弹弹堂满力打法直接命中目标攻略心得

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《弹弹堂》小技巧大汇总

《弹弹堂》小技巧大汇总

《弹弹堂》小技巧大汇总在《弹弹堂》,三叉无法跟曝气重叠使用,也无法跟三叉重叠使用;装备强化失败后武器会消失,合成则不会,合成失败后将会把之前合上去的所有属性清掉,强化成功也一样。

(我是这样的,合失败了,所有属性都消失,强化成功了,所有属性也都消失)接受任务后如果任务栏满了,想接另外一种任务的话可以选择放弃一项任务,但是如果你放弃某项任务后,这个任务不管你完成了多少下次再接此任务将从头做起《弹弹堂》商城里的某些物品可以搭配自己喜爱的颜色,但不是放入购物篮后买出来后的颜色或许不是自己想要的,购物篮不是购买东西的唯一途径,你也可以在选择你喜欢的颜色后点击保存并购买。

这样你就会发现自己搭配出自己的风格了。

开了瞄准打人后伤害会减少,所以在用瞄准秒人的同时别忘记了计算伤害。

人物死亡后是可以给自己的队友加状态的,死亡后点击鼠标来移动自己的魂魄,可以吃箱子,如果死掉以后不一直等到游戏结束,之前在该局吃到的所有东西(特别是石头),将灰飞烟灭,您会发现什么叫大起大落(心情)。

每天《弹弹堂》都有1000点卷赠送,在日常任务那里接受(致新手)。

每局轮到自己的时候是不是很想一下把所有道具用光然后一下扔到敌人的脑门上?这个时候一定要关注着自己身体下面压着的一条小绿条,这是你的体力值,能爬多远,能用多少道具,都是他在控制,一定要计算清楚自己该用什么才可以最有效的打击到敌人,不要点了N个 50%的伤害加成后才发现自己无法再点瞄准了。

是不是有时候感觉到自己计算好该用多少力度打敌人之后但是却又怕一不留神忘记在哪个位置了?这个时候您用鼠标点击一下您要求的力度,就会有标记出现,。

武器的选择一定是《弹弹堂》最多新手玩家或者老手玩家一直困惑的问题,我说下我最中庸的想法,在4项点卷武器之中,其实设计的都无法突出自己的特点,飞镖的效果比较突出,轮到自己的回合的速度确实要稍有提高。

其他两样武器爱打洞的用炮仗,靶子差的用大炮(杀伤面积稍大)。

最好的武器现在而言是道具,只要您有N个双击,就容易获胜。

弹弹堂打法

弹弹堂打法

1P等于1屏,1J等于1屏距。

顺风是加风×2 逆风是减风×2高抛公式:顺风90-距离+风×2=实际应用角度,1P=10距,力量;90至100.逆风90-距离-风×2=实际应用角度,1P=10距,力量:90至100.反高抛公式:顺风91+距离+风×2=实际应用角度,1P=10距,力量90至100.逆风91+距离-风×2=实际应用角度,1P=10距,力量90至100.这里因为多了一个身位,所以要加一度。

半抛公式:90-距离+-风力×2=实际应用角度(顺风+逆风-),1P=20距,半屏以内用58力,半屏到12屏用61力,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

距离看法,同样高抛距离×2,也就是90-(距离×2)+-风力x2 小抛公式:90-距离+或者-风×2,1P=40距,力量是41力,可用范围半P.距离看法,同样高抛距离×4,也就是90-(距离×4)+-风力x2 20度定角打法,屏蔽风力。

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 30定角打法:1P=10距,顺风1-1力,逆风1+1力。

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.36距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.212距=52.8 13距=55.3 14距=57.915距=60.3 16距=62.7 17距=65.718距=67.5 19距=69.8 20距=72.130度变角打法公式:30度±风力=角度(顺-逆+)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 50度定角打法:1P=10距离,顺风1-1力,逆风1+1力。

