设计模式实验三
设计模式实验报告
实验一单例模式的应用1 实验目的1) 掌握单例模式(Singleton)的特点2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。
2 实验内容和要求很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。
通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。
如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。
事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。
那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。
绘制该模式的UML 图。
3 实验代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace AppConfig{public class Singleton{private static Singleton instance;private Singleton(){}public static Singleton GetInstance(){if (instance == null){instance = new Singleton();}return instance;}}class Program{static void Main(string[] args){Singleton singletonOne = Singleton.GetInstance();Singleton singletonTwo = Singleton.GetInstance();if (singletonOne.Equals(singletonTwo)){Console.WriteLine("singletonOne 和 singletonTwo 代表的是同一个实例");}else{Console.WriteLine("singletonOne 和 singletonTwo 代表的是不同实例");}Console.ReadKey();}}}4 实验结果实验二工厂模式的应用1 实验目的1) 掌握工厂模式(Factory)的特点2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。
设计模式实验三
设计模式实验三Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】实验3 创建型设计模式实验实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性 2:综合性 3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修 2:选修 3:其它)实验类别: 3 (1:基础 2:专业基础 3:专业4:其它)一、实验目的1.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构;2.熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的创建型设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
二、实验内容1.在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:Circle+ + + + +init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidTriangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidRectangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidClient在该图形库中,每个图形类(如Circle、Triangle等)的init()方法用于初始化所创建的图形, setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。
客户类(Client)在使用该图形库时发现存在如下问题:①由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码;②在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码;③客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。
设计模式实验报告总结(3篇)
第1篇一、实验背景随着软件工程的不断发展,设计模式作为一种解决软件开发中常见问题的有效方法,越来越受到广泛关注。
本次实验旨在通过学习设计模式,提高编程能力,掌握解决实际问题的方法,并加深对设计模式的理解。
二、实验目的1. 理解设计模式的基本概念和分类;2. 掌握常见设计模式的原理和应用;3. 提高编程能力,学会运用设计模式解决实际问题;4. 培养团队协作精神,提高项目开发效率。
三、实验内容本次实验主要涉及以下设计模式:1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式;2. 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、外观模式;3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、命令模式。
四、实验过程1. 阅读相关资料,了解设计模式的基本概念和分类;2. 分析每种设计模式的原理和应用场景;3. 编写代码实现常见设计模式,并进行分析比较;4. 将设计模式应用于实际项目中,解决实际问题;5. 总结实验经验,撰写实验报告。
五、实验结果与分析1. 创建型模式(1)单例模式:通过控制对象的实例化,确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
实验中,我们实现了单例模式,成功避免了资源浪费和同步问题。
(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
实验中,我们使用工厂模式创建不同类型的交通工具,提高了代码的可扩展性和可维护性。
(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
实验中,我们使用抽象工厂模式创建不同类型的计算机,实现了代码的复用和扩展。
(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
实验中,我们使用建造者模式构建不同配置的房屋,提高了代码的可读性和可维护性。
2. 结构型模式(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
最新电路综合设计实验_设计实验3_实验报告
最新电路综合设计实验_设计实验3_实验报告实验目的:1. 掌握电路综合设计的基本方法和步骤。
