不同混合模式下的色彩性质分析

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PS混合模式解析

PS混合模式解析

PS混合模式解析:
变暗:基色与混合合相比暗者优先
正片叠底:同源图层的50%色阶会移向25%色阶处图像上越黑的像素混合后变黑的程度越大与纯白混合不产生变化一个灰图层和图像以“正片叠底”方式混合会以灰图层的颜色值为上限向暗调方向压缩其色阶
颜色加深:若混合色为黑色结果色均为黑色若混合色为50%灰色基色小于50%灰色结果色为黑色若混合色为白色结果色等于基色
线性加深:基色+混合色-255=结果色
变亮:基色与混合色相比亮者优先
滤色:一个灰图层和图像以“滤色”方式混合会以灰图层的颜色值为下限向高光方向压缩其色阶
颜色减淡:若混合色为黑色则结果色为基色
线性减淡:基色+混合色=结果色
同源层比较----以“变暗”模式组的中性点(白色)为基准“正片叠底”模式的色阶迁移呈现减速状态即离中性点越近迁移的幅度越大“颜色加深”模式的色阶迁移呈现加速状态即离中性点越远迁移的幅度越大“线性加深”模式则介于二者之间不论离中性点远近迁移幅度均匀不变
同源层比较----以“变亮”模式组的中性点(黑色)为基准“滤色”模式的色阶迁移呈现减速状态即离中性点越近迁移的幅度越大“颜色减淡”模式的色阶迁移呈现加速状态即离中性点越远迁移的幅度越大“线性减淡”模式则介于二者之间不论离中性点远近迁移幅度均匀不变
点光:点光模式是变暗和变亮模式的马太效应组合
叠加:在基色较暗的区域又加模式执行的是正片叠底方式混合在基色较亮的区域叠加模式执行的是滤色方式的混合两种方式以马太效应的方式组合即亮者越亮暗者越暗
强光:如果混合色比50%灰色亮,则图像变亮就像过滤后的效果这对于向图像中添加高光非常有用如果混合色比50%灰色暗则衅像变暗就像复合后的效果这对于向图像添加暗调非常有用用纯黑或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

混合模式单个讲解

混合模式单个讲解

正常模式:默认模式;变暗模式:比较两个图层,当前图层中较亮的像素会被底层较暗的像素替换,亮度值比底层像素低的像素保持不变。

正片叠底模式:当前图层中的像素与底层的白色混合时保持不变,与底层的黑色混合时则被其替换,混合结果通常会使图像变暗。

颜色加深模式:通过增加对比度来加强深色区域,底层图像的白色保持不变。

变亮模式:与“变暗”模式的效果相反,当前图层中较亮的像素会替换底层较暗的像素,而较暗的像素则被底层较亮的像素替换。

滤色模式:与“正片叠底”模式的效果相反,它可以使图像产生漂白效果,类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

颜色减淡模式:与“颜色加深“模式的效果相反,它通过减小对比度来加亮底层图像,并使颜色变得更加饱和。

叠加模式:可增强图像的颜色,并保持底层图像的亮光和暗调。

柔光模式:当前图层中的颜色决定图像变亮或是变暗。

如果当前图层中的像素比50%的灰色亮,则图像变亮;反之变暗。

产生的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

强光模式:当前图层中比50%灰色亮的像素会使图像变亮;比50%灰色暗的像素会使图像变暗,产生的效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

差值模式:当前图层的白色区域会使底层图像产生反相效果,而黑色则不会对底层图像产生影响。

排除模式:与“差值”模式的原理基本相似,但该模式可以创建对比度更低的混合效果。

色相模式:将当前图层的色相应用到底层图像的亮度和饱和度中,可以改变底层图像的色相,当是不会影响亮度和饱和度。

对于黑白灰区域,该模式不起作用。

饱和度模式:将当前图层的饱和度应用到底层图像的亮度和色相中,可以改变底层图像的饱和度,但不会影响其亮度和色相。

混色:用当前对象的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色;明度模式:将当前图层的亮度应用于底层图像的颜色中,可改变底层图像的亮度,但不会对其色相与饱和度产生影响。

27种图层混合模式原理详解

27种图层混合模式原理详解

27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。

这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。

在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。

3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。

如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。

计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。

6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。

7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。

《PS教程》调色技巧之“混合模式”

《PS教程》调色技巧之“混合模式”

《PS教程》调色技巧之“混合模式”本教程主要使用Photoshop高级调色技巧之混合模式用法,这一期给大家讲一个更加好玩也更加有用的东西,不同混合模式下的色彩性质分析。

今天讲的内容可以说应用非常广泛,并且效果非常出众,可以让大家充分了解到混合模式的魅力。

混合模式大家都有过一定的了解,我也曾经讲过了不少,比如正片叠底模式、滤色模式以及上一期的色相混合模式。

混合模式是PS的一个非常重要的功能,因为PS是基于”层”的概念,而混合模式本身又是依赖于“层”存在的,所以说,一些非基于层概念的图像处理软件也就没有这个功能了,比如LR等。

