图形设计的多维度应用

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一堂《三视图》课中的多维度设计思路

一堂《三视图》课中的多维度设计思路

一堂《三视图》课中的多维度设计思路作者:朱丽华来源:《数学大世界·中旬刊》2017年第07期开课和磨课是教师回顾教育思想,实践教学理念,提升教学能力,反思教学得失,形成教育风格,促进教学成长的重要环节。

一、备教材、备学生,制定合理的教学目标教学目标规定了一节课的教学内容、重点、难点、学生的学习水平,影响着教师教学策略的选择以及教学的深度、广度等,它是上好一堂课的前提,是教学活动的灵魂,是保证课堂教学质量与效果的基础。

教师不仅要研读新课程标准,备教材,也要备学生的学习情感、态度和所能获得的价值观,为不同状态和水平的学生获得最佳的发展提供教学条件,是多维度的综合考虑。

分析《三视图》一课,它是学生进入初中几何学习的入门课,有了小学对一些基本立体图形的认识,开始深入研究图形的一些细节问题。

这课的教学目标是引导学生学会把立体图形分解为平面图形去观察,继而为学习下一章“基本的平面图形”做准备。

它是几何学习的一个过渡环节,有着承上启下的作用,是学生对几何认知中螺旋式上升的起点,也是迈入几何大门的重要一步。

《三视图》一课也是机械制图中的重要内容,在日常生活中有着广泛的应用价值。

基于这个定位,制定学习目标如下:1.经历从整体到局部的变换,初步体会不同角度看图的不同,发展空间观念;2.能识别、画出简单物体的三个视图,探索画图的规律;3.从数学美中培养爱数学的情感,从维度的拓展中体会从整体到局部的思想,学会化繁为简,由简入手,步步深入的转化思想;培养探索宇宙奥秘的兴趣。

二、融合点、线、面、体的教学结构,构建教学思路和教学框架1.教学媒体现代化的教学设备为多层次、多角度地呈现教学信息提供了可能。

PPT的图象和动态展示,投影仪展示,生活中常见的立体图形的实物模型,都为这堂课中学生的眼、耳、手的多功能配合,为学生的感知和体验提供了可能。

2.知识点、重点、难点、问题集中点、突破点的预知本课的知识点是立体图形三视图的识图和画图;重点、难点是正确画出一些立体图形的三视图;问题集中点是三视图中平视一个面变成线的问题,这也是很多学生不能正确画出三视图的关键所在;突破点也正是对问题集中点这一瓶颈的突破。

基于CG的传统图形艺术设计研究与应用

基于CG的传统图形艺术设计研究与应用

基于CG的传统图形艺术设计研究与应用中国传统图形是中国传统文化的物化形态,是传统文化的一部分,其演变经历了数千年的历程,形式和构造方法形成了独特的艺术风格,中国传统图形成为现代艺术设计的资料宝库。

面临当今多元文化格局,传统图形的发展与传承面临着新的挑战。

1 艺术与技术的结合随着计算机图形学(cg)和计算机辅助设计在技术上的迅速发展,计算机艺术的研究也取得了许多成果。

各种新技术广泛应用传统图形设计中,它丰富了传统图形的概念,在艺术发展多元化、艺术创作观念更新化、艺术表现形式多样化的趋势下,科学技术给传统图形的发展与传承带来了新的契机。

一方面,数字化技术和网络技术使得中国传统图形得到更为广泛的应用,推动了图形的传承,建立健全中国传统图形的数据库势在必行;另一方面,计算机软件设计系统已成为现代平面设计中必不可少的工具,cg技术在传统图形的设计以其特有的精确性、简明性和高效率使得传统图形设计在当代赢得了生存空间和拓展空间。

在科学技术日新月异迅猛发展的今天,电脑作为一些艺术门类的辅助工具,参与设计的革命正在不断深入。

首先,数码图形设计以电脑和软件代替了手工设计中所需要的毛笔、铅笔、喷枪等工具,并根据设计要求,体现其个性化;其次,数码图形设计以色光的调配来代替传统颜料,可选用颜色已经形成了复杂与科学的色彩体系;而且图形的绘制可以借鉴绘图软件来完成,不仅快捷准确,还可以根据设计者的意图进行修改,得到手工绘制时较难绘制的图形,大大提高了设计的效率。

2 传统图形中的计算机剪纸图形的绘制随着图形设计软件多元化、多维度的介入,新观念、新思维成为设计发展的主题,传统设计法则正逐渐被打破,人们希望现代平面设计更加个性化,更加关注新的形式语言的构建,利用这些数字科技与艺术结合,可以创作出许多具有民族特色,创新的数字艺术作品。

中国传统图形中的剪影图形不受物象透视比例解剖、结构等客观因素制约,以其独特的造型体现了独特的艺术思维,具有独特的节奏与韵律。

计算机图形学的应用与未来发展趋势

计算机图形学的应用与未来发展趋势

计算机图形学的应用与未来发展趋势随着计算机技术的飞速发展,计算机图形学逐渐在各个领域中得到了广泛的应用。

作为一门涉及到图像、绘制技术、图形模型、光线追踪等内容的学科,计算机图形学早已不再局限于传统的图像处理、动画制作等领域,而是涉及到了更多的层面,不断探索着新的应用领域。

本文将从应用和未来发展趋势两个方面来探讨计算机图形学的现状和未来。

一、计算机图形学的应用1、游戏制作游戏制作是计算机图形学的重要应用领域之一。

随着游戏的日益普及,游戏制作的需求量也越来越大。

如今的游戏作品已经不再是简单的2D图像展示,而是追求更加真实的3D场景模拟、精细的效果制作和逼真的物理引擎模拟,这也要求计算机图形学能够提供更加强大、精细、稳定的技术支持。

