第3章像素空间关系ppt课件
数字信号处理 第三章 图像信号分析基础讲解
对于连续图像,定义阈值面积函数A(F)为具有灰 度级F的所有轮廓线所包围的面积。对于数字图 像,任一灰度级F的面积函数A(F)即大于或等于 灰度值F的像素点的个数。
曝光过强(过弱)会导致大片白色(黑色),丢失 明暗、对比度、纹理等细节信息,即使采用插值 算法,也难以准确恢复。此时将在直方图的一端 或两端产生尖峰。
3.1.5 灰度直方图
直方图是一幅图像中各像素灰度值出现次数(或 频数)的统计结果,它只反映该图像中不同灰度 值出现的次数(或频数),而未反映某一灰度值 像素所在位置。也就是说,它只包含了该图像中 某一灰度值的像素出现的概率,而丢失了其所在
的卷积。 水印、验证码
三、减法运算
将多幅图像的对应点相减得到新图像。 可去除图像中不需要的加性图案。 可用于运动检测。 可以用来计算物体边界位置的梯度。 新图像的灰度直方图为两个原始图像灰度
直方图的卷积。
四、乘除法运算
乘法运算可以用来去除原始图像中的一部 分:首先构造一副掩膜图像,在需要保留 区域,图像灰度值为1,而在被去除区域, 图像灰度值为0;然后将掩膜图像乘原始 图像。
显然, 若a 1,b 0,图象像素不发生变化; 若a 1,b 0,图象所有灰度值上移或下移; 若a 1,输出图象对比度增强; 若0 a 1,输出图象对比度减小; 若a 0,暗区域变亮,亮区域变暗,图象求补。
三、非线性点运算
s
s
s
O
r
O
r
O
r
s
s
s
O
r
O
像素空间关系
二、坐标变换讨论 1、级连
v Rr S (Tv ) Av
A 4 4矩阵
0 X 0 cos sin 0 0 Y0 sin cos 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 sin 0 X 0 cos Y0 sin cos 0 0
2、变换的推广
V AV
3、反变换 A1
1
V 4 m
其中
A V
4 4 4 m
X0 Y0 Z0 1
平移反变换
T
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
绕Z坐标轴转 旋转变换的逆矩阵:
cos( ) sin( ) sin( ) cos( ) R 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1
(3)绕Z坐标轴旋转角度 sin 0 0 cos sin cos 0 0 R
0 0 0 0 1 0 0 1
将一个空间点P绕一个中心点C旋转分三步 平移点C到坐标原点(P点也作相应平移); 将点P绕原点旋转; 平移点C回到其相对于坐标系原点的原始位 置。(P点也作相应平移)
1 0 0 1 A T 1 RT 0 0 0 0 cos sin 0 0
矩阵的运算次序一般不可互换!
A Rr ST
0 0 X0 1 0 Y0 0 1 0 0 0 1
0 1 0 0 0 0 1 0 X0 0 X 0 sin r Y0 cos Y0 1 0 0 1
N8 ( p) r | D8 ( p, r ) 1
2.8 2.2 2 3 2.2 2.8
第3章 像素空间关系
(2) 城区(city-block)距离
D4 ( p, q) x s y t
(3) 棋盘(chessboard)距离
D8 ( p, q) max ( x s ,的距离
距离量度函数
等距离轮廓图案 {图3.1.4}
用单个变换矩阵的方法可对点矩阵v 变换 这些矩阵的运算次序一般不可互换
第3讲 像素空间关系 第21页
3.2.2 坐标变换讨论
变换的推广
3-点映射变换:将一个三角形映射为另一个 三角形,而将一个矩形映射为一个平行四边形
拉伸(stretch)和剪切(shearing)变换
第3讲 像素空间关系
第22页
3.2.2 坐标变换讨论
sin cos 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
