透视的基本术语
透视(一点透视两点透视)
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧
。
提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。
透视基本概念
画面线
PH
s ' h
主点
视平线
h
o
D
o o
B
A
o
C c' (d') a'(b')
P
左视图
基 线
P
主视图
s 站点
例4 作纪念碑的透视图。 c PH a b 画面线 PH
JK系列
例 4 ( 两 点 透 视)
c
视平线
s h
h
P
a
b
基线
s
P
JK系列
例5 求形体的透视图和其底面在降低基面后的透视图。
例 5 ( 两 点 透 视)
JK系列
注:视点通过视中线必须和画面保持垂直关系 视点平视时:视中线平行于基面,画面垂直于基面。 视点仰视时:视中线向上倾斜,画面也向上倾斜甚至平行于基面。 视点俯视时:视中线向下倾斜,画面也向下倾斜甚至平行于基面。
透视的分类
JK系列
• 平行透视 • 成角透视 • 倾斜透视
JK系列
一点、两点透视的特点
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
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JK系列
JK系列
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用几何体的 分析方法, 画出透视关 系,沙发才 有稳的感觉
JK系列
JK系列
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• 表现家具组 合时,要以 几何概念概 括的画,餐 桌的边角用 笔要硬朗
JK系列
作一点透视时,灭点处于画面正中央,构图平稳庄 重,但又易于呆板。灭点从画面正中移开,可以求得活泼变 化。灭点在画面中央三分之一左右比较适宜。超过这个范围, 画面变形大,构图不平稳。
透视的基本术语
透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
透视的画法在素描中最基本的形体是立方体。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:如图(一)为正圆,A=B,a=b。
图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a圆柱体透视:和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。
透视的基本概念
透视是绘画理论术语,指在平面上描绘物体的空间关系的方法或技术。
最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。
后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,在相交于假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的位置就是要画的三维物体在二维平面上的点的位置。
透视有若干基本规律,例如“近大远小,近高远低,近宽远窄,近实远虚”等。
这些基本规律决定了物体在不同角度和距离观察时呈现的视觉效果。
掌握透视的基本规律对于绘画、设计、建筑等领域至关重要,能够帮助艺术家和设计师创造出更加真实、立体和有层次感的作品。
透视学的基本概念
7. 视平面HP(Horizontal Piane):视平线所在的水平面 8. 视高H(Height):视点到立点的垂直距离。
9. 视距D(Distance):视点到视心点的垂直距离。
10.视线SL(Sight Line):视点到物体上各点的连线。 11.基面GP(Grand Plane):物体所在的平面,也是立点的所在面。 12.基线GL(Grand Line):画面与基面的交接线。 13.灭点VP(V)(Vanishing Point):不平行于画面的直线无限远的投影
透视三要素
物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。
眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的 主观条件。 物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。 画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。