混合模式过于强大,在抠图、计算、滤镜、调色、曝光等领域中都有很广泛的应用,今天我只取一点:色彩,否则范围太广,等同于白讲。

我今天主要讲以下几种混合模式:正片叠底、滤色、柔光、色相、颜色。

这几种混合模式可以对画面的色彩、曝光产生不同层次、不同方面的影响,基本上可以实现常规的色彩调整。

先讲正片叠底。

我们先看一张照片:这张照片的特征是什么?大家听我讲了这么久的后期,应该有一定的后期直觉了,首先感觉到的应该是:画面比较油润,没有明显的高光,高光部分泛蓝。

我们看一下直方图:这个可以通过高光压缩曲线得到。

原图是这样的:直方图是这样的:很明显,原图看起来就少了一分油润,因为高光部分显露出来了,我们如何只通过一步就实现图像的转换呢?就像这样。

那么,我们总结一下正片叠底这种混合模式,在使用纯色的情况下会发生的变化:曝光会呈现出高光压缩的特征,色彩层更容易影响到高光部分。

我们继续看:这两张图的后期特征是什么?显而易见的是:低光压缩。

当然,还有一个色彩变化过程。

对比原图,你很容易发现曝光和色彩的变化。

直方图我就不列了,很简单的就是低光部分缺失了,有使用低光压缩曲线的效果。

所以,滤色模式+纯色层的模式下的特征就是:曝光会呈现出低光压缩的特征,色彩层更容易影响到低光部分。

通过上面两类混合模式,我们来总结一下混合模式的优势:可以同时调整曝光与色彩,通过色彩层、混合模式以及不透明度三者共同调整,可以大大提高色彩的可控性。

27种图层混合模式原理详细讲解

27种图层混合模式原理详细讲解

27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。

这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。

在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。

3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。

如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。

计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。

6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。

7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。

色彩混合的实验报告

色彩混合的实验报告

色彩混合的实验报告1. 实验目的本次实验旨在研究颜色的混合原理,了解基本颜色的混合规律,以及探索色彩混合对人类视觉的影响。

2. 实验器材- 不同颜色的透明玻璃片- 白色纸板- 滤光色片3. 实验步骤与结果步骤1:基本色彩的混合首先,我们选择了三种基本颜色的透明玻璃片,分别为红色、绿色和蓝色。

我们将它们叠放在一起,通过透光来观察混合后的颜色。

结果显示,当红色玻璃片和绿色玻璃片重叠时,我们观察到黄色。

当红色、绿色和蓝色三种玻璃片同时叠放时,我们观察到白色。

步骤2:调节透明度接下来,我们进行了实验的第二部分。

在基本色彩的基础上,我们调节了各个玻璃片的透明度,通过改变透光量来观察对混合颜色的影响。

结果显示,当红色和绿色的透明度相同,蓝色的透明度较低时,观察到了黄色偏淡的颜色。

当三种颜色的透明度相等时,观察到白色。

步骤3:滤光色片最后,我们使用滤光色片来改变透过光的颜色。

我们在白色纸板上放置滤光色片,然后通过滤光色片透射的光线照射在另一块白色纸板上。

通过叠加不同色彩的滤光片,我们观察到颜色的混合效果。

结果显示,当红色和绿色滤光片叠加时,我们观察到黄色;当蓝色和绿色滤光片叠加时,我们观察到青色;当红色和蓝色滤光片叠加时,我们观察到紫色。

4. 结论与分析通过本次实验,我们得出了以下结论:1. 基本颜色的混合可以产生其他颜色。

红色和绿色混合形成黄色,红色、绿色和蓝色同时混合形成白色。

2. 调节颜色的透明度可以影响混合颜色的亮度。

透明度较低的颜色参与混合后,混合颜色会偏淡。

3. 通过滤光色片的叠加,我们可以观察到色彩的混合效果。

不同颜色的滤光色片叠加时,产生了不同的混合颜色。

从实验结果来看,颜色的混合是通过光的叠加而实现的,颜色的加法混合与光的三原色有关。

实验结果与颜色混合的原理相符合,验证了基本颜色混合的规律。

5. 实验应用颜色混合的原理在日常生活中有广泛的应用,特别是在绘画和设计领域。

通过了解颜色混合的规律,设计师可以更好地运用颜色,并创造出更具艺术感的作品。

ps混合模式颜色的原理和应用

ps混合模式颜色的原理和应用

PS混合模式颜色的原理和应用1. 混合模式颜色的概述PS(Photoshop)中的混合模式是指在图层之间或图层与背景之间,使用不同的算法将颜色进行混合和合成的一种功能。

