Flappy Bird版本更新 增加新鸟新主题
《愤怒的小鸟》携新款玩具再度来袭
“愤怒的小鸟”携新款玩具再度来袭
对于喜欢游戏的朋友们来说,对于“愤怒的小鸟”,绝对不会陌生,这款游戏曾经非常流行,几乎是游戏爱好者之必备,玩具厂家也跟随游戏的热潮,开发了相关主题的玩具,从微小的钥匙扣,再到大型的毛绒玩具,可谓是商机满满。
随着“愤怒的小鸟”游戏热潮的逐渐退去,玩具厂家对于“愤怒的小鸟”主题玩具的关注度也有所下降。
但是,近日,Rovio开始准备发布一款新版游戏“Angry Birds Stella”。
作为“愤怒的小鸟”的衍生品,这款新版游戏意在于重现“愤怒的小鸟”当年的游戏辉煌。
此次,“Angry Birds Stella”这款游戏还配制了13个为6分钟长的片段视频,该视频也将提供给三星智能电视、Roku流媒体和Angry Birds Apps等等。
同时,Rovio公司计划在今年9月推出“Angry Birds Stella”相关的系列丛书、毛绒玩具、服装和一些配件。
从“Angry Birds Stella”可以看出,无论是字符、样式,还是模型,Rovio主要还是瞄准了女性消费者。
正如《华尔街日报》谈到中国电商的情况时所说的,得女性者得天下。
女性消费者在各个领域的消费正不断攀升,值得玩具厂家为之关注。
FlayBird笨鸟先飞
FlayBird笨鸟先飞
就在马年春节这几天,有一款游戏的下载排名正悄悄的在各大应用商店中攀升。
这不是Gameloft最新的大作,也不是EA重磅推出的新游戏,这只是一款由越南独立游戏开发工作室dotGears Studios研发的像素风格的飞行游戏《笨鸟先飞Flappy Bird》。
像素风格手游并不少见,但能让玩家一边咒骂一边不断尝试的,可能仅此一款。
笨鸟先飞的游戏规则异常简单:玩家只需要点击屏幕就可以操作游戏,不断点击屏幕控制笨鸟奋力拍打翅膀,翩翩飞翔,通过各种障碍。
不过,看似简单的规则下是让人抓狂的游戏难度。
首先,这是一款相当考验玩家操作水平的游戏,任何一个小失误都能让玩家失败。
按照一般游戏的套路,这时应该会跳出一个对话框来提示玩家可以通过内购复活继续游戏。
但是对不起,在这里你没有任何复活机会,只能重头再来,这就是这款游戏的特别之处。
所以,保持努力吧,和你的好友比比看谁更有能耐吧。
JAVA代码 flappy Bird(飞翔的小鸟)附图
BufferedImage image;
int x, y;
int width, height;
int size;//鸟的大小。用于做碰撞检测。
//增加属性计算鸟的位置
double g;//重力加速度
double t;//两次位置的时间
double v0;//初始速度
//画笔再转回来
g2.rotate(bird.alpha, bird.x, bird.y);
Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 40);
g.setFont(f);
g.drawString("" + score, 43, 63);
g.setColor(new Color(255, 255, 255));
alpha = -Math.PI / 2;
}
return hit;
}
public boolean hit(Column c) {
//鸟飞进柱子范围
if (x > c.x - size / 2 - c.width / 2
&& x < c.x + size / 2 + c.width / 2) {
//是否在间隙内
boolean hit = y-size / 2 < 0 ;
return hit;
}
public boolean hit(Ground ground) {
boolean hit = y + size / 2 > ground.y;
if (hit) {
//把鸟放在地上
WP8跑酷游戏Angry Birds Go!已更新至v1.2.0.0
WP8跑酷游戏Angry Birds Go!已更新至v1.2.0.0
据WP8应用商店消息,愤怒小鸟旗下首款跑酷游戏Angry Birds Go!日前迎来更新升级,新版本号为v1.2.0.0,加入了全新的冰雪主题,新赛道都覆盖着厚厚的雪和滑滑的冰,想要体验全新冰雪赛道的玩家赶紧下载吧!
