基于U3D的航空发动机涡轮装配模拟器开发

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一种航空发动机涡轮盘榫接结构微动疲劳模拟件设计方法

一种航空发动机涡轮盘榫接结构微动疲劳模拟件设计方法

一种航空发动机涡轮盘榫接结构微动疲劳模
拟件设计方法
航空发动机涡轮盘榫接结构是发动机中重要的连接部件,微动疲劳是其常见的失效形式,
为了提高涡轮盘榫接结构的可靠性和寿命,需要进行微动疲劳模拟件的设计。

以下是一种航空发动机涡轮盘榫接结构微动疲劳模拟件的设计方法:
1. 确定模拟件的材料:选择与实际涡轮盘榫接结构相同或相似的材料,考虑到模拟件的制造成本,通常选择与实际部件材料相同的材料。

2. 设计模拟件的几何结构:根据实际涡轮盘榫接结构的几何参数,设计出与之相似的模拟件几
何结构。

确保模拟件的关键尺寸与实际部件保持一致,例如榫接的直径、长度等。

3. 设计模拟件的工作加载:确定模拟件的工作加载,即对模拟件施加的载荷和载荷的应力水平。

载荷可以通过有限元分析或实测得到。

4. 完善模拟件的表面处理:使用与实际涡轮盘榫接结构相同的表面处理方法,例如镀层、喷涂等,以模拟实际工作环境。

5. 制造并验证模拟件:根据设计图纸制造出模拟件,然后进行微动疲劳试验。

将模拟件装配到
相应的试验设备中,施加预定的载荷,进行模拟实际工况下的微动疲劳试验。

6. 评估模拟件的性能:根据微动疲劳试验结果,评估模拟件的性能及其预测寿命。

可以根据试
验结果进行改进设计,进一步提高模拟件的可靠性和寿命。

以上是一种航空发动机涡轮盘榫接结构微动疲劳模拟件的设计方法,通过模拟实际工作环境下
的载荷和应力,可以有效预测涡轮盘榫接结构的微动疲劳性能,为提高发动机可靠性和寿命提
供依据。

基于虚拟现实技术的航空涡扇发动机仿真系统

基于虚拟现实技术的航空涡扇发动机仿真系统
第2卷 第1 6 2 期
文 章 编号 :0 6— 3 8 2 0 )2— 0 7— 5 10 94 (0 9 1 0 5 0



仿

29 2 0 年l月 0
基 于虚 拟 现 实技 术 的航 空 涡扇 发 动 机 仿 真 系统
韩 流 , 刘振侠 , 吕亚 国 , 万 斌
( 西北工业大学动力与能源学院 , 陕西 西安 7 0 7 ) 10 2 摘要 : 利用虚拟现实技术 的优势和特点 , 研制成功一大型航空燃气涡轮风扇 发动机仿真系统 。系统采用了多种虚拟 现实的 关键技术 , 创造 了一个具有强烈沉浸感和真实感 的虚拟实验环境 , 并利用此环境结 合航 空发动机 的专 业知识开发成功 了三
t e ma n prf si n lt e r tc ftr o a n i e,a rn s a n w t y to o h e o e i r fs in 1 h i o e so a h o eis o u b f n e g n nd b g e sud o lfrt e a r ngne p oe so a . i
大功能模块 , 直观生动地揭示 了发动机原理 , 动机构造 , 发 发动机试 车等航空燃 气涡轮风 扇发动机 的主要部分 专业理论 知
识 , 航 空发 动 机 领 域 相 关 从 业 人 员 带来 了一 种 全 新 的 学 习 研 究 工 具 。 为
关键词 : 虚拟现实 ; 航空燃气 涡轮风扇发动机 ; 仿真系统
d vlpd hs i uao yt ae nm n n s f e r arai c nl e , a ra dav ul x ee e.T i s ltnss m i bsdo a y id yv ulelyt h o g s hs et i a e— o m i e s k ok i t e t o i c e r t

基于UG软件的航空发动机外部系统设计二次开发

基于UG软件的航空发动机外部系统设计二次开发

123中国设备工程Engineer ing hina C P l ant中国设备工程 2018.03 (上)为提高我国航空发动机的总体外部系统研制水平,使目前航空发动机外部设计从二维工程图向基于三维模型的产品定义(MBD)发展,达到CAD/CAM 集成一体化,最终实现产品设计环节的无纸化和全三维数字化。

本文就当前国内的CAD 技术水平,认为发动机外部附件及管路系统设计最适宜用三维数字化计算机仿真实现。

传统的航空发动机外部系统设计虽然能达到设计目标,却存在着研制周期长、反复迭代多、物理样机成本高等各种缺点,而通过三维数字化设计手段建立数字样机可以克服这些缺点,从而提高产品研制水平和缩短研制周期。

航空发动机外部系统数字化设计是利用UG 三维软件建立三维电子样机作为一种设计工具,主要用于布置发动机外部附件、管路以及电缆等。

本文利用Visual Studio 2010编程软件对于UG 软件的二次开发,实现了在UG 软件界面下的航空发动机外部系统设计模块。

1 外部系统设计二次开发流程利用Visual Studio 2010应用程序开发软件,使用C++作为编程语言,在UG 软件NX 7.5版本产品研发平台上,通过对其进行二次开发。