混合模式可以改变图层或者图像的色调、对比度和明暗度,从而达到不同的视觉效果。

2. 混合模式颜色的原理在混合模式中,每个像素的颜色值由源颜色(图层上的像素值)和目标颜色(当前图层下的像素值)进行混合计算得到。

根据混合模式的不同,这种混合计算可以是简单的加法、减法、乘法、除法或其他复杂的运算。

通过调整混合模式可以改变颜色的亮度、饱和度、对比度和透明度等属性。

3. 常见的混合模式以下列举了常见的几种混合模式:•正常(Normal):将源颜色完全覆盖目标颜色,是最基本的混合模式。

•滤色(Screen):将两个颜色进行反色计算后再相乘,产生较亮的颜色效果。

•叠加(Overlay):根据目标颜色的亮度来决定混合方式,亮部会变亮,暗部会变暗。

•柔光(Soft Light):根据目标颜色的亮度来决定混合方式,高亮区域会更亮,阴影区域会更暗。

•颜色加深(Color Burn):根据目标颜色的亮度来决定混合方式,增加色彩饱和度的同时加深暗部。

•颜色减淡(Color Dodge):根据目标颜色的亮度来决定混合方式,增加色彩饱和度的同时减轻亮部。

•差值(Difference):根据目标颜色和源颜色的差值进行计算,产生特殊的颜色效果。

4. 混合模式颜色的应用混合模式在图像处理和设计中有着广泛的应用场景,以下为几个常见的应用示例:•调整图像色调:通过改变某一图层的混合模式,可以改变整个图像的色调效果,使其更加明亮、鲜艳或者柔和。

•添加光线效果:使用混合模式可以添加光线效果,比如通过叠加模式添加高光和阴影,使图像更具立体感。

•制作质感效果:通过差值混合模式可以制作出独特的质感效果,如金属纹理、石头纹理等。

•图层混合:将多个图层按照不同的混合模式进行组合,可以创建出复杂的图形和效果,如文字叠加效果、半透明效果等。

色彩混合效果

色彩混合效果

色彩混合效果1) 加法混合:是指色光的混合。

光亮度会提高,混合色的总亮度等于相混合各色光亮度之总合。

色光混合中,三原色光是朱红、翠绿、蓝紫,它们都不能用其它色光相混产生。

朱红与翠绿相混得黄色光;翠绿与蓝紫相混得蓝色光;蓝紫与朱红相混得紫红色光;黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。

当三源色光按照一定比例相混时,所得到的光是无彩色的白色光或灰色光。

减法混合:主要是指色料的混合,颜料的混合也属于色彩的减法混合。

减法混合的三原色是加法混合三原色的补色,即红、黄、蓝。

原色红为品红,原色黄为淡黄,原色蓝为天蓝。

用二种原色相混,产生的颜色为间色:红色与蓝色相混产生紫色;黄色与红色相混产生橙色;黄色与蓝色相混产生绿色。

减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。

3) 中性混合:是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发色材料本身。

由于混色效果的亮度既不增加也不降低,而是相混合各亮度的平均值,因此这种色彩混合的方式被称为中性混合。

中性混合有两种方式:颜色旋转混合,空间混合。

色彩搭配[黑与白]:非常对立而又有共性, 是色彩最后的抽象.能够用来表达富有哲理性的东西.其中——[黑色]:空、无、永恒的沉默.[白色]:虚无, 有无尽的可能性.此二色总时通过对方的存在显示自己的力量.[黄色]:亮度最高, 尤其灿烂、辉煌.象征着智慧之光, 象征着权力、骄傲.经不起白色的冲淡.当用黑、紫、深蓝反衬时, 能加强.淡粉色能使之变柔和.[绿色]:具中性特点.和平色, 偏向自然美.宁静、生***勃勃, 宽容色彩.可衬托多种颜色而达到和谐.[蓝色]:永恒、博大、遥远感.[紫色]:大面积有恐怖感, 紫红尤其明显.暗紫有灾难感.淡紫则是一种优美的活泼色.紫与黄共存时, 消极性更加显著.[红色]:最强有力的色彩, 能引起肌肉的兴奋.热烈、冲动.[橙色]:较温和, 是一种很活泼、辉煌的色彩.富足的、快乐的色彩.稍加黑则较稳重.蓝橙对比时较生动.[灰色]:是色彩中最被动的颜色.受有彩色影响极大, 靠邻近的色彩获得自己的生命.近冷则暖, 近暖则冷.最有平静感(中性), 是视觉中最安静的色彩.有很强的调和对比的作用.网页色彩色彩是人的视觉最敏感的东西。

PS各种混合模式的作用

PS各种混合模式的作用

PS各种混合模式的作用1、混合模式:正常、溶解正常:PS默认模式为“正常”模式。

在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图层与底层图像产生混合效果。

溶解:特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的效果,不透明度越低,像素点越分散。

2.加深混合模式:变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。

以RGB颜色模式的图像为例,PS会比较上下两图层的红、绿、蓝成分,使用每种成分中最暗部分。

变暗:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。

正片叠底:在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调。

使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。

可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。

颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。

线性加深:模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更加强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。

3.减淡混合模式:变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡在PS中,每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。

