皇图1v1跨服赛段位积分表介绍

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天凤升段规则-概述说明以及解释

天凤升段规则-概述说明以及解释

天凤升段规则-概述说明以及解释1.引言1.1 概述天凤升段规则是指在中国象棋天凤平台上升级段位的一套制度。

随着中国象棋的普及和发展,天凤平台逐渐成为象棋爱好者们交流、对局的重要平台之一。

为了保障比赛的公平性和竞争性,天凤平台制定了一套严格的升段规则。

天凤升段规则旨在评估象棋爱好者们的棋艺水平,通过积分系统来判断他们是否具备晋升段位的资格。

根据规则,参与天凤平台的象棋对局可以获得积分,积分的高低决定了段位的高低。

积分越高,段位就越高,代表着象棋水平的提高和技艺的精进。

在天凤升段规则中,每个段位都有相应的积分范围。

玩家需要在逐渐提升自己的积分,超过上一段位的积分下限,才能成功晋级到下一个更高的段位。

天凤升段规则的制定有助于激发象棋爱好者们的竞争意识和学习热情,促使他们不断提高自己的棋艺。

同时,这套规则也为象棋比赛提供了一个良好的秩序和管理机制,让参与者在公平的环境下展开对局,实现了象棋比赛的公正与公平。

总之,天凤升段规则是一套有序且科学的象棋段位评估制度。

它为象棋爱好者们提供了一个充满挑战和成长的平台,激发了他们的学习热情和竞争动力。

随着天凤平台的不断发展和完善,相信这套升段规则将更好地为广大象棋爱好者们服务,并为中国象棋的普及推广做出贡献。

1.2 文章结构文章结构部分的内容追求条理性和逻辑性,旨在告诉读者整篇文章的框架和组织方式。

在天凤升段规则这一主题下,文章结构可以按照以下方式进行组织:1. 引言:简要介绍天凤升段规则的背景和目的,引起读者对该主题的兴趣。

2. 正文:2.1 天凤升段规则的背景:详细介绍天凤升段规则的起源、发展和相关背景信息,包括该规则的形成原因以及对围棋比赛的影响。

2.2 天凤升段规则的内容:深度解析天凤升段规则的具体内容,包括段位的划分标准、晋级的条件和方法等。

可以详细讲解每个段位的要求以及升级的具体流程,同时可以举一些实例进行说明,使读者更好地理解规则的实施细节。

3. 结论:3.1 总结:对天凤升段规则进行总结,概括其核心要点和特点,强调该规则在围棋比赛中的意义和影响。

御龙在天家族跨服争霸赛规则排名奖励

御龙在天家族跨服争霸赛规则排名奖励

御龙在天-家族跨服争霸赛规则排名奖励 御龙在天⼿游为了丰富家族的玩法,新增加了家族跨服争霸赛,让每个家族有着更多的竞争,接下来就和⼩编⼀起来看看吧。

⼀、【家族报名】 本服⽐赛中,最近⼀次⽐赛的冠亚军家族⾃动参赛。

⼆、【开启时间】 周⽇下午13:00开始(战场内20分钟⼀场、两场间5分钟休息,即25分钟⼀轮)。

三、【赛区划分】 截⽌开放跨服家族争霸赛这周的周⽇0点,判定服务器当前等级状态,划分跨服⽐赛的赛区,每个赛区中家族数最多为32个,每个家族最多打5场。

四、【参赛资格】 报名成功的家族,该族员满⾜等级超过40及且加⼊该家族已超过24⼩时即可参加家族争霸跨服赛。

五、【赛事流程】 每场⽐赛开始前五分钟,系统会随机对参赛家族进⾏⾃动分配。

⽐赛开始后,可通过游戏界⾯右侧的战争界⾯点击进⾏参战。

(注:在家族争霸跨服模式中,玩家⽆法进⾏购买、背包、世界对话等⼀系列操作。

) 参战家族需要拼尽全⼒击杀对⽅红名减少对⽅积分,或者直接夺取地图中央的王者之剑。

拔出王者之剑家族直接胜出,或者击杀对⽅积分⾄0以及在⽐赛时间结束时,积分较⾼⼀⽅获胜。

六、【点赞与界⾯】 点击战争⾯板的“点赞”、或家族界⾯的“查看赛事”,均打开点赞界⾯。

点赞界⾯展⽰所有参赛家族、各⾃当前的夺冠赔率。

每个玩家都可以进⾏⼗次绑银点赞和⼗次银⼦点赞,点赞获胜将获得不等的银⼦或者绑银奖励,最终还是需要看双⽅的点赞情况。

七、【赛事结束】 在家族争霸跨服赛结束之后,⾄下周⽇再度开启之前,参赛的家族均可以通过家族界⾯“查看赛事”获得跨服赛区内的排名奖励,获得冠军的家族可在中⽴区获得专属雕像。

玩家每⽇找雕像对话,可领取⼀次奖励! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《神仙道》双龙会跨服赛各奖励表介绍

《神仙道》双龙会跨服赛各奖励表介绍

《神仙道》双龙会跨服赛各奖励表介绍_聚侠网
神仙道双龙会跨服赛奖励一览:
同样是区分了天榜和地榜
跨服赛(天榜)
冠军奖励
70000声望、9000W铜钱、天地玉牌18个、境界点200点、仙令1000、明星号待遇、七品丹制作卷一个