在UG 软件中,建立了航空发动机外部系统辅助设计客户化平台,其二次开发应用程序设计流程包括,如图1所示。

a)编辑源文件;b)编译源文件为目标文件;c)链接对象为可执行文件;d)运行可执行文件并测试;e)运行成功后进行程序发布,否则重新编辑;f)发布航空发动机外部系统辅助设计应用程序。

图1 外部系统辅助设计的二次开发的总体流程2 外部系统辅助设计平台搭建2.1 设计平台框架搭建根据外部系统辅助设计的二次开发的总体流程,在Visual Studio 2010应用程序开发软件中开发可执行文件,用于外部系统辅助设计平台的搭建。

然后对UG 软件进行二次开发,制作UI Styler 对话框,将可执行文件嵌入UG 软件平台中,实现了航空发动机外部系统辅助设计系统的建立。

小型涡轮发动机三维装配工艺设计仿真系统研究

小型涡轮发动机三维装配工艺设计仿真系统研究

小型涡轮发动机三维装配工艺设计仿真系统研究周建华张海(北京动力机械研究所,北京100074)摘要:为缩短小型涡轮发动机装配工艺设计周期,提高装配工艺设计手段和效率,提出小型涡轮发动机三维装配工艺设计仿真系统,给出系统框架和主要功能,讨论实现三维装配工艺设计仿真系统的关键技术,介绍了系统的使用方法及系统的特点和应用范围。

关键字:小型涡轮发动机;三维装配;装配工艺设计仿真;仿真1引言小型涡轮发动机装配过程不同于一般机械产品的装配,小型涡轮发动机结构复杂,组成零件数量多,且零件间的装配关系复杂,装配精度高,装配质量对发动机的性能具有很大影响。

目前,小型涡轮发动机装配工艺设计主要采用计算机辅助工艺过程设计系统进行,但仍然停留在二维产品设计的基础上,没有将装配工艺过程、装配零件及装配过程有关的制造资源紧密结合在一起实现装配过程仿真。

为了提高小型涡轮发动机装配工艺设计质量,确保小型涡轮发动机装配质量,开发三维装配工艺设计仿真系统,实现发动机装配全过程的仿真,具有重要意义。

2系统主要功能三维装配工艺设计仿真系统包括两方面的内容,一是建立三维装配模型;二是对装配全过程进行仿真,包括对零件。

工艺设备和设备、装配路径等进行仿真。

系统主要功能如下:将小型涡轮发动机三维装配模型转换成三维装配工艺设计仿真系统可以读取的文件类型,并读取三维装配模型中的零、部件结构信息和属性信息,建立装配结构树,可以对结构树进行二次编辑,更新零件、修改零件属性;通过人机交互的方式进行装配工艺设计,定义小型涡轮发动机装配过程的所有装配步骤(即工序)及每个装配步骤中的所有活动(即工步),建立三维装配模型。

活动类型主要有直线、径向运动、螺旋运动及曲线运动等;装配过程仿真,即对已完成设计的三维装配模型进行仿真,并将装配仿真结果转换成动画演示,可以实现以工序、工步为对象的控制播放。

动画通过用标准动画录制工具抓取、编辑和播放;工程分析,即分析装配路径、装配顺序的可行性,进行干涉检查,分析工具可达性,检查装配空间可操作性等。

基于Unity3D的航空发动机虚拟维修仿真系统的开发

基于Unity3D的航空发动机虚拟维修仿真系统的开发

航空航天科学技术科技创新导报 Science and Technology Innovation Herald15DOI:10.16660/ki.1674-098X.2018.10.015基于Unity3D的航空发动机虚拟维修仿真系统的开发①吴予忠 张渝舜 赵新宇 宋时雨 侯品帆(中国民航大学航空工程学院 天津 300300)摘 要:虚拟维护仿真系统以民用航空发动机工程底蕴为基础,本系统采用Autodesk Maya作为建模工具,构建虚拟场景和发动机三维模型,以Unity3D虚拟仿真软件作为虚拟现实开发引擎,Microsoft Visual Studio 2010为程序开发整合平台,开发了一套基于Unity3D的航空发动机虚拟维修仿真系统。

虚拟维修仿真系统可为高校教育节省成本,克服学校师资、资金、课时、场地等资源缺乏的困境。

关键词:民航发动机 Unity 3D 虚拟维修中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2018)04(a)-0015-02Abstract: the System of Virtual Maintenance Simulation that Based on civil Aero Engine Engineering ,using Autodesk Maya as a modeling tool to build virtual scene, using 3D model of engine and Unity3D virtual simulation software as the development engine of virtual reality,using Microsoft Visual Studio 2010 as a Development and integration platform, developed a virtual maintenance simulation system for Aero Engine Based on Unity3D,which can save cost for college education, overcome the lack of resources in school teachers, funds, class hours and sites.Key Words: Civil aviation engine; Unity3D; Virtual maintenance①基金项目:大学生创新创业训练计划项目(项目编号:201710059037)资助。

飞机模拟器小游戏使用Unity和C开发

飞机模拟器小游戏使用Unity和C开发

飞机模拟器小游戏使用Unity和C开发飞机模拟器小游戏是一种以模拟真实飞行为主题的游戏。

通过模拟飞行器的操控和环境,让玩家感受到驾驶一架真实飞机的体验。

在游戏开发领域,Unity引擎以及C语言成为了最受欢迎的工具和编程语言。

本文将介绍如何使用Unity和C语言开发飞机模拟器小游戏。

一、Unity引擎介绍Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,广泛应用于电子游戏开发,并且可支持多种平台,例如PC、移动设备以及虚拟现实头盔。