2. 熟悉电路仿真软件的使用,提高电路设计能力。
3. 分析和解决电路设计中遇到的问题,提高问题解决能力。
实验原理:本次实验主要围绕数字电路和模拟电路的设计与仿真。
数字电路部分将设计一个简单的组合逻辑电路,模拟电路部分则设计一个基本的放大电路。
通过电路仿真软件,如Multisim或Proteus,对设计的电路进行仿真测试,验证电路设计的正确性和功能实现。
实验设备与材料:1. 计算机一台,安装有电路仿真软件。
2. 电路设计原理图。
3. 必要的电路元件库。
实验步骤:1. 设计数字电路部分:根据设计要求,绘制组合逻辑电路的原理图,包括但不限于加法器、译码器等。
2. 设计模拟电路部分:绘制基本的放大电路原理图,包括运算放大器、电阻、电容等元件。
3. 将设计好的电路导入仿真软件中,进行电路仿真。
4. 调整电路参数,观察电路的输入输出波形,确保电路按照设计要求正常工作。
5. 记录仿真结果,并对结果进行分析,提出可能的改进措施。
实验结果与分析:1. 数字电路部分:展示设计的组合逻辑电路的仿真波形图,并分析其功能是否符合设计要求。
2. 模拟电路部分:展示放大电路的输入输出波形,分析放大倍数、频率响应等参数是否达到预期目标。
3. 根据实验结果,讨论电路设计中遇到的问题及其解决方案。
实验结论:总结本次电路综合设计实验的主要收获,包括电路设计的方法、仿真软件的使用技巧、问题分析与解决能力的提升等。
同时,指出实验中存在的不足和未来的改进方向。
注意事项:1. 在电路设计过程中,注意元件参数的选择,避免设计错误。
2. 在仿真测试中,应仔细观察波形图,确保电路工作稳定。
3. 实验报告中应详细记录实验过程和结果,便于他人理解和复现实验。
设计模式实验报告
实验一单例模式的应用1 实验目的1) 掌握单例模式(Singleton)的特点2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。
2 实验内容和要求很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。
通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。
如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。
事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。
那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。
绘制该模式的UML图。
3 模式结构图4 UML类图5 代码6运行结果实验二工厂模式的应用1 实验目的1) 掌握工厂模式(Factory)的特点2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。
2 实验内容和要求有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。
利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。
绘制该模式的UML图。
3 模式结构图4 UML类图5 代码6运行结果实验三抽象工厂模式的应用1 实验目的1) 掌握抽象工厂模式(Abstract Factory)的特点2) 分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。
2 实验内容和要求麦当劳(McDonalds)和肯德基(KFC)快餐店都经营汉堡(Hamburg)和可乐(Cola),用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模式。
绘制该模式的UML图。
3 模式结构图4 UML类图5代码6运行结果df实验四建造者模式的应用1 实验目的1) 掌握建造者模式(Builder)的特点2) 分析具体问题,使用建造者模式进行设计。
2 实验内容和要求建造者模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。
设计模式实验报告
计算机科学与技术学院实验报告课程名称:软件设计模式专业:计算机科学与技术班级:班学号:姓名:实验一单例模式的应用1 实验目的1) 掌握单例模式(Singleton)的特点2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。
2 实验内容和要求很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。
通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。
如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。
事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。
那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。
绘制该模式的UML图。
[代码截图]:namespace实验一_单例模式_{class Program{static void Main(string[] args){AppConfig appc1 = AppConfig.GetAppConfig();AppConfig appc2 = AppConfig.GetAppConfig();appc1.SetParameterA("hello");appc2.SetParameterA("hi");if (appc1.Equals(appc2)){Console.WriteLine("appc1 和 appc2 代表的是同一个实例");}else{Console.WriteLine("appc1 和 appc2 代表的是不同实例"); }Console.WriteLine(appc1.GetParameterA());Console.WriteLine(appc2.GetParameterA());Console.ReadKey();}}public class AppConfig{private string ParameterA;private static AppConfig appc = null;//1:私有化构造方法,便于在内部控制创建实例的数目private AppConfig(){ }public static AppConfig GetAppConfig(){if (appc == null) {appc = new AppConfig();}return appc;}public string GetParameterA() {return ParameterA;}public void SetParameterA(string ParameterA) { this.ParameterA = ParameterA;}}[运行结果]:实验二工厂模式的应用1 实验目的1) 掌握工厂模式(Factory)的特点2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。
中南大学软件体系结构实验3-创建型设计模式实验
