一般运动规律课件
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这一定律还表明:任何物体,都具有一种 保持它原来的静止状态或匀速直线运动状 态的性质。
这种性质就是惯性。
第一节 惯性运动
物体的惯性的大小是由物体的质量决定的, 物体的质量越大,它的惯性就越大;物体 的质量越小,它的惯性就越小。
运动状态容易改变的物体,保持原来运动 状态的能力小,则惯性小;运动状态不容 易改变的物体,保持原来运动状态的能力 大,则惯性大。
SUCCESS
THANK YOU
2019/9/19
可编辑
弧形运动练习
结合前两章所学内容,绘制球体抛物运动。
第二节 波形曲线运动
波形曲线运动是指当质地柔软的物体在受到力的 作用时,其运行路线呈波形轨迹。
动画片中变现物体波形曲线运动时应注意四点: (1)顺应力的方向顺序推进,避免中途改变; (2)注意速度的变化,保证动作的顺畅圆滑以及 节奏上的韵律感; (3)波形的幅度和大小应有所变化,以保证波形 曲线运动的生动; (4)修长的物体在波形运动时,其尾端质点的运 动轨迹往往是S形曲线,而非弧形曲线
第四节 曲线运动的综合应用
物体运动中包含多种曲线运动类型。
特别提醒:
所有曲线运动都包含了两部分运动,二者 存在着先后的关系,让物体在运动的过程 中发生形态的变化
1、主题运动 2、追随运动
曲线运动综合练习
列举下本课中所讲到的物体运动是属于曲 线综合运动
绘制人物飘逸的长发运动
第一节 弧形曲线运动
当物体的运动路线呈弧线的行进轨迹时, 称为弧形曲线运动。
物体的弧形曲线运动有一种特殊形式,即 物体的一端是固定的,当其受到外力的作 用时,其运动轨迹也呈弧形的曲线。
动画片中表现物体弧形曲线运动的关键应 注意两点: (1)抛物线弧度大小的前后变化 (2)物体运动过程中的加减速度
惯性运动练习:
列举生活中的惯性运动?并说出由于惯性 运动物体的运动及形态将发生什么样的变 化?发挥自己的想象,把物体的变形形象 化、夸大化?试着把自己所想绘制成画。
第三章 曲线运动
曲线运动是由于物体在运动中速度方向和角度改 变,以及力的作用而形成的。
动画片动作中的曲线运动,大致可分为三类:弧 形运动、波形运动、S形运动。
第一部分 一般运动规律
第一章 弹性运动
事物的一般运动规律是从物体的运动中发现、理 解、提炼和总结出来的。动画运动规律有其自身 的夸张性,动画运动的实质不是去夸张物体的重 量,而是去夸张自然界中任何物体在力的作用下 所呈现的趋向和特征。
在动画运动规律学中不论是有生命的角色还是无 生命的物体,它们的夸张都是根据力学原理在动 画家大脑中的反映。
第三节 弹性变形中的细节完善
弹性运动练习:
简单弹性变形运动,要求对弹性运动弄懂、 弄通、能画、画好。
课堂练习:
1、绘制篮球的弹跳过程 2、画出铅球的下落过程
第二章 惯性运动
如果一个物体不受到任何力的作用,它将 保持静止状态或匀速直线运动状态,这就 是通常说的惯性运动。
动画的一般运动规律主要分为弹性、惯性、曲线 三大运动规律。
第一节 弹性运动
当物体受到力的作用时,其形态和体积会 发生改变,这种改变即为物理学上的“形 变”。物体在发生形变时,会产生弹力, 形变消失时,弹力也随之消失。
由于每部动画片的内容和风格形式不同, 所以无论是表现惯性运动或弹性运动,其 夸张变形的幅度大小也是各不相同的。
第三节 “S”形曲线运动
S形运动在所有的曲线运动中,S形是最具视觉张 力和生命力的曲线运动。S形运动具备两大特点: (1)物体运动的整体形为S形; (2)尾端质点的运动轨迹也是S形。
长尾动物的尾巴甩动是最典型的S形曲线运动,例 如狐、猴、马、猫等,长尾动物的尾巴来回甩动, 寓示着两个正反S形循环过程。S形曲线的运动幅 度是所有曲线运动中变化最大的。
它是区别于直线运动的一种运动规律,是曲线形 的、柔和的、圆滑的、有没和谐的运动。曲线运 动能够充分表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧 性和弹性的物体质感,是动画片绘制工作中经常 运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作 以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵 律感和协调感。
练习
举例生活中的曲线运动
第二节 惯性变形
动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的 一种手法。
惯性运动中,根据力学惯性的原理,夸张 形象动态的某些部分叫做惯性变形。
动画片中,把生活里的各种物理现象加以 夸大和强调,用形象化的手法将它加以变 形,充分发挥想象力,突出惯性的运动特 征,使运动的变现更为生动、灵活。
小结
请指出下图错误之处
请说说下面那副图是正确的?