Unity提供了丰富的资源库和工具,使得开发者可以轻松创建出高质量的游戏。

二、C语言在Unity中的应用Unity使用C#作为主要的编程语言,但同时也支持使用C/C++语言进行游戏开发。

C语言在游戏开发中具有较高的性能和灵活性,可以通过与Unity引擎的结合,充分发挥游戏的潜力。

三、飞机模拟器小游戏的功能需求在设计飞机模拟器小游戏时,我们需要考虑以下功能需求:1. 选择飞机型号:玩家可以从不同的飞机型号中选择自己喜欢的。

2. 场景设置:游戏应提供多种不同的场景,例如城市、山区或海洋等。

3. 操控界面:玩家可以通过虚拟按钮或重力感应等方式来操控飞机。

4. 玩家体验:游戏应提供逼真的飞行效果、真实的天气变化以及风力影响等元素,以增加玩家的体验感。

5. 任务目标:游戏需提供一系列任务目标供玩家完成,例如空中飞行比赛、飞行器挑战等。

四、使用Unity和C开发飞机模拟器小游戏的步骤1. 创建项目:在Unity编辑器中创建一个新项目,选择2D或3D适合游戏类型的模板。

2. 导入资源:通过Unity提供的资源库,导入飞机模型、场景贴图、音效等资源。

3. 设计场景:使用Unity的场景编辑器,设置飞行器的起始位置和目标位置,定义地形、天气等环境因素。

4. 添加飞行控制脚本:使用C语言编写飞行控制逻辑的脚本,包括飞行器的转向、加速、减速等操作。

5. 设置用户界面:设计游戏界面,包括选择飞机型号的界面、操控界面和任务目标界面等。

一种发动机动态模拟教具的开发

一种发动机动态模拟教具的开发

2018年第1期时代农机TIMES AGRICULTURAL MACHINERY第45卷第1期Vol.45No.12018年1月Jan.2018作者简介:何涛(1982-),男,安徽合肥人,大学本科,讲师,主要研究方向:中职汽车专业课程教育教学。

一种发动机动态模拟教具的开发何涛(,231131)摘要:文章描述了一台适合课堂教学的教具制作过程。

通过对发动机零件进行测绘,使用Autodesk Inventor 软件进行三维建模,利用3D 打印技术完成零件实体造型,通过组装后的发动机动态模拟教具完成发动机工作过程模拟。

关键词:三维建模;虚拟装配;3D 打印技术如何利用学校现有资源,开发出具有学校特色、成本低廉的教具,通过学生实训提升全方位技能水平,切实提高人才培养质量,成为各中职学校面临的主要问题。

1中职实训面临的问题国务院《关于加快发展现代职业教育的决定》中提出,职业院校各类专业的人才培养水平要大幅提高,特别是加强实训设备配备水平和实训能力,教学过程中广泛应用现代信息技术,提高职业院校信息化教学能力。

中职汽车运用与维修专业的人才培养目标是让学生获得先进的汽车故障诊断和维修技术,掌握现代汽车维修基本操作技能,能够迅速融入汽车维修企业,符合岗位要求,成为汽车维修行业的一线技师。

2汽车发动机动态模拟教具开发思路汽车运用与维修专业是中职学校传统专业,教学过程中所采用的教具多为实物,而汽车零部件存在价格高、重量大和搬运不便等情况,为教师课堂教学带来诸多不便。

发动机动态模拟教具则依托现有3D 打印技术专业优势,利用3D 打印技术将发动机各零件使用热塑性材料加工后再进行装配,既降低了发动机装配体积和重量,而且成本低廉,同时可以为3D 打印技术专业学生提供实训机会,可谓一举多得,教具开发流程如图1所示。

图1教具开发流程3发动机工作原理汽车发动机每次完成一个工作循环,包括进气、压缩、做功、排气四个过程,在一个工作循环中活塞往复上下运动两次,曲轴旋转两圈,凸轮轴旋转一圈,发动机循环过程如图2所示。

基于Unity 3D的飞机引擎拆装虚拟仿真

基于Unity 3D的飞机引擎拆装虚拟仿真

基于Unity 3D的飞机引擎拆装虚拟仿真作者:刘伟钟飞雷传欢唐帆来源:《中国科技博览》2019年第06期[摘要]以涡轮喷气发动机为对象,基于Unity 3D进行虚拟仿真的研究,设计并实现了基于Unity 3D应用软件、在Visual Studio平台上使用C#语言编程的虚拟仿真。