亚军奖励
60000声望、6000W铜钱、天地玉牌12个、境界点100点、仙令500
第3-4名奖励
50000声望、5000W铜钱、天地玉牌10个
第5-8名奖励
40000声望、4000W铜钱、天地玉牌8个
第9-16名奖励
30000声望、3000W铜钱、天地玉牌6个
跨服赛(地榜)
冠军奖励
10000声望、1000W铜钱、天地玉牌4个
亚军奖励
8000声望、800W铜钱、天地玉牌3个
第3-4名奖励
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dota 11平台天梯的算分机制

dota 11平台天梯的算分机制

11平台天梯的算分机制天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。

从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?具体公式,我也不知道,但大概是这样:只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。

问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。

最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。

这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。

到此,解释完了天梯积分的部分。

下面说英雄积分整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。

场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。

在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。

英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。

所以就会出现两种常见的现象:1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。

2.一个英雄1局,打到2000分了。

之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。

第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。

天梯积分算法不完全手册

天梯积分算法不完全手册

天坑积分算法不完全手册 From Nga原作者psycherose。

由于11开放了天坑系统,最近天坑里也很多人打,但是普遍表示对积分的评定系统很不理解,所以写下这篇文章.*由于11官方从未详细给出过积分算法,所以以下只是我本人多方面归纳各个角度信息的经验文,有错就在下面回复,意以完善.首先要肯定的是,大家都是对天坑积分这部分有疑问,那就先来谈谈天坑积分大致可以这样计算:总天坑积分≈{∑[(英雄1积分*英雄1使用次数+英雄2积分*英雄2使用次数+英雄3积分*英雄3使用次数.....+英雄n积分*英雄n使用次数)/(英雄1使用次数+英雄2使用次数+...英雄n使用次数)]}/n简而言之就是你每一个英雄积分乘以此英雄使用次数占总共游戏局数的比例的平均数.这是英雄积分与天坑积分的关系,是由所有英雄积分加权得到天坑积分的,但是11官方也表示,这个关系式在游戏局数很少的时候是不适用的,当使用英雄数量≥30,每个英雄使用次数≥2之后,这个公式就越趋于准确.看了这个之后,我们就能先来回答这个最常见问题.Q:为什么爸爸我赢一盘英雄积分+100,天坑积分-1?A:亲爱的玩家您好,这是因为您这盘所使用的英雄积分较低,低于您的天坑积分,所以按照公式可知,多进行一次游戏,总的游戏局数就增加一,换句话说就是那些英雄积分比较高的英雄的游戏局数的所占的比例就小了,结果就是拉分的那些英雄比例小了,拖分后腿的英雄(本局使用的英雄)的比例大了,所以总天坑积分还是要下降.(转载者的举例说明:你第一次玩A英雄,烂的无以复加,于是英雄积分只有900,然后你玩了5盘B英雄,发挥不错积分1800。

之后你又玩了一盘A英雄,发挥还行+100分,但是由于你A英雄积分还是拖了总积分后腿,而且多玩了一盘A英雄导致A英雄的积分对总积分的影响增加了,所以最后结果可能依然是总积分被扣分。

