【9A文】日麻点数表

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日麻点数计算公式

日麻点数计算公式

日麻点数计算公式(原创版)目录1.引言:介绍日本麻将的点数计算公式2.点数计算方法:详细解释日本麻将的点数计算公式3.番数计算:介绍番数的概念以及如何计算番数4.点数与番数的关系:解释点数与番数之间的关系5.结论:总结日本麻将的点数计算公式正文【引言】日本麻将是一种流行的麻将游戏,与其他地区的麻将规则有所不同,日本麻将的点数计算公式也有其独特之处。

本文将详细介绍日本麻将的点数计算公式,帮助读者更好地理解和运用这一规则。

【点数计算方法】日本麻将的点数计算公式包括以下几个部分:1.基本点数:和牌型中的每张牌都有一定的基本点数,如下:- 万、饼、条:1-9 号牌,每张 2 点;字牌(东南西北风、中发白),每张 1 点。

2.番数:和牌型中的特殊组合可以获得额外的番数,如下:- 役满:5 番- 役牌:3 番(对子或顺子)- 断幺九:1 番- 立直:1 番3.翻数:通过吃、碰、杠等方式,使和牌型中的牌翻倍计算点数。

【番数计算】番数是日本麻将中一种特殊的计分方式,通过组合不同的牌型来获得额外的番数。

番数的计算方法如下:1.役满:在和牌型中,如果有 5 对相同的牌,即可获得役满的番数。

2.役牌:在和牌型中,如果有 3 对相同的牌,或者有顺子、对子等特殊组合,可以获得役牌的番数。

3.断幺九:在和牌型中,如果没有 1 和 9 的牌,可以获得断幺九的番数。

4.立直:在和牌型中,如果有一对将牌,并且这一对将牌不是通过吃、碰、杠等方式得到的,可以获得立直的番数。

【点数与番数的关系】在日本麻将的点数计算公式中,点数与番数是相互独立的。

首先计算基本点数,然后根据和牌型计算番数,最后将番数加到基本点数上,得到最终的点数。

需要注意的是,番数之间也有相互影响,如役满的番数为 5,其他番数计算时需要减去 1。

【结论】日本麻将的点数计算公式具有一定的复杂性,需要玩家熟练掌握各种牌型的点数计算方法和番数的组合方式。

日麻点数表

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

最新日麻点数表教学文案

最新日麻点数表教学文案

底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

日麻点数表

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

日麻点数速查表

日麻点数速查表

符数名称 1番2番3番4番符数名称 1番2番3番4番20符食和70013002600520020符食和100020003900770020符自摸闲—400700130020符自摸—7001300260020符自摸庄—7001300260025符食和—24004800960025符食和—16003200640025符自摸——1600320025符自摸闲——800160030符食和1500290058001160025符自摸庄——1600320030符自摸50010002000390030符食和100020003900770040符食和2000390077001200030符自摸闲3005001000200040符自摸70013002600400030符自摸庄50010002000390050符食和2400480096001200040符食和130026005200800050符自摸80016003200400040符自摸闲4007001300200060符食和29005800116001200040符自摸庄70013002600400060符自摸100020003900400050符食和160032006400800070符食和34006800120001200050符自摸闲4008001600200070符自摸120023004000400050符自摸庄80016003200400080符食和39007700120001200060符食和200039007700800080符自摸130026004000400060符自摸闲50010002000200090符食和44008700120001200060符自摸庄100020003900400090符自摸150029004000400070符食和2300450080008000100符食和48009600120001200070符自摸闲600120020002000100符自摸160032004000400070符自摸庄1200230040004000110符食和530010600120001200080符食和2600520080008000110符自摸—36004000400080符自摸闲700130020002000番数名称食和自摸80符自摸庄1302600400040005番满贯12000400090符食和29005800800080006至7番跳满180********符自摸闲8001500200020008至10番倍满24000800090符自摸庄150029004000400011至12番三倍满3600012000100符食和3200640080008000至少13番役满4800016000100符自摸闲800160020002000100符自摸庄1600320040004000副底一般胡牌+20符中張明刻+2符110符食和3600710080008000面前ロン立直荣胡+10符中張暗刻+4符110符自摸闲—180020002000ツモ只记自摸+2符中張明杠+8符110符自摸庄—360040004000鳴き平和鸣牌平胡+2符中張暗杠+16符单骑待ち单吊雀头+2符幺九明刻+4符番数名称食和自摸闲自摸庄坎張待ち胡坎张+2符幺九暗刻+8符5番满贯800020004000边張待ち胡边张+2符幺九明杠+16符6至7番跳满1200030006000役牌雀頭三元自场+2符幺九暗杠+32符8至10番倍满1600040008000七对子国士无双计25符鸣牌平胡计30符11至12番三倍满24000600012000至少13番役满32000800016000A.闲家和牌点数速查表B.庄家和牌点数速查表自摸闲表示闲家自摸时,另两闲家每人支付的点数最终符数为累计值进位取整自摸庄表示闲家自摸时,庄家支付的点数自摸表示庄家自摸时,闲家每人支付的点数食和表示点炮者支付的点数。

