软件开发的方法学PPT课件
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软件开发与敏捷开发方法论培训ppt
Kanban的工件与价值
工件定义
在Kanban中,工件通常指的是待完成的任务或工作项,例如需求、功能或缺陷 等。
价值流管理
Kanban注重价值流的管理,通过识别和优化价值流中的瓶颈,提高软件开发过 程的效率和交付质量。
05
敏捷开发的挑战与解决方案
需求变更管理
需求变更管理
在敏捷开发中,需求变更难以避 免。为了应对这一挑战,团队需 要建立有效的需求变更管理机制 ,包括需求收集、评估、实施和
06
敏捷开发实践案例分享
案例一:某电商平台的敏捷开发实践
总结词
快速迭代、用户反馈驱动
详细描述
某电商平台在敏捷开发实践中,采用短周期迭代方式,快速交付功能,并根据用户反馈进行持续优化。通过敏捷 开发,该平台有效满足了用户需求,提高了产品竞争力。
案例二:某金融软件的Scrum实施经验
总结词
明确角色、持续改进
开发团队
负责开发产品,包括需求 分析、设计、编码、测试 等。
Scrum的流程与活动
冲刺计划会议
在每个冲刺开始时,团队和产 品所有者一起确定本次冲刺要
完成的任务。
每日站会
每天举行,每个团队成员简短 地分享他们昨天完成的任务、 今天计划完成的任务以及他们 遇到的问题。
评审会议
在冲刺结束时举行,团队展示 他们的工作成果,产品所有者 和其他利益相关者提供反馈。
软件开发技术(综合实例) PPT课件
36
例:CreateTool 的状态图
move
move /update image
press
开始定位
停止定位
release /add element
适用于LineTool、RetangleTool 和 EllipseTool
37
选用“模板方
法”定式
CreateTool
press(pos) move(pos) release(pos) create(…) update(…)
图形由直线矩形椭圆和文本组成约束条件用户创建图形浏览图形编辑图形删除图形创建图元使用使用编辑图元使用首先应选择图形浏览图形创建图元创建直线创建矩形创建椭圆创建文本编辑图元创建图形浏览图形编辑图形创建图元删除图形编辑图元用户使用使用使用使用使用创建直线创建矩形创建椭圆创建文本编辑直线编辑矩形编辑文本编辑椭圆使用选择图元使用删除图元修改位置创建图形用户编辑系统1
d : Diagram dlg : DiagramEditor tool : Tool
menu(item) move(Point) press(Point) release(Point) redraw( ) highlight(Element) focus(Element,pos) endCreate( )
template method
LineTool
create(…) update(…)
例:CreateTool 的状态图
move
move /update image
press
开始定位
停止定位
release /add element
适用于LineTool、RetangleTool 和 EllipseTool
37
选用“模板方
法”定式
CreateTool
press(pos) move(pos) release(pos) create(…) update(…)
图形由直线矩形椭圆和文本组成约束条件用户创建图形浏览图形编辑图形删除图形创建图元使用使用编辑图元使用首先应选择图形浏览图形创建图元创建直线创建矩形创建椭圆创建文本编辑图元创建图形浏览图形编辑图形创建图元删除图形编辑图元用户使用使用使用使用使用创建直线创建矩形创建椭圆创建文本编辑直线编辑矩形编辑文本编辑椭圆使用选择图元使用删除图元修改位置创建图形用户编辑系统1
d : Diagram dlg : DiagramEditor tool : Tool
menu(item) move(Point) press(Point) release(Point) redraw( ) highlight(Element) focus(Element,pos) endCreate( )
template method
LineTool
create(…) update(…)
软件项目开发 ppt课件
[ 更多迭代 ]
[ 需求定义完成 ]
需求变更请求
do/ 问题分析和变更描述 exit/ 提交需求变更申请 who/用户代表、客户代表、 系统分析员、需求阐释者等
