5第五章-决策与决策方法-第二讲
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
➢ 于1970年由美国著名管理学家布鲁斯·亨德森首 创
➢ 主要观点:产品结构由市场引力与企业实力决定
波士顿矩阵(BCG Matrix)
需求增长率:未来消费 者的需求会发生多大的 变化。
相对市场占有率:本企业某一产品的市场占有率与同行中最大竞争者的市场占有率 之比。 如果相对市场占有率为0.1,表示该产品的市场占有率为同行中领袖企业的10%,若 为10,则表示企业的该项产品已为行业领袖且其市场占有率为次强者的10倍。
5.4 决策方法
德尔菲技术优缺点
➢ 优点:
− 适用于历史资料不足、不可测因素较多的问题决 策;
− 节约预测费用。
➢ 缺点:
− 专家意见有时可能不完整或不切实际。 − 讨论过程比较漫长、效率较低。
5.4 决策方法
4、波士顿矩阵(BCG Matrix)(重点)
➢ 市场增长率-相对市场份额矩阵、波士顿咨询集团 法、四象限分析法、产品系列结构管理法、企业 经营单位组合分析图。
家小组,并聘请业务经理、市场专家和销售人员等8位专 家,预测全年可能的销售量。
30
31
专家 编号
第一次判断
最低 最可能 最高 销量 销量 销量
第二次判断
最低 最可能 最高 销量 销量 销量
第三次判断
最低 最可能 最高 销量 销量 销量
1 500 750 900 600 750 900 550 750 900 2 200 450 600 300 500 650 400 500 650 3 400 600 800 500 700 800 500 700 800 4 750 900 1500 600 750 1500 500 600 1250 5 100 200 350 220 400 500 300 500 600 6 300 500 750 300 500 750 300 600 750 7 250 300 400 250 400 500 400 500 600 8 260 300 500 350 400 600 370 410 610 均值 345 500 725 390 550 775 415 570 770
波士顿矩阵(BCG Matrix)
新兴产品: 未来会有 很多人选 择的产品
目前市场占 有率很高, 应该充分利 用产品创造 价值。
13 24
种子选手:有成 长的可能和潜力, 企业需要做些投 资和开发帮助它 成为明星产品。 但也有可能退变 成瘦狗,及时放 弃。
没有价值, 及时放弃。
帮助管理者认识到业务、产品各自应该采用什么样的策略去应对。
➢ 可以补充完善已有的建议。
16
头脑风暴法要求:
八
讨论应有主题;
主题应单一;
大
问题太大时,应细分成几个小问题;
要
分析力要强,要有幽默感;
求
时间应控制在1小时左右;
主持人/记录者要把构思写在白板上,以启发联想;
头脑风暴后,应对创意进行评价;
应对创意作分类处理(立即实施、继续调查、缺少实用)。
17
●头脑风暴小游戏●
147
弱
中
强
市场前景(吸引力)
红:抓住机会, 努力培育
3:严加关注,去挖掘它的
价值(明星、金牛)
2、6:强化内功,重视能
力的培养。
经 营
强
单
位
的
竞
中
争
能 力
弱
369
258
147
强中
弱
市场前景(吸引力)
政策指导矩阵相对于波士顿矩阵 考虑了更多更复杂的因素。
38
紫:混合状态, 具体问题具体分析。
根据某一种产品、 业务到底有多强的实力, 未来有多强的市场,然 后再做出适合的决策。
老师)
专家单独 决策
意见趋于 一致
3-5轮以后
寄发材料
意见寄回 企业
收集整理
更全面 更权威
所 有 方 案 寄 还 各 专 家
29
5.4 决策方法
德尔菲技术案例
某公司研制出一种新兴产品,现在市场上还没有相似 产品出现,因此没有历史数据可以获得。公司需要对可
能的销售量做出预测,以决定产量。于是该公司成立专
• 简单地说,你会用什么办法呢?
