文明5信仰对话详解(精)

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文明5高手心得转

文明5高手心得转

文明5高手心得1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。

开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。

而奇迹的重要性不言而喻。

开局如果有森林也不错。

而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。

2,建都(第一座city)然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。

如果离海边近,也可以考虑往建在海边。

如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2 食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。

人口在后期还是相当重要的。

第一座城开始有一个人口供你分配。

一般选择工业较高的同时至少有1 个粮食的地方。

本代电脑自动安排的已经很不错了。

但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ 应该把这个改成默认手动。

3,接下来是科技和城市建造选择。

初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。

难度高的话还是建议开局造1 个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。

有好资源就赶紧出农民去弄一下。

科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。

科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。

但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。

后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman 来复枪兵,也叫步枪兵。

是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。

什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。

很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。

而矛兵系对付骑兵有1 倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。

文明5——TheSamuraiInvasionofKorea剧本图文攻略(一)

文明5——TheSamuraiInvasionofKorea剧本图文攻略(一)

⽂明5——The Samurai Invasion of Korea剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:T h e S a m u r a i I n v a s i o n o f K o r e a选择势⼒:C H I N A 难度:I M M O RTA L 万历朝鲜之役,这场战争的意义对于后世的影响延续⾄今。

其不仅仅使得躁动的16世纪末的东亚格局再次回归平衡,更将东北亚的朝鲜族、倭族和亚洲⼤陆上的汉族的最后活⼒彻底消耗殆尽。

进⼀步⽽⾔,朝鲜之役⽆意之中为满清蛮族百年之后⼊主中原,替代汉明成为三百年后的东亚共主给予了机遇。

正是此役之后,东亚三⼤强族在七年的互相消耗之中彻底⾛向衰落,从⽽⽆⼒抵御北⽅⼥真蛮族的狂飙之势 第⼀幕,东洋风 本剧本的难度其实是不⼩的,尤其对于C H I N A,K O R E A势⼒来说;要想在J A PA N的⽆限⼤军⾯前坚守有着相当⼤的难度 ⽽且由于本剧本的种种设定,使得本剧本也同其他⼏类剧本⼀样;在整个游戏流程中⾮常讲究速度,即玩家在游戏之中必须在有限的回合内达成⼀定的战略⽬标和产出⽬标,否则可能就是整体战局⼤逆转 先说明⼀下本剧本的各个势⼒。

本剧本⼀共有四⽀势⼒,中原的明王朝,朝鲜李⽒王朝,⽇本丰⾂政权以及东北的满族部落 四⼤势⼒特点差别是很⼤的。

明王朝拥有本剧本最强⼤的经济势⼒和最⼴阔的地盘,经济产出最⾼,⽽且可以产出威⼒巨⼤的⽕炮 ⽽朝鲜李⽒王朝优势在于史上闻名的“⻳船”⽔军部队,可以轻易的摧毁普通的近海帆船。

⽇本丰⾂⽒族的优势在于逆天级别的⽇本武⼠,该武⼠为本剧本第⼀近战单位,⼏乎可以⼀对⼀完全灭掉除了长剑钢板剑⼠之外的任何单位 满族的优点不是太突出,该种族的优势在于多元化的骑兵类部队以及可将野蛮⼈基地转化为我⽅的能⼒ 下⾯叙述⼀下本剧本的场景设定和胜利条件。

满族和⽇本的胜利条件为100个回合内,即1600年截⾄之前控制北京和汉城 ⽽明王朝和李⽒朝鲜的胜利条件为1600年坚守初始固有的城池。

文明5——信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

文明5——信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

⽂明5——信仰、⽂化、科研、产能、快乐的作⽤解析 ⽂明5在前作的基础上增加了⾮常多的新元素,⽽且在游戏中玩家可以体验到各种新因素对游戏的影响,⽐如说信仰、⽂化、科研、产能、快乐等等,对游戏的各个⽅⾯都会产⽣积极或者消极的作⽤。

信仰、⽂化、科研、产能、快乐的作⽤解析 信仰 ⽂明诞⽣时获取信仰点数来催⽣⼀个神系,其实也就是⼀种强化⽅式,⽐如⾷物积累速度提⾼10%,产⽣神系后继续积累信仰点数到⼀定程度后会⾃动产⽣⼀位⼤先知,在⾸都使⽤他可以创建⼀种属于你的⽂明的宗教,建⽴的宗教通过信条继续强化你的⽂明,⽐如每四个信徒给你加1⾦。

诞⽣的第⼆位⼤先知可以强化宗教,也就是增加额外的信条,即额外的好处。

之后,信仰点数继续积累但不会再⾃动诞⽣⼤先知,但是你可以⾃⼰在城市中购买,⽤这些⼤先知到处去传教增加信徒,壮⼤你的宗教。

⽂化 通过建筑、艺术专家、⼤艺术家的风景地标等来增加,它的积累作⽤表现在城市和⽂明两个地⽅,如城市边界的扩张由⽂化决定,⽽这个⽂化专指该城市产⽣的⽂化,也许你的⽂明每回合产⽣100点⽂化,但是新建的某座城市没有⽂化产出,那么这座新城是不会扩张边界的,不能扩张就意味着市民的⼯作地格有限,多的市民成了⽆业游民,只能带来⼀点产能,除⾮你的建筑有专家槽,不然失业市民代表着城市发展没有最⼤化。

