第3章 Windows编程基础
教材计算机科学与编程(人教版)3至4年级全一册内容
教材计算机科学与编程(人教版)3至4年级全一册内容教材:计算机科学与编程(人教版)3至4年级全一册内容第一单元:计算机基础第1课:认识计算机- 研究计算机的发展历程- 了解计算机的组成部分:硬件与软件- 研究计算机的基本操作第2课:计算机的硬件组成- 研究中央处理器(CPU)的作用- 研究内存的作用与分类- 研究硬盘、光盘等外部存储设备的作用第3课:计算机的软件组成- 研究操作系统的作用与分类- 研究应用软件的分类与作用第二单元:编程基础第4课:编程概述- 研究编程语言的分类与特点- 研究编程的基本概念:变量、常量、运算符第5课:控制结构- 研究顺序结构- 研究选择结构- 研究循环结构第6课:函数与模块- 研究函数的定义与调用- 研究模块的导入与使用第三单元:Python编程第7课:Python语言概述- 研究Python的发展历程与特点- 研究Python的安装与使用第8课:Python的基本数据类型- 研究字符串的使用- 研究数字类型的使用- 研究列表、元组、集合等数据类型的使用第9课:Python的控制结构- 研究Python的顺序结构- 研究Python的选择结构- 研究Python的循环结构第四单元:项目实践第10课:简单计算器项目- 研究计算器的功能需求- 编写计算器的程序代码第11课:小游戏项目- 研究小游戏的功能需求- 编写小游戏的程序代码第12课:简易管理系统项目- 研究管理系统的功能需求- 编写管理系统的程序代码附录- 常见编程语言及其特点- Python编程资源与研究资料以上是《计算机科学与编程》3至4年级全一册的内容概述。
希望这份教材能帮助学生系统地研究计算机科学与编程知识,培养他们的编程思维和能力。
Windows网络编程基础-习题解答
《Windows网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。
以下分别介绍各层的主要功能。
应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。
该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)、Telent(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)、因特网中继聊天(Internet Relay Chat,IRC)、网络新闻传输协议(Network News Transfer Protocol,NNTP)等。
传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。
在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。
网络层是整个TCP/IP协议栈的核心。
它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。
链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。
物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。
该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。
对应于不同的传输媒体,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。
2.请分析路由器、链路层交换机和主机分别处理TCP/IP协议栈中的哪些层次?解答:路由器处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层和网络层;链路层交换机处理TCP/IP协议栈的物理层和链路层;主机处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层、网络层、传输层和应用层。
windows编程教程
windows编程教程Windows编程是指使用Microsoft Windows操作系统的相关技术进行软件开发的过程。
Windows操作系统具有广泛的应用领域,包括桌面应用程序、游戏、服务端应用程序等。
要进行Windows编程,首先需要了解Windows操作系统的基本概念和体系结构。
Windows操作系统是以图形用户界面为特点的操作系统,它包含了多个子系统,如内核模式子系统、用户模式子系统等。
在编写Windows应用程序时,我们主要关注的是用户界面的开发。
Windows编程的基础知识主要包括以下几个方面:1. Windows API:Windows提供了一组API(应用程序接口),用于编写对系统资源的访问和控制。
通过使用Windows API,我们可以创建窗口、处理用户输入、绘制图形等。
2. GUI编程:图形用户界面(GUI)是Windows应用程序的核心。
使用图形库,如Windows Forms、WPF等,我们可以创建按钮、文本框、列表框等控件,来构建用户界面。
同时,还可以通过事件处理机制,响应用户的交互操作。
3. 多线程编程:在Windows应用程序中,使用多线程可以实现并发执行,提高程序的响应性能。
多线程编程需要了解线程的创建、同步和通信技术,以及如何避免线程安全问题。
