基于Direct3D的虚拟野生动物园仿真系统

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基于Direct3D技术的自然现象模拟

基于Direct3D技术的自然现象模拟

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leie / 粒子 的生命周期 itm ; f / ae g ; / 粒子的当前年龄 /

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clr o ; / 粒子 的颜 色 o /
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/ Tu / re表 示 粒 子 活 着 ;
fl as e表示 粒 子消 亡
现 实的逼 真程度 . 文在 分析 粒子 系统 实现 原理 的基 础 上 , 于 Dre D技 术 , 本 基 i t e3 实现 了雨雪 天 气 的模拟 . 文采 用的 实现 方 法比较 简单 , 本 实现 效果 具有较 强的真 实感.
关键词 : 粒子 系b Drc D;  ̄; i t 自然现 报 ( 自 然 科 学 版 )
21 00年
图 1
3 1 雪粒 子模 型的建 立 . 雪 花 的形 状 和粒 子 的数 量 对 下雪 的逼 真程 度


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/ 纹 理 /
有很大的影响. 形状选择不 当, 会使单个雪花看起 来失真. 粒子数量的多少也直接影响模拟的速度和 质量 . 文使 用纹理 贴 图的方 式绘制 逼 真的雪 花粒 本
期, 速度等. 粒子系统是随时间不断变化的 , 在生命 期的每一刻 , 都要完成以下工作 : 1 粒子的产生 ; ()
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① 收稿 日期 :0 0—0 21 6一o 8 基金项 目: 三明学院校级科研项 目( O 0/ B 7 3 Q). 作者简介 : 秦彩杰( 9 2 , , 18 一) 女 山东烟台人 , 硕士 , 三明学 院数学与计算机科学系.
中图分 类号 : T 3 1 P 1

幼儿园身临其境:虚拟动物园参观体验计划方案

幼儿园身临其境:虚拟动物园参观体验计划方案

知识文章格式:幼儿园身临其境:虚拟动物园参观体验计划方案随着科技的发展,虚拟现实技术逐渐走入了我们的生活。

而在幼儿园教育中,如何利用虚拟现实技术为孩子们打造身临其境的学习体验,是一个备受关注的话题。

在本文中,我们将探讨虚拟动物园参观体验的计划方案,帮助幼儿园教师和家长们更好地了解如何利用虚拟现实技术丰富孩子们的学习体验。

1. 背景介绍虚拟现实技术是一种通过计算机模拟的多源感官交互技术,使用户能够沉浸在一个虚拟的三维环境中。

在幼儿园教育中,利用虚拟现实技术可以为孩子们创造更为生动、直观的学习体验,帮助他们更好地理解和掌握知识。

2. 虚拟动物园参观体验计划方案为了给幼儿园的孩子们带来身临其境的动物园参观体验,我们提出以下计划方案:- 利用虚拟现实技术,打造逼真的动物园场景,包括动物、植物和景观,并结合音效,营造出逼真的环境。

- 设置互动环节,让孩子们可以与虚拟动物互动,比如喂食、观察动物行为等。

- 设计相关的教育环节,引导孩子们认识各种动物,了解它们的生活习性、饮食习惯等知识。

3. 心得体会通过虚拟动物园参观体验计划,孩子们不仅可以在“身临其境”中感受动物园的乐趣,还可以在互动和教育环节中增加对动物的了解。

虚拟现实技术为幼儿园教育带来了新的可能,帮助孩子们在寓教于乐中获得知识。

总结通过虚拟动物园参观体验计划,幼儿园的孩子们可以在虚拟现实世界中感受到真实动物园的乐趣,增加对动物的了解。

这样的计划不仅可以丰富孩子们的学习体验,还可以激发他们对自然和动物的兴趣,促进他们的全面发展。

在这个虚拟动物园参观体验计划中,我们看到了虚拟现实技术为幼儿园教育带来的巨大潜力,希望未来能有更多的幼儿园能够利用这一技术,为孩子们打造更为丰富的学习体验。

虚拟动物园参观体验计划方案的详细实施虚拟动物园参观体验计划的实施需要一系列的准备工作和具体的操作步骤。

下面将详细介绍实施计划的具体步骤和注意事项。

1. 技术设备准备为了实施虚拟动物园参观体验计划,需要准备虚拟现实设备,包括头戴式显示器、控制器、传感器等。

虚拟现实中基于Direct3D树的图片生成方法

虚拟现实中基于Direct3D树的图片生成方法

边 形贴 茂密树 冠 纹 理 图片 , 干多 边 形 部 分 贴树 干 纹理 树 图片 , 造 出的树 , 而构 其逼 真度 不够 ; i—ba Bl o r l d树则 是将

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虚 拟 现 实 中基 于 D rc D 树 的 图 片 生 成 方 法 iet 3
王志华 ,李 巍 ,李靖琰
( 东北农 业大学 资源 与环境学院 , 黑龙江 哈尔滨 10 3 ) 50 0