2、虚拟现实虚拟现实的出现,让人们的体验从传统的观看、听取等模式转变成为了完全身临其境的感受。

虚拟现实所涉及到的图像处理、图形建模等技术正是计算机图形学的核心领域,只有这些技术不断得到更新和提升,才能给人们带来更加深入、逼真、丰富的体验。

3、工业设计工业设计也是计算机图形学的应用领域之一。

通过计算机图形学提供一套完整、高效、准确的图像处理、渲染、建模等技术,可以为工业设计带来更加便捷的操作、更高的效率、更加准确的设计结果。

4、医学影像分析随着医学影像系统的不断发展,医学影像分析也成为了计算机图形学的一大应用领域。

在医学领域,计算机图形学可以用于影像处理、3D建模、立体显示等方面,提供准确、细致、高精度的技术支持。

二、计算机图形学的未来发展趋势1、多模态技术多模态技术是计算机图形学的未来发展方向之一。

通过多模态技术,可以实现物体的多维度、多角度的显示与处理,更加逼真、全面地呈现出物体的真实特征。

2、虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实是计算机图形学发展的热门方向。

虚拟现实的发展,将重新定义我们对于世界的认知方式,增强现实则可以在现实场景下展现虚拟物体,为人们的视觉体验提供更加多样、丰富的选择。

动态图形在当代视觉设计中的应用价值

动态图形在当代视觉设计中的应用价值

动态图形在当代视觉设计中的应用价值□黄亮王乐摘要:该文以探究动态图形在当代视觉设计中的应用价值为目的,从动态图形在传统影视媒介、新媒介交互以及公共空间中的应用,分析动态图形在视觉设计中的信息量、色彩模式、时效性的特征,讨论动态图形在视觉设计中的应用优势和价值。

与静态图形相比,动态图形具有更丰富的审美情感价值、更多维的实用价值以及更贴合的时代价值。

动态图形设计是未来视觉发展的重要趋势,设计师应充分考虑大众的需求,让动态图形在新媒介的语境下向着正确的方向发展。

关键词:动态图形新媒介语境视觉设计应用新媒介的发展日益丰富,使人们的生活发生了很大的改变。

人们对手机、电脑等电子媒介的依赖逐渐加深,使这些硬件产品成为信息传播的必要途径。

新媒介语境下的图形设计与视 觉传播问题成为摆在设计师面前的时代命题。

各方面的影响使设计行业必须不断发展,跟上时代的脚步。

在此背景下,动态图形设计的发展十分迅速,为图形设计带来了新的生机和活力,观众的审美也随着媒介的转变发生了巨大的改变。

视觉设计作为一种信息传达符号,要顺应时代潮流,满足人们与日俱增的视觉审美需要。

探讨动态图形在当代视觉设计中的应用价值,在当代新媒介语境下具有积极的意义。

—、动态图形的多维应用动态图形是约翰•惠特尼首先提出的概念,而后被沿用至今。

动态图形设计是静态的图形产生周期性或者连续的变化,相较于静态图形,动态图形的应用更为广泛,可以给观众带来多维度的视觉享受,并且从传统媒介到新媒体,都体现出它极具生命力的存在感。

1•传统影视媒介中的动态图形动态图形诞生的标志是索尔•巴斯制作的好莱坞电影《金臂人》的动态片头。

不同于过去平淡乏味的片头,他给予了设计时间感,把片头打造成了一个生动的艺术设计作品[1],带给当时的设计师很好的启发。

尤其在20世纪60年代后,电视成为了主要的媒体传播手段,所以动态图形在栏目影视中的运用更是大放异彩,动态台标、片头、商标以及插播广告等一系列的“节目包装”成为主流。

平面设计元素视觉表现的多维化

平面设计元素视觉表现的多维化

浅析平面设计元素视觉表现的多维化[摘要]:在当今信息化的新时代背景下,平面设计元素的视觉表现在不同维度上都具有很强的渗透力。

而随着科技的不断发展、视觉消费方式越来越丰富和人们的思想观念不断开放,在平面设计中也逐渐呈现出“多维化”的特征。

通过视觉环境系统和设计的结合以及多媒体的综合运用,使平面设计形成“多维化”的视觉表现方法。

[关键词]:平面设计视觉表现多维化1几何维度多的维化从几何维度上看,多维化是指平面设计要突破空间的限制,突破几何维度的限制,通过利用平面设计表现语言在不同几何维度的渗透力,在平面设计的二维空间外构建多维度视觉表现形态。

简单说来,就是突破传统的二维空间平面设计,向空间多维发展。

2视觉表现元素的多维化从视觉表现元素上看,平面设计的多维化是一种结合图形、文字、色彩和符号等视觉元素,大胆表现平面设计多元化的多维表现形式。

3表现手段的多维化从表现的手段来看,多维化是利用现代媒体的多样性来扩展其表现形式以及综合媒体空间,通过对光、电、声等新科技和新材料的应用,将静态视觉语言转变为动态视觉语言。

是平面设计的表现语言、视觉构成关系、展示空间以及媒介载体都实现多维化。

4信息传递方式的多维化多维化的信息传递方式,即通过把握消费者和受众的心里,利用传达信息的特点来进行设计信息的传达。

要注重受众消费者在平面设计视觉环境中的作用,通过增加受众互动环节,使受众由以往的被动接受信息向主动感受信息转换。

4.1多维化中的互动元素例如dan reisinger的《1997德国反对虐大儿童海报展》(图1)的设计中,作为设计元素的图形有:一个标靶、一个黑色三角形和一个戴着头盔的小孩子,这几个元素经过设计者的极具特点的编排之后形成了一个完整的符号系统,而整个作品的主题也通过这几个图形元素表现了出来。

而相较之下,图2是为反对虐待儿童组织所涉及的海报,设计者将印有普通小女孩形象的海报张贴在公用电话钥匙孔的地方,人们将钥匙插进钥匙孔的时候,也就插进了小女孩的身体,而当人们再去扭转钥匙,就无法不引起对这张海报的关注。

图形创意-2

图形创意-2

12. 创造想象根据一定的目的、任务,对素材进行深入改造后通过一定的造型手段创造出全新形象的过程。

2二、解构二、想象的第一步——解构解构是指对元素形态进行分解,将其分为特征部分和可塑部分。

特征部分是指元素特有的、可作为识别依据的部分。

可塑部分是指元素中可以大胆改变并具有一定可塑性的部分。

元素可变与不可变部分的划分是相对的,一部分保留,另一部分则改变,反之亦然,只要不影响辩识,改变合理新颖就达到了目的。

一般对于元素的想象变化从一个部分切入,一旦要改变就要勇于打破既有概念和主观经验的束缚,强化改变的强度,点、线、面、体都可以重新界定,从多维度、多角度考虑变化的可能性。

