Adobe Flash CS5
Adobe Flash Professional CS5 使用手册说明书

Flash Professional CS5Adobe Flash Professional CS5 onDemand, Portable DocumentsTable of ContentsContentsIntroduction1 Getting Started with Flash CS5Preparing to Install FlashInstalling FlashStarting FlashViewing the Flash WindowCreating a Project PlanBuilding a Flash ProjectCreating a New DocumentCreating a New Document from a TemplateOpening an Existing DocumentChanging Document PropertiesWorking with Document WindowsSaving a DocumentSaving a Document in Different FormatsGetting Help While You WorkGetting Online Updates and SupportFinishing Up2 Working Within the Flash EnvironmentExamining the Flash WindowUsing the TimelineTable of ContentsWorking with LayersViewing LayersOrganizing LayersChanging Layer PropertiesUsing Guide LayersWorking with FramesWorking with ScenesUsing the Edit BarUsing the Main ToolbarResizing PanelsUsing the Tools PanelWorking with PanelsDocking and Undocking PanelsGrouping and Ungrouping PanelsCreating a WorkspaceCreating Keyboard ShortcutsSetting General PreferencesSetting Text PreferencesSetting Clipboard PreferencesSetting Warning PreferencesWorking with Page Setup in MacintoshWorking with Page Setup in WindowsPrinting a Document in MacintoshPrinting a Document in Windows3 Creating GraphicsWorking with Object DrawingDrawing with the Line ToolTable of ContentsDrawing with the Pencil ToolDrawing Shapes with the Rectangle and Oval Tools Using the Polystar ToolUnderstanding SelectionsSelecting Strokes with the Selection Tool Selecting Strokes and Fills with the Selection Tool Making Selections with the Lasso ToolZooming In and Out with the Magnifying Glass Moving Around with the Hand ToolDisplaying RulersUsing Grids and GuidesModifying Grid and Guide SettingsUsing Snap AlignChanging Stroke and Fill ColorsCreating Custom ColorsAdding Colors Using the Kuler PanelEditing Strokes with the Ink BottleEditing Fills with the Paint BucketEditing Strokes and Fills with the Eyedropper Creating GradientsUsing the Fill LockUsing Paint Brush ModesUsing the Spray Brush ToolUsing the Deco ToolDrawing with the Pen ToolDrawing Curves with the Pen ToolModifying Shapes with the Selection ToolTable of ContentsModifying Shapes with the Subselection ToolUsing the Free Transform ToolUsing Transform Options for ShapesTransforming Gradient FillsMoving and Rotating Objects in 3D SpaceChanging the Perspective Angle in 3D SpaceAdjusting the Vanishing Point in 3D SpaceCutting and Pasting Graphics Between LayersWorking with Graphics on Different LayersDistributing Graphics to LayersChanging Drawing Settings4 Working with Groups, Symbols, and InstancesCreating GroupsArranging Multiple GroupsOpening the Library PanelWorking with the Library PanelCreating SymbolsEditing in Symbol ModeCreating InstancesChanging Symbol and Instance TypeSwapping Symbol InstancesUsing Graphic SymbolsUsing Button SymbolsEnabling and Disabling ButtonsCreating Invisible ButtonsUsing Movie Clip SymbolsBreaking Symbols ApartTable of ContentsModifying Instance PropertiesModifying Instance Color Styles and BlendsUsing Advanced Color OptionsUsing 9-Slice Scaling on a Movie Clip SymbolSetting Highlight Color Preferences5 Working with TextCreating Classic Static TextCreating TLF TextLinking Text TogetherChanging Font Type, Style, Size, and ColorModifying Tracking and KerningChanging Text AlignmentCreating Text ColumnsChanging Text DirectionChanging Text OrientationChanging Advanced Text OptionsUsing Break Apart to Modify CharactersUsing Anti-Alias TextUsing Font MappingSetting Device Fonts Versus Embedded FontsCreating Dynamic Text and Input TextChecking SpellingUsing Find and ReplaceUsing Cascading