变亮:特点是比较并显示当前图像中比下面图像亮的区域。

滤色(Screen)模式(与正片叠底模式相反)滤色:特点是可以使图像产生漂白的效果。

“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。

它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色。

其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。

“结果色”总是较亮的颜色。

此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。

如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

颜色减淡:特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,因而可以保持较好的对比度。

PS色彩调整技巧 用图层混合模式打造独特的色调

PS色彩调整技巧 用图层混合模式打造独特的色调

PS色彩调整技巧:用图层混合模式打造独特的色调在PhotoShop软件中,色彩调整是个非常重要的步骤,它可以让我们的照片更加生动、吸引人。

而图层混合模式是其中一种常用的工具,它可以帮助我们轻松实现独特的色调效果。

下面将为大家介绍一些实用的PS色彩调整技巧,帮助你打造自己喜欢的照片色调。

首先,打开你想要调整色彩的照片。

接下来,在图层面板中创建一个新的调整图层。

在这个调整图层中,我们可以选择各种不同的图层混合模式,来改变照片的色调效果。

第一种常用的图层混合模式是“正片叠底”。

它可以通过增加照片的对比度和饱和度来加深色彩,使得整个照片显得更加鲜艳。

只需要在调整图层中选择“正片叠底”模式,然后适当调整透明度来达到理想的效果。

接下来是“变暗”模式。

这个模式可以使照片中的阴影更加深沉,整体色调更加暗淡。

同样,在调整图层中选择“变暗”模式,再适当调整透明度来达到想要的效果。

第三个是“变亮”模式。

这个模式可以增加图像的明亮度和光感,使得整个照片更加明亮和饱满。

同样,在调整图层中选择“变亮”模式,并调整透明度。

另外一个常用的图层混合模式是“滤色”。

这个模式可以增加照片的饱和度和色彩,使得整体色调更加丰富多彩。

同样,在调整图层中选择“滤色”模式,并适当调整透明度来达到理想的效果。

最后一个常用的图层混合模式是“叠加”。

这个模式可以增加照片的明暗对比,使得整个照片显得更加生动。

同样,在调整图层中选择“叠加”模式,并适当调整透明度来获得理想的效果。

通过这些常用的图层混合模式,我们可以轻松地调整照片的色调效果。

当然,除了这些常用的模式,还有更多其他的图层混合模式可以尝试,每一种模式都有独特的特效效果。

除了图层混合模式,还可以结合使用调整图层、色阶、曲线等调整工具来进一步编辑照片的色彩。

通过调整这些工具的参数,我们可以更加精确地控制照片的明暗、色彩等效果。

因此,要打造独特的色调,我们可以尝试不同图层混合模式的组合,以及调整图层、色阶、曲线等参数,不断尝试出适合自己风格的照片效果。

Photoshop色彩混合模式的原理详细解析

Photoshop色彩混合模式的原理详细解析

Photoshop色彩混合模式的原理详细解析在多年的ps使用过程中,对颜色理论的不断加深,深深认识到颜色理论给ps设计带来的丰富多彩的变化. 但是往往我们一边欣喜的使用着基于颜色理论的图像处理软件,一边在强调色感的重要而去弱化对色彩理论的研究.这到底是所谓的返璞归真还是舍本逐末? 不排除任何伟大的艺术家,都有强烈的色感,但是我想这种直觉,早已经成为了他自己的色彩理论,也是一种多年积淀的爆发.现在是一个数字艺术风行的年代,借助设计软件,已经彻底改变大多数设计师的设计方式了.我本人先是一个程序员,后才是一个设计师,这让我更多的去思考色彩的关系,数字艺术实现的本质.为了说明理论是如何指导实践的,我先举常见的几个例子,让我们正视一下理论,意识到做设计学习理论是多么的重要.后面我将来系统讲解下色彩混合模式一,素材的使用:从很多网站很容易下到很多PSD的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道去抠图,cs5版甚至为这一类人专门提供了调整边缘的功能.其实素材天生的设计意图就不是那样用的.以下是一个常见的炫光素材:如与下图进行合成应用变亮的混合模式,很容易就可以完美的合成上去原因呢是因为:变亮的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较亮的颜色作为结果色.黑色比任何颜色都要暗,所以黑色会被任何色替换掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就应该用变暗的混合模式, 变暗的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较暗的颜色作为结果色.因为白色比任何色亮,所以会被任何色替换掉.素材之所以绝大多数背景为黑色,原因就在于此.跟做影片合成时的蓝底一样.2,高级锐化锐化可以说是PS的永恒的主题。

在PS中内置了很多锐化功能。

比如:USM锐化,锐化,锐化边缘,进一步锐化,智能锐化,他们都用在不同的场合,并且都对图片有很多损伤,比较高级的锐化有LAB 锐化和高反差保留+柔光等.这两种相对来说对原片损伤较小.下面主要说下LAB锐化:L A B是颜色色彩模式的一种,跟HSB,RGB,CMYK共同构成了ps 的整个色彩体系.他们分别从不同的方向来描述颜色.其中lab是一种理论上的颜色模式.L:代表色彩的亮度.A B :分别代表两个不同方向的颜色矢量。