Hale Waihona Puke Baidu
需求变更处理
do/ 评估变更影响 do/ 预算变更成本 do/ 制定变更计划 do/ 审查 exit/ 发布审查结论 who/用户代表、客户代表、项目经理 、系统分析师、架构设计师、软件设 计员、开发方领导、财务人员等
14
2.1 软件过程的概念
• 软件过程的定义
– 软件过程由开发或维护软件及其相关产品 的一系列活动构成,这些活动从不同的方 面定义了软件开发中的步骤、交付物、涉 众及其职责等流程要素
15
2.1 软件过程的概念
控制/约束
输入
Process
输出
资源
输入 需求
控制 预算,计划表,标准
Build the 输出 System 代码,文档
[ 通过复审 ]
[ 未通过复审 ]
38
2.6 实施活动
• What
– 编码:是将软件设计结果转换成用某种程 序设计语言书写的程序。
– 单元测试:是把一个模块作为独立的程序 单元进行测试,以保证它能够正确执行规 定的功能。
– 集成:是指将单独的软件构件合并成一个 整体的软件系统。集成分为集成子系统和 集成系统两个级别:
[ 需求定义完成 ]
需求变更请求
do/ 问题分析和变更描述 exit/ 提交需求变更申请 who/用户代表、客户代表、 系统分析员、需求阐释者等
Hale Waihona Puke Baidu
需求变更处理
do/ 评估变更影响 do/ 预算变更成本 do/ 制定变更计划 do/ 审查 exit/ 发布审查结论 who/用户代表、客户代表、项目经理 、系统分析师、架构设计师、软件设 计员、开发方领导、财务人员等
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2.1 软件过程的概念
• 软件过程的定义
– 软件过程由开发或维护软件及其相关产品 的一系列活动构成,这些活动从不同的方 面定义了软件开发中的步骤、交付物、涉 众及其职责等流程要素
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2.1 软件过程的概念
控制/约束
输入
Process
输出
资源
输入 需求
控制 预算,计划表,标准
Build the 输出 System 代码,文档
[ 通过复审 ]
[ 未通过复审 ]
38
2.6 实施活动
• What
– 编码:是将软件设计结果转换成用某种程 序设计语言书写的程序。
– 单元测试:是把一个模块作为独立的程序 单元进行测试,以保证它能够正确执行规 定的功能。
– 集成:是指将单独的软件构件合并成一个 整体的软件系统。集成分为集成子系统和 集成系统两个级别:
计算机编程与软件开发技巧培训ppt
感谢观看
Git
是目前最流行的版本控制系统之 一,它支持分布式工作流,具有
强大的分支管理功能。
Git的使用
包括初始化仓库、添加文件、提 交变更、合并分支等操作,是软 件开发过程中必不可少的工具。
Docker容器化技术
容器化技术
01
是一种将应用程序及其依赖项打包到一个独立、可移植的容器
中的技术。
Docker
02
01
02
03
04
查询数据
使用SELECT语句从数据库表 中检索数据。
插入数据
使用INSERT语句将新数据插 入到数据库表中。
更新数据
使用UPDATE语句修改数据库 表中的现有数据。
删除数据
使用DELETE语句从数据库表 中删除数据。
06
高级编程技巧与设计 模式
多线程与并发编程
多线程编程
掌握多线程的概念、线程的创建 和管理、线程同步和通信等基本 概念,以及如何利用多线程提高 程序的执行效率。
是最流行的容器化平台之一,它简化了应用程序的部署和管理
。
Docker的应用
03
包括构建镜像、运行容器、管理容器等操作,可以帮助开发者
快速搭建开发环境,实现应用程序的快速部署。
04
算法与数据结构
排序算法
01 02
冒泡排序
通过重复地遍历待排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错 误就把他们交换过来,遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交 换,也就是说该数列已经排序完成。
Git
是目前最流行的版本控制系统之 一,它支持分布式工作流,具有
强大的分支管理功能。
Git的使用
包括初始化仓库、添加文件、提 交变更、合并分支等操作,是软 件开发过程中必不可少的工具。
Docker容器化技术
容器化技术
01
是一种将应用程序及其依赖项打包到一个独立、可移植的容器