解决方法是要么从此不玩A英雄,要么坚持玩A英雄,直到他的积分接近你的总积分。

弈城升段规则

弈城升段规则
降 1级 (胜率 30%以下, 15局 为单位 4胜 11败 以下)
降 2级 (胜率 10%以下, 15局 为单位 1胜 14败 以下)
级 (18级 ~ 11级)
升 2级 (胜率 80%以上, 10局 为单位 8胜 2败 以上)
升 1级(胜率 60%以上, 10局 为单位 6胜 4败 以上)
降 1段 (胜率 35%以下, 20局 为单位 7胜 13败 以下)
降 2段 (胜率 15%以下, 20局 为单位 3胜 17败 以下)
段 (1段~ 4段) :
升 2段 (胜率 90%以上, 20局 为单位 18胜 2败 以上)
升 1段 (胜率 70%以上, 20局 为单位 14胜 6败 以上)
降 1段 (胜率 30%以下, 20局 为单位 6胜 14败 以下)
降 2段 (胜率 10%以下, 20局 为单位 2胜 18败 以下)
级 (10级 ~ 1级)
升 2级 (胜率 90%以上, 15局 为单位 14胜 1败 以上)
升 1级(胜率 65%以上, 15局 为单位 10胜 5败 以上)
降 1级 (胜率 30%以下, 10局 为单位 3胜 7败 以下)
降 2级 (胜率 10%以下, 10局 为单位 1胜 9败 以下)
说明:
- 把目前分为3个等级的升降级制度细分化到4个等级,把18级~11级的升级标准从15盘降
在群里问了很多次,不知道大家不愿意回答还是不知道,一直得不到答案,自己找到了,发出来共享下,所谓国手一边去,爱好者学习下。
升降级规则
段 (5段 ~ 9段)
升 2段 (胜率 100%, 20局 为单位 20胜 无败)
升 1段 (胜率 75%以上, 20局 为单位 15胜 5败 以上)

FIFAOnline3排位赛20时代排位段位体系详解

FIFAOnline3排位赛20时代排位段位体系详解

FIFA Online3排位赛2.0时代排位段位体系详解
全新段位排⾏体系
新的排位赛系统仍将玩家划分为15个段位,从⾼到低分别是传奇A、传奇B、专家C、世界A、世界B、世界C、专家A、专家B、专家C、职业A、职业B、职业C、业余A、业余B、业余C。

每⼀个段位内分为0-99分(最⾼段位传奇A除外,传奇A内没有分数上限),段位内的分数变化将决定玩家是否进⼊新引⼊的升级赛或者保级赛中。

全新的排位徽章
排位赛2.0中,排位徽章不再是低段位玩家们可望⽽不可即的了,15个段位等级均有与之对应的专属排位徽章。

更加令玩家们感到惊喜的是,排位徽章不再是只反应玩家上个赛季的排位段位了!新的排位徽章反映玩家在当前赛季的排位段位,并且会随着玩家每⼀次的段位变化⽽实时变化。

排位2.0将在匹配界⾯显示即时的排位段位徽章以及段位内分数
排位赛2.0对排位段位体系划分进⾏了优化,排位徽章也更加全⾯的覆盖了所有排位玩家!敬请期待排位2.0时代的到来吧!
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保皇积分规则详细介绍

保皇积分规则详细介绍

保皇积分规则详细介绍
威海保皇积分规则:
1、普通情况下,即无明保、无造反时,得分方法同JJ标准规则;
注:JJ规则中,积分会在以上得分基础上乘以一个基数(系统配置数据)
托管断线积分:
有玩家断线或者托管,除上述积分外,断线者或托管者还要扣除分数(扣除分数:6*基数)给他的队友,其他队友无论是否断线和托管,都平分该分数。

部分比赛在此积分基础上,每位玩家还会扣去少量的服务台费积分。

例如:
假设基数是100,每副牌有20积分的服务台费。

一副牌结束后,皇帝走头客,侍卫走二客,三个革命党分别走三客、二拉、大拉。

从上表中查出每人得分,积分=游戏基数*每人得分-台费,则他们的最终积分为:
皇帝(头客)=100*6-20 = 580
侍卫(三客)=100*3-20 = 280
革命党(二客)=100*(-3)-20 = -320
革命党(二拉)=100*(-3)-20 = -320
革命党(大拉)=100*(-3)-20 = -320。

