面向对象编程

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简述面向对象编程的三大原则

简述面向对象编程的三大原则

简述面向对象编程的三大原则
面向对象编程是一种重要的编程范式,其设计思想主要集中在以下三大原则:
1. 单一职责原则
单一职责原则(SRP)是指一个类或方法只负责单一的职责或任务。

这意味着每个类或方法应该只负责一件事情,并且在该职责发生变化时,该类或方法应该被修改。

这样可以使代码更加模块化,可维护性更高。

2. 开放封闭原则
开放封闭原则(OCP)是指一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着在软件设计时,应该尽可能地避免修改原有代码,而是通过添加新的代码来扩展功能。

这样可以提高代码的复用性和可扩展性。

3. 里氏替换原则
里氏替换原则(LSP)是指子类应该可以替换其父类并且不会影响程序的正确性。

这意味着,子类应该遵循其父类的接口规范,除非有合理的理由需要修改。

这样可以提高代码的可维护性和灵活性。

总之,以上三个原则是面向对象编程中非常重要的基本原则。

遵循这些原则可以使代码更加健壮、可维护和可扩展。

- 1 -。

面向对象编程的理解

面向对象编程的理解

面向对象编程的理解
面向对象编程是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象编程的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来模拟现实世界中的行为。

面向对象编程的三大特征是封装、继承和多态。

封装是指将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,只对外暴露必要的接口,隐藏内部实现细节,提高了程序的安全性和可维护性。

