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Mastercam+V9中文版教程第3章挖槽刀具路径的应用发布日期:[10-10-27 21:11:07] 浏览人次:[529 ] 马棚网第3章挖槽刀具路径的应用本章通过几个典型零件,说明MasterCAM的挖槽刀具路径的生成方法以及有关二维刀具路径的生成技巧。

3.1 挖槽刀具路径生成过程图3-1a为一个零件的立体图,零件高度为20mm,挖槽深度为15mm,图3-1b为加工过程仿真后的效果图。

图 3-1挖槽刀具路径生成过程如下:步骤一读入文件文件名:Ch3_1_1.MC8存储该文件的零件图形如图3-2所示。

图 3-2步骤二加工上表面设置视图面(Gview): (俯视图T)关闭毛坯轮廓显示,即在图3-3中,使“显示毛坯(Display stock)”选择框未选中;图 3-32.选择主菜单(Main Menu)-刀具路径(Toolpaths)-表面加工(Face)3.串接被加工的上表面轮廓,串接后的结果,如图3-4所示,整个方框轮廓被选中,串接起始点为P1点,如图3-4所示;图 3-44.用鼠标单击主菜单区的“Done”,结束串接操作,进入表面加工刀具参数(Tool parameters)设置对话框;5.选择直径为50mm的端铣刀,由于在刀具库Tools_mm.tl8中,没有直径为50mm的端铣刀,需要将此刀具添加到刀具库中,具体操作步骤如下:(1)选择直径为25mm的端铣刀,则在“表面加工刀具参数(Tool parameters)设置”对话框中,出现直径为25mm端铣刀的图标,如图3-5所示;图 3-5(2)将鼠标移至直径为25mm端铣刀的图标处,单击鼠标右键,则进入“定义刀具(Define Tool)”对话框,设置完毕后,如图3-6所示;图 3-6(3)用鼠标单击图3-6中的的“存入刀具库(Save to library…)”按钮,进入“选择刀具库名称(Select destination library)”对话框,如图3-7所示,选择刀具库名称为TOOLS_MM,单击图3-7中的“保存(S)”按钮;图 3-7(4)如果刀具库存储成功,则出现图3-8所示的提示框,用鼠标单击其“确定”按钮,回到图3-6;图 3-8图 3-9(5)用鼠标单击图3-6中的“OK”按钮,回到图3-5,而此时的刀具图标已变为直径为50mm的端铣刀图标;6.用鼠标单击图3-5上部的“表面加工参数(Facing parameters)”选项卡,进入“表面加工参数设置”对话框,设置完毕后,如图3-9所示;7.用鼠标单击图3-9中的“确定”按钮,则得到上表面加工刀具路径,如图3-10所示。

3dmax9菜单中英文对照表

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菜单中英文对照表一、File〈文件〉New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉页脚内容1File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉页脚内容2Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉页脚内容3Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉页脚内容4Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉页脚内容5六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉页脚内容6Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉页脚内容7Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉页脚内容8Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配页脚内容9Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐页脚内容10Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序页脚内容11Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画页脚内容12Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分页脚内容13Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围页脚内容14Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点页脚内容15Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关页脚内容16Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关页脚内容17Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角页脚内容18Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面页脚内容19Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹页脚内容20Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断页脚内容21Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质页脚内容22。

SolidWorks英文对应的中文菜单(含音标)

SolidWorks英文对应的中文菜单(含音标)

SolidWorks英文对应的中文菜单1、reference dimension(参考尺寸)[ˈrefrəns][dɪˈmenʃn]工程图中的尺寸,显示项目测量,但不能驱动模型,且其数值不能被修改。

当模型尺寸更改时,参考尺寸更新。

2、tangent arc(切弧线)[ˈtændʒənt][ɑːk]与另一实体(如直线)相切的圆弧。

3、pattern(阵列)[ˈpætn]阵列以排列方式重复所选的草图实体、特征或零部件,排列可以是线性、圆周或草图驱动的。

如果源实体发生变化,阵列中的其它实体亦更新。

4、rebuild(重建模型)[ˌriːˈbɪld]更新(或重新生成)文件以反映在上次模型重建后所发生的变更的工具。

重建模型一般是在更改模型尺寸后使用。

5、mass properties(质量属性)[mæs][ˈprɒpətiz]评估零件或装配体特性(如体积、曲面区域、重心等)的工具。

6、jog(转折)[dʒɒɡ]通过从草图线生成两个折弯而将材料添加到零件上的钣金特征;将转折添加到草图的草图工具。

7、import(输入)[ˈɪmpɔːt,ɪmˈpɔːt]将其它CAD软件应用程序的文件在SOLIDWORKS文件中打开。

8、Grid Systems(网格系统)[ɡrɪd][ˈsɪstɪmz]您可使用网格系统引导结构构件的放置,找处设备,或者为总体设计提供视觉参考。

9、hole table(孔表)[həʊl][ˈteɪbl]列举工程图视图中所指定孔的大小和位置(从所指定的原点基准点)的表格。

10、feature lines(特征线)[ˈfiːtʃə(r)][laɪnz]在ScanTo3D中,特征线形成区域之间的边界。

您可在自动生成曲面PropertyManager中编辑特征线。

11、Design ClipartDesign Clipart使用“SolidWorks搜索”来搜索特定的文件夹,查找和分解文件,并提取可在SolidWorks中重复使用的数据。

MasterCAM常用命令的中英文翻译

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英文
Main Menu
1
Analyze
2
Create
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File
4
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X form
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7
Screen
8
Solid
9
Tool paths
10
NC utlis
3
File
3.1
New
3.2
Edit
3.3
Get
3.4
Merge
3.5
List
3.6
Save
3.7
Save some
3.8
Browse
程序过滤 后处理
加工报表 定义操作 定义刀具 定义材料
曲线 曲线类型 手工绘制 自动绘制 端点处理 转变为曲线 曲线连接
曲面曲线 常用参数曲线 缀面边界曲线
曲面流线 动态绘线
剖切线 相交线 投影线 分模线 单一边界线 所有边线
矩形 一点法 二点法
2.97
Edit text
2.98
Hatch
2.99
选项
实体创建 拉伸实体 旋转实体 扫掠实体
实体倒圆角
实体倒角
处理多个刀路,转换NC
英文
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.1 3.11 3.12 3.13 3.14
MasterCAM常用命令的中英文翻译
Globals
编辑文字
2.83
填充图案
2.84
标注参数汇总 2.85
4
Modify
编辑
5
4.1
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mastercam快捷键命令一览+附中英文讲解,太全了。。