逆水寒新赛季段位继承表

逆水寒新赛季段位继承表

逆水寒新赛季段位继承表摘要:1.逆水寒新赛季段位继承表的概述2.各段位继承规则详解a.武林盟主段位b.武林宗师段位c.武林高手段位d.江湖名宿段位e.初入江湖段位3.段位继承表的实际应用和意义正文:逆水寒作为一款备受欢迎的武侠题材游戏,每个赛季的段位继承规则都备受玩家关注。

新赛季的段位继承表已经公布,本文将详细解读新赛季的段位继承规则,以及这些规则的实际应用和意义。

首先,我们来看新赛季段位继承表的概述。

根据逆水寒官方发布的信息,新赛季的段位继承规则依然遵循了以往赛季的设定,分为武林盟主、武林宗师、武林高手、江湖名宿和初入江湖五个段位。

每个段位的玩家在赛季结束后,根据其排名和积分,将获得相应的段位继承奖励。

接下来,我们详细解读各段位的继承规则。

a.武林盟主段位:新赛季开始时,武林盟主段位的玩家将根据其在上一赛季的排名和积分,获得相应的武林盟主令牌。

令牌数量将决定玩家在新赛季的起始段位。

b.武林宗师段位:新赛季开始时,武林宗师段位的玩家将根据其在上一赛季的排名和积分,获得相应的武林宗师令牌。

令牌数量将决定玩家在新赛季的起始段位。

c.武林高手段位:新赛季开始时,武林高手段位的玩家将根据其在上一赛季的排名和积分,获得相应的武林高手令牌。

令牌数量将决定玩家在新赛季的起始段位。

d.江湖名宿段位:新赛季开始时,江湖名宿段位的玩家将根据其在上一赛季的排名和积分,获得相应的江湖名宿令牌。

令牌数量将决定玩家在新赛季的起始段位。

e.初入江湖段位:新赛季开始时,初入江湖段位的玩家将根据其在上一赛季的排名和积分,获得相应的初入江湖令牌。

令牌数量将决定玩家在新赛季的起始段位。

最后,我们来谈谈段位继承表的实际应用和意义。

段位继承规则的设立,旨在鼓励玩家在游戏中不断努力,提升自己的实力。

通过段位继承表,玩家可以了解到自己在上一赛季的成就,同时也可以根据自己的实力,在新赛季中制定合适的目标。

此外,段位继承规则还可以激发玩家的竞争意识,使得游戏更加具有挑战性和趣味性。

逆水寒新赛季段位继承表

逆水寒新赛季段位继承表

逆水寒新赛季段位继承表介绍逆水寒是一款以古代仙侠为题材的网络游戏,玩家在游戏中扮演一名江湖人士,通过修炼、战斗和社交等方式提升自己的实力。

每个玩家都有一个段位,用来表示自己在游戏中的实力水平。

新赛季段位继承表是指在每个新的游戏赛季开始时,玩家的段位会根据上个赛季的表现进行继承或重置。

段位继承规则逆水寒的段位继承规则是根据玩家在上个赛季中的表现来确定的。

具体规则如下:1. 保级如果玩家在上个赛季中达到了某个段位,但没有达到该段位的保级要求,那么在新赛季中玩家的段位会降低一个级别。

例如,如果玩家在上个赛季中达到了黄金段位,但没有达到黄金段位的保级要求,那么在新赛季中玩家的段位将会降低为白银段位。

2. 继承如果玩家在上个赛季中达到了某个段位,并且达到了该段位的保级要求,那么在新赛季中玩家的段位会继承上个赛季的段位。

例如,如果玩家在上个赛季中达到了黄金段位,并且达到了黄金段位的保级要求,那么在新赛季中玩家的段位将会保持为黄金段位。

3. 重置如果玩家在上个赛季中没有达到任何段位,或者达到了段位但没有达到保级要求,那么在新赛季中玩家的段位将会被重置为最低级别的段位。

例如,如果玩家在上个赛季中没有达到任何段位,那么在新赛季中玩家的段位将会被重置为青铜段位。

段位继承表下面是逆水寒新赛季段位继承表的具体内容:上个赛季段位保级要求新赛季段位青铜无青铜白银无青铜黄金无白银铂金无白银钻石无黄金上个赛季段位保级要求新赛季段位大师无黄金王者无钻石王者达到保级要求王者根据上述表格,可以清楚地看到每个段位在新赛季中的继承规则。