日本麻将役表

日本麻将役表

)。比如你最后算符为40符,那么你就是40符;如果是42符,则强行进位到50符。
次方
本点强行进位到100扣除,庄家基本点×2再进位到100扣除,最终扣除的点数和即为最
本点×2再强行进位100后扣除点数和即为最终得点 以相应的倍数(子家×4、庄家×6),再强行进位到100即为最终得点 符3番,则基本得点为20×2的3+2次方=20×32=640点,其他子家扣除点数为基本点强 数为640×2=1280点进位到1300点,最终得点为700×2+1300点=2700点 时,则直接按满贯规则计算 (或以上)4番、5番,得点为8000/12000(子/庄)
日本麻将役表 名称 立直 一发 门前清自摸 役牌 断幺九 一杯口 平和 岭上开花 抢杠 海底摸月 河底捞鱼 宝牌 两立直 七对子 三色同顺 三色同刻 对对和 三暗刻 混全带幺九 小三元 一气通贯 三杠子 混老头 混一色 二杯口 纯全带幺九 流局满贯 清一色 九莲宝灯 绿一色 四暗刻 四杠子 国士无双 小四喜 大三元 字一色 清老头 天和 地和 人和 大车轮 纯正九莲宝灯 番数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 满贯 6 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 二倍役满 非门清和牌 不可 不可 不可 可 可(无食断 规则不可) 不可 不可 可 可 可 可 可 不可 不可 -1 可 可 可 -1 可 -1 可 可 -1 不可 -1 可 -1 不可 可 不可 可 不可 可 可 可 可 不可 不可 不可 不可 不可
日本麻将役表 说明 门清状态下听牌可扔出1000点棒宣告听牌,立直后不可换手牌和鸣牌(不 改变牌型情况下可暗杠),胡牌后可以翻里宝牌 立直后一巡内和牌(有人鸣牌无效) 门清状态下自摸 自风、场风、三元牌的刻子 手牌没有幺九牌和牌 手牌有一组相同的顺子和牌 手牌为3个顺子+雀头+1个顺子2面听和牌(雀头不能为役牌) 杠牌后摸上来的那张自摸(明暗杠均可) 对手加杠(碰牌后又加上去的那个)的牌点你的牌(注:雀龙门允许国士 无双抢暗杠,天凤不可) 最后一张牌自摸 最后一张牌荣和 不计入和牌役番,仅加番用,手中有几张则加几番 第一巡门清听牌立直(有人鸣牌无效) 七个对子和牌(暗杠不算2对) 3种花色有数字相同的顺子和牌 3种花色有数字相同的刻子和牌 四个刻子+雀头和牌 手上3个暗刻和牌 手上的面子(顺子和刻子)带幺九牌+雀头和牌(手牌中有字牌) 手上有三元牌两个刻子+一个雀头和牌 手上有同一花色的123 456 789顺子和牌 三个杠子的状态下和牌(明暗杠均可) 手上的牌全部是幺九牌和牌(有字牌) 一种花色+字牌和牌 两组相同的顺子+雀头和牌 手上的面子(顺子和刻子)带幺九牌+雀头和牌(手牌中没有字牌) 流局时打出的所有牌都是幺九牌,并且打出的牌没有被别人鸣牌 一种花色和牌 手牌为一种花色的1112345678999+任意一张同花色的牌和牌 手牌为23468索和发和牌(全是绿色) 四个暗刻+雀头和牌(必须自摸) 四个杠子+雀头和牌 手牌为十三种幺九牌+任意一张幺九牌和牌(又称十三幺) 手中有四风牌的三个刻子+一个雀头和牌 手中有三元牌的三个刻子和牌 手牌全为字牌和牌 手牌全是老头牌和牌(全为数字19) 庄家起手自摸 子家起手自摸 子家第一巡荣和(有人鸣牌无效)(天凤无此役,雀龙门有) 手牌为22334455667788筒和牌(天凤无此役,雀龙门有) 手牌为1112345678999九面听的九莲宝灯