– 搭过街天桥 – 地下挖隧道 – 爬到树上,扑腾过去 – 借助树枝,弹射过去
Mike吴立人
– 请燕子姐姐背过去 – ……. – 打的 – 另外修条路,让车子走那边,再来解决路面发烫的问题,比
如穿轮滑 – 用栏杆,红绿灯,挡住车,铺上沙,安安全全过马路 – 等到天黑,没车时 – 沿路走到路的尽头,绕过去
➢ 主持人引导组员 提出构思
➢ 记录人在看板记 录所有构思
➢ 鼓励组员自由提 出构思
➢ 当各组组员再无 构思提出时,结 束会议
➢ 对记录分类整理, 并加以补充
➢ 交与专家组进行 筛选
2、名义小组技术
➢ 名义群体法、名义团体法 ➢ 适用条件:
− 决策问题十分复杂,决策者对问题的了解程度差异很大;
− 对问题性质的了解程度有很大差异; − 对个别决策者意见有分歧。
绿:抛弃型角色。 7:鸡肋产品,尽快剥
离。
8: 尽 快 实 现 现 有 产 能 ,
然后剥离。
4:谨慎评估,市场饱
和之前迅速提升竞争力, 否则放弃。
本堂回顾:
头脑风暴法; 名义小组技术; 德尔菲法; 波士顿矩阵; 政策指导矩阵
思考题
1、简述头脑风暴法的特点及原则。 2、简述运用德尔菲技术的步骤。 3、根据经营单位组合分析法,企业经营业务的状 况可以被分成哪四类型?各有什么特点?
18
游戏目标: 让学员学会通过头脑风暴法解决问题 提高学员的创新能力
人数:8人 时间:15分钟 场地:教室 用具:白纸和笔
〖游戏程序〗
19
1.老师将全体学生平均分成四组,并将纸和笔分发给四组。 2.向学员表明即将开展一次创造性想法比赛,即运用头脑风暴的方法回答老师 提出的问题。 3.每个组选出一人记载本组所想出的主意。 4.在八分钟之后 ,四组分别发表自己的想法。 推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的小组获胜。
25
5.4 决策方法
名义小组技术流程
个人思考 阶段
会议讨论 阶段
评价阶段
➢ 选出权威决策者,
各自独立思考;
➢ 分别提出自己的决策 建议;
➢ 开会讨论,陈述各 ➢ 评价落选方案;
自方案;
➢ 最佳方案汇总其它
➢ 所有决策者投票,
方案一起形成报告,
产生最赞同的方案。 提交管理者。
➢ 形成文字材料。
26
5第五章-决策与决策方法-第二讲
5.4 决策方法
工欲善其事, 必先利其器。
头脑风暴法;
定 性
名义小组技术;
方 法
德尔菲法;
波士顿矩阵;
定量方法;
计算机模型。
2
5.4 决策方法
一、定性决策方法
➢ 主观决策方法。 ➢ 指决策者根据已知的情况和现有资料,直
接利用个人的知识、经验和组织规章进行 决策。
3
这是头脑风暴法 中对设想或方案的现 实可行性进行估价的 一个专门程序。
15
头脑风暴法原则(★重点)
➢ 各自发表各自的意见,对别人的建议不作评论;
(不能因为自己经验丰富,就评价他人的方案)
➢ 建议不必深思熟虑,越多越好; ➢ 鼓励独立思考、奇思妙想、自由畅想;
(避免因为领导者在场而不敢发表建议 vs
14
头脑风暴法
直接头脑风暴
激发创造 尽可能多的方
法
质疑头脑风暴
提出质疑
分析现实可行 性
质疑头脑风暴法: 同时召开由两组专家 参加的两个会议,分 别在两个会场进行集 体讨论,其中一个专 家组会议按直接头脑 风暴法提出设想,另 一个专家组会议则是 对第一个专家组会议 的各种设想进行质疑, 从而形成一个更科学、 更可行的预测方案。
1、头脑风暴法(重点)
➢ 脑力激荡法、BS法、自由思考法。 ➢ 美国创造学家奥斯本1939年首次提出、1953年正式发
表的一种激发性思维方法。 ➢ 目的:通过找到新的和异想天开的解决问题的方法来解
决问题。
6
案例:lann 案例:如何去除电线上的积雪?
〖游戏要点〗
1.不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 2.想法越新奇越好,鼓励异想天开。 3.可以寻求各种想法的组合和改进。
头脑风暴游戏:
20
小鸡过马路的故事
小鸡过马路
Mi ke 吴立人
• 马路对面的草丛里有很多美味的虫子,
小鸡很想吃虫子,现在马路晒得很
烫,还有很多车来来往往,可是虫子
真好吃呀,你是小鸡的话 ,你是小鸡 的话,你是小鸡的话 ……
• 会想到很绝的方法的一定会受到老板的赏识
Mike吴立人
• 能变通常理的才是有创新精神的人!