⽽⽂化对⽂明的影响则是在政策上,当⽂化积累到⼀定点数后就可以选择⼀项政策,它可以极⼤的强化你的⽂明,⾄于政策有哪些我就不说了,因为太多了。

选择⼀项政策后⽂化点数重新开始积累,直到能够产⽣下⼀项政策,不过下⼀项政策对⽂化点数的要求会增加,并且你每新建或者吞并⼀座城市,开启新政策的⽂化点数要求会增加15%,因此⾛⽂化胜利路线就要少建城市或者多将占领城市作为傀儡来控制。

科研 基本同⽂化点数类似,只是对单个城市⽆影响,积累以获得新科技,不必多说,科研绝对不能太落后,不然就没有⾼级建筑、⾼级兵种以及⼀些强⼤的加成,很容易就被⾼科技电脑惨虐,然后被占领城市,最后输掉游戏。

文明5宗教系统详解

文明5宗教系统详解

⽂明5 宗教系统详解 在⽂明5中,宗教是增加国家信任度以及魅⼒的重要⼿段,如果能够⾃创宗教并且经营的⽐较好,那么从中得到的益处会⾮常⼤,下⾯是宗教系统的详细解析。

这⾥仅对宗教系统做简单介绍 宗教的创⽴及完善过程 这个在⽂明百科⾥介绍的很全⾯,请⾃⾏查阅,这⾥只说⼏个问题 1,当有⼈强化宗教后你就不能创建神系了(A I好像不受限制)。

2,⼤先知的出现是概率型的,以标速为例,当你积累够200信仰后,每回合⼤先知出现的⼏率为(X-195)%X为你积累的信仰值 3,你可以在宗教界⾯查看还有多少信仰你可以创建神系 神系与宗教 在判定中神系和宗教有时是⼀回事,所以可能有以下的情况出现 1,你的城市⼀半⼈信仰你的神系,⼀半⼈信仰你的宗教,这时系统会判定该城市没有主流信仰,所以该城市没有宗教的效果,于是⼀个蛋疼的情况出现了:该城所有⼈都信⼀个神系,该城却没有神系的效果。

2,另⼀种情况就⽐较喜感了,如果你开了虔信中⼆政策,⽽你的城市神系为主流,宗教为第⼆信仰,此时系统判定第⼆⼤宗教的神系就是你⾃⼰的神系,于是你享受双倍的神系效果。

宗教压⼒是什么 宗教的扩散是以宗教压⼒实现的,具体如下 每个信仰宗教的城市每回合会向周围⼗格内的其他城市施加6点(标速)所信仰宗教的宗教压⼒,对于没有信徒的城市⽽⾔,每积累⼀百宗教压⼒将转化⼀个教徒 你可以通过某些奇观,强化信条来增加压⼒和范围 通过形成强⼤的宗教⼒场可以迅速的传播宗教,同时抵御其他宗教的侵袭 同时传教⼠和审判官也是通过施加宗教压⼒和清除别的宗教压⼒来实现宗教传播的,⼤先知则是两者结合 ⾃⼰创教和传播⾃⼰宗教的好处 ⾃⼰创教将使你可以选择⾃⼰喜欢的信条,来最⼤程度配合⾃⼰的战术思路 ⾄于传播⾃⼰宗教的好处 传播宗教将使你更多的从创⽴者信条中受益 传播到国内可以使更多⾃⼰的城市享受追随者信条和改⾰信条,增强国⼒ 传播⾄城邦可使你对城邦的影响⼒下降速度减慢 传播⾄其他没⾃创宗教的⽂明将增进外交关系,如果你靠⾃动传播将宗教传播到有⾃创宗教的⽂明也有这效果 相同的宗教信仰将使相互间的魅⼒输出加25% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

文明5引言

文明5引言
货币制度 “快乐的温饱胜过烦恼的富裕。” ——阿蒙尼莫普(古埃及学者)
建筑构造学 “在一幢建筑里要看三样东西:它是否被正确地选址;它是否被牢固地奠基;它是否被成功地建造。” ——约翰·沃尔夫冈·冯·歌德
骑术 “用我的王国换一匹马!” ——威廉·莎士比亚:《查理三世》
数学 “数学是通向科学世界的大门钥匙。” ——罗杰·培根(中世纪英国科学家)
高级弹道学 “我们的技术力量已经超越了我们的精神力量。我们发明了制导飞弹,心灵却失去了方向。” ——小马丁·路德·金
核聚变 “原子能的释放并没有创造新的问题。它仅仅是把解决一个现有问题的工作变得更为急迫。” ——阿尔伯特·爱因斯坦
机动战术 “人皆之物所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。” ——孙子
机器人 “1.机器人不得伤害人,也不得见人受到伤害而袖手旁观。 2.机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律。 3.机器人应保护自身的安全,但不得违反第一、第二定律。” ——艾萨克·阿西莫夫
航空 “航空既不是一种工业也不是一门科学。它是一个奇迹。” ——伊戈尔·西科尔斯基(俄裔美籍飞机设计师)
file:///C|/Users/w/Desktop/文明.txt[2014/8/18 0:01:55]
可更换部件 “如果你把大任务分解成小任务,任何事都不会特别难。” ——亨利·福特
内燃机 “任何能够在安全行驶的同时亲吻一个年轻姑娘的男人一定没有给那个吻应有的注意力。” ——阿尔伯特·爱因斯坦
猎捕 “即便是凶残的野兽和恍惚的小鸟也不会落入相同的陷阱或罗网两次。” ——圣哲罗姆(古罗马学者)
采矿 “谦卑的人会集成地球,而不是它的采矿权。” ——吉恩·保罗·盖蒂(美国实业家)
帆船 “谁主宰了海洋,谁就主宰了一切。” ——地米斯托克利(古希腊政治家兼军事家)