《弹弹堂口袋版》进阶常用战术介绍

《弹弹堂口袋版》进阶常用战术介绍

《弹弹堂口袋版》进阶常用战术介绍当玩家在玩了一段时间《弹弹堂口袋版》后,就想快速的进阶,玩家在最初只能有基本操作,但是这对进阶来说是远不够的,当玩家有了熟练的技能和娴熟的攻击战术后,才能有进阶的机会,当然进阶也是要有战术的。

DFPK小编为玩家整理了一些进阶的常用战术供玩家参考。

1、卡敏技巧。

如果是对方先出招,用满道具,下回合轮到自己时就可以用不超过110体力的道具(飞机加隐身除外)打出去,下回合你会发现自己会获得连续攻击机会。

2、高抛技巧。

本人推荐用正向高抛,容易记住,保证百发百中,打得敌人落花流水,没地躲藏。

力度不变95力(可视具体情况酌情增减1~2力),角度是90-(逆向)风力乘以2-屏距或90+(正向)风力乘以2-屏距。

3、满力直射。

在角度比较好的位置,敌人离自己又比较近,新手或比较水不能保证一定打中的情况下,可以直接将角度对准敌手,按空格键满力射出。

不仅百分百打中,而且因为是满力,让人心里觉爽,哈哈!4、巧用姿态。

选用引导姿态大大增加了玩家的命中率,就算自己很水也没关系。

如果是远距离対抛,应该选用引导姿态。

也可以先用引导姿态试抛一下,精确锁定对手后再用强击姿态。

如果是近距离作战,就该用强击姿态,不仅增加攻击力,而且能打出坑,打中对方的同时,置对方于不利位置,甚至可以考虑埋掉对手。

5、巧做任务。

细心的玩家会发现,有些任务虽然不同,但可以在一个副本里完成。

所以一定要仔细查看一下所有任务,找出几个任务里的共同副本,这样在打完一个副本时,就可以同时完成多个任务,省时省力。

6、破解隐身。

对方一隐身,肯定是要飞。

所以破解隐身就要知道对方要飞往哪里。

下面介绍3种方法破解隐身:⑴看风力标。

因为玩家总是处于画面的正中间,所以在对方飞出落地的一刹那风力标下的位置就是对手的位置。

⑵听声音。

对手从飞出到落地,都会发出声音,高级一下的玩家凭声音加上感觉就能大致判断对手的位置⑶用引导。

如果知道对手飞的大体方位,用引导姿态就可以直接秒中。

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1."6.。

那么先算好角度。

90-8+1."5*2=85."。

一般人都忽略掉剩下的0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ +2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0."10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45."5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:19力打0."50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1."00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:52力打1."50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:63力打2."00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:22."5力打0."50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1."00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0."5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4."0和顺风4."0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52."40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0."25屏幕高22力、飞起0."50屏幕高40力、飞起0."75屏幕高47力、飞起1."00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

《弹弹堂》之超高命中的两种计算方式

《弹弹堂》之超高命中的两种计算方式

《弹弹堂》之超高命中的两种计算方式
第一种:根据星辰伴月同志的50定力变角公式理解后得到以下的表格
我刚打了两张A4的纸验证一下方法真的很准!至于距离大家还是按照套子的方法查吧好用好记我们大家都用它至于风建议四舍五入
对于这两张表熟练地同志在5秒房也能达到超高的命中率最下面的附件是exel版本的第二种:依然是根据星辰伴月同志给出的半抛力度计算,根据个人适用,命中可达95%以上,适合计算速度比较快的老手。

星辰的表我就不超了,喜欢的朋友们去查吧~ 再次感谢星辰伴月同志的努力特别透漏小秘诀一:宁小勿大!这点很关键,打小了他就需要朝前走一点才能找到合适的射出角度,这也能消耗他的delay值,增加对手的计算时间。