实验3 创建型设计模式实验实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性 2:综合性 3:设计性 4:研究性)实验要求: 1 (1:必修 2:选修 3:其它)实验类别: 3 (1:基础 2:专业基础 3:专业 4:其它)一、实验目的1.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构;2.熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的创建型设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
二、实验内容1.在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:Circle+ + + + +init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidTriangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidRectangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidClient在该图形库中,每个图形类(如Circle、Triangle等)的init()方法用于初始化所创建的图形, setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。
客户类(Client)在使用该图形库时发现存在如下问题:①由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码;②在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码;③客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。
实验三结构设计报告参考模板
实验三传统软件工程的结构设计一、实验目的目的:在实验二的基础上完成系统的体系结构的建立和系统详细设计,并给出相应的系统设计说明书。
任务:认真分析实验二的结果,给出系统合理的体系结构,描绘系统结构图,并合理划分系统的各组成模块,最后给出系统的各部分设计说明书。
二、实验内容1. 实验内容与要求:(1)用面向数据流的设计方法从需求分析的数据流图导出系统结构图,并进行优化,画出系统的软件结构图。
(2)选择一个模块描绘其程序流程图。
(3)了解N-S图、PAD图、判定表和判定树的使用和特点。
(4)选择一个模块进行输入输出界面设计,输出设计主要指打印输出,输入设计主要指数据录入界面的表单设计。
(5)可以选择ACCESS,SQL SERVER等任何一种数据库进行存储文件格式设计。
2. 试验安排与方式:本实验要求团队中每人需要根据内容选择至少一项独立完成。
三、主要仪器设备Windows 7操作系统。
四、实验步骤患者监护系统结构设计报告3.1 系统需求监护系统要随时接受每个病人的生理信号(脉搏、体温、血压、心电图等),定时记录病人情况以形成患者日志,当某个病人的生理信号超出医生规定的安全范围时向值班医护发出警告信息,同时系统打印出病人的病情报告给医护人员。
在医院的病房里,将病症监视器安置在每个病床,对病人进行监护。
监视器将病人的病症信号(组合)实时地传送到监护系统进行分析处理。
在中心值班室里,值班护士使用中央监护系统对病员的情况进行监控,监护系统实时地将病人的病症信号与标准的病诊信号进行比较分析,当病症出现异常时系统立即自动报警,并打印病情报告和更新病历。
系统根据医生的要求随时打印病人的病情报告,系统还需定期自动更新病历。
3.2 运行环境患者监护系统基于C/S结构模式,采用Visual Stdio 2010实现的信息管理系统。
数据库服务器由Oracle9实现,数据传输由ZigBee网络端口负责。
为使该系统能够正常运行,软硬件环境需求如下:软件需求:操作系统Windows 2000 以上;数据库服务器端软件ORACLE 9I,Visual Stdio 2010。
UML实验报告书实验3-设计模式
淮海工学院计算机工程学院实验报告书
课程名:《UML理论及实践》
题目:正向工程
班级:Z计121
学号:2014140093
姓名:薛慧君
一、目的与要求
1、熟悉面向对象原则,熟悉GoF中的模式;
2、会初步使用设计模式解决实际问题;
3、掌握正向工程、逆向工程概念;
4、掌握使用Rose画出类图、交互图等来描述设计模型;
5、掌握使用Rose从设计模型使用正向工程,得到代码框架;
6、掌握使用Rose从代码使用逆向工程,得到设计模型,并文档化Project。
二、实验内容或题目
假设有一CAD系统,可能需要绘制处理若干图形(如矩形、圆形、三角形……);而画图程序有若干版本,画图的工作需要依赖于具体的机器型号,新机器可以使用新的画图程序,旧的机器只能使用老版本的程序,请使用桥模式为本系统设计一个方案:请在Rational Rose中给出设计类图,并使用正向工程生成代码框架;在生成的代码中修改后再使用逆向工程,重新生成设计模型。
三、实验步骤及结果
CAD系统设计模型的类图;
四、结果分析与实验体会
通过本次实验,我掌握了:
(1)桥模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
(2)桥模式适用性:①不希望在抽象和实现部分之间有一个固定的绑架关系②类的抽象以及实现都可以通过生成子类的方法加以扩充③对抽象的实现部分的修改应不会对客户产
生影响④对客户完全隐藏抽象的实现⑤有许多类要生成⑥在多个对象间共享实现,同时对客户隐藏这种实现机制
(3)桥模式实现要点:分别定义抽象的接口和实现的接口,抽象接口中聚合一个实现接口的引用,该引用就是连接接口和实现的桥梁。
(完整版)设计模式实验三
实验3 创建型设计模式实验实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构;2.熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的创建型设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
二、实验内容1.在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:Circle+ + + + +init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidTriangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidRectangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidClient在该图形库中,每个图形类(如Circle、Triangle等)的init()方法用于初始化所创建的图形,setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。