《文明5:众神与国王》的革新与改变

《文明5:众神与国王》的革新与改变

《文明5:众神与国王》的革新与改变一、信仰和设计宗教最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。

但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的文明。

神系增益一共20种,可根据周围情况酌情选择,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。

宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。

创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线选择,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)就是非常强力的,而追随者增益则是信教文明皆可选择,我选择了Mosques(用信仰换取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快乐),这样可以大大加快小弟传教速度然后积攒400信仰可以再次获得先知,这次可以再选择一个追随者增益,我选择了Holy Warriors(可以用信仰换取工业以前的陆军单位)。

也可以选择Religious Texts(加快宗教自然传播速度)这一类强化宗教自身的增益。

另外所有增益都是不可重复的,其他玩家建立宗教时选择过的增益你就不能再选了。

传播宗教除了等待自然传播外,也可以用传教士人为加强,城内人口也会分化为不同宗教的追随者.如果要去除某种宗教,可以使用异端审判官。

另外这里似乎也有国教的概念,异端审判官不能去除自身国教,而不同国教的文明关系应该也会受到影响。

另外说个有趣的,从xml里看传教士和先知都是可以俘虏的,但传教士还是传原来的教,不知道有人抓到过电脑的先知没。

二、城邦任务这次城邦任务大大改革了,除了原始的打蛮子之外,有很多“30回合内谁研发的科技最多”、“一段时间内送钱多一半影响”之类的任务,众多城邦的任务交织在一起,使得争夺城邦这事情更加激烈复杂。

文明5 文化、政策说明

文明5 文化、政策说明

文明5新概念——政策说明传统 Tradition传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励Tradition is best for small empires, with many Policies that improve the Capital City. Adopting Tradition will immediately provide a bonus of +1 Food per turn in the Capital.* 贵族政治 Aristocracy: 建造奇迹+33%速度 +33% production bonus for Wonders.* 寡头集团 Oligarchy: 国境内作战+33%战力* 君主国家 Monarchy: 购地价格减半(需要寡头集团)* 绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)* 律法主义 Legalism: 减少首都33%由人口导致的不满 Reduces unhappiness from population in the Capital by 33%.自主/民权 Liberty对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。

该分支不能与独裁同时采用。

Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy.* 集体共治 Collective Rule: 新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50% Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen.* 共和政体 Republic: 每座城市+1锤子(需要集体共治) +1 Production bonus in every city.* 公民资格 Citizenship:建造工人施速度+25%* 代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格)* 英才领导 Meritocracy: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)荣誉 Honor荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。

文明5——城邦结盟和征服攻略

文明5——城邦结盟和征服攻略

⽂明5——城邦结盟和征服攻略 对于⼀个不参与世事的弱⼩势⼒⽽⾔,玩家的选择要么结盟,要么兼并,有时候对于弱势⼒来说未尝不是⼀件好事,但是在征服他们的时候需要做好安抚⼯作,提⾼民众的忠诚度。

城邦结盟和征服详解 城邦是游戏中那些不参与胜利争夺的⼩⽂明,⾃⾝⽆法组建移民。

可以选择将城邦买作盟友以获得各种好处,或者只是单纯地征服它们。

影响⼒达到30后与城邦成为朋友,60以上且你对于此城邦的影响⼒⽐别的⽂明对它的影响⼒都⾼,则该城邦成为你的盟友。

友好或结盟后,⽂化城邦每回合提供⼀定的⽂化,海事城邦每回合位你的城市提供⾷物,军事城邦不定时赠送军事单位。

结盟情况下提供的量⽐友好是多。

资料⽚加⼊了新的城邦种类和⼀些新要素。

新加⼊了宗教和商业城邦,宗教城邦的见⾯礼除了⾦钱外还有少量信仰。

买作盟友可以每回合提供信仰。

商业城邦买作盟友后会提供快乐度。

珠宝和瓷器这两种奢侈品只有商业城邦才会有。

每局游戏中,每个军事城邦会随即获得⼀种陆军U U的科技从⽽会向其盟友赠送这种单位,在城邦界⾯⿏标停留在“军事型(M i l i t a r i s t i c)”字样上可以查看U U种类。

⾦钱获得的影响⼒不如以前多了。

在城邦附近布置军队可以勒索城邦,获得⾦钱。

代价是降低友好度甚⾄是国际声誉。

修改了部分城邦任务和新加⼊⼀些城邦任务。

城邦不再会要求你征服别的城邦,⽽是改为勒索。

修建道路任务的B u g已修正。

城邦任务增加,要求已会⾯的⽂明在30回合内获得最多的⽂化/科研/信仰,第⼀名可以获得对该城邦的影响⼒。

新加⼊改良城邦资源的选项。

⽐如研究完核能后发现同盟城邦的农⽥下有铀矿,正常情况下城邦不会去改建设施,或者城邦有你急需的资源但城邦没有开发,可以花200⾦币改良该资源地块,直接建设相应设施。