我一般小0.5到1力特别透漏小秘诀二:高度差感觉应该是每一度0.5力,这个度约等于正常情况的1/20的时候的度。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/xinde/2757260.html。

体力使用详解弹弹堂

体力使用详解弹弹堂

体⼒使⽤详解弹弹堂玩弹弹堂已经很久了,⼀次陪朋友玩,发现朋友总是忽略弹弹堂中的⼀个很关键的因素,就是体⼒值,4399的弹弹堂中具体显⽰为⽣命的左侧绿⾊⼀条横框,具体数值⿏标放上去才看得到,我的满体⼒为240。

O K,知道了体⼒这个属性后需要注意的是什么呢?那就是⾏动顺序了。

游戏⼀开始体⼒对出⼿的顺序是不起作⽤的,顺序为敏捷⾼的先动,直到⼀轮结束,然后体⼒的作⽤就显⽰出来了,简单来说就是谁⽤的体⼒少谁就先动,所以就是为什么经常能看见有⼈能连续动两个回合的原因。

体⼒的使⽤还有个原则,不过具体数值我不太清楚,为了⽅便⼤家理解我就⽤假设吧,那就是开不开炮,有时候即使把体⼒⽤光,但是不开炮的话还是会⽐别⼈先动,这⾥我就给⼤家假设下吧,那就是假设开炮是使⽤额外的50体⼒,不开炮的话也就是变相节省了50体⼒,所以就会⽐开炮的⼈先动。

有时候按P来等待回合也是很关键的。

好,说了那么多关于体⼒的话题。

接着就说⼀下道具了,因为除了移动以外会花费体⼒的就是道具了,这也是⼀回合能⽤⼏个道具的关键。

下⾯就具体列举各种道具:三叉戟导弹:同时发射三发炮弹,但是单发炮弹的伤害会减⼩50%。

消耗110体⼒。

伤害增益:顾名思义,也就是提⾼单发炮弹的伤害,分为50%、40%、30%、20%、10%,其中50%消耗85体⼒,40%消耗80体⼒,30%消耗70体⼒,20%消耗55体⼒,10%消耗50体⼒。

【具体数值不同的等级不⼀样,但使⽤说明和⽅法都是⼀样的】附加攻击:分黄⾊的⼀次和红⾊的两次,附加⼀次攻击会减少单发炮弹10%的伤害,消耗110体⼒,附加两次攻击会减少单发40%攻击,消耗体⼒110。