透视的名词术语 1. 视点EP(Eye Point):画者眼睛所在的位置。 2. 停点SP(Standing Point):视点在基面上的垂直落点,也称驻 点。 3. 画面 PP(Picture Piane ):作画时假设竖在物体前面的透明 平面,是构成透视图形必备的条件。 4. 中心视线CVR(Central Visval Ray):视点到画面的垂直连线, 是视域圆锥的中轴线,又叫视中线、中视线、视轴。 5. 视心CV(Center Of Vision):中心视线与画面的垂直交点。又 称心点、主点、视心点。 6. 视平线VH(View Horizon):过视hreshold):固定视点所能见到的空间范围。60°视 角左右的视域叫舒适视域。
点,也称消失点。
14.中心视线CL(Central Line):过视心点所做的视平线的垂线,也叫 中垂线。
15.测点M(Measvring):以灭点为圆心,以灭点到视点的距离为半径所
透视学名词英文缩写
透视学名词英文缩写【篇一:透视学名词英文缩写】透视的基本术语1,透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。
“透视”一词来源于拉丁文“perspclre(看透),故有人解释为”透而视之“。
2,透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某和媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。
3,视点——人眼睛所在的地方。
标识为s。
(eye point)4,视平线——与人眼等高的一条水平线hl。
(horizoutal line)5,视线——视点与物体任何部位的假象连线。
(line oe sight)6,视角——视点与任意两条视线之间的夹角。
(visual angle)7,视域——眼睛所能看到的空间范围。
8,视锥——视点与无数条实现构成的圆锥体。
(visual cone)9,中视线——视锥的中心轴。
又称中视点。
(line oe visual center)10,站点——观者所站的位置。
又称停点。
标识为g。
(standing point)11,视距——视点到心点的垂直距离。
12,距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。
标识为d。
(distance point)13,余点——在视平线上,除心点距点外,其他的点统称余点。
标识为v。
(complement point)14,天点——视平线上方消失的点。
标识为t。
(top—vanishiug)15,地点——视平线下方消失的点。
标识为u。
(bottom—vanishiug)16,灭点——透视点的消失点。
17,测点——用来测量成角物体透视深度的点。
标识为m。
(measuring point)18,画面——画家或设计师用来变现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。
标识为pp(picture plane)19,基面——景物的放置平面。
一般指地面。
标识为gp(ground plane)20,画面线——画面与地面脱离后留在地面上的线。
标识为pl。
透视术语
透视学 | 透视原理
第二章
透视学中的术语
正常视角下的效果
透视学 | 透视原理
在室内空间透视图中, 我们可以用降底视平 线的方法.使空间看 起来更为开畅、明快。 降底视平线使透视图 中顶面的比例相对增 大,家具操作面的比 例相对缩小,
第二章
透视学中的术语
地面比例也相对缩小,这 样一来在透视图的中部及 下部水平线条的密度会比 较大,使透视图中表现的 空间呈现出更强的水平向 的延展效果(1—5—8)。这 使得透视图表现出更为舒 展的性格
第二章
透视学中的术语
对于同一取景框,视距大则视角小,视距小则视角大。
透视学 | 透视原理
第二章
透视学中的术语
透视学 | 透视原理
第二章
透视学中的术语
•
• •
基面: 指放置物体的水平面,画风景时 即地面。 基线: 指画面与基面相交之平线。 视心线:也称视中线,是视点与心点相连 的视线。它必须与画面垂直。
第二章
透视学中的术语
透视学 | 透视原理
第二章
透视学中的术语
(1)视点 视平线 距点 ★观画者眼睛的位置叫视 点。当观画者注视前方, 中视线与画面垂直相交的 一点叫主点(心点),通 过主点的水平线叫视平线。 由观画者的视点到画面的 距离叫视距,从主点到左 右两边距离各等于视距的 两点叫距点。
透视学 | 透视原理
透视学 | 透视原理
第二章
透视学中的术语
透视学 | 透视原理
第二章
透视学中的术语
谢谢!
透视学 | 透视原理
第二章
透视学中的术语
文艺复兴时期,画家绘画要取得正确的透视,往往会在绘画 对象前面放置一个透空的方格网 而所绘画的图面上也有相 应的方格网,画家就依据绘画对象各点在透空方格网上的位 置,按比例描摹到图面的方格网上。其实这就是根据人视线 的成像原理而采取的一种简便的透视图画法。经过几百年的 实践和探索, 透视成为艺术类学科如绘画.雕塑 设计等的 基础学科。