通过CATIA三维建模、模型的导入与设置、交互界面的设计、编写控制脚本等基本实现对航空引擎的虚拟仿真。

通过对飞机引擎的虚拟仿真的研究,可以有效为发动机的设计制造提供参照,方便教学演示,并对其他复杂机械产品的展示提供借鉴。

[关键词]飞机引擎;拆装展示;虚拟仿真;Unity 3D[Abstract] The virtual simulation based on the Unity 3D is studied on the turbojet engine. The virtual simulation based on the Unity 3D application software and the C# language programming on the Visual Studio platform is designed and implemented. Through the three-dimensional modeling of CATIA, the import and setting of the model, the design of the interactive interface, and the preparation of the control script, the virtual simulation of the aviation engine is basically realized. Through the study of the virtual simulation of the aircraft engine, it can effectively provide reference for the design and manufacture of the engine, facilitate teaching demonstration, and provide reference for the display of other complex mechanical products.[Keywords] Aircraft Engine; Disassembly Display,;Virtual Simulation,;Unity 3D中图分类号:P635 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2019)06-0238-011.项目需求分析与功能设计1.1需求分析为了更好的展示飞机引擎的结构以及各个部件,能够让一些飞机引擎爱好者能够了解飞机的各个部件以及对能够刚从事飞机引擎研制工作的人员进行岗前培训,增加对飞机引擎的了解程度,并且能够全方位的对飞机引擎的各个部位进行观察,李开发机械交互展示工程,该系统将使用虚拟现实技术实现各个飞机引各个部件间的对接,开发完成后,可以对飞机引擎各个部件进行全方面的展示。

基于Unity多路径交互式汽轮机虚拟装配软件开发

基于Unity多路径交互式汽轮机虚拟装配软件开发

基于Unity多路径交互式汽轮机虚拟装配软件开发马宏;何鹏;潘常春【摘要】汽轮机本体结构庞大、复杂,基于汽轮机实物的检修技能培训成本高、效率低、周期长,因此,开展汽轮机结构认知及虚拟装配系统的研究具有很高的实用价值.鉴于此,文章开发了一种基于Unity3D的多路径、交互式汽轮机虚拟拆装软件.该系统,基于实际汽轮机本体参数,借助UG软件构建三维虚拟模型,利用3D MAX 对模型进行固化渲染,基于Unity3D进行二次开发,并将Excel语言作为数据存储和拆装动画的指令接口,解决了分段自主拆装、多路径拆装及交互式运动仿真等难题.该软件提供了虚拟漫游场景和交互式人机界面,将知识学习和技能操作相结合,提高了对汽轮机结构认知的效率,降低了汽轮机本体检修培训的成本和难度.【期刊名称】《安徽电气工程职业技术学院学报》【年(卷),期】2017(022)001【总页数】6页(P102-107)【关键词】汽轮机;Unity3D;多路径;交互式仿真【作者】马宏;何鹏;潘常春【作者单位】安徽电气工程职业技术学院,安徽合肥 230051;国网安徽省电力公司培训中心,安徽合肥 230022;安徽电气工程职业技术学院,安徽合肥 230051;国网安徽省电力公司培训中心,安徽合肥 230022;杭州浙大旭日科技开发有限公司,浙江杭州 310013【正文语种】中文【中图分类】TP391汽轮机是一种大型动力机械,有着相对复杂的结构,而且价格昂贵,对维修人员的专业技能要求高。

传统的汽轮机教学过程中,但凡提到汽轮机的本体结构,教材中都是用剖视图来反映汽轮机结构,理解起来十分不易。

就汽轮机本体检修方面,对汽轮机本体结构认知及检修技能要求较高,而实际教学实施过程中,由于受到汽轮机的场地、数量、型号等限制[1,2],学员即便在电厂实习,也很难接触到汽轮机内部构造及实装检修过程,造成学员对汽轮机内部结构认知的难度大、效率低。

采用虚拟现实技术模拟装配过程是解决这一难题的一种有效方式,能够有效地克服传统教学中硬件资源的限制问题,从而提高学习效率,降低培训成本。

基于Unity 3D的某飞行器虚拟拆装系统设计

基于Unity 3D的某飞行器虚拟拆装系统设计

Value Engineering0引言虚拟现实(Virtual Reality ,简称VR )是伴随着计算机高性能计算发展最近兴起的一种新型信息技术。

目前,虚拟装配技术已经在各行各业进行了不同程度的应用。

对于飞行器的虚拟装配核心技术之一就是虚拟现实环境的开发。

Unity 3D 是实时虚拟互动内容创作和运营平台,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity 将创意变成现实。

飞行器VR/AR 的应用场景就是构建在数字世界与物理世界融合的基础之上,作为衔接虚拟产品和真实产品实物之间的桥梁,VR 和AR 内容为Unity 驱动。

对于虚拟现实技术的开发主要是基于虚拟现实开发引擎,而Unity 3D 作为一款优秀的虚拟现实开发引擎在虚拟现实系统给开发过程中被广泛的应用,因此,在开发飞行器拟装配实验系统过程中选用Unity 3D 作为系统开发工具。

1总体设计思路某飞行器拆装系统是一种以某飞行器的拆装过程为背景,利用虚拟现实技术打造的一种场景沉浸式体验与交互的系统。

虚拟拆装开发过程中的基本思路为:首先数字模型处理,主要采用CATIA 建立好完整的飞行器数字模型,由于CATIA 对于数字模型的表面美工效果较弱,采用3D Max 和CATIA 联合建模的方法完善和美化飞行器的三维模型;其次由于动画制作的需要,将建立好的模型在3D Max 中进行装配动画设计和处理;再次将在3D Max 中设计好的数字模型和动画文件导出stp 的格式,并导入到Unity 3D 中,最后在Unity 3D 中完成装配系统的功能设计,包括,场景设计、脚本功能的实现、交互界面设计以及程序的发布。