第20页
cos sin R 0 0
第3讲 像素空间关系
3.2.2 坐标变换讨论
变换级连
对一个坐标为 v 的点的平移、放缩、绕 Z 轴 旋转变换可表示为:
v' R S (Tv) Av
3种连接
混合连接的应用:消除8-连接可能产生的歧义性
原始图 8-连接 m-连接
第3讲 像素空间关系
第9页
3.1.2 像素间的邻接,连接和连通
连通
连接是连通的一种特例
通路
由一系列依次连接的像素组成
从具有坐标(x, y)的像素p到具有坐标(s, t)的像素q的 一条通路由一系列具有坐标(x0, y0),(x1, y1),…,(xn, yn)的 独立像素组成。这里(x0, y0) = (x, y),(xn, yn) = (s, t),且(xi, yi)与(xi-1, yi-1)邻接,其中1 ≤ i ≤ n,n为通路长度
【精选】数字图像处理第3章
设定加权因子 ai 和 bi 的值,可以得到不同的变换。例如,当选定
a2 b1 切。
1 ,b2
0.1
,a1
a0
b0
0
,该情况是图像剪切的一种列剪
(a)原始图像
Digital Image Processing
(b)仿射变换后图像
3.1 图像的几何变换
◘透视变换 :
把物体的三维图像表示转变为二维表示的过程,称为透视 变换,也称为投影映射,其表达式为:
a2
b2
a1 b1
a0
b0
y
1
平移、比例缩放和旋转变换都是一种称为仿射变换的特殊情况。
仿射变换具有如下性质:
(1)仿射变换有6个自由度(对应变换中的6个系数),因此,仿射变换后 互相平行直线仍然为平行直线,三角形映射后仍是三角形。但却不能
保 证将四边形以上的多边形映射为等边数的多边形。
1D-DFT的矩阵表示 :
F (0)
F (1)
WN00 WN10
F (2)
WN20
F (N 1)
W
(N N
1)0
WN01 WN11 WN21
WN(N 1)1
W
0( N
N
1)
WN1(N 1)
第3章 图像变换
◆ 3.1 图像的几何变换 ◆ 3.2 图像的离散傅立叶变换 ◆ 3.3 图像变换的一般表示形式 ◆ 3.4 图像的离散余弦变换 ◆ 3.5 图像的离散沃尔什-哈达玛变换 ◆ 3.6 K-L变换 ◆ 3.7 本章小结
图像测量 第三章 图像测量系统
图像传感器的成像单元
光传感器
光电管 光电倍增管 光敏二极管 次生电子倍增极 硅传感器
当入射光照射到阴极上时,阴 当电子或光子以足够大的速度轰击 极会发射出电子,由于阳极的 金属表面时,会使金属表面的电子 逸出金属表面。这种逸出金属表面 电位比阴极高,阳极便会收集 的电子叫做次生电子。 阴极发射出来的电子,并在光 光电倍增管的光电转换过程:当入 电管回路中形成电流,该电流 射光的光子打在光电阴极上时,光 在负载电阻上产生输出电压。 电阴极发射出电子,该电子流又会 在入射的频谱成分和光电管电 打在比光电阴极电位高的第一倍增 极上,产生新的次生电子……上述 无光照射时,反向饱和漏电流 压不变的条件下,输出电压与 小;有光照射时,反向饱和漏 过程不断进行,直到最后一级的倍 入射光通量成正比。
B
D
图像传感器
全电视信号
(a) 奇数场信号
偶数场 前均衡脉冲 6 22 6 23 6 24 6 25 1 奇数场 场同步脉冲 2 3 后均衡脉冲 4 5 23 24
场消隐脉冲 (a)
(b) 偶数场信号
奇数场 前均衡脉冲 3 10 3 11 3 12 3 13 偶数场 场同步脉冲 3 14 3 15 3 16 后均衡脉冲 3 17 3 18 3 36
图像传感器的扫描机制
扫描机制:机械扫描
图像传感器的扫描机制
扫描机制:电子束扫描
图像传感器
电视摄像机
电视摄像机是一种被广泛使用的图像输入 设备。它能将景物的光学图像转换成全电视信 号。根据所使用的光谱波段的不同可有不同种 类的摄像机。
在可见光范围内,主要有:
黑白摄像机 彩色摄像机
图像传感器
固态摄像机:CCD像感器
图像处理第三章像素空间关系
3.4.2 灰度插值
为何要进行灰度插值?