日麻计分规则

日麻计分规则

日麻计分规则
日麻被公认为是最高规格的日本麻将,每年有大量人们参与其中。

为了让大家更清楚地了解日麻赛制及计分规则,本文将介绍日麻的计分规则,方便麻友们今后比赛或交流时能更好地了解和应用。

首先,在日麻计分规则中,一局游戏时间为1小时,分四局:一小局,二中局,三局,四局,每局的分数为25点,共125点,游戏
的规则为“加点规则”,在加点规则中,进账点数=底点数+加点数,
每局的底点数为25点,加点数由满足游戏胡牌的牌型所决定,即中张、安全点、嵌张点、杠点、拆牌点、自摸点,以及多个玩家约定的可调整加点:花牌加点、自摸脱北(把牌打出)点。

其次,在日麻计分规则中,下叫分和立直报叫里面,报叫必须有足够的点数,且在宣布报叫前必须公开计算,不能有任何错误,如果发现有错误,则叫分作废,叫分和立直返还费用需要负责付清,同时叫分方也需要负责计算它的得点。

下叫分时,当前轮叫分方依据它的牌型叫分,最低点数为20点;立直报叫时,报叫分需要理清底点和
加点,每加1点加1底,最低报叫分为30分;当报叫分被超越时,
叫分方有权改变叫分,但是最低点数仍为20点,最高叫分为120分。