– 在马路这边种草,把虫引过来 – 大吸尘器管子伸过去吸 – 钓鱼一样钓虫子 – 自己养殖虫子 – 把马路像地毯一样卷起来底下过去 – 念咒语,让虫自己飞到嘴里 – 绑架别的小鸡,让他妈拿虫换 – 把路买下来,向以上过马路的小鸡收税,每次一只虫子 – 想象虫的滋味,吃鼻涕干
学院小 组会议
学校 会议
会议 评价
27
5.4 决策方法
3、德尔菲技术
➢ 专家会谈法、专家意见法、专家函询调查法。 ➢ 根据有专门技术知识的人的直接经验,对研究问
题进行判断和预测。 ➢ 于1946年由美国兰德公司首次用于预测领域。
28
5.4 决策方法
德尔菲技术流程
确定问题
选择专家
(企业内高管/技术、 了解市场、咨询师、
Ø 瘦狗型:经营单位市场份额和业务增长率都较低,只能带来 很少的现金和利润,甚至可能亏损——采取收缩甚至放弃的 战略。
5.4 决策方法
5、政策指导矩阵:
➢ 从市场前景和相对竞争能力两个维度分析企业经营单 位的现状和特征。
➢ 用一个3×3的类似矩阵的形式表示。
经 营
强
单
位
的
竞
中
争
能 力
弱
369
258
• 能改变问题性质的是具备优秀潜质的人
Mike吴立人
--让小鸡们把吃不完的虫子存放在自己这里,没有虫子 却想吃的鸡可以随时借,下次加倍还。
--号称研发更美味的虫子,让小鸡们拿手里的虫子交换 未来享用的权利。
头脑风暴流程
准备阶段
头脑风暴 阶段
评价阶段
➢ 介绍基本原理、 原则和要求
➢ 介绍主题
➢ 热身练习
波士顿矩阵(BCG Matrix)
Ø 明星型:市场占有率和业务增长率都较高——不失时机地投 入必要的资金,扩大生产规模。
Ø 金牛型:市场占有率较高,而业务增长率较低,为企业带来 较多的利润,同时需要较少的资金投资——产生的大量现金 可以满足企业经营的需要。
Ø 种子选手(幼童型):经营单位业务增长率较高,目前市场 占有率较低,需要大量现金。 有前途:投入必要的资金,使其向“明星”型转变 无前途:忍痛割爱,及时放弃该领域。
5.4 决策方法
名义小组技术案例
南通大学为了提高学校教学和科研实力,提升学校品 质,召开了“高层次人才引进工作筹备会”。与会人员包 括学校校长、党委书记、教学与科研处负责人、以及各学 院领导班子和教师代表。会上介绍了南通大学的教学科研 情况、面临的主要问题以及人才引进的战略构思;并对人 才引进办法草案的修改与完善进行动员。
➢ 主要观点:产品结构由市场引力与企业实力决定
波士顿矩阵(BCG Matrix)
需求增长率:未来消费 者的需求会发生多大的 变化。
相对市场占有率:本企业某一产品的市场占有率与同行中最大竞争者的市场占有率 之比。 如果相对市场占有率为0.1,表示该产品的市场占有率为同行中领袖企业的10%,若 为10,则表示企业的该项产品已为行业领袖且其市场占有率为次强者的10倍。
5.4 决策方法
德尔菲技术优缺点
➢ 优点:
− 适用于历史资料不足、不可测因素较多的问题决 策;
− 节约预测费用。
➢ 缺点:
− 专家意见有时可能不完整或不切实际。 − 讨论过程比较漫长、效率较低。
5.4 决策方法
4、波士顿矩阵(BCG Matrix)(重点)
➢ 市场增长率-相对市场份额矩阵、波士顿咨询集团 法、四象限分析法、产品系列结构管理法、企业 经营单位组合分析图。
家小组,并聘请业务经理、市场专家和销售人员等8位专 家,预测全年可能的销售量。
30
31
专家 编号
第一次判断
最低 最可能 最高 销量 销量 销量
第二次判断
最低 最可能 最高 销量 销量 销量
第三次判断
最低 最可能 最高 销量 销量 销量
1 500 750 900 600 750 900 550 750 900 2 200 450 600 300 500 650 400 500 650 3 400 600 800 500 700 800 500 700 800 4 750 900 1500 600 750 1500 500 600 1250 5 100 200 350 220 400 500 300 500 600 6 300 500 750 300 500 750 300 600 750 7 250 300 400 250 400 500 400 500 600 8 260 300 500 350 400 600 370 410 610 均值 345 500 725 390 550 775 415 570 770
波士顿矩阵(BCG Matrix)
新兴产品: 未来会有 很多人选 择的产品
目前市场占 有率很高, 应该充分利 用产品创造 价值。
13 24
种子选手:有成 长的可能和潜力, 企业需要做些投 资和开发帮助它 成为明星产品。 但也有可能退变 成瘦狗,及时放 弃。
没有价值, 及时放弃。
帮助管理者认识到业务、产品各自应该采用什么样的策略去应对。
➢ 可以补充完善已有的建议。
16
头脑风暴法要求:
八
讨论应有主题;
主题应单一;
大
