九 点的合成运动
合集下载
点的复合运动
例1、沿直线轨道作纯滚动的车轮轮缘上点的运动
点的合成运动
y’
o’
x’
例2、直升飞机在匀速前进的军舰上降落
y
y’
o’
x’
x
o
点的合成运动
y’ x’
o’
物体的运动的描述结果与所选定的参考系有关。同一物体的运动,在不同的 参考系中看来,可以具有极为不同的运动学特征(具有不同的轨迹、速度、 加速度等)。
相对运动:未知
3、
va ve vr
大小 v1 v2
?
方向 √ √
?
vr va2 ve2 2vave cos60 3.6 m s
arcsin(ve sin 60o ) 46o12
点的合成运动
vr
求解合成运动的速度问题的一般步骤为(P180):
① 选取动点,动系和静系。
B
曲柄-滑块机构
点的合成运动
思考题 动 点:杆上A点。 动系:固连于滑块B。 定系:固连于墙面。 绝对运动? 相对运动? 牵连运动?
点的合成运动
A Bv
点的合成运动
动 点? 动参考系? 绝对运动? 相对运动? 牵连运动?
练习题1
点的合成运动
点的合成运动
点的合成运动
动 点? 动参考系? 绝对运动? 相对运动? 牵连运动?
定系的速度。
点的合成运动
基本概 念
牵连点的概念
(1)、定 义 动参考系给动点直接影响的是该动系上与动点相重合的一点,
这点称为瞬时重合点或动点的牵连点。 (2)、进一步说明
牵连运动一方面是动系的绝对运动,另一方面对动点来说起 着“牵连”作用。但是带动动点运动的只是动系上在所考察的瞬 时与动点相重合的那一点,该点称为瞬时重合点或牵连点。 (3)、注 意
点的合成运动
y’
o’
x’
例2、直升飞机在匀速前进的军舰上降落
y
y’
o’
x’
x
o
点的合成运动
y’ x’
o’
物体的运动的描述结果与所选定的参考系有关。同一物体的运动,在不同的 参考系中看来,可以具有极为不同的运动学特征(具有不同的轨迹、速度、 加速度等)。
相对运动:未知
3、
va ve vr
大小 v1 v2
?
方向 √ √
?
vr va2 ve2 2vave cos60 3.6 m s
arcsin(ve sin 60o ) 46o12
点的合成运动
vr
求解合成运动的速度问题的一般步骤为(P180):
① 选取动点,动系和静系。
B
曲柄-滑块机构
点的合成运动
思考题 动 点:杆上A点。 动系:固连于滑块B。 定系:固连于墙面。 绝对运动? 相对运动? 牵连运动?
点的合成运动
A Bv
点的合成运动
动 点? 动参考系? 绝对运动? 相对运动? 牵连运动?
练习题1
点的合成运动
点的合成运动
点的合成运动
动 点? 动参考系? 绝对运动? 相对运动? 牵连运动?
定系的速度。
点的合成运动
基本概 念
牵连点的概念
(1)、定 义 动参考系给动点直接影响的是该动系上与动点相重合的一点,
这点称为瞬时重合点或动点的牵连点。 (2)、进一步说明
牵连运动一方面是动系的绝对运动,另一方面对动点来说起 着“牵连”作用。但是带动动点运动的只是动系上在所考察的瞬 时与动点相重合的那一点,该点称为瞬时重合点或牵连点。 (3)、注 意
[理学]理论力学8—点的合成运动-土木_OK
9
8.2 点的速度合成定理
处理具体问题时应注意: (1) 选取动点、动参考系和定参考系。
动点和动系应分别选择在两个不同的刚体上。
动点和动系的选择应使相对运动的轨迹简单直观。
在有的机构中,一个构件上总有一个点被另一个构件 所约束。这时,以被约束的点作为动点,在约束动点 的构件上建立动系,相对运动轨迹便是约束构件的轮 廓线或者约束动点的轨道。
20
vr1 2vcos30 17.32(m/ s)
(2) 求A相对于B的速度,以A为动点,动系固连于B艇。
ve2
OA
50
v
5m / s
北
va2 10m / s
vr2 ve22 vr22 11.2m / s
tan ve2 5 0.5
va2 10
2634‘
R
B
Ve2
Φ=30°
(2) 应用速度合成定理时,可利用速度平行四边形中的 几何关系解出未知数。也可以采用投影法:即等式10左 右两边同时对某一轴进行投影,投影的结果相等。
8.2 点的速度合成定理
通常选动点和动系主要有以下几种情况: 1. 有一个很明显的动点,在题中很容易发现;
2. 有一个不变的接触点,可选该点为动点;
解:以凸轮圆心C为动
点,静系取在地面上,动 系取在顶杆上,动点的速 度合成矢量图如图。
va ve vr
ve va cos e cos 45
va
ve
vr
2 e
16
2
例6 AB杆以速度v1向上作平动,CD杆斜向上以速度v2作平动, 两条杆的夹角为a,求套在两杆上的小环M的速度。 解 取M为动点,AB为动坐标系,相对速度、牵连速度如图。
O
Aα
8.2 点的速度合成定理
处理具体问题时应注意: (1) 选取动点、动参考系和定参考系。
动点和动系应分别选择在两个不同的刚体上。
动点和动系的选择应使相对运动的轨迹简单直观。
在有的机构中,一个构件上总有一个点被另一个构件 所约束。这时,以被约束的点作为动点,在约束动点 的构件上建立动系,相对运动轨迹便是约束构件的轮 廓线或者约束动点的轨道。
20
vr1 2vcos30 17.32(m/ s)
(2) 求A相对于B的速度,以A为动点,动系固连于B艇。
ve2
OA
50
v
5m / s