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组合键式快捷键功能快捷键功能alt + 0 设置z向控制深度alt + 1 设置绘制图形的颜色alt + 2 设置当前层alt + 3 与alt + 2功能相同alt + 4 设置刀具面(tplane)alt + 5 设置绘图面(cplane)alt + 6 设置视图面(gview)alt + a 进入自动存文件对话框快捷键功能alt + b 工具条的显示/关闭alt + c 选择执行chooks程序(chooks程序为动态链接库程序)alt + d 进入绘图参数设置对话框alt + e 进入绘图区图素隐藏功能alt + f 进入字体设置对话框alt + g 进入绘图区网格捕捉对话框alt + h 进入mastercam在线帮助alt + i 列出打开的文件alt + j 进入毛坯设置对话框alt + l 设置当前的绘图线型和线宽alt + m 显示当前内存分配alt + n 进入坐标系列表对话框alt + o 进入操作管理对话框alt + p 信息交互区显示/关闭alt + q 取消前一个操作alt + r 编辑前一个操作alt + s 曲面渲染显示/关闭alt + t 刀具路径显示/关闭alt + u 取消前一个操作动作alt + v 显示mastercam的版本号、当前的绘图层等信息alt + w 选择绘图区形式,如采用一个绘图区、两个绘图区等alt + z 与alt + 2功能相同alt + ’进入绘制点菜单项page up 绘图视窗放大page down 绘图视窗缩小左箭头绘图视窗左移(注:绘图区中图形右移)右箭头绘图视窗右移(注:绘图区中图形左移)上箭头绘图视窗上移(注:绘图区中图形下移)下箭头绘图视窗下移(注:绘图区中图形上移)esc 结束正在进行的操作功能键式快捷键功能快捷键功能f1 进入视窗放大状态f2 视窗缩小至原视图的50%f3 重画视图f4 进入分析功能f5 进入删除功能f6 进入文件功能f7 进入修整功能f8 进入绘图功能f9 显示坐标系及其原点f10 进入系统功能选择对话框组合功能键式快捷键功能快捷键功能alt + f1 放大至绘图区大小alt + f2 视窗缩小至原视图的80%alt + f4 退出mastercamalt + f5 进入视窗删除功能alt + f7 绘图区空白功能alt + f8 进入系统设置对话框alt + f9 画出坐标轴alt + f10 进入系统功能选择对话框solid实体生成命令extrude 挤出将若干共平面的串连曲线外形,沿着一个指定的挤出方向和距离,拉伸而生成挤出实体。

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菜单中英文对照表一、File〈文件〉New—--—--——-—-—-———-—----—〈新建〉Reset---————--——--—---————<重置〉Open----——-—--—-——----—-——〈打开〉Save---————----———--—-——-——<保存〉Save As——-—--—-—-————-——--〈保存为〉Save selected——-————--—<保存选择〉XRef Objects --———---—--〈外部引用物体〉XRef Scenes ——-—--——-——〈外部引用场景〉Merge -——-—-———-——-——-—-——〈合并〉Merge Animation--——-—-—〈合并动画动作> Replace-—-——-——-—----—-—-〈替换〉Import—-—---——-———------—-—〈输入> Export—--—-——-————————-—--—〈输出> Export Selected-————---——〈选择输出〉Archive———--—-——--—-—--—-—-〈存档> Summary Info————-—-——-—〈摘要信息〉File Properties-—-—---—-—<文件属性>View Image File—-—---——<显示图像文件〉History—----—-————-—-—-—-——〈历史〉Exit—-———--——--—-———————-—〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo—--—-—---—〈取消/重做〉Hold and fetch—-———————〈保留/引用〉Delete-—-——-———-—-----〈删除〉Clone--—-—-——--—-—---———-〈克隆〉Select All———-——---—--——---〈全部选择〉Select None-—-—-—-—---—-〈空出选择〉Select Invert--———---—-——-〈反向选择>Select By-—--—-—--—----—--〈参考选择〉Color—--—-——--—————-——-——<颜色选择〉Name—-—-—--——-—-—--——-—-—〈名字选择〉Rectangular Region—---—〈矩形选择〉Circular Region—-----——〈圆形选择〉Fabce Region—-———-——--〈连点选择>Lasso Region—------—-—〈套索选择>Region:—----——-—-——---————〈区域选择> Window----——--—-——--———〈包含〉Crossing-———-—-—-—---————〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties———---——〈物体属性〉三、Tools〈工具>Transform Type-In—-—-——〈键盘输入变换〉Display Floater———-----—-—〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater———-----<选择器浮动对话框〉Light Lister———-—-———-—---——〈灯光列表〉Mirror-—————-—-—---—--—---—-—〈镜像物体〉Array—---——-——-—---—--———--—-〈阵列>Align---—-—-—--—----——-——-——〈对齐〉Snapshot—-—---—-—----————-〈快照〉Spacing Tool—-——---——-———〈间距分布工具〉Normal Align—-———-—-—----〈法线对齐>Align Camera—---—-—---—-<相机对齐〉Align to View—---—-——-————-<视窗对齐〉Place Highlight—-—-——-—-——〈放置高光〉Isolate Selection——-——-——-〈隔离选择〉Rename Objects——-———-——-〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group—-—----—---——-——————-——〈群组〉Ungroup—————-—-————-——--—-〈撤消群组〉Open—----—----———--———-————〈开放组〉Close-———-——-—-——--———----—-〈关闭组〉Attach---———————----—------——〈配属>Detach—-—---—--—-——-———----<分离〉Explode-———-——-—-—----—-——-〈分散组>五、Views<查看>Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration-—-—--————-—-—〈视窗配置>Grids--———-——------—-—-—----————-———---〈栅格> Show Home Grid-------—----——--—-<显示栅格命令>Activate Home Grid-—--——-—-—---——<活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---—---——-—---—<活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View----—-——--————〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background-—————----—-〈视窗背景〉Update Background Image---—-<更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo—-—-——--—〈显示变换坐标系>Show Ghosting-——-——-—--------—-—-〈显示重橡〉Show Key Times—-—--————---——-—--〈显示时间键〉Shade Selected——-—--—---——-——--——<选择亮显〉Show Dependencies-----———————〈显示关联物体>Match Camera to View-——--———--〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene—〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views---—-—-—————-——-<重画所有视窗〉Activate All Maps-—---—————————----〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps—-———--—-—————〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag ——〈微调时实时显示>Adaptive Degradation Toggle--—<绑定适应消隐〉Expert Mode--———---————--—-—--———〈专家模式〉六、Create〈创建>Standard Primitives——--——-—-————-<标准图元〉Box—--—--—-——--—————--—----—-—-—--————-<立方体〉Cone-————-———————————--——--—-——————-—<圆锥体〉Sphere-——-—-—-------——---———-———---——<球体〉GeoSphere————-——--—-——---—-———-——-〈三角面片球体> Cylinder—---——---———-——----————————-—〈圆柱体〉Tube-———-—---——---—-----——--—-----———〈管状体> Torus—-—-—-—----—-----—-—-———-----—-—〈圆环体〉Pyramid—----—--—------———--—-—--——--〈角锥体〉Plane—------—-———-———--———--————-—---<平面〉Teapot-—--——-——-———-—-—-——---—————-—-<茶壶>Extended Primitives--—--—---——--<扩展图元〉Hedra—--—-—-—--—-—-——--——---—-—--—--—〈多面体〉Torus Knot—-—-—-——----——-——-—-—-—--〈环面纽结体〉Chamfer Box—---—-—-——-——--—------〈斜切立方体>Chamfer Cylinder--—————---—-—--—<斜切圆柱体>Oil Tank--—--—————--—----—--——-—-———〈桶状体〉Capsule-—-—-------——---——-—---——---<角囊体〉Spindle--—--—-——--——------—————--———<纺锤体〉L-Extrusion-—--—-———--——-—----—-——-〈L形体按钮> Gengon—-———-—--————-———---—-——-—---〈导角棱柱〉C—Extrusion—-—--—-——-————-——-—--——<C形体按钮〉RingWave-—--—-—-—-——--—--——--—-—-〈环状波>Hose-————-—--—-—--—-——-———-—--——----〈软管体〉Prism——-———--—--——-——-——--——--——-—-—〈三棱柱> Shapes-—--—-—--—---———-———-———————〈形状〉Line--—-——-—-—————--—--—-——-————--———〈线条〉Text—————————-—--——-————-—------——--——〈文字> Arc---———-——-—-—-————--—--—————————-—-〈弧〉Circle———---—--——-—---—-—-————---———-〈圆〉Donut-——-——--------————-————-—--——--〈圆环〉Ellipse-——----—-—-—————-——--—--————-—<椭圆〉Helix--—-——--——------——-——-—-—--—-—-—〈螺旋线〉NGon---—----—----——--—-----—-—-——--〈多边形〉Rectangle—-——-——----——--———-—-—-—-<矩形〉Section---—-————-—-———--——-——-----—-〈截面〉Star-—----—----——--—------------——-——〈星型〉Lights——-----—————————--—----——--—-—〈灯光〉Target Spotlight——--—--—---——-—--〈目标聚光灯〉Free Spotlight-———-———--———--—————〈自由聚光灯〉Target Directional Light————-——<目标平行光〉Directional Light-—-—----—-——-—--〈平行光〉Omni Light———-——-——-—-----———---—<泛光灯> Skylight—-—-——-—--——-——-—--———-————-〈天光〉Target Point Light---—-—--—-—-——〈目标指向点光源〉Free Point Light-——-———————-———-<自由点光源>Target Area Light---—-——-—-——--<指向面光源>IES Sky---———-——————----—-—-——-——-<IES天光〉IES Sun-—--—-——-—--——--——--—————-〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera—----——-—--————--—--————-—〈相机>Free Camera----—————-——-——-———〈自由相机>Target Camera—-——————-—--—---〈目标相机〉Particles—---——-———-——-——------—-—〈粒子系统〉Blizzard-—--——-—-————-—-——--—-—--—〈暴风雪系统> PArray-————-—--——-——-——---—-——-—--〈粒子阵列系统〉PCloud-——-——--—-—————-———-—-——--—〈粒子云系统〉Snow——-——-——--—-—-———-—------—--—-〈雪花系统> Spray——--—-—-—-—-—-————-———--———--〈喷溅系统〉Super Spray——---—-———--—-----——〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type—in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File’s Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv。

mastercam9.1安装

mastercam9.1安装

MasterCAM9.1SP2+CRACK简体中文汉化版(可以中英文互换)安装过程1.打开Setup.exe,点击Install Products安装Mastercam9.1主文件,安装路径最好不要改变。

安装完毕后一定要重新启动。

2.安装完毕后,将光盘根目录下crack里边的msvcr70.dll拷贝到Mastercam9.1的目标安装文件夹Mcam9里面和C:\Windows\System32里边,执行原安装盘crack里边的iso-mc91注意下一步是右上角的箭头,一直到安装完毕。

3.汉化:打开Chi_v91_Gb.exe解压到目标安装文件夹Mcam9里面,到Mcam9文件夹找到CHI.BA T文件,点击运行汉化。

4.安装完毕。

(如果无法打开软件,到Mcam9目录下找到nhasp9.exe运行,选择HASP和Local,最后点击OK退出,再看看能不能打开软件)1.安装的时候至少要安装Mastercam9.1和MetaCut Utilities2.1,否则在运行补丁的时候不能修补。

安装路径最好不要改变。

安装完毕后一定要重新启动。

2.安装完毕后,将光盘根目录下crack里边的msvcr70.dll拷贝到Mastercam9.1和MetaCut Utilities2.1里边,执行crack里边的iso-mc91和iso-mcu21对Master9.1和Metacut Utilities2.1分别进行修补。

注意下一步是右上角的箭头。

3.运行MetaCut Utilities2.1进行注册。

选菜单栏中的Registration,接着选Move Registration,记下画面右上角的MCU Id和Disk ID,选A hard-disk on a different computer,填入刚刚记下来的MCU Id号和Disk ID号(注意号码的大小写),点按Move Registration,将产生的License 保存到Mastercam9.1中。

mastercam9.0全面中英菜单互译

mastercam9.0全面中英菜单互译

主菜单说明辅助菜单说明构图平面说明图形视角说明Delete 图形删除命令Analyze 分析命令File 文件管理命令NeW 开启新档建立新图形:消除屏幕上的图形,使系统回到开机时的状态Edit 编辑文件编辑:系统提供一功能强大的全屏幕编辑器(Mcedit)可在不退出系统的状态下编辑各类ASCII文件(NC﹑NCI﹑DOC﹑IGS﹑PST﹑AUTOEXEC﹑OTHER)Get 取档调用图形文件,将其显示在屏幕上Merge 合并档案图形合并:读入另一个图形文件,并显示在屏幕上,原屏幕上图形保留List 列出列出ASCII文件容,只能看,不能修改﹑编辑SAve 存档图形文件存盘:将屏幕上的几何图形储存为一图形文件Save some 部分存档储存部分图形:将屏幕上的一部分几何图形储存为一图形文件Browse 浏览图形浏览:浏览已储存在指定目录的图形文件(*。

GE3),依次显示在屏幕上Forward 显示前一个图形Backup 显示后一个图形Auto 自动显示一个个图形DeLay 自动显示时,下一个图形显示的延时时间Keep 保留当前屏幕上的一个图形Delete 删除当前屏幕上的一个图形Converters 档案转换图形转换:完成不同格式图形文件的读﹑写双向转换。

图形数据交换标准ASCII 这里的ASCII文件是指用一系列点的XYZ坐标组成的数据文件。

系统可以把屏幕上的一组点,写成ASCII格式的数据文件。

也可以读取这种格式的文件,在屏幕上生成一组点、折线或样条曲线。

系统可双向读写。

STEP STEP是一个包含一系列应用协议的ISO标准格式。

它可以描述实体、曲面和线框。

这是一种最新的产品数据格式工业标准,包含了产品生命周期的所有信息。

系统可以读取STEP文件Autodesk 与由美国Autodesk公司开发的AutoCAD软件和Inventor软件的图形文件格式作图形转换。

包括可以写出二种类型的文件:DWG文件和DFX文件;读取四种类型的文件:DWG文件、DFX文件、IPT文件和IAM文件。

UG9中英文菜单对照表(建模、装配、制图)

UG9中英文菜单对照表(建模、装配、制图)

2.4.2 编辑:草图曲线、曲线、表格 (38)2.4.3 编辑:特征、曲面、小平面体 (38)2.5视图 (38)2.5.1:操作、截面、可视化 (39)2.5.2视图:摄像机、布局 (39)2.6插入 (40)2.6.1 草图曲线、草图约束 (40)2.6.2 基准/点、曲线 (40)2.6.3 派生的曲线、设计特征 (41)2.6.4 关联复制、组合 (41)2.6.5 修剪、偏置/缩放 (42)2.6.6 细节特征、曲面 (42)2.6.7 网格曲面、扫掠、弯边曲面、小平面建模、表格 (43)2.6.8 同步建模、焊接助理、结构焊接、BIW定位器 (43)2.7格式 (44)2.8工具 (44)2.9装配 (46)2.10信息 (46)2.11分析 (47)2.11.1 测量、偏差 (47)2.11.2高级质量属性、曲线 (48)2.11.3形状、优化和灵敏度、模具部件验证 (49)2.11.4装配间隙、定制单位 (49)2.12首选项 (50)2.13窗口、GC工具箱 (50)2.13.1其他工具、齿轮建模、弹簧设计、加工准备 (50)2.13.2注释、批量创建、部件文件加密 (51)2.14帮助 (51)2.15鼠标操作 (51)2.15.1右击空白处、对象/视图渲染方式 (51)2.15.2右击对象/视图/背景、定向视图 (51)2.15.3右击对象/视图/替换视图 (53)2.15.4右击菜单空白处/特征、同步建模 (54)2.15.5右击菜单空白处/曲面 (56)2.15.6右击菜单/曲线 (57).2.15.7. 右击菜单/编辑曲线 (57)2.11.8右击菜单/编辑曲线 (58)带状工具条1.1.12 帮助2.4.3 编辑:特征、曲面、小平面体2.5视图2.5.2视图:摄像机、布局2.6.2 基准/点、曲线2.11.4装配间隙、定制单位2.13.1其他工具、齿轮建模、弹簧设计、加工准备。

Mastercam9.0简要操作步骤

Mastercam9.0简要操作步骤

Mastercam9.0简要操作步骤建模时应注意以下几点:①毛坯尺寸为110mm×80mm×40mm;②工件顶面中心点为坐标原点(X0,Y0,Y0);③数控加工时只提供Φ10端铣刀和R3球头铣刀;④工件高度小于30mm;⑤工件尺寸不应超出毛坯范围;⑥孔或槽的尺寸应大于10mm;⑦曲率半径应大于3mm。

Mastercam9.0简要操作步骤1、C AD模型文件输出:MDT6.0环境下“文件”—>“输出”—>“IGES”—>定义文件名—>保存。

2、用MILL9程序打开IGES文件:启动MILL9—>MainMenu—>File—>Converters—>IGES—>Readfile—>选择IGES文件—>打开—>进入IGES Read Parameters设置界面,确认File is in Metric units—>Ok—>按工具栏按钮Screen-Fit—>按工具栏蓝色球按钮(Screen-Surf Disp-Shading)—>出现Shading Settings页面,选择Shading Acti—>Ok。

删除多余的非Surface构图元素:MainMenu—>主菜单Delete—>All—>Color—>选择要删除的颜色(通常为绿色)—>Ok—>按工具栏按钮Gview-Isometric—>按工具栏按钮Screen-Fit。

存盘:MainMenu—>File—>Save—>选择存放路径和文件名—>Save。

3、根据需要可在MILL9环境下旋转、移动或比例缩放模型。

旋转模型直至零件的主要加工面朝向Z轴的正向,并让零件尺寸最大的方向与X轴一致。

旋转模型步骤如下:按工具栏按钮Gview-Top或Gview-Front或Gview-side,选择旋转模型的视图平面—>MainMenu—>Xform—>Rotate—>All—>Surfaces—>Done —>Origin—>出现Rotate提示页面,输入旋转角度—>选中Operation的Move,确认Number of Steps为1—>Ok。

软件菜单中英文对照图

软件菜单中英文对照图

第一部分Concept HDL 第二部分Allegro菜单栏File Edit 能岬'Zomponenr 训佯Text glock &.roup display PSoice T^ots JVindow Help文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助—— 1 •文件菜单Hew Ctrt+NOpen...Ctrl+OCtrl+5Save 整" 5fl*e AJJ .. Save l-lier arch>RevertRew^er..,Rernove. i,Edt Pa ^e/SymbolEdit HierarchyMturnChange Suits...View Search 5ta (4,., Expert phy^calr , Import PhyF calm Impcrt IFF-,. Plot Setyp^..Plot Previev?.., gfoL ir Ctfl+PExitPr^viiius Page tipGo to... —Add Nev? Page下一层 上_层退岀注:若菜单中的说明项为空,则表示不不需要说明或说明项与中文菜单相似。

以下相同「:归炸r'nne 冋rliRririP 1 £i II I-F -Redb5「时1环Co&y MlCopy kepealAlt占匕“delete CtrKD&leteCohr H iSpftMirrorR.otatedptl^bdu.l& Order MIArcCird?SooFin by Poinb IZoofi-i Fit F2 Zoorti In F!-l2oom FIEZoom 熱%.PanJJp CtrkUpPan Qcvjr Ct ri4Down Pan left CtriH-leftPan Right6rl 十用口 htPreviou 5 View FlttGrid彳 statusError Status: Far7 Console Window# Data TipsTS0lbBf$,,(缩小交换重新连结特性显示下一层菜单如下Property^,, CLJctomTexL.. Attributes,.(ChangeFort NdmesSet习盟Increase Slse FSDecrease 5ize»尸9SwapReattachProperty C1 is play显示名称显示值两样都显示Add 购⑼论”,□ra^'WlreAdd Pin 卜?eridnie F j ln,...添加重命名扩展连线连线添加针脚重命名针删除针脚移动针脚不可见•模块菜单7Nate...Tdanie叩alueiBoth F3InvisibleCreateSet Current Group.!, Show ContentsMove[A] CppyEA]Cosy All [ftj 岀睦y 国]…11'11Sat Text Size M ,..Text Change [A] Delete [A]ColtX [AL.,Highlight [A]Compori&nteProperty Display矩形框内创建为一组多边形框内创建为一组用表达式创建下一个Qe-gt^Dy Re^tangl^ 5et Current Group.., By Po^^on Srio^i Contents [AJ...By Expressiar,..Move [d]l tai在组中去除一个器件在组中添加一个器件替换改变显示版本删除修改CoffiponetnhVersion W] Snash [A] Modjfyp],, K显示名称口LQpwftyDi^phyPspice . 10 菜单创建仿真文件.可编辑设计环境、快捷键等习惯设置可设置栅格尺寸等选项材料清单电气规则检查生成网表报告[Packager Utilities P旦ill of Mai遐lists …P話ign DiFf^rentcsi >■號如制Ruks Ch^k ■<Design Association..,Netlist Reports...12 •窗口菜单新开一个窗口刷新层叠将多个窗口层叠摆放平铺将多个窗口平铺展开排列图标当前激活的窗口TieArrange Icon:& [in hierarchy]*•帮助菜单13帮助主题新增功能主要帮助常见问题及解决方法产品说明文件Cade nee公司网Cade nee可链接到站Topics FlWhat's New faster Help 烬匹&上Prod jet riotiesCadence gunnen仙如・・gtMUt Conccpt-HIDL显示版本信息Con cept-HDL 关于第二部分Allegro菜单栏Eile Edit 重訥 fijdd Qj如矽^etup Logic Ptec«- £.out& 屯阳ryMrwf^cture look 旦询文件、编辑、察看、添加、显示、设置、逻辑、布局、布线、分析、制造、工具、帮助32oom Fit2wni /2oocn OutMH2oom Wrld2corn CenterIm弓QB*1 吕WEIrridgeRestojeRef rash合j*WrnE*bn镜像文件恢复刷新习惯设置F9noFtl保存镜像文件4 •添加菜单线弧形3点弧形圆四边形填充的四边形P文本图形Arc3pt阳匚C BT I S匚tangle Frect^ngle Text Shapes实心填充不填充交叉线网填充®Jid FlUnFiled9 咖H盘h Fill•显示菜单5颜色设置显示颜色面板元件信息测量寄生参数特性设置激活去激活显示飞线不显示飞线6•逻辑菜单7Assign [Jjff^ential F&「…Identify DC 血也…Assign ReFD&sAuto Rename Ref desChanqs PartsT^rminuter Assignment;.. i M A I rAnMIChange 匚占吃 fIerminator AfsignmenLi.8 .布局菜单手工布局快速放置CCT 中布局在自动布局交互式布局 「交换自动交换调整更新符号临时使用 SPECCTRAQuest[ilanudly … Quickplace5KCCTRA Ant dpi ace *I nt&r active J ■ ■ 1 5wap卜EvaLata卜Update Symbols...fte=P 眉转 $PE :匚 TJZAQ 斗胡 Tffwpo rar y »重命名列表中的元件Auto Ferrance Rf^fdc5 Rename,r»-rDesign Room Wdow布顶层元件布底层兀件布设计中的元件布指定区域的元件布窗口中的元件布列表中的兀件fiutoplace卜irslghtn.InteractivePararfleter^., Swapk 0p Grids 心曲细沖…k flottoni Grids■ -BM- ' ' hk£?siqnUpdate Symbols ・,,Replace 5PE 匚匚 TRAQ )j&5t Temporary 卜Slhtfow[Autoswap.・・P^rwtersM ・ 鱼制uatg►Resign 1RoomU 口曲比 Symbols...WindwReplace 5PE C CTRAQue st T ernp 口y ry ・~i i ■.Y _"i i~ it I f L" ~*aili *■ 'Iff 1 Ti -u l [ i ' r 7t「: *nl ■ Ti* '* n* r. ~i■k'iftriiTmMfl 咚11交换设计内容 交换指定区域 交换窗口内容 交换列表内容凹旧in 讯EF5… 凶彌n ftaomWindow —List参数设定 调整整个设计 调整指定区域 调整窗口中内容调整列表内容Update Symbols., rReplaceSPECCTRAOutfEt Ternpoiary ►Replace SPE'CClRAtJuest Temporary 卜 |device?r •=................................. 1^yrnbob器件符号9 •布线菜单连线倒角光滑边角在CCT中布线优化测试准备Connect ShiFt+FiShirt+FtSlide匚us ton Smoioth5PECCTRAGlossTe^tprep卜运行布线检查选择式布线自动布线交互编辑参数设定优化设计Run Router Checks Route by Puk Rnute Automatic,,* In t&factive Editor...SEfCCTR^Gl0££-Te^tprepParameters.,, Design ^□orn ythdaw优化指定区域 优化窗口 优化激活内容 优化列表内容自动设置生成测试点删除测试点交换测试点测试记录10 •分析菜单信号完整性、 电磁干扰仿 真初始化选择库选择模型去除模型参数设定审查检测串扰设置gfC55 KTestprepAuto...Create PcnbeProbeSwap Frobe NC T ape ProbesLibrary...Mode!..DumpjRerr^,.. Preferences AucfitProbe.,.XbalkTaMfe...初始化 自动设置手工设置干电磁规则选择 扰规则规则审查规则执行 运行结果 审查报告设置标识制造检查设置测试内容丝印层设置生成报告Art^rk...OutNC Cut Harks DFA Chedi... Crearc Coupons.Silks creen...钻孔参数钻孔图例钻孔记录参数设置设置字体类型测直线距离测角度ycqjt Marks Drill Parameters.,, Drill Legend Drill Tape...应U 戟11文件输出生成组装图生成材料清单DFA Check,.,厂 ra at A 广 mi mflinrCreate As^ernbty Drawng... Create Bill of MatEjriak ,,Dim^nsron/Proftt3iLJreFont Stream Oct ■ Linear Din1 ycDirnC L A Maf ksAngular Dim13 •工具菜单创建模块焊盘编辑可进行有关焊盘的操作焊盘去除连结报告技术文件比较设置向导数据库检查DRC 更新为设计规则检查 DRCCreate ^d^ile...Padstack 卜 p^d卜Derive 匚 onnactivity,.,R^porti...£ethrioit>gy Fife Com pare t ., Setup ftd^j&or... Databast 0i 巳匚k...,Upd^ DR 匚生成详细说明DFA <hed<...jedts 匚 oupors;.., 5,ilkscreen...Leader Lin*?5Dumetrjlsadef Radial Leader"iBalbon Leader Chanifer LeaderCharnFcrCreate C»elailVarisnU修改边界恢复恢复所有。

cimatron 中英文对应

cimatron 中英文对应

注:平行切削依角度定切削方向依点定切削方向单向双向角度= PARALLEL CUR CUT .DIR BY ANGL E CUT DIR BY POINT UNIDIR BIDIR -ANGLE=清角REMACHIN刀具切削资料收集表外形加工PROFILE外形加工(封闭轮廓)轮廓的设定注;如果有两个以上的轮廓,铣削边的外部和内部是每个轮廓单独判断的,没有嵌套关系。

偏移= 大于0时,轮廓变大,小于0时,轮廓变小。

注:铣削方向与铣削边为连动的。

开放轮廓左侧或右侧的判断方法:按串联方向,根据刀具的中心偏向轮廓线的那一侧来判断。

三D步距NC3DTINUE刀路之间PASS对应距离是按指定的值(3D-STEP)恒定不变,在指定轮廓时,可按需要将多个轮廓分别指定为零件型(PART)或导引型(GUIDE)的轮廓,刀具轨变会根据所指定的轮廓形状进行调整,系统会根据零件型(忽略导引型)轮廓的嵌套关系,确定加工的区域。

至少要有一个零件型轮廓,最外部的轮廓通常为零件型轮廓。

虽然轮廓可以在任何高度,但基大小可能在指定时用OFFSET再行调整。

只能采用球刀或圆鼻刀,不能用端铣刀和圆锥刀。

SPOT DRILL沉头钻孔(中心钻点孔和深度小于3倍钻关直径的孔)G98 G81 X-439.76 Y-136.897 Z191.998 R200.998 F350 M09 G80 Z220.HIGH SPEED PECK高速啄进钻孔(深度大于3倍钻关直径的孔----铝材料)G98 G73 X-439.76 Y-136.897 Z174.998 R200.998 Q10. F350 M09 G80 Z220.LEFT HAND TALLING左螺旋攻牙FINE BORING精搪孔COUNTER BORING背搪孔DEEP HOLE PECK深孔啄进(深度大于3倍钻头直径的孔-----45#钢料)G98 G83 X-439.76 Y-136.897 Z174.998 R200.998 Q10. F350 M09 G80 Z220TAPPING攻牙BORING搪孔BORING+SPINDLE STOP搪孔+主轴停止BACK BORING背搪孔BORE+DWELL+MANUAL搪孔+底部暂停+手动BORE+DWELL+FEED搪孔+底部暂停+进给单一曲线SINGLE CURVES链接曲线CHAIN CURVES有限链结LIMITED CHAIN单一指定选取SINGLE IND。

mastercam9.0最全中英菜单互译

mastercam9.0最全中英菜单互译

辅助菜单说明图形视角说明Analyze 分析命令File 文件管理命令NeW 开启新档建立新图形:消除屏幕上的图形,使系统回到开机时的状态Edit 编辑文件编辑:系统提供一功能强大的全屏幕编辑器(Mcedit)可在不退出系统的状态下编辑各类ASCII文件(NC﹑NCI﹑DOC﹑IGS﹑PST ﹑AUTOEXEC﹑OTHER)Get 取档调用图形文件,将其显示在屏幕上Merge 合并档案图形合并:读入另一个图形文件,并显示在屏幕上,原屏幕上图形保留List 列出列出ASCII文件内容,只能看,不能修改﹑编辑SAve 存档图形文件存盘:将屏幕上的几何图形储存为一图形文件Save some部分存档储存部分图形:将屏幕上的一部分几何图形储存为一图形文件Browse 浏览图形浏览:浏览已储存在指定目录的图形文件(*。

GE3),依次显示在屏幕上Forward 显示前一个图形Backup 显示后一个图形Auto 自动显示一个个图形DeLay 自动显示时,下一个图形显示的延时时间Keep 保留当前屏幕上的一个图形Delete 删除当前屏幕上的一个图形Converters 档案转换图形转换:完成不同格式图形文件的读﹑写双向转换。

图形数据交换标准ASCII 这里的ASCII文件是指用一系列点的XYZ坐标组成的数据文件。

系统可以把屏幕上的一组点,写成ASCII格式的数据文件。

也可以读取这种格式的文件,在屏幕上生成一组点、折线或样条曲线。

系统可双向读写。

STEP STEP是一个包含一系列应用协议的ISO标准格式。

它可以描述实体、曲面和线框。

这是一种最新的产品数据格式工业标准,包含了产品生命周期的所有信息。

系统可以读取STEP文件Autodesk 与由美国Autodesk公司开发的AutoCAD软件和Inventor软件的图形文件格式作图形转换。

包括可以写出二种类型的文件:DWG文件和DFX文件;读取四种类型的文件:DWG文件、DFX文件、IPT文件和IAM文件。

武藤900c中英文菜单对照

武藤900c中英文菜单对照

武藤900c中文菜单执行初始步进打印(2) Init.Adj.Change菜单(3) Confirm Print菜单(5) Micro Adj.Change菜单5.1.1.1.7 Vacuum Fan菜单设置吸纸风扇的操作5.1.2 Effect菜单设置打印效果菜单当需要提高打印质量时,设置此菜单5.1.3 Flushing菜单设置打印中的闪喷操作5.1.3.1 Flushing return count菜单设置当闪喷方式被设置为“On Media”时,喷头回到原点的闪喷墨栈闪喷的频率(闪喷计数)5.1.4 Side Margin菜单设置打印时左、右页边距的空白(页边距)5.1.5 Media Initial菜单设置当介质初始化时,介质的宽度和边缘被检测的方式5.1.6 Media Width/MediaWidth菜单当介质初始化设置为不检测介质时,设置从右边5mm 到左边的距离 (1)Media Width 菜单当介质初始化完成介质检测时,显示被检测到的介质宽度 (25.1.7Take-up菜单5.1.8Origin 菜单设置打印时的开始打印位置(原点)5.1.9 Prev.Stick菜单5.1.11CR Movement菜单设置打印过程中,喷头移动的范围5.1.12 Overwrite菜单5.1.13Overwrite Wait菜单5.1.14 Slant Check菜单设置进纸时纸走斜检测5.1.15 Auto Cleaning菜单设置这台机器自动清洗的间隔时间5.1.16 Roll Length菜单5.1.16.1 Roll Length菜单设置卷筒介质长度5.1.17 Head Wash菜单5.1.18 CR Maintenance菜单清洁刮片5.1.19 Initialization菜单5.1.20 Life Times菜单5.1.21 IP Address菜单设置打印机的IP地址5.1.22 Subnet Mask菜单5.1.23 Gateway菜单5.2 TestPrint菜单5.3Adjust Print菜单当需要为图片打印调整为最适宜品质时设置5.4 Cleaning菜单执行喷头清洗5.5 Selection菜单设置“Setup”的内容。

CimatronE9.0后置处理修改英文翻译1

CimatronE9.0后置处理修改英文翻译1

Cimatron后置处理技术* DEMO 3 axes Post Processor for FANUC *表示为注释文本,将不起作用* CIMATRON90 VER 9.0* Last update : 23-FEB-1998********************************************************* define private variables: *定义后置处理中需要用到的变量类型,通常不修改FORMAT (SEQUENCING) Seq SubSeq CNTRL_NUM NURBS_DEG count first deg ;FORMAT (TOOL) CutterComp FirstTool LastTool ;FORMAT (COORDINATES) Xold Yold Zold DXcenter DYcenter DZcenter ; FORMAT (COORDINATES) Zinit Clear Depth CNTRL_X CNTRL_Y CNTRL_Z KNOT_ ;FORMAT (COORDINATES) Xhome Yhome Zhome ;FORMAT (COORDINATES) XfirstOrigin YfirstOrigin ZfirstOrigin ;FORMAT (USER_1) CurrSubNum ;FORMAT (coordinates) ORIGOLDI ORIGOLDJ ORIGOLDK ;* define private flags:FORMAT (USER_2)FORMAT (USER_2)* define private constants:FORMAT (USER_2) YES NO ;* change the format of existing variables:FORMAT (USER_1) SUB_NUMBER ;******************************************************** INTERACTION (USER_1) "MAIN-PROGRAM-NUMBER" MainNum = 100 ;INTERACTION (TOOL) "DIACOMP=TOOL+<xx>" DiaComp= 50 ;INTERACTION (USER_1) "TOOL-CHANGE-PROGRAM" ChangeTool = 8000 ;INTERACTION (CHARACTER) "SEQUENCING<Y/N>" NumYN = "N" ;INTERACTION (SEQUENCING) "SEQUENC-START" SeqStart = 10 ;INTERACTION (SEQUENCING) "SEQUENC-INCR." SeqIncr= 10 ;INTERACTION (CHARACTER) "SUBROUTINES<Y/N>" Sub = "Y" ;INTERACTION (USER_1) "SUB-PROGRAM-NUMBER" StartSubNum = 1000 ;* INTERACTION为交互内容,可以输入,即在后置处理对话框中出现的内容可以试着将里面的文字变为中文********************************************************NON_MODAL ALL_V AR; * MODAL定义变量是否为模态,像X_CURPOS这种坐标位置当然是随时都在变化的MODAL X_CURPOS Y_CURPOS Z_CURPOS ;MODAL LIN_MOV CIRC_MOV MCH_FEED SPIN_SPEED SPIN_DIR MCH_COOL MCH_DWELL;MODAL CUTCOM_ON CUTCOM_OFF ;MODAL CYC_DEPTH CYC_PECK CYC_DWELL CYC_RETRCYC_CLEAR Depth Clear NURBS_MOV;IDENTICAL X_CURPOS X_ENDPT ;IDENTICAL Y_CURPOS Y_ENDPT ;*每输出一行程序之前,调用一个新的值,即保持侦测状态******* *************************************************NEW_LINE_IS $ ; * $为换行指令,这一段内容制定程序是如何换行的IF_SET (FlagSeq _EQ_ NO)输出OUTPUT \J ;ELSEIF_SET (FlagSub _EQ_ NO)OUTPUT \J "N" Seq ;Seq = Seq + SeqIncr ;ELSEOUTPUT \J "N" SubSeq ;SubSeq = SubSeq + SeqIncr ;END_IF ;END_IF ;******************************************************** BEGINNING OF TAPE:YES = 1 ;NO = 0 ;Seq = SeqStart ;FlagSeq = NO ;FlagSub = NO ;IF_SET (NumYN _EQ_ "y") FlagSeq = YES ; END_IF ;IF_SET (NumYN _EQ_ "Y") FlagSeq = YES ; END_IF ;IF_SET (SubIF_SET (Sub _EQ_ "Y")SET_OFF NO_SUBROUT ;ELSESET_ON NO_SUBROUT ;END_IF ;*----Unit matrix (MUST be input in this order !!!)指定XYZ轴的方向,绝对不能改ROT_MAT1 = 1.0 ; ROT_MAT2 = 0.0 ; ROT_MAT3 = 0.0 ;ROT_MAT4 = 0.0 ; ROT_MAT5 = 1.0 ; ROT_MAT6 = 0.0 ;ROT_MAT7 = 0.0 ; ROT_MAT8 = 0.0 ; ROT_MAT9 = 1.0 ;*-----shift all data according to the MCHINE ZERO indicated by the* user in the POSTPR interaction如果指定为对刀点相对于编程原点偏移,设置坐标值如何转换TRANS_MATX = 0 - X_MACH ;TRANS_MATY = 0 - Y_MACH ;TRANS_MATZ = 0 - Z_MACH ;*-----shift the HOME according to the MCHINE ZERO indicated by the* user in the POSTPR interactionXhome = X_HOME - X_MACH ;Yhome = Y_HOME - Y_MACH ;Zhome = Z_HOME - Z_MACH ;*-----tool location is HOME刀具原点Xold = X_HOME ;Yold = Y_HOME ;Zold = Z_HOME ;*-----For 1st ORIGIN CHANGEFirstOriginChange = YES ;MCH_FEED*-----outputIF_SET (FlagSeq _EQ_ YES )换行后输出子程序号OUTPUT "%" \J "O" MainNum ;ELSEOUTPUT " %" \J " O" MainNum ;END_IF ;*--For the first origin changeORIGOLDI=0 ; ORIGOLDJ=0 ; ORIGOLDK=1 ;flagrotmac = no ;BEGINNING OF PROC:KEEP PROC_NAME ;SET_ON MCH_COOL ;FlagSub = NO ;SubSeq = SeqStart ;END OF TAPE:使用完一把刀具后IF_SET (FirstTool _NE_ LastTool)OUTPUT $ " T" NEXT_TOOL " M98 P" ChangeTool;END_IF ;OUTPUT $ " M30 " ;END OF FILE:程序结束符IF_SET (FlagSeq _EQ_ YES )OUTPUT \J "%" ;ELSEOUTPUT \J " %" ;END_IF ;********************************************************FEED:KEEP MCH_FEED ;如果F值没有改变,则此行程序不输出F。

车辆个性化菜单_中英文对照

车辆个性化菜单_中英文对照

英文显示中文对照对应手册页码备注1PRESS √ TO DISPLAY IN ENGLISH 按下√ 以英文显示4-31仅在系统菜单以非英文显示时出现,若已经是英文显示,则此选项不出现。

2DISPLAY LANGUAGE 显示语言4-312.1DISPLAY IN ENGLISH 以英文显示<默认>3AUTO DOOR LOCK 自动车门锁止4-313.1SHIFT OUT OF PARK 挂出驻车档<默认>3.2AT VEHICLE SPEED 以车速而定3.3NO CHANGE 不做更改4AUTO DOOR UNLOCK 自动车门解锁4-314.1OFF关闭所有车门停车时不会自动解锁4.2DRIVER AT KEY OUT 钥匙拔出时驾驶员侧车门解锁4.3DRIVER IN PARK 进P档时驾驶员侧车门解锁4.4ALL AT KEY OUT 钥匙拔出时所有车门解锁4.5ALL IN PARK 进P档时所有车门解锁<默认>4.6NO CHANGE 不做更改5REMOTE DOOR LOCK 遥控车门锁止4-31本项在手册4-31页上的英文书写有错误,以此书写为准。

5.1OFF 关闭5.2LIGHTS ONLY 仅车灯5.3HORN ONLY 仅喇叭5.4HORN & LIGHTS 喇叭和车灯<默认>5.5NO CHANGE不做更改6REMOTE DOOR UNLOCK 遥控车门解锁4-326.1LIGHTS OFF 关闭车灯6.2LIGHTS ON 打开车灯<默认>6.3NO CHANGE 不做更改7DELAY DOOR LOCK 延时车门锁止4-327.1OFF 关闭7.2ON 开启<默认>7.3NO CHANGE 不做更改8EXIT LIGHTING 下车照明4-328.1OFF 关闭8.230 SECONDS30秒<默认>8.31 MINUTE1分钟8.42 MINUTES2分钟8.5NO CHANGE不做更改9APPROACH LIGHTING接近照明4-339.1OFF关闭9.2ON开启<默认> 9.3NO CHANGE不做更改10CHIME VOLUME蜂鸣音量4-3310.1NORMAL标准<默认> 10.2LOUD响亮10.3NO CHANGE不做更改11PARK TILT MIRRORS驻车倾斜后视镜4-3311.1OFF关闭<默认> 11.2DRIVER MIRROR驾驶员侧后视镜11.3PASSENGER MIRROR乘客侧后视镜11.4BOTH MIRRORS两侧后视镜11.5NO CHANGE不做更改12EASY EXIT SEAT方便下车座椅位置4-3312.1OFF关闭<默认> 12.2ON启用12.3NO CHANGE不做更改13MEMORY SEAT RECALL记忆座椅调用4-3413.1OFF关闭<默认> 13.2ON启用13.3NO CHANGE不做更改14REMOTE START遥控启动4-3414.1OFF关闭14.2ON开启<默认> 14.3NO CHANGE不做更改15FACTORY SETTINGS出厂设置4-3415.1RESTORE ALL恢复出厂设置15.2DO NOT RESTORE不恢复出厂设置16FEATURE SETTINGSPRESS √ TO EXIT退出功能设置4-34按下 √ 键退出功能设置。

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