要: 树的表达一直是人们很感兴趣 的一个研 究 内容 , 文基 于 P 本 c机 平 台采 用 V C和 Drc D技 术给 出了在 i t e3
虚拟场景 中创建 可漫 游的树 的一种简单生成方 法, 实现虚拟 场景 中树的漫游 的模拟 , 达到 了虚拟现 实的效果 , 同
时 为 自然 界 其 它 自然 物 体 的模 拟提 供 了一 定 的设 计 思 想 。 关键词 : 拟现 实: 虚 树模 型 ; i c D Dr t e3 中 图分 类 号 :2 P3 文 献 标 识 码 : B 文 章 编 号 :6 2— 8 7 20 ) 1 0 3 0 17 56 (0 8 0 — 18— 3
( ol eo su csa dE vrn na c n e, otE s Agi l rl nvri , ri 50 0 C ia C lg f e Reo re n n io me tl i cs N rh at rc t a iesy Ha bn10 3 , hn ) Se uu U t
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第3 卷 第 1 1 期

面向虚拟训练的DirectX可视化仿真系统开发

面向虚拟训练的DirectX可视化仿真系统开发

第29卷第9期计算机应用与软件Vol.29No.92012年9月Computer Applications and Software Sep.2012面向虚拟训练的DirectX 可视化仿真系统开发胡世东赵翠莲李成梁范志坚陈华江(上海大学机电工程与自动化学院上海市机械自动化及机器人重点实验室上海200072)收稿日期:2011-11-25。

上海市重点学科建设项目(Y0102);上海市科委重点科技攻关项目(10441900800)。

胡世东,硕士生,主研领域:虚拟现实,生物机电工程等。

赵翠莲,教授。

李成梁,硕士生。

范志坚,工程师。

陈华江,硕士生。

摘要为了将三维虚拟可视化技术应用于医疗虚拟康复训练之中,在比较多种三维仿真开发平台特点的基础上,提出利用虚拟现实技术和DirectX 技术开发一种基于PC 的具有人机交互功能的便捷式康复训练软件产品。

通过引入虚拟引擎的开发思想,研究了该软件虚拟引擎的硬件接口、图形渲染、声音渲染、碰撞检测等主要模块的相关技术。

该原型系统在上海市静安老年医院进行实验测试,实验表明该系统开发平台能满足康复训练所需功能要求,在康复医学领域有较高的推广应用价值。

关键词三维虚拟仿真虚拟训练DirectX虚拟引擎中图分类号TP391文献标识码ADOI :10.3969/j.issn.1000-386x.2012.09.034DEVELOPMENT OF DIRECTX VISUALISATION SIMULATION SYSTEMORIENTED TO VIRTUAL TRAININGHu ShidongZhao Cuilian Li Chengliang Fan Zhijian Chen Huajiang(Shanghai Key Lab of Mechanical Automation and Robotics ,School of Mechatronic Engineering and Automation ,Shanghai University ,Shanghai 200072,China )AbstractIn order to apply 3D virtual visualisation technology in virtual medical rehabilitation training ,based on comparing the features ofseveral three-dimensional simulation development platform ,this paper proposes a PC-based portable interactive rehabilitation training product developed with virtual reality and DirectX technologies.By introducing the development idea of virtual engine ,we study the corresponding technologies of major modules of this software virtual engine including hardware interface ,graphics rendering ,voice rendering and collision detection ,etc.The prototype system has been tested in Shanghai Jing ’an Geriatric Hospital ,where the experiments show that the system de-velopment platform can meet all requirements of rehabilitation training ,which shows a higher value of promotion and application in the field of medical rehabilitation.Keywords3D virtual simulationVirtual trainingDirectXVirtual engine0引言虚拟现实(VR )也称虚拟灵境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。

如何利用虚拟现实技术创造逼真的动物和生物模拟

如何利用虚拟现实技术创造逼真的动物和生物模拟

如何利用虚拟现实技术创造逼真的动物和生物模拟虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是近年来快速发展的一种创新技术,它通过计算机生成的虚拟场景,使用户能够身临其境地体验其中的世界。