北
va2 10m / s
vr2 ve22 vr22 11.2m / s
tan ve2 5 0.5
va2 10
2634‘
R
B
Ve2
Φ=30°
(2) 应用速度合成定理时,可利用速度平行四边形中的 几何关系解出未知数。也可以采用投影法:即等式10左 右两边同时对某一轴进行投影,投影的结果相等。
8.2 点的速度合成定理
通常选动点和动系主要有以下几种情况: 1. 有一个很明显的动点,在题中很容易发现;
2. 有一个不变的接触点,可选该点为动点;
解:以凸轮圆心C为动
点,静系取在地面上,动 系取在顶杆上,动点的速 度合成矢量图如图。
va ve vr
ve va cos e cos 45
va
ve
vr
2 e
16
2
例6 AB杆以速度v1向上作平动,CD杆斜向上以速度v2作平动, 两条杆的夹角为a,求套在两杆上的小环M的速度。 解 取M为动点,AB为动坐标系,相对速度、牵连速度如图。
O
Aα
理论力学第八章点的合成运动
3
实例三
描述一个长杆在平面内同时作直线运动和回转运动的合成运动,讨论合成运动对 杆心运动特性的影响。
合成运动中的矢量操作
在合成运动中,我们经常需要进行矢量的加法、减法和乘法等操作。这些操作可以帮助我们推导、计算和分析 合成运动的各种特性。
合成运动的应用及展望
应用
合成运动的概念和原理广泛应用于物理学、工程学和运动学等领域,为我们理解和解决复杂 的运动问题提供了有力的工具。
点的合成运动的基本概念
点的合成运动是指多个点以各自不同的速度和方向同时运动,并在同一时间 到达相对位置的运动方式。它是合成运动的基本形式之一。
合成运动的示意图和公式推导
示意图
通过示意图展示合成运动的过程和结果,帮助加深 理解。
公式推导
推导合成运动的公式,使我们能够定量描述和计算 合成运动的各个特性。
质点运动的合成运动
质点的合成运动是指质点在运动过程中,同时具有平移运动和旋转运动的一 种复杂运动形式。在合成运动中,质点的运动轨迹会呈现出特定的形态和规 律。
质点合成运动实例分析
1
实例一
分析一个小球在倾斜平面上同时进行滚动和滑动的合成运动,探讨其运动规律和 性质。
2
实例二
研究一个弹射体在水平飞行过程中受到重力和空气阻力合成运动的影响,揭示合 成运动对物体运动轨迹的影响。
理论力学第八章点的合成 运动
欢迎大家来到本次关于理论力学第八章点的合成运动的精彩演讲。在本次演 讲中,我们将深入探讨合成运动的定义、基本概念、示意图与公式推导,以 及质点运动的合成运动等内容。
合成运动的定义
合成运动是指由多个简单的运动相结合而成的复杂运动。它将两个或多个运 动矢量合成为一个合成矢量,从而形成全新的运动方式。
《点的合成运动》课件
合成结果决定了动物的整体运动轨迹和速度。
04
机械臂的运动也是点的合成运动的实例,机械臂的每 个关节的运动都是相对独立的,但它们的合成结果决 定了机械臂的整体位置和姿态。
03
点的合成运动计算方法
坐标系转换法
总结词
坐标系转换法是一种通过坐标变换来计算点的合成运动的方法。
详细描述
坐标系转换法的基本思想是将点的合成运动分解为一系列坐标系的旋转和平移变换,通过逐一应用这 些变换来计算合成运动的结果。这种方法需要明确各个坐标系之间的关系,并掌握坐标变换的规则。
《点的合成运动》ppt课件
目 录
• 点的合成运动概述 • 点的合成运动原理 • 点的合成运动计算方法 • 点的合成运动在工程中的应用 • 点的合成运动的发展趋势与展望
01
点的合成运动概述
定义与概念
定义
点的合成运动是指一个点在两个或多个运动的作用下的相对 运动。
概念
点的合成运动是分析机构运动的基础,是研究机构运动特性 的重要方法。
合成运动的分类
平面合成运动
一个点在平面内的两个或多个运动作 用下的合成运动。
空间合成运动
一个点在三维空间中的两个或多个运 动作用下的合成运动。
合成运动的应用场景
机械制造
01
在机械制造中,点的合成运动被广泛应用于机构分析和设计,
如连杆机构、齿轮机构等。
机器人学
02
在机器人学中,点的合成运动是实现机器人精确控制和轨迹规
03
,广泛应用于工程、物理和生物等领域。
点的合成运动特性
01
点的合成运动特性包括相对性、 独立性和叠加性。
02
相对性是指点的合成运动是相对 于观察者的,观察者的位置和速
04
机械臂的运动也是点的合成运动的实例,机械臂的每 个关节的运动都是相对独立的,但它们的合成结果决 定了机械臂的整体位置和姿态。
03
点的合成运动计算方法
坐标系转换法
总结词
坐标系转换法是一种通过坐标变换来计算点的合成运动的方法。
详细描述
坐标系转换法的基本思想是将点的合成运动分解为一系列坐标系的旋转和平移变换,通过逐一应用这 些变换来计算合成运动的结果。这种方法需要明确各个坐标系之间的关系,并掌握坐标变换的规则。
《点的合成运动》ppt课件
目 录
• 点的合成运动概述 • 点的合成运动原理 • 点的合成运动计算方法 • 点的合成运动在工程中的应用 • 点的合成运动的发展趋势与展望
01
点的合成运动概述
定义与概念
定义
点的合成运动是指一个点在两个或多个运动的作用下的相对 运动。
概念
点的合成运动是分析机构运动的基础,是研究机构运动特性 的重要方法。
合成运动的分类
平面合成运动
一个点在平面内的两个或多个运动作 用下的合成运动。
空间合成运动