4. 数据持久化:通常,Windows应用程序需要将数据保存到磁盘或数据库中,以便下次程序运行时可以恢复之前的状态。
在Windows编程中,我们可以使用文件操作、数据库访问等技术实现数据的持久化。
在进行Windows编程时,我们通常会选择合适的编程语言和开发工具。
常用的编程语言包括C++、C#、等,而开发工具则有Visual Studio等。
这些工具提供了方便的开发环境和丰富的开发工具箱,可以大大提高开发效率。
总之,Windows编程是一门广泛应用的技术,对于想要开发Windows应用程序的开发者来说是必备的技能。
通过学习Windows编程,可以掌握Windows操作系统的开发技术,进一步提升软件开发的能力和水平。
第2章Windows编程的基础知识
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VS2005创建Windows应用程序 创建Windows 2.2.2 用VS2005创建Windows应用程序
【例2.1】使用微软VS2005创建Windows应 2.1】使用微软VS2005创建Windows应 微软VS2005创建Windows 用程序的具体步骤如下: 用程序的具体步骤如下: 运行VS2005程序,单击菜单" VS2005程序 (1)运行VS2005程序,单击菜单"文件 )|新建项目 新建项目( 菜单项, (F)|新建项目(P)…"菜单项,打开"新 菜单项 打开" 建项目"对话框如下 单击"确定" 如下, 建项目"对话框如下,单击"确定"按 创建项目. 钮,创建项目.
各个文件夹和文件的用途如下: 各个文件夹和文件的用途如下: bin文件夹 bin文件夹 obj文件夹 obj文件夹 Properties文件夹 Properties文件夹 Form1.cs 窗体文件 Form1.Designer.cs Program.CS e2_2_2.csproj项目文件 e2_2_2.csproj项目文件 e2_2_2.sln 解决方案文件 为了以后能重新打开该解决方案, 为了以后能重新打开该解决方案,必须保存 e2_2_2文件夹中的所有文件 文件夹中的所有文件. e2_2_2文件夹中的所有文件.如重新开始一个解 决方案,首先用菜单"文件|关闭解决方案"菜单 决方案,首先用菜单"文件|关闭解决方案" 关闭当前项目,再新建一个项目. 项,关闭当前项目,再新建一个项目.为了用 VS2005修改以前的程序 修改以前的程序, VS2005修改以前的程序,必须打开保存的项目文 扩展名为csproj)或解决方案文件( csproj)或解决方案文件 件(扩展名为csproj)或解决方案文件(扩展名为 sln).不同版本的Visual 的项目文 sln).不同版本的Visual 的项目文 件和解决方案文件不兼容. 件和解决方案文件不兼容.
Windows-编程基础——概述
Windows-编程基础——概述Windows是目前全球使用最广泛的操作系统之一,被应用于桌面电脑、服务器、移动设备等各种领域,其应用程序的开发也日益重要,成为了IT行业的一支重要力量。
本文将为大家介绍Windows编程基础概念及其相关知识。
Windows编程概述所谓 Windows编程,就是在 Windows系统上开发应用程序,这些应用程序既可以是桌面应用程序(如记事本、画图等),也可以是网络应用程序(如浏览器、邮件客户端等),甚至可以是系统级别的应用程序(如驱动程序、网络协议栈等)。
Windows编程语言众多,如C++、C#、Visual Basic、Java等,每种语言都有其优缺点和适用场景,选择编程语言时应根据应用程序的需求及开发环境做出选择,并且应掌握一定的编程技能和与Windows相关的知识。
Windows编程基础Windows APIWindows应用程序通常使用Windows API来访问Windows操作系统提供的各种功能,如窗口管理、文件系统、网络、图形界面等。
Windows API是一组由Microsoft提供的函数及其组件,为开发者提供了丰富的功能特性,并允许开发者扩展和自定义应用程序。
Windows API是C/C++语言的API,学习前应具备一定的C/C++编程基础,诸如指针、数组、结构体等。
.NET框架.NET框架是由Microsoft提供的一个跨平台、可移植性强的开发框架,其提供了一套高效可靠的工具,可以帮助开发人员快速地构建高质量的应用软件。
.NET框架应用广泛,能够支持多种编程语言,如C#、Visual Basic等,其主要特性包括面向对象、自动内存管理、多语言互操作等。
Windows应用程序开发窗体应用程序窗体应用程序是指在Windows系统中运行的应用程序,具有典型的图形界面和交互形式。
Windows操作系统提供了一套窗口管理接口,可以方便地实现各种用户界面。
第3章 Winsock基础
第3章 WinSock基础 int WSAStartup (WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
此函数初始化Windows Sockets DLL,必须是应用程序或 DLL第一个调用的Windows Sockets函数允许.应用程序或 DLL指定Windows Sockets API要求的版本,以获取指定的 Windows Sockets实现的细节.应用程序或DLL只有在一次成 功的WSAStartup()执行后才能发布后续的WinSock函数.