客户类(Client)在使用该图形库时发现存在如下问题:①由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码;②在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码;③客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。
实验设计模式及举例
实验设计模式及举例一、实验设计模式概述实验设计是科学研究中的重要环节,它决定了研究的有效性和可靠性。
实验设计模式是指在进行实验设计时所采用的一种标准化的、规范化的方法。
根据实验变量的不同,可以将实验设计模式分为三种:组间设计、组内设计和混合设计。
每种设计模式都有其特点和应用场景,选择合适的实验设计模式对于实验结果的准确性和可靠性至关重要。
二、组间设计1.定义:组间设计是指将参与者随机分配到不同的实验组,每个组接受不同的实验处理,以比较不同处理之间的差异。
2.优点:组间设计可以减少个体差异对实验结果的影响,因为每个参与者只接受一种处理方式。
此外,由于每个参与者只接受一种处理方式,因此不存在顺序效应或疲劳效应等问题。
3.缺点:组间设计需要更多的参与者,因为每个参与者只能接受一种处理方式。
此外,如果实验组之间的个体差异较大,可能会导致实验结果的不准确。
4.举例:在一个研究不同运动方式对心肺功能的影响的实验中,可以将参与者随机分为两组,一组进行有氧运动,另一组进行力量训练。
通过比较两组之间的心肺功能指标,可以评估不同运动方式对心肺功能的影响。
三、组内设计1.定义:组内设计是指将参与者按照某种顺序接受不同的实验处理,以比较不同处理之间的差异。
2.优点:组内设计可以减少参与者数量,因为每个参与者可以接受多种处理方式。
此外,由于参与者可以接受多种处理方式,因此可以更好地探究自变量之间的交互作用。
3.缺点:组内设计容易受到顺序效应和疲劳效应的影响。
如果实验处理之间的顺序不同,可能会导致实验结果的不准确。
此外,如果参与者感到疲劳,可能会影响实验结果的可靠性。
4.举例:在一个研究不同食物对血糖水平的影响的实验中,可以让同一个参与者在一天之内分别食用高糖食物和低糖食物,然后比较两种食物对血糖水平的影响。
由于所有参与者都是在同一时间内进行实验的,因此可以控制时间因素对血糖水平的影响。
四、混合设计1.定义:混合设计是指将组间设计和组内设计结合使用的一种实验设计方法。
设计模式实验报告【精品文档】
实验一单例模式的应用
1 实验目的
1) 掌握单例模式(Singleton)的特点
2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。
2 实验内容和要求
很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。
AppConfig
-ParameterA : string
+GetParameterA()
+SetParameterA()
通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。
如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。
事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。
那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。
绘制该模式的UML 图。
3 模式结构图
4 UML类图
5 代码
6运行结果
实验二工厂模式的应用
1 实验目的
1) 掌握工厂模式(Factory)的特点
2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。
2 实验内容和要求
有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。
利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。
绘制该模式的UML图。
3 模式结构图
4 UML类图
5 代码。
(完整版)设计模式实验三
图片读取器(JpgReader)用于读取JPG格式的图片。图片读取器对象通过图片读取器工厂
ImageReaderFactory来创建,ImageReaderFactory是一个抽象类,用于定义创建图片读取器
时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名;
②客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭
原则。
绘制重构之后的类图并说明在重构过程中所运用的面向对象设计原则。
2.使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状
(Shape),如圆形(Circle)、矩形
Draw()和擦除
如两个或三个,设计并编写代码实现一个多例类。
6.使用单例模式设计一个多文档窗口(注:在
Java AWT/Swing开发中可使用
JDesktopPane和JInternalFrame来实现),要求在主窗体中某个内部子窗体只能实例化一次,
即只能弹出一个相同的子窗体,如下图所示,编程实现该功能。
(注:用C#或C++实现类似功能也可以)
(Rectangle)和三角形(Triangle)等的绘图工具类,每个几何图形均具有绘制
Erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个
UnsupportedShapeException
异常,绘制类图并编程模拟实现。
3.现需要设计一个程序来读取多种不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都设计
图形,setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()
display()方法用于显示图形。
设计模式实验报告
设计模式实验报告《设计模式》实验指导书10学时教师:张凯实验一工厂模式的应用【实验目的】1) 掌握工厂模式(Factory)的特点 2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。
【实验内容和要求】有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。
利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。
绘制该模式的UML图。
