面布局、用户输入、数据存储、网络通信等等。
在实验中,我还遇到了一些具体的问题和挑战。比如,我在使用安
android实训心得
android实训心得
(经典版)
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审核人:__________________
审批人:__________________
编制单位:__________________
编制时间:____年____月____日
序言
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android应用开发实训总结
android应用开发实训总结
一、前言
Android应用开发是一项非常有趣和具有挑战性的任务。在这个实训中,我们学习了如何使用Java和Android Studio开发应用程序。本文将总结我们的学习经验和教训,以便更好地了解如何开发高质量的Android应用程序。
二、基础知识
在开始开发Android应用程序之前,需要掌握以下基础知识:
1. Java编程语言。
2. Android操作系统的基本架构和组件。
3. Android Studio集成开发环境(IDE)的使用方法。
三、项目准备
在创建一个新的Android项目之前,需要进行以下准备工作:
1. 安装Java JDK和Android Studio。
2. 配置Android SDK并下载所需的API级别。
3. 选择适当的设备模拟器或连接物理设备进行测试。
四、创建新项目
在创建新项目时,需要注意以下几个方面:
1. 命名约定:包名必须是唯一的,建议使用公司或组织名称作为包名前缀。
2. 目标API级别:根据目标设备选择适当的API级别。
3. 模板选择:可以根据需求选择不同类型的模板来创建项目。
五、布局设计
布局是指定义用户界面元素(如按钮、文本框等)在屏幕上的位置和大小。Android提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、表格布局等。在设计布局时,需要注意以下几点:
1. 界面元素的大小和位置应该适合不同的屏幕分辨率。
2. 使用相对布局可以更好地适应不同的屏幕尺寸。
3. 避免使用绝对像素单位。
六、活动(Activity)
Android应用程序中的活动是用户界面的基本组成部分。每个活动都是一个独立的窗口,可以包含不同类型的用户界面元素。在开发活动时,需要注意以下几点:
基于android开发实验报告总结
基于android开发实验
报告总结
组员:
指导老师:
2016.12.15
目录
实验一 Android开发环境的搭建 (3)
1 实验目的及要求 (3)
2 实验设备(环境)及要求 (3)
3 实验内容 (3)
4 实验步骤 (3)
5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4)
6 实验的运行结果及分析 (9)
3 实验设备(环境)及要求 (10)
实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18)
1 实验目的及要求 (18)
2 实验设备(环境)及要求 (18)
3 实验内容 (19)
4 实验步骤 (19)
5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19)
6 实验的运行结果及分析 (28)
实验四 SQLite应用 (29)
1 实验目的及要求 (29)
2 实验设备(环境)及要求 (30)
3 实验内容 (30)
4 实验步骤 (30)
5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30)
6 实验的运行结果及分析 (41)
实验一 Android开发环境的搭建
1 实验目的及要求
1.搭建Eclipse+Android开发平台
2.创建简单的Android应用程序
3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转
2 实验设备(环境)及要求
1)PC计算机
2)JDK安装包
3)Eclipse安装包
4)Android SDK安装包
5)ADT插件
3 实验内容
1)搭建Eclipse+Android开发环境
2)创建一个简单的”hello world”工程
3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递
Android_实训总结
安卓实训感言
11041220
邹洪福
Android实训总结
三周的Android 实训,已接近尾声。在这短暂的三周之内,有成功、有失败;有喜悦、有辛酸。在实训老师的带领下,我学会了很多。我们小组在实训老师的协助下最终成功的完成实训项目。
实训前二周,由于我在java基础方面的知识比较薄弱,学习重点放在了java 基础学习上,兼顾android学习。
Java基础学习:
内容:
(1)1.bean-实体类分析。2.功能分析。3.语义模型、关系模型、界面模型、流程图。4.代码分析、DAO接口实现。
(2)完成老师每日给的java 基础作业,达到复习的目的。每日老师给的练习都有针对性,认真的完成练习,很好的达到了复习java基础的目的。
成果:
能针对一个简单java 或Android 项目,
(1)分析出对象、实体类,元数据
(2)功能分析并画出对应的功能界面
(3)数据库分析: 作出语义模型、关系模型、界面模型、流程图
(4)进行代码分析,并实现DAO。
独立完成本次项目的代码框架、DAO接口以及DAO实现.