第3章 WinSock基础 3.2.2 错误检查和控制
错误检查和控制对于WinSock应用程序是至关重要的.事 实上,对Windows Sockets API函数来说,返回错误是很常见 的,但多数情况下,通信仍可在套接字上进行.尽管返回的值 并非一成不变,但不成功的WinSock调用返回的最常见的值是 SOCKET_ERROR.SOCKET_ERROR是值为-1的常量.如果返回了 错误,可用WSAGetLastError函数来获得一段代码,这段代码 明确地表明了产生错误的原因.WSAGetLastError函数如下: int WSAAPI WSAGetLastError WSAGetLastError(void); 该函数的返回值指示当前线程最近执行的Windows Sockets API函数产生的错误.
第3章 WinSock基础 WinSock对Socket的扩充 3.1.5 WinSock对Socket的扩充 Windows Sockets API 是 windows 的 网 络 程 序 接 口 , 从 Berkeley Sockets扩展而来的,并在继承Berkeley Sockets的 基础上进行了新的扩充.这些扩充主要是提供了一些异步函数, 并增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制.
windows编程需要的知识结构
windows编程需要的知识结构
Windows编程需要的知识结构主要包括以下几个方面:
1. 基本概念:了解Windows操作系统和其基本组件,如进程、线程、内存管理、文件系统等。
2. C/C++语言:Windows编程通常使用C或C++语言,因此需要熟练掌
握这些语言的基础知识,如数据类型、控制结构、函数、指针等。
3. Windows API:Windows API是Windows操作系统提供的接口,用于访问操作系统功能。
你需要熟悉常见的API函数和数据结构,如WinMain、WinProc、CreateWindow、SendMessage等。
4. 事件驱动编程:Windows采用事件驱动的编程模型,你需要理解事件的概念以及如何在程序中处理事件,如鼠标点击、键盘输入等。
5. 内存管理:Windows编程中内存管理是一个重要概念,你需要了解如何使用堆和栈,以及如何管理动态内存。
6. 文件和目录管理:了解如何在Windows中创建、打开、读取和写入文件和目录。
7. 网络编程:Windows编程中网络编程也是一个重要方面,你需要了解如何使用套接字进行网络通信。
8. 多线程编程:了解如何使用线程来提高程序的执行效率。
9. 数据库编程:了解如何使用Windows提供的数据库API进行编程,如ODBC、ADO等。
10. 调试和性能优化:掌握调试技术和性能优化技巧,以便在开发过程中快速定位和解决问题。
以上是Windows编程需要的一些主要知识结构,当然在实际开发中可能还需要掌握其他技能和知识,具体取决于你的开发需求和项目要求。
Windows编程基础
第1章Windows编程基础学习目标1、Windows编程基本概念(掌握)2、Windows GDI函数的使用(掌握)3、用消息机制处理用户交互过程(理解)背景知识1、C++基础本章要点1、Windows GDI函数2、Windows消息机制引言Windows是当今主流的操作系统,也是网络游戏主要的开发平台。
不论是网络游戏客户端开发还是服务器端开发,都有很多成功的网络游戏作品运行于Windows操作系统上。
虽然对于服务器端开发来讲,还有Unix/Linux以及其他种类的操作系统可以选择,但是相关技术知识相当繁杂,因此本章中重点介绍Windows平台下的程序设计,所涉及到的若干Windows编程基础概念对于开发者针对DirectX 程序设计和WinSock程序设计的理解和掌握是相当重要的。
Windows操作系统本身和其上的软件技术发展是相当迅速的,从早期的Windows 3.1直到目前的Windows XP的各个版本,其功能愈加强大和完善。
网络游戏客户端设计所关注的DirectX技术也在快速发展,当开发者对DirectX 7.0版本到DirectX 9.0版本,甚至即将推出的DirectX 10.0版本间的若干细微变化还应接不暇时,意在整合以Windows、Xbox、Windows CE为代表的家用电脑、家用游戏机、移动设备这三种游戏平台的微软新一代“通用软件开发平台”XNA也已经在如火如荼的宣传之中了,它的含义是DirectX&Xbox,NextGeneration,Architecture。
