C++记忆训练小游戏程序源代码
2048小游戏代码解析C语言版
2048⼩游戏代码解析C 语⾔版2048⼩游戏,也算是风靡⼀时的益智游戏。
其背后实现的逻辑⽐较简单,代码量不算多,⽽且趣味性强,适合作为有语⾔基础的童鞋来加强编程训练。
本篇分析2048⼩游戏的C 语⾔实现代码。
前⾔游戏截图:游戏实现原理:使⽤终端图形库⽂件curses 绘制终端⾥的图形。
使⽤⼀个⼆维数组保存4 x 4 空格中的变量。
键盘输⼊控制移动,经过逻辑判断,⼆维数组数据变化。
⼆维数组数据变化后交给图形函数显⽰出来。
库⽂件curses 介绍:curses 是⼀种终端图形绘制库,利⽤curses 可以在终端中绘制多种图形。
简单demo深⼊学习请查询相关资料。
#include <stdio.h>#include <curses.h>int main(){initscr();border(0,0,0,0,0,0,0,0);move(5,15);printw("%s","hello world");refresh();char ch=getch();endwin();return 0;}编译:gcc curses_demo.c -lcurses2048实现代码分析根据2048实现原理,代码要实现的主要有三件事:图形绘制游戏逻辑操作图形加载逻辑结果主程序代码如下:2048 C语⾔版代码分析//-------------头⽂件--------------------//#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <curses.h>#include <time.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>//--------------------------------------////------------------全局变量-------------------------------// 游戏主界⾯是⼀个 4*4 的 16 宫格,使⽤⼆维数组进⾏表⽰,⽤ 0 表⽰空格int a[4][4] = {0};// 16 宫格中空格的个数int empty;// 涉及到新产⽣的数字的位置的两个变量int old_y, old_x;//所有的C语⾔代码就是在这三个函数中int main(){//初始化函数init();//游戏运⾏时函数play();//结束函数,清屏//endwin()来关闭 curses 模式.endwin();return0;}main()函数代码分析头⽂件+全局变量头⽂件中包含的库⽂件如下:<stdio.h> 标准输⼊输出<stdlib.h> 设计到内存操作函数<curses.h> 绘制图形库⽂件<time.h> 时间函数<unistd.h> 睡眠函数库⽂件<signal.h> 信号相关操作库⽂件主函数代码主函数中共有三个⼦函数,其中复杂的为前两个,第三个为curses关闭的函数,没有任何逻辑。
记忆游戏代码
while(true)
{
reset();
memoryThread.suspend();
}
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
public void paint(Graphics g)
testPattern(cellX,cellY);
checkMove=false;
return true;
}
private void testPattern(int x,int y)
{
int[] nextMatch=pattern[next++];
if(nextMatch[0]==x&&nextMatch[1]==y)
if(resetting || !checkMove)
{
return true;
}
int cellX=x/cellWidth;
int cellY=y/cellHeigth;
if(cellX==currentX && cellY==currentY)
repaint();
currentX=cellX;
currentY=cellY;
checkMove=true;
return true;
}
public boolean mouseDrag(Event evt,int x,int y)
{
private static final int sleepTimeDecrement=100;
private static final int initialPatternLength=4;
Python入门教学---记忆训练小游戏
教学设计环境分析程序安装提问:同学通过游戏的参与,是否能够判断该游戏是使用什么语言编写的?再次执行小游戏的运行程序,提醒学生仔细观察、并思考问题。
板书学生回答答案,并总结归纳,推出正确答案Python提问:既然现在知道是Python语言编写的程序代码,那同学如何在自己的电脑上安装Python语言的运行环境呢?同学们试着利用搜索引擎完成Python语言程序的安装。
提示:利用百度搜索“Python菜鸟入门教程”寻堂指导部分学生,解决遇到各种问题。
观看游戏演示思考问题回答问题(预测学生会有各种类型的答案)利用搜索引擎搜索Python入门教程,下载安装程并完成程序安装。
了解程序基础运行方式程序安装过程出现各种问题思考、解决、提问引导学生思考分析疏导学生自主学习通过网络学会自学学会相互交流学习锻炼学生自我判断问题、解决问题的能力粉笔麦克7’软件运行简单编程讲述:大部分同学都已经完成了程序的安装,并在进行摸索如何使用。
演示:程序运行观看演示练习使用软件5’活动清单程序代码:import randomimport timeimport osprint(“你好,现在你有10秒钟的时间记忆下列物品及其偏好”)things = [“苹果”,“香蕉”,“橙子”,“梨子”,“猕猴桃”,“柚子”,“菠萝”,“彩蛋”,“电脑”,“手机”] for i in range (10):print(i,“:”,things[ i ])time.sleep(10)os.system(“cls”)n=0t2=random.sample(things,5)for i in t2:ans=int(input(i + “的编号是:”))if i==things[ans]:n=n+1print(“\n你一共答对了”,n,“道题”)input(“\n按回车键结束”)活动清单:程序代码:。