混合模式饱和度系

混合模式饱和度系

混合模式饱和度系混合模式中的饱和度是指颜色的饱和度或强度,即颜色的纯度和明度。

它决定了颜色的鲜艳程度和亮度。

在图像处理中,饱和度系混合模式被广泛应用在调整颜色、添加特效和增强图像的实用性上。

饱和度系混合模式通过改变颜色的饱和度值来影响图像的视觉效果。

它是一种非常灵活的调整方法,可以根据需要来控制颜色的饱和度,从而获得所需的效果。

在混合模式中,饱和度系可分为增加饱和度和减少饱和度两种方式。

增加饱和度的方法可以使颜色更加鲜艳和明亮。

通过增加图像中每个像素的饱和度值,可以使颜色更加鲜艳、亮丽和有活力。

这种方法通常使用于需要突出颜色或强调一些主题的情况下。

例如,在摄影中,通过增加颜色的饱和度可以使照片更加生动和引人注目。

减少饱和度的方法可以使颜色更加柔和和减弱。

通过降低图像中每个像素的饱和度值,可以使颜色更加柔和、减弱和自然。

这种方法通常使用于需要创造出淡雅、温和和朦胧的效果。

例如,在风景摄影中,通过降低颜色的饱和度可以创造出柔和的、自然的和柔和的效果。

在混合模式中,饱和度系通常与其他调整如亮度、对比度和色相等结合使用,以获得更好的效果。

通过调整这些参数,可以进一步控制图像的饱和度和其他视觉效果。

例如,通过增加亮度和饱和度,可以使图像更加亮丽、明亮和鲜艳。

而通过降低亮度和饱和度,可以使图像更加柔和、减弱和朦胧。

在实际应用中,混合模式中的饱和度系可以通过图像处理软件如Adobe Photoshop来实现。

在Photoshop中,可以使用色彩饱和度调整工具来增加或减少图像的饱和度。

通过拖动饱和度调整滑块,可以实时预览并调整图像的饱和度效果。

总的来说,混合模式中的饱和度系是一种非常实用的调整方法,可以根据需要来控制图像的饱和度、亮度和其他视觉效果。

通过增加或减少饱和度,可以创造出不同的图像效果,从而增强图像的视觉吸引力和表现力。

简述色料混合特点和基本规律

简述色料混合特点和基本规律

简述色料混合特点和基本规律色料混合是在绘画、印刷、染色等领域中经常需要进行的一项工作。

色料混合特点和基本规律对于正确选择和使用色料以及实现所需的颜色效果非常重要。

下面将从色料混合的基本规律、颜色的三要素和色料混合的特点进行详细讨论。

首先,色料混合的基本规律主要包括加色混合和减色混合。

加色混合是指将两种或多种颜色的光线合并在一起,形成新的颜色。

在加色混合中,原色是不可混合的,可以通过将原色的光线合成来获得其他颜色。

减色混合是指将两种或多种颜色的色料合并在一起,形成新的颜色。

在减色混合中,主要是通过吸收一些颜色的色料来形成新的颜色。

这两种基本混合规律在不同的领域中有不同的应用。

其次,颜色的三要素是指色相、明度和彩度。

色相是颜色的基本属性,它决定了颜色所处的位置,如红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等。

明度是颜色的亮度和暗度,它决定了颜色的明暗程度。

彩度是颜色的鲜艳度和淡浅度,它决定了颜色的鲜艳程度。

色相、明度和彩度是相互关联的,它们共同决定了一个颜色的特性和效果。

最后,色料混合的特点主要有以下几个方面。

首先,色料混合是可逆的,即可以将混合后的颜色再次分解出原来的颜色。

这是因为色料的物理性质决定了它们可以相互反应和分解。

其次,色料混合是按比例进行的,不同的颜色混合后的效果取决于每种颜色的比例。

例如,添加更多的红色色料会加强混合后的颜色的红色成分。

第三,色料混合是叠加效果的,即两种颜色混合所产生的新颜色中会同时包含两种颜色的特性。

最后,色料混合是基于光学原理进行的,光的三原色是红、绿、蓝,所以色料混合的基本原理也是基于这三种颜色。

总结起来,色料混合是一种常见的工作,在绘画、印刷、染色等领域中广泛应用。

色料混合的基本规律包括加色混合和减色混合。

颜色的三要素是色相、明度和彩度,它们共同决定了颜色的特性和效果。

色料混合的特点包括可逆性、比例性、叠加性和光学性。

了解色料混合的特点和基本规律可以帮助我们正确选择和使用色料,实现所需的颜色效果。

色彩混合详解

色彩混合详解

颜料和染料的呈色原理
具有不同色相的颜色
颜料和染料对 白光中的红、绿、 蓝三色光作不同波 长范围、不同比例 的吸收和反射。
五、空间混合
空间混合指色光同时刺激人眼或快速先后 刺激人眼,从而产生透射光在视网膜上的 混合。空间混合实质上是加色法混合,所 区别的是,加色法混合是不同色光在刺激 眼睛前的混合,它具有客观性,而空间混 合是不同色光在视觉过程中的混合,具有 主观性。
加色法与减色法比较混合法加色法减色法原色色光色料原色色相红r绿g蓝b品红黄青myc原色与色谱关系每一原色仅辐射一个光谱区色光每一原色吸收一个光谱区色光反射两个光谱区色光颜色混合时色彩的基本变化规律红绿黄蓝红品红绿蓝靛青红绿蓝白品红黄红品红靛蓝黄靛绿品红黄靛黑混合效果光源之间混合新颜色的亮度为各光的亮度和颜色饱和两原色叠合新颜色的亮度降低彩度降低用途颜色的测量和匹配彩色电视剧场照明对彩色原稿的分色彩色印刷颜色混合作业?用黄品青调出红绿蓝三种颜色注明配制方法和比例并绘出其呈色原理图用箭头注明光线方向
四、 色料减色法
定义: 两种或两种 以上的色料混合后会产 生另一种颜色的色料的 现象。
C
BG K
MR Y
色料三原色
黄Y、品M、青C 混合产生其它颜色
色料混合
等量混合 C+M=B C+Y=G M+Y=R C+M+Y=Bk
CC
黄Y、品M、青C
B
G
K
MR Y
色料混合
不等量混合
色料互补色
两种色料混合产生黑色,叫色料互补色。 Y+蓝墨=黑 M+绿墨=黑 C+红墨=黑 Y+M+C=黑
二、三原色理论
三原色 ——也称三基色,就是指这三种色中的任 何一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它 色可由这三色按一定的比例混合出来,色彩学上 称这三个独立的色为三原色或三基色。

