3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

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福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》作业考核题库高频考点版(参考答案)试

福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》作业考核题库高频考点版(参考答案)试

福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》作业考核

题库高频考点版(参考答案)

一.综合考核(共50题)

1.

如何在3ds max中快速的制作一个苹果()

A.Bevel

the

C.Taper

D.X

参考答案:B

2.

使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()

A.Bevel Profile

ttice

the

D.Flex

参考答案:B

3.

在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

4.

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

Omin是哪一种灯光()

A.聚光灯

B.目标聚光灯

C.泛光灯

D.目标平行光

参考答案:C

6.

下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.放样几何体

D.布尔运算得到的几何体

参考答案:C

7.

放样的基本元素是()

A.截面图形和路径

B.路径和第一点

C.路径和路径的层次

D.变形曲线和动画

参考答案:A

8.

下列哪些是三维标准几何物体()。

A.Box

B.line

C.Sphere

D.Tube

参考答案:ACD

9.

名称选择的默认快捷方式为()

C.Q

D.Ctrl+P

参考答案:A

10.

要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()

A.Views/Match Camera to view

B.Views/Show Trans Gizmo

C.Views/Show Background

D.Views/Show Key Times

参考答案:A

11.

(完整版)3dmax试题及答案.docx

(完整版)3dmax试题及答案.docx

3DSMAX试题及答案

一、单选题(每空 2 分,共40 分)

1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()

A.Discreet

B.Adobe

C.Macromedia

D.Corel

NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以

A.2个

B.1个

C.无数个

D.不能正常使用

3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:

A.Bevel

the

C.Taper

D.Xform

4.以下不属于几何体的对象是()

A. 球体

B.平面

C.粒子系统

D.螺旋线

5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认

为()

A.F9

B.1

C.Alt+W

D.Shift+A

6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为

()

A. 9

B. 13

C.8

D. 24

7.渲染场景的快捷方式默认为()

A.F9

B.F10

C.Shift+Q

D.F11

8.edit mesh中有几个次物体类型

()

A.5

B.4

C.3

D.6

9.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()

A.Connect

B.Weld

C.Break

D.Divide

10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1

B.2

C.3

D.4

11.以下不属于放样变形的修改类型的是()

A.Scale

B.Noise

C.Fit

D.Twist

12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()

A.Group

B.Attach

C.Explode

D.Collapse

13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()

3ds-max200道题库(带答案)

3ds-max200道题库(带答案)

3DS MAX学科考试题

一、单项选择题〔100个〕

1.3dsmax5的选择区域形状有:〔 C 〕

A.1种

B.2种

C.3种

D.4种

2.以下说法正确的选项是( A )

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B. NURBS建模又称之为多边形建模

C.放样是使二维图形形成三维物体

D.Edit mesh中有三种次物体类型

A 〕

A. Merge

B.Replace

C. new

D.Open A 〕

A.Group

B. Divide

C. Edit spline

D.Collapse

5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染〔 C 〕

A.Top B〕Front C.Camera D.Back

6、下面说法中正确的选项是〔 A 〕

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

A.connect

B.morph

C.Boolean

D.shape Merge

8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:〔 C 〕

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.放样几何体

D.A.mp3 B.wav

C.mid

D.raw

10.A.Edit Mesh〔编辑网格〕 B.Mesh Select〔网格选择〕

C.Mesh Smooth〔光滑网格物体〕

D.Edit Spline〔编辑曲线〕

11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:〔 C 〕

A.红色

B.蓝色

C.绿色

D.黄色

12.以下属于标准几何体的对象是〔A 〕

3D模型设计_山东工商学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

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3D模型设计_山东工商学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

1.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。

参考答案:

正确

2.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

参考答案:

往逆时针方向扭曲

3.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标

系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。

参考答案:

之前

4.复制关联物体的选项为()。

参考答案:

Instance

5.在移动中单击()可以取消移动,在另一个视图单击右键还可以选择视图。

参考答案:

右键

6.缩放工具有哪几种方式()。

参考答案:

挤压缩放_等比缩放_不等比缩放

7.按()可以单独显示某一视图

参考答案:

Alt+W

8.操作时,若从左视图跳转至前视图,建议鼠标放至前视图右击,使前视图成

为活动

参考答案:

正确

9.要将渲染器改为vray,要在渲染设置中点击()。

参考答案:

Assign Renderer

10.vray中增加()贴图会使其有凹凸感。

参考答案:

凹凸

11.移动的快捷键是e

参考答案:

错误

12.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工

具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

参考答案:

移动工具

13.下面关于编辑修改器的说法正确的是()

参考答案:

编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

14.编辑修改器产生的结果与()相关。

参考答案:

对象的使用顺序

福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》期末考试高频考点版(带答案)试卷号:

福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》期末考试高频考点版(带答案)试卷号:

福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》期末考试

高频考点版(带答案)

一.综合考核(共50题)

1.