【模式UML图】【模式代码(JAVA语言实现)】public class FactoryMethod {public static void main(String[] args) { Computer c;Factory f=new DellFactory(); c=f.getComputerType(); puterType();f=new LenovoFactory();c=f.getComputerType(); puterType(); f=new AcerFactory();c=f.getComputerType(); puterType(); } }interface Factory{Computer getComputerType(); }class DellFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() { return new Dell(); } }class AcerFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() { return new Acer(); } }class LenovoFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() { return new Lenovo(); } } /** * 电脑品牌 */interface Computer{public void ComputerType(); }class Dell implements Computer{ @Overridepublic void ComputerType() {// TODO Auto-generated method stub System.out.println(\); } } class Acer implements Computer{ @Overridepublic void ComputerType() {System.out.println(\); } }class Lenovo implements Computer{ @Overridepublic void ComputerType() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(\); } }【运行截图】【实验小结】通过本次实验,学会了使用工厂方法模式。
《设计模式》实验指导书
哈尔滨理工大学计算机学院实验教学中心《设计模式》实验实验指导书 (3)实验一Factory模式与Abstract Factory模式 (3)实验二Adapter模式 (14)实验三Observer模式 (18)实验四Interpreter模式 (25)实验指导书实验一Factory模式与Abstract Factory模式[实验目的]1.掌握Factory模式与Abstract Factory模式的意图及其代码实现。
2.了解两种模式的区别。
[实验内容]用C++语言实现Factory模式与Abstract Factory模式。
[实验要点及说明]1、Factory模式Factory模式的作用:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
UML 结构图:抽象基类:1)Product:创建出来的对象的抽象基类。
2)Factory:创建对象的工厂方法的抽象基类。
接口函数:1)Creator::FactoryMethod:纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的Product。
解析:在这个模式中,有两个抽象基类,一个是Product为创建出来的对象的抽象基类,一个是Factory是工厂的抽象基类,在互相协作的时候都是由相应的Factory派生类来生成Product的派生类,也就是说如果要新增一种Product那么也要对应的新增一个Factory,创建的过程委托给了这个Factory,也就是说一个Factory和一个Product是一一对应的关系。
备注:设计模式的演示图上把Factory类命名为Creator,下面的实现沿用了这个命名。
演示实现:1)Factory.h#ifndef FACTORY_H#define FACTORY_Hclass Product{public:Product(){}virtual ~Product(){}};class ConcreateProduct: public Product{public:ConcreateProduct();virtual ~ConcreateProduct();};class Creator{public:Creator(){}virtual ~Creator(){}void AnOperation();protected:virtual Product* FactoryMethod() = 0;};class ConcreateCreator: public Creator{public:ConcreateCreator();virtual ~ConcreateCreator();protected:virtual Product* FactoryMethod();};#endif2)Factory.cpp#include "Factory.h"#include <iostream>using namespace std;ConcreateProduct::ConcreateProduct(){std::cout << "construction of ConcreateProduct\n"; }ConcreateProduct::~ConcreateProduct(){std::cout << "destruction of ConcreateProduct\n"; }void Creator::AnOperation(){Product* p = FactoryMethod();std::cout << "an operation of product\n";}ConcreateCreator::ConcreateCreator(){std::cout << "construction of ConcreateCreator\n";}ConcreateCreator::~ConcreateCreator(){std::cout << "destruction of ConcreateCreator\n";}Product* ConcreateCreator::FactoryMethod(){return new ConcreateProduct();}3)Main.cpp(测试代码)#include "Factory.h"#include <stdlib.h>int main(int argc,char* argv[]){Creator *p = new ConcreateCreator();p->AnOperation();delete p;system("pause");return 0;}2、Abstract Factory模式作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
设计模式实验报告
设计模式实验报告一、实验目的通过本次实验,旨在让学生了解并掌握常见的设计模式,在实际场景中使用设计模式来解决软件设计中的复杂问题。
二、实验内容1.理论研究:学生需要深入研究常见的设计模式,包括创建型、结构型和行为型设计模式,并了解每种设计模式的适用场景和解决方案。
2.实践应用:学生需要选择3种不同类型的设计模式进行实践应用,并编写代码来演示每种设计模式的应用。
三、实验过程1.理论研究在理论研究阶段,我选择了单例模式、适配器模式和策略模式进行深入研究。
1.1单例模式单例模式是一种常用的创建型设计模式。
