proe绘制足球

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proe 足球画法

proe 足球画法

盐城纺织职业技术学院 陈中玉
单击基准轴工具-按住CTRL键 选择基准面TOP和RIGHT,生 单击基准轴工具-按住CTRL键-选择基准面TOP和RIGHT,生 成基准轴A_1 成基准轴A_1
盐城纺织职业技术学院 陈中玉
单击草绘图标-选择基准面FRONT为草绘平面单击草绘图标-选择基准面FRONT为草绘平面-单击 草绘
盐城纺织职业技术学院 陈中玉
偏移距离输入6 偏移距离输入6-偏移方向指向 球的内部
选择拉伸图标
选择正六边形选择正六边形-拉伸方式为 对称拉伸-拉伸深度为40 对称拉伸-拉伸深度为40
盐城纺织职业技术学院 陈中玉
将过滤器打到面组
按住键盘的CTRL键,选择球面和正六边 按住键盘的CTRL键,选择球面和正六边 形曲面
足球操作全过程
盐城纺织职业技术学院 陈中玉
新建-类型为零件-名称为‘football’ 将使用预设版本前面的勾选去掉新建-类型为零件-名称为‘football’-将使用预设版本前面的勾选去掉-单 击确定 选择-mmns_part_solid-单击确定选择-mmns_part_solid-单击确定-进入零件模块
盐城纺织职业技术学院 陈中玉
效果如右图所示。
盐城纺织职业技术学院 陈中玉
继续补画五边形。
效果如右图所示。
盐城纺织职业技术学院 陈中玉
继续补画六边形。

用PROE如何画足球

用PROE如何画足球

用PROE如何画足球

由于讲解的是建模方式,所以不会把PROE软件怎么用的步骤都会写出来,如果PROE你都不会用,那么建议你先去网上先学习一下PROE的基础知识,再回来这里学习。这里暂时不会教PROE软件怎么用的基础知识

为什么突然画一个对于结构设计上完全用不到的东西,这个纯属偶然。因为有朋友要我画一个由6边形组成的球体碎片,碎片数量为212片,搞了蛮久还是搞不定,6边形在组成球面的时候,拼接错乱。所以想借助这个机会向大家顺道学习一下,《如何用6边形组成一个球形》。有兴趣的朋友可以到设计分享群去分享,在此先谢过了。