Java基础作业
Android学习:
内容:
(1).以新闻客服端为例,讲解了android开发的一个典型流程。
(2).android 如何调试如何使用log类inf(i)、debug(d)、error---logcat
(3).android需要整个应用范围访问某类数据(session--user)
Application 的使用
A,静态变量(单例模式)
B,复写android Application app = getApplication() app.setxxx() appsetxxx() 4.MVC 编辑表单和添加表单公用
android项目实训心得体会
android项目实训心得体会
android项目实训心得体会
android项目实训心得体会1
时间总是在不经意间悄然离去,在这短短的10天实训里,让我学会了很多课堂中学不到的东西。虽然只有10天,但让我感觉到无比的充实,让我懂得了学习的意义,时间的宝贵,认真负责的生活态度。明白了做一件事不肯能是一帆风顺,没有困难就没有进步,勇敢和坚持将会带领我们走向成功的驿站。也许这只是一次很小的成功,也会让我感到欣慰,因为我成功了。简单的去做好一件小事,铸就未来巨大的成功。
在这次实训中和队友一起完成一个项目,从开始的无从下手,到初见雏形,再到基本完善。这一幕幕的画面,让人无不对自己所做的标示认可与自豪。在那一行行代码间,流露出来的不只是大家对它付出的汗水,还有那份执着的心。
那天,我们吃着泡面坐着火车和地铁以及公交,不远千万厘米来到这环境清幽,绿化十足的圣地。实训基地虽有些简单,但宽敞明亮的场所让我们不由喜欢。在实训中,回味了曾经的对安卓的“味道”,又对新配方得产生了兴趣。安卓这道菜,想想都醉了。这次实训项目我们做的是个关于点餐类的APP。起初,强大的功能让我们这群菜鸟无从下嘴。但在我们这群崛起的码农面前,这次都不是问题。经过我们七嘴八舌的商讨下,最终确立了需求。需求就像我们人生的航标一样,有了它,我们的开发才有方向,不然都是无用的。每天我们制定开发计划,一小步一小步的走,一行一行慢慢的写。看着一个个小小功能的实现与完善,我们都对他竖起大拇指。
相信队友,这是我在此次实训中悟出来的一点体会。也许他平日里不怎么优秀;也许他对开发不怎么会;也许他有一些懒惰。但我们都要相信他可以的。作为团队开发类项目,我们不能一个人什么都做完,这样其他人体会不到团队价值,这不利于项目的团队开发。我们要让每个人都有事做,并且要做好。
安卓实习报告总结_实习总结
安卓实习报告总结_实习总结
本次安卓实习是我在校期间的一次极好的学习机会。在实习期间,我感受到自己的知识储备得到了很大的提升,同时也更加了解了自己在未来职业方向的发展。在这篇实习总结中,我将会从以下几个方面进行总结。
一、实习内容
我在实习期间主要负责Android应用的功能开发和UI设计,其中涉及到了Java语言和Android Studio的使用。在这个过程中,我深入学习了安卓应用开发的框架和流程,包括程序的生命周期、布局设置、用户交互处理等。同时,我也涉及到了一些其他的技术领域,比如说数据库的设计和运用、网络通信以及线程的管理。
二、学习收获
通过这次实习,我得以深刻理解并运用了Java语言在Android应用开发中的重要性。这使得我更加清晰地认识到自己未来的职业发展方向,并更加自信地步入了这个领域。与此同时,我也加深了对软件开发过程和团队协作的认识,这对于未来的职业发展必定会产生积极的影响。
三、困难与挑战
在实习过程中,我遇到了不少困难和挑战。最大的挑战来自于自己对Java语言的不够熟练,这导致了对于程序调试、bug修复、性能优化等方面存在较大的局限性。同时,项目任务比较繁重,需要高度的集中和注意力,这也对我自身的管理能力和压力承受能力提出了较高的要求。
四、结论与展望
总之,这次安卓实习是一次不可多得的学习机会,我在实践中掌握了很多学术以外的技能,并对未来的职业道路有了更清晰的认识。但是我也认识到自己在技术方面的不足之处,需要在接下来的时间里多加努力和深入学习来提高自己的能力。
未来,我希望能够继续深入学习Android应用开发技术,并尝试从业务角度出发,进一步完善自己的技能。同时,在团队协作方面也需要多加积累,夯实职业基础,为未来的职业道路奠定坚实的基础。
安卓实验报告总结万能
安卓实验报告总结万能
《安卓实验报告总结》
一、引言:
安卓实验报告总结起源于对安卓应用开发的兴趣,旨在通过实验来学
习和掌握安卓开发的基本知识和技能。本次实验总共进行了X个实验,包
括XXX。通过这些实验,我深入了解了安卓系统的架构和工作原理,学会
了使用安卓开发工具和编程语言。在实验过程中,我遇到了一些困难和挑战,但通过不断努力和思考,我最终能够解决问题并完成实验。
二、实验内容和方法:
在本次实验中,我学习了安卓系统的基本知识,并通过实际操作来巩
固和应用这些知识。实验内容包括XXX。在实验过程中,我先阅读了实验
指导书,了解了实验的目的和要求。然后,我按照指导书的步骤进行实验,使用安卓开发工具进行编程,并在模拟器或真机上运行和测试应用程序。
在实验中,我还遇到了一些问题和困难,但我通过查阅资料和与同学交流
来解决这些问题。
三、实验结果和分析:
在本次实验中,我成功完成了所有的实验,并实现了预期的功能。我
的应用程序XXX。通过实验,我学会了如何使用安卓开发工具和编程语言,如何设计和实现安卓应用程序。我还通过实验来学习了安卓系统的各个组
件和功能,包括XXX。
四、实验心得和体会:
通过这次实验,我深刻体会到了安卓开发的乐趣和挑战。在实验过程中,我遇到了一些问题和困难,但通过不断努力和思考,我最终能够解决
问题并完成实验。这次实验让我更加了解了安卓系统的架构和工作原理,
提高了我的编程能力和解决问题的能力。在未来,我将继续深入学习和研
究安卓开发,不断提高自己的技能和能力。
五、实验总结:
通过这次实验,我得到了很多宝贵的经验和收获。首先,我学会了如
移动应用开发实训课程学习总结基于Android平台的应用开发与发布
移动应用开发实训课程学习总结基于
Android平台的应用开发与发布移动应用开发在如今的数字时代中发挥着越来越重要的作用。为了
适应这个快速发展的领域,我决定参加一门基于Android平台的移动应用开发实训课程。在这门课程中,我学到了许多有关移动应用开发和
发布的知识和技能,对我未来的职业发展有着积极的影响。
在课程的开始阶段,我们首先学习了Android开发环境的搭建。通
过安装和配置Android Studio,我能够创建和管理Android应用项目。
这个过程有点繁琐,但非常重要,因为它为我后续的开发工作提供了
一个良好的基础。
接下来,我们学习了Java编程语言以及Android应用的基本架构。Java是Android应用开发的核心语言,掌握它对于编写高质量的应用是至关重要的。我们深入学习了Java的语法和面向对象的编程概念,包
括类、对象、继承、多态等。这些概念让我对软件开发的原理有了更
深入的理解。
随后,我们开始学习Android应用的UI设计和布局。在这个阶段,我学会了如何使用Android Studio的可视化编辑器来设计应用的用户界面。通过拖拽和调整各种UI组件,如按钮、文本框、图像和列表,我
可以创建具有吸引力和易用性的应用界面。此外,我们还学习了常用
的布局管理器,如线性布局和相对布局,以及如何处理用户界面事件。
在UI设计的基础上,我们开始学习应用的逻辑实现。我们学习了如何使用Java编写Android应用的业务逻辑代码。通过创建和管理活动(Activity)、服务(Service)和广播接收器(Broadcast Receiver),我可以实现应用的各种功能,如数据存储、网络通信、多线程处理等。这个阶段的学习对我来说有一定的挑战,因为需要深入理解Android框架的工作原理。
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android项目心得体会
篇一:Android实训心得
Android实训心得
刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相
通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子
之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前
java上相通的思想。
我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。
通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。
对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android
不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对
整个Android的开发有了大致的了解。例如要的布局(或者控件) ,在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很
快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以
通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据
博学谷android项目实训报告
博学谷android项目实训报告
一、项目简介
在博学谷的Android项目实训中,我成功完成了一个名为“ToDoList”的待办事项管理应用的开发。该应用的主要功能是帮助用户记录和管理日
常的待办事项,提供便捷的添加、删除和修改功能,实现个人时间管理的
有效工具。
二、项目开发过程
1.需求分析
在项目开始前,我首先与导师一起详细讨论了项目的需求和功能,明
确了项目的核心功能和界面设计。在这个阶段,我了解到用户需要一个简
单易用的应用来记录和管理待办事项,并能方便地添加、删除和修改事项。
2.技术选型
在确定了项目的需求后,我针对该应用的特点和功能需求,选择了Android Studio作为开发工具,并采用Java语言进行开发。同时,我还
选择了SQLite作为数据库存储待办事项的信息。
3.界面设计
为了提高用户体验和界面的美观度,我对应用的界面进行了设计。我