它保证其中一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
单例模式适用于需要频繁创建和销毁对象的场合。
1.2适配器模式适配器模式是一种常用的结构型设计模式。
它将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
适配器模式可以让不兼容的类能够合作,提供一个统一的接口。
1.3策略模式策略模式是一种常用的行为型设计模式。
它定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
2.实践应用在实践应用阶段,我选择了Java编写代码来演示每种设计模式的应用。
2.1单例模式应用首先,我创建了一个Singleton类,保证该类只有一个实例。
在该类中声明一个私有静态变量instance,并将构造方法设置为私有,防止在外部创建新的实例。
然后,通过一个公有的静态方法来获取该类的实例。
2.2适配器模式应用接下来,我创建了一个MediaPlayer接口,包含了播放音频和视频的两个方法。
然后,我创建了一个AdvancedMusicPlayer类,实现了播放音频的方法。
接着,我创建了一个MediaPlayerAdapter类,实现了MediaPlayer接口,将AdvancedMusicPlayer适配成MediaPlayer的形式。
使用适配器模式可以让调用方可以统一调用MediaPlayer的接口,无需知道具体使用的是AdvancedMusicPlayer。
设计模式实验报告-适配器模式
实验三:适配器模式实验内容被适配的类可以把一个Calendar类型的日期按照类似于“2020年11月25日”格式输出。
现输入类似“2020.11.2”,“2020-11-2”的内容,使用对象适配器和类适配器完成按照格式的输出。
对象适配器模式UML设计图1对象适配器模式类图核心代码Target.java核心代码Adaptee.java核心代码ObjectDotAdapter.java核心代码实现效果图2对象适配器模式实现效果图类适配器模式UML设计图3类适配器模式类图核心代码Target.java核心代码Adaptee.java核心代码ClassAdapter.java核心代码实现效果图 4 类适配器模式实现效果图实验体会依赖关系是类与类之间的联接。
依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义。
一般而言,依赖关系在Java语言中体现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用。
关联关系是类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
关联可以是双向的,也可以是单向的。
在Java语言中,关联关系一般使用成员变量来实现。
聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系。
聚合是整体和个体之间的关系。
例如,汽车类与引擎类、轮胎类,以及其它的零件类之间的关系便整体和个体的关系。
与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量实现的。
但是关联关系所涉及的两个类是处在同一层次上的,而在聚合关系中,两个类是处在不平等层次上的,一个代表整体,另一个代表部分。
组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系强的关系。
它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分对象的生命周期,组合关系是不能共享的。
代表整体的对象需要负责保持部分对象和存活,在一些情况下将负责代表部分的对象湮灭掉。
代表整体的对象可以将代表部分的对象传递给另一个对象,由后者负责此对象的生命周期。
换言之,代表部分的对象在每一个时刻只能与一个对象发生组合关系,由后者排他地负责生命周期。
设计模式实验报告-工厂模式
实验二:工厂模式实验内容简单工厂方法模式:利用简单工厂方法模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。
工厂模式:利用工厂模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。
抽象工厂模式:利用抽象工厂模式创建华为、小米、苹果的pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。
简单工厂方法模式设计图1简单工厂模式类图核心代码ConsumerElectronics.java核心代码Pad.java核心代码Watch.java核心代码Phone.java核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码实现效果图 2 简单工厂模式实现效果图工厂模式设计图 3 工厂模式类图核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码PadFactory.java核心代码WatchFactory.java核心代码PhoneFactory.java核心代码实现效果图4 工厂模式实现效果图抽象工厂模式设计图5抽象工厂模式类图核心代码AbstractFactory.java核心代码AppleFactory.java核心代码HuaweiFactory.java核心代码MiFactory.java核心代码实现效果图 6 抽象工厂模式实现效果图实验体会做完这次试验,下面是我的一些体会:首先,工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。
其次,工厂模式可以降低代码重复。
如果创建对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。
我们可以这些创建对象的代码放到工厂里统一管理。
既减少了重复代码,也方便以后对该对象的创建过程的修改维护。
由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。
另外,因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。
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实验3创建型设计模式实验实验学时: 2每组人数:1实验类型:3 (1 : 基础性 2: 综合性 3: 设计性4 :研究性)实验要求:1 (1: 必修 2: 选修 3: 其它)实验类别:3(1:基础 2: 专业基础3: 专业4:其它)、实验目的1 •熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构; 2.熟练使用 PowerDesigner 和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的创建型设计 模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