在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()。

A.Steps

B.Adapti

C.Sides

D.Radius

参考答案:AB

2.

要实现镜面反射效果应选择()

A.Smoke

B.Dent

C.Falloff

D.Flat Mirror

参考答案:D

3.

Omin是哪一种灯光()

A.聚光灯

B.目标聚光灯

C.泛光灯

D.目标平行光

参考答案:C

4.

在3ds max中双面材质与面的法线有关。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

5.

以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。

A.它可以对点、线、面进行编辑修改

B.可以绘制复杂的线条结构

C.它不能进行线条的偏移

D.它只能绘制直线不能绘制曲线

参考答案:CD

6.

能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

A.Bend

B.Noise

C.Twist

D.Taper

参考答案:A

7.

3DS MAX默认的坐标系是()。

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.屏幕坐标系

D.网格坐标系

参考答案:B

8.

我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

9.

在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A.视图

C.命令面板

D.标题栏

参考答案:C

10.

使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

11.

在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()

A.样条线必须是同一个二维图形的一部分

(3dmax)期末试卷A

(3dmax)期末试卷A

杭州电子科技大学继续教育管理中心(学院)

《计算机辅助设计3dmax》试卷A(开卷)教学站专业班级成绩

学号姓名考试日期

一单选题(每小题1分共20分)

1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A. 类

B. 面板

C. 对象

D. 事件

2.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A. 图形

B. 按钮

C. 图形按钮

D. 以上说法都不确切

3.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A. 视图

B. 工具栏

C. 命令面板

D. 标题栏

4.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A. 选择过滤器

B. 选取范围控制

C. 选取操作

D. 移动对象

5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?()

A. 文件

B. 工具

C. 编辑

D.视图

6. 将独立对象组成群组的命令是()

A. 解组

B. 打开

C. 分离

D. 成组

7.(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。

A.视图

B.工具栏

C.命令面板

D.视图导航

8. 用户视图采用的是()

A. 透视视图

B. 轴测视图

C. 正交视图

D. 摄影机视图

9. 下面哪种坐标系是3ds max8中默认坐标方式?()

A. 屏幕

B. 视图

C. 世界

D. 父对象

10.NURBS曲线造型包括()种线条类型。

A.1

B.2

C.3

D.4

11.Splines样条线共有()种类型。

A.9

B.10

C.11

D.12

12. 下列哪个视口不属于正交视图?()

A. 顶视口

B. 前视口

C. 后视口

D. 透视视口

13. 工具栏可以停靠在下列哪个位置?()

极速悟透3ds Max智慧树知到答案章节测试2023年昆明理工大学城市学院

极速悟透3ds Max智慧树知到答案章节测试2023年昆明理工大学城市学院

绪论单元测试

1.3ds Max不能做什么?

A:虚拟现实

B:游戏制作

C:室内设计

D:视频剪辑

答案:D

2.下面哪个不是三维软件

A:MAYA

B:C4D

C:Photoshop

D:3ds Max

答案:C

第一章测试

1.3ds Max是哪家公司开发的

A:Microsoft公司

B:3ds Max公司

C:Adobe公司

D:Autodesk公司

答案:D

2.Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是

A:2年

B:4年

C:1年

D:3年

答案:D

3.大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

A:错

B:对

答案:B

4.主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停

片刻,可调出拓展命令按钮。

A:鼠标左键

B:鼠标右键

C:Alt键

D:Ctrl键

答案:A

5.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。

A:对

B:错

答案:B

6.3ds Max默认的标准体已经指定了UV。

A:对

B:错

答案:A

7.3ds Max中Alt+Q可以孤立模型。

A:错

B:对

答案:B

8.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。

A:输出

B:保存

C:渲染

D:导出

答案:C

9.3ds Max中要单独编辑成组对象中的成员,需要用____命令。

A:【打散】

B:【炸开】

C:【解组】

D:【分离】

答案:C

10.3ds Max模型的轴心不能调整。

A:对

B:错

答案:B

第二章测试

1.素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。

A:画好结构线,用曲面修改器生成模型。

3ds MAX试卷(复习题)48469

3ds MAX试卷(复习题)48469

全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:3ds MAX)