问题太大时,应细分成几个小问题;
要
分析力要强,要有幽默感;
求
时间应控制在1小时左右;
主持人/记录者要把构思写在白板上,以启发联想;
头脑风暴后,应对创意进行评价;
应对创意作分类处理(立即实施、继续调查、缺少实用)。
17
●头脑风暴小游戏●
147
弱
中
强
市场前景(吸引力)
红:抓住机会, 努力培育
3:严加关注,去挖掘它的
价值(明星、金牛)
2、6:强化内功,重视能
力的培养。
经 营
强
单
位
的
竞
中
争
能 力
弱
369
258
147
强中
弱
市场前景(吸引力)
政策指导矩阵相对于波士顿矩阵 考虑了更多更复杂的因素。
38
紫:混合状态, 具体问题具体分析。
根据某一种产品、 业务到底有多强的实力, 未来有多强的市场,然 后再做出适合的决策。
老师)
专家单独 决策
意见趋于 一致
3-5轮以后
寄发材料
意见寄回 企业
收集整理
更全面 更权威
所 有 方 案 寄 还 各 专 家
29
5.4 决策方法
德尔菲技术案例
某公司研制出一种新兴产品,现在市场上还没有相似 产品出现,因此没有历史数据可以获得。公司需要对可
能的销售量做出预测,以决定产量。于是该公司成立专
• 简单地说,你会用什么办法呢?
– 搭过街天桥 – 地下挖隧道 – 爬到树上,扑腾过去 – 借助树枝,弹射过去
Mike吴立人
– 请燕子姐姐背过去 – ……. – 打的 – 另外修条路,让车子走那边,再来解决路面发烫的问题,比
如穿轮滑 – 用栏杆,红绿灯,挡住车,铺上沙,安安全全过马路 – 等到天黑,没车时 – 沿路走到路的尽头,绕过去
➢ 主持人引导组员 提出构思
➢ 记录人在看板记 录所有构思
➢ 鼓励组员自由提 出构思
➢ 当各组组员再无 构思提出时,结 束会议
➢ 对记录分类整理, 并加以补充
➢ 交与专家组进行 筛选
2、名义小组技术
➢ 名义群体法、名义团体法 ➢ 适用条件:
− 决策问题十分复杂,决策者对问题的了解程度差异很大;
− 对问题性质的了解程度有很大差异; − 对个别决策者意见有分歧。
绿:抛弃型角色。 7:鸡肋产品,尽快剥
离。
8: 尽 快 实 现 现 有 产 能 ,
然后剥离。
4:谨慎评估,市场饱
和之前迅速提升竞争力, 否则放弃。
本堂回顾:
头脑风暴法; 名义小组技术; 德尔菲法; 波士顿矩阵; 政策指导矩阵
思考题
1、简述头脑风暴法的特点及原则。 2、简述运用德尔菲技术的步骤。 3、根据经营单位组合分析法,企业经营业务的状 况可以被分成哪四类型?各有什么特点?
18
游戏目标: 让学员学会通过头脑风暴法解决问题 提高学员的创新能力
人数:8人 时间:15分钟 场地:教室 用具:白纸和笔
〖游戏程序〗
19
1.老师将全体学生平均分成四组,并将纸和笔分发给四组。 2.向学员表明即将开展一次创造性想法比赛,即运用头脑风暴的方法回答老师 提出的问题。 3.每个组选出一人记载本组所想出的主意。 4.在八分钟之后 ,四组分别发表自己的想法。 推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的小组获胜。
25
5.4 决策方法
名义小组技术流程
个人思考 阶段
会议讨论 阶段
评价阶段
➢ 选出权威决策者,
各自独立思考;
➢ 分别提出自己的决策 建议;
➢ 开会讨论,陈述各 ➢ 评价落选方案;
自方案;
➢ 最佳方案汇总其它
➢ 所有决策者投票,
方案一起形成报告,
产生最赞同的方案。 提交管理者。
➢ 形成文字材料。
26
5第五章-决策与决策方法-第二讲
5.4 决策方法
工欲善其事, 必先利其器。
头脑风暴法;
定 性
名义小组技术;
方 法
德尔菲法;
波士顿矩阵;
定量方法;
计算机模型。
2
5.4 决策方法
一、定性决策方法
➢ 主观决策方法。 ➢ 指决策者根据已知的情况和现有资料,直
接利用个人的知识、经验和组织规章进行 决策。
3
这是头脑风暴法 中对设想或方案的现 实可行性进行估价的 一个专门程序。
15
头脑风暴法原则(★重点)
➢ 各自发表各自的意见,对别人的建议不作评论;
(不能因为自己经验丰富,就评价他人的方案)
➢ 建议不必深思熟虑,越多越好; ➢ 鼓励独立思考、奇思妙想、自由畅想;
(避免因为领导者在场而不敢发表建议 vs
14
头脑风暴法
直接头脑风暴
激发创造 尽可能多的方
法
质疑头脑风暴
提出质疑
分析现实可行 性
质疑头脑风暴法: 同时召开由两组专家 参加的两个会议,分 别在两个会场进行集 体讨论,其中一个专 家组会议按直接头脑 风暴法提出设想,另 一个专家组会议则是 对第一个专家组会议 的各种设想进行质疑, 从而形成一个更科学、 更可行的预测方案。
1、头脑风暴法(重点)
➢ 脑力激荡法、BS法、自由思考法。 ➢ 美国创造学家奥斯本1939年首次提出、1953年正式发
表的一种激发性思维方法。 ➢ 目的:通过找到新的和异想天开的解决问题的方法来解
决问题。
6
案例:lann 案例:如何去除电线上的积雪?