先看一张完成图

下面分享一下足球的画法

第1步,草绘一个5边形截面曲线,并多增加一个后续用到绘制中心线的辅助曲线。详细参数见下图

第2步,旋转一个曲面,选取刚才草绘曲线的同一个基准。详细参数见下图

第3步,同上一步一样,再旋转一个曲面,这样是为了获取球面的斜切面。详细参数见下图。

第4步,2个曲面相交,获取曲线。详细参数见下图。

第5步,选取相交的随意一条线,再加上5边形的曲线,新建一个基准平面1

第6步,在刚才创建的基准平面上,绘制一个6边形。详细参数见下图。

第7步,创建2个点,输入参数0.5,也就是中间位置,详细参数见下图。

第8步,用上一步创建的点再加上一个点创建一个基准平面3.详细参数见下图。

第9步,在上一步创建的基准平面里草绘2条曲线,用来做旋转中心轴。详细参数见下图

第10步,旋转一个球面,在基准平面3里做草绘截面,注意草绘中心线位置。详细参数见下图。

第11步,拉伸曲面,分别是5边形与6边形,详细参数见下图。

UG NX7.5足球制作教程

UG NX7.5足球制作教程

1创建5边型

2.将直线绕轴旋转,轴点是直线的短点

同样的旋转另外一条直线

3.创建回转体

同样的创建另外一个回转体

4.相交曲线命令创建两个面的交线

5.隐藏不需要的曲线曲面,如下图

6.绕轴复制曲线

8再次复制曲线,注意参数设置

10.通过两条线创建基准平面

11.创建CSYS

12在交点处沿着Z轴创建直线

13.再将坐标系调回来

14沿着z轴创建直线

15在交点出创建球体

16向球面投影曲线

17把曲面分割

18拉伸曲线,注意选择条是面的边缘

19.同样的拉深另外一个曲线

20隐藏球体,如下图

21编辑两个部件,一白一黑

22开始绕轴旋转,注意直线也要选取,还有参数设置,过程慢慢看

23.完成了

24简单的渲染如下

足球画法步骤

足球画法步骤

足球的画法

1、画平面图

2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。

在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆

3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。

4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项

5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线

6、拉伸五边形,获得黄色柱体

7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点

8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体

9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏

10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合

11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线

12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线

13、再次阵列锥体

14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了

proe小球运动教程

proe小球运动教程

1.1机构模块简介

在进行机械设计时,建立模型后设计者往往需要通过虚拟的手段,在电脑上模拟所设计

的机构,来达到在虚拟的环境中模拟现实机构运动的目的。对于提高设计效率降低成本有很大的作用。Pro/ engineer中“机构”模块是专门用来进行运动仿真和动态分析的模块。PROE的运动仿真与动态分析功能集成在“机构”模块中,包括Mechanism design(机械设计)和Mechanism dynamics(机械动态)两个方面的分析功能。

使用“机械设计”分析功能相当于进行机械运动仿真,使用“机械设计”分析功能来创建某种机构,定义特定运动副,创建能使其运动起来的伺服电动机,来实现机构的运动模拟。并可以观察并记录分析,可以测量诸如位置、速度、加速度等运动特征,可以通过图形直观的显示这些测量量。也可创建轨迹曲线和运动包络,用物理方法描述运动。

使用“机械动态”分析功能可在机构上定义重力,力和力矩,弹簧,阻尼等等特征。可以设置机构的材料,密度等特征,使其更加接近现实中的结构,到达真实的模拟现实的目的。如果单纯的研究机构的运动,而不涉及质量,重力等参数,只需要使用“机械设计”分析功能即可,即进行运动分析,如果还需要更进一步分析机构受重力,外界输入的力和力矩,阻尼等等的影响,则必须使用“机械设计”来进行静态分析,动态分析等等。

1.2总体界面及使用环境

在装配环境下定义机构的连接方式后,单击菜单栏菜单“应用程序”→“机构”,如图1-1所示。系统进入机构模块环境,呈现图1-2所示的机构模块主界面:菜单栏增加如图1-3所示的“机构”下拉菜单,模型树增加了如图1-4所示“机构”一项内容,窗口右边出现如图1-5所示的工具栏图标。下拉菜单的每一个选项与工具栏每一个图标相对应。用户既可以通过菜单选择进行相关操作。也可以直接点击快捷工具栏图标进行操作。

CorelDRAW 12画足球

CorelDRAW 12画足球

C o r e l

D R A W12画足球

1.画一个正圆,然后将足球分成ABCDE七区,用钢笔/贝塞尔工具调整如图形状

2.调整A区、B区立体图:

1)将图A填充黑色

2)复制图A缩小,填充酒绿,并调整形状

3)复制图A缩小,填充灰色到白色渐变,并调整形状

4)复制图A缩小,填充黑色,并调整形状

5)复制图A缩小,填充白色,并调整形状

6)调整步骤1)至5)的顺序

7)步骤4)步骤5)交互式调合,步长5

8)B区同A区方法

3.AB区上面网状效果方法:

1)画一个小长方形,填充颜色渐变,然后复制,交互式调和2个小长方形

2)复制交互式调和效果的2个小长方形,放在AB区合适位置,并调整步长值与位置

3)效果图如下:

4.将最外面的大圆填充灰色,去掉轮廓

5.画adidas的LOGO,放在合适的位置

6.运动会标志,可以位图导入,放在卡通怪物处(我偷懒,用了这个卡通)

用AuotCAD2016画足球

用AuotCAD2016画足球

用AuotCAD2016画足球

前言:以前照着网上的步骤一步一步来做,不理解为什么要画两个圆,也始终不会使用旋转命令,花很长时间也做不出来,自定义坐标也不熟悉。网上的内容都讲得比较跳跃,对于新手比较难以理解。在此献给遇到像我一样问题的朋友!

