一般运动规律课件

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第三节 “S”形曲线运动
S形运动在所有的曲线运动中,S形是最具视觉张 力和生命力的曲线运动。S形运动具备两大特点: (1)物体运动的整体形为S形; (2)尾端质点的运动轨迹也是S形。
长尾动物的尾巴甩动是最典型的S形曲线运动,例 如狐、猴、马、猫等,长尾动物的尾巴来回甩动, 寓示着两个正反S形循环过程。S形曲线的运动幅 度是所有曲线运动中变化最大的。
第四节 曲线运动的综合应用
物体运动中包含多种曲线运动类型。
特别提醒:
所有曲线运动都包含了两部分运动,二者 存在着先后的关系,让物体在运动的过程 中发生形态的变化
1、主题运动 2、追随运动
曲线运动综合练习
列举下本课中所讲到的物体运动是属于曲 线综合运动
绘制人物飘逸的长发运动
惯性运动练习:
列举生活中的惯性运动?并说出由于惯性 运动物体的运动及形态将发生什么样的变 化?发挥自己的想象,把物体的变形形象 化、夸大化?试着把自己所想绘制成画。
第三章 曲线运动
曲线运动是由于物体在运动中速度方向和角度改 变,以及力的作用而形成的。
动画片动作中的曲线运动,大致可分为三类:弧 形运动、波形运动、S形运动。
它是区别于直线运动的一种运动规律,是曲线形 的、柔和的、圆滑的、有没和谐的运动。曲线运 动能够充分表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧 性和弹性的物体质感,是动画片绘制工作中经常 运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作 以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵 律感和协调感。
练习
举例生活中的曲线运动
这一定律还表明:任何物体,都具有一种 保持它原来的静止状态或匀速直线运动状 态的性质。
这种性质就是惯性。
第一节 惯性运动
物体的惯性的大小是由物体的质量决定的, 物体的质量越大,它的惯性就越大;物体 的质量越小,它的惯性就越小。
运动状态容易改变的物体,保持原来运动 状态的能力小,则惯性小;运动状态不容 易改变的物体,保持原来运动状态的能力 大,则惯性大。
第一部分 一般运动规律
第一章 弹性运动
事物的一般运动规律是从物体的运动中发现、理 解、提炼和总结出来的。动画运动规律有其自身 的夸张性,动画运动的实质不是去夸张物体的重 量,而是去夸张自然界中任何物体在力的作用下 所呈现的趋向和特征。
在动画运动规律学中不论是有生命的角色还是无 生命的物体,它们的夸张都是根据力学原理在动 画家大脑中的反映。
第二节 惯性变形
动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的 一种手法。
惯性运动中,根据力学惯性的原理,夸张 形象动态的某些部分叫做惯性变形。
动画片中,把生活里的各种物理现象加以 夸大和强调,用形象化的手法将它加以变 形,充分发挥想象力,突出惯性的运动特 征,使运动的变现更为生动、灵活。
第三节 弹性变形中的细节完善
弹性运动练习:
简单弹性变形运动,要求对弹性运动弄懂、 弄通、能画、画好。
课堂练习:
1、绘制篮球的弹跳过程 2、画出铅球的下落过程
第二章 惯性运动
如果一个物体不受到任何力的作用,它将 保持静止状态或匀速直线运动状态,这就 是通常说的惯性运动。
第一节 弧形曲线运动
当物体的运动路线呈弧线的行进轨迹时, 称为弧形曲线运动。
物体的弧形曲线运动有一种特殊形式,即 物体的一端是固定的,当其受到外力的作 用时,其运动轨迹也呈弧形的曲线。
动画片中表现物体弧形曲线运动的关键应 注意两点: (1)抛物线弧度大小的前后变化 (2)物体运动过程中的加减速度
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2019/9/19
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弧形运动练习
结合前两章所学内容,绘制球体抛物运动。
第二节 波形曲线运动
波形曲线运动是指当质地柔软的物体在受到力的 作用时,其运行路线呈波形轨迹。
动画片中变现物体波形曲线运动时应注意四点: (1)顺应力的方向顺序推进,避免中途改变; (2)注意速度的变化,保证动作的顺畅圆滑以及 节奏上的韵律感; (3)波形的幅度和大小应有所变化,以保证波形 曲线运动的生动; (4)修长的物体在波形运动时,其尾端质点的运 动轨迹往往是S形曲线,而非弧形曲线
动画的一般运动规律主要分为弹性、惯性、曲线 三大运动规律。
第一节 弹性运动
当物体受到力的作用时,其形态和体积会 发生改变,这种改变即为物理学上的“形 变”。物体在发生形变时,会产生弹力, 形变消失时,弹力也随之消失。
由于每部动画片的内容和风格形式不同, 所以无论是表现惯性运动或弹性运动,其 夸张变形的幅度大小也是各不相同的。
小结
请指出下图错误之处
请说说下面那副图是正确的?
作业1
分割中间画
作业2
绘制不锈钢尺抖动组画 试ห้องสมุดไป่ตู้将生活中的物体拟人化(如球体,正
方体等),绘制高处跳落组画。
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2019/9/19
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弹力的大小取决于形变的大小,形变越大, 弹力越大。
第二节 弹性变形 第四节弹性变形状态
皮球受到地面的撞击,在弹跳的过程中就 会改变原态,这叫做弹性变形。
强调变形要根据力学原理进行艺术上的夸 张。例如:在动画片中,对于变形不明显 的物体,我们也可以根据剧情或影片风格 的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹 跳运动。
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