注意事项

1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;

2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;

3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。

一、选择题(专业基础课程每题0.5分,共10分)

1.()包括平面图、立面图、剖面图、轴测图和节点大样图。

A、艺术性

B、科学性 C 、发展性D、技术性图样

2.()罔样主要指彩色效果示意图。

A、发展性

B、科学性

C、艺术性

D、技术性图样

3.不属于设计展示道搜集信息资料有()。

A、场地资料

B、照片收集

C、展品(商品)资料

D、财务信息

4.()包括品种、规格尺寸、舫护要求等。

A、场地资料

B、工艺信息

C、展品(商品)资料

D、财务信息

5.在可见光谱中,波长最短的是()。

A、蓝色

B、绿色

C、紫色

D、橙色

6.判断一个室内空间设计水平的基本标准就是看它对()的满足。

A、私密性

B、公众活动需求

C、功能

D、领域感

7.装饰装修后应控制的室内环境污染物主要有()。

A、氢、酸、碱

B、甲醛、氨、苯和总挥发性有机物

C、碱、苯、硫

D、二氧化硫、磷、氨、甲醛

8.对比色的配合即指()的对比。

A、色相

B、明度

C、纯度

D、色调

9.对比构成中的空间对比,是指基本形的()所产生的对比。

A、正与负

B、虚与实

C、粗与细

D、黑与白

10.下列最适合室内绿化的是()。

A、观叶植物

B、插花

C、小水池

D、盆景

11.设计展示道具确定方案不包括()。

A 、技术性评估 B、经济性评估C、科学性评估 D、艺术性评估

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

3DSMAX 模拟试题(一)

一.单项选择题(每题2分共20分)

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A Discreet

B Adobe C) Microsoft D Apple

5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A Bitmap(位图)

B Flat Mirror(平面镜像)

C Water(水)

D Wood(木纹)

6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

7、噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

MAX默认的坐标系是( )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 MAX软件提供( )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 8

10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( )

a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案3

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案3

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案

(图片大小可自由调整)

第1卷

一.综合考核(共15题)

1.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧。()

A.正确

B.错误

2.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色。()

A.正确

B.错误

3.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()。

A.Mesh Smooth

B.Edit Mesh

C.Noise

D.Refine

4.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach。()

A.正确

B.错误

5.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)。()

A.正确

B.错误

6.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。()

A.正确

B.错误

7.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

A.Bend

B.Noise

C.Twist

D.Taper

8.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()

A.Merge

B.Open

C.Export

D.View Image files

9.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()

A.Max

B.Dxf

C.Dwg

D.3ds

10.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是()

A.Merge

B.Replace

C.New

D.Open

11.以下属于几何体对象的是()

A.基本几何体

B.扩展几何体

C.粒子系统

D.楼梯

12.3DS MAX提供了的摄像机类型有()。

西华大学3Dmax复习题及答案

西华大学3Dmax复习题及答案

西华⼤学3Dmax复习题及答案

单选

1、3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、⽹格坐标系

2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。7种。平⾯、柱形、球形、收缩包裹、长⽅体、⾯、XYZ到UVW。

A、5

B、6

C、7

D、8

3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、Discreet

B、Adobe

C、Microsoft

D、Apple

4、场景中镜⼦的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图⽅式。

A、Bitmap(位图)

B、Flat Mirror(平⾯镜像)

C、Water(⽔)

D、Wood(⽊纹)

5、下列"锁定"类型正确的有( )。

A、长度锁定

B、⾓度锁定

C、宽度锁定

D、⾼度锁定

6、透视图可帮助我们观察( )⾓度的场景。

A、从上往下

B、从前往后

C、从左往右

D、任意

7、放样是属于( )中的命令。

C、复合⼏何体

D、⼆维线性

8、放样中的()⽤于定义物体的放样长度。

A、截⾯

B、路径

C、线条

D、平⾯

9、以下不可以产⽣阴影的灯光是()。

A、泛光灯

B、⾃由平⾏光灯

C、⽬标聚光灯

D、天空光

10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。

A、长镜头

B、短镜头

C、⼤镜头

D、⼩镜头

11、能够根据相机衰减范围产⽣淡⼊淡出效果的是( )。

A、层雾

B、标准雾

C、体积雾

D、体积光

12、层级列表中的层次结构属()。

A、树形

B、⽹状

C、星形

D、总线型

13、透明贴图⽂件的()表⽰完全透明。

A、⽩⾊

B、⿊⾊

C、灰⾊

D、⿊⽩相间

14、⼤⽓装置中需要拾取线框的是()。

3ds Max基础教程_青岛大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

3ds Max基础教程_青岛大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

3ds Max基础教程_青岛大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

1.弯曲的上限值和下限值都是以中心面为基准面的。

参考答案:

正确

2.在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥

化效果。

参考答案:

错误

3.弯曲是通过设置哪几项使物体沿一定的轴向弯曲?