飞行器拆装系统主要包含整体展示、拆解过程、装配过程、使命任务四个主要部分。

整个系统以真实比例统一建模,模型外观材质,内部构造真实准确。

装配场景背景以科技风格为主,突出关键核心部件的装配和展示。

拆装过程操作准确合理,便于三维呈现拆装的全过程。

基于Unity3D虚拟引擎动态模拟计算机系统组成

基于Unity3D虚拟引擎动态模拟计算机系统组成

基于Unity3D虚拟引擎动态模拟计算机系统组成Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以创建各种类型的游戏和应用程序。

它提供了一个可视化的开发环境,支持跨平台开发,并且具有强大的图形渲染和物理模拟功能。

在这篇文章中,我们将介绍如何使用Unity3D来动态模拟计算机系统的组成。

计算机系统由多个不同组件组成,包括中央处理器(CPU)、内存(RAM)、硬盘、显卡等。

为了模拟这些组件,我们可以使用Unity3D的物理引擎和脚本编程功能。

我们可以使用Unity3D的物理引擎来模拟计算机中各个组件的物理特性。

我们可以使用刚体和碰撞器组件来模拟硬盘和其他存储设备的物理行为。

我们可以将硬盘定义为一个刚体,并在其边缘添加碰撞器,以模拟硬盘的旋转和碰撞行为。

类似地,我们可以使用刚体和碰撞器来模拟其他组件的物理特性。

通过使用Unity3D的物理引擎,我们可以实现计算机系统中各个组件之间的物理交互和碰撞效果。

我们可以使用Unity3D的脚本编程功能来模拟计算机系统的逻辑行为。

我们可以编写脚本来模拟中央处理器的工作过程。

我们可以为CPU定义一个脚本组件,并在其中实现各种指令的执行过程。

我们可以使用C#或JavaScript等编程语言来编写这些脚本,并通过与其他组件进行交互来模拟计算机系统的逻辑行为。

我们还可以使用Unity3D的图形渲染功能来模拟计算机系统的显示器和显卡。

我们可以在屏幕上绘制各种图形和图像,并模拟显卡的绘图过程。

我们可以使用Unity3D的渲染引擎来实现这些功能,并通过定义材质和纹理来模拟显示器和显卡的特性。

基于Unity3D虚拟引擎可以动态模拟计算机系统的组成。

通过使用Unity3D的物理引擎、脚本编程功能和图形渲染功能,我们可以模拟各种计算机组件的物理特性、逻辑行为和显示效果。

这种动态模拟可以帮助我们更好地理解和学习计算机系统的工作原理,并且可以应用于教育、仿真和游戏开发等领域。

基于Unity3D虚拟引擎动态模拟计算机系统组成

基于Unity3D虚拟引擎动态模拟计算机系统组成

基于Unity3D虚拟引擎动态模拟计算机系统组成Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,其主要用于开发各种类型的游戏以及其他虚拟现实和增强现实应用。