Style Sheets with HTML6 Importing GraphicsUnderstanding Vector and Bitmap GraphicsExamining Import File FormatsTable of ContentsSetting Illustrator Import PreferencesSetting Photoshop Import PreferencesImporting Photoshop and Illustrator FilesImporting BitmapsImporting Fireworks PNG FilesImporting Multiple FilesCopying Images from Other ProgramsEditing Bitmaps in an Outside EditorSetting Bitmap CompressionUsing Break Apart to Create Fill PatternsModifying a Bitmap FillEditing a Bitmap with the Magic WandUsing Trace Bitmap to Create Vector Shapes7 Creating Frame-by-Frame AnimationUnderstanding Frame-by-Frame AnimationCreating KeyframesConverting Frames to KeyframesUsing Frame-Based Versus Span-Based Selection Clearing Keyframes Versus Removing FramesEditing KeyframesCreating a Simple Frame-by-Frame AnimationPlaying an AnimationUsing Onion SkinningModifying Onion Skin MarkersEditing Multiple Frames8 Animating with Motion TweeningUnderstanding Motion TweeningTable of ContentsApplying Motion Tween PresetsCreating a Motion TweenAdjusting Motion Tween PropertiesEditing Motion Tween Properties with the Motion Editor Adding Color Effects and FiltersWorking with Property KeyframesEditing the Path of a Motion TweenCopying Motion as ActionScript9 Animating with Classic TweeningWorking with Classic TweeningUnderstanding Frame and Instance PropertiesCreating a Classic TweenAdjusting Classic Tween PropertiesCopying and Pasting a TweenChanging the Length of a TweenChanging the Frame RateReversing FramesAdding and Removing Keyframes from a Classic Tween Scaling and Rotating a Classic TweenAdding Color Effects to a Classic TweenCreating a Classic Motion Guide LayerAnimating Along a Classic Motion GuideOrienting Objects to a Classic Motion PathEasing In and Out of a Classic Tween10 Animating with Shape TweeningUsing Shape TweeningCreating a Shape Tween FormTable of ContentsAdding and Removing Keyframes from a Shape Tween Changing Shape Positions with Shape TweeningChanging Shape Position and Form SimultaneouslyAdjusting Shape Tween PropertiesChanging Shape Tweening Color and Alpha OptionsUsing Shape HintsCreating Animation Using ActionScriptUsing Inverse KinematicsAdding Bones to an ArmatureEditing Armatures and BonesBinding Bones11 Creating MasksUnderstanding MasksCreating a Mask LayerDrawing a MaskActivating a MaskEditing a MaskRemoving a MaskAdding Layers to a MaskAnimating a Mask Layer12 Working with SoundsImporting AudioUsing Audio on the TimelineLoading a Sound from a Shared LibraryUsing Audio with ActionScriptLoading a Streaming MP3 FileSyncing Sounds to the TimelineAdding Effects and Looping SoundsPublishing Documents Containing AudioEditing SoundsEditing Sounds Using Soundbooth13 Working with VideoUsing the Video Import WizardWorking with Video on the StageWorking with Video on the TimelineUsing Movie Clips with Video FilesAdding Cue Points to a VideoUsing Video with ActionScriptControlling Video Through Movie ClipsUsing the FLV Playback ComponentWorking with the Video EncoderWorking with Alpha Channel MasksExporting as a QuickTime VideoExporting as a FLV File14 Using Basic ActionScriptsViewing the Actions PanelSetting ActionScript PreferencesUnderstanding Properties and MethodsApplying Properties and Methods to an Object Using Dot SyntaxUnderstanding Data TypesUsing FunctionsUsing Conditional StatementsAttaching a Mouse Event to a ButtonWorking with Frame EventsWorking with Clip EventsAttaching a Clip Event to a Movie ClipWorking with LoopsUsing For LoopsWorking with ActionScript Behaviors15 Working with ActionScript 3.0Using Object-Oriented ProgrammingEnabling Flash to Execute Solutions Faster with AVM 2.0 Using