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文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(三)

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(三)

⽂明5——CONQUER OF NEW WORLD剧本图⽂攻略(三) 下⾯就开始准备南下吧。

此时你的回合数⽬也已经过去近⼀半,是该最后冲刺抢胜利点的时候了。

第四幕:钢铁洪流 说实话,当初西班⽛殖民者能够轻松征服整个拉丁美洲,与其武器的先进程度是有相当⼤的关系的。

如本剧本设定的征服者和西班⽛⽕枪步兵,以及可怕的铜管⽕炮 这些部队在对付阿芝特克的混合兵团⼏乎都是毁灭性的剿灭 此时我们已经组建成了后⽅攻城器械远攻,前⽅骑兵和⽕枪部队轮流混合攻击的阵势。

⼤战开始 很快,阿兹特克的枪兵部队虽然有效的杀伤了我们前⽅的骑兵和⽕枪部队,⽽在后⽅⽕炮和攻城器的攻击下⾯全⾯溃败 我们第⼀个⽬标T L AT E L C O L O外围的防御部队尽数被毁灭 剩下的⼯作就是要慢慢攻破T L AT E L C O L O的城防,这⾥不要把部队拉到前⾯冲锋,否则你的部队会被阿兹特克的城市以及后⾯赶来的增援部队迅速击溃 要让你的攻城器械和⽕炮在两格的射击范围之内集中⽕⼒轰击。

如果敌军的近战部队冲上来则让你后⾯的骑兵和⽕枪部队剿灭 ⽕枪部队对于阿兹特克的近战部队杀伤还是相当⼤的 第⼀个城市要占领,不要毁灭;当做进攻阿兹特克⾸都的前哨 看来阿兹特克这些⼈积蓄了不少部队。

在我们占领T L AT E L C O L O之后,居然又派⼀堆部队冲上来。

联合城防和后⾯的攻城器械远程慢慢磨死这些家伙 剩下的就是休整⼏个回合,准备夺取阿兹特克的核⼼城市,也是其⾸都,特诺奇蒂特兰 特诺奇蒂特兰的战⽃是⾮常惨烈的。

实在没有想到,阿兹特克的部队居然像潮⽔⼀样源源不断的从后⾯冲上来。

没有办法,我们只有孤注⼀掷;将⼤量的资源投放到⽕炮和T E R I C O的建造上⾯,此时简单的攻城器械和骑兵部队已经不能压制敌军了 这个时候,你后⽅的城市和西欧的据点可以讲主要的产出⽅向转向⾦钱;此时已经没有多余的必要⽣产其他东西了,全⾯为军事服务才是⾸选 ⽽多余的探索部队可以解散节省⾦钱 ⽕炮在本剧本时绝对的⼤规模杀伤性武器,⼏乎⼀炮就可以摧毁⼀个满编的枪兵部队,⾮常恐怖。

文明5宗教爆铺打法思路

文明5宗教爆铺打法思路

⽂明5 宗教爆铺打法思路
爆铺是⽂明5⾥⾯⽐较经典的⼀种策略打法,不过很多时候如果城市建的过多容易被电脑针对,所以如何合理的控制资源,搞好外交是玩家需要考虑的问题,下⾯是宗教爆铺打法的思路。

宗教爆铺打法思路
⽂明选择肖肖尼,科技⾛制陶家⾥敲U U,出第⼀个U U以后随便敲点什么就开始爆移民,靠U U踩⼈⼜发展⾸都。

踩出信仰⼀般来说还是能发信条的,选先祖崇拜⼩庙+1⽂化,然后所有分城敲⼩庙⾸都敲移民敲到笑脸撑不住为⽌。

发宗教以后始发信条选信仰对话或葬礼仪式,追随信条选哺育世界⼤⼩庙+1⾷物,以及合唱⾳乐⼤庙+2⽂化,强化信条尽可能选到传教⼠-消耗的神圣修会,抢不到就拿强化⼤仙的弥赛亚。

这些信条即使不是⾸发也很容易拿到
思路是完全放弃购买信仰建筑,靠⼤⼩庙维持信仰收⼊,⽤信条带来的⼤⼩庙额外收益来弥补维护费的损失。

每城在普及⼤⼩庙以后有额外2⾷物3⽂化,⽐起买佛塔⽽⾔也不差太多,⽽且见效更快。

多余的信仰靠传教(拿到信仰对话)或⼤仙坐地(拿到葬礼仪式)消耗,⿊科技看情况定,是选择买伟⼈还是买建筑就看还剩什么,实在没得选⽤还可以看看第⼆宗教是不是带买建筑,选+魅⼒的也不是不⾏。

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《文明5:美丽新世界》综合攻略

《文明5:美丽新世界》综合攻略

《文明5:美丽新世界》综合攻略文明5美丽新世界里面,奇观对国家的发展有很大的作用,不过对于国立不太强盛的玩家来说最好在国家发达以后再建造奇观,以避免被其他国家集火,下面是奇观攻略解析。