随着虚拟现实技术的进一步发展,利用VR技术创造逼真的动物和生物模拟成为了一个备受关注的研究领域。

本文将探讨如何利用虚拟现实技术创造逼真的动物和生物模拟。

首先,为了创造逼真的动物和生物模拟,必须准确地再现它们的外观特征。

通过高分辨率的3D建模技术,可以将真实动物和生物的外观特征进行精确重现。

这需要对动物和生物进行详细的观测和测量,捕捉它们的外形、纹理、肌肉结构等细节。

同时,借助现代计算机图形学的发展,可以应用真实物理原理来模拟光照、阴影、反射等效果,进一步增强模拟的真实感。

除了外观特征,动物和生物的行为模拟也是创造逼真模拟的重要一环。

通过观察和研究,可以提取出动物和生物的运动规律、行为习惯等特征。

利用这些特征,结合计算机动画和物理引擎技术,可以实现动物和生物在虚拟现实场景中的精确模拟。

例如,可以通过编程控制虚拟动物的移动、奔跑、攀爬等动作,使其看起来更加真实。

此外,声音也是增强虚拟现实动物和生物模拟真实感的一种重要手段。

通过高质量的录音和音效处理技术,可以为虚拟动物和生物提供逼真的声音,从而更好地再现它们的行为与环境音效。

例如,在虚拟林中模拟美洲豹的呼喊声、虫鸣声等,能够让用户感觉身临其境。

为了增加用户的参与感和沉浸感,虚拟现实技术还可以结合其他感官刺激,如触觉和嗅觉刺激。

通过触觉反馈设备,用户可以感受到虚拟动物和生物的触感。

例如,用户通过戴在手上的设备可以感受到虚拟狗的舔舐或者虚拟蜘蛛的爬行。

此外,利用嗅觉模拟技术,可以为虚拟场景中的动物和生物添加适当的气味,使用户能够更真实地感受到身临其境的体验。

除了单个动物和生物的模拟,虚拟现实技术还可以实现多个动物和生物之间的交互模拟。

通过设计合适的场景和规则,虚拟现实中的动物和生物可以与用户进行交互、沟通和协作。

基于AR技术的虚拟动物园系统设计

基于AR技术的虚拟动物园系统设计

1570 引言近年来,AR技术发展迅猛,而如何使AR 技术更好地与场景搭建、构型设计相结合,使教育与展示更加生动有效,让幼儿有兴趣、能更清晰地认识世界是目前基于AR技术在教育领域面临的一个主要问题。

鉴于AR技术本身的特点,由图片、三维图形展示,转变为模型化动态与声形色元素结合呈现的场景化应用开发,成为主流。

纵观国际国内,近年来,市场上都出现了不少优质的基于AR技术的早教产品,例如AR绘本和AR卡片等。

通过Vuforia(2D图片识别和跟踪)和Unity(用于3D建模)无缝集成,AR技术运用于早教[1],使其更加便捷。

本文提出了一种情景式早教方式,尤其面向手机端APP的实现,既有动物的真实3D形象,还有动物的叫声、行为动作,以及基本解说,系统完整,可扩展,增强兴趣,促使对世界的立体化认知,也能够使第三方快速进入系统并更新扩展,成为良好的开放平台。

1 系统设计与原理1.1 基本技术原理AR(增强现实)技术,是利用三维跟踪注册技术,其通过计算虚拟信息的位置将计算机生成的虚拟图像与现实世界相叠加,是一种新兴技术。

本项目使用Vu fo ri a和Unity无缝集成实现增强现实技术在早教方面更加具有生动性、交互性的应用[2]。

通过输入设备采集现实场景中的图像信息,包括颜色、轮廓、明显特征等,对图像信息进行预处理以辨别该图像是否为需要增强的目标对象。

如果是,则启动目标跟踪程序,在跟踪位置显示对应的虚拟信息;收稿日期:2020-05-18作者简介:金婷,女,重庆人,本科,研究方向:数字媒体技术。

基于AR 技术的虚拟动物园系统设计金婷 杨潘艺 于凤雪 贾振宇 张明璇(重庆邮电大学通信与信息工程学院,重庆 400065)摘要:AR技术是能够实现虚拟与现实世界交互的新兴智能技术,其能够大幅增加应用系统的沉浸感和体验感,AR技术也因此在教育领域得到了一定重视和应用。

本文针对AR在早期教育领域的应用,设计了以Unity3D和Vuforia为基础的具有增强现实和交互功能的虚拟动物园。

如何优化基于Quest3D的园林虚拟现实系统

如何优化基于Quest3D的园林虚拟现实系统

如何优化基于Quest3D的园林虚拟现实系统
唐特;赵晓春;姜明明;刘蓓蓓;杨成利;刘炜
【期刊名称】《江西农业学报》
【年(卷),期】2010(022)001
【摘要】虚拟现实技术可以广泛应用于虚拟园林的各个方面,并带来实际效益.本文对基于Quest3D的园林虚拟现实系统制作过程的建模和编辑阶段分别提出了优化的方法,以期得到更好的表现效果.
【总页数】4页(P109-112)
【作者】唐特;赵晓春;姜明明;刘蓓蓓;杨成利;刘炜
【作者单位】青岛农业大学,山东,青岛,266109;青岛农业大学,山东,青岛,266109;青岛农业大学,山东,青岛,266109;青岛农业大学,山东,青岛,266109;青岛农业大学,山东,青岛,266109;青岛农业大学,山东,青岛,266109
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.1
【相关文献】
1.Quest3D技术在园林景观设计中的应用与实现 [J], 刘蓓蓓;赵晓春;张永帅;唐特;姜明明;王振
2.园林植物模型在Quest3D中的应用研究 [J], 刘蓓蓓;赵晓春;张永帅;仇锦绣;唐特
3.Quest3D技术在园林景观设计中的应用(英文) [J], 刘蓓蓓;赵晓春;张永帅;唐特;姜明明;王振;
4.基于虚拟现实系统的声乐教学平台优化设计 [J], 张进;汪浩文;板俊荣
5.基于Quest3D的虚拟园林漫游系统的设计与实现 [J], 王丽丽;赵晓春;张清智;任泽飞;张晓宁;李广辉
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一种3D拟真珍稀植物的动态展示实现形式的探求

一种3D拟真珍稀植物的动态展示实现形式的探求

一种3D拟真珍稀植物的动态展示实现形式的探求摘要:从3D拟真书的方案设计到3D拟真珍惜植物动态展示设计,我们将更多理论依据逐一实验,在摸索中前行,终于使得方案便于操作和具有可行性。