ActionScript 3.0Changing ActionScript 3.0 SettingsInserting Code with Code HintsInserting and Creating Code SnippetsDeveloping Solutions Built with the DOM3 Event Model Working with ClassesWorking with Objects and ClassesUsing Namespaces in your ProjectsControlling DataManipulating XML with E4XUsing Regular ExpressionsControlling TextDrawing with the Shape Class16 Developing iPhone ApplicationsBecoming an Apple Certified DeveloperRegistering an iPhone and Other Apple Testing Devices Creating App ID'sCreating a Developers Provisioning ProfilesCreating and Publishing an iPhone AppControlling the AccelerometerSaving Images to the Camera RollUnderstanding the Limits of FlashIdentifying Devices to Deploy an Ad Hoc App Creating an Ad Hoc Distribution ProfilePackaging an Ad Hoc AppPackaging an App for the iTunes App StoreUsing iTunes Connect to Publish an AppUsing Screen Orientation in an AppUsing Geolocation in an AppUsing Multitouch in an App17 Debugging a MovieDebugging ConceptsDebugging with the ActionScript EditorUsing the Movie ExplorerDebugging for ActionScript 3.0Resolving Compiler ErrorsDebugging for ActionScript 2.0Viewing VariablesAdding Variables to the Watch ListViewing PropertiesSetting BreakpointsStepping Through CodeDebugging Manually18 Adding and Modifying ComponentsUnderstanding Basic ComponentsUsing the Component InspectorAdding a Text InputAdding a Combo Text BoxAdding a Check BoxAdding a Radio ButtonAdding a Text AreaAdding a ButtonAdding a ListAdding a LabelAdding a Data GridUsing a Local Data ProviderAdding a LoaderAdding a Numeric StepperAdding a Progress BarAdding a Scroll PaneCreating BindingsModifying BindingsModifying SchemaModifying Component AttributesUsing Components to Build a Form 19 Automating Your WorkExamining the History PanelUsing the History PanelWorking with Object-Level Undo Mode Undoing and Redoing StepsReplaying StepsSaving Steps and Using CommandsCopying Steps Between Documents20 Publishing a MoviePublishing ConsiderationsModifying Publish SettingsSpecifying Flash OptionsSpecifying Adobe AIR OptionsInserting File InformationSpecifying HTML OptionsSpecifying GIF OptionsSpecifying PNG OptionsSpecifying JPEG OptionsCreating a Windows or Macintosh ProjectorCreating a Publishing ProfileEditing Profile PropertiesExporting and Importing a ProfileDuplicating a ProfilePreviewing a MovieTesting a MovieUsing the Bandwidth ProfilerExporting a Movie to Different FormatsPrinting from the Flash Player21 Working with Projects and Other ProgramsWorking with Adobe Flash BuilderExchanging Content with Adobe FXGCreating an Adobe AIR ApplicationCreating Content for a Mobile DeviceMapping MIDI Sounds on a Mobile DeviceCreating and Managing a ProjectManaging Project FilesTesting a ProjectSending a Document Using E-mail Exploring CS Live ServicesSharing My ScreenUse Adobe Extension Manager New FeaturesAdobe Certified ExpertIndex。
Flash CS5跳绳动画的制作

Flash CS5跳绳动画的制作和有顺单位:安阳县职业中专时间:2021年10月25日1.新建文档,注意选择ActionScript 3.0选项。
2.选择直线工具,设置笔触宽度为3,颜色为绿色,然后在舞台上按住Shift键画一水平直线。
如下列图所示:然后使用选择工具,调整直线成曲线,作为跳绳,如下列图:选中曲线后转换为影片剪辑,注意对齐方式为靠下居中方式,如下列图所示:使用3D旋转工具拖动中心点到跳绳的下面中间位置,如下图:3.制作跳绳动画。
在时间轴第20帧处插入普通帧,并创立补间动画,注意不是传统补间,并右键选中3D补间,如下列图所示:然后点击动画编辑器,进入动画编辑器状态。
在动画编辑器中点击第10帧,然后设置旋转X为-180。
设置好后再点击20帧,设置旋转X为-360,如下图:跳绳动画完成。
4.制作跳绳的人。
插入影片剪辑并绘制跳动的人。
如下列图所示:把跳绳所在动画图层重命名为:跳绳,然后在其上面建立名为“落〞的图层,下面建立名为“跳〞的图层,最下面建立“抡绳〞图层,图层效果图如下所示:在“跳〞图层制作动画,选择“跳〞图层的第一个关键帧,从库里面把刚刚制作的跳绳的人拖到舞台上,调整位置到跳绳的中间,如下图:第10帧处插入关键帧,调整跳绳人的位置如下图:第一帧到第第十帧创立传统补间动画。
第11帧处插入空白关键帧。
然后选中第10个关键帧,右键选择复制帧。
切换到“落〞图层。
在第11帧处右键选择粘贴帧。
复制“跳〞图层的第一个关键帧,再粘贴到“落〞图层的第20帧处,然后“落〞图层的第11帧到第20帧作传统补间动画。
完成后的效果如下图:5.制作抡绳人。
新建一个影片剪辑,绘制抡绳人,效果如下图:返回舞台,拖动一个抡绳人到左边,并调整位置和大小,然后按住Ctrl键,拖动复制出另外一个抡绳人到右边,从修改菜单项选择择变形,再选择水平翻转,调整其位置,最后效果如下图:制作完成后的效果展示:。