继承是指子类可以继承父类的属性和方法,从而减少了代码的重复性,提高了代码的复用性。

多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为,提高了程序的灵活性和可扩展性。

面向对象编程的优点是代码的可读性和可维护性高,代码的复用性和扩展性强,程序的结构清晰,易于理解和修改。

面向对象编程的缺点是代码的复杂度高,需要花费更多的时间和精力来设计和实现程序,程序的性能也可能受到影响。

面向对象编程的应用范围非常广泛,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序、游戏开发等领域。

在桌面应用程序中,面向对象编程可以实现图形界面的设计和实现,提高用户体验。

在Web 应用程序中,面向对象编程可以实现数据的处理和交互,提高网站的性能和可靠性。

在移动应用程序中,面向对象编程可以实现移动设备的特定功能,提高应用程序的用户体验。

在游戏开发中,面向
对象编程可以实现游戏的逻辑和交互,提高游戏的可玩性和趣味性。

面向对象编程是一种强大的编程范式,它可以帮助程序员更好地设计和实现程序,提高程序的可读性、可维护性、复用性和扩展性,是现代软件开发中不可或缺的一部分。

编程语言中的面向过程与面向对象

编程语言中的面向过程与面向对象

编程语言中的面向过程与面向对象在计算机科学领域,编程语言是程序员与计算机进行交流的工具。

不同的编程语言有不同的特点和应用场景,其中最常见的两种编程范式是面向过程和面向对象。

一、面向过程编程面向过程编程是一种以过程为中心的编程范式。

在面向过程编程中,程序被分解为一系列的过程或函数,每个过程都是一系列指令的集合,用于完成特定的任务。

这些过程按照顺序执行,通过传递参数和返回值来进行数据交互。

面向过程编程的主要优点是简单直观,易于理解和实现。

它适用于解决一些简单的问题,特别是那些只需要顺序执行一系列指令的任务。

然而,面向过程编程的缺点是随着程序规模的增大,代码变得难以维护和扩展。

由于缺乏封装和抽象的机制,代码的复用性和可重用性较差。

二、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为中心的编程范式。

在面向对象编程中,程序由一组相互协作的对象组成,每个对象都有自己的状态和行为。

对象之间通过消息传递进行通信,对象可以根据接收到的消息来改变自己的状态和执行相应的行为。

面向对象编程的主要优点是提供了更高层次的抽象和封装,使得程序更易于理解、维护和扩展。

通过将数据和操作封装在对象中,面向对象编程可以实现代码的复用和模块化,提高了软件开发的效率和质量。

此外,面向对象编程还支持继承和多态等特性,使得代码具有更大的灵活性和可扩展性。

三、面向过程与面向对象的比较面向过程和面向对象是两种不同的编程思想和范式,它们各有优劣。

面向过程编程更加直观和简单,适用于解决一些简单的问题。

然而,面向过程编程的可维护性和可扩展性较差,对于大型复杂的软件系统来说,往往难以应对。

相比之下,面向对象编程更加灵活和可扩展,适用于开发大型复杂的软件系统。

面向对象编程通过封装、继承和多态等机制,提供了更高层次的抽象和封装,使得代码更易于理解、维护和扩展。

然而,面向对象编程的学习曲线较陡,需要掌握一些额外的概念和技术。

四、选择合适的编程范式在选择编程范式时,需要根据具体的问题和需求来决定。

深入理解面向对象编程思想

深入理解面向对象编程思想

深入理解面向对象编程思想面向对象编程 (Object-oriented programming, OOP) 是一种计算机编程思想和方法,其核心概念是将现实世界中的事物抽象成程序中的对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

本文将深入理解面向对象编程思想并分点详细说明。

1. 面向对象编程的基本概念- 对象:将现实世界中的事物抽象成程序中的对象,具有属性和方法。

- 类:对象的蓝图或模板,描述一类具有相同属性和方法的对象。

- 封装:将对象的属性和方法封装在一起,只暴露必要的接口给外部使用。

- 继承:通过继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展或修改其行为。

- 多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应,提高代码的灵活性和可扩展性。

2. 面向对象编程的优点- 模块化:将程序拆分成多个对象,每个对象负责自己的功能,便于维护和复用。

- 可扩展性:通过继承和多态,可以轻松地增加新的功能和行为,而不必修改现有代码。

- 可读性和可维护性:面向对象的代码结构清晰,可读性好,易于理解和维护。

- 降低耦合度:对象之间通过接口进行通信,减少了对象间的依赖关系,降低耦合度。

- 提高代码复用性:可以复用已有的类和对象,减少重复开发的工作量。

3. 面向对象编程的实践方法- 根据需求分析,识别出需要抽象为对象的实体和概念。

- 设计类的结构,确定属性和方法,通过封装保证类内部数据的安全性。

- 使用继承机制,将通用的属性和方法抽象到父类中,子类继承并根据需要进行扩展或修改。

- 使用多态特性,通过接口或抽象类定义共同的行为,不同的子类实现自己的具体行为。

- 运用设计模式,如单例模式、工厂模式等,通过经验总结的设计模式提高代码的可复用性和可维护性。

- 编写代码时遵循面向对象的原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。

4. 面向对象编程的应用场景- GUI 开发:基于面向对象的编程思想可以很好地实现图形用户界面的开发,将界面元素抽象为对象,通过交互实现用户与程序的互动。

面向对象的编程名词解释

面向对象的编程名词解释

面向对象的编程名词解释面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种编程范式,它将程序结构化为对象的集合,每个对象都可以接受消息、处理数据以及与其他对象进行交互。

在面向对象编程中,对象是程序的基本单元,它封装了数据和对数据的操作,并且通过定义类来创建对象的实例。

以下是一些与面向对象编程相关的常见名词解释:1. 类(Class):类是面向对象编程中的模板,它定义了对象的属性和方法。

类是创建对象的蓝图。

2. 对象(Object):对象是类的实例化,它具有类定义的属性和方法。

3. 属性(Property):属性是对象的特征或数据,可以是基本类型(如整数、字符串等)或其他对象。

4. 方法(Method):方法是类中定义的操作或行为,它可以访问和修改对象的属性。

5. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

子类可以重用父类的代码,同时可以扩展或修改父类的功能。

6. 多态(Polymorphism):多态是指同一个方法可以在不同的类中具有不同的实现。

多态允许使用统一的接口来处理不同类型的对象,提高代码的可扩展性和灵活性。

7. 封装(Encapsulation):封装是将数据和对数据的操作封装在对象中,通过访问器方法来控制对属性的访问和修改。

封装提供了数据的隐藏和保护,以及对外部的隔离。

8. 抽象(Abstraction):抽象是将复杂的现实世界问题简化为模型或类的过程。

抽象屏蔽了不必要的细节,使得编程更加简洁和易于理解。

9. 接口(Interface):接口是一种抽象类型,它定义了类应该实现的方法。

实现接口的类必须提供接口中定义的方法,以实现统一的接口规范。

10. 消息传递(Message Passing):消息传递是对象之间进行通信的一种方式,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求执行某个操作。