通过一系列的调研和相关3D知识植物知识的了解也越发觉得科技的进步更加有利于我们进行环境保护。

将植物的虚拟影像通过3D拟真技术展现在人们面前,视觉的感官更能带给体验者以震撼。

带动更多的人参与进来,来体验来保护。

这就是本次浅谈一种3D拟真珍稀植物的动态展示实现形式及应用探求的意义。

一、背景由于人类活动的影响,植物自身原因和自然灾害导致中国的一些原本就不常见的植物濒临灭绝,它们很难繁殖,生长在偏远地区,数量稀少,由于过度采挖,如同动物中的渡渡鸟已经走到了灭绝的边缘。

虽然保护措施不少,但由于不常见,很少走进人们的视野,我们团队将运用3d拟真技术通过课堂模拟拟真教学,博物馆拟真展示使这些陌生的植物为大家所熟悉,同时也为保护组织提供拟真演练用于研究,用拟真技术做宣传起到保护珍惜植物的作用,通过拟真模拟演示展现少见或已灭绝的植物提供样本数据,让大家能对不常见的珍惜植物加深了解。

在上一年度的3d拟真书设计当中,我们对3d拟真技术、虚拟现实技术、手势识别、人机交互、3d扫描等都有了深入的了解,已经攻克了不少3d技术的技术难点。

该项目已经确立了一套理论上相对完整的实施方案,目前用于化妆镜设计的3d技术较为成熟,有较高的可实施性,项目中的动态手势识别和3d建模系统可以在本项目中得到沿用。

工业文化在带给我们日益富庶的物质生活的同时,也对人类赖以生存的自然环境造成了一定的破坏。

如何谋求社会发展同自然生态环境保障二者的和谐统一,成为当前关乎人类社会永续发展的重要课题。

我国向来极度重视生态环境保护工作,党的十九大报告指出,“建设生态文明是华夏民族永续发展的千年大计”。

当前,如何积极响应生态文明发展诉求,构建生态环境保护和社会发展之间的和谐关系,关乎中国社会发展,关乎社会主义现代化建设。

基于Direct3D的虚拟野生动物园仿真系统

基于Direct3D的虚拟野生动物园仿真系统

基于Direct3D的虚拟野生动物园仿真系统晏昊;戴永【期刊名称】《价值工程》【年(卷),期】2014(33)21【摘要】虚拟现实技术是近年来的一个研究热点领域,本文主要通过将虚拟机现实技术与Direct 3D融合,设计并实现了虚拟野生动物园仿真系统,该系统能够模拟仿真真实动物园的主要场景,能够满足目前的主要需求。

%Virtual reality technology has been a hot research field in recent years. This paper designed and implemented the virtual wildlife park simulation system mainly through combining the virtual reality technology with Direct3D, which can simulate the main scene of simulating real park, and can meet the main current demand.【总页数】2页(P230-231)【作者】晏昊;戴永【作者单位】株洲市工业中等专业学校,株洲412008; 湘潭大学信息工程学院,湘潭411105;湘潭大学信息工程学院,湘潭411105【正文语种】中文【中图分类】TP392【相关文献】1.基于Direct3D平台的三维虚拟地形控件开发 [J], 何雪梅;刘洪喜;边高峰;王洪杰2.基于Direct3D的三维虚拟校园交互式漫游系统 [J], 杨巍;沈浩;刘荣;郑单单3.基于 Direct3D 的虚拟场景光照技术研究 [J], 赵明;刘中霞4.虚拟现实中基于Direct3D树的图片生成方法 [J], 王志华;李巍;李靖琰5.基于Direct3D的虚拟驾驶系统的智能体的实现 [J], 王秀明;王玉增;盖旭升因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于虚拟现实的动物展区的设计与制作

基于虚拟现实的动物展区的设计与制作

科技与创新┃Science and Technology&Innovation ·82·2021年第23期文章编号:2095-6835(2021)23-0082-02基于虚拟现实的动物展区的设计与制作*李放,徐惠,宋金玲(大连东软信息学院,辽宁大连116023)摘要:Virtual Reality,简称VR,即虚拟现实技术,其通过技术手段将现实场景制作成虚拟场景,然后利用相关设备,为用户创造出多感官的、沉浸式体验的氛围。

这一技术在电影领域、游戏领域等已经投入使用,但是在动物园等园区领域仍属空白,因此首先剖析虚拟现实技术的原理,然后总结动物园园区的特点,最后对虚拟现实技术的场景进行设计与制作,具有一定的实用价值。

关键词:VR;虚拟现实技术;动物园区;场景漫游中图分类号:TP391文献标志码:A DOI:10.15913/ki.kjycx.2021.23.033目前,受到环境因素、人为因素等影响,动物园里的动物越来越少,当小朋友们想通过齐声呼喊来叫醒斑马、羚羊时,却发现动物们的眼神空洞;当小朋友们想通过挥手召唤来目睹狮子、老虎时,却发现得不到动物的回应;当人们满心期待地去寻找心仪的动物时,却发现铁笼空空如也,动物园能够为人们提供的良好体验越来越少。