Angry Birds Go!是一个与跑跑卡丁车类似的竞速游戏,游戏里跑法极其新颖,可升级关卡,不同的角色有各自不同的特殊技能,以及全新的3D游戏画面。
在Angry Birds Go!里,当你在比赛中与对手齐头并进,你要加速冲过终点线时,你会体验到电光火石的感受!小心在比赛中不明朗的路段及凶猛的对手,游戏中你可以使用特殊技能。
Angry Birds Go! 1.2.0.0版本新特性:
• 全新的补充插曲
• 8辆新赛车
• 每部插曲,添加高级赛车
• 新的奖励
用户现可去WP8应用商店免费下载,或扫描以下二维码,需要1G以上内存,可同时适用于WP8和WP8.1手机。
/news/120478.html。
Flappy Bird
图片来自 Twitter
连 Badland 也掺合进来了
在 eBay 和淘宝上,装有绝版 Flappy Bird 的手机被高价出售,最高飙升至 99900 美元。
显然,Flappy Bird 的成功因素里,游戏只是极其微弱的一部分,传播性才是推波助澜的决定因素。
设想一下,假如这款游戏不下架,那么会向前辈们一样,很快归为平静。
Flappy Bird 下架制造了两个传播的因素:
一是话题性,于收入巅峰时下架,这种境界并不是人人都有,话题性甚至比游戏本身更加火爆;二是稀缺性,当你发现这款游戏成为绝版的时候,恐怕一时半会舍不得删除,并且会花更多时间去玩。
阮的一次随意发挥,却让 Flappy Bird 有了二次传播的效应。
下架游戏对于阮短期内的收益是有影响的,但当他的名气已经超越了一款简单爆红的游戏时,他能收获的无疑会更多。
来源:ifanr
人人都是产品经理()中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台。
小学六年级课后服务:scratch少儿编程 四阶第7课:Flappy Bird
课程目标
课程内容 模拟流程一步一步完成一个完整的像素鸟飞行游戏。
课程时间 教学目标 教学难点
45分钟
1、像素鸟的飞行运动。 2、管道与地面的克隆运行。 3、场景的互动。
点击鼠标后小鸟的飞行与下降速率占比。
设备要求 音响、A4纸、笔
• 课程导入 • 程序解析 • 课堂任务 • 升级任务 • 知识拓展 • 创意练习
06 创意练习
06 创意练习
• 创意练习 练习:1、那发挥自由的想象力, 能不能添加关卡功能。
04 升级任务
04 升级任务
• 动手练习
练习:1.尝试能不能画出三角形,四边形或者多边形的物体来 !
05 知识拓展
05 像素的秘密
像素的秘密: 今天我们一起制作了像素鸟飞行程序,一起学习像素鸟飞行程序的
知识。就让我们一起来了解一下像素是什么吧! 像素是指由图像的小方格组成的, 这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩 数值, 小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。可以将像素视为整个图 像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑 或是元素,它是以一个单一颜色的小格存在 。每一个点阵图像包含了一定量的像素, 这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。相机所说的像素, 其实是最大像素的意 思, 像素是分辨率的单位, 这个像素值仅仅是相机所支持的有效最大分辨率。
01 课程导入
01 课程导入
• 课程导入
今天将完成像素鸟飞行 的小程序, 通过点击鼠标, 控制小鸟的上下飞行, 躲避 管道, 现在就来跟着老师来 一起完成一析
1. 管道移动的效果; 2. 碰到障碍物的效果; 3. 分数榜的制作。
02 程序解析
WP8游戏愤怒的小鸟星球大战已更新至1.3.0.0版本
WP8游戏愤怒的小鸟星球大战已更新至1.3.0.0版本
WP8游戏愤怒的小鸟星球大战目前已更新至1.3.0.0版本,新版本添加了一些新的关卡,WP8手机用户现可去WP8应用商店下载更新版。
更新后用户可以享受到20关额外的云城关卡,以及全新的飞行蒸汽装备,还有新的角色Lando鸟,它可以立即发出三条毁灭性的激光。
此外,新版本还允许用户使用逻辑与技能打败邪恶的Lard Vader。
新版本的设计符合之前的愤怒的小鸟系列的风格,该手机游戏将用流行的小鸟取代星球大战的原版。
Rovio写道:“Rebel鸟类,从一个隐蔽的基地引人注目的赢得了他们与邪恶帝国猪的战斗。
在战斗中鸟类间谍设法窃取帝国终极武器、猪星球的秘密计划,并且将计划交给Rebel鸟类。
”
/news/77174.html。
开发Flappy Bird游戏
Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,一根手指操控按下小鸟上飞。
分析在Flappy Bird游戏中,主要有两个对象:小鸟、管道。
可以创建Brid类和Pineline类来分别表示这两个对象。
小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。
所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。
此外还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。
最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
import sys # 导入sys模块import pygame # 导入pygame模块import randomclass Bird(object):"""定义一个鸟类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""passdef birdUpdate(self):passclass Pipeline(object):"""定义一个管道类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""def updatePipeline(self):"""水平移动"""def createMap():"""定义创建地图的方法"""screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色(screen还没定义不要着急)screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景pygame.display.update() # 更新显示if __name__ == '__main__':pygame.init() # 初始化pygamesize = width, height = 400, 650 # 设置窗口大小screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类while True:clock.tick(60) # 每秒执行60次# 轮询事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口sys.exit()background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片createMap()pygame.quit() # 退出创建鸟类、创建管道类、计算得分、碰撞检测import