926386-程序设计基础(第3版-第6章 部分习题参考答案

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林军主编《C语言程序设计》课后参考答案第六章(习题六)

林军主编《C语言程序设计》课后参考答案第六章(习题六)

第六章(习题六----数组)一.填空1.102.303.标识符4.一,二5.06.首地址7.行8.【数组长度】9.【下标】二.单项选择1——5ADCAC6——8DBD三阅读程序题1.1 2 3 45 6 7 89 10 11 122.1 2 34 5 67 8 9*********1 0 04 5 07 8 9*********四程序填空1.(1)b=a[i](2)a[i]=a[9-i](3)a[9-i]=b2.(1)a[i][0]=1(2)a[i][i]=1(3)a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j-1] 五编程题1.#include<stdio.h>main(){int a[11];int i,t,j;for(i=1;i<11;i++){printf("input:");scanf("%d",&a[i]);}for(i=1;i<10;i++)for(j=1;j<=10-i;j++)if(a[j]<a[j+1]){t=a[j];a[j]=a[j+1];a[j+1]=t;}for(i=1;i<11;i++) printf("%d ",a[i]);}2.#include<stdio.h>main(){int i,j,t,k,a[10];printf("输入十个数\n"); for(i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]); for(i=0;i<10;i++){k=i;for(j=i+1;j<10;j++) if(a[k]<a[j])k=j;if(k!=i){t=a[k];a[k]=a[i];a[i]=t;}}printf("将序排列结果:\n"); for(i=0;i<10;i++)printf("%d ",a[i]);}3.#include<stdio.h>#define N 10main(){int a[N],i,t;printf("数组元素:\n");for(i=0;i<N;i++)scanf("%d",&a[i]);for(i=0;i<N/2;i++){t=a[i];a[i]=a[N-1-i];a[N-1-i]=t;}printf("数组逆序结果:"); for(i=0;i<N;i++)printf("%d ",a[i]);}4.#include<stdio.h> main(){int a[21],i;a[0]=1;a[1]=1;for(i=2;i<21;i++)a[i]=a[i-1]+a[i-2]; printf("数列前二十项\n"); for(i=0;i<21;i++) printf("%d ",a[i]);}7.#include<stdio.h> main(){intb[4][4],i,j,a[4][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15, 16};for(i=0;i<4;i++)for(j=0;j<4;j++)b[i][j]=a[j][i];printf("A数组:\n");for(i=0;i<4;i++){printf("\n");for(j=0;j<4;j++)printf("%-4d",a[i][j]);}printf("转置后数组B:\n");for(i=0;i<4;i++){printf("\n");for(j=0;j<4;j++)printf("%-4d",b[i][j]);}}8.#include<stdio.h>main(){int a[4][4]={1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4},i,j,sum=0; for(i=0;i<4;i++)sum+=a[i][i];for(i=0;i<4;i++)sum+=a[i][4-1-i];printf("4*4矩阵:\n");for(i=0;i<4;i++){printf("\n");for(j=0;j<4;j++)printf("%-4d",a[i][j]);}printf("矩阵对角线元素之和:\n%d",sum);}。

C程序设计(第三版)chapter 6

C程序设计(第三版)chapter 6

6.2 goto(无条件转移)语句 (无条件转移)
特点:无条件地转移到标号开始的语句去执行。 特点:无条件地转移到标号开始的语句去执行。 格式: 格式:
goto 标号;
说明: 说明: 标号由字母、数字和下划线组成, 标号由字母、数字和下划线组成,不能用整 数来作标号; 数来作标号;
第 六 章 循 环 控 制
r =1 r ≤ 10 Y area=3.14*r*r area>100 N i ++ Y N
{ int r ; float area; for(r=1;r<=10;r++) { area=3.14*r*r ; if(area>100) break; printf("r=%d,area=%f",r,area); } 使用break跳出 使用 跳出 整个循环 }
循环体 循环条件
C 语 言 程 序 设 计
循环语句: 关于 do-while 循环语句:
• do-while 循环先执行循环体,后判断表达式; 循环先执行循环体,后判断表达式;
循环体至少执行一次; 循环体至少执行一次; 至少执行一次
• 同一个问题既可以用 同一个问题既可以用while 循环实现,也可以 循环实现, • 比较见 例6.4]; 比较见[例 ;
第 六 章 循 环 控 制
continue 语句只结束本次循环,break语句则是结 语句只结束本次循环,
束整个循环。 束整个循环。
continue 语句只用于 语句只用于while,do-while,for循环语句中, 循环语句中, 循环语句中 break语句还可以用于 语句还可以用于switch语句中。 语句中。 语句中
C 语 言 程 序 设 计

VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案-图文

VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案-图文

VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案-图文第一章ViualBaic程序设计概述一、填空题1、ViualBaic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。

2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。

3、执行“工程”菜单下的__________命令,可选择并添加Active某控件。

4、ViualBaic6.0用于开发__________环境下的应用程序。

二、选择题1、下面不是VB工作模式的是()A.设计模式B.运行模式C.汇编模式D.中断模式2、可视化编程的最大优点是()A.具有标准工具箱B.一个工程文件由若干个窗体文件组成C.不需要编写大量代码来描述图形对象D.所见即所得3、下列不能打开属性窗口的操作是()A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击工具栏上的“属性窗口”按钮4、下列可以打开立即窗口的操作是()A.Ctrl+DB.Ctrl+EC.Ctrl+FD.Ctrl+G5、ViualBaic的编程机制是()A.可视化B.面向对象C.面向图形D.事件驱动三、简答题1、代码窗口主要包括哪几部分?2、在工程资源管理器窗口中,主要列出了哪三类文件?3、窗体布局窗口的主要用途是什么?4、VB的基本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第二章简单的VB程序设计一、填空题1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用______________属性。

2、一个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。

3、利用对象的属性etfocu可获得焦点,对于一个对象,只有其viible属性和____________属性为true,才能接受焦点。

c程序设计第三版习题参考解答(全)

c程序设计第三版习题参考解答(全)
max=a;
if (max<b)
max=b;
if (max<c)
max=c;
printf(“最大数为:%d”,max);
}

2.1
解:由一些基本结构顺序组成的算法称为结构化的算法。由于在基本结构之间不存在非顺序的跳转,流程的转移只存在于一个基本结构范围之内,因而提高了算法的质量。
2.7
解:结构化程序就是用高级语言表示的结构化算法。它的主要内容包括“自顶向下,逐步细化”的分析方法和“模块化设计”的解决方法,以及“结构化编码”的实现方法。
设x=2.5,a=7,y=4..7
(2)(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y
设a=2,b=3,x=3.5,y=2.5
解:
(1)2.5
(2)3.5
3
main ( )
{ inti, j, m, n;
i=8;
j=10;
m=++i;
n=j++;
printf (“%d, %d, %d, %d”, i, j, m, n);
此题可以这样考虑:带符号数在计算机中采用补码表示,正数的补码与原码相同,负数的补码=模+真值。若使用16位存储,模为216=65536。-617的补码为65536+(-167)=64919=(176627)8=(FD97)16
(5)(-111)10=(177621)8=(FF91)16
(6)(2483)10=(4663)8=(9B3)16
scanf(“%f %e”,&x , &y);
scanf(“%c %c”,&c1 , &c2);
}
解:

c程序设计第三版习题参考解答(全)

c程序设计第三版习题参考解答(全)