这里指的是城市里建造的奇观奇观的类别和不同奇观分世界奇观,国家奇观,工程奇观三种其中世界奇观全游戏只能有一个,一旦有人建成,其他人就不能建了,正在建的也会立即被停止,损失的产能化为金钱,另外就算你摧毁了建造了世界奇观城市,你也不能再建造这个世界奇观而国家奇观和工程奇观每个人都可以建一个,怎么判断一个奇观是国家奇观还是世界奇观一般国家奇观会要求你所有城市都有某个建筑,稍微上手一些的玩家应该记住哪些是国家奇观哪些是世界奇观,可以在文明百科里查到三个艺术家公会不属于国家奇观,但你只能造一个,这里的机理有待考证工程类奇观就两个不用分辨了吧奇观的修建条件多数奇观没有修建的条件,有修建条件的分政策类和地形类1.政策类新资料片对一些奇观的修建有政策上的要求了,你需要开启相应的政策树或意识形态来获得修建奇观的许可,具体如下空中花园--传统宙斯神像--荣誉大金字塔--自主杰内大清真寺--虔信紫禁城--赞助乌菲兹美术馆--美学大本钟--商业罗浮宫--探索大报恩寺塔--理性自由女神像--自由普罗拉度假村--独裁克里姆林宫--秩序2.地形类需要沿海建造的有:大灯塔,青铜巨像,悉尼歌剧院需要城市两格内有在国境内的山脉的有:新天鹅堡,马丘比丘需要在或靠着荒漠的:佩特拉城需要建立在宗教圣城的(这个其实不算地形,但在此一并说了):婆罗浮屠,奇观的唯一性世界奇观全局只有一个,并且无法被重建,一旦你摧毁了有世界奇观的城市,那这个奇观就永远消失了国家奇观你只能拥有一个,当你攻下有国家奇观的城市时,城市的国家奇观会被自动摧毁奇观的效果奇观的效果分两部分:即时效果和持续效果例如大图书馆,免费的科技是即时的,加的科研是持续的,,,,攻占有奇观的城市将无法得到即时效果,但可以得到持续效果需要说明的是,当你没有开启一政策树却攻占了有对应奇观的城市时,奇观的效果依然存在如何抢奇观通过注重产能等手段提高自己的产能,通过砍树来获得一次性的产能,当然大工最给力了,,另外你可以通过AI所开政策来判断其有可能抢什么奇观,这里需要说明的是在全球政治栏目里不显示政策开门,所以,,,通过间谍可能知道对手在建什么奇观,而有经验的玩家可以看见AI城市里的奇观工地,从而知道情况关于“遥远的国度”当奇观在任何一个你没有发现的城市建成时都会显示“在遥远的国度建成”,无论你是否发现了那个文明。

文明5攻略(精)

文明5攻略(精)

文明 5攻略1. 一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2. 根据我的经验,对付每个级别的 AI 是有不同的策略的,拿 6级皇帝难度来说, Ai 所占优势比较明显, 开局以保命为原则, 全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在 AI 崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家, 等你的部队升级到现代步兵,在 Ai 出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底, 后期基本都是高科技打仗, 地面看不到什么部队, 都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有 Ai 首都 , 即征服胜利了。

3. 当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有 Ai 在一个大陆上,四周有小岛 ,海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小 ,资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占 ,狂暴小野(你可以感受一下,上来被 6个小野围着首都的滋味,不建议你选 ,无史前遗迹(免得不公平这样的开局, 首先移民坐下前存盘, 因为资源到相应的科技出来后才看的见, 所以从开的时候, 可以考虑移民走位, 首都出了先是纪念碑, 如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。

如果没有,就先把加文化的建筑造上, 保证首都快速扩张, 科技制陶, 棒子四周探路, 目的是 2分城的位置。

4. 首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的 30金和Ai 领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5. 这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿 -石工 -历法比较保险6. 目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证 3个大城7. 文明 5最主要的发展就是科技 +经费 +文化, 科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟8. 分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI 换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所9. 在同 AI 开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

文明5西班牙虔诚政策

文明5西班牙虔诚政策

文明5西班牙虔诚政策文明5西班牙中的虔诚政策包括天命观念和宗教改革天命观念政策描述:购买宗教单位以及宗教建筑所需的虔诚减少20%。

天命是虔信政策的右一政策,在279中去掉了其与其它政策点之间的关系成为单独的政策。

天命能减少“宗教单位”以及“宗教建筑”的信仰消耗,这里的“宗教单位”指的是传教士和审判官,不包括大仙、信仰买伟人、信仰买战斗单位;“宗教建筑”则特指大教堂、佛塔、清真寺和修道院四个,不包括宗教黑科技、大小庙等。

通常来说普及宗教建筑和传教的顶峰时期是工业之前,在启蒙之前天命能为你省下40鸽子/单位&建筑(160鸽),启蒙到工业则为60鸽子/单位&建筑(240鸽),工业之后宗教单位与建筑成本太高,虽然有天命能带来减幅,但是其效果也很有限了。

另外,天命能与神圣修会强化信条叠加(传教士和宗教裁判官降低30%信仰需求),其叠加方式是叠乘取整,大约能达到44%~50%之间的省幅,对传播宗教有很大的加速作用,不过实际中宗教强化信条除去多次强化外基本不会点到神圣修会。

(其实笔者觉得多次强化的BT程度堪比拆庙,两者都用基本等于难度降低一级...)相较教会组织而言,天命等于在传教鼎盛时期基本能直观地带来40鸽/单位&建筑收益,而教会则是2鸽/回合,也就是说20t才能得到天命一个单位&建筑的收益,而宗教达到普通以上程度基本也就是3~10t一个单位&建筑,因此其在传教和普及建筑方面的效益要更高。