三、单一形态的想象创新在实现图形创造性的途径中归根结底是将旧素材深入改造后进行新的整合同构。

这可以分为两类,一类是对单一对象物进行重新塑造,其中可以融合其它物体形态的特征;另一类是将两个以上的对象物进行组合。

三、单一形态的想象创新这种想象是指以单一元素为对象,根据一定目的对其进行重新构造的过程。

在这个想象过程中也会借鉴到其它元素的特性,但这种借鉴是溶入到原形中去的,在产生的新形象中并不明确显示被借鉴元素的特征形态。

单一元素的想象可以从几个方向着手:1、打散重构2、材质异化3、分割裂变4、尺度夸张1、打散重构将原形分解,打散后按照一定目的以新的方式重新组装。

这种重新组装可以改变原有顺序和结构,也可以对局部进行重复增殖或削减去某些部分。

2、材质异化改变物体的材质并通过表现异质的特性来塑造新的图形形象。

3、分割裂变对完整的形态进行分割,通过打孔、切割、开启、断置等方式改变原形的封闭形式,形成有趣的新形象。

4、尺度夸张对人们主观经验中熟悉的元素进行尺度体量上的夸张变化,将微小的放大,将巨大的微缩。

当一个形态的体量感在主观经验中与在画面中产生巨大差异和对比,会使普通的元素据有新鲜的视觉效果。

四、多个形态的创新组合在图形创意中最常用的手法是将现实中相关或不相关的元素形态进行组合,以会意的方式将元素的象征意义交叉形成复合性的传达意念。

计算机图形学的发展和应用

计算机图形学的发展和应用

计算机图形学的发展和应用计算机图形学是计算机科学中一门重要的学科,它是利用计算机来创造、处理、存储和呈现图像的技术。

随着计算机技术的发展,计算机图形学逐渐成为计算机科学中一个重要而独立的领域,其应用范围也日益广泛。

一、计算机图形学的发展历程计算机图形学起源于20世纪60年代,当时主要应用于计算机仿真和视觉效果方面。

1963年,伊万·苏泽兰(Ivan Sutherland)发明了第一台基于交互式图形的计算机-画图程序Sketchpad,它是第一款实现计算机交互的图形软件,可以通过电路板和光笔来实现图形图像的绘制和编辑。

1969年,伊万·苏泽兰又发明了第一款基于矢量绘图的计算机图形系统,称为Sketchpad-2,它可以实现对图像的放大和缩小,旋转和平移等操作。

1970年代,计算机图形学开始应用于计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)方面,此外还应用于天文学、医学、地理信息系统(GIS)等领域。

1980年代,计算机图形学的发展速度加快,图形工具的性能大幅度提高,计算机游戏、3D动画和特效效果得以迅速发展。

1990年代,计算机图形学的发展又迈出了一个新的阶段,它开始承担起了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域的任务。

如今,随着计算机硬件和软件的不断更新和发展,计算机图形学也在不断优化和拓展,为人类社会的发展做出着重要的贡献。

二、计算机图形学的应用领域1. 游戏开发计算机图形学在游戏开发中扮演着重要的角色。

它帮助游戏开发者创造出更加真实、惟妙惟肖的游戏场景和角色形象,让游戏玩家更加沉浸于游戏世界中。

随着3D图形技术的进步,现代游戏中所展现的场景和人物已经达到了以往难以想象的高度。

2. 医学计算机图形学在医学中的应用十分广泛,例如是利用计算机图形学技术来建立人体模型,并对人体模型进行操作和分析,这样医生在为病人制定治疗方案时,可以更加准确地进行定位和操作,避免手术操作的风险。

机械设计中的CAD与CAM技术应用

机械设计中的CAD与CAM技术应用

机械设计中的CAD与CAM技术应用随着科技的不断发展,计算机辅助设计(Computer-Aided Design,简称CAD)和计算机辅助制造(Computer-Aided Manufacturing,简称CAM)技术在机械设计领域的应用变得越来越广泛。

这两种技术的结合极大地促进了机械设计与制造的效率和质量。

本文将探讨CAD与CAM技术在机械设计中的应用。

一、CAD技术的应用CAD技术是指利用计算机来辅助进行产品的设计、绘图和模拟分析的过程。

它以图形化的方式呈现设计思想,并能够进行多维度的设计和修改。

在机械设计中,CAD技术的应用有以下几个方面:1. 三维建模:CAD技术可以实现对机械产品的三维建模,即将产品的形状、尺寸等信息以三维图形的形式进行表示。

通过三维建模,设计师可以直观地了解产品的外观和结构,从而更好地进行设计和修改。

2. 参数化设计:CAD软件还支持参数化设计,即通过调整参数的数值来实现设计的改变。

设计师可以通过改变参数的数值来调整产品的尺寸和形状,从而快速生成不同版本的设计方案。

3. 配件库管理:CAD软件通常提供了一些常用零部件的库,设计师可以通过直接选择这些零部件,快速组装出完整的机械产品模型。

这样可以大大提高设计的效率,并减少错误。

4. 模拟分析:CAD软件还可以进行一些基本的模拟分析,如强度分析、运动仿真等。

设计师可以在软件中对产品的不同部分进行模拟,以评估其性能和可靠性。

二、CAM技术的应用CAM技术是将CAD软件中的三维模型转化为可供机床操作的代码,并实现自动化的加工过程。

CAM技术的应用使得机械产品的制造过程更加高效和精确。

1. 程序生成:CAM软件可以根据CAD软件生成的三维模型,在考虑加工工艺和机床能力的前提下,自动生成加工程序。

这大大减少了人工编程的时间,提高了加工的效率。

2. 工艺优化:CAM软件还可以对加工工艺进行优化。

例如,在铣削加工中,CAM软件可以将加工路径进行优化,以减少加工时间和刀具磨损。

广告设计中图形创意的艺术表现方法

广告设计中图形创意的艺术表现方法

广告设计中图形创意的艺术表现方法摘要:在广告设计过程中,创意是无可替代的内容,针对图形创意而言,要在实际的广告设计过程中得到充分的体现,进一步增强艺术表现力,使受众感同身受,从而使广告呈现出自身的活力和生命力。

基于此,下文将对广告设计中图形创意的艺术表现方法展开详细的分析。

关键词:广告设计;图形创意;艺术表现方法广告设计离不开图形,图形是创意发挥的最佳载体,图形创意表达出来的艺术形式多种多样,可以展现出不同的广告创意构思和广告创意内容的解读,图形不仅可以增强广告的艺术性,还能将广告的内容更直观、深刻地展现出来,增强广告的传播力和影响力,对于不同类型的广告,图形还可以赋予其独特的展现魅力。

1 图形概念图形是一个抽象的概念,它泛指一些物体的形状和构成,图形是多维度的,无论是几何图形,平面图形还是立体图形,都是事物的轮廓展现,对于不同维度的图形,在艺术设计中对其艺术性的展现也有所不同。

图形在描绘一个物体轮廓特征的同时,它也是信息的载体,色彩和文字的搭配可以让图形传递更多的内容,图形可以通过视觉反馈来传递信息,图形的应用范围非常广阔,在各个领域都有其非常重要的影响,在工程上绘画的工程图纸、3D建模、CAD作图,心理学上的投射测试用到的错视图形等。