一个点在三维空间中的两个或多个运 动作用下的合成运动。
合成运动的应用场景
机械制造
01
在机械制造中,点的合成运动被广泛应用于机构分析和设计,
如连杆机构、齿轮机构等。
机器人学
02
在机器人学中,点的合成运动是实现机器人精确控制和轨迹规
03
,广泛应用于工程、物理和生物等领域。
点的合成运动特性
01
点的合成运动特性包括相对性、 独立性和叠加性。
02
相对性是指点的合成运动是相对 于观察者的,观察者的位置和速
点的合成运动
r '
M1(m1)
§8−2 点的速度合成定理
va vr ve
绝对速度 相对速度
M '(m')
牵连速度
z' x'
M2(m2)
速度合成定理 动点的绝对速度等于其相 对速度与牵连速度的矢量 和。
y'
va
r
vr
M(m)
ve r 1
r '
M1(m1)
§8−2 点的速度合成定理
va vr ve
§8−1 合成运动基本概念 合成 本概
动点-摇杆上 A'点。 动系-固连于
'
曲柄OA。
§8−1 合成 合成运动基本概念 本概 练习题 4
动点-滑块 动点 滑块 A 。 动系-固连于 T形槽杆BAC。
§8−1 合成运动基本概念 合成 本概
动点- T形槽 杆上 A'点。 动系-固连于 曲柄OA。
§8−1 合成运动基本概念 合成 本概
试比较其共同点
§8−1 合成运动基本概念 合成 本概
试比较其共同点
§8−1 合成 合成运动基本概念 本概 4. 相对运动 相对运动方程 r r (t )
x x(t )
y y (t )
z z (t )
s s(t )
M
§8−2 点的速度合成定理
y'
解: (1) 运动分析 动点-滑块 M 。
M
动系- Ax'y'固连于摇杆 AB。 定系-固连于机座。 绝对运动-以O为圆心的圆周运动。
x'
相对运动-沿AB的直线运动。 牵连运动-摇杆绕A轴的摆动。
§8−2 点的速度合成定理
《点的合成运动》课件
点的合成运动的发展趋势
应用领域:在 计算机图形学、 虚拟现实等领 域有广泛应用
技术发展:随 着计算机技术 的发展,点的 合成运动将更 加精确、高效
研究热点:点 的合成运动在 动态图形生成、 动画制作等领 域的研究将更
加深入
应用前景:点 的合成运动在 虚拟现实、游 戏开发等领域 的应用前景广
阔
点的合成运动的研究方向
研究点的合成 运动在物理、 化学、生物等
领域的应用
研究点的合成 运动在工程、 制造、设计等
领域的应用
研究点的合成 运动在教育、 培训、科研等
领域的应用
研究点的合成 运动在虚拟现 实、增强现实 等领域的应用
点的合成运动的未来展望
应用领域:在机 器人、自动驾驶 等领域有广泛应 用前景
技术发展:随着 人工智能、大数 据等技术的发展, 点的合成运动将 更加智能化、精 准化
点的合成运动的概
01
念
点的合成运动的定义
概念:点的合成运 动是指将两个或多 个点按照一定的规 律进行组合,形成 一个新的点。
应用:点的合成运 动广泛应用于图形 处理、动画制作等 领域。
特点:点的合成运 动具有可逆性、可 重复性等特点。
原理:点的合成运 动基于向量运算和 几何变换原理。
点的合成运动的分类
稳定性,减少故障率。
点的合成运动在自动化生产线中的应用
机器人控制:通过点的合成运动 控制机器人进行精确定位和运动
生产线监控:通过点的合成运动 实现生产线的实时监控和故障诊 断
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
物料搬运:通过点的合成运动实 现物料的自动化搬运和分拣
质量检测:通过点的合成运动实 现产品的自动质量检测和分类
大学本科理论力学课程第9章 点的合成运动
在任意瞬时,动参考系上与动点重合的那一点称为牵连点。 注意动点相对动系运动,故牵连点不是动系上的某个固定点。
有了牵连点的概念,可以定义牵连速度和牵连加速度如下: 牵连运动中,某瞬时牵连点的速度和加速度称为该瞬时动
点的牵连速度 ve 和牵连加速度 ae 。
下面通过例子来说明以上的各个概念:
理论力学电子教程
则M点速度大小:
v R O1M (OM sin ) r sin
由此,据线性代数知
v rOM
O1 R v
θ
M
r
O
上式是转动刚体上点的速度矢
积表达式。
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
由于角速度矢量与角加速度矢量共线,故
d
dt
又 v r
a dv dt
a dv d r
第九章 点的合成运动
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
不同动点的选择会有不同的运动分析结果,尤其是相对运动 轨迹有时简单明了有时复杂难辩,从而影响速度、加速度分析。 例如下面各例:
详例1:
理论力学电子教程
动点:AB杆上A点 动系:固结于偏心凸轮C上 定系:固结在地面上
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
下面介绍点的合成运动中的重要基本概念:“一点两系三运动” 一 点: 即动点,所研究的点。 P175 两 系:定(静)坐标系和动坐标系。 定(静)坐标系 — 固结于地面(地球)上的坐标系,
简称定(静)系。 动坐标系 — 建立在相对于地面运动着的物体上的坐标系,