消息传递是面向对象编程中实现对象交互的基本机制。

面向对象oop编程

面向对象oop编程

面向对象oop编程摘要:一、面向对象编程概述二、面向对象编程的基本概念1.对象2.类3.封装4.继承5.多态三、面向对象编程的优势四、面向对象编程的应用实例五、面向对象编程的注意事项正文:一、面向对象编程概述面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它强调将复杂的问题分解为多个简单的对象,并让这些对象之间相互协作来解决问题。

面向对象编程是一种抽象的编程方法,它要求程序员从对象的角度出发,考虑问题的解决方案。

二、面向对象编程的基本概念1.对象对象是面向对象编程的基本单元,它是现实世界中某一具体事物在计算机中的抽象表示。

对象具有状态、行为和身份等属性。

状态是对象的数据,行为是对象的操作,身份是对象的类型。

2.类类是对象的抽象描述,它是一组具有相同属性和行为的对象的集合。

类定义了对象的属性和方法,是面向对象编程的基本构建块。

3.封装封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起的过程,它是面向对象编程的基本原则之一。

封装有助于提高代码的可维护性和安全性。

4.继承继承是一种机制,使得一个类可以继承另一个类的属性和方法。

继承有助于减少代码重复,提高代码的重用性。

5.多态多态是指同一操作在不同的对象上具有不同的行为。

它有助于提高代码的灵活性和可扩展性。

三、面向对象编程的优势面向对象编程具有以下优势:1.可维护性:面向对象编程有助于提高代码的可维护性,因为它可以将复杂的问题分解为多个简单的对象,每个对象具有独立的功能和职责。

2.可重用性:面向对象编程有助于提高代码的可重用性,因为它可以通过继承、组合和多态等机制实现代码的重用。

3.可扩展性:面向对象编程有助于提高代码的可扩展性,因为它可以通过添加新的对象来扩展系统的功能,而不需要修改现有的代码。

4.可靠性:面向对象编程有助于提高代码的可靠性,因为它可以通过封装、继承和多态等机制来降低代码之间的耦合度,提高代码的独立性。

面向对象编程技术第四章

面向对象编程技术第四章
•面向对象编程技术第四章
说明:
3.保护类型与private类似,其差别表现在继承与派生时对派 生类的影响不同,在第七章介绍。
下页 例子
•面向对象编程技术第四章
class circle {
public: circle::circle(int r)
{ radius=r;
}
构造函数,后面介绍
int area()
1. 成员函数分类 (1)构造函数与析构函数
2.不能在定义时初始化赋值
(2)其他成员函数
定义成员时并不分配存储空间, 如 int hour=0
2. 在类中说明原形,在类外给 出函数体实现,并在函数名前 使用类名加以限定。也可以直 接在类中给出函数体
允许声明重载函数和带缺省形
参值的函数
建议定 义在类
•面向对象编程技术第四章
}
•面向对象编程技术第四章
时钟类的成员(数据成员与函数成员声明)
class Clock
{private:
数据成员
int Hour, Minute, Second;
public:
void SetTime(int NewH, int NewM, int
NewS); void ShowTime( ) ;
{
return (int)3.14*radius*radius;
ERROR! 不允
} void circle_prt()
许访问私数 据!如何解决?
{
cout<<"the private radius is:"<<radius<<endl;
} private:
int radius;