采用了简洁明了的设计风格,选择了合适的配色方案和字体样式。
4.编码实现
在项目的开发阶段,我系统地进行了编码工作。我按照需求一步步地实现了项目的各个功能模块,包括待办事项的添加、删除和修改、查看历史记录等。
5.测试和优化
在完成了项目的开发工作后,我进行了测试和优化的工作。我对应用进行了全面的测试,发现并修复了一些bug,并对应用的性能和用户体验进行了优化。
三、项目成果和心得体会
通过这次Android项目实训,我收获了很多。首先,我对Android开发的流程和方法有了更深入的了解和掌握,熟悉了Android Studio的使用和Java语言的编程。其次,我学会了如何根据需求进行需求分析和功能设计,并将其转化为实际的代码。最后,我还学到了如何进行项目的测试和优化,提高应用的性能和用户体验。
Android实训实习报告总结
一、引言
Android 学习已有一年半有余,先后做过两款游戏、三款应用和搭建一台服务端,也了解过一些Android相关的源码(JDK、SDK和NDK),学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
巩固和学习了更多的Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。android入门后,只会照着别人的葫芦来画瓢,即没有设计思想,也没有自主原创的代码,不好不好
于是乎,进了公司跟着项目走,用项目来驱动自己去学习和提高
公司是1+1开发模式,即1个美工 + 1个工程师,负责完成一个项目(主要是游戏开发),就完全需要自己设计游戏的布局、逻辑,以及各种动画,来增强用户体验的效果
当时主要是看Android官方的SDK API文档、中文API文档、 JDK源码,对有些感念不清楚,就上论坛去找答案,如CSDN、ITEye、IBM、知乎,或者去啃google 官方的文档。
二、新掌握的Java基础学习
2.1、Activity View、Surfaceview的理解
掌握了常用控件、view、surfaceview使用方式,知道怎样去适配不同屏幕后,每天就是重复的工作,堆砌代码,难以进一步去提升自己
于是就自己给自个找点事干,自定义控件,如对话框背景等,或去google code找些开源的代码下来研究,学习人家的设计思想、模块功能的划分、代码组织结构等知识
这个过程中,涉及到的知识比较多,如版本管理工具SVN、Git、Mercurial,如设计模式
android实训心得体会(汇总17篇)
android实训心得体会(汇总17篇)
(实用版)
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android实训心得体会
android实训心得体会
android实训心得体会1
刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的AndroidSDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。
我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。
通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。2通过学习Android的控件、布局、Activity、Service 等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如:要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,
通过Bundle对数据在界面之间进行传输。
在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。
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Android项目开发
实训报告
姓名:
赵炳
琪
学号:
140840131
专业:
软件技
术
项目名称: Android手机记账本
指导教
师:陈雪莲
实训日期:2016年10月30日至2016 年12月30日
2016年12月 25日
Android项目开发实训记录单
目录
第一章概述 (1)
第二章需求分析 (2)
2.1 项目背景 (2)
2.2 项目需求 (2)
第三章相关技术 (4)
3.1 Adnroid平台介绍 (4)
3.2 关键技术研究 (6)
第四章概要设计 (9)
4.1 系统体系结构 (9)
4.2 用户界面设计 (14)
4.2.1计算器界面 (14)
4.2.2小数点运算界面 (14)
4.2.3负数运算界面 (15)
4.2.4开方运算界面 (15)
第五章详细设计 (16)
5.1数据输入模块 (16)
5.2数据显示模块 (16)
5.3 数据计算功能模块 (16)
第六章结论 (26)
第一章概述