⽣命恢复:给⾃⼰增加500点⽣命值,消耗150体⼒。

团队恢复:给所有同组队员增加300点⽣命值,消耗170体⼒。

隐⾝:使⾃⼰隐⾝3回合,除了同组外别⼈看不见你,消耗50体⼒。

团队隐⾝:全队隐⾝2回合,消耗150体⼒。

冻结冰弹:冻结被命中的⼈两回合,消耗150体⼒。

弹弹堂

弹弹堂

这个游戏经过了较多次的改进,现在已经和以前有较大的不同了。

顺便说一下玩的心得。

开始自然是做任务,这个还会延续到很久以后,毕竟它是升级的标准途径。

对于任务一般都必须多人参与,尽量找一些高级的人带是王道。

另外多加一些高级好友,入一个高级公会也是必需的,偷菜和强化都方便。

有一个情况就是里面的装备都是有使用期限的,因此很多处理时要谨慎。

任务会送一些东西,这个时候用上一个就不要换了,没用过的是不会自动掉使用时间的,不要在乎那小小的一点加成,尤其是手镯和戒指,要36级才能买,后期没有是很伤的。

当然你要花钱也没人拦你。

另外就是每天的签到和双倍,这有一定的用途。

下面那个通知和也有可能有有用的消息,一般活动就参加一下吧。

下面是个系统的分介绍:1装备:a.武器。

这个以普通的使用就好,不要换来换去的。

后期一般会买一个极的,建议是司马,PK和副本都好用。

b.帽子。

这个看喜好,戴一个不要换了,也是有使用期限的。

c.衣服这个建议永久的那一个。

以上是几个可以强化和合成而且系统会赠送的道具,但在整个过程中建议不要乱强化,一个石头是有10点,而在高级公会里可以到16以上。

当然要想使用也可能有限制,最好用的时候看清楚一点。

d.套装,翅膀以及眼睛等这些是固定的,也不要乱用为好,每个5点也不错了。

e.手镯和戒指这些是可以合成和熔炼的,不要乱换就是,以免悲剧。

另外拜师好像有这个奖励的,有点用。

f.项链这个是血值加成用的,公会有得卖,自己斟酌选择就好。

g.副武器这个有盾牌,天使和瞄准器,只有第三副本打出来。

可以强化。

2.宝珠这个改了好多,现在是大不同。

15级开孔,以后每3级开一个。

建议是攻击装豹速,防御装吸收(必须),另一个在副本时装坚韧或者激怒,但不可以是减伤(系统限制),前期没有倒可以是减伤为好。

一般是坚韧.恢复.石肤顺序变差。

高攻也可以加激怒为优。

珠子的升级系统有点怪异,不过建议是n级吃(n-2)级的变成(n+1)再吃n级的,为最优。

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。

角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。

高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。

掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。

所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。

只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。

弹弹堂攻略角度力度

弹弹堂攻略角度力度

弹弹堂攻略角度力度基本公式50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)高抛基本公式:力度95 角度为90减屏距半抛:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)力度始终60 30度公式 30 +-(风力)=角度(顺+逆减)1.弹弹堂公式:弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。

屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。

N (力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。

并且此时是逆风)公式二:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。

此时是顺风)公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快定力度变角度公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。

对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解无风力①:角度10 力量10 :1个身位约等于3cm角度10 力量20 :1.5个身位约等于4.5cm角度10 力量30 :1.9个身位约等于5.7cm角度10 力量40 :2.5个身位约等于7.5cm角度10 力量50 :3.4个身位约等于10.2cm角度10 力量60 :4.2个身位约等于12.6cm角度10 力量70 :6.9个身位约等于20.7cm②:角度20 力量10 :1个身位约等于3cm角度20 力量20 :1.7个身位约等于5.1cm角度20 力量30 :2.6个身位约等于7.8cm角度20 力量40 :4.2个身位约等于12.6cm角度20 力量50 :7.0个身位约等于21cm角度20 力量60 :11.5个身位约等于34.5cm角度20 力量70 :13.5个身位约等于40.5cm③:角度30 力量10 :1个身位约等于3cm角度30 力量20 :2.1个身位约等于6.3cm角度30 力量30 :4.4个身位约等于13.2cm角度30 力量40 :8.2个身位约等于24.6cm角度30 力量50 :10个身位约等于30cm首先得用大炮~~~~再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。

弹弹堂瞄准技巧

弹弹堂瞄准技巧

屏幕:右上角。

有一个会移动的小白框。

公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

高抛公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是90逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。

同样高抛距离×4)50定1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.08距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。

《弹弹堂》终极打法集合讲解

《弹弹堂》终极打法集合讲解

《弹弹堂》终极打法集合讲解0.1度风=0.12度力拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。

(P=屏距)第一种打法满抛90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕,用10算)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺风时+逆风时- 特别注意下,之前为什么用9分呢,主要是马来西亚人的对我的影响,想必玩过宝贝坦克的纯正的高手可以体会我的用意。

第二种半抛90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90-10=80度力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用6.5力,越远力量越大第三种30度定角角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6,到怒气的位置是4力,1P是4.7力逆风+力顺风-力量 2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比较低了所以风力影响不是很大第四种平射就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的6的位置那么你就用6度满没有落差没有土挡就可以打到对方了。