面向对象编程思想

面向对象编程思想

A a = new c(); a.s1();
面向对象思想优点
1.可重用性 编写可重用模块,比如类
2.可扩展性 要求应用软件能够很方便、很容易的进行扩充和修
改 3.可管理性
采用封装了数据和操作的类作为构建系统的部件, 使项目组织更加方便合理
总结
面向对象程序设计的主要特点是以对象作为基本的逻辑构件,用 类来描述具有相同特征的对象,整体的代表这类对象,以继承性作为 共享机制,共享类中的方法和属性,对象之间则以消息传递的方式进 行。与传统的程序设计开发人员不再是仅仅根据某种程序设计语言的 语句和表达式来编制程序,而是要求软件开发者通过装配其他编制着 提供的可重用的‘’软件体‘的来生产软件,面向对象的程序设计最 为显著的特点还是封装性、继承性、多态性。
继承是一个对象获得另一个对象的属性的过程。 例如 “人”是一个基类,则“男人”是“人的一个子类。如果’小李”是一 个“男人”,也就是说“小李”是“男人”的一个对象,那么显然“小李”也是 “人”这个基类的一个对象。 子类具有父类的一般特性(包括属性和行为),以及自身的特殊的特性。 在Java中使用extends关键字表示继承 声明一个男人类继承人类 public class Man extends Human{ }
我们通常用抽象来处理复杂性。比如车子,我们不会把它想象成 有多少个独立的部分组成,而是把它想成一个具有自己独特行为的对 象。我们可以忽略引擎、传动及刹车系统的工作细节,将车子作为一 个整体来加以利用
继承(Inheritance)
让一个类B去继承另一个类A,那么被继承的类A里的一些公开的可以被B看到 的东西都可以被B继承过来,就不必重新开发。其实继承体现的是is-a关系。
如何定义一个类
public class MyDate{ private int day,month,year; public MyDate(int day,int monyh,int year){ this.day = day; this.month = month; this.year = year;

面向对象程序设计课程描述

面向对象程序设计课程描述

面向对象程序设计课程描述一、课程概述面向对象程序设计是计算机科学中的一个重要分支,它是一种编程范式,通过把数据和操作封装在对象中,实现程序的模块化和复用。

本课程旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原则和技术,并能够运用所学知识设计、实现和维护高质量的面向对象程序。

二、课程内容1. 面向对象基础介绍面向对象编程的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。

讲解如何使用类定义数据类型,并通过封装、继承和多态等机制来实现代码复用和灵活性。

2. 面向对象设计原则介绍常见的面向对象设计原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。

讲解如何根据这些原则进行系统架构设计和代码编写。

3. 面向对象分析与设计介绍面向对象分析与设计方法,包括UML建模语言和常用建模工具。

讲解如何使用UML图形化表示系统需求和结构,并通过UML类图来描述系统组成部分及其相互关系。

4. 面向对象编程语言介绍面向对象编程语言的特点和常见语言的使用,包括Java、C++、Python等。

讲解如何使用这些语言实现面向对象程序设计,并介绍常用的开发工具和框架。

5. 面向对象设计模式介绍常见的面向对象设计模式,包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

讲解如何根据不同场景选择合适的设计模式,并通过实例演示如何应用。

三、教学方法1. 理论讲授老师将通过课堂讲解和PPT展示,系统全面地介绍课程内容和案例分析,帮助学生理解相关概念和原理。

2. 实践操作课程中将安排一定量的编程实践环节,帮助学生巩固所学知识并提高编程能力。

实践环节将涉及到面向对象程序设计的各个方面,包括类定义、封装、继承、多态等。

3. 课程项目本课程将安排一个小型项目作为期末考核,要求学生运用所学知识完成一个具有一定规模和复杂度的面向对象程序,并在最后一次课堂上进行演示和评分。

四、评分方式1. 平时成绩包括课堂出勤、作业完成情况、实验报告等,占总成绩的30%。

2. 期中考试考察学生对课程内容的掌握程度,占总成绩的30%。

js面向对象面试题

js面向对象面试题

js面向对象面试题在面向对象编程(Object-oriented Programming, OOP)中,JavaScript(JS)也具备了相应的特性和使用方法。

面试中,面向对象编程的问题也是常见的内容。

下面,我们将针对一些常见的JavaScript面向对象面试题进行讨论。

1. 什么是面向对象编程?为什么要使用面向对象编程?面向对象编程是一种程序设计范式,它通过构建对象、封装(encapsulation)、继承(inheritance)和多态(polymorphism)等技术,来组织和管理代码。