pygameimport sysimport randomclass Bird(object):"""定义一个鸟类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形# 定义鸟的3种状态列表self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),pygame.image.load("assets/2.png"),pygame.image.load("assets/dead.png")] self.status = 0 # 默认飞行状态self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度self.gravity = 5 # 重力self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着def birdUpdate(self):if self.jump:# 小鸟跳跃self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升else:# 小鸟坠落self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置class Pipeline(object):"""定义一个管道类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") def updatePipeline(self):""""管道移动方法"""self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道if self.wallx < -80:global scorescore += 1self.wallx = 400def createMap():"""定义创建地图的方法"""screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景# 显示管道screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置Pipeline.updatePipeline() # 管道移动# 显示小鸟if Bird.dead: # 撞管道状态Bird.status = 2elif Bird.jump: # 起飞状态Bird.status = 1screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标Bird.birdUpdate() # 鸟移动# 显示分数screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置pygame.display.update() # 更新显示def checkDead():# 上方管子的矩形位置upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,Pipeline.pineUp.get_width() - 10,Pipeline.pineUp.get_height())# 下方管子的矩形位置downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,Pipeline.pineDown.get_width() - 10,Pipeline.pineDown.get_height()) # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):Bird.dead = True# 检测小鸟是否飞出上下边界if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:Bird.dead = Truereturn Trueelse:return Falsedef getResutl():final_text1 = "Game Over"final_text2 = "Your final score is: " + str(score)ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字颜色ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) # 设置第一行文字显示位置screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) # 设置第二行文字显示位置pygame.display.flip()# 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上if __name__ == '__main__':"""主程序"""pygame.init() # 初始化pygamepygame.font.init() # 初始化字体font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置字体和大小size = width, height = 400, 650 # 设置窗口screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类Bird = Bird() # 实例化鸟类score = 0while True:clock.tick(60) # 每秒执行60次# 轮询事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:Bird.jump = True # 跳跃Bird.gravity = 5 # 重力Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片if checkDead(): # 检测小鸟生命状态getResutl() # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数else:createMap() # 创建地图pygame.quit()。
小学六年级课后服务:scratch少儿编程 四阶第7课:Flappy Bird
入上节课复习。
1 分钟
播放视频 1:课程导入
1 分钟
第二小节(上节回顾)
1 分钟
(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。
2 分钟
第三小节(本节课内容介绍)
(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问
2 分钟
播放视频 1:课程导入
1 分钟
第十小节(课后作业)
播放视频 6:拓展练习
1 分钟
(课程结束)我们拓展练习就是使金牌银牌、铜牌分别对应不同的奖牌形状,看一看你还可以获得更多的分数吗?那么今天的课程就到这里了,大家可以把这节课完成的作品提交给老师。希望同学们能够在以后的课程中展现自己的奇思妙想,为我们的编程课堂迸发出不
一样的思维火花,我们下次编程课堂不见不散,拜拜!
(同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!)
2 分钟
四、知识延伸
(教师)今天我们一起制作了像素鸟飞行程序,一起学习像素鸟飞
行程序的知识。就让我们一起来了解一下像素是什么吧!