但是1P外就等于9+距离/2比如1.5P的位置9+4/2=11满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。

其他的70,60度的变角算力我就不讲了有上面的4种方法基本就可以抵挡75%的高手了。

玩宝贝坦克用鼠标的所以键盘不是很强,大家学会了不要来虐我就行了。

我在游戏里面就是这个ID大家有空一起玩,现在还是一个小兵兵。

附:第五种3.0力小抛适合半抛6距离的近距离高角度射击。

90-距离*2.5+/-风*2力量3.0(就是里面的30)(条件苛刻需要自己慢慢摸索) 第六种方法1/4小抛90-距离+/-风*2(距离是40分1p)力点4.3玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/xinde/2757212.html。

弹弹堂计算公式

弹弹堂计算公式

高抛公式:顺风角度=90-屏距×10+风×2 力量90逆风角度=90-屏距×10-风×2 力量95或者满力反高抛公式:顺风角度=90+屏距×10+风×2 力量90逆风角度=90+屏距×10-风×2 力量95或者满力半抛公式:顺风角度=90-屏距×20+风×2逆风角度=90-屏距×20-风×2力量半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65小抛公式:(可用范围半屏幕)顺风角度=90-屏距×40+风×2 力量41力逆风角度=90-屏距×40-风×2 力量41力50定角度公式:顺风力度=定力-1力逆风力度=定力+1力0.1屏幕=14.1 0.2屏幕=20.1 0.3屏幕=24.8 0.4屏幕=28.0 0.5屏幕=32.50.6屏幕=35.9 0.7屏幕=39.0 0.8屏幕=42.0 0.9屏幕=44.9 1.0屏幕=48.31.1屏幕=50.5 1.2屏幕=53.0 1.3屏幕=55.5 1.4屏幕=58.0 1.5屏幕=60.51.6屏幕=63.0 1.7屏幕=65.5 1.8屏幕=68.0 1.9屏幕=70.02.0屏幕=72.5 65变公式:顺风角度=90-屏距×10+风×2 逆风角度=90-屏距×10-风×20.1屏幕=13.0 0.2屏幕=21.0 0.3屏幕=26.0 0.4屏幕=31.5 0.5屏幕=37.00.6屏幕=41.0 0.7屏幕=44.0 0.8屏幕=48.5 0.9屏幕=53.0 1.0屏幕=56.01.1屏幕=58.0 1.2屏幕=61.0 1.3屏幕=64.0 1.4屏幕=67.0 1.5屏幕=70.01.6屏幕=73.0 1.7屏幕=76.0 1.8屏幕=79.0 1.9屏幕=82.0 2.0屏幕=85.0 30定角度公式:顺风力度=定力-1力逆风力度=定力+1力0.1屏幕=14.0 0.2屏幕=20.0 0.3屏幕=24.7 0.4屏幕=28.7 0.5屏幕=32.30.6屏幕=35.7 0.7屏幕=38.8 0.8屏幕=41.8 0.9屏幕=44.7 1.0屏幕=47.51.1屏幕=50.2 1.2屏幕=52.8 1.3屏幕=55.3 1.4屏幕=57.9 1.5屏幕=60.31.6屏幕=62.7 1.7屏幕=65.7 1.8屏幕=67.5 1.9屏幕=69.8 2.0屏幕=72.1 满力平射:(必须在同一水平线上可用范围4屏幕)角度=屏距×6例题:敌人的位置刚好和你1P。

弹弹堂角度力度详解

弹弹堂角度力度详解

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~┏+2倍风力(顺风时)角度=65 ┫┗-2倍风力(逆风时)【半抛力度点】:敌我距离0.10屏:13力 1.10屏:58力0.20 :20 1.20 :611/4 :24 1+1/4 :630.30 :26 1.30 :640.40 :30 1.40 :671/2 :36力1+1/2 :720.60 :40 1.60 :740.70 :44 1.70 :763/4 :45.5 1+3/4 :780.80 :48 1.80 :790.90 :51 1.90 :821屏:55力2屏:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响刻度条100力位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4刻度条100力位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4【90高角度打法】用于打正上方的敌人当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例20力、飞起0.25屏幕高32力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度。

