数字媒体艺术知识点
数字媒体与设计知识点
数字媒体与设计知识点
数字媒体与设计已经成为现代社会中不可或缺的一部分。它们在广告、电影、游戏和网站等各个领域都有着重要的应用。本文将介绍一
些数字媒体与设计的基本知识点,并探讨它们在实际应用中的重要性。
一、色彩理论
在数字媒体与设计中,色彩是一个非常关键的因素。对色彩的理解
和运用决定了设计作品的表现力和视觉效果。色彩理论包括了色相、
明度和饱和度等概念。设计师需要了解不同颜色之间的相互作用,以
及如何利用色彩来传达情感和引导用户的注意力。
二、排版和布局
排版和布局是指在设计过程中对文字、图片和其他元素进行合理的
安排和组织。好的排版和布局能够提高用户的阅读体验和信息的传达
效果。在数字媒体中,常见的排版和布局方式有单栏、双栏和网格等
形式。设计师需要根据具体的需求和风格来选择合适的排版和布局方式。
三、图形和图像处理
图形和图像处理是数字媒体与设计中的另一个重要领域。它包括了
对图形和图像进行编辑、调色和修饰等操作。设计师需要熟悉各种图
形和图像处理软件,如Adobe Photoshop和Adobe Illustrator等。掌握
这些工具的技巧可以帮助设计师完成丰富多样的图形和图像效果。
四、动画和交互设计
动画和交互设计在数字媒体中扮演着重要角色。通过动画效果和交
互设计,设计师可以增强用户体验,吸引用户的注意力。动画和交互
设计可以应用在网页设计、游戏开发和移动应用等方面。设计师需要
了解动画原理和交互设计的基本原则,以及使用相关的软件工具来实
现设计的动画效果和交互操作。
五、用户体验设计
用户体验设计是指通过科学的方法和技术来提高用户在使用数字媒
数媒艺术知识点总结
数媒艺术知识点总结
发展历程
数媒艺术的发展可以追溯到20世纪中叶,当时计算机技术的发展为艺术家提供了新的创
作工具。通过计算机软件和硬件的辅助,艺术家可以利用数字技术进行图像处理、动画制作、音乐创作等,从而开创了数媒艺术的先河。
1980年代是数媒艺术发展的关键时期,当时随着个人电脑的普及,艺术家们开始尝试利
用计算机技术进行艺术创作。在音乐领域,数字合成器和音序器的出现使得音乐创作更加
灵活多样;在视觉艺术领域,软件如Photoshop、Illustrator等的问世为艺术家们提供了
更加强大的创作工具。
1990年代以来,随着互联网技术的飞速发展,数媒艺术进入了一个全新的发展阶段。互
联网的普及使得数媒艺术可以更广泛地传播和展示,同时也为艺术家们提供了更多的合作
机会和创作空间。
特点
数媒艺术与传统艺术形式相比,具有许多独特的特点。
首先,数媒艺术具有高度的技术性。数媒艺术作品的创作过程需要借助计算机软件、硬件
和网络技术,因此对艺术家的技术能力要求较高。艺术家需要熟练掌握各种图像处理软件、动画制作软件、音乐软件等,同时也需要了解网络技术以及多媒体展示技术。
其次,数媒艺术具有强大的互动性。由于数媒艺术作品通常以数字形式存在,因此观众可
以通过计算机、移动设备等媒介与作品进行互动。例如,在虚拟现实作品中,观众可以通
过头戴式显示器与作品进行身临其境的互动体验;在交互艺术作品中,观众可以通过触摸屏、动作识别等方式与作品进行互动。
再次,数媒艺术具有高度的多样性。由于数字技术的灵活性,数媒艺术可以表现出更加丰
富的形式和内容。例如,在虚拟现实作品中,艺术家可以利用立体声音、全景视频等技术
数字媒体艺术知识点
数字媒体艺术知识点
•知识点:
1、虚拟现实造型语言 VRML
2、数字绘画最常用的软件是 PhotoShop 和 Painter 。
3、、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫
4、2002年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在
中国传媒大学开办,
5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏
(Game)、和漫画(Comic
6、美国物理学家物理学家惠勒(John Archibald)提出万物源
于比特,以图建立物理学的信息基础。
7.英国物理学家和著作家斯诺Charles Percy Snow(1905—1980)
提出——两种文化(1959
8、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichcholas
Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。
9、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽
西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用CRT输出设备创作的
10、虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年
代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境
11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”
(Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形
数字媒体考试知识点
数字媒体艺术的种类有哪些
数字艺术
新媒体艺术
创意经济
计算机艺术
电脑美术
数码艺术
数位艺术
Fra Baidu bibliotek
数字艺术
新媒体艺术
多媒体艺术
计算机图形图像艺术
数字媒体艺术的横向学科包括哪些
数字媒体的五种传播形式
数字媒体艺术的表现特征
之一:主要以计算机作为创作工具或者展示的手段. 之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 之三:数字媒体艺术的作品具有更丰富的媒体表现形式 之四:数字媒体艺术的作品具有更广泛的表现题材
了解其他数字媒体软件 的功能与技术优势
• 符号在数字媒体艺术作品中的作用 • 文化创意产业的发展 • 数字媒体技术在数字化传递信息时代
的推动作用 • 数字媒体艺术与技术的关系
中国传统文化 传统文化有哪些方面
以上资料尽量打印好,考试时不允许用了 负责 人请提前转告大家
数字媒体艺术与技术课程知识点小结
• 数字媒体的概念 • 数字媒体应用的类型 • 数字媒体艺术的种类有哪些 • 数媒作品中设计元素包括有哪些 • 数字媒体的五种传播形式 • 静态表现艺术与动态表现艺术的形式
应用类型
数数数 字字字 影游广 视戏播
计 数 数 算 数虚 字 字 机 字拟 广 出 图 存现 告 版 形 储实
•1、数码媒体中的信息符号主要是指:
数字媒体艺术概论PPT通用课件
第一章 数字媒体艺术理论
1.新媒体艺术的学科依托
2.新媒体艺术的范畴
新媒体艺术是科技、视觉艺术和媒体文化三者的结合。 新媒体艺术 = 传播 + 科技 + 艺术。
3.新媒体艺术的金字塔模型
四、数字媒体传播特征
第一章 数字媒体艺术理论
1.分众传播
媒体向受众提供的是 ? 媒体向信息提供者(广告发布者)出售的是 ? 媒体出售的实质是受众注意力资源
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
数字电影的优势 1、技术优势--非线性编辑 2、发行优势 3、放映优势
2、计算机图像与数字电影
“CG”,即电脑图形图像(computer graph) 《终结者Ⅱ》(1991年)詹姆斯•卡梅隆 《侏罗纪公园》(1993年)史蒂芬•斯皮尔伯格 《阿甘正传》(1994年) 《泰坦尼克号》(1997年) 《星球大战前传:幽灵的威胁》(1999年)乔治•卢卡斯 《谁陷害了兔子罗杰》真人与卡通角色巧妙的融会到一起 《深渊》(1989)詹姆斯•卡梅隆标志着以计算机图像特技为代表的数字 电影时代的开始 《泰坦尼克号》借助模型和数字特技合成的冰海沉船的经常一幕
完整版数字媒体艺术概论要点
完整版数字媒体艺术概论要点
第一章数字媒体艺术设计概论
1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征
(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;
(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;
(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;
(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材
3. 新媒体艺术的双重属性
(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性
4. 数字媒体艺术创作方法
(1)算法式。(2)交互式。(3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:
( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究
(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系
时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域
8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
数字媒体艺术设计知识点
数字媒体艺术设计知识点
数字媒体艺术设计是一门综合性较强的学科,涵盖了许多知识点。
本文将介绍一些与数字媒体艺术设计相关的重要知识点,帮助读者更
好地理解和应用数字媒体艺术设计。
一、视觉设计知识点
1. 色彩理论:了解色彩的基本原理,如色相、饱和度、明度等概念,以及不同色彩之间的搭配原则,能够运用色彩来表达情绪和创造视觉
效果。
2. 排版与布局:掌握排版的基本规则,包括字体选择、字号、行距、段落间距等,能够合理安排页面元素,使设计作品具备良好的可读性
和美感。
3. 图形设计:了解常用的图形设计软件和工具,熟悉绘图技巧和图
形处理方法,能够创作出具有创意和表达力的图形设计作品。
二、交互设计知识点
1. 用户体验设计:关注用户在与数字媒体作品进行互动时的感受和