第一章 Flash CS5简述

Flash CS5工作界面的介绍:
Flash的工作界面主要有以下几个: 1、题目栏 2、菜单栏 3、工作区
4、时间轴
5、浮动面板 6、Flash CS5工作界面的介绍
FlashCS5工作界面的介绍
图层区时间轴:
图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,
画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的 各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工 具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图下图所 示:
绘图工具箱:
Flash CS5简单动画制作
通过一个简单动画制作,对应用Flash软件制作动画有一 个感性认识,了解Flash软件的工作环境,现在我们来初 步认识下Flash制作动画的特点以及简单流程。
第一章 Flash CS5简述
1、Flash CS5 的简介
2、Flash CS5工作界面的介绍 3、 Flash CS5简单动画制作
Flash CS5的简介:
Flash CS5是Adobe公司收购Macromedir公司后,于
2011年5月发布的Flash CS5的版本;Flash软件可以实 现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内 连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现 阶段,Flash应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、 小游戏、等几个方面。 目前最新版的就是Flash CS6版本,不过现在已经被 Adobe公司停产!
下面我们来制作一个简单动画项目制作。
简单动画制作
1、新建文件:执行“文件”>“新建”命令,弹出
“新建文档”对话框,选择“常规类型”下的 “ActionScript 3.0”,点击“确定”即可。如下图所 示:
cs5概述及用途 -回复

cs5概述及用途-回复CS5(Creative Suite 5)是由Adobe公司开发的一套集成的设计软件套装,它包含了许多专业级的软件工具,旨在帮助用户进行图形设计、视频编辑、网页开发、音频处理等创作和制作工作。
CS5套装的各个软件之间可以实现无缝的集成和工作流程,从而提高创作者的效率和创作的质量。
CS5套装包括以下几个主要软件:1. Photoshop CS5:用于图像处理、图形设计和照片编辑。
Photoshop CS5具有强大的图像编辑和修饰功能,可以进行图片的剪切、改变尺寸、调整颜色和光照效果,添加特效和滤镜等操作。
2. Illustrator CS5:用于矢量图形设计和插图制作。
Illustrator CS5允许用户创建高质量的矢量图形,支持图形的放大和缩小而不失真,适用于标识、图标、海报、包装等设计作品。
3. InDesign CS5:用于页面设计和出版物制作。
InDesign CS5拥有丰富的排版和版面设计工具,可以创建复杂的页面布局,包括书籍、杂志、报纸和宣传册等出版物。
4. Dreamweaver CS5:用于网页设计和开发。
Dreamweaver CS5具备可视化的网页编辑功能和强大的HTML和CSS编码能力,适用于创建和管理网站、应用程序和动态网页等。
5. Flash Professional CS5:用于交互式动画、多媒体和应用程序开发。
Flash CS5支持创建动画、游戏、交互式应用程序和网页视频等,可以输出为SWF格式,通过浏览器和移动设备播放。
6. Premiere Pro CS5:用于视频编辑和剪辑。
Premiere Pro CS5支持高质量的视频剪辑、颜色校正和特效处理,可以实现多轨道的视频制作,适用于电影、电视节目和网络视频制作等。
7. After Effects CS5:用于特效合成和动态图像制作。
After Effects CS5具有先进的合成和视觉特效功能,可以实现视频修复、剪辑和转场等效果,适用于电影、电视广告和特效制作等领域。
FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记Adobe FlashCS5课程笔记第⼀节、Flash CS5软件的安装第⼆节、Flash CS5简介与界⾯组成⼀、FlashCS5简介1、FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。
⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏制作、投票系统等等。
⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(画布或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、属性⾯板7、⾯板的⾃由组合8、界⾯恢复默认组合:窗⼝——⼯作区——重置‘基本功能’第三节、舞台属性的设置⼀、设置舞台属性的⽅法1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。
(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。
注:Ctrl+2:以最⼤的⽅式显⽰整个画布第四节、矩形⼯具⼀、矩形创建对象的类型1、散件2、组合对象⼆、常⽤快捷键1、Shift:绘制正⽅形2、Alt:由中⼼向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中⼼向四周绘制正⽅形第五节、矩形颜⾊设置⼀、散件和元件颜⾊设置1、元件:可以更改颜⾊、去⾊、加⾊。
2、散件:对象可以更改颜⾊、去⾊,但不能加⾊。
3、颜料桶⼯具:可以添加填充⾊,也可以更改填充⾊,还可以更改渐变的⾼光点。
4、墨⽔瓶⼯具:可以添加边框也可以更改边框颜⾊。
注:⽤选择⼯具单击选择⼀条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
第六节、矩形属性的设置11、填充和笔触(公共参数)注:公共参数在对象建⽴前可以修改,建⽴后都也可以修改。
2、矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在对象建⽴前修改。
第七节、矩形属性的设置21、视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)注:默认情况下页⾯的左上⾓为坐标原点。
2、端点是针对⼀条线段的两个端点设置的。
中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程
Flash CS5是Adobe公司推出的一款专业的交互设计和动画制作软件,它具有
强大的功能和灵活的操作性,是众多设计师和动画师的首选工具之一。
本教程将从基础知识到高级技巧,全面介绍Flash CS5的功能和应用,帮助读者快速掌握
Flash CS5的使用方法。
首先,我们将从Flash CS5的界面布局和基本操作开始介绍。
打开软件后,你
会看到菜单栏、工具栏、时间轴等各种功能面板,我们将逐一介绍它们的作用和使用方法,帮助你快速熟悉软件的界面和操作方式。
接下来,我们将学习Flash CS5的绘图功能。
软件提供了丰富的绘图工具,包
括画笔、橡皮擦、填充工具等,我们将详细介绍这些工具的使用方法,并通过实例演示如何绘制各种图形和对象。
在掌握了绘图技巧之后,我们将进入动画制作的部分。
Flash CS5具有强大的
动画制作功能,包括关键帧动画、补间动画、形状运动动画等,我们将逐一介绍这些动画制作技巧,并通过实例演示如何制作各种动画效果。
除此之外,Flash CS5还具有丰富的交互设计功能,包括按钮制作、交互动画、页面链接等,我们将详细介绍这些功能的使用方法,并通过实例演示如何制作交互式动画和应用程序。
最后,我们将介绍Flash CS5的高级应用技巧,包括ActionScript编程、多媒体整合、导出和发布等,帮助读者进一步提升Flash制作的技能水平。
通过学习本教程,你将能够全面掌握Flash CS5的功能和应用,快速提升自己
的动画制作技能,成为一名优秀的Flash设计师和动画师。