1、在俯视图下,打开正交,提示以中心点或边E时,选择E,画出一个正五边形,再以正

五边形的边长画两个正六边形,延长五边形的一边,并从六边形的顶点作垂直线。

2、输入命令UCS,选ZA,以垂足点为原点,以五六边形相交线的延长线为Z轴,定义坐标,

然后以O为圆心OA为半径画圆,按住SHIF键和鼠标滚轮键,移动鼠标查看。完成后如下图:

3、输入命令UCS,选OB,以再点B点,提示正交不要关,输入命令MIRROR3D,选择圆,

选3点,在Y轴上任选一点、B点、Z轴上任选点,完成镜像。

4、使用UCS命令,输入ZA,选O为原点,选FO的延长线为Z轴,然后使用RTATE命令,选择六边形,选择O点为基点,输入R选择参照,选择六边形的边上的两点F点、E 点和两圆的交点,即旋转六边形,如图:

4、完成旋转后,删除除六边形和五边形以外的所有辅助线,输入UCS命令,选择W回到

世界坐标,然后通过3点画圆(以五边形的三个顶点),从圆心向Z轴方向画一条线。

输入UCS命令,输入OB,在六边形的边上任意一点点击下,重新定义坐标,然后通过3点画圆(以六边形的三个顶点),从圆心向Z轴方向画一条线。

6、在AutoCAD简单栏切换到实体,对六边形进行拉伸至交点或通过EXTRUED命令进行拉伸,然后通过3点剖切,剖切命令为SLTICE,同样对五边形进行拉伸后进行剖切。完成

PROE足球画法

PROE足球画法

在Top平面上草绘如上五边形(草绘1)。
沿着五边形其中一条边建立一个垂直与Top基准面的基准平面DTM1。
在DTM1内草绘如上图直线(草绘2)。
完成后,得出如上图形。
以上图标识的边为旋转轴,旋转刚才的直线,得出如上曲面(旋转1)。
在平面DTM2内放置如上草绘直线(草绘3)。
wenku.baidu.com
以上图中加亮线段再次旋转刚才草绘的直线(旋转2)。
于是我们可以单独先分别画出ab部分然后将他们组装起来于是一个足球就完成了在top平面上草绘如上五边形草绘1
Pro/e 足球画法----详细步骤
制作时间:2009.08.30 制作人: 黄涛
由上页图面可以看出,足球可以由如下两个单独的零件组成:
A
B
于是,我们可以单独先分别画出A&B部分,然后将他们组装起来,于是 一个足球就完成了
得出以上两个相交的曲面。
使用相交命令求得两个曲面的交线。
隐藏草绘2&3,旋转1&2,然后在RIGHT基准面内沿着刚才的两条交线中的 其中任意一条草绘如上图直线(草绘4)。
隐藏相交1,然后以如上图加亮的两条直线为基准建立如上图的基准平面DTM3。
隐藏基准平面DTM1&2,在DTM3内放置如上图草绘(草绘5)。
绘制好的图形如上。
在上图中,以指定边的中心建立一点PNT0&1。

Rhino犀牛足球教程

Rhino犀牛足球教程
在前视图画一个五边形和六边形,分 别在这两个多边形的中心打上两个中 心点,以中心点为开始画两条垂直 线。
在前视图,打开 End和Int捕捉。画 两条如图的线。在 交点打上点。
在右视图以1点为中心2点 为半径画一个圆。选择圆 使用旋转(Rotate 2-D), 拷贝方式,以3点为中心 点4为第一参考点5为第二 参考点旋转。得到两个圆 的交点,在交点打一个 点。
对两条弧பைடு நூலகம்进行 Sweep,得到一个曲 面。对两个多边形 进行放缩拷贝
用两个小多边形Pull曲 面。在曲面上得到两个多 边形,隐藏不需要的线。
对两个小多边形进行Patch。 对两个大多边形做Extrude,得 到下图:
对曲面进行Blend, 如图
曲面分别成组
对六边形面进行阵列, 用Polar方式,以五边形 面的中心为中心,阵列 5个
选择六边形中心点和垂直 线,使用旋转(Rotate 2D)在右视图进行旋转。 以两圆的交点为参考点, 注意要打开捕捉。如图。 在两条垂直线的交点上打 一个点,这个点就是球的 中心点。
对两个多边形的边 进行圆角。
以两垂直线的交点为圆 心,为画弧,对这条弧 线进行旋转,拷贝方 式,以五边的中心为中 心,旋转90度。
选择五边形面,对它进行 Rotate 3-D旋转,使用拷贝方 式。在Perspective视图,首 先选球的中心点,再选六边 形的中心点,也就是六边形 垂直线的两边,在Top随便 点个参考点,旋转拷贝120 度。进行阵列用polar方试