如果玩家在上个赛季中达到了某个段位,并且达到了该段位的保级要求,那么在新赛季中玩家的段位将会保持不变。

否则,玩家的段位将会降低一个级别或被重置为最低级别的段位。

总结逆水寒新赛季段位继承表是根据玩家在上个赛季中的表现来确定的。

根据保级、继承和重置的规则,玩家的段位会在新赛季中发生相应的变化。

了解这些规则可以帮助玩家更好地制定自己的游戏策略,努力提升自己的段位。

11对战平台天梯积分计算方法详解

11对战平台天梯积分计算方法详解

详解11平台天梯积分系统(天梯积分技术扫盲贴)本人爬天梯时间不算长,但最近一直在打天梯,在这里谈一下自己对天梯积分的看法~(我分才1920,更高的分数段我没有任何发言权,大神们如果不同意就直接无视我~~).同时这篇文章只针对想稳定提高天梯分的同学,表示分是浮云的也直接无视我吧~一.天梯积分怎么计算?听说天梯积分有N个公式同时作用,现在还没找到没有任何误差的计算方法.但现在公认的误差最小的方法就是25英雄计算方法.每场完后,你所使用的英雄都会有个加减分(英雄分具体后面再说),每场天梯加减分就是英雄加减分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完后排不到前25,那么你发挥再好天梯也最多加1分,同理,你发挥得再烂也只扣1分。

如果你用本来25名之外得英雄打完后积分进了前25,那么加分就是这个英雄现在得积分减去原来第25名英雄得积分除以25再+1到-1的偏差值。

如果你本来前25的英雄,输了后掉出前25,那么分就是你这个英雄打之前的分,减去你原来排26,现在排25那个英雄的分,除以25再+1到-1.当然你打得英雄不到25个就不是这样算的了。