反馈,设计易用、直观的用户界面,提升用户体验。
2. 信息架构设计:设计清晰、合理的信息结构,使用户能够迅速找
到所需信息,提高网站或应用的可用性。
3. 互动设计:设计丰富多样的互动方式和效果,引导用户参与并提
供反馈,增加用户的参与度和粘性。
三、多媒体制作知识点
1. 图像处理:掌握图像的采集、编辑和优化技术,能够使用图像处理软件制作高质量的图片。
2. 音频处理:了解音频的采集、编辑和处理方法,能够运用音频效果和剪辑工具制作音频作品。
3. 视频剪辑:熟悉视频剪辑软件的操作,掌握视频剪辑的基本原理和技巧,能够剪辑出有逻辑和艺术性的视频作品。
四、动画设计知识点
1. 动画原理:了解动画的基本原理,如帧动画、关键帧、插值等概念,能够运用这些原理创作出流畅、生动的动画作品。
数字媒体艺术的专业知识技能
数字媒体艺术的专业知识技能
《数字媒体艺术》专业知识技能
数字媒体艺术是一门以数字技术为基础,探索创造性和艺术性的学科。作为一个数字媒体艺术
专业的学生,你需要具备一系列专业的知识和技能,来应对这个快速发展的领域。下面是一些
关键的知识和技能。
1. 数字技术理解:数字媒体艺术离不开对数字技术的深入理解。你需要了解数字影像、动画、
虚拟现实、交互设计、编程语言以及其他与数字艺术相关的技术。熟悉这些技术将有助于你更
好地创作和实现个人的艺术想法。
2. 创作能力:数字媒体艺术强调创造性和艺术性。你需要培养自己的创作能力,掌握艺术创作
的基本原理和技巧。你应该熟悉各种艺术形式,包括绘画、雕塑、摄影、音乐等等。这些技能
能够帮助你在数字领域中找到灵感和创意。
3. 美学观念:数字媒体艺术不仅仅是技术的运用,更重要的是表达艺术家的观点和情感。因此,你需要培养自己的美学观念,学会欣赏和理解不同艺术形式的审美价值。对于颜色、构图、光
影等视觉元素的理解,以及音乐、声音等声音元素的理解,都是你表达自己作品的重要组成部分。
4. 批判性思维:在数字媒体艺术领域,你需要具备批判性思维的能力。这意味着你要有能力审
查和分析不同的数字媒体作品,理解其背后的意图和目的。这会帮助你提高自己的创作能力,
以及批判地看待自己作品的缺点和不足之处。
5. 团队合作:数字媒体艺术往往需要与其他人合作,包括其他艺术家、设计师、程序员等。你
需要具备良好的沟通和合作能力,能够有效地与团队成员协作,共同完成一个项目。这将有助
于你在实际工作中更好地应用自己的专业技能。
数字媒体艺术简史李四达知识点总结
数字媒体艺术简史
一、数字媒体艺术的定义
数字媒体艺术是指利用计算机、数字技术等现代科技手段创作的艺术作品,包括数字绘画、数字雕塑、数字音乐、数字影视等多种形式。数字媒体艺术的诞生标志着艺术与科技的结合,为艺术创作开辟了新的空间。
二、数字媒体艺术的发展历程
1.数字媒体艺术的萌芽期
20世纪50年代末期,计算机技术开始应用于艺术创作领域,艺术家们开始尝试利用计算机生成艺术作品,开创了数字媒体艺术的萌芽时期。
2.数字媒体艺术的发展阶段
20世纪80年代,随着计算机技术的迅速发展,数字媒体艺术迎来了快速发展的时期。数字绘画、数字音乐、数字影视等各种形式的数字艺术作品层出不穷,数字媒体艺术开始受到广泛关注。
3.数字媒体艺术的成熟阶段
21世纪初,随着互联网、移动互联网等新兴技术的快速发展,数字媒体艺术进入了成熟阶段。艺术家们不断探索和创新,数字媒体艺术作品呈现出多样化、跨界化的特点,受到了越来越多的关注和赞誉。
三、数字媒体艺术的特点
1.多媒体性
数字媒体艺术作品通常结合了图像、声音、视瓶等多种媒体形式,呈现出丰富多彩的艺术效果。
2.交互性
许多数字媒体艺术作品具有交互性,观众可以通过触摸屏、手势等方式参与到艺术作品中,与作品互动,增强了观赏体验。
3.跨界性
数字媒体艺术常常融合了计算机科学、艺术设计、传媒技术等多个学科领域的知识和技术,展现出了跨界融合的特点。
四、数字媒体艺术的影响
1.对传统艺术形式的挑战
数字媒体艺术的兴起对传统绘画、雕塑、音乐、影视等艺术形式产生了一定的冲击,使传统艺术界面临着新的挑战和机遇。
数字媒体艺术知识点
•知识点:
1、虚拟现实造型语言VRML
2、数字绘画最常用的软件是PhotoShop 和Painter 。
3、、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫
4、“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国传媒大学开办,
5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic
6、美国物理学家物理学家惠勒(John Archibald)提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。
7.英国物理学家和著作家斯诺Charles Percy Snow(1905—1980)提出——两种文化(1959
8、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichcholas Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。