c程序设计第三版习题参考解答(全) C程序设计第三版习题参考解答本文为《C程序设计第三版习题参考解答》的全文内容。

为了更好地适应题目要求,文章将按照解答问题的方式进行分段,每个问题对应一个小节。

以下是各个问题的解答:第一章:C概述和程序设计基本原则1. 什么是计算机程序?计算机程序是一系列指令的集合,用于告诉计算机执行特定的任务。

它由一系列语句组成,每条语句都包含了计算机可以理解和执行的命令。

2. C语言的起源和发展历程是什么?C语言是由贝尔实验室的Dennis Ritchie于20世纪70年代初开发的一种通用高级编程语言。

C语言基于早期的B语言进行了扩展和改进,成为了应用广泛且高效的编程语言。

3. 编译和解释有什么区别?编译是将源代码一次性转换为机器语言的过程。

它将整个源代码文件编译成可执行文件,然后可以直接在计算机上运行。

解释是逐行解析源代码并立即执行的过程。

解释器逐行读取源代码并将其转换为机器代码,然后立即执行转换后的代码。

4. C程序的一般结构是什么样的?C程序的一般结构包括预处理指令、函数声明、全局变量声明、main函数以及其他函数的定义。

预处理指令用于包含头文件、定义宏等。

函数声明用于声明函数的名称和参数。

全局变量声明用于声明全局变量。

main函数是C程序的入口点,也是程序执行的起始位置。

第二章:C基本语法和数据类型1. C中的注释有哪些类型?在C中,注释分为单行注释和多行注释。

单行注释以"//"开头,多行注释以/*开头,以*/结尾。

2. 什么是变量?变量是在程序中用来存储数据的存储区域。

每个变量都有一个名称和一个数据类型,可以通过变量名来引用它所存储的数据。

3. C语言中的常量有哪些类型?C语言中的常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量。

整型常量表示整数值,实型常量表示实数值,字符常量表示单个字符,字符串常量表示一串字符。

4. C语言中的运算符有哪些类型?C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、自增自减运算符等。

C语言程序设计(第3版)第6章补充习题及答案

C语言程序设计(第3版)第6章补充习题及答案
C.int fnsum(iNum1,iNum2)D.int fnsum(int iNum1;int iNum2)
(4)简单变量做实参时,它和对应形参之间的数据传递方式为___B___。
A.地址传递B.单向值传递
C.由实参传给形参,再由形参传回给实参
D.由用户指定传递方式
(5)C语言允许函数值类型默认定义,此时该函数值隐含的类型是__B____。
D.如果函数值的类型与返回值的类型不一致,以函数类型为准。
(7)如果未指定局部变量类型,其隐含的存储类别为。
A.自动(auto)B.静态(static)
C.外部(extern)D.寄存器(register)
(8)以下叙述中不正确的是。
A.在不同的函数中可以使用相同名字的变量
B.函数中的形式参数是局部变量
}
fnMax ( int iNum1, int iNum2)
{ if (iNum1>iNum2)
return iNum1;
else
return iNum1;;}
(2)以下程序的运行结果是___A+B=4____。
int iNum1=5;int iNum2=7;
main()
{ int iNum1=4,iNum2=5,iSum;
(2)数组名作为实参传递给函数时,传递的是____C____。
A.该数组长度B.该数组的元素个数
C.该数组首地址D.该数组中各个元素的值
(3)以下函数定义正确的是___A_____。
A.int fnSum(int iNum1,int iNum2)B.int fnsum(int iNum1,iNum2)
{static int iNum=1;
iNum=iNum+2;

C程序设计(第三版)习题答案(1-6章) 谭浩强著

C程序设计(第三版)习题答案(1-6章) 谭浩强著

4.8main()
{float pi,h,r,l,s,sq,sv,sz;
pi=3.1415926;
printf("input r,h\n");
scanf("%f,%f",&r,&h);
l=2*pi*r;
s=r*r*pi;
sq=4*pi*r*r;
sv=4.0/3.0*pi*r*r*r;
}
5.6main()
{int score,temp,logic;
char grade;
logic=1;
while(logic)
{scanf("%d",&score);
if(score>=0&&score<=100)logic=0;
}
if(score==100)
else if(i<=6e5)bonus=bon4+(i-400000)*0.03;
else if(i<=1e6)bonus=bon6+(i-600000)*0.015;
else bonus=bon10+(i-1000000)*0.01;
printf("bonus=%10.2f",bonus);
printf("%d\n",indiv);
}
}
5.8main()
{long i;
float bonus,bon1,bon2,bon4,bon6,bon10;
bon1=100000*0.1;
bon2=bon1+100000*0.075;

C程序设计第三版课后习题答案全解

C程序设计第三版课后习题答案全解
}
5.5
#include <stdio.h>
main()
{int x,y;
printf("输入x:");
scanf("%d",&x);
if(x<1) /* x<1 */
{ y=x;
printf("x=%3d, y=x=%d\n",x,y);
}
else if (x<10) /* 1≤x-10 */
{ y=2*x-1;
printf("x=%3d, y=2*x-1=%d\n",x,y);
}
else /* x≥10 */
{ y=3*x-11;
printf("x=%3d, y=3*x-11=%d\n",x,y);
}
}
5.6程序如下:
#include <stdio.h>
main()
{ float score;
char grade;
scanf("_x=%f_y=%e",&x,&y);
scanf("_c1=%c_c2=%c",&c1,&c2);
}
a=3_b=7
_x=8.5_y=71.82
_c1=A_c2=a
4.8
main()
{float r,h,C1,Sa,Sb,Va,Vb;
scanf("%f,%f",&r,&h);
C1=2*3.14*r;
printf("%d%d%d%d\n",indiv,ten,hundred,thousand);

C语言程序设计习题答案(第三版)

C语言程序设计习题答案(第三版)