技术的发展如此迅猛,作为游戏开发者来说,意味着需要投入大量的时间和精力去跟踪学习新的游戏开发技术,这样虽然能够保证游戏的高效开发及技术先进性,但是新技术的学习曲线也是不容忽视的。
开发者应该熟知Windows平台的底层开发和高级开发包之间的关系和区别,如果对Windows编程基础还掌握得不是很充分很透彻,那么即使开发包、开发工具再先进,也不能保证开发者可以顺利进行游戏开发。
第03章 Windows编程基础
程序分析(6)窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ switch(message){ case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); default: return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam); } return 0; } 窗口过程是消息处理中心,一般都包含一个很大的switch语句,用于 对消息进行分类处理。窗口过程通过WNDCLASS结构中的 lpfnWndProc 成 员 和 窗 口 建 立 联 系 , 即 发 向 该 窗 口 的 消 息 将 由 lpfnWndProc成员指定的函数(窗口过程)进行处理。 窗口过程的定义格式为:
系统定义的消息
①.系统定义的消息 Windows使用系统定义的消息和应用程序 进行通信、控制应用程序。每个系统定义 的消息都有一个唯一的数值标识符和相应 的宏,例如,按下鼠标左键为: WM_LBUTTONDOWN 0x0201 按下鼠标右键为: WM_RBUTTONDOWN 0x0204
用户定义的消息(1)
用户定义的消息(2)
用户自定义的外部消息一般用于不同应 用程序之间的通信,其他的外部程序可以 认识该消息。 使用用户自定义的外部消息必须通过 RegisterWindowMessage() API函数在Windows系统中进行注册,成 功后,将返回一个0xC000~0xFFFF之间的 值。
常用消息(1)
.CPP或 .C文件 .H文件 .DEF文件//模块属性,可省略 .RC文件 .MAK文件//工程文件
源程序文件
//建立project win32 application,然后建立新文件输 入 #include "windows.h" LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); HINSTANCE ghInst; char szAppName[]="WinSDK"; char szAppTitle[]="A Windows SDK Application"; int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd // 初 始窗口显示方式 )
Windows编程基础
2015-2-27
《C++实践课》
3
1. 概述
使用VC++创建交互式Winndows API是Windows操作系统提供给应用程序的编 程接口 •自始至终地编写代码,构成应用程序GUI的所有元素都 必须以编程方式创建
使用MFC 开发应用程序
《程序设计实践》
Windows编程基础知识
2学时
主要内容
1 概述 2 Windows编程基础 3 Windows程序结构
4 动手写第一个Windows程序
5 小结
2015-2-27
《C++实践课》
2
1. 概述
Windows应用程序
Windows应用程序使用的界面是由各种图形元素 组成的图形界面(GUI) 应用程序的用户主要是通过键盘和鼠标对应用程 序界面上的图形元素进行操作来与Windows应用 程序进行交互的
边框
•限定了窗口的边界,可以是固定的或可调的
标题栏文本(显示窗口的名称) 标题栏图标(位于标题栏左端) 工作区(客户区)
• 窗口中心未被标题栏或边框使用的区域)
可选组件
菜单栏、工具栏等 菜单、对话框、工具栏的图标、光标等,都是由 资源文件定义的 《C++实践课》 9 2015-2-27
2015-2-27
《C++实践课》
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2.2 Windows程序与操作系统
使用Windows 程序时,主要是与Windows 交 互,然后由Windows 与应用程序通信 我们编写的Windows程序是在Windows操作 系统的控制下运行的,它们不能直接处理硬 件,与外部的所有通信都必须通过Windows 进行。
vc_3Windows编程基础 vc入门ppt