如今,虚拟现实技术发展的如火如荼,电影院、游乐场等场所越来越多的使用这一技术,从而带给玩家以全新体验。

因此,如何将动物园与虚拟现实技术进行有效结合,成为了新的课题。

1虚拟现实技术虚拟现实技术可以有效模拟生物在自然环境中的交互行为,例如,视觉、听觉、触觉等。

与此同时,虚拟现实技术利用计算机生成了一种虚拟环境,用户通过相关设备,沉浸到该环境中,以达到“场景重现”的目的。

虚拟现实技术是计算机仿真的一个重要方向,其集合了计算机图形学、数字图像处理、人机交互技术、传感技术等多种技术,是一门极其复杂的交叉技术,同时,也是一门前沿技术。

因此,世界各国都在投入大量的人力、物力和财力,以达到领先的目的。

基于VRML的3D虚拟景区系统的设计与实现

基于VRML的3D虚拟景区系统的设计与实现

基于VRML的3D虚拟景区系统的设计与实现崔丹丹;李响【摘要】Virtual scene roaming is an application of virtual reality in tourism area and simulates the scenic area and views the scenic area based on the virtual reality technology and computer graphics technology. In this paper, the 3D modeling method, the rendering and the process of interaction realization were introduced and finally, the design of 3D virtual system of Qingming River Park was realized.%虚拟景区漫游是虚拟现实在旅游领域的一个应用,是利用虚拟现实技术和计算机图形学等技术实现对景区场景的仿真再现、对景区进行交互式的浏览,是旅游宣传中的有效手段。

本研究对虚拟景区系统的三维建模方法、渲染、实现动态与互动的过程提出了见解,并实现了3D虚拟清明上河园系统的设计。

【期刊名称】《农业网络信息》【年(卷),期】2012(000)007【总页数】2页(P27-28)【关键词】虚拟现实;3dsmax;VRML;景区漫游【作者】崔丹丹;李响【作者单位】开封大学软件学院,河南开封475004;开封大学软件学院,河南开封475004【正文语种】中文【中图分类】TP3151 引言虚拟现实技术简称VR,综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种多维信息空间,具有广阔的应用前景。

野生动物园虚拟漫游系统的设计与实现

野生动物园虚拟漫游系统的设计与实现

野生动物园虚拟漫游系统的设计与实现摘要:随着互联网科技的发展与进步,以及大众旅游需求的日益增长,虚拟现实技术已经逐步广泛应用到各大旅游胜地,虚拟旅游在全球受到越来越多的关注。

本文通过对野生动物园进行虚拟仿真呈现,抓住游客的需求,保障游客游园所面临的安全性问题,同时也能满足部分游客对野生动物知识的渴望。

关键词:虚拟旅游野生动物园漫游系统生态旅游生态旅游是一种旅游新形式,已成为当今旅游界的热点话题,其中野生动物园作为生态旅游业的一个重要产业,其所扮演的角色和地位应该得到社会的关注。

目前野生动物园内游客不文明游览和野生动物园安全事故频繁出现,部分游客不方便到实地游览,景区对动物知识的科普宣传力度不足,就目前现状来说开发野生动物园虚拟漫游系统是必要的。

1 野生动物园虚拟漫游系统概述野生动物园虚拟漫游系统是一个基于现实野生动物园的虚拟仿真漫游系统,它可以虚拟地展示现有的野生动物和已绝迹的物种,用户作为虚拟游客进入,可选择第一人称或第三人称自行游览,或选择乘坐观光车按照规划路线进行游览,通过文字讲解和语音播报的方式获取野生动物的相关知识,满足人们对科普及保护教育的新需求,最终让用户沉浸在自然中,以达到真实游览野生动物园的目的。

2 野生动物园虚拟漫游系统的设计在系统开发初期,通过对系统的需求进行总体规划,确定系统所要实现的功能,最后形成一个总体的设计框架。

2.1 数据采集(1)区域布局:通过实地考察对青岛森林野生动物世界的区域布局进行数据采集,同时上网收集其它野生动物园的园区布局,根据采集的信息进行平面图的制作,以此作为场景构建的参考。

(2)动物数据:通过网络搜索对野生动物的外观、运动方式、叫声等数据进行采集。

2.2 漫游场景设计(1)动物模型设计对非洲草原区、水禽区、虎山、熊猫乐园、猩猩乐园、飞禽区、侏罗纪森林、冰雪世界、恐龙化石展厅等九个区域内的动物模型进行制作。

部分动物模型制作过程如下:①非洲草原区动物模型制作:在Maya软件中导入非洲象的平面图,通过创建多边形工具制作出非洲象外形,对模型创建肌肉变形,以自身坐标为非洲象的各部分模型创建骨骼并进行校轴,创建NUBRS球,调整肌肉的形状与骨骼贴合,骨骼与控制器相对应做父子约束,完成非洲象走路动画。