C语言程序设计(第三版)习题答案习题一一、名词解释(1)程序P1 (2)程序设计P1 (3)机器语言P1 (4)高级语言P2(5)汇编程序P3 (6)编译程序P4 (7)算法P5 (8)结构化程序设计方法P10二、简答题1. 设计程序时应遵循哪些基本原则?P4答:正确性、可靠性、简明性、有效性、可维护性、可移植性。

2. 算法具有哪些特点?答:有穷性、确定性、有效性、有零个或多个输入、有一个或多个输出。

3. 算法的表示形式有哪几种?答:自然语言、伪代码、传统流程图、N-S流程图、计算机语言。

4. 结构化程序设计方法的三种基本结构是什么?答:顺序结构、选择结构和循环结构。

5. 传统流程图与N-S流程图最大的区别是什么?答:N-S流程图去掉了在传统流程图中常用的流程线,使得程序的结构显得更加清晰、简单。

三、用传统流程图或N-S流程图表示求解以下问题的算法。

1. 从键盘输入10个整数,求出其中的最小数并输出。

2. 求1+2+3+…+100的值。

3. 求10~50的所有素数之和。

4. 求下列分段函数的值。

四、请参照本章例题,编写一个简单的C 程序,输出以下三行信息。

**************************Yangtze University**************************#include <stdio.h>void main(){printf("**************************\n");printf(" Yangtze University\n");printf("**************************\n");}4X-1 (X ≤1) 5(X-1)+6 (1<X<5) 6-3X (X ≥5)习题二一、选择题1~10: B C D C D D B C A A11~20: D A C D B D B A C D二、填空题1.字母 L 或字母 l2. %c(或字符) 、 %d(或整数)3.在程序运行过程中,其值可以在一定的范围内变化的量4.'\0'5.小数形式、指数形式6.关键字、预定义标识符、用户标识符7.字母、数字、下划线、数字8. 189. 2 、 1 、 3010.双精度实数或double11.赋值、逗号、 20 、 20 、 20 、 412. 4 、 4习题三一、选择题1~10: B C C B C C C D C C注:第4题答案D为: 10 22↙33↙二、填空题1. printf 、 scanf2. h3."%5d"4.'\0'5. e 、 E6. 67. s 、 c8. *9. - 、 +10. i三、编程题1. 编写程序,从键盘输入一个以秒为单位的时间数,将其换算成几小时几分几秒,然后进行输出。

C语言程序设计_第三版_谭浩强主编第6—8章课后习题答案

C语言程序设计_第三版_谭浩强主编第6—8章课后习题答案

C语言第6—8章课后习题答案第六章循环语句6.1输入两个正数,求最大公约数和最小公倍数.#include <stdio.h>void main(){ int a,b,num1,num2,temp;printf("请输入两个正整数:\n");scanf("%d,%d",&num1,&num2);if(num1<num2){temp=num1;num1=num2;num2=temp;}a=num1,b=num2;while(b!=0){temp=a%b;a=b;b=temp;}printf("它们的最大公约数为:%d\n",a);printf("它们的最小公倍数为:%d\n",num1*num2/a);}编译已通过6.2输入一行字符,分别统计出其中英文字母,空格,数字和其它字符的个数. 解:#include <stdio.h>void main(){char c;int letters=0,space=0,degit=0,other=0;printf("请输入一行字符:\n");while((c=getchar())!='\n'){if(c>='a'&&c<='z' || c>'A'&&c<='Z')letters++;else if(c==' ')space++;else if(c>='0'&&c<='9')digit++;elseother++;}printf("其中:字母数=%d 空格数=%d 数字数=%d 其它字符数=%d\n",letters,space, digit,other);}6.3求s(n)=a+aa+aaa+…+aa…a之值,其中a是一个数字,n表示a的位数。