VC++ 代码编译; 代码编译; Windows 头文件 源文件 Resource.h 资源编译器 编译器 obj文件 obj文件 Windows运行库和MFC库 Windows运行库和MFC库 运行库和MFC 链接程序 可执行文件exe 可执行文件exe 资源文件RES 资源文件RES 资源编译 资源描述文件.rc 资源描述文件.rc
编写windows应用程序应首先创建一个或多个窗口, 编写windows应用程序应首先创建一个或多个窗口,随 windows应用程序应首先创建一个或多个窗口 后程序的运行过程就是窗口内部、窗口和窗口之间、 后程序的运行过程就是窗口内部、窗口和窗口之间、窗口与 系统间进行数据处理和数据交换。 系统间进行数据处理和数据交换。
常用消息
WM_CREATE: WM_CREATE:创建窗口时产生的消息 WM_CLOSE: WM_CLOSE:关闭窗口时产生的消息 WM_DESTROY: WM_DESTROY:消除窗口时发出的消息 WM_QUIT: WM_QUIT:退出应用程序时发出的消息 WM_PAIT:Windows :Windows系统需要重绘时产生的消 WM_PAIT:Windows系统需要重绘时产生的消 息
Windows编程中的常用基本数据结构 编程中的常用基本数据结构
数据结构 MSG WNDCLASS RECT POINT 定义窗口类 定义矩形 定义点 描述 应用程序消息的结构
新的数据类型
最初是为了便于将windows程序从原来的16位 最初是为了便于将windows程序从原来的16位 windows程序从原来的16 系统上移植到基于32位的操作系统上。 32位的操作系统上 系统上移植到基于32位的操作系统上。 有些新的数据类型只是为了方便起见而使用的 一个缩写。eg:UINT-----unsinged int; 一个缩写。eg:UINT---unsinged int; PSTR-----Point PSTR---Point to String 有些数据类型含义不是很明显, 有些数据类型含义不是很明显,常使初学者感 到困惑不解。 到困惑不解。 MSDN/Platform SDK/Win32 API/Reference/Data Types
C语言Windows系统编程基础
C语言Windows系统编程基础Windows操作系统是目前广泛应用于个人计算机和服务器上的操作系统,而C语言是一种广泛应用于系统编程的高级编程语言。
本文将介绍C语言在Windows系统编程中的基础知识和技巧。
一、Windows系统编程简介Windows系统编程是指在Windows操作系统上进行编程开发的活动,包括应用程序开发、设备驱动程序开发、系统服务开发等。
C语言是一种强大的编程语言,被广泛应用于Windows系统编程领域。
下面将介绍一些基本的Windows系统编程知识和技巧。
二、Windows系统编程环境配置1. 安装Windows SDK在进行Windows系统编程之前,需要安装Windows SDK(软件开发工具包)。
Windows SDK包含了一系列用于Windows系统编程的库文件和头文件,可以提供给我们使用。
安装Windows SDK的过程比较简单,可以从官方网站下载并按照提示进行安装。
2. 配置开发环境在进行C语言的Windows系统编程之前,需要配置好开发环境,确保我们能够愉快地进行开发工作。
常见的开发环境配置包括安装好C语言的编译器、文本编辑器和调试工具等。
在Windows系统中,我们可以选择使用Visual Studio等集成开发环境(IDE)来进行开发工作。
三、Windows系统编程基础知识1. Windows系统API函数Windows操作系统提供了一系列的API函数,用于实现系统编程中常用的功能。
这些API函数包括文件操作、进程管理、线程管理、内存管理、窗口管理等。
通过调用这些API函数,我们可以实现各种系统编程任务。
例如,使用CreateFile函数可以创建或打开一个文件,使用ReadFile函数可以从文件中读取数据,使用WriteFile函数可以向文件中写入数据,等等。
2. Windows消息循环在Windows系统编程中,应用程序与系统之间通过消息进行交互。
消息循环是指应用程序不断地接收、处理系统发送的消息的过程。
Windows编程基础
消息循环的常见格式
MSG Msg … while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); }
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中北大学计算机系基础教研室
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中北大学计算机系基础教研室