〖游戏要点〗
1.不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 2.想法越新奇越好,鼓励异想天开。 3.可以寻求各种想法的组合和改进。
头脑风暴游戏:
20
小鸡过马路的故事
小鸡过马路
Mi ke 吴立人
• 马路对面的草丛里有很多美味的虫子,
小鸡很想吃虫子,现在马路晒得很
烫,还有很多车来来往往,可是虫子
真好吃呀,你是小鸡的话 ,你是小鸡 的话,你是小鸡的话 ……
• 会想到很绝的方法的一定会受到老板的赏识
Mike吴立人
• 能变通常理的才是有创新精神的人!
– 在马路这边种草,把虫引过来 – 大吸尘器管子伸过去吸 – 钓鱼一样钓虫子 – 自己养殖虫子 – 把马路像地毯一样卷起来底下过去 – 念咒语,让虫自己飞到嘴里 – 绑架别的小鸡,让他妈拿虫换 – 把路买下来,向以上过马路的小鸡收税,每次一只虫子 – 想象虫的滋味,吃鼻涕干
学院小 组会议
学校 会议
会议 评价
27
5.4 决策方法
3、德尔菲技术
➢ 专家会谈法、专家意见法、专家函询调查法。 ➢ 根据有专门技术知识的人的直接经验,对研究问
题进行判断和预测。 ➢ 于1946年由美国兰德公司首次用于预测领域。
28
5.4 决策方法
德尔菲技术流程
确定问题
选择专家
(企业内高管/技术、 了解市场、咨询师、
Ø 瘦狗型:经营单位市场份额和业务增长率都较低,只能带来 很少的现金和利润,甚至可能亏损——采取收缩甚至放弃的 战略。
5.4 决策方法
5、政策指导矩阵:
➢ 从市场前景和相对竞争能力两个维度分析企业经营单 位的现状和特征。
➢ 用一个3×3的类似矩阵的形式表示。
经 营
强
单
位
的
竞
中
争
能 力
弱
369
258
• 能改变问题性质的是具备优秀潜质的人
Mike吴立人
--让小鸡们把吃不完的虫子存放在自己这里,没有虫子 却想吃的鸡可以随时借,下次加倍还。
--号称研发更美味的虫子,让小鸡们拿手里的虫子交换 未来享用的权利。
头脑风暴流程
准备阶段
头脑风暴 阶段
评价阶段
➢ 介绍基本原理、 原则和要求
➢ 介绍主题
➢ 热身练习
波士顿矩阵(BCG Matrix)
Ø 明星型:市场占有率和业务增长率都较高——不失时机地投 入必要的资金,扩大生产规模。
Ø 金牛型:市场占有率较高,而业务增长率较低,为企业带来 较多的利润,同时需要较少的资金投资——产生的大量现金 可以满足企业经营的需要。
Ø 种子选手(幼童型):经营单位业务增长率较高,目前市场 占有率较低,需要大量现金。 有前途:投入必要的资金,使其向“明星”型转变 无前途:忍痛割爱,及时放弃该领域。
5.4 决策方法
名义小组技术案例
南通大学为了提高学校教学和科研实力,提升学校品 质,召开了“高层次人才引进工作筹备会”。与会人员包 括学校校长、党委书记、教学与科研处负责人、以及各学 院领导班子和教师代表。会上介绍了南通大学的教学科研 情况、面临的主要问题以及人才引进的战略构思;并对人 才引进办法草案的修改与完善进行动员。