Pro ENGINEER足球的制作

Pro ENGINEER足球的制作

足球

转自pro/e工程网:/

如果你发现错误,请将错误地方的文字改成红色再发给我,我会尽快更正第一步新建文件

File > New... > 输入文件名:football > OK 第二步建立曲线

> 选择绘图平面:TOP

> Okay

> Default

> 绘制如图1的剖面

>

> OK > 完成曲线的绘制,如图2

第三步建立第一个旋转曲面

Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done

> Use Prev

> Okay

> 绘制如图3的剖面

>

> 180 | Done

> OK > 完成第一个曲面的绘制> View > Default

> 回3D视图,如图4所示

第四步建立第二个旋转曲面New > Revolve | Done

> One Side | Open Ends | Done > Use Prev

> Okay

> 绘制如图5的剖面

>

> 180 | Done

> OK > 完成第二个曲面的绘制> View > Default

> 回3D视图,如图6所示

第五步用两个曲面建立一条曲线

> Intr. Surfs | Done

> Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done

> Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done

> 建立的曲线如图8所示

第六步隐藏两个曲面

View > Layers... > 出现层对话框

> > 输入层的名称:surf > OK

> > Quilt > 选择如图9所示的两个曲面> Done/Return

proe绘制足球

proe绘制足球
足球
设计步骤
步骤1:单击“平面”按钮 ,创建一个距离 TOP平面100的平面。
设计步骤
步骤2:单击“草绘”按钮 ,在新创建的 平面上绘制一个任意的五边形。
设计步骤
步骤3:单击“旋转”按钮 征,旋转角度为-90。
Fra Baidu bibliotek
,创建两个旋转特
设计步骤
步骤4:选择两个旋转曲面,选择菜单“编 辑”|“相交”
结束
步骤13:使用“复制”和“粘贴”命令分 别复制两个曲面。
设计步骤
步骤14:使用“合并”命令合并曲面。
设计步骤
步骤15:给曲面倒圆角,圆角半径为1
设计步骤
步骤16:使用“复制”和“选择性粘贴” 工具复制五边形曲面。
设计步骤
步骤17:使用“阵列”命令阵列复制曲面。
设计步骤
步骤18:使用“镜像”、“阵列”命令阵 列复制其他曲面。
设计步骤
步骤5:单击“平面”按钮 ,利用两条 直线创建一个平面
设计步骤
步骤6:使用”草绘”工具在新创建的平面 上绘制一个正六边形。
设计步骤
步骤7:使用”草绘”工具在RIGHT视图 中绘制草图。
设计步骤
步骤8:选择菜单“分析”|“几何”|“距离”, 拾取亮点,创建一个测量特征。
设计步骤
步骤9:选择菜单“分析”|“可行性/优化”, 单击“添加”按钮,添加测量参数,将值设 置为0,单击“添加尺寸”按钮,选择正五 边形。单击“计算”按钮。

PROE足球教程

PROE足球教程

第十七步 复制六边形曲面
复制六边形曲面(过滤器选择曲 面组)
第十八步 阵列六边形曲面
阵列前面复制出来的六边形 曲面
第十九 步装配球面
新建立装配组件,把前面建立的足 球元件装配起来。
做过五边形和六边形中心并 垂直其面的基准线。 做过这两个基准线交点的基 准点。
第九步 作球面
建立草绘,绘制图示几何。 并用此草绘建立圆球曲面。
第十步 作偏移球面
偏移上一步的球面,偏移方 向向球内。
第十一步 作五边形拉伸曲面
拉伸五边形,形成曲面。
第十二步 相交大球面和五边形拉伸曲面
选择五边形拉伸曲 面和大球相交。
第十三步 作五边形拉伸曲面和小球面相交
选择五边形拉伸曲 面和小球相交。
第十四步 倒圆角
倒圆角。
第十五步 再次创建偏移球面
将“在此插入”拉到偏移出的球 面之后,再偏移大球面两次,第 一次偏移值取0,第二次偏移值6, 即这两个球面和前面的两个球面 重合
第十六步 创建六边形曲面
和第11-14步操作 相同,形成六边形 曲面
第四步 再次形成旋转圆锥曲面
选择选择第二步所作草绘,生成 旋转锥面。百度文库
第五步 制作两圆锥曲面交线
通过图示两曲线做基准点
通过圆锥顶点和刚才做的基 准点作基准线
第六步 制作六边形基准面
用上一步作的基准线 和图示边做基准面