但是由于279中天命不再是改革的前置,因此如果优先点出天命的话会在一定程度上推迟改革的时间,而天命关门的话往往已经过了传教的鼎盛时期了。

因此,对于强势的宗教而言,尤其是拿到优秀的宗教建筑的话,优先点出天命的效益相当之高,特别是不准备点改革的情况下;而对于想走改革路线的宗教,为了抢到较好的改革信条,放弃优先天命要好得多;对于弱教而言,一来你就不该指望买出多少宗教建筑,二来与其传教和买建筑,不如攒下来在尾盘贡献一个伟人来得划算。

文明5——图文全攻略(二)

文明5——图文全攻略(二)

⽂明5——图⽂全攻略(⼆) 关于游戏城市的建设⽅针。

这⾥我简单概括为“三点⼀线”。

所谓“三点”,就是⾸都——港⼜——卫城(内陆城市)在初期保持为⼀个接近于等边三⾓形的位置放置,“⼀点”就是上述三个城市的,以每个城市为⽀点在进⾏等边三⾓的城市圈构建 ⽽且最重要的是,城市之间必须要优先进⾏道路的建设连接,保证各个区域兵⼒的快速⾏进调动;来防⽌敌⼈的袭扰 合理利⽤地形,前中期来说,河流⼭丘都是相当有⽤的天然屏障。

⽽对于后期⽽⾔,河流湖泊边都是上乘的新城市开拓点。

因为这些区域往往资源丰富,⽽且多为开阔平原可以建设⼤量的农场产出⾷物 对于河流区域城市的建设选址上⾯,建议多处于上中游。

因为整个河流冲积平原多为开阔地形,这样上中游的城市可以有效的威胁下游的对⽅势⼒ 当然⼀⾯环⼭,⼀⾯傍⽔的虎踞龙盘之地是城市选址的上上点 以下的篇章,我们来进⼀步详细说明宗教和间谍系统。

如果说原版的终极武器是核弹,那么本资料⽚的必杀则是宗教。

C I V5这次真正把宗教作为⼀个强⼤的“思想核弹”投放在本作之中 宗教的来源分为⼏个阶段 前期来源很少,主要通过遗迹获取(西奈⼭)和科技研发解锁后的政体特性解锁或者建筑物加成(教堂或奇迹)。

对于某些特殊的种族,有着宗教的加成(如西班⽛) 在积累到10点之后,你可以获得该宗教的第⼀个特性加成。

⽽前期来说的话,⼤量的堆砌宗教建筑物是不⼆选择 到200点之后,你就可以创⽴属于你的新宗教了。

这个时候会出现⼀个先知,消耗他即可开启如下的界⾯ 宗教⼀共有五⼤特征加成。

拜占庭有着额外的⾃⾝所持第六个。

第⼀个加成为创⽴者所持有,其他⽂明即使信仰该宗教也不会获得 ⽽其余的,只要信此宗教的势⼒都是具有的。

因⽽,对于宗教⽽⾔,谁先⼤规模的传播即占据了主动权 ⽽且最重要的是,每个宗教的可选特性⼀旦已经被选中,其他势⼒在创建新宗教则⽆法加成 宗教最可怕之处在于其加成是永久性的,这就相当于给予⾃⼰和信教势⼒进⾏了额外的属性加成 第⼀个特征加成很重要,因为这是你创⽴的宗教的基础加成。

文明5三种意识形态的实用性

文明5三种意识形态的实用性

⽂明5 三种意识形态的实⽤性 ⽂明5中三种意识形态分别是独裁,秩序和⾃由,对于不同的胜利⽅式来说选择不⼀样的意识形态可以获取不少的主动权,下⾯是三种意识形态的实⽤性解析,有兴趣的玩家可以看看。