2 广告设计中图形创意的作用当前日常生活中,大街小巷均可以见到各种各样的广告,若是广告内容中有着比较新颖、有创意的图案便会吸引人们驻足观看,反观内容较为老套、单一的广告,往往无法吸引人们。

其实,在广告内容中,各种图案均是一种“视觉符号”,通过此类视觉符号的应用,可以通过其艺术美感吸引人们,其具有与文字相似的功能。

随着时代的发展,艺术领域较之过去有了长足发展,这一点在广告内容中便可以看出,尤其是在信息化技术的推动下,广告的视觉冲击力愈加强大。

新时代背景下,创新是时代的“主旋律”,所有领域的发展均需要遵循这一规律,以此才可以促进企业自身的发展。

当前,人们的思想观念也有了改善,对广告设计中图像创意的艺术美感要求越来越高,过去常用的图形创意艺术表现方法已经不再适用于当下,若是依然应用原有的图像创意表现方法,无法有效吸引人们的注意力,因此应当在其中深入注重创新理念的应用。

浅谈多元化在儿童美术教学的融合运用

浅谈多元化在儿童美术教学的融合运用

愉快教 学就是在教 与学的过程 中让 学生轻松
愉快地 学 习、 思考 , 学生在愉 快的学 习环境 中轻 让
松地获得知识。关于愉快教 学法, 很多教 育家和理 论家都发表 过精辟的见解 , 如我 国古代教 育家孔 子
就说过 :知之者不知好之者 , “ 好之者不如乐之者。 ”
这 里 所 说 的 “ ” “ ” 是 一种 兴 趣 和 愉 悦 的 心 好 与 乐 就 理 。 古 罗 马 美 学 家 贺 拉 斯 更 是 明 确 提 出 “ 教 于 寓 乐 ” 理 论 , 刻 地 揭 示 了 “ ” “ ” 辩 证 关 的 深 教 与 乐 的
科 的 , 多元 的 、 体 的 、 即 立 融合 的信 息 , 而不 应 该 是 单 纯 的 一 堂课
学 科 知识 相 互渗 透 的教 育 中 完成 的 。 美术 和 其 他 学科 是 相 互 影 响 、 互 渗 相 透 的 , 元教 育 思 想是 儿 童 美术 教 育教 学发 展 的 基础 。每 一 位 美 术教 师 对 多 当今 时代 多元 教 育 思 想 的 学 习程 度 是 制 约 其教 学发 展 的 关键 。尽 可 能地 学 习 多元 教 育 思 想 , 儿 童 美术教 育教 学服 务 , 美 术教 师 极 其 重 要 的 工 为 是 作 。把 关术 学科 和 其 他 学 科 结 合 起 来 更 能激 发 学 生 的 学 习兴 趣 。 只有 抓
为“ 放 式 ” 堂 。 开 课

间、 比例关 系时, 师采用拓 扑数学 区域概念 引导学生理解。学 教 生 可 以从 一件 件教具 的 区域 关系上体会 数 学概 念 的美 感 , 又可 从 各种器 物本身 的造 型 、 色彩 中获得美 感。教 师应将不 同层次
的解释 、 问、 提 举例 、 演示结合起 来 , 学生 的审美满足 由此产 生。

2025年解析几何知识点与应用剖析

2025年解析几何知识点与应用剖析

2025年解析几何知识点与应用剖析在当今科技飞速发展的时代,数学作为基础学科的重要性愈发凸显。

解析几何作为数学的一个重要分支,不仅在理论研究中具有重要地位,而且在实际应用中也发挥着巨大的作用。

本文将对 2025 年解析几何的知识点与应用进行全面剖析。

一、解析几何的基本知识点1、坐标系坐标系是解析几何的基础,它为我们描述点的位置提供了一种精确的方法。

常见的坐标系有直角坐标系和极坐标系。

在直角坐标系中,通过横坐标和纵坐标来确定点的位置;而在极坐标系中,则通过极径和极角来描述点。

2、曲线方程曲线方程是解析几何的核心概念之一。

它将几何图形与代数方程联系起来,使得我们能够通过代数运算来研究几何图形的性质。

常见的曲线方程包括直线方程、圆的方程、椭圆方程、双曲线方程和抛物线方程等。

直线方程:一般式为 Ax + By + C = 0,其中 A、B 不同时为 0;点斜式为 y y₁= k(x x₁),其中 k 为斜率,(x₁, y₁)为直线上一点。

圆的方程:标准式为(x a)²+(y b)²= r²,其中(a, b) 为圆心坐标,r 为半径。

椭圆方程:标准式为 x²/a²+ y²/b²= 1(焦点在 x 轴)或 y²/a²+x²/b²= 1(焦点在 y 轴),其中 a 和 b 分别为椭圆的长半轴和短半轴。

双曲线方程:标准式为 x²/a² y²/b²= 1(焦点在 x 轴)或 y²/a² x²/b²= 1(焦点在 y 轴),其中 a 和 b 分别为双曲线的实半轴和虚半轴。

抛物线方程:标准式为 y²= 2px(焦点在 x 正半轴),y²=-2px (焦点在 x 负半轴),x²= 2py(焦点在 y 正半轴),x²=-2py(焦点在 y 负半轴),其中 p 为焦点到准线的距离。

ppt3D图形设计

ppt3D图形设计
反射与折射效果
利用反射和折射原理,模拟光线在 不同材质上的反射和折射效果,使 图形更加具有质感。
透视与角度的选择
透视角度
选择合适的透视角度,如平行透视或成角透视, 使图形更加符合视觉习惯。
视角选择
根据需要选择不同的视角,如俯视、仰视或平视 等,以呈现最佳的视觉效果。
参照物的选择
选择合适的参照物,以增强图形的空间感和立体 感,使图形更加真实。
总结词
通过使用3D效果和材质,将文字设计成具有立体感和真实感的图形元素。
详细描述
在PPT中,可以使用3D效果和材质来设计立体文字,使文字呈现出更加立体和 真实的视觉效果。可以选择不同的3D效果和材质,如凸出、阴影、光照等,以 增强文字的立体感和质感。
立体图标设计
总结词
通过使用3D效果和材质,将图标设计成具有立体感和真实感 的图形元素。
动画与转场效果的设计
动画效果
根据需要添加适当的动画效果, 如淡入淡出、飞入飞出等,以增 强图形的动态感。
转场效果
选择合适的转场效果,如渐变、 溶解等,以实现幻灯片之间的平 滑过渡。
时间轴控制
利用时间轴功能,控制动画和转 场效果的播放时间,以达到最佳 的视觉效果。
03 PPT3D图形设计实例
立体文字设计
光影调整
通过调整光源的方向和阴 影的明暗程度,营造出不 同的光影效果,使图形更 加生动。
透明度设置
适当调整元素的透明度, 使图形在幻灯片中更加突 出,增强视觉效果。
材质与纹理的表现
材质选择
根据主题和元素的特点,选择合 适的材质,如金属、玻璃、塑料
等,使图形更加真实。
纹理添加
通过添加纹理效果,如木纹、石纹 等,增强图形的质感,使图形更加 逼真。