参考答案:

弯曲角度_轴向_范围

4.放样时先选中的是路径,然后应

参考答案:

获取截面

5.放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面?

参考答案:

1个

6.以下对VRay的描述中,不正确的是

参考答案:

只适用于室内设计领域。

7.放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,

从而得到三维模型的建模方法。

参考答案:

正确

8.VRay材质和灯光在应用前必须先将渲染器设置成VRay渲染器。

参考答案:

正确

9.渲染时图纸尺寸不可以通过手动调节。

参考答案:

错误

10.灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。

参考答案:

错误

11.在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景

和最终渲染的效果。

参考答案:

错误

12.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反

光的地砖材质效果,正确操作是【图片】

参考答案:

建立一个新的VRayMtl材质,调整反射和高光光泽,然后分别在漫反射颜色及凹凸通道上添加正确的地砖贴图。

13.相机默认的镜头长度是

参考答案:

43.456mm

14.在VRay灯光缓存渲染引擎中,测试效果图,一般会把细分值设到

参考答案:

200以下

15.在VRay渲染器中可以控制指数曝光方式的卷展栏是

福建师范大学2021年8月课程考试《计算机辅助设计—3DMAX》作业考核试题答案

福建师范大学2021年8月课程考试《计算机辅助设计—3DMAX》作业考核试题答案

《计算机辅助设计-3DMAX》答题纸答案在后面

姓名:专业:

学号:学习中心:

成绩:

一、单项选择题(每小题2分,共40分)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

C D C 答案在后面

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

二、计算机上机操作题(60分)

《计算机辅助设计-3DMAX》期末考试A卷

一、单项选择题(答案务必写在答题纸上)每一小题2分共40分

1.关于[资源追踪]可以跟踪的文件内容说法错误的是?( C )

A.可以跟踪材质的贴图信息

B.可以跟踪光度学灯光的光域网文件(*.ies)

C.可以跟踪[合并]的文件信息

D.可以跟踪[外部参照场景]

2.以下哪个选项能够保存灯光、摄影机、材质、环境和对象属性,并且可以通过该功能快速对比不同参数设置对场景的影响效果?( D )

A.[外部参照对象(XRefObjects)]

B.[另存为(SaveFileAs)]

C.[暂存(Hold)]

D.[管理场景状态(ManageSceneStates)]

3.以下关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]功能说法正确的是?( C )

A.该功能可以保存几何体对象的移动、旋转、缩放操作。

B.该功能可以保存Biped两足动物的体型。

C.该功能可以保存摄影机的属性。

D.该功能不可以保存灯光属性。

4、哪项操作可以快速选择场景中的绿色沙发模型?( A )

A.颜色选择

B.按名称选择

C.选择过滤器

D.[运动(Motion)]面板

5.[建筑(Architectural)]材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板,下列选项中不属于[建筑(Architectural)]材质模板的是( C )。

青岛大学3dsMax 考题

青岛大学3dsMax 考题

三、判断题(本大题共小题,每小题分,共分)

判断下列各题,正确的在题后括号内打“Y ”,错的打“N ”。

1、3d max6的操作界面不可以改变(N )错

2、cut是可编辑几何体的命令(Y )

3、Bend(弯曲)编辑器不可以对二维曲线进行修改(N )错

4、修改编辑可以用于建模(Y \/ )

5、摄象机可以制作动画(Y \/ )

6、内建贴图坐标可以改变(Y \/ )

7、修改编辑器一定改变物体形状(N )

8、隐藏物体可以被渲染(Y )

9、不指定双面材质就不能同时渲染物体内外表面(Y )

10、为物体指定贴图后,材质不能设置为透明的(N )

11.是链接工具。(Y )

12.Falloff贴图是一种根据物体法线状态计算贴图的二维贴图。(Y )

13.在样条线的线段编辑中,选取Curve并不一定将线段变成曲线。(Y )

14.在3DS MAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以相互转换。

( Y )

15.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。( N )

16.Ctrl键用来向选择集中增加对象。( Y )

