flash动画设计重点
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
矢量图像仅由线条和线条所封闭的填充区域组成,所需存储空间小,可任意缩放尺寸而不影响画面质量。
位图图像由大量的像素点组成,比较逼真,但所需存储空间大,随着图像尺寸的放大画面品质将大幅度下降。
组成动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。
在【网格填充】效果下,用户可以添加4种元件,打开【高级选项】下拉列表框,还可以使用【平铺图案】、【砖形图案】和【楼层模式】3种网格填充效果
【跨线反射】:围绕指定的不可见线条等距离翻转形状。
【平滑】:可以使绘制的线条尽可能地消除线条边缘的棱角,使绘制的线条更加光滑。
【墨水】:可以使绘制的线条更接近手写的感觉,在舞台上可以任意勾画。
墨水瓶工具本身不能绘制任何线条,但可以更改已有线条和轮廓线的颜色和样式,还可以给矢量图形加上轮廓线
图像分辨率是指单位图像线性尺寸中水平方向和垂直方向的像素个数;屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数量。
图像量化位数指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数,也就是一个像素点可以表现多少种色彩。
线条工具—绘制直线
铅笔工具—绘制任意的线条或图形
钢笔(贝塞尔曲线)工具—绘制精确的直线或曲线或图形
刷子工具—模拟软笔的绘画方式,可用于绘制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色结束曲线绘制的3种方法:在终点处双击鼠标左键;用鼠标点击工具箱中的其它工具;按住Ctrl键在曲线之外的任意位置单击鼠标左键。
HSB模式描述的颜色有3个基本特征:H:色相S:饱和度B:亮度
Flash cs5 传统文本工具可以创建三种类型的文本,分别为静态文本、动态文本和输入文本。
flash支持多种图像格式文件导入
可导入Photoshop、Illustrator、Freehand等软件制作的图形和图像
可导入Adobe PDF电子文档和Adobe Illustrator 10文件
flash支持视频、音频文件导入
可从外部调用视频文件
可使用MP3
帧频不变的情况下,帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时间就越长。
场景在flash中是不可缺少的(至少要有一个场景)。当动画包含n个场景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的内容直至最后一个场景播放完。
工作区是舞台周围的所有灰色区域,通常用作动画的开始和结束点的设置。
“属性”面板可以显示相应的信息和设置,“属性”面板中的内容不是固定的。
绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左键,进行拖动,会出现方向线和方向手柄,所绘制的直线随着拖动变为曲线。要点击手柄位置才可以改变方向线。方向线越长,曲线在这个方向上走的路程就越长。
在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点。如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点。
绘制完基本椭圆后,选择【工具】面板中的【部分选取】工具,拖动基本椭圆圆周上的控制点,可以调整完整性;拖动圆心处的控制点可以将椭圆调整为圆环。
【矩形选项】选项卡中的参数可以用来设置矩形的4个直角半径,正值为正半径,负值为反半径
颜料桶工具可以更改已涂色区域的颜色,还可以给封闭区域或未完全封闭区域填充颜色
对图形填充时,如果选择了“封闭大空隙”没有任何作用的话,可以使用“放大镜工具”缩小视图后,再用“颜料桶工具”进行填充,就有可能能被填充上了。
单击图形的轮廓线:选中一条边图形的填充区域:选中该区域对象:选中该对象
可选:当作为SWF 文件发布时,文本可以选中并可复制到剪贴板,但不可以编辑。
一旦文本被分离为填充图形后就不再具有文本的属性,而具有填充图形的属性
使用【3D平移】工具可以在3D空间中移动【影片剪辑】实例。
“按钮”元件实际上是包含4帧的交互影片剪辑。
要从文档中彻底删除一个元件,只能在“库”面板中进行删除
由于一个元件可以调用多次,且调用一次产生一个实例,因此一个元件可以产生多个实例。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
在创建元件的不同实例后,可以对这些元件实例进行交换,使选定的实例变为另一个元件的实例。
根据视觉暂留原理,当连续相互关联的图像(一般把静止的画面称为图像)快速变化时(每秒10帧以上,通常取每秒24帧),人眼看到的这个图像变化的过程就是视频。
场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域,是用户观看自己作品的场所,也是用户编辑、修改动画中的对象的场所。
创建动画之前就应当设置帧频率。默认的帧频是24。
测试场景:控制->播放或Enter键
测试影片:控制->测试影片或Ctrl+Enter键
“三庭五眼”结构图
缩放工具是最基本的视图查看工具,用于缩放视图的局部和全部。
选择【窗口】|【对齐】命令,或按下Ctrl+K组合键都可以打开【对齐】面板
要绘制垂直或水平直线,按住Shift键,然后按住鼠标左键拖动即可,并且可以绘制以45°为角度增量倍数的直线。
按住Shift键,可以绘制一个正圆图形。
如果按住Shift键,可以绘制正方形图形。
HSB模式是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以很轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色。
渐变变形工具能对对象的渐变填充颜色进行旋转、拉伸等变形处理
在样本面板中可以选择系统提供的纯色或渐变色。在控制面板中部的纯色样本区,系统提供了216种纯色。
要快速删除舞台上的所有内容,可以双击【橡皮擦】工具;要快速删除笔触或填充区域,选择【橡皮擦】工具后,在工具箱中单击【水龙头】按钮,当光标变为水龙头形状后,单击需要删除的笔触或填充区域即可。
在使用【部分选取】工具选中路径之后,可对其中的控制点进行拉伸或修改
封套对象可以对对象进行任意形状的修改。
所谓元件,就是用户创建的、存放在当前动画库中的可以反复使用的图形、按钮、动画、声音资源等。