最后,日麻的计分规则也有一定的惩罚机制,在开局前如果有参赛者主动破坏游戏秩序,出牌有误,玩家报叫分有误,大家都可以给予惩罚。

在比赛中,如果有玩家使用不当的行为,例如在游戏空间内说出贴礼、空聊等,或者有人出现严重违规行为,这些行为都需要进行惩罚。

总而言之,日麻的计分规则不仅要求比赛者要求有精准的计分,无误的叫分,还加强了玩家在游戏时的纪律。

精准的计分规则有助于防止游戏出现出牌错误,玩家也需要掌握一定的计分规则,以便于在比赛中发挥出自己的水平。

日麻点数计算公式

日麻点数计算公式

日麻点数计算公式 日麻点数计算公式是在日本麻将中用来确定玩家得分的一种方法。

本文将详细介绍日麻点数计算公式,并通过举例说明其使用方法和计算流程,以便帮助读者更好地理解和运用该公式。

一、基本概念在了解日麻点数计算公式之前,首先需要了解一些基本概念。

1. 点数:麻将中用来衡量玩家得分的单位。

一局结束后,根据玩家的手牌、副露情况和和牌方式等因素来计算点数。

2. 给点:每局结束后,点数高的玩家需要从自己的点数中扣除一定点数,然后分发给点数低的玩家,实现点数的平衡。

日本麻将的点数计算公式包括两个重要的要素:基本点数和附加点数。

1. 基本点数:基本点数是根据玩家的和牌方式、役的种类来计算的。

每个役都有对应的基本点数,不同的役对应着不同的得分。

2. 附加点数:附加点数是在基本点数的基础上,根据其他因素进行调整的得分。

这些因素包括花牌、食断、振听、一发等。

三、计算流程日麻点数的计算流程可以分为以下几个基本步骤: 1. 确定和牌方式:首先需要确定玩家是自摸和牌还是他家打牌听牌和牌。

2. 计算基本点数:根据和牌方式和所胡的役种,查表获取对应的基本点数。

3. 计算附加点数:根据其他因素进行附加点数的计算。

例如,如果玩家有役满,可以额外得到一定的附加点数。

4. 给点:点数高的玩家需要从自己的点数中扣除一定点数,然后再分发给点数低的玩家。

5. 统计点数:根据最终的计算结果,统计出每个玩家的得分。

【举例说明】 为了更好地理解日麻点数计算公式的使用方法和计算流程,下面举例说明: 假设玩家A和B的点数都是25000点,玩家C和D的点数都是30000点。

1. 玩家A自摸和牌,胡了一番役(1翻)。

根据计算公式,自摸和牌的基本点数是有役时的两倍,所以基本点数为2000点。

其他因素没有附加点数。

因此,A得到的总得分为2000点。

2. 玩家B他家打牌听牌和牌,胡了三番役(3翻)。

根据计算公式,他家打牌听牌和牌的基本点数是有役时的一倍,所以基本点数为1000点。

日麻点数计算公式

日麻点数计算公式

日麻点数计算公式日本麻将的点数计算是根据玩家的胡牌方式和牌型来进行的。

以下是日本麻将点数计算的一般公式:一、基本点数3.半贯:当玩家胡牌时,其手牌的番数达到3番以上(含3番),但未达到满贯的条件时,可以获得一次基本点数半贯(4000点)的半贯。

半贯起始点数为8000点。

玩家胡牌并满足满贯或役满条件时,优先计算为满贯或役满,而不是半贯。

4.一番:当玩家胡牌时,其手牌的番数未达到半贯的条件时,可以获得一次基本点数一番(2000点)的一番。

一番起始点数为4000点。

玩家胡牌并满足满贯、役满或半贯条件时,优先计算为满贯、役满或半贯,而不是一番。

二、番数计算1.番数:番数是指牌型中特定组合的基本点数。

-一番(含一番以内的番数)可以获得2番。

-两番(含两番以内的番数)可以获得3番。

-三番(含三番以内的番数)可以获得4番。

-六番(含六番以内的番数)可以获得6番。

-六番以上的所有番数都可以获得6番。

2.特殊番数:-重复的杠,每个杠计算1番。

-海底捞月:当玩家以摸到海底牌的方式胡牌时,可以获得1番。

-河底捞鱼:当玩家以吃到河底牌的方式胡牌时,可以获得1番。

-本场东风局:在东风圈内以胡牌方式胡牌,可以获得1番。

三、立直和流局1.立直:当玩家在摸牌前宣布立直时,可以获得立直点数(1000点)的一番。

-宝牌(场上显示的牌)特殊立直:当玩家宣布立直时,如果场上的宝牌为玩家的宝牌时,可以额外获得1番。

-一发(连续不打牌)立直:玩家摸到牌后没有打过牌,可以额外获得1番。

2.流局:如果上局结束为流局(无人胡牌),则下一局的起始点数按照上一局的终局点数计算,不执行特殊计算。

以上就是日本麻将点数计算的一般公式。

不同的玩法和规则可能还有一些细微的差异,因此在具体的游戏中,可能会有一些额外的计算规则。

麻将魂 日本麻将点数早见表(20110符全表)

麻将魂 日本麻将点数早见表(20110符全表)