– 实际数字图像中的(x,y)总是整数,但是以上的公式计算出
的( x’ , y’ )未必是整数。而失真图g (x’,y’)是数字图像,其
象素值仅在坐标为整数时有定义,所以为非整数的象素值就
要用其在周围一些整数的象素值来计算,这就是灰度插值。
1、灰度插值-前向映射法
级连:连续多个变换可用单一的4 x 4变换矩阵表示。 例如,平移、放缩、绕Z旋转变换可表示为:
– 其中,A是1个4 x 4矩阵,A=RγSTv。这些矩阵的 运算次序一般不可互换
坐标变换讨论(2)
变换的推广: 单个点变换——一组m个点的变换
另:5种变换示意图
反变换: 变换矩阵——反坐标变换的逆矩阵
a(x,y) 1 0 0 x
b( x,
y)
0
1 0 y
1 0 0 11
水平镜像
y
0,0
x
垂直镜像
设: a(x,y) = x; b(x,y) = -y; 用齐次矩阵表示:
a(x,y) 1 0 0 x
b(x, y) 0
1
0
y
1 0 0 11
垂直镜像
y
0,0
x
3.2.2 坐标变换讨论
像素的连通性
像素间的连通性是一个基本概念,它简化了许多数 字图像概念的定义,如区域和边界。为了确定两个像 素是否连通,必须确定它们是否相邻及它们的灰度值 是否满足特定的相似准则(或者说,它们的灰度值是否 相等)。
令R是图像中的像素子集。如果只是连通集,则称R 为一个区域。一个区域R的边界(也称为边缘或轮廓)是 区域中像素的集合,该区域有一个或多个不在R中的邻 点。
例:
《电视原理与现代电视系统》课件第3章
三片式CCD摄像机的分解力较高、价格昂贵,是一种高 性能的摄像机。单片式CCD摄像机用一片CCD面阵就可获得 R、G、B三基色信号,其结构更加简单,体积和价格都比较 合适,是目前新闻采集和家用的比较理想的摄像工具。
3. 光学系统 光学系统也是彩色摄像机的重要组成部分,它不仅对摄 像机的光谱响应特性有影响,而且也影响所摄取的景物及其 彩色。 彩色摄像机的光学系统主要由变焦距镜头、分色镜、中 性滤光片和色温滤光片组成(见图3-2)。 有变焦距镜头的摄像机,能在拍摄点不动的情况下,缓 慢或快速地连续改变摄取场面的大小。这有利于对电视节目 的艺术加工。变焦镜头的变焦比(最大焦距与最小焦距之比) 在演播室内一般在10左右,在室外还要更大,可达30左右。
广播电视系统的技术比较成熟,是被广泛使用的现代电 视系统。但它也有许多新发展。比如,现代的广播电视系统 往往包括卫星广播电视系统(BSTV)。
广播电视系统的组成方框图如图3-1所示。在发射端(电 视中心或电视台),信号源(通常为摄像机)产生的视频信号, 经过图像加工器(包括放大、校正、处理等)送至导演控制室, 经过导演的控制再送至图像发射机。图像发射机用来对图像 信号进行放大、调制,上变频后经由双工器送到天线上。类 似地,伴音信号经伴音加工器(放大、加工和处理)送至伴音 发射机,经放大、调制和上变频,由双工器送到天线上。双 工器用来使高频图像信号与高频伴音信号共用一副天线发射 出去,而不互相影响。
① CCD的构成。CCD一个电极的基本构造如图3-3所示。 在P型(或N型)硅单晶衬底上采用氧化工艺在表面上形成一层 很薄的优质二氧化硅(SiO2),再在其上蒸发一层间距很小的 金属电极,形成金属—氧化物—半导体结构。在电极上加适 当的正(或负)偏压,它所形成的电场穿过SiO2层排斥衬底里 的多数载流子,从而在电极下形成一个电荷耗尽区。这个耗
中图像尺寸和像素的概念详解ppt课件
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上才起作用。比如海报设计,报纸广告等。3.对于网页设 计等主要在屏幕上显示的用途来说,则不必去理会打印 分辨率和打印尺寸。只需要按照像素去定义图
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像大小就可以了。大家要明白,数码相机和扫描仪这两 个主要的图像输入设备,产生的图像都是以像素作为单 位的。因此如果一定要说在不缩放图像的情况下,
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,如果我们把打印大小和打印分辨率调整为下右图所示 那样,像素大小是多少?首先看分辨率:每厘米80像素。 再看宽度是10厘米,所以宽度的像素就是8