仿真动物方案

仿真动物方案

仿真动物方案第1篇仿真动物方案一、项目背景随着科技的发展,仿真动物在各个领域的应用越来越广泛,如教育、科研、娱乐等。

为满足市场需求,提高我国仿真动物产业的竞争力,本项目旨在制定一套合法合规的仿真动物方案,为相关企业提供指导。

二、方案目标1. 确保仿真动物产品的合法合规性,遵循国家相关法律法规。

2. 提高仿真动物产品的质量和性能,满足用户需求。

3. 促进仿真动物产业的可持续发展,提升企业竞争力。

三、方案内容1. 产品设计(1)产品分类:根据市场需求,将仿真动物产品分为教育类、科研类、娱乐类等。

(2)产品性能:确保产品具有高度的仿真性、稳定性、安全性和耐用性。

(3)产品外观:结合动物原型,设计符合用户审美需求的外观。

2. 原材料选择(1)选择符合国家环保标准的原材料,确保产品绿色环保。

(2)选用质地优良、性能稳定的原材料,提高产品品质。

3. 生产工艺(1)采用先进的生产工艺,确保产品精度和一致性。

(2)加强生产过程中的质量控制,降低不良品率。

4. 质量检测(1)制定严格的质量检测标准,确保产品符合相关法律法规。

(2)对产品进行全面检测,包括外观、性能、安全性等方面。

5. 市场推广(1)明确目标市场,制定针对性营销策略。

(2)通过线上线下渠道,扩大品牌知名度。

(3)与行业内外企业建立合作关系,共同开拓市场。

6. 售后服务(1)设立专门的售后服务团队,为用户提供及时、专业的服务。

(2)建立完善的售后服务体系,提高用户满意度。

四、合法合规性保障1. 遵循国家相关法律法规,确保产品合法合规。

2. 加强内部管理,规范生产流程。

3. 定期进行质量检查,确保产品质量稳定。

五、方案实施与评估1. 制定详细的实施方案,明确责任人和时间节点。

2. 定期对方案实施情况进行评估,及时调整和优化。

3. 建立反馈机制,收集用户意见和建议,持续改进产品。

六、预期效果1. 提高仿真动物产品的质量和性能,满足用户需求。

2. 提升企业品牌形象,增强市场竞争力。

基于DirectX的雷达可视化仿真系统的设计与实现

基于DirectX的雷达可视化仿真系统的设计与实现

基于DirectX的雷达可视化仿真系统的设计与实现
周俊成
【期刊名称】《现代计算机(专业版)》
【年(卷),期】2013(000)001
【摘要】针对指挥控制系统处理大量雷达数据所面临的问题,利用三维可视化技术,建立一个基于DirectX的雷达可视化仿真系统.系统通过软件形式,替代业界常用的雷达扫描转换卡,对雷达一次信号、二次信号做出快速的处理和漫游,在可视化仿真系统中直观的显示雷达扫描信息.并将雷达扫描结果与地图进行配准以后进行显示.该系统可以真实地再现雷达扫描结果.为指挥控制系统提供快速的数据处理和直观的显示.
【总页数】4页(P57-59,67)
【作者】周俊成
【作者单位】四川大学计算机学院,成都610000
【正文语种】中文
【相关文献】
1.基于DirectX的可视化仿真系统 [J], 商书元;张军;李柯;冯振声
2.基于虚拟战场环境的雷达仿真系统设计与实现 [J], 陈宁;崔坚
3.基于STK的航天发射可视化仿真系统设计与实现 [J], 董加强
4.基于OpenGL的卫星在轨运行可视化仿真系统设计与实现 [J], 董加强;任松
5.基于VRMap的农区可视化仿真系统设计与实现 [J], 刘小军;张宇鸥;陆震洲;杨雪;曹卫星;朱艳
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基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法

基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法

基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法
张小超;王精业;梁强
【期刊名称】《系统仿真学报》
【年(卷),期】2005(17)5
【摘要】动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。

以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来规则化的管理不规则网格的方法,分析了Direct3D环境中地形数据库的存储格式,给出了确定地面上任意一点在地形网格中的投影位置的遍历方法,基于以上,通过修改地形数据库内存数据实现地形外观的局部修改。

【总页数】5页(P1145-1148)
【关键词】动态地形;不规则三角网格;地形数据库;虚拟战场环境;Direct3D
【作者】张小超;王精业;梁强
【作者单位】装甲兵工程学院仿真室
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.虚拟战场环境程序化地形细节生成方法 [J], 杜君;梁强;姚凡凡
2.虚拟战场集成环境中实时动态地形的实现 [J], 巩建华;李涛;刘鹏远;王卫平
3.虚拟战场环境中地形影响下雷达作用范围表现 [J], 陈鹏;吴玲达;杨超
4.复杂战场环境中基于规则格网的动态地形的研究 [J], 蔡兴泉;李凤霞;战守义
5.虚拟战场环境中地形编码技术的研究与实现 [J], 陶唐飞;韩崇昭;杨华;段战胜因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

虚拟仿真(虚拟现实)实验室解决方案

虚拟仿真(虚拟现实)实验室解决方案

数虎图像提供虚拟仿真实验室硬件设备搭建和内容制作整体解决方案虚拟现实实验室是虚拟现实技术应用研究就的重要载体.随着虚拟实验技术的成熟,人们开始认识到虚拟实验室在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实验教学方面也具有如利用率高,易维护等诸多优点.近年来,国内的许多高校都根据自身科研和教学的需求建立了一些虚拟实验室.数虎图像拥有多名虚拟现实软硬件工程师,在虚拟现实实验室建设方面有着无与伦比的优越性!下面请跟随数虎图像一起,让我们从头开始认识虚拟现实实验室。