1 分钟
播放视频 4:知识延伸
1 分钟
(师生互动)关于像素的知识,你都知道了吗。
2 分钟
第九小节(课程总结)
播放视频 5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结)
划出来吧。
1 分钟
分解流程图
1 分钟
(师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成
的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制)
3 分钟
三、编写程序
第六小节(程序的开始效果)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。
人工智能应用导论实验手册-FlippyBird游戏实验手册
FlippyBird游戏实验手册4.4任务三:FlippyBird游戏4.4.1任务目标本项目通过对强化学习让计算机自己玩游戏。
通过构建模型训练计算机玩游戏能力,模型训练输入数据包括游戏的每一帧的图像、小鸟的动作列表(跳跃、无操作)、计算机做出动作之后的reward、游戏是否结束的标志。
计算机获得的信息其实和人类玩家是一样的,模拟人类行为进行深度学习网络模型训练与应用,让计算机学会自己玩游戏,项目通过分步从flappy bird游戏渲染、手动控制、模型构建、模型训练、自动玩游戏过程,使读者能够:(1)体验一个完整的强化学习算法让计算机自己玩游戏。
(2)掌握游戏设计与强化学习相结合的基本用法。
4.4.2任务实现步骤一:运行与体验flappy bird游戏flappy bird是一款简单又困难的手机游戏。
Flappy Bird比较流行,游戏需要控制一只不断下降的小鸟来穿越障碍物,点击屏幕则让小鸟上升一段距离,不点击屏幕小鸟继续下降,若小鸟碰到障碍物或地面,则游戏失败。
请同学们运行FlapPyBird_game/flappy.py 代码,这个是flappy bird游戏,通过键盘控制看看自己玩游戏分值。
步骤二:游戏渲染游戏是通过以帧为单位进行渲染,下面程序将实现一帧的游戏的展示。
通过运行代码:1run_game.py,得到初始的游戏界面展示。
运行程序结果如图4-49所示:图4-49 游戏帧渲染步骤三:游戏动作控制与界面图像输出在步骤二进行一帧的游戏,但是在此过程一直没有动作输入,小鸟飞行是不受控制,而函数game_state.frame_step(a_t)中参数a_t就是传入游戏的中动作。
如果a_t[0] = 1 那么不鸟不进行跳动作,如果a_t[1] = 1 ,小鸟将进行跳动作,因此程序在后续所有帧中一直执行为跳动作。
通过运行代码:2game_action.py,得到固定的游戏动作控制,运行程序结果如图4-50所示:图4-50 游戏一直执行跳动作步骤四:游戏键盘控制为了实现能够通过键盘来控制小鸟的跳动作,因此采用event.type来监听键盘的响应,当输入为向下、空格、向上时,将a_t[1] 置为1,执行跳动作,其他输入保持默认不执行跳动作,这样就可以实现键盘控制游戏中的小鸟动作。
flappy bird
飞扬的小鸟(flappy bird)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。
简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的一切。
你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你不小心擦碰到了通道的话,游戏便宣告结束。
2014年2月10日消息,据国外媒体报道,近期火爆的手机游戏《Flappy Bird》已被开发者本人从苹果及谷歌应用商店下架。
之前爆红手游《Flappy Bird》的作者Dong Nguyen在Twitter上放出狠话,说要22小时之后把《下坠的小鸟》从App store和安卓商店上撤下,这款游戏也确实已经下架了,国内用户仍可通过其他软件免费安装下载。