Windows编程的大部分工作:创建对象 和为对象的属性赋值; 对象:Windows的规范部件; 用Visual C++开发面向对象程序时的两 种方法:
使用Windows提供的Windows API函数; 直接使用Microsoft 提供的MFC类库
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中北大学计算机系基础教研室
1.WinMain函数
是Windows应用程序的入口。 WinMain函数实现的功能
注册窗口类 进入消息循环,根据从应用程序的消息队列 接受的消息调用相应的处理过程。 当消息循环检测到WM_QUIT消息时终至程 序运行。
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中北大学计算机系基础教研室
2)初始化
初始化包括窗口类的定义、注册、创建 窗口实例和显示窗口4部分。 初始化工作是通过调用许多Windows API函数来的完成的。
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Windows编程基础(新手入门)
Windows编程基础(新手入门)Windows编程基础第1章基于Windows的编程方式有两种。
一种是使用Windows的API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程。
这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),所以这种编程方式有时又称为SDK方式。
另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作。
事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理。
本章就来讨论这些内容。
学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!\n");return 0;} /* 输出 */ /* 指定返回值 */事实上,该程序已包括C程序中最常用的#include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句。
由于此程序是在早期的DOS(Disk Operating System,磁盘操作系统)环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World!”。
在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的。
特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程。
绪论Windows编程基础课件
堆栈
可读/写全局内存
对于每个进程来说,只有低端的 2GB(0 - 0x7FFFFFFF) 的 地址空间是真正属于进程私有的。其中最低端的 4MB 内存空间 是禁止访问的。进程运行期间所需要的堆栈、堆和可读/写的全 局内存以及应用程序的 EXE 文件和 DLL 文件都被映射到这 2GB 空间内。而高端的 2GB 空间对所有的进程都是一样的,在这一 区间存放着所有进程共享的 Windows 核心执行过程,虚拟设备 驱动程序(VxD)和文件系统代码以及一些重要的表(如映射页 表)都被映射到最高端 1GB(0xC0000000 - 0xFFFFFFFF)空间中。 Windows DLL 和内存映射文件在 0x80000000 - 0xBFFFFFFF 的内存 空间中。
LPVOID lpvResource = (LPVOID)::LoadResource ( NULL, ::FindResource ( NULL, MAKEINTRESOURCE(IDB_REDBLOCK), RT_BITMAP ));
其中FindResource 用于确定一个指定的资源位置,其原型:
⑵ 支持队列特征的消息驱动模型 Windows 操作系统主要包括三个基本内核元件: ① GDI(Graphics Device Interface):负责虚拟图形设备的操 作,例如,屏幕绘图和打印。 ② KERNEL:支持与操作系统密切相关的功能(如进程加 载,文本切换,文件I/O,内存管理线程管理等)。 ③ USER:为所有的用户界面对象提供接收和管理所有输入 消息、系统消息,并把它们发给相应窗口的消息队列。
以共享同一屏幕,用户可以通过切换不同任务的窗口为活 动窗口,在不同任务之间进行切换。 内存:通过虚拟内存管理实现多任务共享有限的内存资源。多 任务之间可以进行手工和自动的数据交换和通信。