除了游戏开发之外,Unity3D还可以被用于创建其他类型的模拟应用,比如计算机系统组成的动态模拟。

计算机系统组成是指计算机硬件与软件之间的相互关系,它由多个组成部分组成,包括中央处理器(CPU)、内存、输入设备、输出设备等。

通过使用Unity3D的动态模拟功能,我们可以模拟这些组成部分的工作原理和相互作用,从而更好地理解和学习计算机系统组成。

为了进行基于Unity3D的计算机系统组成动态模拟,我们可以使用Unity3D的物理引擎和脚本功能。

物理引擎可以用来模拟计算机硬件的运动和碰撞,而脚本功能可以用来编写模拟程序。

我们可以创建一个虚拟的计算机系统环境,包括计算机主机、显示器、键盘、鼠标等。

这些虚拟设备可以通过Unity3D的模型和材质来创建,同时可以使用物理引擎来模拟它们的运动和碰撞。

然后,我们可以创建一个虚拟的中央处理器(CPU)模型,并编写相应的脚本来模拟其工作原理。

这个模型可以包括指令集、寄存器、运算器、控制器等组成部分。

脚本可以用来模拟指令的执行过程,包括指令的解码、操作数的获取、运算的执行等。

我们还可以创建一个虚拟的输入设备和输出设备模型,比如键盘和显示器。

这些模型可以使用Unity3D的输入和输出功能来实现与虚拟计算机的交互。

我们可以使用键盘模拟输入指令,然后将结果显示在显示器上。

我们可以编写一个控制器脚本来模拟整个计算机系统的工作流程。

这个脚本可以用来控制各个组成部分之间的通信和协调,从而模拟整个计算机系统的工作过程。

当输入设备接收到指令时,控制器可以将指令发送给CPU进行操作,然后将结果发送给输出设备进行显示。

通过基于Unity3D的动态模拟,我们可以更直观地理解和学习计算机系统组成的工作原理和相互作用。

我们还可以通过调整模拟参数和观察模拟结果来深入研究计算机系统的性能和优化方法。

基于U3D的航空发动机涡轮装配模拟器开发

基于U3D的航空发动机涡轮装配模拟器开发

基于U3D的航空发动机涡轮装配模拟器开发
郭庆;王翔宇;王元争
【期刊名称】《实验技术与管理》
【年(卷),期】2012(029)004
【摘要】通过设计开发航空发动机涡轮装配模拟器,旨在改变传统教学实习的方式,改善实习条件和更新实习内容.文章系统地介绍了航空发动机涡轮装配模拟器的设计原理和组成,阐述了设计中的关键技术,并给出了模拟器的实现方案.模拟器采用CATIA和Acrobat 3D完成,发动机三维模型采用U3D格式,通过JavaScript实现了对U3D图形的控制.模拟器已经在本科教学中得到应用,实践表明该模拟器有很好的实用性和创新性.
【总页数】4页(P111-114)
【作者】郭庆;王翔宇;王元争
【作者单位】中国民航大学航空工程学院,天津 300300;吉林大学电子科学与工程学院,吉林长春130012;中国民航大学航空工程学院,天津 300300
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.航空发动机装配IETM开发技术研究 [J], 龙洋;王彤;孙贵青;刘清军
2.基于U3d引擎104型分配阀认知AR开发 [J], 袁泉
3.航空发动机低压涡轮数字化装配仿真 [J], 吴腾;吕延全
4.航空发动机低压涡轮转子装配工艺研究 [J], 王洪明
5.基于U3d的电缆射孔仿真培训系统的设计与开发 [J], 蔡蒙蒙; 杨丽波
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基于Unity 3D的汽车发动机构造与维修AR教学软件开发

基于Unity 3D的汽车发动机构造与维修AR教学软件开发

基于Unity3D的汽车发动机构造与维修AR教学软件开发①高峰1,左德遥1,楼丹1,廖观福1,余谦2,叶苏莲2(1.浙江广厦建设职业技术大学信息学院,浙江金华322100;2.深圳国泰安教育技术有限公司虚拟现实事业部,广东深圳518055)[摘要]基于Unity3D,开发了汽车发动机构造与维修AR教学软件,产品形态上表现为APP,分为安卓版和IOS版。

开发本教学软件,关键技术主要包括跟踪注册技术、显示技术、人机交互技术。

在跟踪注册技术方面,采用基于计算机视觉的跟踪注册技术;在显示技术方面,适配透视式头盔显示器和智能移动终端;在人机交互技术方面,采用蓝牙输入(透视式头盔显示器)和触控(智能移动终端)。

底层识别算法由Vuforia SDK提供;屏幕识别技术采用FingerGestures插件实现。

应用效果表明,所开发的教学软件具备新形态一体化教材的所有优点;此外,该教学软件能够在最贴近自然的交互形式下为学习者搭建一个自主探索的空间,进而改变教育方式,改变阅读方式。

除了提供汽车发动机构造与维修AR教学软件,还为后续增强现实教育教学软件开发者提供方法论指引和技术指引。

[关键词]Unity3D;发动机;构造;维修;增强现实[中图分类号]TP391.9[文献标志码]A[文章编号]2096-0603(2021)15-0106-03汽车发动机构造与维修课程是普通高校、高职高专、中职学校汽车类各专业的主干课程之一。

该课程教学包括理论教学和实践教学。

理论教学系统讲解发动机的总体构造、发动机的基本工作原理;实践教学通过拆、装发动机,增进学生对发动机结构的感性认知,获得检测、拆装、维修发动机的基本技能,并对发动机各部分原理进行分析、验证[1]。

可见,汽车发动机构造与维修课程是一门与实践环节紧密联系的课程,这对相关教学资源的质量和形态提出了极高的要求。

目前,汽车发动机构造与维修课程的相关教学资源在形态上主要表现为新形态一体化教材及相关多媒体教学资源库、实物实验资源、虚拟仿真实验资源等[1-3]。

基于VR的涡喷六航空发动机虚拟实验平台的设计与制作

基于VR的涡喷六航空发动机虚拟实验平台的设计与制作

基于VR的涡喷六航空发动机虚拟实验平台的设计与制作施新宇邱峰石承玉施浩摘要:本文采用将虚拟现实技术与航空发动机构造相结合,建立一款针对涡喷六航空发动机的虚拟实验平台,通过对真实的涡喷六航空发动机进行精密测绘,通过AutoCAD软件绘制二维图纸,使用3Dsmax软件建立三维模型,在Unity3D中通过VisualC++语言编程,最终得以实现通过VR设备进行航空发动机可视化的人机交互。

关键词:VR;涡喷六航空发动机;3Dsmax;unity3D;虚拟实验:TP393 :A:1009-3044(2020)01-0251-021概述航空發动机是飞机飞行的关键部件,是航空器械维修的重点部件。

虚拟现实技术,是一种能够提供给使用者一个身临其境的仿真体验的计算机技术,这一技术凭借强大的沉浸式体验功能,对模拟教学领域起着极大的促进作用,因而被广泛运用于各类模拟教学领域,如:模拟医学手术、模拟机械设备拆装等,但目前鲜有针对航空发动机设计的模拟教学。

本文采用虚拟现实技术与航空发动机模型相结合的方法,建立起一个使用者可以观察并亲自动手进行发动机部件拆装的虚拟实验平台,从而提升使用者对航空发动机的认识与了解。

2关键技术2.1虚拟现实技术虚拟现实技术即VR技术,是一种可以创建并体验虚拟世界的计算机仿真技术。

虚拟现实技术结合了计算机技术与仿真技术,从而提供给使用者更好的人机交互体验。

目前主要的虚拟现实仿真体验是视觉体验和听觉体验,一般是通过头戴显示设备和耳机获得的。

在一些仿真系统中,通过添加更高级的设备还能实现其他的感觉处理,例如:通过特殊的电子手套,使用者可以获得触觉上的仿真体验。

相较于设计实物模型进行实验,通过虚拟现实技术搭建实验平台,不仅能使整个实验过程更加真实,还能节省成本,降低风险。

2.2软件平台本文选定涡喷六航空发动机作为建模原型,经过图纸绘制、模型建立、渲染优化、程序编写四个步骤,最终完成整个虚拟实验平台的建立。

unity3D游戏开发之发动机原理详细介绍

unity3D游戏开发之发动机原理详细介绍

体系结构为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常的主要原则。

Unity3D 引擎Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。

发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程。

另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组件,包含游戏场景设置和游戏的预览窗口(见图4)分层对象检查集成开发环境。