中的技术。
Docker
02
01
02
03
04
查询数据
使用SELECT语句从数据库表 中检索数据。
插入数据
使用INSERT语句将新数据插 入到数据库表中。
更新数据
使用UPDATE语句修改数据库 表中的现有数据。
删除数据
使用DELETE语句从数据库表 中删除数据。
06
高级编程技巧与设计 模式
多线程与并发编程
多线程编程
掌握多线程的概念、线程的创建 和管理、线程同步和通信等基本 概念,以及如何利用多线程提高 程序的执行效率。
是最流行的容器化平台之一,它简化了应用程序的部署和管理
。
Docker的应用
03
包括构建镜像、运行容器、管理容器等操作,可以帮助开发者
快速搭建开发环境,实现应用程序的快速部署。
04
算法与数据结构
排序算法
01 02
冒泡排序
通过重复地遍历待排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错 误就把他们交换过来,遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交 换,也就是说该数列已经排序完成。
软件开发ppt课件
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第3章软件系统开发方法-PPT精品
第2页
2019/11/11
3.1 软件开发生命周期
正如任何事物一样,软件也有其孕育、诞 生、成长、成熟以及衰亡的生命过程,一 般称其为“软件生命周期”。
第3页
2019/11/11
3.1 软件开发生命周期
根据这一思想,可以得到软件生命周期的六 个阶段:
制定计划 需求分析和定义 设计 编码 测试 运行及维护。
软件计划 需求分析和定义 软件设计 实现 测试 运行维护
第15页
2019/11/11
3.2.1 瀑布模型
瀑布模型每项开发活动均应具有下述特征:
(1) 从上一项活动接收本项活动的工作对象,作为本项 活动的输入;
(2) 利用这一输入实施本项活动应完成的任务; (3) 给出本项活动的工作成果,作为输出传递给下一项
2019/11/11
3.2 软件开发模型
迄今为止,出现了多种软件开发模型。如:
瀑布模型 螺旋模型 演化模型 喷泉模型 智能模型 增量模型 原型化模型
第13页
2019/11/11
3.2.1 瀑布模型
瀑布模型将软件生命周期划分为制 定开发计划、需求分析和定义、软 件设计、程序编写、软件测试和运 行维护等六个基本活动,并且规定 了它们自上而下、相互衔接的固定 次序,如同瀑布流水,逐级下落。
第21页
2019/11/11
软件开发案例分析 ppt课件
• 工具
软件工具为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件支撑环境
• 过程
– 方法使用的顺序 – 要求交付的文档资料 – 为保证质量和适应变化所需要的管理 – 软件开发各个阶段完成的里程碑
PPT课件
13
小结
• 软件工程是为了确保不同角色通过分工 协作,在可控的成本和周期内,满足一 个质量基线要求,实现客户所需要的软 件的涉及软件开发方法学、管理学等学 科的交叉学科
• 分析方法
– 结构化—数据流图、实体关系图 – 面向对象—用例
PPT课件
55
需求管理过程
PPT课件
56
需求管理过程
• 方法与工具
– 需求管理矩阵 – Rational RequisitePro – Rational Clearquest
PPT课件
57
分析与设计 输入
复用库
界面 原型
高级经 开发经
软件 规格 说明 书编 写规
范
软件 原型 制作 规范
软件 需求 用例 规约 编写 规范
高级 经理
客户
开 发 经 理
分析 设计 负责
人
测 试 负 责 人
项目 经理
需求 分析 负责
人
开始
需求调研人员
用户界面 设计员
评审干系人清单
确定干系人 确定干系人需求 确定非功能性需求
软件工具为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件支撑环境
• 过程
– 方法使用的顺序 – 要求交付的文档资料 – 为保证质量和适应变化所需要的管理 – 软件开发各个阶段完成的里程碑
PPT课件
13
小结
• 软件工程是为了确保不同角色通过分工 协作,在可控的成本和周期内,满足一 个质量基线要求,实现客户所需要的软 件的涉及软件开发方法学、管理学等学 科的交叉学科
• 分析方法
– 结构化—数据流图、实体关系图 – 面向对象—用例