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0×10=800像素。那么高度就是480像素。在像素总量不 变的前提下,降低打印分辨率将会扩大图像的打印面积。 提高打印分辨率则会缩小图像的打印
大概有很多初学者都知道,拍来的片片如果像素太高, 会占内存,输出会很慢.但如果像素低,片片又会不清晰, 大家也应该很清楚要视情况与用途而在电脑里
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1
设定片片的像素,但应该如何去设呢?显示器上的图像是 由许多点构成的,这些点就称为像素,意思就是“构成 图像的元素”。但是要明白一点:像素作为图像
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像素每英寸”。英寸是传统长度,那么这个“像素每英 寸”换句话就是“每英寸多少像素”。指在 1英寸的长 度中打印多少个像素。现在取值是72,那么
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在纸张上1英寸的距离就分布72个像素,2英寸就是144像 素,由此类推。为什么不是“像素每厘米”呢?这主要是 英制单位使用范围较为广泛,我们平时
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称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能 确定。3.在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下 (如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=
2像素空间关系
像素空间关系1 -基本坐标变换
缩放变换
x’ = kxx y’ = kyy
Y
p'(kxx,kyy)
变换矩阵AS
⎡ x'⎤ ⎡k x ⎢ y '⎥ = ⎢ 0 ⎢ ⎥ ⎢ ⎢1⎥ ⎢ 0 ⎣ ⎦ ⎣ v' = AS v 0 ky 0 0⎤ ⎡ x ⎤ 0⎥ ⎢ y ⎥ ⎥⎢ ⎥ 1⎥ ⎢ 1 ⎥ ⎦⎣ ⎦
f’(x’,y’)
f(x,y+1) f’(x’,y+1)
f(x+1,y+1)
C语言讨论
控制台程序
标准C + 函数库 标准C++ + 函数库 + 类库
Windows程序
标准C + 函数库 + W32 API 标准C++ + MFC 标准C++ + .NET Framwork类库 C# + .NET Framwork类库
像素空间关系1 -基本坐标变换
旋转变换
x’ = xcosα+ ysinα y’ = -xsinα+ ycosα
变换矩阵AR
⎡ x'⎤ ⎡ cos α ⎢ y '⎥ = ⎢− sin α ⎢ ⎥ ⎢ ⎢1⎥ ⎢ 0 ⎣ ⎦ ⎣ v' = AR v sin α cos α 0 0⎤ ⎡ x ⎤ 0⎥ ⎢ y ⎥ ⎥⎢ ⎥ 1⎥ ⎢ 1 ⎥ ⎦⎣ ⎦
D(p,q)≥0; D(p,q)= D(q,p); D(p,r)≤ D(p,q)+D(q,r)
欧式距离、城区距离、棋盘距离
像素空间关系1 -基本坐标变换
平移变换
x’ = x + x0 y’ = y + y0
变换矩阵AM
高中信息技术-必修一-第三章-PPT课件
如图5 的扫描仪设置中扫描图像分辨率是300DPI,图像的分辨率越高越花费 扫描或打印的时间。
2021/3/12
图5
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(3)位图和矢量图
像这样由像素组成的图像叫做位图,位图是一种位映射 的图像,主要用若干位(例如8位,16位或24位)来定义图 像中每个像素点的颜色和亮度。
3.3 多媒体信息处理
3.3.1 图像处理
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1
例如,我们要为班级制作一个迎新主题的演示文稿,下面哪 一个页面会比较吸引你呢?