使用英雄不到25个的时候有另外的计算方法,当你才开始打的时候,一场加几百分,扣几百分都是有可能的.也可能你发挥很好,英雄分加很多,但是天梯分却倒扣,或者你打的很烂,英雄分扣很多,但是天梯却加分,这些都是正常现象.其实你开始打的时候可以完全不管天梯积分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定会上去.经常看到有人抱怨,自己发挥很好,但是天梯不加分这是因为你打的英雄分低,即使加了分也进不了前25,所以不会对天梯分产生影响.同理就算你发挥再烂也最多扣1分.这个+1,-1怎么判断?一般来说如果一场比赛发挥比较亮,某个英雄分加好几百,即使还没达到第25个英雄分数,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好几百分,即使这个英雄不是前25个英雄,也有很大概率-1分.当然这个25英雄理论也不是绝对的,这只是一个大概的算法,前期这个算法误差较小~但当打得局数和天梯分上去以后,你会发现影响你天梯分的基准英雄将不再会是第25个英雄.就以我为例子.我现在天梯积分1920,第25个英雄积分是1850,但我现在的基准英雄分在1910左右.没打到这个分最多加1分.二.什么样的冲分方法是相对科学的?前面也说过使用英雄不到25个时天梯积分很不稳定:前期你如果想快速提升英雄分就优先使用拿手英雄,因为是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一个英雄悲剧了,只拿700分,,就不要再用这个英雄,你想再刷回来需要好几局.还不如使用那些用得不错而且没用过得英雄(当你使用没用过的英雄时天梯默认此英雄分为1200分)还有就是刷单一英雄冲分的.我没这么刷过,所以也没法进行说明,下面就谈谈正常路线的冲分方法:每个人的天梯积分幅度都不一样,有些人浮动很大,有些人浮动很小.你是大神另当别论,几十把冲到2000,不在考虑范围之内,如果你是像我这种水平不是很高的玩家时,建议你使用我的冲分方法:幅度会相对较小,但不会扣很多分~就拿25英雄积分方法进行说明.(1)在阵容很好,或者把握大时才使用英雄分前10名英雄.天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.经常一把两位数的加减分都是正常的.所以你应当在把握最大时使用这些英雄.赢一局发挥好天梯分就会大幅度提升.但如果输一局也会扣得你吐血,这里需要注意的是.如果对面战斗力比你的英雄分少300,400分,即使很稳也不是特别建议你使用前 10英雄,即使你很亮,加分也不会太多.(2)11~20名英雄这个分数段的英雄是能加分的,赢了基本就加分,同样也承担一定的扣分风险.输了也基本都扣分.这个需要大家根据双方阵容,战斗力进行评估后确定是否使用.(3)21~35名英雄主力英雄这个分数段的英雄我们可以称为最具潜力英雄.这些应当是我们打天梯局时主要使用的英雄,这个分数段即使输了基本最多也就扣1,2分.如果赢了进了前25基本都是加分,即使没进前25,也可以成为下次加分的潜力股(4)36名~1000分英雄一般潜力英雄我们可以称为一般潜力股,以不是很擅长,不是特别喜欢用英雄居多,如果你很喜欢一个英雄,用得也很好,但悲剧了几局.掉到了这个分数段.那就真悲剧了,,得刷4,5把才能刷回来,,这是个漫长的过程.(5)1000分以下酱油英雄除非特别喜欢~基本就是酱油局使用还有就是一个英雄使用盘数影响英雄分幅度:打得越多,你该英雄英雄分也越稳定,如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盘数少的英雄(风险和机遇同在)三.大部分的天梯积分BUG其实不是BUG,属于正常情况很多人称天梯为天坑.一般有2个原因:一种是因为队有很坑,另一种是积分制度很坑爹,经常大姨妈.以前的天梯积分确实有点坑爹,之前即使赢了,如果你发挥不好,没有达到期望值,你也会扣英雄分,这就导致了虐菜局都在那里留技能抢人,头,刷数据,导致很多人的不满,对此,11果断改变了天梯积分机制,现在只要你方赢了,你打得再差也不会扣英雄分.如果打得很差,但赢了一般是+3分的英雄分,我觉得这个改变已经非常人性化了.天梯积分BUG里有些确实是难以解释的,但也有很多是我们自己错误的理解造成的.经常看到社区里有人发个数据,然后加个天坑积分BUG..天梯太垃圾此类标题,我一般都会点进去看,进行留言.发现很多都是可以解释的.觉得积分BUG只是因为我们对天梯的了解不够.下面给几个此类天梯积分图(这里需要注意的是:天梯积分系统中,一个没有使用的英雄默认英雄分是1200,而且不会计算到天梯积分的计算中)1.加了英雄分却扣天梯分为什么加了432的英雄分还扣13分天梯分?这种情况是有可能的:首先,这个人之前没有用过血魔;其次,这个人英雄使用个数很少,是个新号,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他几个英雄的平均分变低了,所以天梯分减了13分.下图也是同样情况。