色彩混合模式介绍

色彩混合模式介绍

用于选择色彩混合模式,色彩混合模式是通过不同的算法对色彩进行混合而获得最终的色彩效果。

色彩混合时绘制的颜色与图像原有的底色进行混合,不同的色彩混合模式可以产生截然不同的效果。

☺正常:系统内定状态,其最终色和绘图色相同。

选择这种模式会盖住原有的底色。

☺溶解:以点的密度来表现绘制颜色的透明度,产生出与底色溶解在一块的效果。

其最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度不同,可随机以绘图色和底色取代。

透明度越大,溶解效果越明显。

☺背后:可将绘制的线条放在图层中画像的后面,就像在底色的后面绘画一样。

当在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。

☺清除:选择此模式可将图层中有像素的部分清除掉,使之透明。

和“背后”模式一样,在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。

☺变暗:查找颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,以较暗的颜色作为此像素最终的颜色。

亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。

☺正片叠底:将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。

通常执行该模式后的颜色比原来两种颜色都深。

任何颜色和黑色在该模式下得到的仍然是黑色,任何颜色和白色在该模式下则保持原来颜色不变☺颜色加深:查看每个通道的颜色信息,通过增加对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色。

和白色混合时没有变化。

☺线性加深:查看每个通道的颜色信息,通过降低亮度使底色的颜色变暗来反映绘图色。

和白色混合时没有变化。

☺颜色减淡:查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使底色的颜色变亮。

和黑色混合没有变化。

☺线性减淡:查看每个通道的颜色信息,通过增加亮度使底色的颜色变亮。

和黑色混合没有变化。

☺叠加:将绘制的颜色与底色叠加,并保持底色的暗部和高光。

使用此模式可使底色图像饱和度及对比度得到相应的提高,使图像看起来更加鲜亮。

☺变亮:查看每个通道的颜色信息,按照像素对比两个颜色,以较亮的颜色作为最终颜色。

绘图中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。

十八种常见混合模式样片设计

十八种常见混合模式样片设计

第一步制作样本第二步根据样本,讨论常见混合模式的特点一、正常模式:根据透明色的透明度取代基色。

结果色色等于混合色,混合色不透明;结果色等于基色,混合色透明。

二、溶解模式:根据透明色的透明度随机取代基色。

三、变暗模式:根据混合色的亮度值,选择性取代基色,结果色变暗。

结果色等于基色,混合色比基色亮;结果色等于混合色,混合色比基色亮。

四、正片叠底模式:结果色比变暗后更暗。

只要混合色为白色,混合结果犹如透明,结果色保持基色不变。

技术上称正片叠底混合模式屏蔽白色。

五、颜色加深模式:混合色通过增加对比度实际色变暗。

增加对比度能完成基色灰度的表现。

六、线性加深模式:混合色通过减小亮度使基色变暗。

七、变亮模式:根据混合色的亮度值,选择性取代基色,结果色变亮。

八、滤色模式:滤色模式的分色图与正片叠底模式的分色图反转对称,混合效果也正好反转对称。

正片叠底屏蔽白色,滤色模式屏蔽黑色。

九、颜色减淡模式:混合色通过减小对比度使基色变亮。

十、线性减淡模式:混合色通过增加亮度使基色变亮。

十一、叠加模式:基色大于50%混合色呈现滤色混合机制;基色小于50%混合色呈现正片叠底混合机制。

十二、柔光模式:混合色大于50%使基色柔和变亮,有减淡效果;混合色小于50%是基色平滑变暗,有加深效果。

混合色等于50%中等灰度时,混合色如同透明一样不起作用。

十三、强光模式:混合色大于50%完成滤色混合;混合色小于50%完成正片叠底混合。

十四、亮光模式:混合色大于50%完成颜色减淡混合;混合色小于50%完成颜色加深混合。

十五、线性光模式:混合色大于50%完成线性减淡混合模式;混合色小于50%完成线性加深混合模式。

十六、点光模式:混合色大于50%完成变亮混合;混合色小于50%完成变暗混合。

混合模式 饱和度

混合模式 饱和度

混合模式饱和度
混合模式是图像处理中的一种技术,它可以改变图像中不同图层的相互作用方式,从而产生不同的效果。

其中,饱和度是一个重要的参数,它可以控制图像的色彩饱和度,使得图像看起来更加鲜艳。

混合模式的饱和度参数可以分为以下几种:
1.正常模式:不改变图像的饱和度。

2.变暗模式:降低图像的饱和度。

3.变亮模式:增加图像的饱和度。

4.滤色模式:增加图像的饱和度。

5.叠加模式:增加或降低图像的饱和度,取决于图像的颜色。

6.柔光模式:增加或降低图像的饱和度,取决于图像的颜色。

7.强光模式:增加或降低图像的饱和度,取决于图像的颜色。

8.差值模式:不改变图像的饱和度。

9.排除模式:不改变图像的饱和度。