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2
问题引导
本节课我们主要由以下几个问题构成:
1、位图和矢量图有什么不同? 2、图像的质量由什么决定? 3、常见的图片文件格式有哪些? 4、如何创建或获取图像? 5、图像处理中使用滤镜工具可以取得哪些效果? 6、如何使用PhotoShop软件裁剪、调整图像?
相同的情况下,分辨率越高,图像越清晰,存储容量也越大。 分辨率相同的情况下,颜色越丰富,图像效果越逼真,存储容 量也越大。
矢量图——是抽象的图形表示方法,它用矢量表 示图的轮廓,用数学公式描述图中所包含的每个 直线段,曲线段,圆弧和折线等图形元素的形状 和大小。矢量图与分辨率无关,如果对矢量图进 行放大,缩小,旋转,拉伸,并不会影响图形的 清晰度和光滑度。
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3
我们一起来观察下面两张同样尺寸的图片w1.bmp和s1.wmf。
W1.bmp
S1.wmf
用看图工具对这两张图进行“放大”10次的操作后,观察有 什么现象?
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第3章_数字图像处理技术
居中。 在不太严格的场合,明度也可以看作是亮度。如果由明 而暗,制作一系列代表不同等级亮度(称为灰阶)的灰色方 块,则某个有色方块的亮度,可以在同一白光照射下, 忽略其色彩与饱和度属性,依靠视觉比较,找出亮暗感 觉相近的灰色方块,而以该灰色方块的亮度为其亮度
9
3.2 数字图像的基本概念
1. 图像的基本属性
图像的像素数目(Pixel
dimensions),是指位图图像 的宽度和高度方向上含有的像素数目。 一幅图像在显示器上的显示效果由像素数目和显示器的 设定共同决定。 (1)图像分辨率(Image resolution)指组成一幅图像的 像素密度的度量方法,通常使用单位打印长度上的图像 像素的数目多少,即用每英寸多少点(dot per inch,dpi) 表示。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素 数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。 相反,图像显得越粗糙。在同样大小的面积上,图像的 分辨率越高,则组成图像的像素点越多,像素点越小, 图像的清晰度越高。(图象清晰度、图象分解力) 10
矢量图主要用于工程图、白描图、卡通漫画、图例和三
维建模等。 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自 成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕 位置等属性。在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多 次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。 例如:一个圆可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形; 一个矩形可以通过指定左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标 (x2,y2)的四边形来表示。 基于矢量的绘图同分辨率无关。存盘后文件的大小与图 形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比 19
29
《像素空间关系》PPT课件
图 。3.1.5(c):与(x,y)的D8距离小于或等于3的像素构成的正方形区域
D8-8=邻1的域像可素以就通是过(棋x,y盘)的距8离-邻来域定像义素:,因此,像素p的
r表示某个像素。
N8(p)={r︱D8(p,r)=1}
西南交通大学
《数字图像处理》—第3章 像素空间关系—黄进
。
例如:设V表示定义连接的灰度值集合,则有:
在一幅二值图像中,考虑两个灰度值为1的像素之间的连
接,取V={1}。
在一幅有32个灰度级的灰度图中,考虑灰度值在8到15间
的两个像素的连接时,取V={8,9,…,15}。
西南交通大学
《数字图像处理》—第3章 像素空间关系—黄进
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3.1.3 像素的连接(2)
邻接仅考虑了像素间的空间关系。
西南交通大学
《数字图像处理》—第3章 像素空间关系—黄进
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3.1.3 像素的连接(1)
像素是否连接(connectivity)需要考虑两点:
(1)是否邻接(即是否接触); (2)灰度值是否满足某个特定的相似准则。