围甲积分规则

围甲积分规则

围甲积分规则围甲联赛作为中国围棋领域最高水平的赛事之一,对于围甲积分规则非常严格。

积分制度的设计旨在体现选手的竞技水平,反映选手在赛事中的表现。

以下是围甲积分规则的详细解析:一、积分计算1、比赛胜负积分每场比赛的胜方可得2积分,败方0积分。

如果双方打和,则各得1积分。

2、局数积分每场比赛完成后,胜方将根据我方对手实际获得的积分,额外获得一定数量的局数积分。

胜利的局数积分由我方对手实得积分的100%计算。

例如,我方对手是一位2000积分选手,我们最终取胜并获得2积分,则我们将额外得到2000的局数积分。

3、附加积分每当任意一名选手获得了整百积分时,将会获得附加积分。

每获得100积分,将额外获得10积分的附加积分。

二、排名方式1、总积分排名将选手所有获得的积分加总,按积分高低顺序进行排名。

总积分排名是每位选手在围甲联赛中的最终排名。

2、胜率排名除总积分排名外,还将对选手的胜率进行排名。

胜率排名将按照选手的比较胜率进行排名,而不是纯粹的胜利场次。

比较胜率用于处理因选手总场次不同而导致的偏差。

比较胜率计算公式为:胜率=(比赛胜利总场数 + 0.5 x 比赛打和总场数)/ 比赛总场数每位选手的比较胜率将根据该数据进行排名。

三、黄牌和罚款如果选手在比赛中的言行出现异常,将面临受到黄牌和罚款的情况。

黄牌会影响到选手的积分,获得黄牌后,选手在本场比赛中最多只能获得1.5积分。

如果选手在一场比赛中获得两张黄牌,将被禁赛1场比赛,并受到罚款。

如果连续三次被罚款,选手将被禁赛2场比赛。

以上是围甲积分规则的详细解析,相信会为你在围甲联赛中的竞技生涯提供重要参考。

信誉等级积分表

信誉等级积分表

淘宝会员在淘宝网每使用支付宝成功交易一次,就可以对交易对象作一次信用评价。

评价分为“好评”、“中评”、“差评”三类,每种评价对应一个信用积分,具体为:“好评”加一分,“中评”不加分,“差评”扣一分。

交易双方在淘宝每交易成功一个订单都可以获得相应的评价。

买家的信用度累积是针对订单中的每一项宝贝的,即订单交易成功后,卖家可针对其中的每一项宝贝给买家做出如实的评价。

评价分为“好评”、“中评”、“差评”三类,“好评”加一分、“中评”不加分、“差评”减一分。

作为买家的角色,其信用度分为以下20个级别:。

英雄杀排位结算规则

英雄杀排位结算规则

英雄杀排位结算规则
根据“ELO等级分制度”修改形成。

对局结果(输赢)影响战力值的增减,增减的量与你的战力值和你的对手战力值相关。

1、3V3休闲排位赛,你的对手战力值为敌方阵营所有玩家的战力平均值。

2、五人排位赛,你的对手战力值为本局所有玩家战力平均值。

3、如果你赢了,排位分将增加0—32分。

如果你输了,排位分将减少0—16分。

4、你和比你战力值高的玩家游戏,如果本局赢了,那么你增加的战力值会在16—32之间,差值越大你可以获得战力值越多。

如果本局输了,那么你减少的战力值会在0—8之间,差值越大你减少的战力值越少。

5、你和比你战力值低的玩家游戏,如果本局赢了,那么你增加的战力值会在0—15之间,差值越大你可以获得战力值越少。

如果本局输了,那么你减少的战力值会在9—16之间,差值越大你减少的战力值越多。

综上所述:
如果你同比你水平高的玩家游戏,战力值赢的多输的少。

如果你同比你水平低的玩家游戏,战力值赢得少输的多。

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皇图1v1跨服赛段位积分表介绍
皇图1v1跨服赛段位积分表介绍
下面小编就为大家介绍一下皇图1v1跨服赛段位积分表,希望对大家有所帮助!
皇图1V1跨服段位赛玩家采取全新的分段模式,共分:新人、武士、武者、武师、武王、武皇、武圣、武宗、武尊、武神10段,每段分为5小段。

据部分玩家统计的皇图1V1跨服赛段位积分一览表让你更清楚明了的向目标前进。

全新的分段模式,让你能匹配到和你实力相近的对手。

玩家的段位越高可在段位商店里兑换的稀有物品就越多,同时高段位可以获更多的段位奖励哟。

具体的皇图1V1跨服段位赛的比赛规则如下。

1、1V1跨服段位赛匹配优先匹配同段位的玩家。

2、进入跨服段位赛后,双方初始比分为20分,击杀对方比分+1,被击杀积分-1,结束时积分高的玩家获胜。

3、匹配开始后,系统会优先匹配段位相同的玩家,匹配成功后进入随机跨服战场。

4、玩家如果被杀,只能安全复活,不能原地。

5、获胜/失败均可获得段位积分,胜利方获得的段位积分较多。

6、获胜/失败均可获得点数。

7、跨服段位赛比赛中掉线则判定为负。

8、玩家可每日免费参加1V1跨服段位赛10次,每日可额外购买5次参与次数。

以上就是皇图皇图1v1跨服赛段位积分表,更多资讯尽在265g!。

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