日本麻將點數早見表(20~110符全表)分類:日本麻將規則2007/09/28 22:30莊家放槍(榮)胡:(看法:最前面的數字是符,後為1~4飜的點數)20:放槍胡至少30符30:1500、2900、5800、11600(有些地方算滿貫)40:2000、3900、7700、滿貫50:2400、4800、9600、滿貫60:2900、5800、11600(有些地方算滿貫)、滿貫70:3400、6800、滿貫、滿貫80:3900、7700、滿貫、滿貫90:4400、8700、滿貫、滿貫100:4800、9600、滿貫、滿貫110:5300、10600、滿貫、滿貫閒家放槍(榮)胡:20:放槍胡至少30符30:1000、2000、3900、7700(有些地方算滿貫)40:1300、2600、5200、滿貫50:1600、3200、6400、滿貫60:2000、3900、7700(有些地方算滿貫)、滿貫70:2300、4500、滿貫、滿貫80:2600、5200、滿貫、滿貫90:2900、5800、滿貫、滿貫100:3200、6400、滿貫、滿貫110:3600、7100、滿貫、滿貫莊家自摸胡:(各家*2,此為向三閒家個別收取的點數)20:XXX、700、1300、260030:500、1000、2000、3900(有些地方算滿貫)40:700、1300、2600、滿貫50:800、1600、3200、滿貫60:1000、2000、3900(有些地方算滿貫)、滿貫70:1200、2300、滿貫、滿貫80:1300、2600、滿貫、滿貫90:1500、2900、滿貫、滿貫100:1600、3200、滿貫、滿貫110:1800、3600、滿貫、滿貫閒家自摸胡:(對莊*2、對閒各*1,此為向莊家與另外兩閒家收取的點數)20:XXX、700+400*2、1300+700*2、2600+1300*230:500+300*2、1000+500*2、2000+1000*2、3900+2000*2(有些地方算滿貫)40:700+400*2、1300+700*2、2600+1300*2、滿貫50:800+400*2、1600+800*2、3200+1600*2、滿貫60:1000+500*2、2000+1000*2、3900+2000*2(有些地方算滿貫)、滿貫70:1200+600*2、2300+1200*2、滿貫、滿貫80:1300+700*2、2600+1300*2、滿貫、滿貫90:1500+800*2、2900+1500*2、滿貫、滿貫100:1600+800*2、3200+1600*2、滿貫、滿貫110:1800+900*2、3600+1800*2、滿貫、滿貫滿貫:70符3飜、40符4飜、5飜為滿貫。

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的详细算法

⽇本⿇将点数的详细算法⽇本⿇将点数的算法作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。

天朝⿇将积分规则是这样的(来源百度百科)和牌后的各⽅得分:胜⽅:⾃摸和牌:(8+番数)×3别⼈点炮和:8×3+番数负⽅:点炮者:-(8+番数)⾮点炮者:-8⾃摸和牌:-(8+番数)是不是很简单?这种计分⽅式的特点是:同样番数⾃摸和牌⽐别⼈点炮和得到的分数多;⾮点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家⽆关。

也就是说这种规则⿎励多⾃摸,多进攻。

很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这⼀策略。

另⼀⽅⾯,在⽇本⿇将⾥,计分⽅式的特点是:同样番数⾃摸和牌⽐别⼈点炮和牌得到的分数⼀样多(最多相差±200);⾮点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。

因此⽇本⿇将⾮常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被⾃摸的话,⾃⼰的点数也不会减少。

相⽐之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。

分多条叙述如下。

————————————————-前编————————————————————————⼀、⾸先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。

这⼀条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。

⼆、计算点数的基础是计算符数和番数。

⽇本⿇将中计算点数要先计算符数和番数。

其中符数相当于⽐例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。

其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。

从数学上来看,“指数”增加1对于分数提⾼的贡献⽐“⽐例系数”增加10都要⼤。

因此不必过于要求和⾼符数的牌。

实战中的⾼符数低番数的牌是很难出现的,甚⾄⽐⼀些⼤牌还要难。

三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。

所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌⽅法等。

4日本麻雀点数计算

4日本麻雀点数计算

日本麻雀点数计算
1符的计算
(1)底符20符(门清出冲30符)
(2)面子符数
顺子:0
明刻:中张2幺九字4
暗刻:中张4幺九字8
明杠:中张8幺九字16
暗杠:中张16幺九字32
雀头:数牌0客风0
三元自风场风2连风4
(3)听牌种类符数
对碰两面:0
嵌张边张单骑:2
(4)自摸2符,出冲0符,岭上开花不计自摸2符
(5)特殊符数(以下不添加任何符数,包括自摸符)
七对子:25符。

自摸平和:20符。

非门清的平和形荣和:30符。

PS:计算出来的符数皆要无条件进入取十位,称为「符跳」。

2得点表
PS:计算出来的点数亦需无条件进入取百位,称为「切上」。

2.1子(闲家)
2.2亲(庄家)
注1:由于七对子最少2翻,故1翻25符不存在。

注2:由于七对子必然门清,自摸最少3翻,故自摸的2翻25符不存在。

以下需约定使用与否:
切上满贯(切り上げ):将3翻60符及4翻30符定为满贯。

日麻点数计算公式

日麻点数计算公式

日麻点数计算公式【原创版】目录1.引言:介绍日本麻将的点数计算公式2.点数计算公式:详细解释日本麻将的点数计算公式3.番数计算:解释番数的概念以及如何计算番数4.点数计算实例:通过实例讲解如何使用点数计算公式和番数计算5.结论:总结日本麻将的点数计算公式正文【引言】日本麻将是一种流行的麻将游戏,与其他地区的麻将规则有所不同。