弹弹堂全方位攻略强化和竞技等

弹弹堂全方位攻略强化和竞技等

弹弹堂全⽅位攻略强化和竞技等 不知不觉玩弹弹堂好久了,从刚开始只会升级不知道强化的菜鸟,到装备+12、竞技⽐较准、拍卖当⾦库的⾼级玩家,有了很⼤的成长。

最近,在新浪弹弹堂玩⼩号,发现不少玩家还不知道弹弹堂的很多实⽤技巧,今天就借此征⽂的机会,给⼤家全⾯分享,难免有不准确之处,欢迎拍砖,不过我相信肯定有你需要的技巧。

⼀、装备强化 这是⼤家最关⼼的话题,就从这⾥开始说吧。

⾸先,强化主要看r p,这是不容置疑的。

所谓的读秒、放神恩符、幸运符的顺序,多为⽔友杜撰,⼤家可以去试,但不要抱太⼤希望。

我结合⾃⾝和⾝边众多+12朋友的经验,给⼤家⼀些⼩技巧。

1.+1⾄+7,尤其是+7,找个铁⾼点的公会(8+最好,⾄少6铁吧),⽯头可以让成功率为100%(⽐如555+符强7),能⼀⼿成功的就不⽤省那⼏个⽯头了。

2.+8+9,+8强烈建议555,最好加符,我和周围的朋友⼤多是这么⼀⼿上的。

+9可以554或544,555⼀⾄两⼿的概率不⼤。

另外,强9之前是单个服务器算概率(+9上电视只在本服),如果刚刚有两三个⼈上电视,就等等再上。

3.+10及以上,554和544的性价⽐⽐较⾼,不要⼀百多个勋章就去上,最好攒到600+,800+或者1000+,只要r p不是差到家,都能上。

4.强化时间还是有讲究的,半夜⼈少,据说不错。

我个⼈体会最深的是服务器维护后新开的时候,强化成功率很⾼,尤其是+11和+12,我⼗⼏个朋友,攒800勋章等服务器重启强化,⽆⼀失败,⽽且绝⼤多数强上以后还剩不少勋章。

关于服务器重启时间,⽐如⽹上写8-10点,那你从9点就要试着登陆,⼀般9点半或者9点40就开了,你如果⼗点上,已经过了最好的强化时间。

5.相对于r p,上⾯的技巧都是浮云。

但赚勋章的能⼒对强化却是很关键的(重要性仅次于r p),后⽂会对勋章积累技巧做详细说明。

⼆、竞技 1.如何打的准:想打的⽐较准,可以靠**竞技找感觉。

但想打的很准,公式是必须的。

弹弹堂公式

弹弹堂公式

二分之一 :36力 一又二分之一:72
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】 :[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

弹弹堂各种打法

弹弹堂各种打法

基本操作30度打法50打法65打法半抛打法高抛打法#######################################################################高抛基本操作测量方法:鼠标拖动白框放在人物点的中间,测量自己与敌方玩家的距离。

白框最左到最右为10距,如果超出10距,可以记住10距在地图上的点位,在拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方之间的距离。

所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有一定的局限性,但是在能用30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。

测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:以下表格中,右边的力度对应左边的距离。

接下来我们再说下风力。

30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。

打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-)弹弹堂50度打法很多人都知道,但仍旧有很多人不是很明白,这是一本关于50度角度打法的秘籍,在这里你可以学习到一种利用50度角度进行精准打击的技巧。