C#程序设计教程(第3版)李春葆 第6章

C#程序设计教程(第3版)李春葆 第6章

class A //基类 { public A() { Console.WriteLine("调用类A的构造函数");} } class B : A //从A派生类B { public B() { Console.WriteLine("调用类B的构造函数"); } } class C:B //从B派生类C { public C() { Console.WriteLine("调用类C的构造函数"); } }
一个类从另一个类派生出来时,称之为派生类或子类, 被派生的类称为基类或父类。 派生类从基类那里继承特性,派生类也可以作为其他 类的基类,从一个基类派生出来的多层类形成了类的层次 结构。
C#中的继承具有以下特点:
C#中只允许单继承,即一个派生类只能有一个基类。 C#中继承是可传递的,如果C从B派生,B从A派生,那么C不仅继承 B的成员,还继承A的成员。 C#中派生类可添加新成员,但不能删除基类的成员。 C#中派生类不能继承基类的构造函数和析构函数,但能继承基类的属 性。 C#中派生类可隐藏基类的同名成员,如果在派生类可以隐藏了基类的 同名成员,基类该成员在派生类中就不能被直接访问,只能通过 “base.基类方法名”来访问。 C#中派生类对象也是基类的对象,但基类对象却不一定是基派生类的 对象。也就是说,基类的引用变量可以引用基派生类对象,而派生类 的引用变量不可以引用基类对象。
2. 重写方法 override方法提供从基类继承的成员的新实现。通过 override声明重写的方法称为重写基方法。重写的基方法 必须与override方法具有相同的签名。
注意:不能重写非虚方法或静态方法。重写的基方
法必须是virtual、abstract或override的。

C++程序设计基础习题及其解答(第3版)

C++程序设计基础习题及其解答(第3版)

习题1及其解答选择题1.一个最简单的C++程序,可以只有一个( c )。

(a) 库函数(b) 自定义函数(c) main函数(d) 空函数2.用C++语言编制的源程序要变为目标程序必须要经过( d )。

(a) 解释(b) 汇编(c) 编辑(d) 编译3. C++程序中的简单语句必须以( b )结束。

(a) 冒号(b) 分号(c) 空格(d)花括号4.有说明int a=0; double x=; 以下语句中,( c )属于编译错误。

(a) x=a/x; (b) x=x/a; (c) a=a%x; (d) x=x*a;5. 执行C++程序时出现的“溢出”错误属于( c )错误。

(a) 编译(b) 连接 (c) 运行 (d) 逻辑6.下列选项中,全部都是C++关键字的选项为( c )。

(a) while IF Static (b) break char go(c) sizeof case extern (d) switch float integer7. 按C++标识符的语法规定,合法的标识符是( a )。

(a) _abc (b) new (c) π(d) “age“8.C++语句中,两个标识符之间( a )不能..作为C++的分隔符。

(a) 数字(b) ; (c) : (d) +9.下列正确的八进制整型常量表示是( b )。

(a) 0a0 (b) 015 (c) 080 (d) 0x1010.下列错误的十六进制整型常量表示是( c )。

(a) 0x11 (b) 0xaf (c) 0xg (d) 0x1f11.在下列选项中,全部都合法的浮点型数据的选项为( b )。

(a) 15. 2e-4 (b) -1e+5(c) -12345. e-5 (d) (1+4) 8e+212.下列正确的字符常量为( d )。

(a) “a”(b) ‘name’(c) a (d) ‘\101’13.下列选项中,( d )不能..交换变量a和b的值。

C++程序设计(第3版)第6章 结构体和共用体

C++程序设计(第3版)第6章  结构体和共用体

6.1.2 结构体变量的定义与初始化
1.先定义结构体类型,再定义结构体变量 例如: struct student { char num[10]; //学号 char name[10]; //姓名 char sex; //性别 float score; //成绩 }; struct student stu1,stu2;
return
6.1.3 结构体变量的引用
结构体变量是作为一个整体被定义的,但一般不能作为一 个整体进行访问,只能通过结构体变量的成员来访问它。 引用结构体变量的语法格式: 结构体变量.成员名 说明:符号“.”是成员运算符,用于访问一个结构体变量 中的某个成员。 对结构体中的成员可以像一般变量一样进行各种运算。 例如:struct student stu1; stu1.sex='m'; 若结构体成员本身又是一个结构体类型,则要通过若干个 成员运算符“.”,访问到最低一级的成员。
【例6.1】定义结构体类型employee,包括工号、姓名、工资3个成员,定义两个该 类型的变量,并对其中一个员工信息进行初始化,输入另一个员工的信息,最后 输出这两个员工的信息。 #include<iostream> 运行结果: 输入“1002”“王芳”“5000” using namespace std; 1001 李明 2800 struct employee 1002 王芳 5000 { char num[10]; char name[10]; double salary; }; struct employee emp1={"1001","李明",2800},emp2; int main() { cin>>emp2.num>>>>emp2.salary; cout<<emp1.num<<'\t'<<<<'\t'<<emp1.salary<<endl; cout<<emp2.num<<'\t'<<<<'\t'<<emp2.salary<<endl; return 0; return }
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