、实验内容1 •在某图形库 API 中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显 示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:_______ VTrian gle+ in it () : void + setColor () : void + fill (): void+ setSize () : void + display () : void在该图形库中,每个图形类(如 Circle 、Triangle 等)的init()方法用于初始化所创建的 图形,setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize() 方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。
客户类(Client)在使用该图形库时发现存在如下问题:① 由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修 改客户类源代码;+ ini t () :void + setColor () :void+ fill () :void + setSize () :void + display ():voidCircleRecta ngle②在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码;③客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。
现需要根据面向对象设计原则对该系统进行重构,要求如下:①隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用图形时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名;②客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭原则。
绘制重构之后的类图并说明在重构过程中所运用的面向对象设计原则。
2•使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape),如圆形(Circle)、矩形(Rectangle)和三角形(Triangle)等的绘图工具类,每个几何图形均具有绘制Draw()和擦除Erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个Un supportedShapeException异常,绘制类图并编程模拟实现。
3.现需要设计一个程序来读取多种不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都设计一个图片读取器(ImageReader),如GIF图片读取器(GifReader)用于读取GIF格式的图片、JPG 图片读取器(JpgReader)用于读取JPG格式的图片。
图片读取器对象通过图片读取器工厂ImageReaderFactory来创建,ImageReaderFactory是一个抽象类,用于定义创建图片读取器的工厂方法,其子类GifReaderFactory和JpgReaderFactory用于创建具体的图片读取器对象。
试使用工厂方法模式设计该程序,绘制类图并编程模拟实现。
需充分考虑系统的灵活性和可扩展性。
4.某软件公司欲开发一套界面皮肤库,可以对桌面软件进行界面美化。
不同的皮肤将提供视觉效果不同的按钮、文本框、组合框等界面元素,其结构如下图所示:该皮肤库需要具备良好的灵活性和可扩展性,用户可以自由选择不同的皮肤,开发人员可以在不修改既有代码的基础上增加新的皮肤。
试使用抽象工厂模式设计该皮肤库,绘制类图并编程模拟实现。
5.使用单例模式的思想实现多例模式,确保系统中某个类的对象只能存在有限个,例如两个或三个,设计并编写代码实现一个多例类。
6. 使用单例模式设计一个多文档窗口(注:在Java AWT/Swing 开发中可使用JDesktopPane和JinternalFrame来实现),要求在主窗体中某个内部子窗体只能实例化一次,即只能弹出一个相同的子窗体,如下图所示,编程实现该功能。
(注:用C# 或C++ 实现类似功能也可以)三、实验要求1.选择合适的面向对象设计原则对系统进行重构,正确无误地绘制重构之后的类图;2.结合实例,正确无误地绘制简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式的模式结构图;3.使用任意一种面向对象编程语言实现简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式实例,代码运行正确无误。
四、实验步骤1.选择合适的面向对象设计原则对系统进行重构,使用PowerDesigner 绘制重构之后的类图;2.结合实例,使用PowerDesigner 绘制简单工厂模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;3.结合实例,使用PowerDesigner 绘制工厂方法模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;4.结合实例,使用PowerDesigner 绘制抽象工厂模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;5.结合实例,使用PowerDesigner 绘制多例模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;6.结合实例,使用PowerDesigner 绘制单例模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例。
五、实验结果CircJaFfidswy+ prckkceSl^pe 打Ode1+ initOvod+ 対Color#vod]*o®d+ 彌Size (1k d^piayO vo*Tnanglg+ EO:wid4 selCoiord:voi+ fillo:wid* salSizaO:voi十display Q:voi ReclarFgteFaaar>重构过程中所使用的面向对象设计原则及简要说明:a.开闭原则:创建新图形只要新加入图形工厂和对应图形类,不修改源代码。
b.依赖倒转原则:针对接口编程。
c.单一职责原则:每个工厂只生产对应图形。
2.类图:*■>!<):void*^elCoter Q : wid*: void*selEzf。