9、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用CRT输出设备创作的
10、虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境
11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。
12、数字媒体艺术的学科意义:
•(1.)时代发展的需要
•(2.)学科发展的需要
•(3).文化产业发展的需要
•(4.)学术发展的需要
(完整版)数字媒体艺术概论要点
第一章数字媒体艺术设计概论
1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺
术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征
(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;
(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;
(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;
(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材
3. 新媒体艺术的双重属性
(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性
4. 数字媒体艺术创作方法
(1)算法式。(2)交互式。(3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:
( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究
(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系
时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域
8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
数字媒体归纳知识点总结
数字媒体归纳知识点总结
一、数字媒体的定义和特点
1.1 定义:数字媒体是指利用数字技术来创造、传播和展示媒体内容的一种媒体形式。它将文字、图像、声音、视频等各种媒体内容数字化处理,使之能够以数字形式存在,并通过网络、电视、手机等各种数字设备传播。
1.2 特点:数字媒体具有以下几个特点:(1)数字化:数字媒体使用数字技术对媒体内容进行处理,使之能够以数字形式存在和传播;(2)互动性:数字媒体能够实现用户和媒体内容之间的双向交流和互动,使用户能够参与到媒体内容的创作和传播中;(3)多媒体性:数字媒体能够同时呈现文字、图像、声音、视频等多种媒体形式,使得媒体内容更加丰富和生动。
1.3 发展趋势:随着信息技术的不断发展和应用,数字媒体的发展趋势主要体现在以下几个方面:(1)移动化:随着移动互联网的普及,数字媒体越来越趋向于移动化,用户可以随时随地通过手机等移动设备访问和传播媒体内容;(2)个性化:数字媒体能够根据用户的需求和偏好提供个性化的服务和内容,使用户能够根据自己的兴趣获取到符合自己需求的内容;(3)云化:云计算技术的发展使得数字媒体能够实现内容的存储、管理和传播,使得内容能够更加便捷和高效地传播和分享。
二、数字媒体的主要形式
2.1 网络媒体:网络媒体是指利用互联网技术来进行信息传播和交流的一种媒体形式,它主要包括网站、博客、微信公众号、视频网站等形式。网络媒体具有信息传播快、覆盖面广、互动性强等特点,成为了当今社会中主要的信息传播途径。
2.2 移动媒体:移动媒体是指利用移动设备进行信息传播和交流的一种媒体形式,包括手机应用、移动游戏、移动广告等形式。随着移动互联网的普及,移动媒体逐渐成为了人们获取信息和娱乐的主要途径。
数字媒体艺术知识点
数字媒体艺术知识点
数字媒体艺术是应用多种材料、技术、艺术表达方式以及交互过程,以计算机技术为
支撑的新兴艺术形式。数字媒体艺术的目的在于将新的媒介技术与审美观念结合,形成新
的艺术表达形式,以及利用媒体艺术进行社会传播。
数字媒体艺术涉及多个学科领域,它以计算机辅助设计技术为基础,是多种技术和学
科领域的复合体。分为计算机图形学、图像处理技术、视觉艺术、多媒体技术、物理计算
机和数学建模等技术领域。计算机图形学系统是仿真部分,其中用以模拟仿真和表现产生
各种多彩的动态图像,比如汽车模拟、植物模拟和机器人模拟等。
图像处理技术是数字媒体艺术的核心,包括图像编辑、图像检索、图像识别和图像比
对等。通过图像处理技术,可以实现图像精准捕获、图像重构、图像定位和图像隐写等功能。最终出版的影像和图像都是通过这些高级处理器所实现的,计算机图像处理有助于实
现生动逼真的艺术作品。
视觉艺术是指通过利用图形、文字和形状的组合给观众释放出不同的感官感受,利用
传统的绘画、雕刻和装饰方式,表现上超越形式而到达心灵,以艺术美化前沿科技,提高