06-2第六章 动画技法 第二节 透视
三、一点透视的透视规律
(1)平行透视只有一 个主向灭点:主点。
(2) 平行直角六面 体在一般状况下能 看到三个面,在特 殊情况下,只能看 到两个面或一个面。
三、一点透视的透视规律
(3)直角六面体的 位置高低不同时, 离视平线愈远的水 平面的透视愈宽, 反之愈窄,与视平 线同高的面呈一直 线。
视平线
(5) 消失点
直角六面体中, 与画面不平行的线段
经过延长,逐渐向远 方延伸,愈远愈靠拢, 最后集中消失于地平 线上的一个点,这个 点叫消失点。
消失点
A
B
2、透视学中的常用术语
(6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。 (7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。
(2) 二点透视表现 出的画面效果较自 由,具有活泼、生 动的特点,与真实 场景空间相比,具 有很好的真实性、 且变化多样、纵横 交错的特点,有助 于表现复杂的场景 及丰富多采的人物 活动。
三、二点透视的四种状态
由于动画影片中镜头的瞬息万变,要求我们不 能用孤立的、静止的方式看待方形景物的透视 现象,应从方形物的运动中,认识和掌握成角 透视的变化规律,才能得心应手地画出方形景 物的各种透视现象。因此,有必要从立方体的 旋转过程中,分析并认识立方体的典型透视特 征,以及成角透视中一对消失点在地平线上移 动的规律。
方形物体向左旋转的状态
方形物体向左旋转的状态
(1)平行状态
(2)微动状态
方形物体向左旋转的状态
(3)一般状态
(4Байду номын сангаас对等状态
透视原理
2 两点透视
一个立方体任何一个面均不与画面平行(即与画面形成一定角 度),但是它垂直于画面底平线。它的透视变线消失在视平线两边的 余点上,称为成角透视,也称二点透视 。
3
三点透视
一个立方体任何一个面都倾斜于画面(即人眼在俯视或仰视立体时) 除了画面上存在左右两个消失点外,上或下还产生一个消失点,因此作 出的立方体为三点透视。
形体
与
透视
看图过程中请大家找出图片的相同点
透
透视的基本规律
近大远小 近高远低 近宽远窄 近者清楚 远者模糊 常见的透视类型 平行透视 成角透视 倾斜透视
透视规律的运用:
透视一词来自拉丁文“perspicere”意 为“透而视之”。含义就是通过透明平面 (透视学中称为“画面”,是透视图形产 生的平面)观察、研究透视图形的发生原 理、变化规律和图形画法,最终使三维景 物的立体空间形状落实在二维平面上。
4 曲线透视
圆形的透视表现,应依据正方形的透视方法来进行,不管在哪 一种透视正方形中表现圆形,都应依据平面上的正方形与圆形之间 的位置关系来决定。
透视原理
比较平行透视和成角透视的不同
平行透视:
透视原理
课堂作业
课堂作业
透视原理
成角透视
成角透视:
课堂作业
曲线透视
课堂作业
线条疏密构成的空间变化
有规律的大小变化构成的三维空间效果
有规律的大小变化构成的三维空间效果
有规律的大小变化构成的三维空间效果
有规律的大小变化构成的三维空间效果
有规律的大小变化构成的三维空间效果
用徒手画形式表现空间的两种 方法:
一种是鸟瞰法 一种是透视法
平面图
课堂训练:
平行透视
►Байду номын сангаас
►
第三种,除以上情况外,立方体最多可见三个面,正方形原 面加上一个侧立面和一个水平面(或是正方形原面加上两个 斜面)。 内部形态,最多可见五个面。
►
透 视
平行透视的特点
(1)平行画面 的平面保持原来 的形状;平行画 面的轮廓线方向 不变,没有灭点。 水平的保持水平, 直立的仍然直立。 视平线 (2)与画面不 平行的轮廓线垂 直于画面,是变 线,这些变线集 中消失于一点即 主点(心点)。
透视学的常用术语
► ►
视点:视者的眼睛位置。 正常视域:视点看出去的60°的圆锥形空间,由于其为人的双眼正常显 示对象的范围,故称正常视域,超出60°,则不属此范围。 视中线:视域圆锥体的中心轴,是视者视线引向画面的中心视线并与画 面垂直,平视时与地面平行,俯、仰视时其与地面或倾斜或垂直。 画面:画者与被画物之间假设的透明画图平面,它可以向四 周作无限的 扩大与延伸。画面须平行于画者的颜面,垂直于视中线;且平视的画面 垂直于地平面,俯仰视的画面倾斜或平行于地平面。 心点:视中线与画面的交接点。
由侧视图、正视图转换成透视图的画法
平行透视的制图方法
(5)在画面基线按桌子的宽度、间距依次标出位置。
(6)以桌子宽度与心点连线。以间距宽度、桌子长度与 距点连线,相截后得到桌子的实际透视位置。桌子在室内 的透视图作出。
平行透视的制图方法
►