通过调整混合模式中的饱和度参数,我们可以达到不同的效果,比如增加图像的饱和度,使得图像更加鲜艳;减少图像的饱和度,使得图像更加柔和。

同时,混合模式还可以与其他图像处理技术结合使用,比如锐化、模糊等,产生更加丰富的效果。

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详解PS的图层混合模式减淡组中的五种混合模式让你的照片亮起来

详解PS的图层混合模式减淡组中的五种混合模式让你的照片亮起来

详解PS的图层混合模式减淡组中的五种混合模式让你的照片亮起来大家好,我是好色之图,前面的内容里,我们聊过PS图层混合模式的'变暗组',具体点就是五种可以使图片变暗的混合模式,分别是'变暗'、'正片叠底'、'颜色加深'、'线性加深'和'深色'。

我们已经明白,这五种混合模式是通过不同的计算方法,使图片不同程度的变暗,白色在这一组中完全不可见,是透明的。

今天,我们来聊一下与之对应的五种图层混合模式'变亮'、'滤色'、'颜色减淡'、'线性减淡'和'浅色'。

它们也在同一个组里,这个组,就叫做'减淡组'。

从名称上就可以看出,毫无疑问,这一组的所有的混合结果,都是使图片变亮,与第一组中学到的五种模式正好相反,黑色在这一组中,完全不可见,是透明的。

现在我们就来逐一看看这些混合模式的特点和原理吧。

小贴士:经过'变暗组'的介绍,我们已经知道混合模式是需要两个以上的图层,位于下方的图层,叫做'基色',放在上方并且做出混合模式的图层,叫做'混合色',二者相加得出的颜色,叫做'结果色'。

大家一定要记住这个,会非常方便你理解后面的各种混合模式算法。

变亮模式变亮,它与上一组中的'变暗'混合结果完全相反,就像我们语文课中学到的反义词一样。

还是找一张素材看一下:素材图片这是一张曝光完全正常的风光片,现在我们把上一节中用到的亮度卡放在图片中,并将它的图层混合模式设置为'变亮',再看看效果:亮度卡混合模式改为变亮前面说过,与'变暗'正好相反,变亮是对当前图层和下方图层的RGB通道中的颜色亮度值进行比较,比当前图层暗的内容被替换,比当前图层亮的内容不变。

色彩混合模式

色彩混合模式

色彩混合模式色彩混合模式的控制是Photoshop的一项较为突出的功能,可通过对各色彩的混合而获得一些出乎意料的效果,完成一些高难度的操作。

色彩混合是指用当前绘画或编辑工具应用的颜色与图像原有的底色进行混合,从而产生一种结果颜色。

各种混合模式的特点和作用,选中画笔工具,在其工具栏中打开Mode下拉列表,其中其提供了24种色彩混合的模式,其作用如下:(1)Normal(正常):这是Photoshop中的默认模式,选择这种模式后,绘制出来的颜色会盖住原有的底色,当色彩是半透明时才会透出底部的颜色。

(2)Dissolve(溶解):结果颜色将随机地取代具有底色或混合颜色的像素,取代程度取决于像素位置的不透明度。

(3)Clear(清除):任何编辑会让像素透明化。

这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。

该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。

(4)Behind(背后):只能用于透明底色的图层,并且是在Layers面板中没有选中()、()、()按钮的层,才能使用此选项。

只对图层的透明区域进行编辑。

该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。

(5)Multiply(正片叠底):选择此方式时,可以查看每个通道中的颜色信息,并将底色与混合颜色相乘,结果颜色总是较暗的颜色。

正片叠底模式。

考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。

其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。

这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。

如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。

而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

(6)Screen(屏幕):按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。

也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。

比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。

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不同混合模式下的色彩性质分析
不同混合模式下的色彩性质分析。

混合模式大家都有过一定的了解,我也曾经讲过了不少,比如正片叠底模式、滤色模式以及上一期的色相混合模式。

我今天讲的内容可以说应用非常广泛,并且效果非常出众,可以让大家充分了解到混合模式的魅力。

混合模式是PS的一个非常重要的功能,因为PS是基于”层"的概念,而混合模式本身又是依赖于“层”存在的,所以说,一些非基于层概念的图像处理软件也就没有这个功能了,比如LR等。