希望本教程能够帮助到你,祝你学习愉快,创作成功!。
FLASHcs5基础知识

常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入Flash CS5的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞 台、【属性】面板及面板集等界面元素。
FLash CS5基础知识
FLash CS5基础知识
舞台及工作区 分别是创作各帧内容和制作动画的区域
FLash CS5基础知识
• Flash动画的特点
– – – – – – Flash可使用矢量绘图; Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要; Flash动画拥有强大的网络传播能力; Flash动画拥有崭新的视觉效果 Flash动画制作成本低,效率高; Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保 护的格式,从而维护了设计者的版权利益。
FLash CS5基础知识
• Flash动画的应用领域
– 在当今信息化时代,人们已经习惯于在网络上进行工 作、交流和查找信息。随着Internet网络的不断推广, Flash动画的应用被延伸到了多个领域,譬如现下流行 的多媒体动画、游戏、教学课件、广告以及
网站制作等方面,Flash的身影无处不在。
• 【选择】工具是编辑对象所需的最基本的工具, 使用【选择】工具可以选取一个对象的整体或局 部。
– 多重选择:shift
• 【部分选取】工具主要用于选择线条、移动线条 和编辑节点以及节点方向等,其方法和作用与 【选择】工具基本相同。但它们的区别在于,当 某一对象被【部分选取】工具选中后,它的图像 轮廓线上将出现很多控制点,表示该对象已经被 选中。
组合与取消组合
• 组合
– 选中:拖选或ctrl+a – 修改>组合或ctrl+g
Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程

读书笔记
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
精彩摘录
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
谢谢观看
3 9.8综合案
例——制作台 历
4 9.9经典商业
案例赏析
5
9.10课后练习
10.1测试影片的两 种环境
10.2优化影片
10.3发布及预览影 片
10.4综合案例—— 手机广告
10.5经典商 业案例赏析
10.6课后练 习
作者介绍
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
6.2形状补间
2
动画
3 6.3传统补间
动画
4
6.4补间动画
5
6.5引导动画
6.6遮罩动画
6.7综合案例——制 作卡通小短片
6.8经典商业案例赏 析
6.9课后练习
7.1 ActionScript 基本常识
7.2 ActionScript 程序基础
7.3使用运算符
7.4 ActionScript 语法基础
2.5选择对象的工具
2.6综合案例——绘 制居室
2.7经典商业案例赏 析
2.8课后练习
3.1 Flash的 1
动画原理
3.2时间轴和
2
帧
3
3.3编辑帧
4
3.4图层
5 3.5综合案
例——烟花绽 放
3.6经典商业 案例赏析
3.7课后练习
4.2创建元件
4.1元件的定义和 类型
Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。
Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。
总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。
您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。
SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。
这是因为它大量使用了矢量图形。
与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。
位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。
创建FLA 文件并添加图形要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。
接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。
在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。
FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。
查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。
时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。
您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。
高层图形显示在低层图形上方。
“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。
“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。
“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。
图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。
flash cs5 Flash CS5工作界面

flash cs5 Flash CS5工作界面Flash CS5是Flash系列软件中的最新版本,是Adobe Creative Suite系列软件的第5版中最重要的组成部分之一。
打开Flash CS5后,即可查看其软件的工作界面。
在使用Flash CS5制作矢量动画时,可以通过窗口中的各种命令和工具,实现对矢量图形的右击修改操作。
1.应用程序栏与Photoshop类似,应用程序栏显示当前软件的名称。
除此之外,右击带有“Fl”字样的图标,可以打开【快捷菜单】,对Flash窗口进行操作。
2.工作区切换器在【工作区切换器】中,提供了多种工作区模式供用户选择,以更改Flash中各种面板的位置、显示或隐藏方式。
Flash提供了7种预置的工作区模式供用户进行选择,包括动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能、小屏幕等,适用于不同的需求。
3.在线帮助在单击【CS Live服务】按钮之后,用户可以登录Adobe在线网络,使用各种在线服务,包括在线教程、在线软件商店等功能。
4.命令栏Flash CS5的【命令栏】与绝大多数软件类似,都提供了分类的菜单项目,并在菜单中提供了各种命令供用户执行。
5.状态栏【状态栏】用于显示当前打开的内容从属于哪一个场景、元件和组等,从而反映内容与整个文档的目录关系。
单击【上行】按钮,用户可以方便地跳转到上一个级别。
【状态栏】右侧提供了【编辑场景】按钮和【编辑元件】按钮。
单击这两个按钮,可以分别查看当前Flash文档所包含的场景和元件列表。
选择其中某一个项目,可以对其进行编辑。
除此之外,在【状态栏】最右侧,还提供了查看当前文档缩放比例的下拉列表菜单,用户可在此设置文档的缩放比例以供查看。
6.文档编辑区【文档编辑区】的作用是显示Flash打开的各种文档,并提供各种辅助工具,帮助用户编辑和浏览文档。
在Flash文档的上方和左侧提供两个辅助工具栏,并在其中显示尺寸。
执行【视图】|【标尺】命令,用户可以更改标尺的显示方式。
中文版FlashCS5基础培训教程

本章简介:
本章本章将介绍Flash CS5 绘制图形的功能和编辑图形的 技巧,还讲解了多种选择图形 的方法以及设置图形色彩的技 巧。读者通过学习,要掌握绘 制图形、编辑图形的方法和技 巧,能要独立绘制出所需的各 种图形效果并对其进行编辑, 为进一步学习Flas
颜色面板
选择“窗口 > 颜色”命令,弹出“颜色”面板。
自定义纯色