简称动系。例如建立在行驶的火车上的坐标系。
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
点的合成运动
vr ve va r0
BD
ve r 0 BD l
11
已知:OA 0 常数 , OA r , BC DE , BD CE l , 求:BD , BD
3.加速度
方向
a a a e a ar
t n e
BD
BD
√
√
√
√
2 BD
2
√
√
√
√
aen 2 OA 2 2e
vr2
vr art arn
向η轴投影:
n
3
3
θ n
aa cos ae cos ar aC
n
2 2 2 3 16 e 8 e 2 2 2 aa (2e ) e 2 9 3 3 3 3
8
O ω
OA水平时,O1B的角速度ω1和角加速度 。 解:1. 速度分析: 动点为滑块 A , 动系固于摇杆 O1B 上。 绝对运动 — 圆周运动( O 为圆心) va 牵连运动 — 定轴转动(O1为圆心) B vr 相对运动 — 直线运动(沿 O1B 方向) 2 v r ω e
O A
va ve vr
ω O
α
A α O 1
O
D
x
va vA OA 125.6 cm / s
由几何关系可知:
R
C
vBCD ve vr va 125.6 cm / s
2
aa ae ar aa aan 2 OA n t n n t n tt n 2 2 a a a aa aaa a a a a a a e e rr r e c (4 ) 10 1579 cm/s
运动学2-点的合成资料
ae
?
ar
?
方向:
aa 0r 2
ae n
l
2 BD
r
2
2 0
/L
做出速度矢量图如图示。 B
D 600 A
aen
ar 300 C
E
投至y轴:
0 O aa
aa ae
si
n (
300 aa aen
sin
ae n ) sin 60 0
sin 30 0
30
0 ae 3 0 2r
sin 60 0ae 2( L r )
相对运动中,动点的速度和加速度称为相对速度 vr 与相对加速度ar
牵连运动中,牵连点的速度和加速度称为牵连速度ve与牵连加速度 ae
牵连点:在任意瞬时,动坐标系中与动点相重 合的点,也就是设想将该动点固结在动坐标系上, 而随着动坐标系一起运动时该点叫牵连点。
动点:螺旋桨上一点M
定系:与地面固连
动系:与机身固连
解: 动点:A点(OA杆)
动系:BC杆
大小:va
ve
?
vr
?
方向:
B
D
600 A
vr
300 C
0 O
E
根据速度合成定理 va ve vr va
ve
做出速度平行四边形, 如图示
va r0
ve va r0 L BD
BD r0 / L
根据牵连平动的加速度合成定理
大小:
aa
aen
v r sin
考点三:加速度合成定理
一、牵连运动为平动时点的加速度合成定理
aa ae ar —牵连运动为平动时点的加速度合成定理
a a a n
理论力学第八章点的合成运动
(绕O1)
运动学/点的合成运动
▼曲柄摇杆机构运动分析
动 点:套筒A
动 系:摇杆OC 定 系: 地面 绝对运动:圆周(O1) 相对运动:直线(沿
OC)
牵连运动: 定轴转动 (绕O)
运动学/点的合成运动
▼平底凸轮机构运动分析
动点:凸轮圆心点C 动系:平底挺杆 静系:地面 绝对运动:圆周(C) 相对运动:直线
运动学/点的合成运动
飞机螺旋桨上点P的运动分析
飞机上观察 P点为圆周 运动
当飞机直线 平移时地面 上观察P点的 运动为曲线 运动。
P点的运动可看成随飞机的平移与绕螺旋桨轴心转动的合成。
运动学/点的合成运动
本章利用运动的分解、合成的方 法对点的速度、加速度进行分析,研 究点在不同参考系中的运动,以及它 们之间的联系。
运 动 , 带 动 顶 杆 AB 沿 铅
A
R φ
v0
垂方向运动,如图所示。
试求φ=60º时,顶杆AB的
速度。
n
运动学/点的合成运动
解: 1. 选择动点、动系与定系
B
y
y A
v0
R
o φ
x
o
n
x
动点:AB 杆的端点A 动系:固连于凸轮
定系:固连于水平 轨道
2. 运动分析
绝对运动:直线运动
相对运动:沿凸轮轮 廓曲线运动
▼牵连点指某瞬时动系上与
动点相重合的点,不同瞬时 牵连点的位置不同。
▼动点相对动系、定系必
须有运动,不能和动系在同 一物体上。
▼以上可归结为一点、两
系、三运动。
运动学/点的合成运动
四、 运动方程及坐标变换 可以利用坐标变换来建立绝对、
运动学/点的合成运动
▼曲柄摇杆机构运动分析
动 点:套筒A
动 系:摇杆OC 定 系: 地面 绝对运动:圆周(O1) 相对运动:直线(沿
OC)
牵连运动: 定轴转动 (绕O)
运动学/点的合成运动
▼平底凸轮机构运动分析
动点:凸轮圆心点C 动系:平底挺杆 静系:地面 绝对运动:圆周(C) 相对运动:直线
运动学/点的合成运动
飞机螺旋桨上点P的运动分析
飞机上观察 P点为圆周 运动
当飞机直线 平移时地面 上观察P点的 运动为曲线 运动。
P点的运动可看成随飞机的平移与绕螺旋桨轴心转动的合成。
运动学/点的合成运动
本章利用运动的分解、合成的方 法对点的速度、加速度进行分析,研 究点在不同参考系中的运动,以及它 们之间的联系。
运 动 , 带 动 顶 杆 AB 沿 铅
A
R φ
v0