作者Dong Nguyen突然之间倍受关注阮哈东(Nguyen Ha Dong)这么做的原因很简单,他认为媒体的报道高估了这款游戏,这也是他所不愿看到的,这样的现况让他倍感压力。
此外,他也声称坚决不会将游戏出售,自己以后也会继续做游戏。
2014年2月9日,阮哈东在Twitter消息中称:“我很抱歉,《Flappy Bird》的玩家们,22小时后,我将撤下《Flappy Bird》。
我再也无法忍受了。
”[1]他还表示:“这与法律问题无关。
我就是再也忍不了了。
”而在更早的一条Twitter消息中,阮哈东称:“媒体夸大了我的游戏的成功。
这绝不是我想要的。
请让我安静。
”北京时间2月10日,爆红的手机小游戏《Flappy Bird》(下坠的小鸟)从苹果和谷歌应用商店下线,原因是外界压力巨大,令越南开发者阮哈东无法忍受。
届时用户仍可以通过其他软件免费下载安装体验该款游戏。
《Flappy Bird》2013年5月上线,但直到2014年才迎来爆发。
玩家惊呼这款游戏的难度简直是“反人类”,同时又乐此不疲。
也有人批评它的设计理念,甚至抨击目标受众,令开发者阮哈东压力巨大。
FlappyBird小游戏使用Unity和C开发
FlappyBird小游戏使用Unity和C开发在移动游戏领域,FlappyBird小游戏曾经风靡一时,成为了一款大众喜爱的游戏。
这款游戏的简单玩法、可爱的角色以及挑战性的关卡使其深受玩家喜爱。
而要实现这样一款游戏,使用Unity和C开发是一个很好的选择。
接下来,本文将介绍FlappyBird小游戏的开发流程,并讨论为什么使用Unity和C语言进行开发是一个明智的选择。
首先,我们需要了解FlappyBird小游戏的基本玩法。
游戏中的角色是一只小鸟,玩家需要通过点击屏幕控制小鸟的飞行高度,避开上方和下方的障碍物,尽可能多地通过障碍物来获取分数。
如果小鸟撞到了障碍物或者掉到了地面,游戏结束。
这样简单而有趣的玩法使得FlappyBird小游戏迅速走红。
接下来,我们将介绍使用Unity和C开发FlappyBird小游戏的过程。
首先,我们需要安装Unity开发环境,并创建一个新的项目。
在Unity 中,我们可以直接导入FlappyBird小游戏所需的图像素材,并在场景中进行布置。
通过Unity的可视化编辑器,我们可以很方便地设置角色的移动、障碍物的生成以及分数的计算等逻辑。
然后,我们需要编写游戏逻辑的代码。
由于Unity使用C#作为主要的脚本编程语言,我们需要使用C#来编写FlappyBird小游戏的逻辑代码。
例如,我们可以编写代码来实现小鸟的飞行控制,当玩家点击屏幕时,小鸟的速度会受到一定的力的作用,从而实现小鸟的飞行效果。
另外,我们还可以编写代码来生成障碍物,计算分数以及判断游戏结束等功能。
在编写代码的过程中,我们可以利用Unity的丰富的API和功能来简化开发过程。
例如,Unity提供了物理引擎,可以帮助我们实现小鸟的飞行和碰撞检测。
此外,Unity还提供了强大的图形渲染功能,可以让游戏画面看起来更加绚丽。
当代码编写完成后,我们可以进行测试和调试。
通过Unity的内置模拟器,我们可以在开发环境中进行游戏的测试,以确保游戏运行正常,并对游戏进行调优。
FLAPPY BIRD源程序设计
FLAPPY BIRD源程序设计FLAPPY BIRD源程序设计文档章节一:概述本章将对FLAPPY BIRD游戏进行概述,包括游戏背景、目标以及设计思路。
⑴游戏背景Flappy Bird是一款2D跳跃类游戏,玩家需要通过点击屏幕使小鸟飞越一系列障碍物,获得尽可能高的分数。
该游戏风靡全球,并在短时间内获得了广泛的关注和下载量。
⑵目标本游戏的目标是使小鸟通过不断出现的障碍物,并尽可能获得高分。
玩家需要时刻保持集中注意力和快速反应,以避免撞击障碍物。
⑶设计思路游戏的设计思路是基于简单而有趣的玩法。
小鸟只能上下飞行,通过点击屏幕控制小鸟的上升高度,避免与障碍物碰撞。