在“颜色”面板的“类型”选项中,选择“纯色”选项。在面板下方 的颜色选择区域内,可以根据需要选择相应的颜色。
自定义线性渐变色
在“颜色”面板的“类型”选项中选择“线性”选项 。将鼠标放置 在滑动色带上,在色带上单击鼠标增加颜色控制点,并在面板下方为新增 加的控制点设定颜色及明度。
效果图
调整向量线条和色块
选择“选择”工具,将鼠标移至对象,鼠标下方出现圆弧。拖 动鼠标,对选中的线条和色块进行调整。
部分选取工具
选择“部分选取”工具,在对象的外边线上单击,对象上出现多个节点。 拖动节点来调整控制线的长度和斜率,从而改变对象的曲线形状。
改变对象的曲线形状
套索工具
“套索”工具
选择“套索”工具,用鼠标在位图上任意 勾选想要的区域,形成一个封闭的选区,松开
样本面板
在样本面板中可以选择系统提供的纯色或渐变色。选择“窗口 > 样本”命 令,弹出“样本”面板。在控制面板中部的纯色样本区,系统提供了216种纯 色。
“样本”面板
课堂练习——绘制花店标志
使用选择工具和套索工具删除笔画,使用钢笔工具和画笔工具绘制曲线和 螺旋效果,使用变形面板制作图形旋转效果,使用椭圆工具绘制椭圆形制作底 图效果。
课堂学习目标
基本线条与图形的绘制 图形的绘制与选择 图形的编辑 图形的色彩
第7章 Flash CS5

位图对象是对矢量、图形、文字、按 钮和影片剪辑对象打散后形成的分离图形。 它主要用于制作形变动画对象,
7.3.2制作对象
1.制作图形元件
两种方法: 直接制作 将矢量对象转换成元件
2.制作按钮元件 3.制作影片剪辑
7.4 Flash动画制作
7.4.1创建逐帧动画
逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑, 然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动 画。 逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更 改,而并非仅仅简单地在舞台中移动的动画, 因此,逐帧动画文件容量比补间动画要大根 多。
2.部分选取工具使用
3.套索工具使用
4.滴管工具使用
吸取填充色 吸取边框属性 吸取位图图案 吸取文字属性
5.橡皮擦工具使用
7.2.4文字工具的应用 CS5 使用“文本布局框架( TLF )” 向 fla文件添加文本。提供 点文本容器:大小仅由其包含的文本决定; 区域文本容器:大小与其包含的文本量无关。 三种类型的文本块: 只读:播放时,文本无法选中或编辑。 可选:播放时,文本可以选中并可复制到剪 贴板,但不可以编辑。 可编辑:播放时,文本可以选中和编辑。
创建逐帧动画的4种方法: ①用导入的静态图片建立逐帧动画 ②绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出 帧内容。 ③文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、 旋转等特效。 ④导入序列图像 可以导入 gif 序列图像、 swf 动画文件或 者利用第 3 方软件(如 swish 、 swift 3D 等) 产生的动画序列。
3.设置骨骼动画属性
设置缓动:可以对骨骼的运动进行加速或减 速,从而使对象的移动获得重力效果。 约束连接点的旋转和平移:可以控制骨骼运 动的自由度,创建更为逼真和真实的运动效 果。 设置连接点速度:连接点速度决定了连接点 的粘贴性和刚性,当连接点速度较低时,该 连接点将反应缓慢,当连接点速度较高时, 该连接点将具有更快的反应。在 设置弹簧属性
cs5概述及用途

cs5概述及用途Adobe Creative Suite 5(简称CS5)是Adobe公司在2010年推出的一套集成多媒体创作和编辑软件套装。
该套装包含了一系列用于图形设计、视频编辑、网页开发、摄影后期处理等多种用途的专业级应用程序,主要组成部分及其用途概述如下:1、Photoshop CS5:Photoshop 是业界标准的图像编辑与合成工具,CS5版本引入了改进的边缘检测技术“Truer Edge”,使得用户在进行图像裁剪、选区创建或对象提取时能够更精确地捕捉到复杂边缘。
此外,它还增强了3D图像处理能力,支持高级纹理编辑、照明控制等功能。
2、Illustrator CS5:Illustrator 提供矢量图形设计功能,适用于制作插图、标志、海报和其他需要放大不失真的图形内容。
3、InDesign CS5:InDesign 主要用于出版物的设计与排版,如书籍、杂志、报纸和电子书等,提供了强大的版面设计和长文档管理功能。
4、Dreamweaver CS5:Dreamweaver 是一款网页设计和开发工具,支持可视化设计和代码编辑两种模式,方便用户构建复杂的互动网站。
5、Flash Professional CS5:Flash Professional 则用于创建交互式动画和多媒体内容,包括网络广告、游戏、应用程序以及丰富的互联网体验。
6、After Effects CS5 和Premiere Pro CS5:这两款产品分别对应视频特效合成和非线性视频编辑,为专业电影制作者和视频设计师提供高端视觉效果和影片剪辑解决方案。
7、Audition CS5(原Cool Edit Pro):音频编辑和混音软件,用于录制、编辑和混音多轨音频。
8、Bridge CS5:资源管理和组织工具,帮助用户浏览、排序、搜索和预览创意项目中的文件。
Adobe CS5通过整合这些强大的工具,为用户提供了一个全面的工作流程,满足从创意概念到最终产品的多样化需求。
FLASH-CS5教学笔记

FLASH-CS5教学笔记1. 导言本文档旨在提供有关FLASH-CS5的教学笔记,帮助读者了解该软件的基本功能和使用方法。
2. 软件介绍2.1 FLASH-CS5概述Adobe FLASH-CS5是一款专业的多媒体创作软件,用于创建动画、交互式媒体和应用程序。
它提供了丰富的工具和功能,让用户可以设计出各种各样引人注目的动画效果。
2.2 FLASH-CS5界面FLASH-CS5的界面由多个面板组成,包括舞台、时间轴、图层等。
用户可以根据自己的需要调整面板的布局和排列方式,以便更方便地进行创作和编辑。
3. 基本功能3.1 动画制作FLASH-CS5具有强大的动画制作功能,用户可以通过创建关键帧、补间动画、帧-by-帧动画等方式来实现自己的创意。
同时,软件还支持矢量图形和位图图像的导入和编辑,让用户可以更灵活地进行动画制作。
3.2 交互式媒体FLASH-CS5不仅可以创建动画,还可以制作交互式媒体。
用户可以利用FLASH-CS5的动作脚本功能,创建各种交互效果,如按钮点击、鼠标移动等。
这样,用户可以为自己的动画或应用程序增加更多的互动性。
4. 使用方法4.1 创建新项目在FLASH-CS5中,用户可以通过菜单栏的“文件”选项,选择“新建”来创建一个新项目。
在创建新项目时,用户可以设置舞台的大小、帧速率等参数,以及选择项目保存的位置。
4.2 动画制作步骤要创建动画,用户可以在时间轴中逐帧绘制或编辑对象的位置、形状和属性。
用户可以使用绘图工具、文本工具和形状工具等来创建和编辑对象。
用户还可以设置关键帧和补间动画,通过改变属性值或对象之间的过渡来实现动画效果。
4.3 交互式媒体步骤要创建交互式媒体,用户可以利用FLASH-CS5的动作脚本功能。
用户可以通过选择对象、应用动作和调整参数来实现各种交互效果。
用户可以使用动作面板和动作向导等工具,快速创建各种交互式媒体。
5. 总结本文档介绍了FLASH-CS5的基本功能和使用方法,希望能帮助读者快速入门该软件,并实现自己的创作目标。
中文版FlashCS5基础培训教程ppt课件

1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操 作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“转到 Bridge”按钮 、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、 “粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑” 按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.1 Flash CS5的操作界面
Flash CS5的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、 时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。