垂方向运动,如图所示。
试求φ=60º时,顶杆AB的
速度。
n
运动学/点的合成运动
解: 1. 选择动点、动系与定系
B
y
y A
v0
R
o φ
x
o
n
x
动点:AB 杆的端点A 动系:固连于凸轮
定系:固连于水平 轨道
2. 运动分析
绝对运动:直线运动
相对运动:沿凸轮轮 廓曲线运动
▼牵连点指某瞬时动系上与
动点相重合的点,不同瞬时 牵连点的位置不同。
▼动点相对动系、定系必
须有运动,不能和动系在同 一物体上。
▼以上可归结为一点、两
系、三运动。
运动学/点的合成运动
四、 运动方程及坐标变换 可以利用坐标变换来建立绝对、
点的合成运动
解: ⒈ 选取动点、动系、 静系: 动点:凸轮上的C点, 动系:固连摆杆OA, 静系:固连地面。 ⒉ 三种运动分析: ⑴ 绝对运动: 动点C ⑵ 相对运动: 动点C
静系 绝对轨迹: (摆杆OA ) 动系
静系 定轴转动
相对轨迹:
⑶ 牵连运动: 动系(摆杆OA )
⒊ 三种速度分析: 由速度合成定理:
§9-3
牵连运动为平动时点的加速度合成定理
一.定理的导出 设有一动点M按一定规律沿着固连于动系O'x'y'z' 的曲线 AB运动, 而曲线AB同时又随同动系O'x'y'z' 相对静系Oxyz平动。 由于牵连运动为平动,故
ve vO ' , ae aO '
由速度合成定理
va ve vr
若动点A在 偏心轮上时,动 系固连AB杆,绝 对运动轨迹为以
动点:A(在AB杆上) 动系:固连偏心轮 静系:固连地面 动点A 绝对运动: 静系 绝对轨迹:铅直直线 动点A 相对运动: (偏心轮) 动系
相对轨迹: 曲线(圆弧) 牵连运动: 动系 (偏心轮) 静系 定轴转动
OA为半径的圆, 而相对运动轨迹 为未知曲线。
因牵连运动为平动,故有
aa ae ar ar
大小:? 方向:
n
aO
? vr2 / R 两未知
量可解
⒌ 加速度分析:
aa ae ar ar
大小:? 方向:
n
aO
2
n
? v / R 两未知 量可解
2 r
n
2
4v 2 其中 a r vr / R ( v0 ) 2 / R 0 3R 3
第9讲 点的复合运动
动点- AB的端点A 。
动系-Ox´y´,固连于凸轮。
定系-固连于机座。 2. 运动分析
绝对运动-直线运动。 相对运动-以C为圆心的圆
周运动。 牵连运动-绕O 轴的定轴转
动。
理论力学教程电子教案
例 题 7-4
点的合成运动
25
3. 速度分析
绝对速度 va : va为所要求的未 知量,方向沿杆AB。
牵连速度 ve : ve=OA ·w ,
— —
动点的绝对速度; 动点的相对速度;
ve — 动点的牵连速度,是动系上一点(牵连
点)的速度。
上面的推导过程中,动参考系并未限制作何运动, 因此点的速度合成定理对任意的牵连运动都适用。
点的速度合成定理是瞬时矢量式,每一速度包 括大小‚方向两个元素,总共六个元素,已知任意四 个元素,就能求出其余两个。
理论力学教程电子教案
点的合成运动
8
需要强调的是,由于动参考系的运动是刚体的
运动而不是一个点的运动。因此定义在任意瞬时,
动参考系上与动点重合的那一点称为牵连点,该点
是动系上在该瞬时与动点关系最紧密的。显然牵连
点不是动系上的一个固定点。有了牵连点的概念,
可以定义牵连速度和牵连加速度如下:
牵连运动中,牵连点的速度和加速度称为牵连 速度 ve 和牵连加速度 ae。它们是绝对速度和加速
aa
dva dt
aO
xi
yj
zk
aa ae ar
以上即为牵连运动为移动时点的加速度合成定理
理论力学教程电子教案
点的合成运动
28
思 考 题 7-1
aa
牵连运动为移动时点的加速度合成定理 ae ar 的推导过程中, 为何不直接用 ae
点的合成运动(相对牵连绝对运动)(课堂PPT)
相对速度vr =v 方向 牵连运动: 平动;
牵连速度ve=v平 方向 绝对运动: 曲线;
绝对速度va 的大小,方向待 求
由速度合成定理:va ve vr
作出速度平四边形如图示,则物块A的速度大小和方向为
vA va ve 2 vr 2 v平2 v2
tg 1
v v平
1
15
[例2] 曲柄摆杆机构
已知:OA= r , , OO1=l 图示瞬时OAOO1 求:摆杆O1B角速度1
1
28
选点M为动点,动系固结与圆盘上, 则M点的牵连运动为匀速转动
ve R, ae 2 R
(方向如图)
相对运动为匀速圆周运动,
有vr
常数, ar
vr 2 R
(方向如图)
由速度合成定理可得出
va ve vr R vr 常数
即绝对运动也为匀速圆周运动,所以
aa
va 2 R
(R vr 2
R
)
R
2
vr 2 R
之间的关系。 一.证明
当t t+△t AB A'B' M M'
也可看成M M1 M´
MM ' 为绝对轨迹
MM ' 为绝对位移
M1M ' 为相对轨迹
M1M ' 为相对位移
MM' = MM 1 + M1M '
将上式两边同除以t 后,
取
t 0
时的极限,得
lim
t 0
MM t
lim
t0
MM1 t
lim
t0
恰当地选择动点、动系和静系是求解合成运动问题的关键。
1
19
动点、动系和静系的选择原则 动点、动系和静系必须分别属于三个不同的物体,
点的合成运动资料课件
软件与工具的选择建议
01