日本麻将的点数计算公式独具特色,其规则较为复杂,下面我们来详细了解一下日本麻将的点数计算公式。

【点数计算公式】日本麻将的点数计算公式由以下几个部分组成:1.基本点数:和牌型中的每张牌都有基本点数,如下:- 万、饼、条:1 点- 役牌:10 点- 赤宝牌:50 点- 宝牌:10 点(红宝牌)、5 点(花宝牌)、1 点(黑宝牌)2.番数:和牌型中的特殊组合可以得到番数,如下:- 役满:6 番- 役牌两对:4 番- 役牌一对:2 番- 断幺九:1 番- 立直:1 番【番数计算】番数是日本麻将中一种特殊的计分方式,它与基本点数相乘,可以得到最终的得分。

例如,如果一副和牌型中有两个 4 番的组合,那么这副和牌的得分就是基本点数乘以 8。

【点数计算实例】假设一副和牌型中包含以下牌:- 万:3 张(13 点)- 饼:4 张(24 点)- 条:4 张(24 点)- 役牌:2 对(8 点)- 赤宝牌:1 张(50 点)- 宝牌:红宝牌 1 张(10 点)、花宝牌 2 张(10 点)、黑宝牌 1 张(1 点)那么,这副和牌的基本点数为:13+24+24+8+50+10+10+1=140 点。

同时,由于役牌有两对,所以这副和牌的番数为 4,因此最终得分为:140*4=560 点。

【结论】日本麻将的点数计算公式具有一定的复杂性,但只要掌握了基本的计算方法,就可以轻松地计算出和牌的得分。

日本麻雀规则

日本麻雀规则

1. 符底:20符。

2. 门清加符:荣和10符。

3.
4. 2符);
5. 向上取整至十位。

满贯以下(2000基本点以下)按公式:基本点=符数×2(番数+2)
满贯以上按下表:
向上取整至百位。

1.由公式可得推理式:
符数×2(番数+2)=符数×2×2(番数+1)
例25符2番=50符1番。

2.七对子一般认为25符2番。

其他规则中,有作50符1番、30符2番计算等。

3.食后平和型荣和时,符数仅20符,一般将其当作30符计算。

其他规则中,有:
a)依旧按20符计算,但子家1番时点数会低于1000点(仅700点);
b)为了不会出现低于1000的点数,1番时按30符计算,超过1番时仍按20符计算。

4.自摸平和的认同与否(一般认同):
a)认同,则无视自摸2符,按最低20符2番计算;
b)不认同,则无视平和1番,按最低30符1番计算。

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底符(一般胡牌):+20符
门清(立直胡牌):+10符
自摸:+2符
平胡:+2符
听单张、边张、嵌张:+2符
三元牌、场风、自风雀头:+2符
明刻(幺九):+2符(+4符)
暗刻(幺九):+4符(+8符)
明杠(幺九):+8符(+16符)
暗杠(幺九):+16符(+32符)
七对子、国士无双:25符
平胡:30符
计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的
各种役牌番数(蓝色字要求门清)
1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼
2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元
3番:二盃口、纯全带幺、混一色
5番:清一色(鸣牌)
6番:清一色
13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头
双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜
Dora算一番特殊情况会有特殊变动
1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆
(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。


2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

1倍役满。

★★★★★☆
3.大三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。

1倍役满。

★★★★
4.小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。

1倍役满。

★★★★☆
5.大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。

2倍役满。

★★★★★
6.四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。

如果是双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,又称“四暗刻单骑”)则计2倍役满(食和与自摸均可)。

★★★★☆
7.国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13
种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。

如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。

如果听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。

★★★★☆
8.九莲宝灯:首先必须是“门前清”状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”(部分规则中必须是万的清一色)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。

如果听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌,只要见到同花色的牌就可以和牌(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。