Flash CS5的工作界面
1.1.1 菜单栏
Flash CS5的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图” 菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制” 菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。
新建文件 保存文件 打开文件
1.2.1 新建文件
新建文件是使用Flash CS5进行设计的第一步。选择“文件 > 新建”命令, 弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文 件的任务 。
“新建文档”对话框
1.2.2 保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画源自件进行保存。选择“保存”命令, 弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即 可将动画保存 。
“首选参数”面板
1.3.2 设置浮动面板
Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应用系统 默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调整面板的大小。 还可以将最方便的面板布局形式保存到系统中。
浮动面板
1.3.1 首选参数面板
中文版FlashCS5基础培训教程3ppt课件

为图形绘制外边线
将外边线转换为填充色块 为填充色块设置其他颜色
3.2.4 扩展填充
扩展填充色
选中图形的填充颜色, 选择“修改 > 形状 > 扩展 填充”命令,弹出“扩展 填充”对话框,设置后单 击“确定”按钮,填充色 向外扩展。
收缩填充色
选中图形的填充颜色, 选择“修改 > 形状 > 扩展 填充”命令,弹出“扩展 填充”对话框,设置后单 击“确定”按钮,填充色 向内收缩。
“旋转”选项:用于设置图形的角度。
“倾斜”选项:用于设置图形的水平倾斜或垂直倾斜。
“复制并应用变形”按钮:用于复制图形并将变形设置应用给图形。
“重置”按钮:用于将图形属性恢复到初始状态。
课堂练习——制作鲜花速递网页
使用颜色面板、颜料桶工具、任意变形工具和变形面板来完成图形的绘制。
效果图
“对齐”面板
“对齐”选项组 “分布”选项组 “匹配大小”选项组 “间隔”选项组 “相对于舞台”选项
3.3.3 变形面板
选择“窗口 > 变形”命令,弹出“变形”面 板。
“宽度”和“高度”选项:用于设置图形的宽度和高度。
“变形”面板
“约束”选项:用于约束“宽度”和“高度”选项,使图形能够成比例地变 形。
对象应用封套命令前后效果对比
3.1.4 缩放对象
选择“修改 > 变形 > 缩放”命令,在当前选择的图形上出现控制点,按住鼠标 不放,向右上方拖曳控制点,用鼠标拖动控制点可成比例地改变图形的大小。
对象缩放前后效果对比
3.1.5 旋转与倾斜对象
选择“修改 > 变形 > 旋
转与倾斜”命令,在当前选 择的图形上出现控制点,用 鼠标拖动中间的控制点倾斜 图形,光标变为,按住鼠标 不放,向右水平拖曳控制点, 松开鼠标,图形变为倾斜。
FLASH-CS5学习指南

FLASH-CS5学习指南简介本文档旨在为初学者提供有关Adobe Flash CS5的研究指南。
Flash是一款功能强大的多媒体开发软件,可用于创建交互式动画、游戏和网页等内容。
安装和设置在开始研究之前,您需要安装并正确设置Adobe Flash CS5。
以下是安装和设置的基本步骤:2. 运行安装程序并按照提示进行安装。
3. 完成安装后,打开Flash CS5并进行基本设置,如选择界面语言和设置默认文档属性。
基本概念在研究Flash CS5之前,了解以下基本概念将有助于您更好地理解和应用软件:- 舞台(Stage):Flash CS5的主要工作区域,用于创建、编辑和预览动画和交互式内容。
舞台(Stage):Flash CS5的主要工作区域,用于创建、编辑和预览动画和交互式内容。
- 图层(Layers):用于组织和管理Flash文档中的元素,每个图层可以包含不同的对象和动画效果。
图层(Layers):用于组织和管理Flash文档中的元素,每个图层可以包含不同的对象和动画效果。
- 时间轴(Timeline):显示动画中对象在不同时间点上的位置和属性变化,您可以在时间轴上进行关键帧的添加和调整。
时间轴(Timeline):显示动画中对象在不同时间点上的位置和属性变化,您可以在时间轴上进行关键帧的添加和调整。
- 动作(Action):用于在Flash动画中添加交互和动态效果的编程代码。
动作(Action):用于在Flash动画中添加交互和动态效果的编程代码。
常用工具和功能Flash CS5提供了许多工具和功能,这些工具和功能有助于您更高效地创建和编辑动画和交互式内容。
以下是一些常用的工具和功能:- 绘图工具:绘制形状、绘图对象和路径等。
绘图工具:绘制形状、绘图对象和路径等。
- 选择工具:选择和编辑在舞台上的图形和对象。
选择工具:选择和编辑在舞台上的图形和对象。
- 颜色面板:选择和调整图形和对象的颜色。
Flash CS5界面_从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程_[共2页]
![Flash CS5界面_从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程_[共2页]](https://img.taocdn.com/s3/m/194420a4f242336c1fb95e46.png)
图1-1 Flah CS5操作界面
Flash CS5的操作界面主要包括系统菜单栏、场景与舞台、时间轴、工具、属性面板、库 以及对齐、变形等功能面板。下面对各部分的功能进行简要介绍,使大家对它们有一个整体 的感性认识。其具体应用方法将在后面的各讲中结合实例详细介绍。
一、 系统菜单栏 系统菜单栏中主要包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文 本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】等菜单,每个菜单又都包含了 若干菜单项。它们提供了包文件操作、编辑、视窗选择、动画帧添加、动画调整、字体设 置、动画调试和打开浮动面板等一系列命令。 二、 场景和舞台 在当前编辑的动画窗口中,我们把动画内容编辑的整个区域叫做场景。在电影或话剧 中,经常要更换场景。通常,在Flash动画中,为了设计的需要,也可以更换不同的场景,每 个场景都有不同的名称。可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显 示场景中白色(也可能会是其他颜色,这是由动画属性设置的)区域内的内容,我们就把这 个区域称为舞台。而舞台之外的灰色区域的内容是不显示的,我们把这个区域称为后台区, 如图1-2所示。 舞台是绘制和编辑动画内容的矩形区域,动画内容包括矢量图形、文本框、按钮、导入
5
第1讲 Flash CS5概述
体创作工具,能够设计包含交互式动画、视频、网站和复杂演示文稿在内的各种网络作品。 2010年4月,Adobe推出了Flash CS5版本。
1.2.1 Flash CS5界面
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
D)直接执行菜单“修改”>“分离”命令,或按下等效快捷键Ctrl+B 题号:6 如图所示,使用3D平移工具正在调整的是?
A)扩展 B)镜像 C)重复 D)翻转 题号:31 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(____),这也是Flash本身默认的帧频。
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm(第 1/29 页)[2013/4/9 10:59:00]
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
如图所示,左半部的“背景”、“果树”和“狮子”分别放置于不同的图层,如需把“狮子”图层置于“果树”图层之后,应使用下列 哪种方法?
A)on (release) {startDrag();} B)on (press) {stopDrag();} C)on (release) {stopDrag();} D)on (press) {stop();} 题号:14 下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本? A)nextFrame B)nextScene C)prevFrame
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm(第 13/29 页)[2013/4/9 10:59:00]
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
A)选择“MediaPlayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置 B)选择“MediaPlayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置 C)选择“MediaPlayback”组件,然后在“组件检查器”中进行设置 D)以上三项都正确 题号:28 如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是(____)。
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm(第 8/29 页)[2013/4/9 10:59:00]
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
A)位图填充后,不能对填充对象进行旋转 B)位图填充不仅能应用于填充,而且可以应用于线条轮廓 C)位图填充只能应用于填充,而不能应用于线条轮廓 D)位图填充后,不能对填充物进行斜切变形 题号:19 下列关于插入关键帧描述正确的是(____)。 A)选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令 B)从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧” C)按等效快捷键F6 D)以上描述均正确 题号:20 如图所示,在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以下哪个选项?
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm(第 4/29 页)[2013/4/9 10:59:00]
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
A)骨骼工具 B)选择工具 C)部分选取工具 D)绑定工具 题号:11 FLASH视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩展名为? A).MOV B).FLV C).AVI D).FLA 题号:12 假设已打开了两个Flash文档,将A库中的元件复制到B库中,正确的操作方法是(____)。 A)按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从A库中拖曳对象到B库中
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
试卷编号: b1da977a-1350-46d5-a7a4-03c45ddbe5ff 身份证号: 试卷答案:
题号:1
姓名:
提取信息
第1部分:单选(只有一个备选答案是正确的)
如图所示,在使用任意变形工具的过程中,要临时切换到扭曲功能的方法是(____)。
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm(第 5/29 页)[2013/4/9 10:59:00]
file:///D|/CS5试卷/Adobe FlashFra bibliotekCS5.htm
B)按下Ctrl+L组合键打开A库面板,单击新建库面板按钮,从A库中拖曳对象到B库中 C)按下Ctrl+L组合键打开A库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库 中拖曳对象到B库中 D)按下Ctrl+L组合键打开A库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B库中 题号:13 如图所示,使用脚本控制鼠标拖动影片剪辑。那么要实现鼠标释放时停止对象拖动,需要用到的代码是(____)。
A)选择“狮子”层,按下Ctrl键加“下箭头”的方向键 B)选择“狮子”层,执行菜单“修改”>“排列”>“下移一层” C)直接把“狮子”图层拖至“果树”图层之下 D)以上3种方法都可以实现 题号:4 相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪项是手工导出Flash影片的优点? A)可以选择存储在硬盘的任意文件夹 B)能够选择不同的存储格式 C)可以对输出的内容进行细节的设置 D)以上三项都对 题号:5 为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷? A)按下Ctrl+B分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的当前位置 B)执行菜单“修改”>“分离”命令使文字独立为个体,然后执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令 C)直接执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令
A)Loader组件的实例名 B)ProgressBar组件的实例名
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm(第 10/29 页)[2013/4/9 10:59:00]
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
C)Loader组件的变量名 D)ProgressBar组件的变量名 题号:22 “颜色”面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为? A)“1~256”,共255阶 B)“1~255”,共255阶 C)“0~256”,共256阶 D)“0~255”,共256阶 题号:23 如图所示,用按钮控制星星的移动,如需星星向右移动10个像素,同时向上移动5个像素,则下列脚本正确的是(____)。
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm(第 12/29 页)[2013/4/9 10:59:00]
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
A)渐变斜角 B)渐变发光 C)模糊 D)调整颜色 题号:27 如图所示,通过“MediaPlayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的 是(____)。
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm(第 7/29 页)[2013/4/9 10:59:00]
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
A)链接,EMAIL链接ddc@ B)链接,EMAIL链接mailto:ddc@ C)链接,EMAIL链接mailto:ddc@ D)链接,EMAIL链接emailto:ddc@ 题号:17 如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是(____)。 A)Enter B)Ctrl+Alt C)Ctrl+Shift D)Ctrl+Enter 题号:18 如图所示,关于位图填充说法正确的是(____)。
A)A B)B C)C D)D 题号:24 如图所示,图为导入视频向导“编码”页的预览窗口,正在进行的操作是(____)。
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm(第 11/29 页)[2013/4/9 10:59:00]
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
A)按下Shift键,配合鼠标拖曳 B)按下Alt键,配合鼠标拖曳 C)按下Ctrl键,配合鼠标拖曳 D)按下Shift+Alt键,配合鼠标拖曳 题号:2 以下是对Flash CS5中“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是? A)默认支持的撤消级别数为50 B)撤消级别数为固定不变的 C)可设置的撤消级别数是从2到300 D)可设置的撤消级别数是从2到1000 题号:3
C)调出组件检查器面板,执行“+>嵌入的视频>暂停” D)调出行为面板,执行“+>嵌入的视频”,在对话框中选择“停止” 题号:29 Flash的多角星形工具用来绘制多边形和星形,那么最多可以设置多少条边? A)32 B)55 C)16 D)无限制 题号:30 如图所示,在放射状渐变中使用了哪种溢出模式?
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm(第 6/29 页)[2013/4/9 10:59:00]
file:///D|/CS5试卷/Adobe Flash CS5.htm
D)prevScene 题号:15 如图所示,为Flash舞台,关于它的描述哪项是错误的?
A)舞台可根据不同的场景在文档属性中设置不同的背景颜色 B)舞台最大可设为2880x2880像素 C)舞台最小可设为1x1像素 D)可在文档属性中设置舞台的背景颜色 题号:16 如图所示,要为文本分别添加一个链接()和一个EMAIL链接(ddc@. cn),在“URL链接”文本框中该如何书写?
A)对视频进行移动 B)对视频进行复制 C)对视频进行修剪 D)对视频进行查看和播放 题号:25 如图所示,如果要创建移入后水波层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?