如何合理应用图表和图形表达数据关系

如何合理应用图表和图形表达数据关系

如何合理应用图表和图形表达数据关系合理应用图表和图形表达数据关系导语:数据在现代社会中扮演着重要的角色,而图表和图形则是一种直观且有效的方式来呈现数据关系。

本文将探讨如何合理应用图表和图形来表达数据关系,并通过具体案例进行详细论述。

一、图表和图形的选择与设计1.1 选择适当的图表类型不同的数据关系需要使用不同的图表类型来进行表达,常见的图表类型包括折线图、柱状图、饼图、散点图等。

在选择图表类型时,应根据数据的特点和表达的目的来进行判断,以确保图表能够直观且准确地传达数据关系。

1.2 设计简洁明了的图表样式图表的设计应简洁明了,排版清晰,避免过多的装饰和多余的元素,以免干扰读者对数据关系的理解。

同时,图表的标题、坐标轴、图例等元素也应该清晰标注,方便读者快速获取所需信息。

二、利用图表和图形展示数据关系2.1 使用折线图展示趋势变化折线图是一种常见的图表类型,适用于展示数据随时间变化的趋势关系。

通过绘制折线图,可以清晰地展示数据的增长、下降、波动等变化趋势,帮助人们洞察数据背后的规律。

2.2 运用柱状图比较数据量的大小柱状图常用于比较不同数据之间的数量或者大小关系。

通过对比不同柱子的高度或长度,人们可以直观地了解各类数据的差异,洞察到数据的相对优势与劣势。

2.3 利用饼图展示数据占比饼图适用于展示各部分与总体的占比关系。

通过对饼图的切割和比例表示,可以直观地展示数据的分布情况,帮助人们了解各个部分在整体中的重要性和比重。

2.4 用散点图分析多个变量之间的关系散点图可以用来展示多个变量之间的关系,通过将不同变量的取值分别表示在图表中的不同位置,可以观察到数据之间的相互作用、相关性与趋势,为数据分析和预测提供依据。

2.5 运用地图、气泡图等展示地理或空间数据关系地图、气泡图等可以用来展示地理或空间数据关系。

通过将数据与地理元素进行关联,可以清晰地展示数据在不同地区或者空间上的分布情况,帮助人们发现数据之间的区域性差异和规律。

3D Max在室内设计中的价值及运用

3D Max在室内设计中的价值及运用

信I■与电IBChina Computer&Communication针算机工程龛用就木2021年第4期3D Max在室内设计中的价值及运用张雪(吉林经济贸易学校,吉林吉林132001)摘要:3D Max是一款三维设计软件,已广泛应用于室内设计,不仅能够提升设计效率,还能增强设计效果,对室内设计创新发展具有重要的作用。

笔者通过对3D Max和室内设计的概念和联系进行阐述,重点、分析了3D Max在室内设计中的价值及运用,以期能进一步深化3D Max在室内设计中的运用,有效促进室内设计的快速发展.关键词:3D Max;室内设计;价值;运用中图分类号:TU238.2文献标识码:A文章编号:1003-9767(2021)04-025-03The Value and Application of3D Max in Interior DesignZHANG Xue(Jilin Economics Trade School,Jilin Jilin132001,China)Abstract:3D Max is a three-dimensional design software that has been widely used in interior design.It not only improves design efficiency,but also enhances design effects,which plays an important role in the innovation and development of interior design.By expounding the concept and connection between3D Max and interior design,the author focuses on analyzing the value and application of3D Max in interior design,hoping to further deepen the application of3D Max in interior design and effectively promote the rapid development of interior design.Keywords:3D Max;interior design;value;application0引言3D Max操作简单、功能完备,通过构建三维立体模型能够展现最接近真实的效果。

