920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

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大学计算机基础第7章

大学计算机基础第7章

7.2.2 音频信息采集
计算机采集声音信号的方式主要有两种 方式:
其一是通过话筒(也称麦克风)将声音 的模拟信号输入计算机,由计算机的声卡将 模拟信号转换成计算机可以识别的数字信号, 以音频文件保存;
其二是直接输入多媒体数字信号,将多 媒体数字信号中的音频信息抽取出来以音频 文件保存。我们同样可以对它进行处理。
7.1.4 多媒体中的媒体元素
– 4.声音(Audio)是携带信息的重要媒体。计算机获取、 处理、保存的人类能够听到的所有声音都称为音频,它 包括噪音、语音、音乐等。音频可以通过声卡和音乐编 辑处理软件采集、处理。计算机中存储的音频文件可以 通过一定的音频处理程序播放。
– 5.动画(Animation)是活动的画面,实质是一幅幅静 态图像的连续播放。由于人类眼睛具有“视觉暂留”的 特性,看到的画面在1/24秒内不会消失,所以如果在一 幅画面还没有消失前播放出下一幅画面,就会给人造成 一种流畅的视觉变化效果从而形成动画。动画目前已经 成为文化领域的一项充满活力的新兴产业。
7.3.1 基础知识
分辨率是计算机图形图像处理中比较容易混淆的 概念之一。在不同的应用场合中有不同的含义。其中
常见有颜色分辨率、图像分辨率、数码输入设备分辨

率、显示和打印设备分辨率等等。

– (1)颜色分辨率是指图像或者设备的颜色深度。颜色深度 越高,可以描述的颜色数量就越多,图像的质量越好。
图 像
RGB、Lab、索引颜色和灰度图像以及无Alpha 通道的位图 模式图像。
– (5)PSD格式:是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,

文件扩展名是.psd。PSD格式支持图层、通道、蒙板和不同

色彩模式的各种图像特征,能够将不同的物件以层的方式分 离保存,便于修改和制作各种特殊效果。

计算机基础第7章多媒体技术基础ppt课件

计算机基础第7章多媒体技术基础ppt课件
6. 视频
视频图像来自录像带、摄像机、影碟机 等视频信号源的影像,是对自然界景物的捕 捉、数字化后的信息。它由一幅幅单独的画 面序列(帧frame)组成,这些画面以一定的 速率连续投射在屏幕上,使观察者具有图像 连续运动的感觉。
5
7.1.3 数据压缩技术
数据量大是多媒体的一个基本属性。 1. 无损压缩与有损压缩 2. 数据压缩国际标准
第7章 多媒体技术基础
7.1 多媒体技术概述 7.2 Photoshop图像处理 7.3 Flash动画制作
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7.1 多媒体技术概述
7.1.1 多媒体概念 1. 媒体
媒体在计算机领域有两种含义:存储信息的 实体,如磁盘、磁带、光盘等;信息的表现形式 或载体,如文本、图形、图像、声音、动画和视 频等。多媒体技术中的媒体通常指后者。 2. 多媒体和多媒体技术3Fra bibliotek2. 图形
图形一般指计算机绘制的画面,如直线、 圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。
3. 图像
图像是通过扫描仪、数字照相机、摄 像机等输入设备捕捉的真实场景的画面, 数字化后以位图格式存储。
4. 动画
动画是利用了人眼的视觉特性所得 到的,是一幅幅静态图像的连续播放。
4
5. 音频
音频是计算机对任何声音(包括话语、音 乐以及自然界的风、雨、雷等发出的声音) 进行采样量化后所得到的离散化信号。
② 色板面板 ⑤ 信息面板 ⑧ 路径面板 ⑾ 字符面板
(2) 几种常用调板的使用
① 图层面板 ② 通道面板 ③ 路径面板
③ 样式面板 ⑥ 图层面板 ⑨ 历史记录面板 ⑿ 段落面板
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(2)几种常用调板的使用
① 图层面板 ② 通道面板 ③ 路径面板
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多媒体技术的基础知识

多媒体技术的基础知识

深入浅出,多媒体技术的基础知识多媒体技术是指利用计算机等高新技术进行声音、图像、文字等多种信息的处理、传输和展示的技术。

它将音视频、图形、动画、文本、数据等不同媒体内容进行集成和处理,为用户带来视听、感性和智力体验的全新方式。

多媒体技术的基础知识包括以下几个方面。

1. 信息表示信息的表示和存储是多媒体技术的重要组成部分,常用的表示方法有:文本、音频、图像、视频等。

其中最基础的表示是二进制位。

常用的媒体文件格式有MP3、AVI、RMVB等。

常见的图像格式有JPG、PNG、GIF等。

不同的多媒体格式、编码和解码方式对系统的硬件和软件要求不同。

2. 码流控制码流控制是保证多媒体传输稳定的关键技术,涉及的内容包括分帧、调度、缓存、码率控制等。

对于长时间传输和即时传输,码流控制需要分别进行优化。

提升网络传输效率是码流控制的核心目标。

3. 音频技术音频技术主要是指对声音信号的采集、编辑、处理和播放。

从音乐到通讯,从语音识别到音频编解码,音频技术在各个应用领域都有着广泛的应用。

常用的音频效果处理技术包括均衡器、混响、留声机、人声消除等。

4. 视频技术视频技术主要是指对图像序列的采集、切割、编码、传输和播放。

从娱乐到教育,从监控到医疗,视频技术在日常生活的各个领域都有着重要的作用。

常用的视频效果处理技术包括色彩平衡、噪声过滤、运动估计、图像增强等。

5. 交互设计交互设计是让用户参与和操作多媒体内容的关键。

它包括界面设计、操作方式、客户端、服务端等。

交互设计要依据用户特点和场景需求进行优化。

总之,多媒体技术是一门综合性较强的学科,需要多方位的知识和技能。

了解多媒体技术的基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术,推动多媒体技术的发展。

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识多媒体技术是一种整合了文字、图像、声音和视频等各种形式的媒体的技术系统。

随着互联网和移动通信的快速发展,多媒体技术在日常生活中得到了广泛应用,比如在线教育、娱乐、广告等领域。

以下是多媒体技术的一些基础知识:1. 图像:图像是由像素组成的二维平面,每个像素包含了颜色值。

常见的图像格式有JPEG、PNG、GIF等。

在多媒体技术中,图像可以用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域。

2. 声音:声音是由振动产生的能量波动,可以传播到人的耳朵中。

声音可以通过麦克风采集,并经过模拟或数字信号处理来处理和编码。

常见的音频格式有MP3、WAV等。

多媒体技术中,声音可以用于音乐播放、语音识别、语音合成等方面。

3. 视频:视频是由一系列图像帧组成的,每秒钟播放的帧数越高,视频的流畅度就越高。

视频可以通过摄像机拍摄,并通过视频编码来处理和压缩。

常见的视频格式有MP4、AVI、FLV 等。

多媒体技术中,视频可以用于电影制作、电视播放、视频会议等方面。

4. 动画:动画是通过连续播放一系列图像帧来产生动态效果的技术。

动画可以通过手绘、计算机生成等方式制作。

在多媒体技术中,动画常用于游戏开发、电影制作、广告制作等领域。

5. 三维模型:三维模型是一种以三维坐标系为基础,通过计算机生成的对象。

三维模型可以通过建模软件进行设计和编辑,并可以进行渲染和动画处理。

在多媒体技术中,三维模型广泛应用于电影特效、游戏开发、建筑设计等领域。

6. 多媒体编码:多媒体编码是将图像、声音、视频等媒体数据进行压缩和编码的过程,以便更有效地存储、传输和播放。

常见的多媒体编码标准有JPEG、MPEG等。

多媒体编码技术在多媒体技术中起到了至关重要的作用。

以上是多媒体技术的一些基础知识,随着科技的不断进步和创新,多媒体技术将会被应用于更广泛的领域,为人们带来更多的便利和享受。

多媒体技术已经成为现代社会中一个不可或缺的组成部分。

它的发展和应用使得信息的传播和访问更加便捷和快速。

多媒体计算机基础知识

多媒体计算机基础知识

多媒体计算机基础知识多媒体计算机基础知识是指在多媒体技术领域中,涉及到计算机的基本概念、原理和技术的知识。

多媒体是指使用多种媒体形式的信息,如文字、图像、声音、视频等,而计算机作为多媒体信息的处理平台,需要具备相关的基础知识。

1. 计算机基础计算机的定义:计算机是一种用于高速处理信息的机器,由硬件和软件组成。

计算机的组成:计算机主要由中央处理器、存储器、输入设备和输出设备等组成。

计算机的工作原理:计算机通过输入设备接收用户的指令和数据,经过中央处理器的处理,然后将结果通过输出设备输出。

2. 基本概念媒体:指信息的表达方式和传递形式,包括文字、图像、声音和视频等。

多媒体:指使用多种媒体形式的信息。

数字化:将模拟信号转换为数字信号的过程。

数字信号:由一系列离散的数值表示的信号。

像素:图像的最小单位,由颜色值和位置信息组成。

分辨率:图像或屏幕的像素数量,通常用宽度和高度表示。

3. 多媒体数据的表示与处理图像表示:图像可以通过像素的颜色值表示,常见的图像格式有JPEG、PNG等。

音频表示:音频可以通过采样和量化表示,常见的音频格式有MP3、WAV等。

视频表示:视频可以通过帧的序列表示,常见的视频格式有AVI、MP4等。

编码压缩:多媒体数据经常需要进行编码压缩,以减小文件大小和传输带宽。

4. 多媒体技术与应用多媒体播放:通过计算机软件和硬件进行多媒体的播放,如音频播放器、视频播放器等。

多媒体编辑:通过专业的多媒体编辑软件对音频、视频等进行编辑和处理。

多媒体通信:通过互联网等网络进行多媒体数据的传输和共享。

多媒体应用:多媒体技术应用于教育、娱乐、广告等领域,如网络课程、电子游戏、广告宣传等。

5. 多媒体计算机的发展与应用多媒体计算机的发展:随着计算机技术的发展,计算机可以处理和存储更复杂的多媒体数据。

多媒体计算机的应用:多媒体计算机应用领域广泛,如教育、娱乐、设计等。

发展趋势:随着技术的进步,多媒体计算机将更加强大和智能,应用范围将进一步扩大。

大学计算机基础 第7章 多媒体技术

大学计算机基础 第7章  多媒体技术

7.4.5 常用图形图像处理软件
Photoshop主要具有以下功能: (1)绘图功能
它提供了许多绘图及色彩编辑工具。 (2)图像编辑功能
包括对已有图像或扫描图像进行编辑,例如 放大和裁剪等。 (3)创意功能
许多原来要使用特殊镜头或滤光镜才能得到 的特技效果用Photoshop软件就能完成,也可产生 美学艺术绘画效果。
声卡一般由Wave合成器、MIDI合成器、混 合器、MIDI电路接口、CD-ROM接口和DSP数 字信号处理器等组成。
7.3.3 音频的获取与处理
对不同的声卡,软件的安装方法不完全相同, 需要按照说明书安装。 (1)安装驱动程序
声卡的驱动程序是控制声卡工作的必要程序, 不同的声卡驱动程序是不同的。Windows带有一 些常见的声卡驱动程序,往往能够自动安装。 (2)安装应用程序
其特点是:文件量通常较大,所描述的对象 会因为缩放而损失细节或产生“锯齿”。例如W indows画图程序所产生的bmp位图文件。
位图图像实例
放大后的效果
7.4.1 图形和图像的基本概念
位图(BMP)图像是将整个图像分割 成如棋盘的方格点,并且储存每一个点的 信息。
位图图像文件可以压缩成各种格式的 图像压缩文件,如gif,jpg或jpeg等。
图形和图像的处理包括编辑、制作、压缩或 转换,通过图形和图像的处理软件实现。
7.4.4 图形和图像文件格式
计算机中使用的图像压缩编码方法有多种国 际标准和工业标准。目前广泛使用的编码及压缩 标准有:
JPEG(Joint Photographic Experts Group: 联合图像专家组 )
MPEG(Moving Pictures Experts Group:动 态图像压缩标准)

(计算机基础知识)多媒体技术基础知识

(计算机基础知识)多媒体技术基础知识

(计算机基础知识)多媒体技术基础知识多媒体技术基础知识计算机的发展使得多媒体技术愈加普及和广泛应用。

多媒体技术是通过计算机,以数字形式集成音频、视频、图像等多种媒体形式的技术。

本文将介绍多媒体技术的基础知识,包括多媒体的概念、组成以及相关的编码解码技术等。

一、多媒体的概念多媒体是指将不同种类的媒体信息结合在一起,通过计算机等设备进行展示和传播的技术。

多媒体可以包括文字、图片、音频、视频等内容,并可以通过交互方式进行控制和操作。

多媒体技术的发展旨在提供更加丰富、生动和直观的信息表达方式。

二、多媒体的组成多媒体技术主要由三个方面的组成部分构成:媒体、传输和展示。

媒体包括文字、图像、音频、视频等不同形式的内容。

传输是指将这些内容通过网络或其他媒介传送到展示设备上。

展示是指利用计算机等设备将多媒体内容进行显示和播放。

1. 文字文字是多媒体技术中最基础的一种媒体形式。

通过文字,可以表达丰富的信息内容,如说明文、新闻稿等。

在多媒体中,文字可以与其他媒体形式相结合,形成更加综合的表达方式。

2. 图像图像是指通过计算机图形处理技术生成的视觉媒体。

图像可以是经过人工绘制的图形,也可以是通过扫描、拍摄等手段获取的实际图像。

图像在多媒体中常用于展示各种图片、照片等视觉内容。

3. 音频音频是指通过计算机音频处理技术生成的声音媒体。

音频可以是音乐、语音等不同形式的声音。

在多媒体中,音频可以与其他媒体形式相结合,用于音乐播放、语音提示等功能。

4. 视频视频是指通过计算机视频处理技术生成的连续图像流,形成动态的图像媒体。

视频可以包含图像序列和音频序列,以实现更加生动和逼真的图像展示效果。

视频在多媒体中常用于电影、广告等领域。

三、多媒体的编码解码技术为了实现多媒体的传输和展示,需要对媒体进行编码和解码处理。

编码是将原始媒体转换为数字信号的过程,解码则是将数字信号转换为可供播放和显示的媒体形式。

常见的编码解码技术包括以下几种:1. 图像编码解码技术图像编码解码技术主要用于压缩图像数据,以减少储存和传输的空间和时间开销。

计算机基础第七章

计算机基础第七章

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超媒体(Hypermedia)
随着多媒体应用的出现和发 展,文本这种组织管理信息的方 式自然被引入到对多媒体信息的 管理中。这种系统就被称为超媒 体系统。
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多媒体技术的应用
多媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合
计算机制造厂商研制多媒体计 算机,可以作为可视电话、视频会 议系统终端、卡拉OK机、电视机、 录象机、VCD机、游戏机等。
Photo-CD:影片光盘,1991年PHILIPS 与KODAK对外 发布的概念,1992年制定了白皮书。
CD-DV(Digital Vision):1992年由PHILIPS及SONY、 27 JVC遵循黄皮书而制定。MPEG压缩算法。
图象信息处理技术
计算机图象
1、彩色图象的生成和显示
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三基色(RGB)的原理:
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印刷四原色 (C.M.Y.K)
CMYK 即代表印刷上用的四种 油墨色,C代表青色,M代表洋 红色,Y代表黄色。因为在实际 应用中,以上三色很难形成成 真正的黑色,最多不过是褐色, 因此又引入了K—黑色。
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2、计算机图象类型 (1):可分为下列两类
• 矢量图形:Vector-Base Image
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视频信息的压缩和解压缩
• 过去计算机企图综合处理声、文、图,但是不可以原因在 于:
文件量过大
21世纪的人类社会将是信息化社会,数字化 后的信息,尤其是数字化后的视频和音频信息具
有数据海量性,它给信息的存储和传输造 成较大的困难,成为阻碍人类有效地获取和使用 信息的瓶颈问题之一。因此,研究和开发新型有 效的多媒体数据压缩编码方法,以压缩的形式存 储和传输这些数据将是最好的选择。 17
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大学计算机基础课件第七章多媒体技术

大学计算机基础课件第七章多媒体技术

多媒体技术也广泛应用于娱乐领域,如数 字音乐、数字电影、游戏等,提供了更加 丰富和多样化的娱乐体验。
医疗领域
工业领域
多媒体技术还可以应用于医疗领域,如远 程医疗、医学影像处理等,提高了医疗服 务的效率和准确性。
在工业领域中,多媒体技术可以应用于产 品设计和展示等方面,提高产品的质量和 设计效率。
02

20世纪90年代
随着计算机硬件性能的提高和互 联网的普及,多媒体技术得到了 广泛应用,出现了许多多媒体应
用软件和工具。
21世纪
随着云计算、大数据和人工智能 等技术的发展,多媒体技术逐渐 向智能化、网络化和移动化方向 发展,出现了许多新型的多媒体
应用和服务。
多媒体技术的应用领域
教育领域
娱乐领域
多媒体技术广泛应用于教育领域,如电子 教材、网络课程、数字博物馆等,提供了 更加生动和多样化的教学方式。
视频处理技术
视频编码与解码
视频处理涉及将连续的图像序列转化为数字信号 ,再通过解码还原为连续的图像序列。
视频特效处理
包括转场效果、滤镜效果等,以增加视频的艺术 感和视觉冲击力。
视频压缩与传输
通过数据压缩技术减小视频文件的大小,便于存 储和传输。
数据压缩技术
无损压缩与有损压缩
无损压缩能够完全还原原始数据,而有损压缩则会在一定程度上 损失数据信息。
图像处理技术
图像编码与解码
类似于音频处理中的编码和解码,图像编码将图像信号转化为数字 信号,解码则是将数字信号还原为图像信号。
图像增强与修饰
通过调整图像的色彩、亮度、对比度等参数,改善图像质量,或者 对图像进行裁剪、缩放、旋转等操作以满足特定需求。
图像识别与处理

大学计算机基础教程第7章

大学计算机基础教程第7章

大学计算机基础教程
7.1.2 多媒体计算机系统
1.多媒体计算机 1.多媒体计算机 2.多媒体计算机的硬件设备 2.多媒体计算机的硬件设备
大学计算机基础教程
1.多媒体计算机 1.多媒体计算机
多媒体计算机一般指多媒体个人计算机 (Multimedia Personal Computer,MPC), Computer,MPC) 是一种能够对文本、声音、图像、视频等 多种媒体信息进行综合处理,并在它们建 立逻辑关系,使之成为一个交互式系统的 计算机。1985年出现了第一台多媒体计算 计算机。1985年出现了第一台多媒体计算 机,其主要功能是指可以把音频视频、图 形图像和计算机交互式控制结合起来,进 行综合的处理。
大学计算机基础教程
7.2.1 文本素材及其数字化
1.利用键盘文字输入 2.语音技术 3.手写输入
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7.2.2 声音素材及其数字化
1.数字音频信号的获取 1.数字音频信号的获取 2.常见的音频处理软件 2.常见的音频处理软件
大学计算机基础教程
1.数字音频信号的获取 1.数字音频信号的获取
是一种把文本、图形、图像、动画和声音等多种信息 类型综合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制, 能支持完成一系列交互式操作的信息技术。
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多媒体技术的主要特点
集成性 控制性 交互性 非线性 实时性 信息使用的方便性 信息结构的动态性
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2. 多媒体技术的应用与发展
多媒体技术的发展 多媒体技术的应用
声音的模 拟信号 采 样 量 化 编 码 声音的数 字信号
声音信号的数字化过程
描述声音的模拟信号是一个连续的模拟波 形信号,不能直接由计算机处理,故必须 将其数字化。声音信号的计算机获取过程 就是声音信号的数字化处理过程。

大学计算机基础-多媒体技术基础课件

大学计算机基础-多媒体技术基础课件

第 七 章
多 媒 体 技 术 基 础
大学计算机基础 3、多媒体数据压缩方法 一、无损压缩:也称为可逆压缩、无失真编码、熵编码等。 工作原理为去除或减少冗余值,但这些被去除或减少的冗余 值可以在解压缩时重新插入到数据中以恢复原始数据。它大多 使用在对文本和数据的压缩上,压缩比较低,大致在2:1~5:1 之间。典型算法有:哈夫曼编码、香农-费诺编码、算术编码、 游程编码和Lenpel-Ziv编码等。 二、有损压缩:也称不可逆压缩和熵压缩等。 这种方法在压缩时减少了数据信息是不能恢复的。在语音、 图像和动态视频的压缩中,经常采用这类方法。它对自然景物 的彩色图像压缩,压缩比可达到几十倍甚至上百倍。
多 媒 体 技 术 基 础
压缩潜力2 对于图像、音频和视频等,人的感知可 容忍某些细节信息的丢失(失真)。如视觉 冗余和听觉冗余。 视觉冗余:人类视觉系统并不是对图像的任 何变化都很敏感。事实上人类视觉系统一般 分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化 采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余。 例如,人的视觉对于边缘的急剧变化不 敏感,且人眼对图像的亮度信息敏感,对颜 色的分辨率弱等。
大学计算机基础
第 七 章
多 媒 体 技 术 基 础
第七章 多媒体技术基础
大学计算机基础
教学目标
第 七 章
多 媒 体 技 术 基 础
了解多媒体的概念,掌握多媒体数据压缩技术 掌握多媒体信息的展现与交互 掌握多媒体通信的关键技术,了解多媒体通信的应 用 了解虚拟现实的定义、重要特征和硬软件基础,掌 握虚拟现实技术的体系结构

基 础
大学计算机基础
第 七 章
多 媒 体 技 术 基 础
7.1 多媒体的概念 1、多媒体概述 一、感觉媒体 能直接作用于人的感觉器官、使人产生直接感觉的媒体。 如图像、文字、动画、音乐等均属于感觉媒体。 二、显示媒体 在通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如键 盘、鼠标、显示器、打印机等均属于显示的媒体。 三、表示媒体 为了传送感觉媒体而研究出来的媒体。如电报码、语言编码 等均属于表示媒体。 四、存储媒体 用于存储信号的媒体。如磁盘、光盘、磁带等均属于存储媒 体。 五、传输媒体 用于传输信号的媒体。如光缆电缆等均属于传输媒体。

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识多媒体技术是指通过利用计算机和通信技术来处理和传输多种形式的信息,包括文本、图像、音频和视频。

它已经成为现代社会中不可或缺的一部分,广泛应用于教育、娱乐、广告和通信等领域。

以下是一些多媒体技术的基础知识。

1. 图像处理:图像处理是指对图像进行数字化处理的技术。

它涉及到图像的获取、编码、压缩、存储和显示等方面。

图像处理技术包括图像采集、图像增强、图像复原、图像压缩和图像分割等。

2. 音频处理:音频处理是指对声音进行数字化处理的技术。

它涉及到声音的采集、编码、压缩、存储和播放等方面。

音频处理技术包括音频采集、音频合成、音频分析、音频压缩和音频编码等。

3. 视频处理:视频处理是指对视频信号进行数字化处理的技术。

它涉及到视频的采集、编码、压缩、存储和播放等方面。

视频处理技术包括视频采集、视频编码、视频压缩、视频效果处理和视频编辑等。

4. 多媒体编码:多媒体编码是指将多媒体数据转换成数字形式的过程。

它将多媒体数据按照一定的标准进行编码,以便于存储和传输。

常见的多媒体编码标准包括JPEG(图像编码)、MP3(音频编码)和H.264(视频编码)等。

5. 数字媒体传输:数字媒体传输是指利用计算机网络或其他通信设备将多媒体数据从一个地方传输到另一个地方的过程。

它包括网络传输、数据压缩和数据传输协议等方面。

常见的数字媒体传输协议包括TCP/IP和HTTP等。

6. 交互技术:交互技术是指通过人机界面实现用户与多媒体系统之间的互动。

它包括输入设备(如键盘、鼠标和触摸屏)、输出设备(如显示器、音响和投影仪)和交互方式(如图形界面、触摸操作和语音识别)等。

7. 多媒体应用开发:多媒体应用开发是指利用多媒体技术开发各种应用程序的过程。

它涉及到软件开发、用户界面设计和数据处理等方面。

常见的多媒体应用包括电子游戏、电子教育、多媒体广告和虚拟现实等。

总的来说,多媒体技术的基础知识包括图像处理、音频处理、视频处理、多媒体编码、数字媒体传输、交互技术和多媒体应用开发等方面。

《计算机应用基础》第7章多媒体技术基础

《计算机应用基础》第7章多媒体技术基础

《计算机应用基础》第7章多媒体技术基础在当今数字化的时代,多媒体技术已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。

从我们日常观看的电影、聆听的音乐,到线上教学、远程会议等,多媒体技术都发挥着重要作用。

这一章,我们将深入探讨多媒体技术的基础。

多媒体技术,简单来说,就是将多种媒体形式,如文本、图像、音频、视频等,通过计算机技术进行整合和处理的技术。

它的出现极大地丰富了信息的表达和传递方式,让我们能够更直观、更生动地获取和理解信息。

首先,我们来了解一下多媒体中的图像技术。

图像是多媒体中最常见的元素之一。

图像可以分为位图和矢量图两大类。

位图是由像素点组成的,每个像素点都有自己的颜色和亮度信息。

当我们放大位图时,会看到像素点变得明显,图像可能会出现模糊或锯齿现象。

常见的位图格式有 BMP、JPEG、PNG 等。

而矢量图则是通过数学公式来描述图像的形状和颜色,无论如何放大或缩小,都不会失真。

SVG 就是一种常见的矢量图格式。

在图像的处理方面,我们有许多强大的工具和软件。

例如,Photoshop 可以对图像进行各种编辑操作,如裁剪、调整颜色、添加滤镜等。

这些工具让我们能够将原始图像加工成符合我们需求的作品。

接下来是音频技术。

音频是多媒体中另一个重要的组成部分。

我们日常听到的音乐、语音等都是音频的表现形式。

音频的数字化涉及到采样、量化和编码等过程。

采样频率越高,量化位数越大,音频的质量就越好,但同时文件也会越大。

常见的音频格式有 MP3、WAV、FLAC 等。

对于音频的编辑和处理,也有专门的软件,如 Audacity。

它可以帮助我们录制音频、剪辑音频片段、添加特效等。

在音乐制作、有声读物录制等领域,音频处理技术发挥着关键作用。

视频技术也是多媒体技术的重要部分。

视频是由一系列连续的图像帧组成的,通过快速播放这些帧,就形成了动态的视觉效果。

视频的压缩编码技术对于视频的存储和传输至关重要。

常见的视频编码格式有 H264、H265 等。

北京高校精品课件《大学计算机基础》第7章多媒体技术基础

北京高校精品课件《大学计算机基础》第7章多媒体技术基础

视频文件的存储格式
n 影视视频文件 影视视频文件不仅包含了大量图像信息,
同时还包含了大量的音频信息。 Ø AVI(.avi)文件 Ø MPG/MPEG(.mpg/.mpeg)文件 Ø MOV(.mov)文件 Ø DAT(.dat)文件
n 流式视频(Streaming Video)文件
Ø RealMedia Ø QuickTime Ø ASF和WMV格式
视频信息的数字化处理
n视频数字化
Ø 一定的时间以一定的速度对单帧视频信号进行采样、 量化、编码等过程,实现模数转换、彩色空间转换和压 缩编码等,这通过视频卡和相应的软件来实现。
n多媒体计算机系统通过视频卡将视频信息输入到计 算机中
Ø DV卡 Ø 视频采集卡
北京高校精品课件《大学计算机基础》 第7章多媒体技术基础
多媒体编辑和创作系统 多媒体应用程序接口API
多媒体系统软件
多媒体操作系统、多媒体设备驱动程序
多媒体计算机主机、外围设备
北京高校精品课件《大学计算机基础》 第7章多媒体技术基础
7.3 多媒体信息的数字化处理
7.3.1 音频信息 7.3.2 图形和图像 7.3.3 视频信息
北京高校精品课件《大学计算机基础》 第7章多媒体技术基础
北京高校精品课件《大学计算机基础》 第7章多媒体技术基础
7.1.3 多媒体信息处理的关键技术
n 多媒体数据压缩技术 n 多媒体数据存储技术 n 多媒体计算机软、硬件平台 n 多媒体开发和创作工具 n 多媒体数据库 n 超文本和超媒体 n 多媒体通信与分布式多媒体系统
北京高校精品课件《大学计算机基础》 第7章多媒体技术基础
7.2.1 多媒体硬件系统
读写光盘
只读光盘
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7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA
声音的录制与播放
“录音机”是用于声音文件的录制与播放,还可以对 声音进行编辑和特殊效果处理。
• 录制声音 • 编辑声音
删除声音 当前位置之前或之后 插入声音 移动声音 删除和插入间接完成
数字图像及处理
第七章 多媒体技术基础知识
7.1 多媒体技术概述 7.2 多媒体技术的研究内容和应用领域 7.3 多媒体产品及其开发
7.1多媒体技术基础知识 7.1.1多媒体技术的基础概念
1.媒体的概念及类型
媒体(medium)是信息表示和传播的载体。媒体在计算机领域有两种含义: 一种是指媒质,即存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等;二是指传递信息 的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。 (1)感觉媒体 (2)表示媒体 (3)表现媒体 (4)存储媒体 (5)传输媒体 (6)视觉类媒体 (7)听觉类媒体 (3)触觉类媒体
编码
数字信号
模拟信号
采样
采样 每隔一定时间间隔对模拟 波形上取一个幅度值。
量化 将每个采样点得到的幅度值 以数字存储。
量化
振幅
0111000111000 编码成数字信号
T
采样点
T 振幅
频率 1/T
编码 将采样和量化后的数字数据
以一定的格式记录下来
1/T
采样频率、量化位数和声道数
采样频率: 每秒钟的采样次数
CD 如随身听 FM次:调声波频 AM:调幅
可听声波
CD-DA FM 广播 AM 广播
电话
10 20 50 200 3.4k 7k
f(HZ) 20kHZ
f(HZ) 15k 20k
20kHZ
2.模拟音频的数字化
用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐 等)转换成维数字信号。
模拟信号
采样
量化
7.2.1 多媒体技术的应用领域 随着多媒体技术的不断发展,多媒体技术的应用也越来 越广泛。多媒体技术涉及文字、图形、图像、声音、视 频、网络通信等多个领域,多媒体应用系统可以处理的 信息种类和数量越来越多,极大地缩短了人与人之间、 人与计算机之间的距离,多媒体技术的标准化、集成化 以及多媒体软件技术的发展,使信息的接收、处理和传 输更加方便快捷。
图像
采样
量化
数字图像
颜色深度
①黑白图 图像的颜色深度为1,则用一个二进制位1和0表示纯白、 纯黑两种情况;
②灰度图 图像的颜色深度为8,占一个字节,灰度级别为256级。通 过调整黑白两色的程度(称颜色灰度)来有效地显示单色图像;
③RGB 24位真彩色 彩色图像显示时,由红、绿、蓝三基色通过不 同的强度混合而成,当强度分成256级(值为0~255),占24位, 就构成了224=16777216种颜色的“真彩色”图像。
3.多媒体技术的主要特征 (1)集成性 (2)实时性 (3)数字化 (4)交互性
7.1.2多媒体技术的发展历程
多媒体计算机是一个不断发展、不断完善的系统。多媒体技术最早起源 于20世纪80年代中期。
1984年美国Apple公司首先在Macintosh机上引入位图(bitmap)等技术, 并提出了视窗和图标的用户界面形式,从而使人们告别了计算机枯燥无味的 黑白显示风格,开始走向色彩斑斓的新征程。
1987年,RCA公司首次公布了交互式数字视频系统(digital video interactive,DVI)技术的科研成果。它以计算机技术为基础,用标准光盘 片来存储和检索静止图像、动态图像、音频和其他数据。1988年Intel公司 将其技术购买,并于1989年与IBM公司合作,在国际市场上推出第一代DVI 技术产品,随后在1991年推出了第二代DVI技术产品。
频率的正弦波组成。
A
周期T:重复出现的时间间隔;
振幅A:波形相对基线的最大位移,
表示音量的大小;
频率f:信号每秒钟变化的次数,即1/T
以赫兹(Hz)为单位。
周期
T
振幅 A
f
声音按频率分类
次声波
可听声波
超声波
20HZ
20kHZ
正常人所能听到的声音频率范围
超声波
为20 Hz~20 kHz。
声音质量的频率范围:
在1985年,美国Commodore公司推出了世界第一台真正的多媒体系统 Amige,这套系统以其功能完备的视听处理能力、大量丰富的实用工具以及 性能优良的硬件,使全世界看到了多媒体技术的美好未来。
1986年荷兰Philips公司和日本Sony公司联合推出了交互式紧凑光盘系统 CD-I,它将高质量的声音、文字、计算机程序、图形、动画及静止图像等 都以数字的形式存储在650MB的只读光盘上。用户可以通过读取光盘上的 数字化内容来进行播放。大容量光盘的出现为存储表示文字、声音、图形、 视频等高质量的数字化媒体提供了有效的手段。
(a)键盘
(b)摄像机
(c)光笔
图6.1.1 一些输入表现媒体
(d)话筒
(a)显示器
(b)音箱 图6.1.2 一些输出表现媒体
(c)打印机
2.多媒体技术的特点
多媒体(multimedia)是指信息表示媒体的多样化,它能够同时获取、处 理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体的技术。这些信息媒体 包括文字、声音、图形、图像、动画与视频等。
7.1.5数字视频的基础知识
1.MPEG标准 (1)MPEG-1 (2)MPEG-2 (3)MPEG-4 2.常见视频文件格式 (1)AVI (2)ASF (3)WMV (4)RM,RMVB
流媒体概述
流媒体 一种可以使音频、视频等多媒体文件能在Internet上以实时的、 无需下载等待的流式传输方式进行播放的技术
量化位数(采样精度) :存放采样点振幅值的二进制位数。通常量化
位数有8位、16位,分别表示有28、216个等级。 声道数 :声音通道的个数 ,立体声 为双声道。
每秒钟存储声音容量的公式为:
采样频率×采样精度×声道数/8=字节数 例如,用44.10 kHz的采样频率,16位的精度存储,则录制1秒钟的 立体声节目,其WAV文件所需的存储量为: 44 100×16×2/8=176 400(字节)
1995年6月,多媒体个人计算机市场协会又宣布 了新的多媒体计算机技术规范MPC3.0。事实上, 随着应用要求的提高,多媒体技术的不断改进,多
媒体功能已成为新3 图形图像基础知识 1.位图与矢量图
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图 像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢 量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是 一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮 廓、大小和屏幕位置等属性。
1.基本概念
• 图形和图像 图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。 图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。
• 图形与图像的数字化 分辨率(行、列)和颜色深度 真彩色每个像素点占3个字节,224=16777216 种颜色。 计算存储一秒图像公式: 列数×行数×像素的颜色深度/8 ×帧/秒=字节数 例:1280×1024分辨率的“真彩色”电视图像, 按每秒30帧计算,显
灰度图
彩色图
图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小, 计算公式为:
列数×行数×颜色深度÷8=图像字节数 例8.2 当要表示一个分辨率为640×480的“24位真彩色”图
像,则需要:
640×480×24÷8≈1MB 由此可见,数字化后的图像数据量十分巨大,必须采用编码
技术来压缩信息。它是图像传输与存储的关键。
应用
• 互联网直播 • 视频点播 • 远程教育 • 视频会议系统
7.1.6流媒体技术
1.流式传输的概念和分类 (1)流式传输 (2)流媒体 (3)顺序流式传输 (4)实时流式传输 2.流媒体技术原理
图6.1.4 流媒体工作原理
7.1.6流媒体的文件格式
公司
文件格式
微软 RealNetworks 苹果
文字和符号
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
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