【虚拟现实实验室系统组成】:建立一个完整的虚拟现实系统是成功进行虚拟现实应用的关键,而要建立一个完整的虚拟现实系统,首先要做的工作是选择确实可行的虚拟现实系统解决方案.数虎图像根据虚拟现实技术的内在含义和技术特征,并结合多年的虚拟现实实验室建设经验,最新推出的虚拟现实实验室系统提供以下组成:虚拟现实开发平台:一个完整的虚拟现实系统都需要有一套功能完备的虚拟现实应用开发平台,一般包括两个部分,一是硬件开发平台,即高性能图像生成及处理系统,通常为高性能的图形计算机或虚拟现实工作站;另一部分为软件开发平台,即面向应用对象的虚拟现实应用软件开发平台.开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实系统最基本的物理平台,同时连接和协调整个系统的其它各个子系统的工作和运转,与他们共同组成一个完整的虚拟现实系统。

因此,虚拟现实系统开发平台部分在任何一个虚拟现实系统中都不可缺少,而且至关重要。

虚拟现实显示系统:·高性能图像生成及处理系统·具有沉浸感的虚拟三维显示系统在虚拟现实应用系统中,通常有多种显示系统或设备,比如:大屏幕监视器、头盔显示器、立体显示器和虚拟三维投影显示系统,而虚拟三维投影显示系统则是目前应用最为广泛的系统,因为虚拟现实技术要求应用系统具备沉浸性,而在这些所有的显示系统或设备中,虚拟三维投影显示系统是最能满足这项功能要求的系统,因此,该种系统也最受广大专业仿真用户的欢迎。

基于移动平台的虚拟动物园展示需求分析(全文)

基于移动平台的虚拟动物园展示需求分析(全文)

基于移动平台的虚拟动物园展示需求分析动物园英文单词“zoo”,最初来源于古希腊语,意为“有生命的东西”,这恰好反映了最初的动物园只是将有生命的动物囚禁起来满足人们的好奇和玩弄。

早期动物园的雏形源与古代人们对动物的圈养驯化与观赏,是古代皇族们的一种嗜好,并不对一般百姓开放。

史料记载,两千多年前的古希腊,就已经出现了收取门票的动物展览――从印度运来的孔雀吸引了大批人前来观看。

这时候人们为了研究野生动物而饲养。

到公元前4世纪,在希腊城邦人们开始收集动物,还对学生还开设了在城市动物园里的实习课程。

直到18世纪,动物收藏还是上流社会的玩乐方式。

随着工业时代与的到来,社会平等意识增强,贵族们走向衰落,动物收藏开始普及大众。

19世纪初,经济的进展、城市扩张,人们开始考虑建设园区,植物和动物被一起放到园区里进行展出,满足人们娱乐之需。

“ZOOLOGY”的概念逐渐浮出水面,它的意思是:研究活体动物的学问,这是动物园从单纯娱乐性质的展出到兼顾科学研究的一次质的飞跃。

时至今日,一个建构完整的动物园是集对动物的保护、研究、娱乐展示、教育于一体。

随着人们生活水平的提高,人们对动物园参观的需求与日俱增。

据统计,20世纪90年代,在北美每年参观动物园的人数超过1亿人次,比参加其他各种休闲运动的总和还多。

如今,在全球范围内,动物园(含水族馆等广义概念)年接待游客量已达8亿人次,足见动物园对现代人生活带来的巨大影响。

随着经济、意识形态、科学技术的进展,动物园的进展经历了从面对个人展出到对面公众展示,展出形式经历了笼养到场景式展馆再到后来的基于XX络的虚拟展馆,这无疑顺应了当代人们生活、学习、娱乐的需要。

1 需求分析动物园虚拟系统主要是为了满足新时代下动物园的市场进展和治理需求,进一步提高游客的巡游体验质量。

在现目前,智能手机大规模普及的情况下,各式pp应时而生。

为了动物园的进展跟上“互联XX+”的步伐,根据以下调查,明确了本系统的开发目的和受众群体。

基于Direct3D 的虚拟野生动物园仿真系统

基于Direct3D 的虚拟野生动物园仿真系统

基于Direct3D 的虚拟野生动物园仿真系统摘要院虚拟现实技术是近年来的一个研究热点领域,本文主要通过将虚拟机现实技术与Direct 3D 融合,设计并实现了虚拟野生动物园仿真系统,该系统能够模拟仿真真实动物园的主要场景,能够满足目前的主要需求。

Abstract: Virtual reality technology has been a hot research field in recent years. This paper designed and implemented the virtualwildlife park simulation system mainly through combining the virtual reality technology with Direct3D, which can simulate the main scene ofsimulating real park, and can meet the main current demand.关键词院虚拟现实;Direct 3D;仿真系统;野生动物园Key words: virtual reality;Direct 3D;the simulation system;wildlife park中图分类号院TP392 文献标识码院A 文章编号院1006-4311(2014)21-0230-020引言随着社会发展和人类活动范围的扩大,野生动物[1-5]的栖息地遭到破坏,其生存面临挑战。