面向对象编程可以使代码更具有可重用性、可扩展性和可维护性。

2. 在JavaScript中,如何创建一个对象?JavaScript中可以通过对象字面量、构造函数和ES6中的类来创建对象。

- 对象字面量方式:```javascriptlet obj = {prop1: "value1",prop2: "value2",method: function() {console.log("This is a method.");}};```- 构造函数方式:```javascriptfunction Person(name, age) { = name;this.age = age;}let person = new Person("John", 20); ```- ES6类方式:```javascriptclass Person {constructor(name, age) { = name;this.age = age;}sayHello() {console.log(`Hello, my name is ${}.`);}}let person = new Person("John", 20);```3. 什么是原型链(Prototype Chain)?原型链是JavaScript中对象之间的一种关系连接方式。

c++ 面向对象程序设计

c++ 面向对象程序设计

c++ 面向对象程序设计引言1.1 概述:C++是一种多范式的编程语言,它支持面向对象程序设计(OOP)。

面向对象程序设计是一种软件开发方法论,通过将现实世界中的实体抽象成类和对象,以模拟对象之间的交互关系来构建软件。

在C++中,我们可以使用类、封装、继承和多态等特性来实现面向对象程序设计。

1.2 文章结构:本文将介绍C++面向对象程序设计的基础知识、实践技巧和案例分析。

首先,在第2部分中,我们将讨论类和对象的概念,并深入探讨封装、继承和多态等基本特性。

接下来,在第3部分中,我们将分享使用成员变量和成员函数的技巧,并介绍继承与派生类设计原则以及多态的应用场景与实现方式。

在第4部分中,我们将通过几个案例分析展示C++面向对象程序设计的具体应用。

最后,在结论与展望部分(第5部分),我们将总结文章内容并展望未来可能深化研究的方向。

1.3 目的:本文旨在帮助读者理解C++面向对象程序设计的基本概念和原则,并提供一些实践技巧,以便读者能够在实际项目中应用这些知识。

同时,通过案例分析的方式,我们将展示如何将面向对象程序设计方法应用于实际问题的解决方案中。

通过阅读本文,读者将能够掌握C++面向对象程序设计的核心思想,并具备开发高质量软件的能力。

以上是文章“1. 引言”部分的内容。

2. C++面向对象程序设计基础知识2.1 类和对象的概念在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。

它是面向对象编程的基本构建块。

类定义了一组相关属性(成员变量)和行为(成员函数),并提供了一种创建特定对象的模板。

对象是类的一个实例化,通过使用类定义创建。

每个对象都有自己的一组属性值,并且可以调用相应的成员函数来执行特定操作。

类和对象之间存在着包含关系,一个类可以拥有多个不同的对象。

2.2 封装、继承和多态封装是一种将数据和方法结合起来的机制,在一个类中可以将相关数据和函数作为一个整体进行封装。

这样做可以隐藏内部实现细节,只向外界提供必要的接口以便访问数据或进行操作。

面向对象编程(oop)名词解释

面向对象编程(oop)名词解释

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将现实世界中的事物抽象为程序中的对象,并通过对象之间的交互来实现各种功能。

在面向对象编程中,对象可以是具体的实体,也可以是抽象的概念,它们都可以拥有属性和方法,通过这些属性和方法可以描述和操作对象的特性和行为。

面向对象编程是现代软件开发中最常用的编程范式之一,它具有高内聚、低耦合的特点,能够提高代码的复用性、可维护性和可扩展性。

面向对象编程的核心思想包括封装、继承和多态。

1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的重要特性之一,它通过将数据和方法封装在对象内部,隐藏对象内部的实现细节,只暴露特定的接口给外部使用,从而保护数据的安全性和完整性。

封装可以使对象的内部状态只能通过指定的方法进行访问和修改,提高了程序的安全性和稳定性。

2. 继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,并且可以对其进行扩展或修改。

通过继承,可以减少重复的代码,提高代码的复用性和可维护性,同时也能够构建出更加抽象和通用的数据模型。

3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象编程的另一个重要特性,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应,即同一操作作用于不同的对象上可以有不同的结果。