普遍看法是,独裁和秩序适合征服,⾃由适合放飞船。

此话不假,⽽且游戏⾥也是这么推这个问题需要荐的,秩序和⾃由适合飞船胜利,秩序和独裁适合征服胜利。

先进⼀步解释普遍看法 1.⼩国家选⾃由 这是理所当然的,因为秩序和独裁的收益全部是基于城市数量的。

2.秩序和独裁征服流的不同 在⽐较之前,需要说⼀个⾃⼰的发现。

我在点出了⼯⼚加快乐的秩序政策后,傀儡城依旧不会建造⼯⼚。

独裁的倾向很明显,即是直辖流,不论是兵营加快乐,还是法庭建造速度加倍,都要先直辖。

根据上⾯即使⼯⼚加快乐傀儡城也不建造来猜测,兵营这类经验建筑加快乐傀儡城可能也不建造。

当然也有可能是⼯⼚需要煤,⽐较特殊,具体还请诸位实验。

秩序就有些暧昧了,有⼀个占领城市免费送法庭的政策。

但是进⾏⽐较,秩序的加快乐建筑是⼯房,公⽴学校,纪念碑,⼯⼚,天⽂台,实验室。

这些除了⼯⼚,傀儡城都是会⾃⼰建造的,⽽其他如直接加产能科研⽂化⾦钱也不需要直辖。

所以我的理解是,独裁是直辖征服流,秩序是傀儡征服流,就适⽤性,我更倾向傀儡流。

3.如果说⼩国是必须采⽤⾃由,那城市众多的就⼀定要采⽤独裁和秩序收益才⼤吗 我这个问题换⼀种问法就是,⾃由是否适合征服流。

收益分三类:快乐、产能科技⾦钱、军队战⽃⼒ (1)快乐 毫⽆悬念,独裁的快乐加成最多,前提是你舍得直辖,⾯对100多个城的地图,我不敢全部直辖。

独裁的每城市额外快乐是2*3+3+3=12,绝对暴表。

各位如果发现傀儡城也会建造加快乐的兵营军械库请告知。

秩序的快乐是2+3+4=9。

这只是理论数值,由于⼯⼚和电⼒⼯⼚傀儡不建造,天⽂台和⽔电站的可遇不可求,实验室的靠后,且认为每城快乐在5左右。

⾃由的快乐是,1+1+1+1+1+1=6。

文明5分钟演讲稿(通用8篇)

文明5分钟演讲稿(通用8篇)

文明5分钟演讲稿(通用8篇)文明5分钟演讲稿第1篇生命,仅仅是一个用两个简单的字组成的,但是,这两个看似简单的`字眼,它的意义确是不一般的。

它关系着你的安全,你的生危,你的一生。

保尔。

柯察金曾说过:人最宝贵的是生命。

生命对每个人只有一次。

”世界上每天都有许许多多的人,死在车轮子下面、死在马路上、死在成百上千的人前……他们的死是有一个名称的—车祸!生命只有一次,没有人可以死而复生。

它并非儿戏。

出行安全,不仅关系到自己的生命和安全,同时也是尊重他人生命的体现,是构筑和谐社会的重要因素。

透过川流不息行驶的车辆,“关爱生命,安全出行”八个字在我的脑海里显得更加突出。

同学们,你们难道不想平平安安地来,平平安安地回吗?做到安全出行、文明出行、快乐出行吗?当我看了许许多多的关于交通出行的录像,那颗原本平静的心也慢慢变得低沉:仅仅是为了争夺那一秒,一条生命就这样消失了死亡是个沉重的话题。

这不仅仅是一个生命的消失,更是给家庭、学校、社会带来了一块永不可抹去的令人心痛的阴影。

看着电视画面中一幕幕车祸惨剧,我神伤了:看着那交通事故中弱小孩童,我哽咽了;看着那事故现场上伸出的一双双粘满灰尘需要援助的手,我流泪了……文明出行,安全出行,快乐出行。

无论如何,朋友们,请从这一刻开始重视交通安全吧!生命只有一次,生死靠我们自己!文明5分钟演讲稿第2篇我国是一个有着五千年灿烂文化的文明古国。

文明礼貌的风尚源远流长。

从非礼勿视,非礼勿听,非礼勿动开始,我们的祖先一直走在追求文明的道路上。

文明被人们放在心里的一个重要的位置。

文明是什么?文明就在我们身边,文明是路上相遇的微笑,是同学有难时的热情帮助,是平时与人相处时的和睦,是见到师长时的一声亲切的问早、问好,是不小心撞到对方时的一声“对不起”,是自觉将垃圾放入垃圾箱的举动,是看到有人随地吐痰的主动制止……文明是一种品质,文明是一种修养,文明是一种受人尊敬并被大家广泛推崇的行为。

今天的我们要做优秀文明的传承人,让文明伴随着我们的成长,也让文明伴随着我们的社会。

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⽂明5 信仰对话详解
最近⽂明5玩家都对游戏中的信仰这个属性⽐较感兴趣,其实信仰在游戏中的作⽤⾮常⼤,⽽且效果也⾮常明显,如果想通过信仰来获取优势就必须对这个属性有⾮常深刻的理解。