生活人文素质,实现数字媒体艺术材料高超的艺术审美性。
多媒体技术是以软件和硬件两个层面将音频、视频和文字等多种媒体进行整合和调节,实现多媒体处理,有助于提高特效效果;而物理计算机则三维表现形象,模拟物体动态等,获得真实的物理表现和现实的模拟,创造出可以拿捏真实的、可以触摸的数字艺术作品。
数字媒体艺术是多学科交叉综合类的艺术,涉及各种文化和艺术,力求蔚为世人所知,运用虚拟实境和客观现实性结合而成,可以融入现实生活,在艺术表现中探索生活的真实
(完整版)数字媒体艺术知识点
(完整版)数字媒体艺术知识点
知识点:
1、虚拟现实造型语言VRML
2、数字绘画最常用的软件是PhotoShop 和Painter 。
3、、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫
4、2002年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国传媒大学开办,
5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic
6、美国物理学家物理学家惠勒(John Archibald)提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。
7.英国物理学家和著作家斯诺Charles Percy Snow(1905—1980)提出——两种文化(1959
8、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichcholas Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。
9、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用CRT输出设备创作的
10、虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境
11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。
12、数字媒体艺术的学科意义:
(1.)时代发展的需要
(2.)学科发展的需要
(3).文化产业发展的需要
大一数字媒体艺术概论知识点
大一数字媒体艺术概论知识点数字媒体艺术作为一门交叉学科,涉及了诸多领域,包括美学、计算机科学、视觉传达、摄影、影视制作等等。大一数字媒体艺
术概论作为学习数字媒体艺术的基础课程,主要介绍了该领域的
一些基本知识点。以下是大一数字媒体艺术概论的常见知识点:
1. 数字媒体概述
- 数字媒体的定义与特点
- 数字媒体的发展历程
- 数字媒体的应用领域
2. 数字图像
- 数字图像的基本概念
- 数字图像的采集与处理技术
- 数字图像的文件格式与存储
3. 数字音频
- 数字音频的基本概念
- 数字音频的采集与处理技术 - 数字音频的文件格式与存储
4. 数字视频
- 数字视频的基本概念
- 数字视频的采集与处理技术 - 数字视频的文件格式与存储
5. 数字动画
- 数字动画的基本原理
- 数字动画的制作流程
- 数字动画的运用与展示
6. 交互设计
- 交互设计的基本概念
- 用户体验设计
- 互动界面设计
7. 虚拟现实与增强现实
- 虚拟现实的概念与原理
- 增强现实的概念与应用
- 虚拟现实与增强现实的未来发展趋势
8. 数字媒体艺术的创作与表达
- 数字媒体艺术的创作思路与方法
- 数字媒体艺术的表达手段与形式
- 数字媒体艺术的文化意义与社会影响
9. 数字媒体产业与就业前景
- 数字媒体产业的现状与发展趋势
- 数字媒体相关职业与就业前景
- 数字媒体人才需求与培养
10. 数字媒体艺术的伦理与版权问题
- 数字媒体的伦理问题与挑战
- 数字媒体作品的版权保护与维权
- 数字媒体的创新与道德约束
以上是大一数字媒体艺术概论的一部分常见知识点,通过学习这些知识,我们可以更好地了解数字媒体艺术的基本概念、原理和应用,为今后的学习与创作打下坚实的基础。希望大家能够认真学习,发现数字媒体艺术的魅力与无限可能。
数字媒体艺术知识点总结
数字媒体艺术知识点总结
一、数字媒体艺术的定义
数字媒体艺术是一种结合了数字技术和艺术表现的创作形式。它利用计算机、数字影像、
互联网、虚拟现实等技术手段,以图像、声音、互动等方式来进行艺术表现。数字媒体艺
术的形式和内容非常多样化,包括数字绘画、数字雕塑、数字影像、数字音乐、互动装置
等等。通过数字技术的应用,艺术家可以在虚拟空间中进行创作,充分展现自己的想象力
和创造力。
二、数字媒体艺术的发展历史
数字媒体艺术的发展可以追溯到20世纪60年代,当时开发出了最早的计算机图形学技术。随着计算机技术的不断进步,数字媒体艺术得以不断发展。在80年代,多媒体技术
开始被应用于艺术创作,数字艺术作品也开始出现在美术馆和画廊中。90年代以来,随
着互联网和虚拟现实技术的兴起,数字媒体艺术进入了一个新的发展阶段。这些新兴技术
为艺术家提供了更多的创作可能性,也吸引了更多的人参与其中。
三、数字媒体艺术的艺术形式
数字媒体艺术的艺术形式非常多样化,包括数字绘画、数字雕塑、数字影像、数字音乐、