章节二:详细设计本章将详细描述FLAPPY BIRD游戏的各个组成部分的设计,包括游戏场景、角色、物体和交互。
⑴游戏场景设计游戏场景将使用2D背景图作为游戏的背景,背景图将包含天空和地面。
障碍物将以不同高度和间距出现在天空中。
⑵角色设计游戏将包含一个主要角色,即小鸟。
小鸟将以一个2D图像的形式呈现,玩家通过点击屏幕控制小鸟的飞行高度。
⑶障碍物设计障碍物将以管道的形式出现在游戏场景中。
每对管道将包括一个上方管道和一个下方管道,玩家需要通过管道间的间隙来飞行。
⑷交互设计游戏将通过点击屏幕来实现玩家与游戏的交互。
点击屏幕将使小鸟向上飞行一定高度,松开屏幕则小鸟将下落。
章节三:程序结构本章将描述FLAPPY BIRD游戏的程序结构,包括各个模块的功能和相互关系。
⑴主程序模块主程序模块用于管理游戏的运行过程,包括初始化游戏状态、处理用户输入、更新游戏状态以及绘制游戏场景。
⑵角色模块角色模块用于管理小鸟角色的状态和行为,包括设置速度、处理碰撞检测和更新位置。
⑶障碍物模块障碍物模块用于生成和管理游戏场景中的障碍物,包括障碍物的生成、移动和更新。
⑷碰撞检测模块碰撞检测模块用于检测小鸟与障碍物之间的碰撞情况,并通知游戏程序进行相应的处理。
章节四:测试与调试本章将描述FLAPPY BIRD游戏的测试和调试过程,包括测试方法和测试用例。
《快乐的小鸟》中的“小鸟”改为“小蝴蝶”
《快乐的小鸟》中的“小鸟”改为“小蝴蝶”
快乐的小蝴蝶
简介
《快乐的小鸟》是一款备受欢迎的手机游戏,玩家需要通过操
作小鸟来摧毁障碍物并解救被困的小鸟。
由于小鸟是游戏的核心元素,本文提出了将小鸟改为小蝴蝶的建议。
改动的理由
1. 多样性:将游戏中的元素从只有小鸟改为包括小蝴蝶在内的
多种生物,可以增加游戏的多样性,为玩家提供更多选择和挑战。
2. 美观性:小蝴蝶是一种轻盈、美丽的昆虫,与游戏中的生态
环境相得益彰,通过改为小蝴蝶能增加游戏的美观性和吸引力。
3. 新颖性:由于大量游戏中使用小鸟作为元素,已经十分常见,将小鸟改为小蝴蝶能够给玩家带来新鲜感,增强游戏的创意性。
注意事项
1. 游戏机制:将小鸟改为小蝴蝶需要重新设计游戏的机制和规则,确保新元素的加入不会对游戏的平衡性和可玩性产生不良影响。
2. 故事情节:小鸟在游戏中扮演了救世主的角色,如果改为小
蝴蝶,需要相应调整游戏的故事情节,保持逻辑和连贯性。
3. 用户反馈:在将小鸟改为小蝴蝶之后,需要收集用户的反馈
意见,了解他们对新元素的接受程度和建议,以便进行后续的优化
和改进。
总结
通过将《快乐的小鸟》中的“小鸟”改为“小蝴蝶”,可以增加游
戏的多样性、美观性和新颖性。
但在实施这一改动之前,需要注意
重新设计游戏的机制和规则,调整故事情节,并收集用户的反馈意见。
这样才能确保游戏的质量和用户的满意度。
17.像素鸟-flying birdScratch3.0
● 注意: 有两个草地角色
帮助小鸟起飞
① 该角色: 停止积木所在角色的脚本
② 其他脚本 停止积木所在脚本之外的脚本
帮助小鸟起飞
Step6:停止其他脚本运行
帮助小鸟起飞
Step7:添加飞行音效
● 试一试: 向上飞时播放“High Whoosh”,落到草地时播放“Wobble”
帮助小鸟起飞
Step7:添加飞行音效
1-小挑战
描述一下任务一中脚 本的执行过程及实现 的效果
3 小鸟向前飞行小鸟向前来自行如何不改变像素鸟的x 坐标,却让它看起来 向右飞
树在动? 人在动?
小鸟向前飞行
●人向前跑 → 树看起来向后动 像素鸟移动 草地移动
草地应该向哪个 方向移动?
小鸟向前飞行
一直运行
帮助小鸟起飞
解决方案:
————运行一次后不再运行,直到下一次松开空格 键后再次运行
→ 将速度设为-10后,等待空格键被按下
帮助小鸟起飞
为什么像素鸟不再 向下移动了?
原因: 没有按下空格时一直处于等待状态,在 等待状态时,不会执行其他的积木脚本。
解决方法: 把【如果…那么…否则】这组脚本和其他 脚本分离。
如何让像素鸟每次 从相同位置起飞
设置初始位置
帮助小鸟起飞
为什么像素鸟会向 下落,人跳不到高 空中呢?