PPT课件
55
需求管理过程
PPT课件
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需求管理过程
• 方法与工具
– 需求管理矩阵 – Rational RequisitePro – Rational Clearquest
PPT课件
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分析与设计 输入
复用库
界面 原型
高级经 开发经
软件 规格 说明 书编 写规
范
软件 原型 制作 规范
软件 需求 用例 规约 编写 规范
高级 经理
客户
开 发 经 理
分析 设计 负责
人
测 试 负 责 人
项目 经理
需求 分析 负责
人
开始
需求调研人员
用户界面 设计员
评审干系人清单
确定干系人 确定干系人需求 确定非功能性需求
软件开发技术基础PPT课件
6
软件是逻辑产品
软件产品是: 具有产值、价格、质量和功能的特性 看不见,是逻辑的、无形的 是脑力劳动的结晶
7
软件产品质量体现方式不同
质量体现方式不同:
实用、可靠、可操作性; 可维护性强 方便用户 不会折旧、损坏、零部件老化
8
软件产品的成本构成不同
一般产品的成本构成: 材料、设计、生产制造、 售后服务、税费、……
18
软件危机
从20世纪60年代开始,软件业出现,研制软件系 统需要投入大量的人力、物力和资金,但是系统 的质量却无法保证。开发软件所需的高成本与软 件产品的低质量之间存在尖锐的矛盾。软件生产 周期漫长,不能满足市场需求,软件开发陷入不 可自拔的恶性循环之中。这种现象被称为“软件 危机”(Software Crisis)。
参加人 员数
1 1 2~5
5~20 100~1000 2000~5000
研制期限 1~4周 1~6月 1~2年 2~3年 4~5年 5~10年
产品规模 (语句行数)
0.5k 1k~2k 5k~10k
50k~100k 1M
1M~10M
实例 选择排序程序 数值计算程序
汇编程序
数据库系统 操作系统
空中交通管制系 统
软件开发技术基础
计算机教学实验中心
1
整体概况
概况一
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软件是逻辑产品
软件产品是: 具有产值、价格、质量和功能的特性 看不见,是逻辑的、无形的 是脑力劳动的结晶
7
软件产品质量体现方式不同
质量体现方式不同:
实用、可靠、可操作性; 可维护性强 方便用户 不会折旧、损坏、零部件老化
8
软件产品的成本构成不同
一般产品的成本构成: 材料、设计、生产制造、 售后服务、税费、……
18
软件危机
从20世纪60年代开始,软件业出现,研制软件系 统需要投入大量的人力、物力和资金,但是系统 的质量却无法保证。开发软件所需的高成本与软 件产品的低质量之间存在尖锐的矛盾。软件生产 周期漫长,不能满足市场需求,软件开发陷入不 可自拔的恶性循环之中。这种现象被称为“软件 危机”(Software Crisis)。
参加人 员数
1 1 2~5
5~20 100~1000 2000~5000
研制期限 1~4周 1~6月 1~2年 2~3年 4~5年 5~10年
产品规模 (语句行数)
0.5k 1k~2k 5k~10k
50k~100k 1M
1M~10M
实例 选择排序程序 数值计算程序
汇编程序
数据库系统 操作系统
空中交通管制系 统
软件开发技术基础
计算机教学实验中心
1
整体概况
概况一
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软件开发 ppt课件
Bookmarksgrove right at the coast of the Semantics, a large language ocean.
ALMA | Presentation Template
SIMPLICITY IS THE NATURE
OF GREAT SOULS
presentation header
coast of the Semantics, a large language ocean.
S I M P L ICITY
ALMA PRESENTATION
presentation header
Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and
live in Bookmarksgrove.