17. 在放样的前中,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。( Y )

18.在3DS MAX R3中对编辑修改器堆栈的编辑应该小心,因为它是不能Undo的。( N )

19.在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( Y )

20.在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。( Y )

21.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。( N )

青岛大学3dsMax 考题

青岛大学3dsMax 考题

三、判断题(本大题共小题,每小题分,共分)

判断下列各题,正确的在题后括号内打“Y ”,错的打“N ”。

1、3d max6的操作界面不可以改变(N )错

2、cut是可编辑几何体的命令(Y )

3、Bend(弯曲)编辑器不可以对二维曲线进行修改(N )错

4、修改编辑可以用于建模(Y \/ )

5、摄象机可以制作动画(Y \/ )

6、内建贴图坐标可以改变(Y \/ )

7、修改编辑器一定改变物体形状(N )

8、隐藏物体可以被渲染(Y )

9、不指定双面材质就不能同时渲染物体内外表面(Y )

10、为物体指定贴图后,材质不能设置为透明的(N )

11.是链接工具。(Y )

12.Falloff贴图是一种根据物体法线状态计算贴图的二维贴图。(Y )

13.在样条线的线段编辑中,选取Curve并不一定将线段变成曲线。(Y )

14.在3DS MAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以相互转换。

( Y )

15.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。( N )

16.Ctrl键用来向选择集中增加对象。( Y )

17. 在放样的前中,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。( Y )

18.在3DS MAX R3中对编辑修改器堆栈的编辑应该小心,因为它是不能Undo的。( N )

19.在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( Y )

20.在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。( Y )

21.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。( N )

3ds Max 9三维动画培训试题2套含答案(大学期末复习资料).docx

3ds Max 9三维动画培训试题2套含答案(大学期末复习资料).docx

3ds Max 9三维动画培训试题

一. 填空题(每小题2分,共20分)

(1) 在3ds max 中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置 成,而且还可以把建模的每个操作设置成。

(2) 3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是 根据 构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够

用 三个值来精确定位。

(3) 当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击回亟键确定后,3ds Max 9 系统会 O

(4) 修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为 的

颜色,黑色为 的颜色。

(5) 当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择 进行操作,

而无法选择并修改。

⑹二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的 选项,才可进行渲染。

(7) 在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统 称为 O

(8) 标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响 周围物体表面的。

(9) 不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发 生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。

(10) 链接的两个物体中,物体的运动不会对 物体产生影

响,而 物体的运动则会影响到 物体,这种链接方式称为正

向链接。

二. 选择题(每小题2分,共20分)

广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是

(a)

NTSC (b) Custom (c)

Film (d)

PAL 下面 视图不是正交视图。 (a)

【顶】视图 (b)

【前】视图 (c) 【透视】视图

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3DSMAX 模拟试题(一)

一.单项选择题(每题2分共20分)

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A Discreet

B Adobe C) Microsoft D Apple

5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A Bitmap(位图)

B Flat Mirror(平面镜像)

C Water(水)

D Wood(木纹)

6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

7、噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

8.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系

C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系

9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 8

10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( )

a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets

二、多选题(每题3分共15分)

1、3DS MAX的三大要素是()

A、建模

B、灯光

C、材质

D、布局2、以下属于几何体对象的是()

A、基本几何体

B、扩展几何体

C、粒子系统

D、楼梯

3、缩放工具的缩放方式有()

A、不等比缩放

B、等比倒缩放

C、挤压缩放

D、不挤压缩放

4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲

B、锥化

C、倾斜

D、扭曲

5、以下属于切片模式的是()

A、增加网格

B、切片网格

C、移除顶部

D、移除底部

三.判断题(每题2分共10分)

1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。

四.简答题(每题8分,共24分)

1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)

2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

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五.上机实战(31)分

注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。

家具模型制作

(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)

3DSMAX 模拟试题(一)

一.单项选择题(每题2分共20分)

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。

A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( C )的形式表示各个常用功能。

A、图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,( C )是用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A Discreet

B Adobe C) Microsoft D Apple

5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。

A Bitmap(位图)

B Flat Mirror(平面镜像)

C Water(水)

D Wood(木纹)

6.下面关于编辑修改器的说法正确的是( C )。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

7、噪波的作用是( D )

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

8.3DS MAX默认的坐标系是( B )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系

C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系

9.3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 8

10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )

a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets

二、多选题(每题3分共15分)

1、3DS MAX的三大要素是(ABC )

A、建模

B、灯光

C、材质

D、布局

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