足球的Catia制作

足球的Catia制作

足球的Catia绘制

一、曲线设计界面的打开

运行Catia,从“开始”菜单中选择“Shape”,再在“Shape”下拉菜单中选择“创成式外形设计”,进入曲线设计界面。

二、足球表面图案的实现(如下图的效果)

1、六边形的绘制:选择“YZ平面”,点击草绘工具,进入草绘界面,以原点为中心绘制一个边长为100mm的六边形,如下图所示:

2、五边形的绘制:退出步骤1中的草绘界面,选择“ZX平面”,再次进入草绘界面,以原点为中心作一个六边形,如下图所示:

然后删除六边形的一条边以及相关的约束线条,见下图:

将没有闭合的两个端点约束为“相合”,完成后如下图:

再用约束工具将上图的各边进行尺寸约束,完成后如下图:

单击多重约束工具,弹出如下的对话框:

在当前值一栏分别把五个数值都改成100,点确定完成五边形的绘制,见下图,

3、将绘制好的六边形和五边形进行接合:

1)单击接合工具,会弹出一个对话框,然后单击“创建基准”工具,再选择前面所绘制的六边形,单击对话框的“确定”按钮,在结构树里生成一个名为“曲线1”的目录,如图所示:

重复步骤1),再生成一条“曲线2”。

2)用步骤1)的方法,将五边形也接合成“曲线3”,到此,在结构树上会生成三条曲线(在草绘界面上是看不到新增的曲线)。

3)将结构树中的之前生成的两个草图目录删除。(因为1)、2)中生成

的三条曲线才是后面需要用到的曲线)

4、实现五边形和六边形的相合约束:

1)分别选择步骤3画好的曲线2和曲线3的一条边,如下图所示:

单击约束工具,选择“相合”,确定后效果见下图:

2)分别选择曲线1和曲线2的一条边,见下图:

PROE足球教程

PROE足球教程

足球的制作方法

一、画五边形

1、先画一个圆形,尺寸不固定,

将其转换为辅助线(转换辅助的

方法:选中圆形----在空白处击鼠

标右键-----构造)

2、画五边形草绘,以圆为参照,

在圆内画五条线连接,约束其相

等,再标注一条线长。

草绘五边形

五边形

二、画六边形

1、画六边形的一条边

(1)旋转1800得到一个曲面

(2)旋转1800得到另一个曲面

旋转中心线

草绘一条直线,约束其与五边形的边相等。

角度为1200

草绘

旋转1800 旋转后的曲面

(3) 利用 得到六边形的一条边

先选中旋转得到的两个曲面(要把下方调成 )-----编辑-----相交

旋转1800

旋转后的曲面

2、画六边形的第二条边

利用镜像得到(镜像以中间的基准平面为镜像平面)

3、草绘六边形的另外三条边

三、画五边形的中心线草绘

约束与六边形的中心线垂直。六边形的一条边

六边形的另一条边

在六边形的平面上草绘六边形的另外三条边。需要产生基准平面(以上面产生的两条草绘产生基准平面。)

草绘

四、画六边形的中心线草绘

五、制作五边形带弧形的曲面

1、利用曲面扫描混合最终草绘

最终草绘

2、旋转3600得到一个球形曲面扫描轨迹为五边形的中心线草绘

扫描混合需要的两个

截面是五边形和一个

扫描混合得到的

曲面

3、偏距一个球形曲面

(将下方调为面组)选中球形曲面-----编辑----偏移-----输入偏距(10),方向向内----

4、合并曲面,得到五边形的弧形曲面

(将下方调为面组)选中球形曲面和扫描混合的曲面----- (编辑-----合并)-----选择方向,调到合适的方向------ -----同样再合并偏距的曲面

MastercamX绘制足球

MastercamX绘制足球

绘制足球

我们知道画足球没有看起来那么容易,本文中我们探索足球结构的形状、对称性和表面结构,来看看这样的认识如何帮助我们画出这些复杂形状。

我这里绘制的是内接半径15mm的五边形,这里发现了一个汉化错误,就是将“内接”打成“转角”了我们会在下个汉化中更正过来。

2、选择线AB,以点B为中心用旋转的方式绘接出六边形。

3、如图绘制线AC、CD、AE、BF。

4、转到等“角视图”,将绘图面切换到“右视图”并设置为2D模式,以C点为绘图深度

1)以C点为圆心,CD为半径,绘制圆A1(好图蓝色);