在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。

测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。

50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。

打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)力度根据上面表格,对应距离对应力度。

弹弹堂游戏攻略 图解

弹弹堂游戏攻略 图解

弹弹堂游戏攻略参考资料/ddt/yxgl.html黑暗堡垒英雄攻略第一关:1.每个玩家带3个“冰”。

2.开局后,城首像会“睁眼”,破门专家每回合损失2500生命后前进,然后出现三个小兵。

3.保持初始地形千万不要下去。

杀掉破门专家前方的小兵(破门专家是不会被玩家打伤的,如果小兵与它站在一起,可以放心杀小兵,但是破门专家被冰冻后遭到攻击会解除冰冻效果),给破门专家补血,然后冰冻破门专家。

4.城首像睁眼以后在破门专家行动之会前进行攻击,需要冰冻破门专家避免被城首像杀掉。

5.破门专家的初始位置是不会受到城首像攻击的,城首像攻击过后破门专家才会行动,这时可以放心不用冰冻。

6.破门专家每回合会损失2500生命,要注意给它加血。

7.破门专家行动的时候,前方如果有小兵,它会和小兵同归于尽。

所以在它行动之前,一定清除它前方的小兵。

8.本关的流程为:玩家行动→城首像行动→破门专家行动→出现小兵(小兵行动),注意配合。

第二关:1.空陆大作战,从这里开始。

由于有空中的敌人,所以高角度武器必不可少,推荐黑白家电,司马,回力标,雷霆等高角度武器。

每个玩家带上三个“飞机”。

2.开局以后鹰是无敌的,并且会群攻。

可以先集中移动到地图中间,或者原地对狼进行攻击,合理的回复生命。

3.狼损失一定生命以后,鹰会对随机一个玩家进行标志,这个时候狼会用说话提醒XX玩家即将被吃掉。

被标志的玩家千万不要和其他玩家站在一起,单独用飞机逃跑到角落,离狼越远越好。

4.这个时候鹰不再是无敌的,而狼是无敌的,它每回合都要对被它盯上的玩家进行攻击,被盯上的玩家每回合要利用飞机逃跑,离狼越远越好,同时远离同伴。

5.被狼盯上的玩家不要自己原地加血,否则会死的很惨,同伴利用高角度来帮助他加血。

6.合理利用地形对鹰进行攻击,英雄难度在空中会有旋风来阻挡玩家攻击,要快速的输出,否则旋风会越来越多,难度也随之变大。

7.当鹰损失一定生命以后,会恢复无敌状态,这个时候狼不再无敌。

弹弹堂怎么合理的使用体力体力使用小技巧

弹弹堂怎么合理的使用体力体力使用小技巧

弹弹堂-怎么合理的使⽤体⼒体⼒使⽤⼩技巧
体⼒使⽤技巧:
1、在⽐赛开局的时候,我们没⼈都是100点体⼒(满),并且每回合都会回复⼀定数量的体⼒。

所以⼤家在第⼀回合尽量使⽤道具,这样就可以避免第⼆回合的体⼒溢出。

在使⽤的时候,我们可以来选择“功能型”道具来布置⼀下良好的战⽃环境;
2、如果不是在关键的回合,⼤家在使⽤完道具之后,尽量保证⾃⼰的体⼒在30点以上,这样可以保证每个回合开始时我们的体⼒都不低于50点,在关键时刻就可以打出⼀波⼤的爆发;
3、防御型的道具尽量在⽐赛的中期进⾏使⽤,避免拖延到⽐赛的最后,这样可以有效的防⽌对⼿趁我们⾎线较低的时候在⼀回合内将我们击败。