网站地图 手机软件开发公司 行业资讯 微信小程序定制开发 手机软件开发 真人牧场操作 真人农场操作 小程序游戏开发 直销软件定制 微信分销系统源码 专业的手机网站建设 数字资产交易系统开发 企业logo设计 企业海报设计 广告设计制作
ios开发的公司 公众号开发_ 微信定制开发_ 手机网站开发_ 响应式网站开发 自适应网站建设_ 3D虚拟仿真开发 电商平台开发_ 集团站群开发_ 门户网站建设 网页设计公司_ 信息门户站建设_ 分销商城系统开发_ 互助盘程序开发_
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SIMPLICITY IS THE NATURE
OF GREAT SOULS
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coast of the Semantics, a large language ocean.
S I M P L ICITY
ALMA PRESENTATION
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Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and
live in Bookmarksgrove.
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ios开发的公司 公众号开发_ 微信定制开发_ 手机网站开发_ 响应式网站开发 自适应网站建设_ 3D虚拟仿真开发 电商平台开发_ 集团站群开发_ 门户网站建设 网页设计公司_ 信息门户站建设_ 分销商城系统开发_ 互助盘程序开发_
第1章软件开发方法(三)软件工程技术(共26张PPT)
语言IDL 定义接口,使用不同编程语言、不同编译器实现的构件,
可以通过对象请求代理ORB进行连接,形成一个(yī ɡè)跨平台的
应用。
▪ CORBA一般有两层意思:一是指对象管理组织OMG提出的分布式 对象体系结构标准;另一层意思是按这种体系结构开发的中间件产 品。CORBA作为一种应用级的互联标准得到了广泛的认同和应用。
▪ 而人机界面和一些需要实时响应的事件或人机交
互的处理等在客户端进行,这些程序都运行在客 户端。
上一页
下一页 ▪ C/S系统往往需要数据库服务器。
停止放映
第十六页,共二十六页。
第16|25页
两层结构(jiégòu)C/S系统
▪ 第一层是客户端软件,由应用程序和相应的数据库链接程序组成, 企业的业务过程都在程序中表现。
⑴ 管理问题。没有相应的鼓励(gǔlì)机制等。 ⑵ 复用的障碍。 ⑶ 技术方面的问题 ⑷ 法律问题 ▪ 显然,很多其他相关问题对复用也有影响,政
治的、文化的、财政的、市场的、以及产品化 等方面的问题也必须考虑。
上一页 下一页 停止放映
第十五页,共二十六页。
第15|25页
C/S技术(jìshù )
▪ 应用编程接口(API)。 ▪ 构件所需的开发和集成。
▪ 运行需求,例如资源的使用(内存和硬盘),时间或速度以及网络协 议。
▪ 服务需求,例如操作系统的接口,或需要其他(qítā)构件的支持 等。
可以通过对象请求代理ORB进行连接,形成一个(yī ɡè)跨平台的
应用。
▪ CORBA一般有两层意思:一是指对象管理组织OMG提出的分布式 对象体系结构标准;另一层意思是按这种体系结构开发的中间件产 品。CORBA作为一种应用级的互联标准得到了广泛的认同和应用。
▪ 而人机界面和一些需要实时响应的事件或人机交
互的处理等在客户端进行,这些程序都运行在客 户端。
上一页
下一页 ▪ C/S系统往往需要数据库服务器。
停止放映
第十六页,共二十六页。
第16|25页
两层结构(jiégòu)C/S系统
▪ 第一层是客户端软件,由应用程序和相应的数据库链接程序组成, 企业的业务过程都在程序中表现。
⑴ 管理问题。没有相应的鼓励(gǔlì)机制等。 ⑵ 复用的障碍。 ⑶ 技术方面的问题 ⑷ 法律问题 ▪ 显然,很多其他相关问题对复用也有影响,政
治的、文化的、财政的、市场的、以及产品化 等方面的问题也必须考虑。
上一页 下一页 停止放映
第十五页,共二十六页。
第15|25页
C/S技术(jìshù )
▪ 应用编程接口(API)。 ▪ 构件所需的开发和集成。
▪ 运行需求,例如资源的使用(内存和硬盘),时间或速度以及网络协 议。
▪ 服务需求,例如操作系统的接口,或需要其他(qítā)构件的支持 等。
软件开发技术、工具与软件开发过程介绍PPT课件
• 传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是 系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端 还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用 户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的 操作系统系统开发不同版本的软件, 加之产品的更新换 代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使 用。而且代价高, 效率低。
精品ppt
10
B/S架构