重力
帮助小鸟起飞
想一想
受重力的影响,像素鸟向上移动 时速度会怎么样? A.越来越快 B.越来越慢
速度:10 → 9.5 → 9 → … 数字越来越小
帮助小鸟起飞
想一想
受重力的影响,像素鸟向下移动 时速度会怎么样? A.越来越快 B.越来越慢
Flappy Bird
一款没有道具,画面一般的手机游戏——Flappy Bird,在近日推出更新后在中国的App Store是谁帮助了Flappy BirdFlappy Bird红遍了Facebook、Twitter。
到了中国的新年,这股风顺理成章的吹到了中国。
但很难想象,这款产品已经存在了半年之久。
在这个手游安装成本倍增的时代,是谁帮了它一把呢?阮哈东认为,“或许真的是运气”。
不过更多的业内人士更愿意相信,这款产品是通过刷榜或其他作弊手段走入人们眼球的,但阮哈东本人否认了这种说法。
也有业内人士认为,该产品有可能被某一位知名人士体验并通过社交媒体分享后,产生了口碑性传播,进而不断出现在玩家的社交网络中。
经过调查,这个人叫做PewDiePie。
PewDiePie在Youtube上有2242600人订阅他的个人频道,是Youtube上截止到今年一月份订阅人数最多的频道。
他的频道主要以游戏评论视频为主。
PewDiePie曾在1月27号发布了一则Flappy Bird的游戏视频,该视频的点击量累积达到540万。
另据Google trends数据显示,Flappy Bird从27号之后,检索量开始爆发性增长。
不过Charle认为,这种休闲小游戏能够在短时间内走红,他的生命周期也不会很长。
对此,阮哈东也并没有否认,但他也并不担心这款产品能持续多久。
他表示,自己只不过是一个幸运的程序员,产品目前从媒体和投资人获得的关注度已经令他十分满意。
但阮哈东面对媒体突入其来的关注似乎并没有适应,他在2月9日表示,“想回归自己曾经平静的生活”,并决定将Flappy Bird于北京时间2月10日下架。
同时他表示,将继续从事游戏开发项目。
来源:李何冉人人都是产品经理()中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台。
诶!Flappy Bird 要回归了?
诶!Flappy Bird 要回归了?
来自美国科技网站 CNBC 记者 Kelly Evans 的独家消息,她在与 Flappy Bird 的开发者Dong Nguyen 交流之后得到确切信息,这款曾经火爆一时的游戏将会升级并重新上架。
升级后的版本将会加入多人游戏模式。
DongNguyen 表示,这个游戏已经在筹划当中了,不过它确切的时间还得再等等,最有可能的是在今年的 8 月。
今年年初,这款实际于 2013 年5月就已上架的免费游戏突然变得非常火爆,它的越南开发者 Dong Nguyen 也因此一夜暴富,每日进账至少 5 万美元广告收入。
“容易上手,但是要达到高分还得花点功夫慢慢琢磨。
” 这是在 Dong 自己看来 Flappy Bird 爆红的原因。
不过,在舆论的压力下,Flappy Bird 于 2 月 9日在 Apple Store 和Google Play Store 全线下架。
根据 Forbes 对Dong的独家采访,后者认为游戏所造成的不良社会影响是他决定下架 Flappy Bird 的原因,很多人为此上瘾,也扰乱了他们原本的生活。
于是,这一次 Dong 除了公布 Flappy Bird 将会重新升级并回归之外,他也提前做出
承诺,Flappy Bird 2.0 不会那么容易让人上瘾!不过,这样的 Flappy Bird 还会是我们想要看到的那个 Flappy Bird 么?