视觉设计中的形状与空间关系

视觉设计中的形状与空间关系

视觉设计中的形状与空间关系形状与空间关系在视觉设计中起着至关重要的作用。

它们相互影响,共同构建了视觉设计作品的整体效果和意义。

形状是指图形的外部轮廓或表面特征,而空间关系则指形状与其周围环境之间的相互关系。

在视觉设计中,形状和空间关系可以通过布局、比例、对比、层次等手法来实现,从而达到吸引人眼球、传达信息和创造艺术效果的目的。

形状在视觉设计中扮演着重要的角色。

形状的选择和运用直接影响着设计作品的视觉效果和表达意义。

不同的形状会带来不同的情感和联想。

例如,圆形通常给人以温暖、舒适、友好的感觉,而方形则常常被视为稳定、正直、工整的象征。

在视觉设计中,我们可以利用形状来传达产品或品牌的特质和个性。

通过选择合适的形状,我们能够向受众传递出我们想要表达的信息和情感。

形状与空间关系相互作用,共同构建了视觉设计作品的整体效果。

空间关系是指形状与其周围环境之间的相互关系和相对位置。

如果形状之间的空间关系处理得当,可以创造出平衡、和谐和动态的效果。

相反,如果空间关系处理不当,视觉设计可能会显得杂乱无章或乏味无趣。

空间关系的处理需要细致入微的观察和研究,以确保设计作品达到预期的效果。

在视觉设计中,布局是形状和空间关系的核心要素之一。

合理的布局能够使不同的形状之间达到良好的空间关系,创造出和谐的整体效果。

布局可以通过对比、平衡、层次等手法来实现。

对比是指将不同形状或空间相互对立或并置,以达到强烈的视觉效果。

平衡是指在设计作品中实现形状和空间的均衡分布,以确保整体的稳定和和谐。

层次是指将形状和空间分为主次,以引导观众的关注和理解。

合理的布局需要考虑形状的尺寸、形态、颜色、纹理等因素,以及形状与空间之间的相对位置和比例。

形状与空间关系的处理还需要考虑到观众的视觉感知和心理需求。

观众对形状和空间的感知和理解是主观的,因此设计师需要充分了解目标受众的需求和喜好。

设计师可以通过各种视觉艺术手法来引导观众的视线和理解。

例如,通过运用对比色、明暗对比、重复形状等手法,可以吸引观众的眼球和注意力。

各种图形的认识

各种图形的认识

各种图形的认识2023年,在这个数字化飞速发展的时代,人们对于图形的认识愈加深入和广泛。

图形,作为一种基础的表达形式,被广泛应用于各个领域和行业。

从我们日常生活中的简单的图标,到广告设计、建筑规划、艺术创作等学科领域,图形都已经成为人们无法或缺的一部分。

首先,图形的存在正在变得越来越多元化。

它们可以是简单的线条、图形、颜色组合,也可以是生动形象的立体图像。

随着技术的不断进步和创新,越来越多的图形形式被应用到了现实生活中,这些图形不仅丰富了我们的视觉体验,同时也扩大了人们的想象空间。

在这里,我们来介绍一些不同类型的图形的意义和应用。

线性图形:这类图形最常见的就是直线,曲线和折线。

在数学、地理、统计学等学科领域,线性图形被广泛应用。

在市场营销中,线性图形也被广泛应用于曲线图、折线图等数据可视化的表现形式。

几何图形:几何图形是由点、线、面组成的。

这类图形在建筑学、机械制图中得到了广泛应用。

数字图形:数字图形是由数码和形状组成的,它们可以轻松地被表示在计算机屏幕上,如数字字母、条形码等。

这类图形在电子商务、安全检验、实人认证等领域中得到了广泛的应用。

矢量图形:矢量图形是数字图形的一类,它们以点、线、面的形式组成,可以无限缩放而不失真。

矢量图形被广泛应用于设计和排版领域。

像素图形:像素图形是由像素组成的,其图形数据用二进制数字表示。

它们常用于视频编辑、图形处理等领域。

立体图形:立体图形是由三维坐标系、空气等多维度因素描述出的图形。

这些图形的应用非常广泛,如建筑设计、游戏模型、动画制作等领域。

除此之外,图形的应用与实践渗透到了各个领域。

在教育领域,图形已经成为了基本的载体。

许多在线教育平台,移动应用,电子图书等需要大量的图形支持。

在商业领域,图形作为一个品牌视觉元素、宣传媒介,在市场营销中扮演了越来越重要的角色。

在设计领域,图形是不可或缺的信息传导形式。

从海报设计、用户界面设计、产品设计到市场调查,都需要大量的图形支持。

课件设计中的多维度数据展示

课件设计中的多维度数据展示
详细描述
图表展示法是一种常用的多维度数据展示方法,通过柱状图、折线图、饼图等图形和表格,将数据以直观的方式 呈现出来,便于用户理解和分析数据。在课件设计中,可以利用图表展示法展示不同知识点间的关联和对比,帮 助学生更好地理解课程内容。
地图展示法
总结词
利用地理信息系统(GIS)技术,将空间数据与属性数据结合展示。
信息,帮助学生更好地理解地理学的概念和应用。
交互式课件开发
要点一
总结词
通过交互式课件设计,增强学生的学习体验和参与度,提 高学生的学习兴趣和积极性。
要点二
详细描述
交互式课件开发可以为学生提供更加丰富的学习体验和参 与度,例如,在英语课件中,可以使用交互式课件设计让 学生参与到模拟对话、角色扮演等活动中,提高学生的口 语表达和交际能力。同时,交互式课件设计还可以通过游 戏化等方式增强学生的学习兴趣和积极性。
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案例三:生物细胞结构3D模型
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利用3D动画技术,模拟细胞内部结构和工作原理,帮助 学生直观理解生物微观世界。
个人实战经验
步骤一:明确教学目标
在设计之初,明确课件的教学目标和受众群体,以便选择合适的数据展示形式。
个人实战经验
步骤二
收集整理数据
步骤三
选择合适的数据展示方式
考虑不同平台和设备的兼容性
不同平台和设备的兼容性是多维度数据展示需要考虑的重 要因素。
课件中的多维度数据展示应考虑到不同平台和设备的显示 效果,如电脑、手机、平板等。根据不同的设备和屏幕大 小,进行适当的调整和适配,以保证最佳的展示效果。
05
多维度数据展示的未 来发展趋势与挑战
大数据可视化技术的发展