– B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着 Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在 这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事 务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端 (Server)实现。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系 统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本
– 以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过 Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本 也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不 同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效 地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全 。特别 是在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是 方便、快捷、高效。
精品ppt
10
B/S架构
– B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着 Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在 这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事 务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端 (Server)实现。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系 统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本
– 以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过 Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本 也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不 同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效 地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全 。特别 是在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是 方便、快捷、高效。
《软件开发项目》课件
自动化测试工具可以模拟用户操作,对应用程序进行功能测试、性能测试 和安全测试等,确保软件的质量和稳定性。
持续集成与持续部署(CI/CD)
01
持续集成(CI)是一种开发实践,旨在自动检测代码变更并构建应用 程序。
02
通过CI,开发者可以快速发现代码中的错误和问题,并及时修复它们 ,从而提高代码质量和减少缺陷。
03
软件开发项目管理
项目启动与规划
项目目标确定
明确软件开发项目的目标,确保团队成员对 项目期望有共同理解。
需求分析
对项目需求进行全面分析,收集、整理并确 认项目需求。
资源分配
根据项目规模和复杂度,合理分配人力、物 力和财力等资源。
制定项目计划
制定详细的项目计划,包括时间表、任务分 配和风险管理计划。
感谢观看
THANKS
题。
02
需求变更的原因
需求变更的原因可能包括市场变 化、业务调整、用户反馈和技术
发展等。
04
解决方案
建立有效的需求管理机制,包括 需求收集、评审、变更控制和跟 踪等,以确保项目顺利进行。
团队沟通与协作
团队沟通与协作定义
团队沟通与协作是指软件开发团队内部成员之间的信息交流和合 作。
团队沟通与协作的挑战
软件产业已经成为全球经济发展的重要支柱之一,对经济增长
和就业具有重要意义。
持续集成与持续部署(CI/CD)
01
持续集成(CI)是一种开发实践,旨在自动检测代码变更并构建应用 程序。
02
通过CI,开发者可以快速发现代码中的错误和问题,并及时修复它们 ,从而提高代码质量和减少缺陷。
03
软件开发项目管理
项目启动与规划
项目目标确定
明确软件开发项目的目标,确保团队成员对 项目期望有共同理解。
需求分析
对项目需求进行全面分析,收集、整理并确 认项目需求。
资源分配
根据项目规模和复杂度,合理分配人力、物 力和财力等资源。
制定项目计划
制定详细的项目计划,包括时间表、任务分 配和风险管理计划。
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THANKS
题。
02
需求变更的原因
需求变更的原因可能包括市场变 化、业务调整、用户反馈和技术
发展等。
04
解决方案
建立有效的需求管理机制,包括 需求收集、评审、变更控制和跟 踪等,以确保项目顺利进行。
团队沟通与协作
团队沟通与协作定义
团队沟通与协作是指软件开发团队内部成员之间的信息交流和合 作。
团队沟通与协作的挑战
软件产业已经成为全球经济发展的重要支柱之一,对经济增长
和就业具有重要意义。
相关主题
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2020/10/23
h
5
5.2.2 分析
第5章 软件开发的方法学
• 分析:(从用户角度)对问题 域中事物的识别和它们之间相 互关系的判定
2020/10/23
h
6