根据项目需求选择合适的软件与工具,如进行复杂的三维建模和运动仿真,应 选择如AutoCAD或SolidWorks等专业软件;如需要进行数据处理和简单的分 析,可以选择Excel或Python等常用工具。
02
考虑软件的易用性和学习曲线,初学者可选择界面友好、易于上手的软件;专 业用户可根据自己的习惯和项目需求选择更为专业的软件。
一款三维CAD软件,适用于进行复杂机械设计和仿真。它 支持点的合成运动分析,并提供了强大的运动模拟功能。
常用工具介绍
Microsoft Excel
一款电子表格软件,虽然不是专门为点的合成运动分析 而设计,但可以通过公式和函数进行简单的数据处理和 分析。
Python
一种编程语言,通过使用特定的库(如NumPy、 Pandas等),可以进行数据的处理、分析和可视化。
点合成运动的机械结构相对简单,减少了 机械磨损和故障率,提高了设备的可靠性 和稳定性。
点合成运动的局限性
成本高
点合成运动的设备成本较高,对于一些小型企业而言,投资门槛较高 。
技术难度大
点合成运动需要高精度的伺服控制系统和复杂的算法支持,技术难度 较大,需要专业人员进行维护和操作。
适用范围有限
点合成运动适用于一些特定的生产场景,如精密加工、机器人制造等 ,对于一些大规模、重型或简单的生产任务可能并不适用。
点的合成运动在工程中的应用
机械制造中的点合成运动
机械制造中,点的合成运动被广泛应 用于切削、磨削、装配等工艺过程中 。通过控制点的合成运动,可以精确 地控制工件的形状和尺寸,提高制造 精度和产品质量。
在切削过程中,通过控制刀具和工件 之间的相对运动,可以实现复杂曲面 的加工。在磨削过程中,控制点的合 成运动可以实现对工件表面微观形貌 的精确调控。
《点的合成运动》PPT课件
重合 牵连点
绝对运动
va ,aa
ve ,ae
牵连点: 动系上与动点重合的点。
动系
牵连运动
定系
三种运动 几何性质
运动方程 速度 加速度
绝对运动
Absolute Motion
点的运动
相对运动
Relative Motion
点的运动Biblioteka 牵连运动Convected Motion
刚体的运动
绝对速度va
v 相对速度 r
直线运 动
动
车厢 平行移动 地面
工件 定轴转动 地面
一点: 动点
动点
相对运动
绝对运动
vr ,ar
动系
牵连运动
va ,aa
定系
绝对运动
两系: 定系 动系
三运动: 相对运动 牵连运动
注意:分析三种运动时,必须明确站在什么地方看哪个物体的运动。
一 基本概“念一点、两系、三运动”
动点
相对运动
vr ,ar
属于
——————
a a 绝对加速度 a 相对加速度 r -——————
牵连点的运动
点的运动
牵连速度ve 牵连加速度ae
一 基本概念
动点:水滴M 动系:喷管
ve w OM
vr ar
ae
O
w2OM
M
A
相对运动:直线运动 牵连运动:定轴转动 绝对运动:螺旋线运动
注意:
水滴M
相vr 对,a运r 动属于喷重管合上M‘ve绝,a对ev运a ,动aa
注意:
ve
drM dt
rO
xi
yj zk
1)牵连点相对动系静止。 2)不同时刻动系牵连点不
第9章 点的合成运动速度和加速度
y
ω
ϕ
M
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
例9-3说明动点、动系及绝对运动、牵连运动和相对运动。 说明动点、动系及绝对运动、牵连运动和相对运动。 动和相对运动
ve
x′
M
y ′ va
O
v
ω
vr
ω
M
(a)
( b)
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
绝对轨迹, 牵连轨迹, 相对轨迹; 绝对轨迹 牵连轨迹 相对轨迹 绝对速度, 牵连速度, 相对速度; 绝对速度 牵连速度 相对速度 (
d 2 z′ a rz ′ = 2 dt
牵连运动:在某一瞬时与动点 重合而与动坐标系固结 牵连运动:在某一瞬时与动点M重合而与动坐标系固结 在一起的点M 对于静坐标系的轨迹为牵连运动的轨迹 对于静坐标系的轨迹为牵连运动的轨迹。 在一起的点 ‘对于静坐标系的轨迹为牵连运动的轨迹。 在某一瞬时与动点M重合的点 相对于静坐标系的速 在某一瞬时与动点 重合的点M ‘相对于静坐标系的速 重合的点 度和加速度, 称为动点M 在这一瞬时的牵连速度 牵连速度和 度和加速度, 称为动点 在这一瞬时的牵连速度和牵连加 称为牵连点 速度。 称为牵连点。 速度。M ‘称为牵连点。
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
点的复合运动 — 速度分析例子
思考:如果动点是顶杆上的A点,动系与凸轮固结,试对 动点进行速度分析,画出速度图。
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
第二节 点的速度合成定理
本节主要研究点的绝对速度、牵连速度、 本节主要研究点的绝对速度、牵连速度、相对速度三者 之间的关系 r r r
动点: 动点:AB杆上A点 动系: 动系:固结于偏心凸轮C上 静系: 静系:固结在地面上
工程力学第十三章:点的合成运动
牛头刨床:在此运动机构中,曲柄是主动件,有预先给定的运动
规律,那么曲柄的运动确定以后,如何确定刨床在轨道上作往复 运动的运动规律呢?