“灰度值”也可以是其它属性值。 “相似准则”可以是灰度值相等,或同在一个灰度值集合中取值
即两个像素p和r是4-连接。
(2) r在ND(p)中且N4(p)∩N4(r)在V的意义下是空集。
即N4(p)∩N4(r)不包含V中取值的像素。
西南交通大学
《数字图像处理》—第3章 像素空间关系—黄进
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3.1.3 像素的连接(பைடு நூலகம்)
对m-连接(混合连接)的说明:
(1)对m-连接中条件(2)的解释如图。
w称为指数或指标。
在距离计算中,两点之间的 Minkowski距离度量为:
像素间的基本关系
像素间的基本关系
像素间的基本关系有很多,其中一些常见的关系包括:
1. 邻接关系:指相邻的两个像素之间的关系,可以分为上下左右四个方向的邻接关系。
邻接关系常用于图像处理中的像素连接、边缘检测等操作。
2. 相似度关系:指像素之间的相似程度,在图像比较、聚类等任务中常用到。
相似度关系可以通过计算像素之间的距离或相似性指标来确定。
3. 亮度关系:指像素之间的亮度差异程度。
在图像处理中,常常需要考虑像素之间的亮度关系,例如调整对比度、修改亮度等操作。
4. 空间关系:指像素在图像空间中的相对位置关系。
常见的空间关系有图像坐标、像素与图像边界的距离等。
空间关系对于像素的定位、分割等任务非常重要。
5. 依赖关系:指像素之间的依赖关系,即某个像素的值会受到其周围像素值的影响。
依赖关系在图像处理中的滤波、平滑等操作中常常被使用。
这些基本关系在图像处理和计算机视觉任务中广泛应用,通过分析像素之间的关系,可以提取图像的特征、进行目标检测、图像分割等。
图像处理第三章像素空间关系PPT课件
2021/7/23
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3.1.3 像素间的距离
像素之间的联系与像素在空间的接近程度有关——距 离
距离量度函数D
给定3个像素P,q,r,坐标分别为(x,y),(s,t),(u,v), 如果下列条件满足的话,D是距离量度函数:
f(x,y) —— g(x’,y’) – x’ = s(x,y) – y’ = t(x,y) – 其中, s(x,y), t(x,y)代表产生几何失真图像的两个空间变换 函数。
线性失真 一般的(非线性)二次失真
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1、空间变换-线性失真(三角形线性法)
s (x,y) = k1x+ k2y + k3 或 ax + by + c;
– 对图像平面上的象素进行重新排列以恢复原 空间关系; (坐标位置校正)
* 灰度插值:
– 对空间变换后的象素赋予相应的 灰度值以 恢复原位置的灰度值。(属性值校正)
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3.4.1 空间变换
按照一幅标准图像或一组基准点来校正一幅几何失真 图像;
设基准(原)图像为f (x,y) ,几何形变图像g(x’,y’) ;
关键 :找出控制点的位置;
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2、空间变换-双线性等式(四边形区域)
s (x,y) = k1x+ k2y + k3xy + k4 ;
t (x,y) = k5x+ k6y + k7xy + k8 ;
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将四边形区域的顶点作为控制点,4组 (8个)已知点建立方程组,
0204像素间的关系
数字图像处理Digital Image Processing信息工程学院School of Information Engineering22.4 像素间的关系杨杰主讲3像素空间的关系图像由像素组成,像素在图像空间上按规律排列,相互之间有一定的联系。
像素的邻域与连接连通性距离度量4像素间联系像素的邻域-邻接关系•4邻域——N 4(p ):p (x , y ): (x +1, y ); (x -1, y)(x , y +1); (x , y -1)•对角邻域——N D (p ):p (x , y ): (x -1, y-1); (x +1, y -1)(x -1, y +1); (x +1, y +1)•8-邻域——N 8(p ):注意:边缘像素的邻域5象素的邻域4-邻域()p N 4()p N D 4-对角邻域()p N 88-邻域6像素间联系连接(connectivity)•邻接仅考虑像素间的空间关系•连接:空间上邻接且像素灰度值相似•两个像素是否连接:①是否接触(邻接)②灰度值是否满足某个特定的相似准则。