2)转到“俯视图”,将绘图面切换到“俯视图”,以线AE为镜像轴,镜像圆A1生成圆A2;

3)设置绘图深度0,转到等“角视图”,将绘图面切换到“右视图”,以A1A2的交点为起始端点、点B为终止端点绘制直线GB,并通过分析查询线GB的角度(将它复制起来,其实角度就是322.62266)。

5、转到“俯视图”,将绘图面切换到“俯视图”,以线AE的中心点绘制垂直线HI,以线BF的中心点绘制垂直线JK,并通过“修剪”方式将线HI、JK向负方向延伸。

6、转到“俯视图”,将绘图面切换到“俯视图”,以点B为中心,用旋转方式将六边形以及线JK旋转322.62266度,通过“修剪”方式将线HI、JK延伸至相交,同时删除所有辅助线(交点定为O)。

7、拉伸五边形,获得黄色柱体。

8、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边(即边的端点)加交点O。

9、以交点O圆心,底部六边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体

足球的画法

足球的画法

7.为了方便绘图,我们把那些辅助线放在一个图层,然 后把图层关闭.Байду номын сангаас下来把视角转为右视图,如下图所示:
8.接下来把图形以六边形的中点镜像,结果如下图:
9、把视口转为 东南等轴测 ,然后把镜像后的 上半球体旋转36度。这样足球的框架就绘制完毕。 结果如下图:
10、如下图,以直线中心点为圆心绘图出一个球体。 (中点到六边形和五边形的角点为半径)
1、第一步绘制出如下图。
2、将视图调为 东南等轴测 图。然后画出C、B点 的垂直线,然后以E为圆心,ED为半径画圆。
3、以A点为基点旋转六边形交于F点。如下图所示:
4、以C点为阵列中心点阵列六边形。如下图所示:
5、复制五边形,然后用对齐命令(AL)把五边形 如下图所示对正,然后阵列。
6、复制六边形,然后再把六边形对齐,然后阵列, 最后如下图:
11、接下来用剖切命令把球体剖切成如下图,再把 六边形和五边形的边进行一下圆角:
12、接下来就用陈列命令把剖切体阵列。最后效果 就出来了。
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结束
步骤13:使用“复制”和“粘贴”命令分 别复制两个曲面。
设计步骤
步骤14:使用“合并”命令合并曲面。
设计步骤
步骤15:给曲面倒圆角,圆角半径为1
设计步骤
步骤16:使用“复制”和“选择性粘贴” 工具复制五边形曲面。
设计步骤
步骤17:使用“阵列”命令阵列复制曲面。
设计步骤
步骤18:使用“镜像”、“阵列”命令阵 列复制其他曲面。
步骤9:选择菜单“分析”|“可行性/优化”, 单击“添加”按钮,添加测量参数,将值设 置为0,单击“添加尺寸”按钮,选择正五 边形。单击“计算”按钮。
设计步骤
步骤10:单击“边界混合”按钮 ,创建 一个边来自百度文库曲面。
设计步骤
步骤11:单击“旋转”按钮 ,创建一个 旋转曲面。
步骤12:使用“偏距”命令创建一个距离 旋转曲面10的曲面。
足球
设计步骤
步骤1:单击“平面”按钮 ,创建一个距离 TOP平面100的平面。
设计步骤
步骤2:单击“草绘”按钮 ,在新创建的 平面上绘制一个任意的五边形。
设计步骤
步骤3:单击“旋转”按钮 征,旋转角度为-90。
,创建两个旋转特
设计步骤
步骤4:选择两个旋转曲面,选择菜单“编 辑”|“相交”
设计步骤
步骤5:单击“平面”按钮 ,利用两条 直线创建一个平面
设计步骤
步骤6:使用”草绘”工具在新创建的平面 上绘制一个正六边形。
设计步骤
步骤7:使用”草绘”工具在RIGHT视图 中绘制草图。
设计步骤
步骤8:选择菜单“分析”|“几何”|“距离”, 拾取亮点,创建一个测量特征。
设计步骤
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