通过多态,可以实现更加灵活的程序设计,减少代码的复杂度,提高程序的可扩展性和可维护性。

面向对象编程是软件开发中非常重要的一部分,它已经广泛应用于各种编程语言和评台上。

通过面向对象编程,可以更加方便地描述和模拟现实世界中的问题,提高程序的抽象能力和可扩展性,减少程序设计和开发的复杂度,从而提高软件开发的效率和质量。

面向对象编程是一种强大而灵活的编程范式,它通过封装、继承和多态等特性,使代码更加具有可读性、可维护性和可重用性,是现代软件开发不可或缺的一部分。

简述面向对象程序设计的特点

简述面向对象程序设计的特点

简述面向对象程序设计的特点
面向对象程序设计 (Object-Oriented Programming,简称 OOP) 是一种编程范式,其主要特点是将程序看作一系列对象的组合和相互作用,而不是简单的数据和操作。

以下是面向对象程序设计的一些特点:
1. 抽象性:面向对象编程将现实世界中的具体事物抽象成对象,减少对现实世界的直接描述,以提高代码的可重用性和可维护性。

2. 封装性:对象将内部状态和操作封装起来,只向外界暴露必要的接口,以达到保护数据、隔离复杂性的目的。

3. 继承性:面向对象编程中的类可以继承其他类的属性和方法,从而快速创建新的类,提高了代码的可重用性和可扩展性。

4. 多态性:面向对象编程中的对象可以根据参数的类型和数量产生不同的操作,即行为上的多态性;同时对象还可以在不同的环境中有不同的表现,即形态上的多态性。

5. 抽象类和接口:面向对象编程中使用抽象类和接口来描述类的属性和方法,以实现类的复用和接口的规范。

6. 模块化:面向对象编程中将程序拆分为多个模块,每个模块负责一个独立的功能,提高了程序的可维护性和可扩展性。

7. 事件驱动:面向对象编程中的对象可以通过事件来触发其他对象的操作,从而实现程序的动态性和交互性。

面向对象程序设计具有抽象性、封装性、继承性、多态性、抽象类和接口、模块化、事件驱动等特点,这些特点使得面向对象程序设计具有高效性、可维护性、可扩展性等优点。

第四章 面向对象编程

第四章 面向对象编程

4.1 类(Classes)类(class)是一种将数据和函数组织在同一个结构里的逻辑方法。

定义类的关键字为class ,其功能与C语言中的struct类似,不同之处是class可以包含函数,而不像struct只能包含数据元素。

类定义的形式是:class class_name {permission_label_1:member1;permission_label_2:member2;...} object_name;其中 class_name 是类的名称 (用户自定义的类型) ,而可选项object_name 是一个或几个对象(object)标识。

Class的声明体中包含成员members,成员可以是数据或函数定义,同时也可以包括允许范围标志 permission labels,范围标志可以是以下三个关键字中任意一个:private:, public: 或 protected:。

它们分别代表以下含义:∙private :class的private成员,只有同一个class的其他成员或该class的“friend” class 可以访问这些成员。

∙protected :class的protected成员,只有同一个class的其他成员,或该class的“friend”class,或该class的子类(derived classes) 可以访问这些成员。

∙public :class的public成员,任何可以看到这个class的地方都可以访问这些成员。

如果我们在定义一个class成员的时候没有声明其允许范围,这些成员将被默认为 private范围。

例如:class CRectangle {int x, y;public:void set_values (int,int);int area (void);} rect;上面例子定义了一个class CRectangle 和该class类型的对象变量rect 。