:胆泊† disp^uyO : voidi1.重构之后的类图:5tBpeFajcto{y+ pfDduce-Shapef^ Shapea Shape+ inrt 0 wad+ saUakH 0 也id +RIO void+ saSize 0 也'日 +由splay 0 頃闵Tnan0eFadDrr+ pr«UnsuppartedShape Ext:吕pticm* ^ConstmclM>!> peExceptionSliapeFactory+ producEShape (Siring shape) Shape____ 」实现代码:abstract class ShapeShape.java public in terface Shape { void draw(); void erase(); }Recta ngle.javapublic class Recta ngle impleme nts Shape { public void draw() { System.out.pri ntl n("draw Recta ngle");}public void erase(){System.out.println("erase Rectangle");}}Circle.javapublic class Circle impleme nts Shape {public void draw() {System.out.pri ntl n("draw Circle");}public void erase(){System.out.pri ntl n("erase Circle");}}Tria ngle.javapublic class Trian gle impleme nts Shape { public void draw() { System.out.pri ntln ("draw Trian gle");}public void erase(){4m&geReaderF actrc^ImageReader+ prod wee tnagcReader 0 : Irnape^ead&r" ------------------ 詞+ readmage [[ rad&ffl.eaderFadory石rfRM 阳__ ___ r ----+ pr^dkcelFTEage^esdar 0 加竽風mmd 的+ fEgdiriag 日 0 : midiImageReader .javapublic in terface ImageReader { public void readlmage();}JpgReader.javapublic class JpgReader impleme nts ImageReader { public void readlmage(){System.out.pri ntln ("read jgp image"); } }GifReader.javapublic class GifReader impleme nts ImageReader { public void readImage(){System.out.pri ntln ("read gif image");ImageReaderFactory.javapublic in terface ImageReaderFactory {public ImageReader producelmageReader(); }JpgReaderFactory.javapublic class JpgReaderFactory impleme nts ImageReaderFactory {public ImageReader producelmageReader(){System.out.pri ntl n("jpg reader");3.类图:Jp^ieaderl-adjory+ producelfnage^eadier Q :Image!deaderJ pleader + readknageO :™dB4.类图:+ uEutelkjtM 卄AtiEliac^krtEn+ 口nartQ"fa血H Q Als^lMcOadbcK+ effwCwnMw 0 心4阳代她0昭i吕unmcEUfa nF 員drey*gaBfliihMi (| Atelnarlfliiinn*a«(eiM)Ofl I) ^siiftcffeatK)*号CTcabeCanbcflni |^ nteimcCoTtn&McAbstractButton .javapublic in terface AbstractButt on {}GreenButton .javapublic class Gree nButt on impleme nts AbstractButt on { public voidacti on(){System.out.pri ntln ("gree n butt on");}}BlueButton .javapublic class BlueButt on impleme nts AbstractButt on { public voidacti on() {System.out.pri ntl n("blue butt on");}}AbstractTextbox.javapublic in terface AbstractTextbox{public void acti on();Gree nTextbox.java=~ Ahsrrirl&jfignStrnyShnFtiLnoy*cresefluacmO 电1用血闻如*ETEiiiJtTwibdiL |) .^stinilTeHUiQi*rrftM»C^miwRni AtertJHrGwrMfl4:也置日皿册* 帥那Cflfeeito-AfeMr-&£CwH>OBQ«}}Clie nt.javapublic class Clie nt {public static void main(String args[]){}}5.类图:实现代码:«Urrescfeed£Sass>^ JFrjbm^ (Sirtnfll--rijWKJFr-fliiie JheinalFiariKl'cwtefilPar^ 岂磬対 -iftrs se<Can (&仲^阳]+ v 址;cmdnjci 口“方 J trie EH iFrame Demo (| * 泌IWfiPfidbirrt" iJACfl 斬Ev&ni . vtid + irajnjSIrtng 已嗣| wdf <LknscMd krtsfuK£» * AdirnitisiBHfCcWfTl^Jlntern alFramel.java package test;import javax.swi ng.JIn ternalFrame;public class Jlntern alFrame1 exte nds Jin ternalFrame{private static Jlntern alFramel JIF1 = n ull;private JInternalFrame1(String name, boolean b1, boolean b2, boolean b3, boolean b4){ super( name, b1,b2, b3, b4); }public static JinternalFramel getJInternalFrame1(String name, boolean b1, boolean b2, boolea n b3, boolea n b4){if(JIF1 == n ull)JIF1 = new JInternalFrame1(name, b1, b2, b3, b4); return JIF1; }JI nternalFrameDemo.java package test;6.类图:irTl^maFr^rneB 咖前 bl . txwie^ bZ bw*flBn ON bccieanM^public static void main(String args[]){ new JI nternalFrameDemo();}}。