题图来自 VentureBeat
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Flappy Bird
人并不知道那款应用是山寨版,并且也不在意。
这也是山寨应用和游戏得以流行的很重要原因——移动互联网市场很大,一款山寨的应用和游戏,收益高于其模仿对象也是常见的事情。
山寨内容或借势影响力任何商业行为都有其明确的目的,对于大规模的山寨来说也是如此。
一般来说,山寨一款应用的目的通常有两个:借鉴这款应用的特点来做一款产品,或者借着某款应用的流行趁势推出类似应用来博取眼球。
Flappy Bird 被山寨主要是因为后者。
这款游戏非常简单,设计也很粗糙,它的成功可以说有些“无厘头”。
但是这款游戏的火爆已经成为一个话题,对其他开发者来说,做一款类似的游戏就能因为这个话题而得到关注,获取用户。
而这款游戏的简单也让山寨变得更加方便。
同时,阮哈东因为各种压力,将游戏下架,这也给了山寨者更大的机会。
从苹果应用商店的数据看,目前已经有大量山寨 Flappy Bird 的游戏进入了排行榜前十。
国内捕鱼游戏曾经也被广泛的山寨。
但是这种山寨更多是既看中了游戏的内容,也看中了话题营销的时机。
触控科技推出的《捕鱼达人》虽然是一款休闲游戏,但是相对 Flappy Bird 要复杂很多,游戏的质量也很高,而这款游戏的流行也形成了很好的话题效应。
因此市场上出现了大量模仿者,但是这些模仿的产品并非完全抄袭《捕鱼达人》,很多开发者也对其做了改进。
有游戏开发者向腾讯科技表示,有的山寨游戏,甚至超过原作。
“不过因为这些山寨游戏都在《捕鱼达人》之后推出,那个时候触控已经进行下一步布局了,所以山寨者虽然做出了好游戏,但那家公司成不了触控。
”去年随着《我叫MT》、《大掌门》的流行,国内卡牌游戏市场迎来高峰。
有游戏从业者告诉腾讯科技,在所有网游题材中,卡牌的山寨化最严重,因为成本最低。
“快的山寨产品只需要一个月左右的时间就能出来。
”赚钱的游戏成为山寨重灾区目前山寨的应用多为游戏,这也多出于商业利益。
因为游戏还是移动互联网里最赚钱的应用种类,而且越赚钱的游戏往往就会有越多的模仿者。
Flappybird游戏设计
Flappybird游戏设计Flappybird是一款非常受欢迎的手机游戏,其简单易上手的操作方式、可爱的游戏角色以及趣味性别具特色,深受玩家喜爱。
在本文档中,我们将讨论Flappybird游戏的设计实现过程,并详细介绍其中的关键要素。
游戏基本设计Flappybird是一款端游,在游戏开始时,玩家需要通过点击屏幕,让游戏中的小鸟飞行,同时避开屏幕上的不断出现的柱子障碍。
当小鸟撞击柱子或掉落到地面后,游戏结束并重新开始游戏。
游戏结束后,玩家可以查看自己的得分,并重新开始游戏。
游戏场景游戏场景是Flappybird游戏非常重要的一部分,其主要作用是为游戏提供一个视觉背景。
在游戏中,我们通常使用背景图片或动画来实现场景的呈现,并通过不断循环移动场景中的背景元素,为玩家带来不同的视觉效果。
场景的背景图片可以是翻转、旋转、变化或闪烁等等,以此为玩家带来更加生动的视觉效果。
游戏元素Flappybird游戏中的元素主要包括小鸟、柱子、地面等。
其中,小鸟是游戏的主角,其掌握游戏的命运。
柱子是小鸟需要避开的障碍,通常是两根竖直排列的柱子,之间有一个缝隙,玩家需要通过缝隙使小鸟飞过。
地面则是小鸟落地的区域,如果小鸟坠落到了地面,那么游戏就结束了。
游戏难度游戏难度是Flappybird游戏设计中的一个重要因素。
游戏可以设置关卡难度,例如:障碍物的数量、障碍物的大小、障碍物的距离等等。
游戏设计者可以根据玩家的反馈,设定游戏的难度,使之更加具有挑战性。
游戏实现过程Flappybird游戏的实现过程需要技术支持,下面我们将介绍游戏的实现过程以及所需要的技术细节。
游戏引擎在游戏开发中,我们通常使用游戏引擎(Game Engine)来实现游戏的逻辑。
游戏引擎是一种软件体系,包括游戏中需要使用的各种工具和游戏逻辑实现。
Flappybird游戏中常使用的游戏引擎有Unity3D和Cocos等。
游戏物理引擎在Flappybird游戏的实现过程中,游戏物理引擎是非常重要的组成部分。
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Flappy Bird版本更新增加新鸟新主题玩得停不下来的《Flappy Bird》更新版本啦啦,对的,你没有听错,虐心大作flappy bird新版本正式出炉,加入了新鸟新主题,更多奇妙内容等你来加入~
flappy bird更新一:全新颜色的小鸟
这些小鸟是随机出现在每局新游戏中的,如果你运气够好就能见到它们啦~长得老漂亮了
flappy bird更新二:夜晚主题更虐人
这个新主题同样也是随机出现的。
是不是感觉不过此关誓不为人啊,小编已经着手行动了。
flappy bird更新三:绿色柱子变圆滑
之前玩的时候,总是想着这小游戏还挺嚣张,这么一根根粗糙的柱子就这么竖着了,也不管我们这种有强迫症人的苦恼,终于啊,有新版本来救我们了,感天动地ing
小编物语:别问我了,反正我已经玩疯了,今天不过10分我就不动了,白白。