5.2.3 设计
第5章 软件开发的方法学
• 设计:(从系统角度)解决系 统如何实现问题,将分析过程
所创建的分析模型转化成设计 模型,如体系结构、类等等
2020/10/23
h
7
5.2.4 规范
第5章 软件开发的方法学
• 规范:对软件开发过程的清晰、 明确的描述,指出软件组件的 用法、如何正确操作
• 规范是按合同设计的、至关重 要的底层规则
2020/10/23
h
8
5.2.5 实现
第5章 软件开发的方法学
• 实现:编写代码,形成子系统, 各种子系统协同工作,形成整 个系统
2020/10/23
h
4
第5章 软件开发的方法学
5.2.1 需求
• 需求包括:
– 业务需求:反映了组织机构或客 户对系统、产品高层次的目标要 求
– 用户需求:描述了用户使用产品 必须要完成的任务
– 功能需求 :定义了开发人员必 须实现的软件功能,使得用户能 完成他们的任务,从而满足了业 务需求。
– 非功能需要:对系统性能、界面 等的要求
2020/10/23
h
9
5.2.6 测试
第5章 软件开发的方法学
• 测试:根据系统需求验证系统 的实现
• 包括单元测试、集成测试和移 交测试
2020/10/23
h
10
5.2.7 部署
第5章 软件开发的方法学
• 部署:将硬件和软件交付给最 终用户,并提供手册和培训材 料
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5.2.8 维护
5.6 Ripple概述
• Ripple是一种方法学,吸收了 所有软件开发涉及的阶段,适 合真正的系统开发
• Rational Unified Process( RUP)是Ripple的具体体现
• 对于Ripple,采用UML表示法 进行描述
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第5章 软件开发的方法学
UML图
第5章 软件开发的方法学
学习目标: • 理解软件生产的经典阶段 • 比较静态(结构化)建模和动 态(基于时间的)建模 • 理解UML的表示法
5.1 引言
第5章 软件开发的方法学
• 方法学:做事的系统方法、一 个可接受的过程
• 适用于软件的整个生命周期, 即自软件开发的早期阶段至已 安装系统的维护。
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引言
第5章 软件开发的方法学
• 方法学涉及软件开发、阶段管 理、资源管理、规划、调度和 其他管理任务的建议或技术
• 优秀的、适用范围广的方法学 是成熟软件业的基础。
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第5章 软件开发的方法学
5.2 软件开发中的经典阶段
• 需求 • 分析 • 设计 • 规范 • 实现 • 测试 • 部署 • 维护
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• 维护:包括改正性维护、完善 性维护和适应性维护
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第5章 软件开发的方法学
5.3 软件工程和瀑布方法学
(略)
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5.4 新方法学
• 螺旋式方法学 • 迭代式方法学 • 递增式方法学 • 合并式方法学
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第5章 软件开发的方法学
5.5 面向对象的方法学
• 20世纪90年代中叶,最著名的 方法学是Ivar Jacobson、 James Rumbaugh和Grady Booch发明的方法学
• 1996年,Jacobson和 Rumbaugh合并为Rational公 司,开发出一系列表示法,称 为统一建模语言(UML)
1. 用例(Use Case)图:对系 统的使用方式(或功能)分 类
2. 类(Class)图:显示类及其 类之间的相互关系
3. 对象(Object)图:显示对 象及其对象之间的相互关系
4. 活动(Action)图:显示人 或对象的活动,类似流程图
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第5章 软件开发的方法学
UML图
UML图
9. 部署(Deploy)图:显示安 装已完成系统的机器、过程 和部署软件
10.组件(Component)图: 显示可重用的组件(对象或 子系统)及其接口
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5. 状态(Station)图:显示生 命周期比较复杂对象的各种 状态
6. 协作(Collaboration)图 :显示在某种情形下对象之 间发送的消息
7. 时序(Sequence)图:与 协作类似,强调顺序
8. 包(Package)图:显示相 关类的组合关系
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• 之后,UML由对象管理组( OMG)保管和改进
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面向对象的方法学
第5章 软件开发的方法学
• UML采用螺旋式、迭代式和 递增式方法实现对软件的分析 和设计,称之为Rational Unified Process(RUP)
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