第一节 点的合成运动的概念 第二节 点的速度合成定理
第一节 点的合成运动的概念
前一章中我们研究点和刚体的运动,一般都是以地面为参
考体的。然而在实际问题中,还常常要在相对于地面运动着的
使相对运动轨迹简单清晰。
相对运动:沿滑槽的直线运动
动点:摆杆O1B上的A点 动系:曲柄OA
动点和动系选择不当,则相对
运动轨迹复杂,难以分析其相 对轨迹和速度。
相对运动:复杂的曲线运动
第二节 点的速度合成定理
绝对速度和相对速度是在不同参考系中来描述动点的速度,
因此它们之间应该有某种关系。速度合成定理将建立动点的绝对
动点:人
动系:车辆
静系:地球
牵 连 点 的 分 析
牵连点是动系上与动点重合的点,跟随动系作直线运动
车辆运动方向
在不同瞬时,牵连点在不同位置。
动点:物块
动系:小车
x
静系:桥梁支座
牵 连 点 的 分 析
牵连点不在动系小车 上时,可将动系扩大,
y
使动系覆盖动点。
a 牵连点是动系上的a点,跟随动系作水平直线运动
二、坐标系 1. 静坐标系:把固结于地面的坐标系称为静坐标系,简称 静系。例如固定支座、地球等。 2. 动坐标系:把固结于相对于地面运动物体上的坐标系称 为动坐标系,简称动系。例如正在行驶的汽车。
三、三种运动
绝对运动:动点相对于静系的运动。 相对运动:动点相对于动系的运动。
点的运动
例如:人在行驶的汽车里走动,人相对于汽车的运动 是相对运动,人相对与地球的运动是绝对运动。
团队游戏:九点游戏
团队游戏:九点游戏
2018-06-01活动目的为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自己给自己设定假设,从而找不到解决问题的方法。
操作程序1.这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已经做了。
2.把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出9个圆点,9个点形成一个正方形。
3.让学员以最快速一笔四条直线把9点连接起来。
拓展游戏:一、寻人游戏活动目的增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛。
操作程序1.把寻人游戏工作表发给每一位学员。
2.让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名,每人只能签一个格子。
二、怪兽活动目的活跃课堂气氛,发挥团队创意。
操作程序1.培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。
三、踩轮胎活动目的如果作破冰类的游戏使用,这将被用来增加一些团队合作的气氛也可以用来调节课堂上课时间长,学员们的疲劳状态,也可以作为团队合作活动,用以加强团队意识,可以在此时喊喊口号。
操作程序1.培训师把一只备用轮胎放在空地上,而后让团队的全体成员一起站上去并至少能够停留5秒。
2.在学员做的过程中,培训师要留意他们的安全问题。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
r ro
x
o j i
y
y
① 动点
M 的相对加速度 a r
为:
2 r dv d r ar 2 i + j + k x y z dt dt
同理可求得:di i , e dt
va 、vr 、 e 的关系 v
z
k
j o i
rM = ro + r r = xi + yj + zk 在图示瞬时,还有:r = r M M
① 动点
rM
o x
r ro
y
x
y
M 的相对速度 v r 为:
② 动点的牵连加速度
2
M(M ) k o j r i ro x
y
y
ae 为:
d rM dve + y + z k ae 2 = ro + xi j dt dt
同理可求得:di i , e dt
z
z
M(M )
k
j o i
rM
o
r ro
y
x
y
②
动点的牵连速度 ve 为:
x
d drM d ve (ro +r ) (ro + xi + yj + zk ) dt dt dt + y + z k ro + xi j
ve1 vr1 ve 2 vr 2
将上式向 My 轴投影
1
O1
ve 2
2
vr 1 ve1 vr 2
M
O2
ve1 cos 45 vr1 cos 45 ve 2
动点与动系选取原则
● 动点与动系应选在不同的刚体上。
● 动点相对于动系的相对轨迹应易于确定。
(1) 对于没有约束联系的,一般可根据题意选取所 研究的点为动点,如雨滴、矿石;而动系固定在另 一运动的物体上,如车辆、传送带。
(2) 对于由主动件和被动件组成的机构,要根据 约束与被约束的性质确定动点与动系。
(3) 类似于下图的机构中,一个构件上总有一个点
始终被另一个构件所约束。这时,以被约束的点作为 动点,在约束动点的构件上建立动系,相对运动轨迹 便是约束构件的轮廓线。
x
r ro
y
x
y
③
动点的绝对速度 va 为:
drM d d va (ro +r ) (ro + xi + yj + zk ) dt dt dt + y + z k + xi + y + z k = v +v + xi = ro j j e r va = ve +vr 速度合成定理
相对于地面 (固定坐标系 oxy): 水平直线 相对于工件(坐 标系 oxy ): 螺旋线
点的运动相对于不同的参考系是不同的。 不同的运动之间有没有联系?