动物园作为保护动物的主要场所,仅饲养着部分野生动物,能够提供的信息极为有限。

而人们从传统媒体获取野生动物信息,存在些许不足,如二维素材枯燥乏味,电视媒体信息可控性较低等。

近年来虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的迅猛发展,使得用户能够更加直观地感受信息,自主游览和实时交互。

综上所述,本文提出基于Direct 3D 的虚拟野生动物园仿真系统,该系统使用Direct 3D 技术,模拟野生动物园的场景。

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晏昊 Y AN Ha o ; 戴永②DA I Y o n g
( ①株洲市工业中等专业 学校 , 株洲 4 1 2 0 0 8 ; ②湘潭大学信 息工程学 院, 湘潭 4 1 1 1 0 5 ) ( (  ̄ ) Z h u z h o u I n d u s t r i a l S e c o n d a r y S p e c i a l i z e d S c h o o l , Z h u z h o u 4 1 2 0 0 8 J C h i n a  ̄ ) C o l l e g e o f I n f o r m a t i o n E n  ̄ n e e i f n g , Xi a n g t a n U n i v e r s i t y , X i a n g t a n 4 1 1 1 0 5 , C h i n a ) 摘要 : 虚拟现 实技 术是近年来的一个研究热点领域 , 本文主要通过将虚拟机现 实技术 与 D i r e c t 3 D融合 , 设计 并实现 了虚拟 野生 动物 园仿 真 系统, 该 系统能够模拟仿真真 实动物 园的主要 场景 , 能够满足 目前的主要 需求。
0 引言
不足 , 如二维素材枯燥 乏味 , 电视媒体信息可控性较低等。 的场景。 1 相关背景 作者简 介 : 晏吴( 1 9 7 8 一) , 男, 湖南株洲 人 , 讲师, 硕士 , 研究 方 向 1 . 1 D i r e c t 3 D技术 虚拟 现实技术包括 了声 、 光、 色、 为数据挖掘、 数据库、 数学建模。 味等多种 感官的虚拟。 其 中一个最重要的就是显示。 使用
Ab s t r a c t :Vi r t u a l r e a l i t y t e c h n o l o g y h a s b e e n a h o t r e s e a r c h i f e l d i n r e c e n t y e a r s . T h i s p a p e r d e s i g n e d a n d i mp l e me n t e d t h e v i r t u a l
文献标识码 : A
文章编号 : 1 0 0 6 — 4 3 1 1 ( 2 0 1 4 ) 2 1 — 0 2 3 0 — 0 2
近年 来虚 拟现 实 ( V i r t u a l R e a l i t y , v R) 技 术 的迅 猛 发 随着社会发展和人类活动范围的扩大 , 野 生动 物[ _ 5 】 的 展 , 使得用 户能够 更加直 观地 感受信息 , 自主游 览和 实时 栖息地遭到破坏 , 其生存面临挑战。动物园作为保护动物 交 互 。 综上所述 ,本文提 出基于 D i r e c t 3 D的虚拟野 生动物 的主 要场 所 , 仅饲养着 部分野 生动物 , 能够提供 的信息极 该系统使用 D i r e c t 3 D技术 , 模拟野生 动物园 为有 限。而人们从传统媒体获取野生动物信息 , 存在 些许 园仿真系统 ,
s i mu l a t i n g r e a l p a r k , a n d c a l l me e t t h e ma i n c u r r e n t d e ma n d .
关键 词 : 虚拟现 实; D i r e c t 3 D ; 仿真 系统; 野生动物 园

2 3 0・
价值 工程
真 系统
Vi r t u a l Wi l d l i f e Pa r k S i mu l a t i o n S y s t e m Ba s e d o n Di r e c t 3 D
wi l d l i f e p a r k s i mu l a t i o n s y s t e m ma i n l y t h r o u g h c o mb i n i n g t h e v i r t u a l r e a l i t y t e c h n o l o g y w i t h Di r e c t 3 D, wh i c h c a n s i mu l a t e t h e ma i n s c e n e o f
方法是将 R O I 的位平面 系数分割 为两段 , 将B G的位平面 系数也划 分为两段 , 编码时按 照不同 的图片质量需要对 四 个位平面段进行相应的移动。 图 2是 G P B S h i l方法的位 平面偏 移示意图。 f 其中 S I = 3 ,表 示 R O I系数 中被 划 分较 高位平面 的个数 ; S 2 = 6 , 是 B G系数 中被划 分较高位平面 的个数。 在图 2中 , 位平面 的
由上到下 的序号依次为 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , ……。 在编码时, G P B S h i l f 的位平面偏移 方法 为:
S 1 = 3
/ s 2
_
B G R0 I B G
B G
_ \ 空 位 平 面
Ke y wo r d s :v i t r u a l r e a l i t y ; Di r e c t 3 D; t h e s i mu l a t i o n s y s t e m; w i l d l i f e p a r k
中图分类号 : T P 3 9 2
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