灰度值相等或同在一个灰度值集合中12距离度量距离•定义:对于像素p , q 和z , 分别具有坐标(x , y ), (s , t ), (u , v ), 如果:a.D (p , q )≥0 [D (p , q )= 0, 当且仅当p =q ]b.D (p , q )= D (q , p )c.D (p , z ) ≤ D (p , q ) + D (q , z )则D 是距离函数或度量谢谢T H A N K Y O U。
03像素空间关系PPT课件
总结:邻接、连接和连通
• 邻接:像素的位置相邻 • 连接:像素的位置相邻,像素的性质一
致(同一灰度或同一灰度集合)
• 连通:相互连接的像素集合
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邻接但不连接
邻接且4-连接、8连接、m-连接 不邻接不连接但连通 邻接、8-连接但不m-连接
m-连接(满足其中之一):① r 在 N4(p)中; ② r 在ND(p)中,且集合 N4(p)∩N4(r)不包括V中取值的像素。15
处的像素是连接的(1 ≤ i ≤ n,n为通路长度 )。
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像素集合的连通
连通:图像子集S中的像素p和q,如果存在一条从 p到q的通路,称p在S中与q相连通。
连通组元:对于S中的任一像素p,所有与p相连通 且又在S中的像素的集合(包括p)合起来称为S中的一个 连通组元。
2021/7/22
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3.3.2 几何变换定义
原图像f(x,y)受到几何形变的影响变成失真图像g(x′,y′)
失真图像g(x′,y′)经几何形变的校正为不失真图像f(x,y)
y
y′
x 原图像f(x,y)
x′ 失真图像g(x′,y′)
每一个像素在原图像中的坐标经 几何变换变换为在新图像(失真 图像)坐标
1
1 0 x0
T 1 0 1 y 0
0 0 1
cosa() s ina() 0
Rs ina() cosa() 0
0
0 1
Sx
S
0
0
0 Sy 0
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1 Sx 0
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S 1
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8
(3) m-连接(混合连结):2个像素p和 r在V中取值,满足
下列条件之一:
r
a. r 在N4(p)中;
rpr
r
b. r 在ND(p)中,且 N4(p) ∩N4(r) 是 空集,该集合是由p和r在V中取值的 4-近邻像素组成的。
rr p
rr
★ 所有4-连接均属于m-连接; m-连接是8-连接的一种变形。比8-连接的条件严格
T若S中的一些像素与T中的一些像素相邻接,则S和T邻接。 有4-邻接,8-邻接
像素集合的连通(图像子集的连通): 2个图像子集S和T
若S中的一个或一些像素与T中一个或一些像素连接,则S和T连 接。
有4-连通,8-连通
13
连通组元:对S中任1个像素p,所有与p相连通且又在S中的
像素的集合,合起来称为S中的1个连通组元。 图像中相同连通组元中的2个像素互相连通,不同连通组元
3 1 2 1 (q) 2202 1211 (p) 1 0 1 2
,它消除8-连接中可能出现的多路连接问题。
9
▪8-连接的歧义性和m-连接的优越性
01 1 01 0 00 1
V 1
01 1 01 0 00 1
8-连接
01 1 01 0 00 1
m-连接
10
例
1r p
p∈V={1}, r∈V={1}
p与r为8-连接。 r r r
不为m-连接
r pr
a. r 在N4(p)中;
rr r
b. r 在ND(p)中,且 N4(p) ∩N4(r) 是空集,该集 合是由p和r在V中取值的4-近邻像素组成的。
11
2.像素的连通
设p(x,y)到q(s,t)的一条通路由一系列具有坐标(x0,y0), (x1,y1),……(xn,yn)的独立相邻接像素组成,且灰度值均满足某 个特定的准则,则称p在与q相连通。
第3章 像素空间关系
1
像素位置 像素大小和灰度
像素
2
§3.1 像素间联系
※像素表示方法: f(x,y) 表示 1 幅图像,当指
示 f(x,y) 中某个特定的像素时,用p和q等小写字母 表示,而像素子集用大写字母S,T等表示。
3
3.1.1 像素的邻域
1.近邻(neighbor)像素:对坐标为(x,y)的像素
15
3.1.3 距离量度
1.距离量度函数:给定3个像素p,q,r坐标分别为
(x,y), (s,t) ,(u,v),如果下列条件满足的话,D是距 离量度函数:
(1) D(p,q)0; (2) D(p,q)D(q,p); (3) D(p,q)D(p,r)D(q,r).