第四章 面向对象编程

第四章 面向对象编程

4.2 面向对象的基本概念
2. 类 类。类是某些对象的共同特征(属性和操作)的表示,对象是类的实例。 例如,飞行器类包含位置、速度、颜色等属性,以及起飞、降落、加速 等操作。 是否建立了一个丰富的类库是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否 的重要标志。
4.2 面向对象的基本概念
3. 继承
类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的直接模拟,它表示类之间的内 在联系以及对属性和操作的共享,即子类可以沿用父类(被继承类)的某 些特征。当然,子类也可以具有自己独立的属性和操作。 例如,飞行器、汽车和轮船可归于交通工具类,飞行器类可以继承交通工 具类某些属性和操作。 除遗传关系外,现实世界中还普遍存在着部分—整体关系。例如,飞机 可由发动机、机身、机械控制系统、电子控制系统等构成。聚集关系和继 承性是面向对象程序设计语言的最主要的特点,是其他语言(如面向过程 语言)所没有的。
package xx.xxx.xxx; //Package 声明
class Stuinfo { public String name = null; }
4.3.2 JAVA 类的组成
[访问控制修饰符] [抽象修饰符] [最终修饰符] class 类名称 [extends 父类] [implements 接口1, 接口2] { // 成员变量的声明 [访问控制修饰符] [静态修饰符] [最终修饰符] 变量类型 变量名1 = [变量初值]; [访问控制修饰符] [静态修饰符] [最终修饰符] 变量类型 变量名2 = [变量初值]; // 构造函数的声明 [访问控制修饰符] 构造函数名1 (参数列表) { // 语句块} [访问控制修饰符] 构造函数名n (参数列表) {// 语句块} // 方法的声明 [访问控制修饰符] [静态修饰符] [最终修饰符] 返回值类型 方法名1 (参数列表) throws 列外1,例外2…… {// 语句块} [访问控制修饰符] [静态修饰符] [最终修饰符] 返回值类型 方法名n (参数列表) throws 列外1,例外2…… {// 语句块} }

第3章 面向对象编程基础

第3章 面向对象编程基础

3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则
2. 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如, 创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发 动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有 的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车等,它们都是 汽车类的更具体的类,每个具体的类还可增加自己一些特有的东西。如图 3.2所示,更一般地表示如图3.3所示。
3.2.3 构造函数
3.2.2 类的成员
【例3.1】通过构造函数对只读字段赋值。 using System; public class Area { public readonly double Radius; // Radius是只读字段 private double x, y ; public double Size ; public static double Sum=0.0 ; public Area ( ) { Radius=1.0; // 通过构造函数对radius赋值 } } class Test { public static void Main( ) { Area s1 = new Area( ); Console.WriteLine ("Radius={0}, Size={1},Sum={2}",s1.Radius,s1.Size , Area.Sum); // 静态字段通过类访问Area.Sum,实例字段通过对象访问s1.Size Console.Read (); } }
public Time (int h, int m, int s) { hour=h; minute=m; second=s; }
} class Test { static void Main() { Time t1, t2, t3, t4 ; // 对t1, t2, t3, t4分别调用不同的构造函数 t1= new Time (); t2 = new Time(8); t3 = new Time(8, 30); t4 = new Time(8,30,30); } }

面向对象程序的语言

面向对象程序的语言

面向对象程序的语言
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的函数(方法)组织在一起,形成对象的概念,以此来模拟现实世界中的实体和交互关系。

以下是一些常见的面向对象编程语言:
1. Java:Java 是一种通用的面向对象编程语言,广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发等领域。

2. C++:C++ 是一种通用的面向对象编程语言,它是C 语言的扩展,具有更强大的功能和面向对象的特性。

3. C#:C# 是微软公司推出的一种面向对象编程语言,主要用于开发Windows 平台的应用程序和Web 应用。

4. Python:Python 是一种通用的面向对象编程语言,它具有简洁、易读的语法,广泛应用于科学计算、数据分析、Web 开发等领域。

5. Ruby:Ruby 是一种动态的、开源的面向对象编程语言,注重简洁
和可读性,广泛应用于Web 开发和脚本编程。

6. JavaScript:JavaScript 是一种脚本语言,具有面向对象的特性,主要用于前端开发和构建交互式的Web 应用。

7. Swift:Swift 是苹果公司推出的一种面向对象编程语言,用于开发iOS 和macOS 应用。

这些编程语言都支持面向对象编程范式,提供了类、对象、继承、封装、多态等面向对象的特性和概念。

每种语言都有自己的特点和适用领域,选择适合的编程语言取决于具体的需求和项目要求。

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