随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。同时伴随着已送慧联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。
由Google公式牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟商成立了OMS联盟,病退出的Android平台手机系统,作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。
而计算器作为现在人们日常生活中常用的一种工具也已经可以说是人们日常生活中必不可少的工具了。计算器的发展同样经历了漫长的过程,凝聚无数仙人的智慧,甚至连计算机的发展都可以说是源于计算器的发展。本程序正式基于Android平台开发的计算器。
本课题要求:设计一个基于Android的计算器的软件。实现的功能有:
具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。因为打开(ON)、关闭(OFF)屏幕按键的功能
需重点研究的关键问题:计算器的运算和显示问题。
第二章需求分析
2.1 项目背景
随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。同时伴随着移动互联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。
Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。
为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握嵌入式系统以及Java语言的重要概念及其面向对象的特性,使我们能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使学生通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。
2.2 项目需求
根据需求,符合用户的实际要求,系统应实现以下功能:计算器界面友好,方便使用,显示到少6位结果,具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。因为打开(ON)、关闭(OFF)屏幕按键的功能等。如图2-1所示。
整个程序基于Android技术开发,除总体模块外主要分为输入模块、显示模块以及计算模块这三大部分。在整个系统中总体模块控制系统的生命周期,输入模块部分负责读取用户输入的数据,显示模块部分负责显示用户之前输入的数据以及显示最终的计算结果,计算机模块部分负责进行数据的运算以及一些其他的功能。下面较为详细的做了说明。具体的说,总体模块的作用主要是生成应用程序的主类,控制应用程序的生命周期。输入模块主要描述了计算器键盘以及键盘的监听即主要负责读取用户的键盘输入以及响应触屏的按键,需要监听手机动作以及用指针事件处理方法处理触屏的单击动作。同时提供了较为直观的键盘图形用户界面。显示模块描述了计算器的显示区,即该区域用于显示用户输入的数据以及最终的计算结果,同时负责显示一些其他的信息。
计算模块则主要描述了计算器的整体,实现了计算器的界面,负责计算用户输入数据,包括加、减、乘、除等各种功能,记忆数据的相关功能,退格以及清零的功能。系统除了总体模块以外主要由三大模块来组成,即输入模块、显示模块和计算模块,如图2-2所示:
输入模块主要描述了计算器键盘以及键盘的监听即主要负责读取用户的键盘输入以及响应触屏的按键,需要监听手机按键动作以及用指针事件处理方法处理触屏的单击动作(以松开按键为准)。同时提供了较为直观的键盘图形用户界面。显示模块描述了计算器的显示区,即该区域用于显示用户输入的数据以及最终的计算结果,同时还负责显示一些其他的信息。计算模块则主要描述了计算器的整体,实现了计算器的界面,负责计算用户输入数据,包括加、减、乘、除、等各种计算功能,记忆数据的相关功能,退格以及清零的功能。
第三章相关技术
3.1 Adnroid平台介绍
Android是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。可以把它简单理解成 Li nux上套了一个 JAVA 的壳。 Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金。 Android 的程序可以采用 JAV A 开发,因为它的虚拟机(Virtual Machine) Dalvik,只是它将 JAVA 的 by tecode 转成自己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。因此,Android 开发环境是需要 JDK 的。 1. 新建项目:打开 Eclipse,选择 Fi le > New > Project > Android Project,具体输入如图3-1所示:
在Project name:中输入工程的名字,build target中选择所用的平台,A pplication name为应用程序的名称,create activity为活动类的名称,配制运行方式: