关于WINCC的C脚本的使用总结
wincc 全局脚本c程序功能
wincc 全局脚本c程序功能
wincc全局脚本c程序实现什么功能
尤其是其中的变量d、及s_state作用。
问题补充:还有一个疑问:“当时间大于2013年9月1日后,画面将产生报警dataalm,报警dataalm2,故障fault,然后再清楚报警dataalm,dataalm2,但是故障将一直有。”
中的fault会对系统正常运行有影响吗?
图片说明:1,wincc 全局脚本c程序解读
最佳答案
d是一个解锁密码,d为1时,清楚所有报警和故障。
s_state变量是wincc的一个变量,就是d。
当d为0时,有一个内部状态机,状态值为e,该值为0,1,2,反复循环。
当e为2时,自动清楚两个报警;
当e为1时,时间大于2013年7月1日,将产生报警dataalm;
当e为1时,时间大于2013年9月1日,将再产生一个报警dataalm2和故障fault;
也就是说,时间大于2013年7月1日,画面将反复产
生dataalm报警,然后再清楚该报警;
当时间大于2013年9月1日后,画面将产生报警dataalm,报警dataalm2,故障fault,然后再清楚报警dataalm,dataalm2,但是故障将一直有。
Wincc界面设计——C脚本实践
Wincc界面设计——C脚本实践
简介
Wincc是一款用于人机界面设计的软件,通过使用C脚本,可
以实现更加复杂的功能和交互。本文将介绍如何在Wincc界面设计
中实践C脚本的使用。
C脚本基础
在开始使用C脚本之前,需要了解C语言的基础知识。C脚本
是一种用于编写Wincc界面逻辑的脚本语言,其语法和C语言相似。熟悉C语言的人员可以更快地上手C脚本的编写。
C脚本实践
以下是一些常见的C脚本实践示例:
1. 按钮点击事件
void Button_Click()
{
// 点击按钮后执行的代码
// ...
}
在Wincc界面中,可以为按钮添加点击事件。当按钮被点击时,会调用`Button_Click`函数,可以在该函数中编写相应的逻辑代码。
2. 数据处理
double CalculateAverage(double[] data, int length)
{
double sum = 0;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
sum += data[i];
}
return sum / length;
}
在Wincc界面中,可以使用C脚本进行数据处理。上述示例代码演示了如何计算一组数据的平均值。可以根据实际需求编写相应
的数据处理函数。
3. 界面更新
void UpdateLabel()
{
double value = GetSensorValue();
Label.SetText(value);
}
C脚本还可以用于更新界面元素的内容。上述示例代码演示了
如何根据传感器的值来更新标签的文本。通过调用相应的函数或方法,可以实现界面元素的动态更新。
Wincc画面制作中C脚本的应用分析
Wincc画面制作中C脚本的应用分析
简介
本文档旨在分析Wincc画面制作中C脚本的应用。Wincc是一款用于监控和控制系统的软件,而C脚本是一种编程语言,用于在Wincc中实现自定义功能和逻辑。
C脚本的优势
C脚本在Wincc画面制作中具有以下优势:
1. 灵活性:C脚本可以通过编程实现各种复杂的逻辑和功能,使得用户能够根据自己的需求进行定制。
2. 功能丰富:C脚本提供了丰富的函数和方法,可以实现数据处理、图像操作、用户交互等各种功能。
3. 高效性:C脚本可以直接访问Wincc的内部对象和属性,因此可以快速地完成任务而无需额外的开发工作。
C脚本的应用场景
C脚本在Wincc画面制作中可以应用于以下场景:
1. 数据处理:通过C脚本可以对Wincc中的数据进行处理和转换,例如计算数据的平均值、最大值、最小值等。
2. 图像操作:C脚本可以实现图像的显示、隐藏、切换等操作,使得用户能够根据需要动态控制画面的内容。
3. 用户交互:C脚本可以响应用户的操作,例如点击按钮时执
行特定的功能,弹出对话框等。
4. 报警处理:C脚本可以监测系统中的报警信息,并根据用户
定义的逻辑进行相应的处理,例如发送邮件、生成报表等。
C脚本的注意事项
在使用C脚本时,需要注意以下事项:
1. 熟悉语法:了解C脚本的语法和基本概念是使用它的前提,
只有掌握了基础知识才能更好地应用。
2. 错误处理:编写C脚本时要考虑到可能出现的错误情况,并
进行合理的错误处理,以保证程序的稳定性和可靠性。
3. 代码维护:在编写C脚本时,要注重代码的可读性和可维护性,使用合适的命名和注释,方便后续的修改和调试工作。
Wincc常用C脚本及常用功能
Wincc常用C脚本及常用功能打开用户管理器
ProgramExecute("Passcs.exe"); 取消激活
#include "apdefap.h"
void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName,
UINT nFlags, int x, int y)
{
#pragma option(mbcs)
HWND hwnd=NULL;
int iRet;
hwnd=FindWindow(NULL,"WinCC-运行系统 - "); //获得句柄
iRet=MessageBox(hwnd,"是否取消激
活?","Deactivate",MB_OKCANCEL|MB_ICONWARNING|MB_APPLMODAL);
if(iRet==1)
DeactivateRTProject (); //Return-Type: BOOL
}
关闭计算机
#include "apdefap.h"
void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName,
UINT nFlags, int x, int y)
{
#pragma option(mbcs)
HWND hwnd=NULL;
int iRet;
hwnd=FindWindow(NULL,"WinCC-运行系统 - ");
iRet=MessageBox(hwnd,"是否关闭计算
Wincc图形界面制作---C脚本的详细解读
Wincc图形界面制作---C脚本的详细解读
1. 引言
本文档旨在详细解读Wincc图形界面制作中C脚本的相关知识,以便于开发人员更好地理解和应用C脚本,提高Wincc项目开发效率。本文档适用于具有一定Wincc使用经验和C脚本编程基础的用户。
2. C脚本概述
在Wincc中,C脚本是一种扩展语言,用于实现图形界面与实
际工程数据之间的交互。通过编写C脚本,可以实现对Wincc内置对象的属性、方法和事件的操作,从而实现复杂的业务逻辑。C脚
本在Wincc项目中具有广泛的应用,例如:数据处理、界面动态刷新、定时任务等。
3. C脚本基本语法
C脚本的基本语法与C语言类似,主要包括数据类型、变量、运算符、控制结构、函数等。以下简要介绍C脚本的基本语法:
3.1 数据类型
C脚本支持以下数据类型:
- 整型(int)
- 浮点型(float)
- 字符型(char)
- 布尔型(bool)
- 字符串型(string)
- 枚举型(enum)
3.2 变量
C脚本中的变量分为全局变量和局部变量。全局变量在脚本中定义,可在整个脚本中访问;局部变量仅在定义它们的函数内部有效。变量声明时需指定数据类型。
3.3 运算符
C脚本支持以下运算符:
- 算术运算符:+、-、*、/、%
- 关系运算符:==、!=、<、<=、>、>= - 逻辑运算符:&&、||、!
- 位运算符:&、|、^、~、<<、>>
3.4 控制结构
C脚本支持以下控制结构:
- 条件语句:if、if-else、switch
- 循环语句:for、while、do-while
Wincc界面制作:C脚本的实际操作
Wincc界面制作:C脚本的实际操作
本文档将介绍Wincc界面制作中使用C脚本的实际操作步骤。
步骤一:了解C脚本基础知识
在开始之前,我们需要了解一些C脚本的基础知识。C脚本是一种编程语言,常用于Wincc界面制作中的自定义功能和交互。熟悉C脚本语法和常用函数对于实际操作非常重要。
步骤二:创建C脚本文件
在Wincc界面制作软件中,我们可以创建一个C脚本文件来实现自定义功能。在界面中选择适当的位置,右键点击,然后选择“创建脚本”选项。给脚本文件起一个有意义的名称,并确保选择C 脚本语言。
步骤三:编写C脚本代码
打开创建的C脚本文件,在其中编写所需的代码。根据具体需求,可以使用各种C脚本语法和函数来实现不同的功能。注意编写清晰、简洁的代码,以便后续维护和修改。
步骤四:调用C脚本
在Wincc界面制作软件中,我们可以通过不同的方式来调用C
脚本。例如,在按钮的点击事件中调用C脚本,或者在某个对象的
属性中设置C脚本作为其值。根据具体需求,选择合适的调用方式,并将C脚本与相应的界面元素关联起来。
步骤五:测试和调试
在完成C脚本的编写和调用后,进行测试和调试是非常重要的。通过模拟用户操作,检查C脚本是否按预期执行,并修复可能存在
的错误。确保C脚本在不同情况下都能正常工作。
步骤六:文档记录
最后,完成实际操作后,我们应该记录下所有的C脚本代码和
相关的操作步骤。这样可以方便日后的维护和修改,并为其他团队
成员提供参考。
以上是Wincc界面制作中使用C脚本的实际操作步骤。通过正确的使用C脚本,我们可以实现更多的自定义功能和交互,提升界
Wincc画面制作中C脚本的应用分析
Wincc画面制作中C脚本的应用分析
Wincc是一种用于人机界面(HMI)开发的软件,它提供了丰富的功能和工具,以便于用户制作交互性强的画面。在Wincc画面制作中,C脚本是一种常用的编程语言,用于实现画面的特定功能和逻辑。
1. C脚本的基本概念和语法
C脚本是一种类似于C语言的编程语言,它具有简单易学的特点。在Wincc画面制作中,C脚本用于处理各种事件和操作,例如按钮点击、数据读写、画面切换等。
C脚本的语法与C语言基本相同,包括变量声明、条件语句、循环语句、函数定义等。通过使用C脚本,用户可以根据自己的需求编写特定的逻辑代码,实现画面的自定义功能。
2. C脚本在Wincc画面制作中的应用场景
2.1 数据处理和计算
在Wincc画面制作中,常常需要对实时数据进行处理和计算,例如计算平均值、最大值、最小值等。通过使用C脚本,可以方便地实现这些功能,提高画面的实用性和可读性。
2.2 事件处理和交互操作
用户在与画面进行交互时,往往需要对按钮点击、鼠标移动等事件进行处理。通过使用C脚本,可以捕捉这些事件,并编写相应的逻辑代码,实现画面的交互操作。
2.3 画面切换和导航
在复杂的画面系统中,用户可能需要进行画面之间的切换和导航。通过使用C脚本,可以实现画面之间的跳转和导航,提高用户的操作效率和便捷性。
3. C脚本的优势和注意事项
3.1 灵活性和可扩展性
C脚本作为一种编程语言,具有很高的灵活性和可扩展性。用户可以根据自己的需求编写特定的逻辑代码,实现画面的自定义功能。
3.2 需要一定的编程知识
使用C脚本进行画面制作需要一定的编程知识和经验。对于不熟悉编程的用户来说,和掌握C脚本可能需要一定的时间和精力投入。
wincc常用C脚本功能
wincc常用C脚本功能
.用户注销:
#pragma code ("")
#include ""
#pragma code()
PWRTLogout();
2.用户登录:
#pragma code ("")
#include ""
#pragma code()
PWRTLogin('c');
3.关闭项目并退出wincc:
ExitWinCC ();
4.退出运行到wincc资源管理器:
DeactivateRTProject ();
按钮变三种颜色
#include ""
long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
#pragma option(mbcs)
if(GetTagWord("TX/ZSH001")==1)
return 0x0000ff00;
else
if(GetTagWord("TX/ZSL001")==1)
return 0x000000ff;
else
return 0x00c0c0c0;
}
一个调用按钮变色
#include ""
long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
#pragma option(mbcs)
if(GetTagWord("NewTag")==0)
return 0x0000ff00;
else
return 0x00ffffff;
}
5.结束监控并关闭计算机(会弹出确认对话框)
wincc常用C脚本功能
.用户注销:
#pragma code ("useadmin.dll")
#include "PWRT_api.h"
#pragma code()
PWRTLogout();
2.用户登录:
#pragma code ("useadmin.dll")
#include "PWRT_api.h"
#pragma code()
PWRTLogin('c');
3.关闭项目并退出wincc:
ExitWinCC ();
4.退出运行到wincc资源管理器:
DeactivateRTProject ();
按钮变三种颜色
#include "apdefap.h"
long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
#pragma option(mbcs)
if(GetTagWord("TX/ZSH001")==1)
return 0x0000ff00;
else
if(GetTagWord("TX/ZSL001")==1)
return 0x000000ff;
else
return 0x00c0c0c0;
}
一个调用按钮变色
#include "apdefap.h"
long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
#pragma option(mbcs)
if(GetTagWord("NewTag")==0)
return 0x0000ff00;
WINCC脚本技巧
WINCC脚本技巧
WinCC(Windows Control Center)是西门子公司开发的一款用于监控与控制系统的人机界面软件。在WinCC中,脚本技巧是一种非常重要的技术,可以实现自动化控制和数据处理等功能。本文将介绍一些WinCC脚本技巧,帮助您更好地使用和开发WinCC系统。
一、脚本语言简介
在WinCC中,脚本语言主要使用VBScript(Visual Basic Scripting Edition)编写。VBScript是一种微软开发的轻量级脚本语言,易于学习和使用。通过编写脚本,可以实现界面操作、数据处理、报警管理等功能。
二、脚本的基本语法
1. 变量和常量
在脚本中,可以定义变量来存储数据,如:
```
Dim i
i = 10
```
此处定义了一个名为i的变量,并将其赋值为10。在脚本中,还可以使用常量来存储固定值,如:
```
Const PI = 3.14159
```
此处定义了一个名为PI的常量,并将其值设置为3.14159。
2. 条件语句
条件语句可以根据特定条件来执行不同的操作,如:
```
If i > 0 Then
MsgBox "i大于0"
ElseIf i = 0 Then
MsgBox "i等于0"
Else
MsgBox "i小于0"
End If
```
此处根据变量i的值来执行不同的提示。
3. 循环语句
循环语句可以重复执行一段代码,如:
```
For i = 1 To 10
MsgBox i
Next
```
此处使用循环语句输出1到10的数字。
三、常用的脚本技巧
1. 控件操作
脚本可以实现对界面中的控件进行操作,如修改文本框内容、显示
在WinCC上使用C脚本的基本方法
在WinCC上使用C脚本的基本方法
wq 去学PLC技术
一、创建、编辑动作
WinCC有3个编辑脚本动作的入口:(1)画面对象的属性任务;(2)画面对象的事件任务;(3)全局脚本编辑器。3者都能进入脚本编辑界面,但却各有不同之处。
1、画面对象的属性任务和事件任务
画面对象的属性任务和事件任务都可以组态成'C动作',二者的不同之处在于:
•用'C动作'实现'属性任务',需要为动作指定'触发器',否则该动作不会执行;
•用'C动作'组态'事件任务',则无需指定'触发器',事件本身即为该动作的触发器。
2、'全局脚本编辑器'下编辑动作
在'全局脚本编辑器'下,编写的'C动作'也需要指定'触发器'后,动作才能执行,方法见图2所示。另外,与画面对象的'属性任务'及'事件任务'不同,在全局脚本编辑器中编写的动作用于处理独立于画面的后台任务,如打印日常报表、监控变量或执行计算等。'属性任务'和'事件任务'虽然也能处理上述工作,但最常见的用法是用于和画面对象相关的操作。
此外,'全局脚本编辑器'里的动作,要想执行,还需要在'计算机属性'的'启动'选项卡中,将'全局脚本运行系统'使能。
'C动作'本质上是一段C代码,语法遵循C语言的语法规则。我们可以自己写代码,也可以调用已存在的项目函数、标准函数及内部函
数等。
二、'全局脚本编辑器'中动作的特点
'属性任务'和'事件任务'中的C脚本比较好理解,下面重点介绍'全局脚本编辑器'下的动作的特点有哪些?
1、'动作'是有用户创建、编辑的一段C代码,为了防止未经授权的人员修改和查看,可以为动作设置'口令保护',如图4所示。
Wincc屏幕设计---C脚本的行业应用
Wincc屏幕设计---C脚本的行业应用
1. 引言
Wincc(Windows Control Center)是一款由西门子开发的用于监控和配置工业过程的优秀软件。在众多的行业应用中,C脚本因其强大的功能和灵活性,成为了Wincc屏幕设计的重要工具。本文将详细介绍C脚本在Wincc屏幕设计中的行业应用,帮助读者深入了解C脚本在实际工程项目中的优势和应用场景。
2. C脚本概述
C脚本是一种基于C语言的脚本语言,可用于Wincc屏幕设计中的自定义功能实现。它具有以下特点:
- 强大的功能:C脚本可以实现数据处理、数学计算、逻辑判断等复杂功能。
- 灵活性:C脚本可以与Wincc中的各种数据类型和对象进行交互,满足各种工程需求。
- 跨平台:C脚本可在不同操作系统上运行,具有较好的兼容性。
3. C脚本在Wincc屏幕设计中的应用场景
3.1 数据处理与计算
在工业过程中,经常需要对实时数据进行处理和计算。例如,
计算流量、温度、压力等参数的平均值、最大值、最小值等。利用
C脚本,可以方便地实现这些功能,并在Wincc屏幕上展示。
3.2 逻辑判断与控制
在工业控制过程中,需要根据实时数据进行逻辑判断,以控制
设备的启停、切换等。C脚本可以实现复杂的逻辑判断功能,例如:
- 如果温度超过设定值,则启动冷却系统;
- 如果压力低于设定值,则停止泵送系统。
3.3 动态显示与动画
C脚本可以实现动态显示和动画效果,使Wincc屏幕更具互动性和可视性。例如,根据实时数据动态显示液位高度、设备运行状态等。
3.4 数据记录与报警
利用C脚本,可以实现数据的记录和报警功能。例如,记录设备运行参数的历史数据,当参数超过设定范围时触发报警。
关于WINCC的C脚本的使用总结
Wincc的脚本功能及其强大,可以通过C脚本实现各种功能,但是脚本比较繁琐,始终不得其道,经过对比研究,发现了一些规律
1.全局脚本的实现
打开全局脚本编辑器,在“动作”-“全局动作“-新建动作,出现脚本编辑器的正文
可以看到正文已经有一部分内容,这些内容包括自带的全局脚本的声明及注释内容,都需要更改,也更改不了。
在第一大括号后,我们可以自己编用户脚本了,用户脚本一般是这样的结构:首先对数据和变量进行声明,即对其数据类型进行声明;然后,对变量进行取属性,转换变量,用value1=GetTagDWord("AI0");(这是个例子),意思是把AI0的值取出给value1了,然后就可以对value1进行计算了,计算后再置属性,转换变量,用
SetTagDWord("AI0",value1);
其他的地方注意符号和空格,然后编译,编译过了之后保存,并生成头文件,然后就见证奇迹吧。
下图是依次点亮的脚本
下图是液位高高报警的脚本
WINCC脚本个人经验总结
objExcelApp.ActiveWorkbook.SaveAs patch
objExcelApp.Workbooks.Close
objExcelApp.Quit
Set objExcelApp= Nothing
语音报警的组态
在工业现场安全是极其重要的,无论从那个角度讲我们应该利用一切手段减少故障的发生。在故障已经发生的时候,应该在第一时间以多种方式通知操作人员有故障发生。现代微处理计算机的处理速度可以完全胜任对于图形,语音地同时处理。所以我们可以利用计算机的声卡和音箱在有故障发生的时候产生语言报警,但是问题是WinCC本身并不能产生语音的功能,而且其内部的上千个函数也没有提供处理声音的函数。解决这个问题的方法归功于微软开发的WinCC与操作系统地完美结合,因为在WinCC中可以直接调用Windows的API函数。实现的具体C脚本代码如下:
在项目中选择Global Script > C Editor > Actions > Global Actions并打开全局动作(Global Action)“Silentlogin.pas”。
在“PWRTSilentLogin (“Login”,“Password”);”一行中,用缺省的用户名替换用户“Login”,用缺省用户的口令代替“Password”。
Wincc画面生成技巧——C脚本详解
Wincc画面生成技巧——C脚本详解
介绍
本文档旨在详细解释Wincc画面生成中的C脚本技巧,帮助读者更好地理解和应用这些技术。
C脚本简介
C脚本是Wincc中用于编写逻辑和功能的一种脚本语言。通过
使用C脚本,我们可以实现画面的自动化操作和控制。
C脚本技巧
以下是一些C脚本技巧,可以帮助您在Wincc画面生成中更高效地编写代码:
1. 变量使用:合理使用变量可以提高代码的可读性和可维护性。在使用变量时,应注意变量的作用范围和命名规范。变量使用:合
理使用变量可以提高代码的可读性和可维护性。在使用变量时,应
注意变量的作用范围和命名规范。
2. 条件语句:使用条件语句可以根据不同的情况执行不同的操作。常见的条件语句包括if语句和switch语句。条件语句:使用条件语句可以根据不同的情况执行不同的操作。常见的条件语句包括if语句和switch语句。
3. 循环语句:使用循环语句可以重复执行某段代码。常见的循环语句有for循环和while循环。循环语句:使用循环语句可以重复执行某段代码。常见的循环语句有for循环和while循环。
4. 函数封装:将常用的代码封装成函数,可以提高代码的重用性和可维护性。在编写函数时,应注意函数的输入参数和返回值。函数封装:将常用的代码封装成函数,可以提高代码的重用性和可维护性。在编写函数时,应注意函数的输入参数和返回值。
5. 错误处理:在编写代码时,应考虑可能出现的错误,并进行相应的错误处理。可以使用try-catch语句来捕捉和处理异常。错误处理:在编写代码时,应考虑可能出现的错误,并进行相应的错误处理。可以使用try-catch语句来捕捉和处理异常。
Wincc常用C脚本及常用功能
Wincc常用C脚本及常用功能打开用户管理器
ProgramExecute("Passcs.exe"); 取消激活
#include "apdefap.h"
void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName,
UINT nFlags, int x, int y)
{
#pragma option(mbcs)
HWND hwnd=NULL;
int iRet;
hwnd=FindWindow(NULL,"WinCC-运行系统 - "); //获得句柄
iRet=MessageBox(hwnd,"是否取消激
活?","Deactivate",MB_OKCANCEL|MB_ICONWARNING|MB_APPLMODAL);
if(iRet==1)
DeactivateRTProject (); //Return-Type: BOOL
}
关闭计算机
#include "apdefap.h"
void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName,
UINT nFlags, int x, int y)
{
#pragma option(mbcs)
HWND hwnd=NULL;
int iRet;
hwnd=FindWindow(NULL,"WinCC-运行系统 - ");
iRet=MessageBox(hwnd,"是否关闭计算
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Wincc的脚本功能及其强大,可以通过C脚本实现各种功能,但是脚本比较繁琐,始终不得其道,经过对比研究,发现了一些规律
1.全局脚本的实现
打开全局脚本编辑器,在“动作”-“全局动作“-新建动作,出现脚本编辑器的正文
可以看到正文已经有一部分内容,这些内容包括自带的全局脚本的声明及注释内容,都需要更改,也更改不了。
在第一大括号后,我们可以自己编用户脚本了,用户脚本一般是这样的结构:首先对数据和变量进行声明,即对其数据类型进行声明;然后,对变量进行取属性,转换变量,用value1=GetTagDWord("AI0");(这是个例子),意思是把AI0的值取出给value1了,然后就可以对value1进行计算了,计算后再置属性,转换变量,用
SetTagDWord("AI0",value1);
其他的地方注意符号和空格,然后编译,编译过了之后保存,并生成头文件,然后就见证奇迹吧。
下图是依次点亮的脚本
下图是液位高高报警的脚本