它还配备了几个多语言脚本编辑器和一个独特的预制装配系统,将在后面解释。

有几个Unity的许可证。

Unity基本功能有限的免费PC的MAC和Web development.Other的平台或完整的功购买额外的许可证。

虽然有很多免费软件和专有的替代游戏引擎,如虚幻引擎™或C4™引擎选择了Unity的原因如下:*它可以部署在Windows,Mac OSX,Web浏览器,Wii游戏机,iPhone,iPad的,Android的,微软Xbox 360和3。

它甚至在未来计划增加闪存和Linux部署。

的的部署possbilities提供很多的可能性,使用的游戏引擎或游戏或进一步研究。

*Unity社区非常支持和引擎,以及编辑器是有据可查的。

*发动机是比较容易学习和工作,并通过提供所有的工具,快速原型和迭代以及快速的脚本编译支持快速软件开*可能部署的iPhone,iPad和iPod touch的iOS基本许可证与其他厂商相比,相对低廉的价格。

创建机甲和坦克使C#脚本和MonoDevelop的IDE进行开发。

你可以找到一个Unity教程附录。

Unity3D的简史下列日期说明在2001年和2011年[16]之间的Unity引擎的演变。

◾2001年Unity技术在2001年开始开发自己的游戏引擎。

Unity3D虚拟现实技术在机舱资源管理模拟器开发中的应用

Unity3D虚拟现实技术在机舱资源管理模拟器开发中的应用

Unity3D虚拟现实技术在机舱资源管理模拟器开发中的应用蒋德志;姚文龙;张均东【摘要】针对目前机舱资源管理训练平台在高逼真度和强交互性等方面存在的不足,提出一种基于Unity3D平台的远程可交互式机舱资源管理模拟器的实现方法.首先,基于3dsMax/Unity3D的虚拟现实技术,阐述机舱资源管理模拟器的总体设计方案;其次,介绍Unity3D程序的开发流程和关键技术;最后,在应用3dsMax对超大型油船机舱设备进行三维建模的基础上,对应用Unity3D工具包实现虚拟场景的动态交互技术进行研究,实现三维船舶模型数据与二维模型数据的整合、碰撞检测和三维机舱虚拟漫游等.采用实船数据对该模型器进行仿真应用,结果表明:所开发的系统能很好地满足机舱资源管理训练的各项指标要求,且实现效率较高.【期刊名称】《中国航海》【年(卷),期】2015(038)003【总页数】5页(P13-17)【关键词】船舶工程;机舱资源管理;模拟器;Unity3D;虚拟现实;交互设计【作者】蒋德志;姚文龙;张均东【作者单位】青岛远洋船员职业学院机电系,山东青岛266071;青岛远洋船员职业学院机电系,山东青岛266071;大连海事大学轮机工程学院,辽宁大连116026;大连海事大学轮机工程学院,辽宁大连116026【正文语种】中文【中图分类】U666.158;U676.4近年来,国内外有关轮机模拟器的研究已取得较大进展。

国外方面,挪威的KONGSBERG公司、英国的TRANSAS公司和波兰的UNITEST公司等均已开发出多种基于虚拟现实技术的轮机模拟器,但其系统仅限于设备操作技能训练,且采用被动式漫游,缺乏沉浸感。

国内方面,大连海事大学、上海海事大学、武汉理工大学和集美大学等科研院校[1-4]近年来也已在该领域的研究方面取得较大进展,但是现有轮机模拟器的主要功能是操作技能训练,不具备STCW公约(International Convention on Standards of Training, Certification and Watchkeeping for Seafarers)马尼拉修正案中关于资源管理所要求的团队协作训练、情景意识训练、通信与沟通训练以及应急训练等功能,不能满足机舱资源管理操作评估的需要。

基于Unity3D的汽车发动机构造与维修AR教学软件开发

基于Unity3D的汽车发动机构造与维修AR教学软件开发

基于Unity3D的汽车发动机构造与维修AR教学软件开发基于Unity3D的汽车发动机构造与维修AR教学软件开发随着汽车产业的迅速发展,对于汽车维修技术和知识的需求也日益增加。