作业1源自文库
分割中间画
作业2
绘制不锈钢尺抖动组画 试试将生活中的物体拟人化(如球体,正
方体等),绘制高处跳落组画。
SUCCESS
THANK YOU
2019/9/19
可编辑
弹力的大小取决于形变的大小,形变越大, 弹力越大。
第二节 弹性变形 第四节弹性变形状态
皮球受到地面的撞击,在弹跳的过程中就 会改变原态,这叫做弹性变形。
强调变形要根据力学原理进行艺术上的夸 张。例如:在动画片中,对于变形不明显 的物体,我们也可以根据剧情或影片风格 的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹 跳运动。
这种性质就是惯性。
第一节 惯性运动
物体的惯性的大小是由物体的质量决定的, 物体的质量越大,它的惯性就越大;物体 的质量越小,它的惯性就越小。
运动状态容易改变的物体,保持原来运动 状态的能力小,则惯性小;运动状态不容 易改变的物体,保持原来运动状态的能力 大,则惯性大。
SUCCESS
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2019/9/19
可编辑
弧形运动练习
结合前两章所学内容,绘制球体抛物运动。
第二节 波形曲线运动
波形曲线运动是指当质地柔软的物体在受到力的 作用时,其运行路线呈波形轨迹。
动画片中变现物体波形曲线运动时应注意四点: (1)顺应力的方向顺序推进,避免中途改变; (2)注意速度的变化,保证动作的顺畅圆滑以及 节奏上的韵律感; (3)波形的幅度和大小应有所变化,以保证波形 曲线运动的生动; (4)修长的物体在波形运动时,其尾端质点的运 动轨迹往往是S形曲线,而非弧形曲线
第四节 曲线运动的综合应用
物体运动中包含多种曲线运动类型。
特别提醒:
所有曲线运动都包含了两部分运动,二者 存在着先后的关系,让物体在运动的过程 中发生形态的变化
1、主题运动 2、追随运动
曲线运动综合练习
列举下本课中所讲到的物体运动是属于曲 线综合运动
绘制人物飘逸的长发运动
第一节 弧形曲线运动
当物体的运动路线呈弧线的行进轨迹时, 称为弧形曲线运动。
物体的弧形曲线运动有一种特殊形式,即 物体的一端是固定的,当其受到外力的作 用时,其运动轨迹也呈弧形的曲线。
动画片中表现物体弧形曲线运动的关键应 注意两点: (1)抛物线弧度大小的前后变化 (2)物体运动过程中的加减速度
惯性运动练习:
列举生活中的惯性运动?并说出由于惯性 运动物体的运动及形态将发生什么样的变 化?发挥自己的想象,把物体的变形形象 化、夸大化?试着把自己所想绘制成画。
第三章 曲线运动
曲线运动是由于物体在运动中速度方向和角度改 变,以及力的作用而形成的。
动画片动作中的曲线运动,大致可分为三类:弧 形运动、波形运动、S形运动。
第一部分 一般运动规律
第一章 弹性运动
事物的一般运动规律是从物体的运动中发现、理 解、提炼和总结出来的。动画运动规律有其自身 的夸张性,动画运动的实质不是去夸张物体的重 量,而是去夸张自然界中任何物体在力的作用下 所呈现的趋向和特征。
在动画运动规律学中不论是有生命的角色还是无 生命的物体,它们的夸张都是根据力学原理在动 画家大脑中的反映。
第三节 弹性变形中的细节完善
弹性运动练习:
简单弹性变形运动,要求对弹性运动弄懂、 弄通、能画、画好。
课堂练习:
1、绘制篮球的弹跳过程 2、画出铅球的下落过程
第二章 惯性运动
如果一个物体不受到任何力的作用,它将 保持静止状态或匀速直线运动状态,这就 是通常说的惯性运动。
动画的一般运动规律主要分为弹性、惯性、曲线 三大运动规律。
第一节 弹性运动
当物体受到力的作用时,其形态和体积会 发生改变,这种改变即为物理学上的“形 变”。物体在发生形变时,会产生弹力, 形变消失时,弹力也随之消失。
由于每部动画片的内容和风格形式不同, 所以无论是表现惯性运动或弹性运动,其 夸张变形的幅度大小也是各不相同的。
第三节 “S”形曲线运动
S形运动在所有的曲线运动中,S形是最具视觉张 力和生命力的曲线运动。S形运动具备两大特点: (1)物体运动的整体形为S形; (2)尾端质点的运动轨迹也是S形。
长尾动物的尾巴甩动是最典型的S形曲线运动,例 如狐、猴、马、猫等,长尾动物的尾巴来回甩动, 寓示着两个正反S形循环过程。S形曲线的运动幅 度是所有曲线运动中变化最大的。
它是区别于直线运动的一种运动规律,是曲线形 的、柔和的、圆滑的、有没和谐的运动。曲线运 动能够充分表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧 性和弹性的物体质感,是动画片绘制工作中经常 运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作 以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵 律感和协调感。
练习
举例生活中的曲线运动
第二节 惯性变形
动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的 一种手法。
惯性运动中,根据力学惯性的原理,夸张 形象动态的某些部分叫做惯性变形。
动画片中,把生活里的各种物理现象加以 夸大和强调,用形象化的手法将它加以变 形,充分发挥想象力,突出惯性的运动特 征,使运动的变现更为生动、灵活。
小结
请指出下图错误之处
请说说下面那副图是正确的?
作业1源自文库
分割中间画
作业2
绘制不锈钢尺抖动组画 试试将生活中的物体拟人化(如球体,正
方体等),绘制高处跳落组画。
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可编辑
弹力的大小取决于形变的大小,形变越大, 弹力越大。
第二节 弹性变形 第四节弹性变形状态
皮球受到地面的撞击,在弹跳的过程中就 会改变原态,这叫做弹性变形。
强调变形要根据力学原理进行艺术上的夸 张。例如:在动画片中,对于变形不明显 的物体,我们也可以根据剧情或影片风格 的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹 跳运动。