室内空间透视图画法: (1)确定视平线、心点,作出室内空间透视图。 (2)在画面水平起点上定每一块地板格的实际宽度并与心点 连线。以某一地板格起点连右余点,相截心点连线得地板格 的透视深度。 (3)在画面水平起点(或基线)上确定墙距、门宽、窗距、 窗宽。在画面垂直起点上定门窗的实际高度。在视平线上任 定对角线交点。 (4)把墙距、门宽、窗距、窗宽连对角线交点,与右墙角线 相截得门窗的实际透视位置,垂直延伸到右墙面。 (5)把门窗的实际高度与心点连线与右墙面的门窗透视宽度 相截得门窗的透视图。
透视的基本术语有哪些 透视基础介绍
透视的基本术语有哪些透视基础介绍透视的基本术语(1)视点(目点):就是画者眼睛的位置。
(2)目线:过目线所作的一条横线,是为寻求视平线上的诸灭点所引的一条参照线。
(3)立点——观者所站的位置。
又称停点或足点。
(4)中视线:由目点作出的射向景物的任何一条直线均为视线,其中引向正前方的视线为中视线,中视线始终垂直于画面。
(5)视角:两条视线与视点的交角即称视角,通常视角最大限度不超过60°,图形清晰可见,不会出现变形的现象。
(6)视线:眼睛与任何物体的各个部分点连接的假设的线称视线。
(7)画面:画者与景物间的透明界面(玻璃板),平视时,画面垂直于地面;倾斜仰、俯视时,画面倾斜于地面;正俯、仰视时,画面平行于地面。
(8)基线:画面与地面的交界线。
(9)基面:被画物放置在该平面上,呈水平面状态,分别与地面、平面保持平行,平视视与画面垂直。
(10)取景框:在写生视,通常为了构图的完美而采用一个框进行比试,这个框叫取景框,一般为矩形,位于60°视圈内。
(11)心点:中视线与视平线的交点。
(12)视高:目点的垂直高度,视高一般与视平线同高。
(13)视距:目点至画面的垂直距离,在视平线上,视距等于目点至心点的距离。
(14)视平面:由目点作出的水平视线所构成的面,与中视线相同,当作画者平视时,视平面平行于地面,仰、俯视时,视平面倾斜于地面,正俯、仰视时,视平面垂直于地面。
(15)视平线;视平面与画面交界线,平视时即是画面上等于视高的水平线,与地平线重合的线。
(16)地平线:作画者所见无限远处天与地的交界线,平视时地平线与视平线重合,斜、仰、俯视时,地平线分别在视平线的上、下方,正仰、俯视时,不存在地平线。
(17)正常视域:由目点作出60°视角与视平线相交所形成的圆圈为正常视域,在圈内看到的图形,不会出现变形或模糊不清的现象。
(18)被画物:即被画的物体★视点,画面,物体是透视的重要因素,离开这三个要素也就无从谈起。
透视教案
透视教案表现画中景物的立体感和空间感的几种方法:图形重叠,明暗和阴影,色彩关系。
达芬奇将透视归纳为三种:大气透视,消逝透视,线透视。
大气透视:色彩因大气阻隔而产生的变化。
消逝透视:物体的明暗对比和清晰度随着距离增加而减弱。
线透视:场景中的远深平行线,看去越远越聚拢,直至会合于一点。
一、透视的基本概念及术语(1)透视的基本概念透视——通过一层透明的平面去研究后面物体形状的视觉科学。
即”透而视之”,可以设想在画者和景物之间竖立一块透明平面,景物形状通过聚向画者眼睛的椎形视线束映于玻璃板上,即可产生透视图形,使三维景物的形状落在二维平面上.其含义就是通过透明平面观察、研究透视图形发生原理、变化规律和图形画法。
作为“透明平面”的玻璃板,在透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面。
显然,这个“画面”不是我们实际作画的画纸或画布,而是我们籍以研究透视图形的假想平面。
写生就是将这假想透明画面上显现的图形等样缩小画在画板上。
透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某个媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。
(2)透视的常用术语1、视点——人眼睛所在的地方。
标识为S。
2、视平线——与人眼等高的一条水平线。
标识为HL。
3、视线——视点与物体任何部位之间的假想连线。
4、中视线——视锥的中心轴,亦即是视点与视心的连线。
5、站点——观者所站的位置。
又称停点。
标识为G。
6、心点——即中心视点,它是视平线上正对视点的中心点,是直角线的灭点,用P表示。
7、画面——假设为一透明平面,标识为PP。
8、基面——景物的放置平面,一般指地面。
标识为GP。
9、基线——画面与地面的交线。
标识为GL。
10、视高——视点到地面的距离。
标识为H。
11、视距——视点到画面的垂直距离。
12、视域——固定视点所见的范围,或称视野或视圈。
正常视域为60°,超出这个视域就会变形。
13、视锥——视点与无数条视线构成的圆锥体。
即是人眼在固定位置时所能看到的景物范围。
透视
透视学赵菁设计透视设计透视的特点透视的常用术语和基本原理灭点二灭点二灭点一1. 一点透视画面与筑物的长度和高度两组棱线的方向平行,此时,宽度方向的棱线有一个灭点。