混合模式过于强大,在抠图、计算、滤镜、调色、曝光等领域中都有很广泛的应用,今天我只取一点:色彩,否则范围太广,等同于白讲。

我今天主要讲以下几种混合模式:
正片叠底、滤色、柔光、色相、颜色。

这几种混合模式可以对画面的色彩、曝光产生不同层次、不同方面的影响,基本上可以实现常规的色彩调整。

先讲正片叠底。

我们先看一张照片:
这张照片的特征是什么?
大家听我讲了这么久的后期,应该有一定的后期直觉了,首先感觉到的应该是:画面比较油润,没有明显的高光,高光部分泛蓝。

我们看一下直方图:
这个可以通过高光压缩曲线得到。

原图是这样的:
直方图是这样的:
很明显,原图看起来就少了一分油润,因为高光部分显露出来了。

我们如何只通过一步就实现图像的转换呢?
就像这样。

那么,我们总结一下正片叠底这种混合模式,在使用纯色的情况下会发生的变化:曝光会呈现出高光压缩的特征,色彩层更容易影响到高光部分。

我们继续看:
这两张图的后期特征是什么?显而易见的是:低光压缩。

当然,还有一个色彩变化过程。

对比原图,你很容易发现曝光和色彩的变化。

直方图我就不列了,很简单的就是低光部分缺失了,有使用低光压缩曲线的效果。

所以,滤色模式+纯色层的模式下的特征就是:
曝光会呈现出低光压缩的特征,色彩层更容易影响到低光部分。

通过上面两类混合模式,我们来总结一下混合模式的优势:
可以同时调整曝光与色彩,通过色彩层、混合模式以及不透明度三者共同调整,可以大大提高色彩的可控性。

接下来看一下柔光模式:
这是刚才那一幅图,和明显,整体的色调发生了明显的变化,但是曝光似乎并没有发生很大的变化。

它的图层结构是这样的:
当然,它的升级版本是这样的:
大家注意观察,我用了两个色彩层,并且并且最上面那个色彩层使用的是滤色模式,这就是典型的“组合型”混合模式,它通常使用一个或一个以上的混合模式,彼此补充,从而制造出更好的效果。

所以,柔光模式+纯色层的模式下的特征就是:
色彩层会影响到整体的画面,可以很好的营造色彩基调。

接下来,再看一下色相混合模式:
其实,我在上一期讲的定向分离就是色相混合模式的运用,那么,我们这里的区别在哪里呢?
上一期的定向分离,我们针对的是特定色彩,换言之,我们要先吸取色彩,然后再使用色相混合模式,但这里就不一样了,我们无须吸取色彩,而是直接使用特定色,这就是本质区别。

我在这里先讲一个色相混合模式的特征:
通过上面这图可以看到,色相混合模式对于灰色是不产生任何作用的。

所以说,你使用色彩层时,针对的对象不能是黑白色彩。

与之相对应的色彩混合模式,它的效果是这样的:
很明显,你可以看到,色彩混合模式下,黑白色彩也可以被影响。

那么,这二者的区别应该十分明显了。

色相混合模式对黑白色彩无效,而色彩混合模式则对黑白色彩有效。

因此,我们针对同一幅图片进行调整时,你会发现色相混合模式下影响的区域是局部特定的,因为它对画面中的偏灰色部分的影响十分有限,而色彩混合模式则不同,它会对图片的整体都产生影响。

根据这幅图你可以明显发现他们的区别,上面是色相模式,原本是灰色的墙壁并没有受多大影响,而下面的颜色模式,可以看到墙壁变成了蓝色。

以上这些都是引子,其实最重要的还是:
我们该怎么用它们?
下面,我就总结了一下它们的适用范围和各自的优势:
正片叠底:
可以用于营造安静的氛围,类似于高光压缩曲线的效果,色彩层更多的影响到图片的高光部分。

滤色:
可以营造胶片的味道以及空气感,类似于低光压缩曲线的效果,色彩层可以更多的影响到图片的阴影部分。

柔光:
可以影响照片的整体色彩基调,但是它不及色彩模式对画面色彩的改变程度,整体的效果柔和、自然,使用比较广泛。

色相:
一是可以分离色彩,二是通过运用一些典型色彩,可以很好的营造色彩氛围,无论是中性色,复古色,胶片色,偏差色都没有问题。

色彩:
可以较大程度改变照片的色彩外观,可以用来营造单色图片,可以用来统一图片的色彩,不透明度可以用来控制色彩的统一度,不透明度越高,色彩的统一度越高,但通常情况下,我们一般不会设置太高的不透明度,以此来实现色彩层与原图的色彩融合。

使用技巧:
一、合理使用不透明度。

二、合理定义色彩层的色彩。

三、学会使用“混合模式组”,即通过多种混合模式共同作用,调整画面的整体效果。

比如运用色彩模式改变色彩外观,然后再使用柔光模式进行渲染,然后再使用滤色模式营造空气感,三个图层合理调整不透明度,达到最佳效果。

例如:
最后,我再卖个关子,上面这几种混合模式都有一套对应的“标准色”,它们是我通过不断的实践总结出来的一套色彩,适用范围比较广泛。

同时,也还对应着一套“组合色”,以后有机会再介绍给大家。

因为时间关系(主要是懒),很多地方还是讲得非常仓促,很多东西也没有讲出来,只能大家多多去通过实践体会了。

比如不透明度的作用,不同混合模式对色彩的影响程度、色彩的统一度、混合模式组合、色相与色彩混合模式的区别等等(其实我非常想给大家把对比图做出来,这样就非常容易理解了,但是实在是懒)。

作者叶明旁门左道的第二期。

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