然而,传统的纸质教材和二维图片并不能很好地满足学习者的需求,因为汽车发动机的构造和维修过程是复杂而具体的。

因此,基于虚拟现实(AR)技术开发的汽车发动机构造与维修教学软件成为了一个很有必要的项目。

本文将介绍一种基于Unity3D的汽车发动机构造与维修AR教学软件的开发思路和实现方法。

通过该软件,学习者可以直观地了解汽车发动机的各个部件的构造和工作原理,并通过AR技术模拟汽车发动机的维修过程,提供实践操作的机会。

首先,在软件开发过程中,我们需要建立一个包含汽车发动机各个部件模型的数据库。

这些模型可以根据实际汽车发动机的构造进行建模,并设置相关的参数和属性。

为了保证软件的稳定性和流畅性,在开发过程中可以采用低多边形和贴图等技术进行优化。

其次,我们需要引入AR技术来实现与用户的交互。

通过手机的摄像头,软件可以识别用户当前的位置和视角,并将虚拟模型与实际场景结合起来。

这样,学习者可以通过手机屏幕直观地观察和操作汽车发动机的各个部件,仿佛真实地进行维修操作。

在软件的功能方面,我们可以提供以下几种功能。

首先,通过AR技术,学习者可以自由地观察汽车发动机的构造和工作原理,包括气缸、活塞、曲轴、汽缸盖等各个部件。

通过触摸屏幕,学习者可以旋转、放大、缩小模型,以便更好地理解发动机的构造和运行原理。

其次,软件还可以提供拆装模拟功能。

通过选择相应的操作按钮,学习者可以进行模拟的发动机零件的拆卸和装配。

在拆装过程中,软件可以提供相应的提示和指导,帮助学习者掌握正确的拆装步骤和方法。

此外,软件还可以提供故障诊断和修复功能。

当发动机出现故障时,学习者可以通过软件进行故障诊断,了解是哪个零件出现了问题。

根据诊断结果,软件可以给出相应的修复方案和步骤,帮助学习者解决故障。

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摘Байду номын сангаас
要 :通 过设 计 开 发 航 空 发 动 机 涡 轮装 配模 拟 器 , 旨在 改 变 传 统 教 学 实 习 的 方 式 , 善 实 习 条 件 和 更 新 实 改
习 内容 。文 章 系 统 地 介 绍 了航 空 发 动 机 涡 轮 装 配 模 拟 器 的 设 计 原 理 和 组 成 , 述 了设 计 中 的 关 键 技 术 , 给 阐 并
a r — n i e t r i ea s m b y smu a o r i l to u e ;t e k y t c n q eo e i n i e p u d d i — e o e g n u b n s e l i lt ra ema n y i r d c d h e e h iu f sg x o n e ;smu n d s
Absr c :I d o c an h r d to lp aci et a hi o ta t n or ert h ge t e t a iina r tc e c ng m de,i p ovet o iin a da e t o m r he c nd to nd up t hec n— t nt e s,t s a tc ede eop hea r — ngi ur nea s m b y sm ult . Thede in rncpl d c m po ii n o hi ril v l s t e o e net bi s e l i a or sg p i i ean o sto f
出 了模 拟 器 的实 现 方 案 。模 拟 器 采 用 C ATI 和 Aco a D 完 成 , 动 机 三 维 模 型 采 用 U3 格 式 , 过 A r b t3 发 D 通
JvS r t 现 了对 U3 图形 的控 制 。模 拟 器 已经 在 本 科 教 学 中得 到应 用 , 践 表 明 该 模 拟 器 有 很 好 的实 用 aa ci 实 p D 实
c i t T h r s t s w t t he i ult i o pr c ia lt a d n va in a c dig o he t rp . e e uls ho ha t sm a or s f a tc biiy n i no to c or n t t sude s’ nt e l to nd t a hi fe t vaua in a e c ng e f c . Ke r s:sm ult ; a r — ng n y wo d i a or e o e i e; U 3 ; i e a ton D nt r c i
2 .Co lg fElc r n c S i n e a d En i e rn l e o e to i c e c n g n e i g,Jl ie st ,C a g h n 1 0 1 e i n Un v r iy i h n c u 3 0 2,Ch n ) i a
Vo . 9 No 4 Ap . 2 1 12 . r 0 2
基 于 U D 的航 空 发 动 机 涡轮 装 配 模 拟 器 开 发 3
郭 庆 ,王翔 宇。 ,王元 争
( . 中 国 民航 大 学 航 空工 程 学 院 ,天 津 1 30 0 ; 0 3 0
2 .吉林 大 学 电子 科 学 与 工程 学 院 ,吉林 长 春 1 0 1 3 0 2)
b t D ,a d t e 3 mo e f e o e g n sc mp e e y U3 f r a3 n h D d l r n i ei o lt d b D o m.Th D g a h c r o to l d b a a — o a eU3 r p isa e c n r l y J v S e
税罔一宙格模型树31视罔控制t具栏控制面板3d模型围3cfm56涡轮拆卸模拟嚣撮怍界面圈5结论在传统的教学中广泛采用二维插图加文字说明万方数据114实验技术与管理的办法来介绍机械部件的装配与结构学生实践也会由于硬件条件受到限制
I S 1002 S N
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性和创新性 。
关 键 词 :涡 轮 装 配模 拟 器 ; 空 发 动 机 ; D; 互 式 航 U3 交 中 图分 类 号 :T 3 1 P 9 文献标志码 : A 文 章 编 号 :10 —9 6 2 1 )4 0 1— 4 0 24 5 (O 2 0— 1 1 0
De eo me to eoe gn u bn se l i ltrb sdo D v lp n far-n iet rieasmby s muao a e nU3
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第 2 9卷
第 4期
21 0 2年 4月
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CN1 — 2 4 T 1 03 /
Ex e i n a c n l g n a a me t p rme t lTe h o o y a d M n ge n
Gu n o Qig ,W a g Xin y n a g u ,W a g Yu n h n n azeg
( .Colg fAeo a t a En ie rn Cii Avain Unv riyo ia 1 l eo rn u i l gn eig, vl it ie st fChn ,Tini 0 3 0,Chn ; e c o aj 3 0 0 n ia
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