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对该例的说明: 对该例的说明 在本例中,派生类Derived 并没有声明GetCount( )函 数,所以派生类的对象d应该不能访问该函数,即 d.GetCount( )应该是不对的。但是派生类Derived的基类 Base中声明了该函数,这样派生类Derived的对象d就可以 利用继承机制 继承机制实现对GetCount( )的访问,即d.GetCount( ) 继承机制 是正确的。
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Visual C++的应用程序向导AppWizard会把几个类结合起来, 构成一个应用程序框架,这是一种比Windows SDK更为简单的 编程方法。基于MFC的应用程序框架中定义了Windows应用程 序的轮廓,并提供了编程接口函数,程序员要做的只是在预定义 的接口函数中添加一些功能代码。 Visual C++提供了相应的工具来帮助完成这些工作 提供了相应的工具来帮助完成这些工作: 提供了相应的工具来帮助完成这些工作 应用程序向导AppWizard可以帮助生成应用程序框架, 资源编辑器ResourceView可以帮助设计应用程序界面, 类向导ClassWizard可以帮助添加功能代码到接口函数。
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#include “iostream.h” double sqr( double y) int sqr( int y) void main ( ) { int i=5; double d=5.5; cout<<sqr( i )<<endl; cout<<sqr( d )<<endl; } 即定义多个相同函数名字, 即定义多个相同函数名字 不同函数参数的函数,按 不同函数参数的函数 按 参数的类型调用. 参数的类型调用 函数重载 { y*y; } { return y*y; }
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1 . 封装 封装是指将客观事物的属性和作用在这些属性上的操 作集合在一起,成为一个类,封装可以解决类中的数据保护 问题。在面向对象技术中,封装是通过引入关键字 Protected 或 private实现的, 类中被这两个关键字修饰的成 员是保护成员或私有成员,保护成员和私有成员函数都不能 被类的对象访问,只有被关键字Public修饰的成员才能被类 的对象访问。
cout<<f<<endl; //输出主函数中的结果 }
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2 . 继承 保持已有类的特性,构造新类的过程称为继承。继 承是在一个已有类的基础上再声明一个新类的扩展机制, 已有类称为基类 在基类的基础上扩展出来的类称为派 基类,在基类的基础上扩展出来的类称为派 基类 生类。基类是一个简单的类,描述相对简单的客观事物, 生类 派生类是一个相对复杂的类。
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虽然程序员使用Visual C++中的应用程序向导,也能做 到只添加几行代码就可开发出功能完整的Windows应用程序, 但是,没有一个成功的商业软件是以这种方式开发的。只有 深入理解Windows应用程序的运行机制,才能写出好的应用 软件。 本章主要介绍在开发Windows应用程序时涉及的一些 概念,并对基于MFC (Microsoft Fundation Classes,微软 基础类库)的框架程序进行分析。
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#include <iostream.h> class db { private: double protected : setd( ) d; //定义保护成员 {d=2.5;} { return d*d; } //定义类名 //定义私有成员
double sqr( ) public:
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3.2 Windows应用程序 应用程序 1 . Windows应用程序工作原理 应用程序工作原理 用户操作, 触发事件, 发送消息, 调用消息处理函数,处理结 果反馈到用户.