•欧氏距离 •城区距离 •棋盘距离
邻接方式不同,则连通方式不同。 4-邻接--4-连通, 8-邻接--8-连通,
通道的长:p,q连通中,若(x0,y0)= (x,y),(xn,yn)= (s,t),且(xi,yi)与(xi1,yi-1)邻接,则通道长为n
12
3.像素集合的邻接和连通
像素集合--图像子集(S、T)
像素集合的邻接(图像子集的邻接): 2个图像子集S和
sr s r pr sr s
近邻像素、对角近邻像素合称 为p的8-邻域,记作N8(p)。
5
注意
如果(x,y)在图像的边缘,则N4(p)、ND(p)、 N8(p)中的若干像素会落在图像外。
注意:f(x,y)在边 缘时其邻域像素落 在图像外,需作特 殊处理。
6
3.1.2 像素的邻接,连接和连通
1.像素的邻接和连接
0 1100 0010 0
1 0011 01 11 1 1、如果V={1},试指出PQ是否:(1) 4-连通;(2) 8-连通;(3)m-连通.
2、子集P和子集Q是否:(1) 4-邻接;(2) 8-邻接
3、如果将子集P和子集Q以外的所有像素看成另1个子集R,试指 出子集P和子集Q是否与子集R:(1) 4-邻Байду номын сангаас;(2) 8-邻接
16
(1)p和q的欧氏距离(模2的距离):
1
D E (p ,q )(x s)2 (y t)22
※与(x,y)的距离小于或等于某个值d的像素都 包含在以(x,y)为中心以d为半径的圆中。
3 2.8 2.2 2 2.2 2.8 2.2 1.4 1 1.4 2.2 32 101 23 2.2 1.4 1 1.4 2.2 2.8 2.2 2 2.2 2.8
中的各个像素互不连通。
区域:一个连通集合称为图像的一个区域 边界(轮廓):是区域的一个子集,它将该区域与其他区
域分离开,组成区域的边界像素本身属于该区域而在其邻域 中有不属于该区域的像素。
14
例 设有2个图像子集如下图:
P
Q
0 0100 1111 0
1 0111 0101 1
0 0100 1110 0
p,它可以有4个水平和垂直的近邻像素。称为p的4-邻
域,记为N4(p)。
r rpr
(x+1,y) (x-1,y) r (x,y+1)
r
(x,y-1)
4
2.对角近邻像素s:对坐标为(x,y)的像素p,它可
以有4个对角近邻像素,记为ND(p)。
s
s
p
s
s
(x+1,y+1)
s (x+1,y-1) (x-1,y+1) (x-1,y-1)
(1)邻接:2个像素位置相邻 (2)连接: • 2个像素在位置上相邻接
• 它们的灰度值满足某个特定的准则
7
(1)4-连接:2个像素p和 r均在灰度值集合V中取值,
且 r 在N4(p)中。
r
r p r p∈V, r∈V
r
(2)8-连接:2个像素p和 r在V中取值,且 r 在N8(p)中。
rr r
r p r p∈V, r∈V
※与(x,y)的D8 距离小于或等于某个值d的像素组 成以(x,y)为中心的正方形。
例2 2 2 2 2
21112 21012 21112 22222
p、q两点之间的D8 距离等于他们之间最短 的8-连接的长度。
19
例 P42
(1)令v={0,1}计算p,q间的 D4、D8、Dm的距离。 (2)令v={1,2}计算p,q间的 D4、D8、Dm的距离。
3 17
(2)城区距离(模1的距离,D4距离): D 4(p,q)xsyt
※与(x,y)的D4 距离小于或等于某个值d的像素组 成以(x,y)为中心的菱形。
例
2
212
21012
212
2
p、q两点之间的D4 距离等于他们之间最短
的4-连接的长度。
18
(3)棋盘距离(模∞的距离,D8距离): D 8(p ,q)ma x x s,y (t)