信仰对话详解
信仰对话,简单的说就是传教获得烧瓶
但有条件:
条件⼀,当传教⼠或⼤仙给没有主流信仰的城市传教时,没有烧瓶奖励。

条件⼆,当⼒场压⼒让⼀个城市信教时,没有烧瓶奖励。

条件三,当传教⼠或⼤仙给有主流信仰的异教城市传教时,按1异教徒10烧瓶的⽐例给予烧瓶奖励。

⽆论这异教徒是不是此异教城市主流信仰的信徒。

条件四,如果传教对象有⾃⼰创建宗教,当主动传教成功转换⼈家的主流信仰时,⽆论这个主流信仰是不是他⾃⼰的创建的宗教都会有外交惩罚。

信仰对话如果仅仅只是⽤来防守本⼟城市信本国宗教,那还真算不
上“神”,顶多算优。

之所以能称得上“神”,请接着往下看:
第⼀,可作为宗教⽴国战术的核⼼。

信仰对话偏冷门,对于A I来说基本⽆爱,特别是⾸发和次发A I基本不会选。

玩家只要前3发宗教就有95%的机会能够拿到。

标图7A I甚⾄尾发宗教也能拿到。

第⼆,与强化信条传教⼠打折,政策打折,奇迹建设的契合度相当好!都拿到就是55折的超低折扣,还能嘿咻3次。

如果因为信仰产出不够强化太晚或者运⽓不
好没能拿到传教⼠打折还有消耗伟⼈+50鸽⼦的强化信条作为替代,前期够保证信仰对话使⽤时的强度,后期买伟⼈也有⼩⼩的惊喜。

第三,资源转换性价⽐超⾼。

就按⼀传教⼠市场价200鸽⼦来算。

从总体上看基本上就是1鸽⼦换1烧瓶的节奏。

只有在古典以前茹⽑饮⾎的时代鸽⼦才是⾮常⾮常稀罕的东西,⼀个宗教强势国家进⼊中古以后4鸽⼦成本⼤致就会降低为1⾦币。

普通⽔平的国家也会降低为3鸽⼦1⾦币。

然⽽1⾦币跟1烧瓶是等价的。

第四,此创⽴者信条拥有强⼤的爆发⼒。

在你恰好需要某个科技的时候,它能够瞬间释放⼤量烧瓶。

⽐如,分城产能空出来了,想锤某奇迹但科技偏偏还没到,如果是⼀般情况⼤概也就是慢慢等科技先锤点别的什么不重要的东西,感觉上好像没损失,实际上是在承担拖延奇迹完⼯时间的风险。

可是信仰对话就能做到瞬间释放烧瓶获得相对关键的科技。

锤奇迹最重要的是什么?看脸。

为啥要看脸?因为我们初期的科技没A I们快。

等到我们中期教育烧瓶爆发后A I就只能看着我们抢各种奇迹了。

秒懂了吧?
100T就能科技领先的⼲嘛要墨迹到150T再科技领先。

不光种⽥,军事上
亦如此。

90T的法兰西⼩⽕枪,谁⼈能挡?
第五,时间点,启蒙前你有多少烧瓶产量?这货随便找个A I嘿咻⼀下就是200+烧瓶。

俨然就是⼀⼤科啊。

有⽊有?⼯业以后1000鸽⼦买⼀个⼤科,你买过没?相信⼤家都攒鸽⼦买⼤科买得很H A P P Y吧。

现在中古⼤特价只要200鸽⼦就能轻松拥有⼀个⼤科!多买不加价!运⽓好的朋友还能享受买⼀赠⼀,买⼀赠⼆等⼀系列回馈新⽼客户的优惠活动。

第六,创教的⽬,努⼒创教不就是为了选择搭配度⽐较好的信条,然后再在传教的过程中获得优势么?⾦币笑脸类的创⽴者信条⽆⾮就是将⾦币、笑脸等优势再通过运作转换成其他⽅⾯的优势⽽已。

最常见的就是⾦币买科研建筑、⾦币⽀持军队、笑脸⽀持涨⼈⼜、笑脸⽀持铺新城4⼤⽤途,⾦币买城邦城邦提供笑脸还是属于笑脸类。

除了军队其他的不都是为了的烧瓶做打算么?不过谁又能说军队不也是为
了傀儡城增加烧瓶产量呢?绝⼤多数的战报⾥是不是都强调,在X X X回合,我通过
X X X⽅式,让科技达到了X X X⽔平,烧瓶产量突破X X X。

既然如此,⼲嘛绕这么⼤⼀个弯,迂回曲折的来获得烧瓶呢?
第七,遇强则强,对⼿越是宗教狂,信仰对话的优势就越明显。

除了100⾦信条属于瞬间收益,其他的信条的收益都是需要长时间运作与维护的,⽽且遇到强对⼿还说不清楚到底谁压制谁。

但就算是100⾦也只有当⼀个不信教的城市⼈⼜⼩于10传教⼠嘿咻⼀下才能⽴马100⾦⼊⼿。

已经被A I传过的城市要嘿咻两下才能⼊⼿100⾦。

嘿咻⼀下就100烧瓶是不是完爆各种⾦币N条街?
第⼋,配合不需要信教⼈⼜⽀持就能起效的追随者信条,⽐如买建筑、冬宫等,今后城市信谁的教不都是⼀样?创⽴者信条的收益又不与信⾃⼰教的城市或⼈⼜挂钩,只要圣城在,创⽴者信条的收益就在。

但分城享受的却是两倍的追随者信条收益有⽊有?所以其他的分城,欢迎来搞⽂化交流。

第九,咱只是去对话,去做交流,不是去踢馆。

只要不把⼈家洗得改教,随便洗,随便刷,没外交惩罚。

切忌不能洗得改教。

第⼗,没前期哪来的后期。

虽然信仰对话在启蒙之后收益效果就会开始减退,科学⽅法之后收益基本减为0。

表⾯上看好似很伤,实际上你已经赢了。

在起跑线上就已经赢了。

要知道,后期的资源价值是不能和前期资源的价值相提并论的。

前期⼀个哲学就要花费10T的时间去研究,后期⼀个上万烧瓶的卫星却只要花费8T 的时间就能研究出来。

成功率⾼、爆发性强、⾼转换率、低成本、⾼收益、低维护,六⼤标准。

总结
1、信仰对话,是主动信条,也就是说依靠被动压⼒传教造成的信徒改变不会带来烧瓶。

2、信仰对话,是创⽴者信条,也就是说,就算某A I的城信了你的教。

再从此城⽣出的⼤仙⼩仙洗城带来的烧瓶奖励,只有创⽴者才能享受。

3、信仰对话,宗教战场应选在敌国境内,⽽⾮本⼟保卫战。

将周边洗出⼀圈不信教状态的城,⾃⼰的宗教领地⾃然能够⾃保。

4、信仰对话,爆发出来的不仅仅是烧瓶,真正有价值的是能够带来科
技。

烧瓶虽然能带来科技,但烧瓶不等于科技。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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