几何知识在娱乐行业中的应用有哪些

几何知识在娱乐行业中的应用有哪些

几何知识在娱乐行业中的应用有哪些在我们的日常生活中,几何知识似乎总是与严肃的数学课堂和复杂的工程问题联系在一起。

然而,你可能没有意识到,几何知识在充满创意和乐趣的娱乐行业中也有着广泛而多样的应用。

从电影特效的制作到主题公园的设计,从电子游戏的开发到舞台表演的布景,几何知识都在背后发挥着重要的作用,为我们带来了更加震撼、有趣和引人入胜的娱乐体验。

在电影制作领域,几何知识的应用可谓是无处不在。

特别是在特效制作方面,几何知识帮助电影制作人创造出令人惊叹的视觉效果。

比如,当我们看到超级英雄在城市中飞檐走壁,或者巨大的外星生物摧毁高楼大厦时,这背后都离不开几何建模和动画技术。

通过运用几何原理,特效师可以精确地构建出物体的形状、大小和比例,使其在虚拟的场景中看起来真实可信。

以构建一个虚拟的城市景观为例,特效师首先需要使用几何图形来勾勒出建筑物的基本框架,如长方体、圆柱体和锥体等。

然后,通过对这些几何图形进行拉伸、扭曲、旋转等操作,来塑造出建筑物的独特形状和风格。

在这个过程中,还需要考虑到光线的折射、反射和阴影的投射等因素,这些都与几何光学的知识密切相关。

只有准确地计算和模拟这些光线效果,才能让虚拟的城市在屏幕上呈现出逼真的光影效果,增强观众的沉浸感。

此外,几何知识在电影中的镜头构图和场景布局中也起着重要的作用。

导演和摄影师们常常运用几何对称、黄金分割等原则来安排画面中的元素,以达到视觉上的平衡和美感。

比如,在拍摄一个人物的特写镜头时,摄影师可能会将人物的眼睛放在画面的黄金分割点上,使观众的注意力自然地被吸引到人物的表情和情感上。

在拍摄宏大的战争场面时,导演可能会利用几何线条来引导观众的视线,突出战场的紧张和混乱。

主题公园是另一个充分展现几何知识魅力的娱乐场所。

无论是充满奇幻色彩的迪士尼乐园,还是刺激惊险的环球影城,其每一个游乐设施和景观设计都蕴含着丰富的几何元素。

在游乐设施的设计中,几何知识被用于确保游客的安全和舒适,同时创造出令人兴奋的体验。

如何利用几何知识进行数据可视化分析

如何利用几何知识进行数据可视化分析

如何利用几何知识进行数据可视化分析在当今数字化的时代,数据的重要性日益凸显。

如何从海量的数据中快速、准确地获取有价值的信息,成为了各行各业关注的焦点。

数据可视化作为一种有效的手段,能够将复杂的数据以直观、易懂的形式呈现出来,帮助人们更好地理解和分析数据。

而几何知识在数据可视化分析中发挥着至关重要的作用,它为我们提供了丰富的工具和方法,使数据的展示更加清晰、准确和富有洞察力。

一、几何知识在数据可视化中的基础应用1、图表的选择与设计不同类型的数据适合用不同的几何图形来表示。

例如,柱状图常用于比较不同类别之间的数量差异,其矩形的高度对应数据的大小,这种简单的几何形状直观地展示了数据的对比情况。

折线图则适用于展示数据随时间或其他顺序变量的变化趋势,通过连接各个数据点形成的折线,我们可以清晰地看到数据的上升、下降或波动。

2、坐标系的运用坐标系是几何知识中的重要概念,在数据可视化中广泛应用。

常见的坐标系有直角坐标系和极坐标系。

直角坐标系能够精确地定位数据点的位置,适用于大多数常规的数据展示。

而极坐标系在展示周期性或角度相关的数据时具有独特的优势,比如雷达图就是基于极坐标系构建的,它可以同时比较多个变量在不同维度上的情况。

3、图形的比例和尺寸在绘制数据可视化图形时,几何中的比例和尺寸概念至关重要。

图形的大小、长度、宽度等应与所代表的数据值成比例,这样才能准确反映数据的真实情况。

否则,可能会给观众带来误导,导致错误的分析和结论。

二、利用几何变换增强数据可视化效果1、旋转、平移和缩放通过对图形进行旋转、平移和缩放操作,可以从不同的角度展示数据,帮助我们发现数据中的隐藏模式和关系。

例如,在一个三维数据可视化中,通过旋转图形,可以观察到数据在不同方向上的分布情况。

2、投影投影是将三维数据转换为二维显示的常用方法。

正投影和斜投影可以根据数据的特点和展示需求进行选择,以达到最佳的可视化效果。

通过巧妙地运用投影,可以在二维平面上呈现出三维数据的关键特征,同时避免信息的过度复杂和混乱。

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图形设计的多维度应用作者:廖健来源:《艺海》2016年第01期〔摘要〕随着时代的不断进步、学科界限的不断模糊,图形的应用范围已经不再限定于平面二维的范畴之内,图形进入到空间中,具备了三维立体造型的特点。

由二维平面到三维空间、由静态到动态,图形设计实现了跨维度、跨学科的应用。

〔关键词〕图形设计二维平面三维空间跨维度图形,是视觉艺术设计中最常用的语汇。

一直以来我们对于图形设计的研究和应用都是限定在二维的、平面的前提条件之下来进行的。

应当注意到,图形的概念并非是一成不变的,其应用领域也正呈现出不断扩展的趋势。

随着时代的不断进步、学科界限的不断模糊,图形的应用范围已经不再限定于平面二维的范畴之内,图形进入到空间中,具备了三维立体造型的特点。

由二维平面到三维空间、由静态到动态,图形设计实现了跨维度、跨学科的应用。

一、空间中不同视角下的形态嫁接在平面图形设计中,我们常常采用不同形态元素的相互嫁接来创造出新的视觉形象,产生荒诞不羁的新物象。

在空间中我们也可以运用类似的方法,只不过这种方法因为空间中深度和视角因素的增加而得出了新的表达可能。

在现实空间中,人的视觉具有恒常性的特点。

利用人的这种视觉恒常性,并且在适当的情况下有目的地打破这种人皆有之的知觉规律,使得设计物在不同观察角度下呈现不同视觉形象及含义,给人意想不到的视觉体验。

具体的设计方法是,在现实空间的视觉信息设计中我们可以将多个具备完整符号意味的图形形态以不同的视角和方向进行嫁接从而生成新的立体复合形态。

这个三维复合图形在不同的方向上仍保持了其组合图形相对完整的形象与语义,其作为组成元素的不同图形在各自特定的方向和视角上相互独立、互不干扰,具备各自独立的信息承载机能。

日本当代视觉设计大师福田繁雄(Shigeo Fukuda, 1932———2009)素来着力于研究各种图形表现方式,并将之应用于具体设计创作,他的设计理念及设计作品所取得的成就,对当代视觉设计界产生了深远的影响。

并且,他对于图形表现方法的研究并不仅限于二维的平面领域,在他的创作生涯中也积极地探索如何将平面图形中的表现方式的拓展应用到工艺品、雕塑艺术、玩具、景观造型等三维空间领域。

如《二重奏》这件雕塑作品(图1),即是运用两个不同的图形形象在不同角度上的组合,从某一特定角度观察呈现给观众的是一位钢琴艺术家简洁、洗练的剪影形象,而当雕塑品或观者转换到另一视角时,原先的钢琴家的形象不见了,取而代之的则是一位小提琴艺术家的图形形象。

从整体来看,这种空间状态中图形的多视角的嫁接表现方式所创造出的立体复合图形打破了人们的视觉恒常性规律,造成奇妙的视觉效果。

这种视觉上丰富的表现力增强了观者解读作品的趣味性及图形形象的吸引力,有助于引发人们积极地从不同的视角进行观察、体会,从而综合出对观察对象整体视觉概念;同时,观察者在不同的视角或观察距离能够察觉到截然不同的形象,在多角度状态下领略到多重具备差异性的涵义,这一特点也会自然引导观者对作品各视角状态下所要传达的信息和多重意义之间关系进行深入思考。

二、空间中图形的解构与重组人们对事物的认知,往往是以视觉的完形为基本单位的,也就是以某种事物的个体存在方式作为认识事物的最基本单位。

但是,如将一个本身完整的图形形态的视觉元素分割、打散,按特定的意图再进行重新排列构成,也就是解构与重组,就会在视觉上产生支离破碎的感觉。

将支离破碎的视觉元素重新构成,则可以创造出更为新颖的视觉图形。

这种创意方法打破了自然结构的秩序,创造了非自然的结构,给自然化的世界注入创造性的想象和多元化的空间结构。

而存在于实际空间场景之中的立体形态,允许人们自由地选择自己所倾向的视角去进行观察与理解。

但是在一些特定情况下,设计师或艺术家也可以采用限定视角的方法来着力塑造主题或传递某一特定的概念信息。

一方面可以根据一些既定的场所进行合理的设置,这类场所本身利用设计物所处环境客观限制来达到对于视角的限定,如高速公路、电梯等。

另一方面设计师也可以通过提示告知人们特定的观看位置,或通过视线遮挡、位置隔离等手法限定人们观看的视角、视线甚至行动路径。

如图所示,是澳大利亚建筑与景观设计师约翰·丹顿(John Denton)在中国设计的南宁市的导识景观《南宁之门》(Nanning Gateway,2002)(图2)。