两点透视(长宽有灭点)三点透视(长宽高有灭点)透视图的分类2. 两点透视画面与建筑物的高度方向的棱线平行,而与另外两组棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方向的棱线各有一个灭点。
一点透视(宽度有灭点)3. 三点透视画面与建筑物的长、宽、高三组方向倾斜,此时,长、宽、高方向共有三个灭点。
灭点灭点三灭点一H 基面P 画面透视术语(一)P P 视点(E )—人眼所在的位置,即投影中心。
基面(H )—地面。
画面(P )—透视图所在平面,与基面垂直。
基线—基面与画面的交线。
在画面上以P-P 表示基线,在平面图中以P H -P H 表示画面的位置。
站点(s )—人站立的位置,即视点在基面上正透影。
主点(s ')—视点在画面上的正投影。
视高(Ss )—视点至基面的距离。
视距(Ss ')—视点至画面的距离。
视点E s站点视距视高视高s'透视术语(二)视角—在绘画过程中使用60°上下范围的视觉角度。
视平线(hh)—过视点的水平面与画面的交线。
视线—过视点所引出的直线。
灭点(消失点)—直线上离画面无限远点的透视。
心点—视中线与画面的焦点,且视中线必与画面垂直。
距点—在画面上以主点为圆心,视距长为半径作圆,在此圆线上的任意点,一般都称为距点。
而常用的是视平线上的距点。
距点有两个,左右两个距点到主点的距离和视距相等,它们是与画面成45°角的平变线的灭点。
原线—即与画面平行的直线。
它的透视特点:在画面上保持原来的透视方向(有垂直、平行、倾斜)且平行的原线在画面上仍保持平行。
变线—与画面不平行的直线。
它的透视特点:在画面上的透视方向要发生变化。
要么指向远端的某个消失点,要么终止某个消失点;且相互平行的变线共用一个消失点。
绘画透视学-复习资料
绘画透视学--3、透视学常用名词术语及原理(1)、常用名词术语(图1-3—1)●视点E(Eye Point):视者眼睛的位置。
又叫目点。
●停点S(Standing Point):视点在基面上的垂直落点。
又叫站点、立点.●主点CV(Center of Vision):中视线与画面的垂直交点.又叫心点、视心。
●画面PP(Picture Plane):作画时假设竖在物体前面的透明平面,平行于画者的颜面,垂直于中视线。
●画幅(Picture):在60~视角的视圈线范围以内选取的一块作画面积.●中视线(Central Visual Ray):视点到画面的垂直连线,是视域圆锥的中轴线。
又叫中心视线。
●视垂线CL(Central Line):过视心所作的视平线的垂线。
又叫中心线.●视平面(Horizon Plane):视平线所在的水平面。
●视平线、地平线HL(Horizon Line):过视心所作的水平线。
平视时,视平线与地平线重叠,即视平线等于地平线;仰视、俯视时,视平线与地平线分离。
●水平视心CVO:过视心位置的垂直线与地平线相交的点,称水平视心。
由视点至水平视心的视线与中视线的夹角为仰视或俯视角.●视高H(Height):视点到停点的垂直距离。
●视距VD(VisualDistance):视点到视心的垂直距离。
●视线SL(Sight Line):视点到物体上各点的连线.●视角(Sight Ang]e):任意两条视线与视点构成的夹角,绘画中采用的视角不超过60。
●视域(VisualThreshold):视点看出去的60.空、司范围。
在此范围内的视域称为正常视域。
●视向(V1sion Direction):作画时所看的方向,分为平视、仰视、俯视三种。
●基面GP(Ground Plane):物体所在的平面,也是停点所在的面。
●基线GL(Ground Line):画面与基面的交接线。
●灭点V(Vanlshlnq PoInt):不平行于画面的直线的投影点.又叫消失点、消点。
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透视的基本术语
1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点
两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
透视的画法
在素描中最基本的形体是立方体。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:
如图(一)为正圆,A=B,a=b。
图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a<B,这是透视原理。
圆也成了椭圆。
且里面和弧长小于外面的弧长。
外弧弯曲度大一点,里弧变曲度小一点。
圆柱体透视:
和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。
两个椭圆是平行的面,但里面的那个被缩小了,此时,椭圆的长轴(未绘)与长方体的边不平行。
两个椭圆的面失掉了平行性,也不是相似形。