如何联系?
动点: 所研究的点。 定系: 固定在地球表面或相对于地球表面静止的坐标系。 动系: 固连于相对地球(定系)运动的参考体上的坐标系。
已知:
rM = ro + r r = xi + yj + zk rM = rM
z
z
M(M )
k
o j i
rM
o
vr = xi + yj + z k + y + z k ve = ro + xi j
§9-4
结论与讨论
§9-1 点的合成运动的概念
动点相对于不同的参考系的 运动有何不同?
大梁不动时,p 点的运动轨迹:
相对于地面: 平面曲线 相对于行车: 竖直向上 的直线
相对于地面:
螺旋线 相对于直升机: 圆周运动
相对于地面(坐标 系oxy): 平面曲线 (旋轮线)
相对于车(坐标 系 oxy): 圆周运动
1 O1 A ve / O1C 5
例题 8
已知: 2 = 21
y
求:小环 M 的速度 解:(1)取小环M 为动点 圆环 为动系
1
O1
ve 2
2
vr 1 ve1 vr 2
M
va = ve1 +vr1
O2
(2)取小环M 为动点,杆为动系
va = ve 2 +vr 2
va = ve +vr
注:
速度合成定理
⑴该定理不限定牵连运动的类型,即动参考系可以作 平移、转动或其他任何复杂的运动。
⑵该方程是一矢量方程,不论动点轨迹是平面曲线还 是空间曲线,三个矢量共面,可求解两个未知量。
⑶特点:避免列写运动方程,求导求出速度。而是通 过建立某一时刻三个运动的速度关系来求解,直接求 出速度。得到的是瞬时速度。
ve h
n
va ve tan h tan
例题7
求:O1A 杆的角速度
D C
O1
A
解:取轮心C为动点, O1A 为杆动系
vr
2 O
va = ve +vr
va
va r
ve va sin 2 sin(90 )
3r
ve
10 ve 2va sin r 5
2.推导 aa、ar 、ae 的相互关系
ar = i + j + k x y z
dj dk e j , e k dt dt
z
例题1 已知:OA=l; = t 求:T型杆的速度和加速度.
O
A
ve
C
vr
B
解:(1)取滑块A为动点,T型杆为动系 (2)分析三种运动,确定速度的方向
va
(3)作出速度平行四边形,求解求知量
va = ve +vr
v a l
ve va cos l cos
z
z
k M( M )
rM
drM + y + zk + xi o ve = ro j dt drM x + y + zk + xi + y + zk va ro + xi j j dt
绝对运动: 动点相对于定参考系的运动;
相对运动: 动点相对于动参考系的运动;
牵连运动: 动参考系相对于定参考系的运动。
vr ,ar
动 点 相对运动 绝对运动
va ,aa
动 系
牵连运动
定 系
牵 连 点
ve ,ae
绝对运动=相对运动+牵连运动
注:绝对运动与相对运动都是指点的运动;
摇杆为动系:
vr
B
va = ve +vr
va r
O1
1
ve va sin r sin
r 2 1 ve / O1 A ve sin / r sin 2 2 2 l r
例题 5
vBe vB v Ae
O A
求:BC 杆的速度
vAa = vAe +vAr
v Aa
v Ar vBr
B
C
vBa = vBe +vBr
1
O1
1
vBa
例题6
已知:h; ; 求:AB 杆的速度 解:取 AB 杆端点 A 为动点, 凸轮为动系
B
ve
h
va
O
vr
A
va = ve +vr
ve1 vr1 ve 2 vr 2
将上式向 My 轴投影
ve1 cos 45 vr1 cos 45 ve 2
其中:
y
ve1 2r1 ; ve 2 2r2
vr1 2r1
va vr1 ve1 4r1
va ve 2 vr 2
(4) 对于特殊问题,进行特殊处理。
A
A
C O1
O
B
3r O
C
§9-3 点的加速度合成定理
1.准备工作
为了便于推导,先分析动参考系为定轴 转动时,其单位矢量对时间的导数。即:
z A
z
a aa 、ar 、 e 的关系
k
j
y
di dj dk ? ? ? ro e dt dt dt o oxy以角速度 e 绕定轴 设动参考系 转动,不失一般性,可把转轴取为定坐 x 标轴的 z 轴,如图所示, 先分析 k 对时间的导数: rA = ro + k
CHINA UNIVERSITY OF MINING AND TECHNOLOGY
理论力学
Theoretical Mechanics
运动学 第九章 点的合成运动
Composite Motion of a Point
目录
§9-1
点的合成运动的概念 ——绝对运动、相对运动和牵连运动
§9-2 §9-3