以上就是⼩编带来的关于如何合理的使⽤体⼒的介绍了,希望可以帮助到各位。

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新手必会用的两种命中手法弹弹堂

新手必会用的两种命中手法弹弹堂

新⼿必会⽤的两种命中⼿法弹弹堂弹弹堂新⼿必会⽤的两种命中⼿法,在玩弹弹堂游戏时新⼿需掌握⼀些⽅法。

下⾯我们所要介绍的是,弹弹堂新⼿⽐会⽤的两种命中⼿法⾼抛和30度。

⾼抛,可以说是弹弹堂最实⽤的公式,⽽且它不需要你记住数字,只需要你理解。

⾼抛的⾓度基准是90度,⼒量永远是95⼒度(对于新⼿来说,你不⽤管那么多,你只要记住它永远就是95⼒)。

⽐如说,你跟对⼿的距离是10距,也就是⼀屏,那么你该⽤多少度去打他呢,90度—10距=80度,也就是说,80⾓度,95⼒度,命中他。

这是在没有风的情况下。

那么如果有风呢,很简单,你先把风⼒乘以2,⽐如风⼒是1,对应数字就是2;风⼒是1.5,对应数字就是3,如果风朝你吹(逆风),就拿原本的⾓度去减,反之,如果是朝对⼿吹(顺风),就拿原本的⾓度去加。

然后,⽐如刚才,10距(就是⼀屏),本来是80度,95⼒,现在有风了,风⼒1.5,朝你吹,那么就是90度—10距—3风⼒=77度,95⼒。

如果风朝对⼿吹,顺风,就是83度,你可以⾃⼰再算下。

所以,⾼抛,你不⽤记什么数字,你只需要记住,⼒量永远是95,⾓度是什么?90度—距离,就是⾓度,再考虑风,逆风,就要把枪压低才能打得远,于是在算出来的⾓度的基础上,再减掉两倍风⼒这个数字。

顺风,就加上。

由于是⾼抛,⾓度都⽐较⼤,先朝天上开炮,然后炮弹落下来砸到对⼿头上,所以风的影响⽐较⼤,于是算⾓度的时候,风⼒是要乘以2的。

那么下⾯讲的30度打法,因为是平射,所以风的影响⽐较⼩,作为新⼿来讲,当你⽤30度去打的时候,风⼒1左右的话,你就忽略好了,反正炮弹的落点是⼋九不离⼗了。

如果风很⼤,你就以1:1的⼒度来校正。

⽐如公式⾥说要50⼒,可是顺风4,那么就46⼒,因为剩余4⼒,这个⼤风帮你吹过去的。

再说30度,打竞技的时候,另外开个⽹页,最好是⾥⾯包含⾼抛和30度平射的公式,然后尽量短的时间内⽬测距离,刚开始可能你觉得⿇烦,打⼏天你就⾃然不⾃然地记住⼀些固定的数字了,⽐如刚好⼀屏,你⽤30度打,⽆风就是47.5度⼒,不⽤怀疑,你打中了。

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弹弹堂满力打法直接命中目标攻略心得
弹弹堂满力打法直接命中目标攻略心得
如何能在弹弹堂直接命中目标呢?现在分享下我在弹弹堂中的一点心得。

满力打法,就是要用满力,直接打到对方,是我在运动会副本中总结的,首先要记住2个基本角度,一个是34°,一个是-23°。

在从左向右上方打时,小屏幕的对角线就是34°,只要满力就能打到,从右向左也是;
在从上向下打时,小屏对角线的度数就是-23度。

如果不是正好是对角线呢?我们可以把自己和对方连成一条直线,我们可以估测这条直线与小屏上边框的交点与自己所对的小屏的那个直角之间的屏距,然后乘2,再用34°减去这个数据,如果交点在小屏内,就加,在小屏外就减,注意,半屏乘2也有角度,如图,如果红方想要打到蓝方,需要的角度就是34°+2*2=38°。

从上向下打,就是基础度数-23°,在小屏内就减在小屏外就加,测量方法和上面的一样。

还是这个图,如果蓝方想要打到红方,要用的度数就是-23°-2*2=-25°。

由于这个打法用的力度较大,所以受风力影响不大,可以忽略,如果不是整屏数,可以通过微调位置或者力度来控制。

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