出于推广南宁市“绿色城市”印象,南宁规划局希望能在设计中融入“花”的概念。

由此,直接引发了设计师在进出南宁市的汽车司机必经的高速公路两旁的绿化带上各展现一朵红色钢筋结构制成的“花”的创意。

两朵位列市际主干道、体量巨大、采用现代工业材料混凝土构建的抽象花朵用解构主义手法将一片片相互独立的“花瓣”在空间位置上进行交错处理。

花瓣沿着高速公路纵向展开,使得来访的车辆在远距离观看时利用空间的重叠效果能识别“花”的形态。

丹顿介绍说:“‘南宁之门’的最佳观察方法,是驾驶车辆自高速公路的收费站向南宁市区而来,这时你就会发现它是一朵盛开的南宁市市花———朱槿花,随着汽车自东向西的高速行驶,你还会发现这朵盛开的鲜花的9片处于不同水平位置的花瓣正一片一片地凋谢”。

“花”景观成为了一个能够代表城市文化、品位和特性的形象符号。

设计者为来访者提供了一个可变的、印象深刻的入口使得过往的车辆和行人获得了意外的视觉感受,这些观察者在极短的时间内对于南宁这一城市直观的认识。

这一设计不仅很好地完成了本身应该具备的实用功能。

更重要的是设计师根据人们知觉特性的原理采用了位置交错的设计手法创作出新颖、现代的设计作品,牢牢抓住了信息主体本身的特征,并表达出深刻的象征意味。

三、空间中维度的混淆与错视视错觉是视觉形态受光、形、色、位置等视知觉因素的干扰,在头脑中所产生的错误的感觉,也就是说主观判断的意象与客观实在的物象之间存在着矛盾现象。

由于错视使人对空间的判断出现了失误,促成了一个出乎意料、亦幻亦真的视觉空间。

造成这种错觉现象的产生原因是人类视觉生理、心理和视知觉特性等因素综合而出的结果。

在设计实践中我们可以采用多种方式来达到视错觉的营造,以创造新颖独特的视觉效果。

1.物形重叠营造空间错觉如通过视角的限定,采用物形重叠的方式来营造视错觉。

眼睛的视网膜总是把捕捉到的形态变成二维形象,而形态的深度和广度则需要人们通过经验去判断。

经验告诉我们,前面的形态能遮挡住后面的形态,后面的形态因此而变得不够完整。

与之相反,我们把预制的不完整形态放在前面,而完整形态置于后面。

小心地将其重合在一起,就可以制造出一种前后颠倒的错觉。

(图3)2.虚拟空间与现实空间的混淆营造错觉利用一些三维的现实空间作为载体,通过二维的图形给人造成三维空间的视错觉。

将具有虚拟空间感觉的二维图形与三维空间的现实环境相结合,再通过固定观众的观看视点以及视角的方法,给观者造成新的空间视觉感受。

(图4)四、三维立体形态的替换与同构在图形设计中,为了传达特定的信息,达到适度新奇与具有愉悦感的视觉效果,一般采用某种设计手法构成图形,其中,最为重要的概念就是“同构”。

同构可以是两个相同或相似性质物象构成的同质同构,也可以是将不同属性、质地、命名、价值、意义的物象纳入超越现实的同一结构之中,通过变形、假借、错位、粘接等手法所构成的异质同构。

同构可以是整体与整体同构,整体与局部同构。

具体的手法是将两个或以上的不同元素融合到一起构成同一幅画面或物品,不同元素之间或以形似或以意通。

这样一种图形设计的形式也大量存在于产品设计、建筑设计的领域之中,只不过,从二维到三维环境的应用之中,却由于应用媒介的不同和多出的一个维度而产生了一些变化。

如北京奥运火炬的设计(图5),就是一件具有三维形态的产品设计。

但它却带有强烈的信息传递功能,并且典型性地借用了元素的替换与同构的手法。

设计师将火炬同书卷的形式联系起来,让火炬呈现书的形态,显现出主办国深远的历史背景和文化传承、知识传播、体育精神传递的更多深层意图。

这在图形设计中是一种典型的比喻性手法,采用了元素替代、元素重组(同构)的方式,这些与二维状态下的图形语言基本一致。

也就是说,采用这种图形设计手法,只是将书卷的形态“嫁接”到火炬这一实体中,即将火炬的形态替换。

反过来表示,即将这一特定形态的书卷进行材料的替换、实用功能的更替,但却融合了火炬和书卷二者共同拥有的象征意义,展现出的是1+1远大于2的信息传播意义。

结论当图形的应用领域跨入多维的现实空间中之后,因为维度的增加及现实空间因素的种种制约,使得二维图形设计的原理在拓展到多维度空间应用时必定存在着不小的差异和变数。

这种差异一方面可能会制约某些在二维平面中切实可行的设计方法的应用,使其不能适用于图形的多维拓展领域;另一方面,这些差异也可能形成新的适用于空间图形的设计方法。

因此,本文尝试以二维平面图形中的一些设计原理为基础,总结出一些适用于图形跨维度应用的具体方法,主要有“空间中不同视角下的形态嫁接”、“空间中图形的解构与重组”、“空间中维度的混淆与错视”、“三维立体形态的替换与同构”这四种。

此外,这里所总结的一些图形跨维度应用过程中的方式方法不是也不可能是各自孤立的,在设计构思的过程中我们应当根据设计意图的实际需要灵活地综合多种手法来进行创作。

参考文献:[1][美]鲁道夫·阿恩海姆著,滕守尧译:《视觉思维》,四川人民出版社,1998年3月。

[2][英]E·H·贡布理希著,范景中等译:《秩序感》,湖南科学技术出版社,2000年。

[3][英]E·H·贡布理希著,林夕、李本正、范景中译:《艺术与错觉》,湖南科学技术出版社,2004年2月。

[4]胡介鸣编著:《立体构成》,上海人民美术出版社,2006年6月。

[5]戴云亭编著:《材料与空间展示》,上海人民美术出版社,2005年8月。

[6]蔡涛编著:《传达空间设计》,中国青年出版社,2006年7月。

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