虚拟现实等等。在数字媒体艺术中,艺术家可以通过计算机软件进行创作,也可以利用数
字设备进行制作。例如,艺术家可以利用3D建模软件来进行数字雕塑的创作,也可以使
用数字摄像机来进行数字影像的创作。此外,数字媒体艺术也非常注重互动性,艺术家可
以利用传感器、触摸屏等技术手段,使观众能够参与到作品中来,从而产生更丰富的艺术
体验。
四、数字媒体艺术的技术应用
数字媒体艺术主要依赖于数字技术来进行创作和展示。其中,计算机、数字影像、互联网、虚拟现实等技术是数字媒体艺术创作的主要工具。通过计算机软件,艺术家可以进行数字
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数字媒体艺术知识点 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】
•知识点:
1、虚拟现实造型语言VRML
2、数字绘画最常用的软件是PhotoShop和Painter。
3、、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫
4、2002年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国传媒大学开办,
5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic
6、美国物理学家物理学家惠勒(JohnArchibald)提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。
7.英国物理学家和着作家斯诺CharlesPercySnow(1905—1980)提出——两种文化(1959
8、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(NichcholasNegroponte)在他的《数字化生存》(BeingDigital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。
9、世界上第一件计算机动画《Oscillon40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(BenF·Laposky)使用CRT输出设备创作的
10、虚拟现实(VirtualReality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境
11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(InteractiveMultimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。
12、数字媒体艺术的学科意义:
•(1.)时代发展的需要
•(2.)学科发展的需要
•(3).文化产业发展的需要
•(4.)学术发展的需要
13.、乐器数字接口的英文缩写是MIDI。
14、数码音乐的音源包括硬音源和软音源两类。
15、专业摄影师常用的图片拍摄格式是RAW。
16、SPG是体育类游戏的简称,RPG是角色扮演类游戏的简称,AVG 是冒险类游戏的简称。
17.艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的内容:媒介、形式及内容.
18.带有后现代气质的数字媒体艺术则是人类信息社会的产物。
19.数字语言即计算机的语言,比特是机器读取信息的最小元素。一个比特只能代表一个1或0。
20.数字技术加速了全球化和本土化的进程。
21.数字媒体艺术较早的称谓有“计算机艺术”、“电子艺术”、“电脑艺术”等。
22.宽泛的讲,数字媒体艺术是数字时代的艺术。
23.诞生于现代科技、传播学、艺术学等学科的交汇处,体现着现代科技和艺术创造的融合。
24.1986年第42届威尼斯双年展的主题就是“艺术与科学”,艺术与科学的关系这一争论不止的话题重新引起了当代艺术家们的思考。
25.尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(InteractiveMultimedia)来描述电子计算机的图形界面。与传统艺术相比,数字媒体艺术的最显着的艺术特征就三:(一)实时互动性,(二)多媒介性、多维性,(三)虚拟沉浸性
26.数字媒体艺术具有大众文化(massculture)的特点,是当代社会中具有影响力的大众文化形式之一。
27.德国美学家本雅明提出“文化工业”的概念
从根本上描述了数字时代前夜的审美和艺术的基本特征,数字技术加速了艺术下移走向大众的进程。
28.数字媒体艺术正体现出后现代文化的种种特征,比如说碎片化、拼贴、复制、不确定性等等。
29.瓦尔特·本雅明着述的《机械复制时代的艺术》和《迎向灵光消失的年代》描述了数字时代前夜的艺术特征。
30与网络计算相比,云计算具有高性能低成本通用强的特点。它创造了一种成功的商业模式
31.物联网是通过射频识别(RFID)、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网连接起来。