图1.1 Windows应用程序工作原理示意图
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2. Windows应用程序设计原理 应用程序设计原理 在Windows平台上进行程序设计时,采用的编程方法 与在DOS平台上不同。Windows应用程序是事件驱动(或 称消息驱动)应用程序, Windows为每个应用程序都设置了 消息队列,Windows应用程序的任务就是不停的从消息队 列中获取消息、分析消息和处理消息,直到接到一条 WM_QUIT消息为止,这个过程通过消息循环实现。
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图1.2 Windows应用程序的执行流程示意图 应用程序的执行流程示意图
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3.3 Windows API , Windows SDK与MFC 与 1. Windows API Windows API(Windows Application Programming Interface---Windows应用程序编程接口)是所有Windows应用 程序开发的根本。简单的说,Windows API就是一系例编程, 应用程序通过调用这些编程来请求操作系统完成某些功能。在 Windows的图形用户界面中,应用程序的窗口、图标、菜单 和对话框等都由Windows API管理。
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void main ( ) { int c1,c2; Derived d; c1=d.GetCount( ); c2=d.GetAge( ); cout<<c1<<c2<<endl; }
通过派生类应用 GetCount函数 函数
//定义派生类的对象 //调用基类的成员函数 //调用派生类的成员函数 派生类中并没有定义 GetCount函数 但可 函数, 函数 以通过继承应用该函 数!
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3.1 面向对象编程基础 近年来,对象技术无论在理论上还是实践上都得 到了飞速发展。面向对象技术相关概念中最重要的就 是类和对象 类和对象的概念。面向对象技术的主要特性有封装、 类和对象 继承、多态,其中,封装是对客观事物属性和方法的 抽象描述,继承是关于抽象描述的演化发展,多态则 是对程序流程前瞻性的刻画。
print ( ) { cout<<“hello world”<<endl; } };
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void main ( ) { int i; double f; db d1; //定义对象 //不可以调用类中的保护成员函数 //不可以调用类中的保护成员函数
d1.setd( ); f=d1.sqr( ); d1.print( );
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3 . 多态性 分编译时的多态性与运行时的多态性两种: 分编译时的多态性与运行时的多态性两种 编译时的多态性也称静态联编,它通过函数重载 函数重载实现。 函数重载 函数重载是C++支持的一种函数定义机制,即同一个函数名 可以对应不同的函数体,从而实现不同的功能。 运行时的多态性也称动态联编,它是通过虚函数 虚函数实现的。 虚函数 虚函数是用关键字Virtual修饰的函数。我们只掌握编译时的 我们只掌握编译时的 多态性: 多态性 即函数重载
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3. MFC MFC( Microsoft Fundation Classes ), 即微软基础类 库,其本质是一个包含许多对象的类库。程序员在进行程 序设计时,如果发现类库中某个对象能完成所需要的功能, 则只要简单地调用该对象的方法 函数 方法(函数 方法 函数),就可以实现相应 的功能。 基于MFC的编程方法充分利用面向对象技术的优点, 这使得程序员在编程时极少需要关心对象方法的实现细节 对象方法的实现细节, 对象方法的实现细节 从而使应用程序的开发变得简单。
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2 . Windows SDK Windows SDK(Windows Software Development Kit, Windows软件开发工具包)是一套帮助C语言程序员创建 Windows应用程序的开发工具。 面向对象的编程方法是当前流行的程序设计方法,但 Windows API本身却是基于C语言的过程式编程。
第3章 Windows编程基础
本章主要内容: 本章主要内容
① 面向对象编程基础 ② Windows应用程序 ③ Windows API , Windows SDK与MFC
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过去,Windows应用程序设计是一件很麻烦的事件, 因为当时还没有像Visual C++这样的应用程序开发工具。现 在,一个对Windows应用程序运行机制几乎一无所知的入门 者,只需要通过短期学习,就可以使用 Visual C++ 的程序 开发工具写出功能完整的Windows应用程序。
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基类名 派生类的一般形式: 派生类的一般形式 class CDerived: { CDerived }; 派生类名 类的成员声明语句; 继承方式 CBase
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#include ““iostream.h” class Base: //定义基类 定义基类 { private: int count; public: int GetCount ( ) { return count; } }; class Derived: public Base //定义派生类 定义派生类 { private: int age; public: int GetAge( ) { return age; } };