如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。

★★★★★
9.字一色:所有手牌均为字牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。

1倍役满。

★★★★★
10.清老头:所有手牌均为老头牌,构成“对对和”的形式。

1倍役满。

★★★★★
11.绿一色:由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。

因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。

1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。

也有部分规则中,绿一色必须带“发”,否则只算普通牌型清一色、断幺九)。

★★★★★
12.四杠子:手牌中有四组杠子。

因其和牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★★
C.需要商定的牌型
同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。

前面所说的牌型是普遍存在的,下面所说的牌型虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一种牌型都有不被规则所承认的可能,所以最好事先了解规则。

普通牌型
1.开立直:宣告立直时公开手牌。

一般计2番(不计立直)。

但如果开立直者食和,且点炮者未立直,则“开立直”计1倍役满(也有部分规则不承认这一点,这样即使点炮者未立直也按2番算)。

★☆
(注:“开立直”计1倍役满时,可以复合其它役满牌型。


2.开双立直:“开立直”与“双立直”的复合,“开立直”的特性在这里仍然适用。

3番(不计立直、开立直、双立直)。

★★★★
(注:在算番时要直接算“开双立直3番”,算成“开立直2番、双立直2番,共4番”就不对了。


3.三色通贯:也叫“三色一通”,手牌中有三种花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子(例如手牌中同时有一二三万、四五六筒、七八九条三组顺子),也就是我们讲的“花龙”。

“门前清”状态计2番,否则计1番(也有部分规则中,“三色通贯”必须是“门前清”状态,计1番)。

★★
4.三连刻:手牌中有同花色且数字相连的三组刻子。

2番。

★★★★
5.一色三顺:手牌中有同色同数的三组顺子。

2番(“门前清”状态时,不计一杯口。

有的规则中,“一色三顺”如果不是“门前清”状态则只计1番。

如果不承认“一色三顺”,则在“门前清”状态下做出此牌型时,可以算“一杯口”)。

★★★★
(注:“三连刻”与“一色三顺”不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。


役满牌型
1.人和:闲家起手配牌后还未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“人和”(但如果杠牌被抢,则该杠牌不成立,因此闲家未抓牌就进行国士无双抢暗杠,而且此次暗杠之前没有其它的吃、碰、杠,则可以同时算“人和”与“国士无双”。

人和不可能抢加杠)。

1倍役满(部分规则只算满贯或倍满,见点数计算部分)。

★★★★★☆
2.大车轮:构牌方式为“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各两张,必须是“门前清”状态(否则只算普通牌型清一色、断幺九)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★
3.十三不搭:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,也叫“十三不靠”,构牌方式为牌的种类达到13种(因此必须是一对对子,再加上12张各不相同的牌,不能将三张相同的牌拆分成一对对子和一张单张),相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌的“国士无双”不能算作“十三不搭”)。

日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌。

1倍役满(一般不计天和、地和,也有的规则中只算满贯)。

★★★★★
4.四连刻:手牌中有同花色且数字相连的四组刻子。

1倍役满。

★★★★
5.一色四顺:手牌中有同色同数的四组顺子。

1倍役满(如果不承认“一色四顺”,则在“门前清”状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,则可以算普通牌型“二杯口”)。

★★★★★☆
6.百万石:首先必须是万的清一色,然后所有的牌的数字加起来等于或大于100万(“一万”算作10000,“二万”算作20RR0,“三万”算作30000,依次类推,最后把所有的数字相加)。

1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满。

也有部分规则中,“百万石”必须是牌的数字加起来大于100万,否则只算普通牌型清一色)。

★★★★★
7.红孔雀:与“绿一色”相反,由“幺鸡、五条、七条、九条、中”5种牌构成的“对对和”形式。

1倍役满。

★★★★★☆
8.东北新干线:带有“东”的刻子并以“北”作将牌的“一气通贯”,或者是带有“北”的刻子并以“东”作将牌的“一气通贯”(有的规则中规定必须是条的“一气通贯”)。

1倍役满(部分规则中,“东北新干线”必须是“门前清”状态,否则只算普通牌型混一色、一气通贯)。

★★★★☆
9.大七星:7种字牌组成的七对子。

2倍役满(是否可计“字一色”需要在规则中说明。

如果不承认“大七星”,则做出此牌型时可以算“字一色”)。

★★★★★
10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。

1倍役满。

★★★★★
(注:如果使用了“八连庄”,则必须规定本场数达到或超过5的时候2番起和。

)。

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