纸牌记忆小游戏C语言源代码
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int outputacard(int a,int b) //输出一张扑克{if(b==11){printf("[%c",a); //Jprintf("%c]",b+63);}else if(b==12){printf("[%c",a); //Qprintf("%c]",b+69);}else if(b==13){printf("[%c",a); //Kprintf("%c]",b+62);}else if(b==1){printf("[%c",a); //Aprintf("%c]",b+64);}else if(b==88)printf("[%c%c]",a,b); //XXelse{printf("[%c",a); //随机输出8张扑克printf("%d]",b);}}int main(){int puke[8][2];int i,j,k;srand((unsigned int)time(NULL));printf("记住下面牌的顺序\n准备好了按<回车>,我会提问你的^-^\n");for(i=0; i<8; i++)for(j=0; j<2; j++){if(j==0)puke[i][j]=3+rand()%3; /*红心是003 方块004 梅花005 黑桃006*/elsepuke[i][j]=1+rand()%12; //A……K}for(k=0; k<8; k++)outputacard(puke[k][0],puke[k][1]); //随机输出8张扑克printf("\n");int puke2[8][2];int puke0[2];int t,rh;for(t=0; t<8; t++){puke2[t][0]=puke[t][0];puke2[t][1]=puke[t][1];}for(t=0; t<8; t++) /*把上面的8张扑克打乱顺序存入另一个数组*/{rh=rand()%7;if(rh!=t){puke0[0]=puke2[t][0];puke0[1]=puke2[t][1];puke2[t][0]=puke2[rh][0];puke2[t][1]=puke2[rh][1];puke2[rh][0]=puke0[0];puke2[rh][1]=puke0[1];}}for(k=0; k<8; k++)outputacard(puke2[k][0],puke2[k][1]); /*打乱顺序后重新输出8张扑克*/printf("\n");int puke3[8][2],puke4[8][2];for(i=0; i<8; i++) /*为把上面代表两组扑克的数组puke,puke2复制到另外*/for(j=0; j<2; j++) /*两个数组puke3、puke4中,以方便后面输出*/for(j=0; j<2; j++){puke3[i][j]=88;puke4[i][j]=88;}system("pause");system("CLS");int a,b,num=0;int alp1[8]= {0,0,0,0,0,0,0,0},alp2[8]= {0,0,0,0,0,0,0,0}; /* 记录各个位置的牌是否翻开*/while(alp1[0]==0||alp1[1]==0||alp1[2]==0||alp1[3]==0||alp1[4]==0||alp1[5]==0||alp1[6]==0||alp1[7]==0){printf("依次输入第一行、第二行两张相同的牌的位置\n");for(k=0; k<8; k++)outputacard(puke3[k][0],puke3[k][1]);printf("\n");for(k=0; k<8; k++)outputacard(puke4[k][0],puke4[k][1]);printf("\n");scanf("%d%d",&a,&b);num++;system("CLS");if(puke[a-1][0]==puke2[b-1][0]&&puke[a-1][1]==puke2[b-1][1]&&alp1[a-1]!=1&&alp2 [b-1]!=1&&a>=1&&a<=8&&b>=1&&b<=8){/*如果两张牌相同且没有被翻开过且输入的数字大于0小于8复制puke,puke2中这两个元素的数据到puke3,puke4中,并输出puke3,puke4*/puke3[a-1][0]=puke[a-1][0];puke3[a-1][1]=puke[a-1][1];alp1[a-1]++;puke4[b-1][0]=puke2[b-1][0];puke4[b-1][1]=puke2[b-1][1];alp2[b-1]++;printf("猜对了,厉害!\n");for(k=0; k<8; k++)outputacard(puke3[k][0],puke3[k][1]);printf("\n");for(k=0; k<8; k++)outputacard(puke4[k][0],puke4[k][1]);printf("\n");system("pause");system("CLS");}else if(alp1[a-1]!=1&&alp2[b-1]!=1&&a>=1&&a<=8&&b>=1&&b<=8){/*如果两张牌不相同但没有被翻开过且输入的数字大于0小于9输出原puke3,puke4并显示该位置正确的牌*/printf("你好像记错了,再想想,我相信你!\n");for(i=0; i<8; i++){if(i==a-1)outputacard(puke[i][0],puke[i][1]);elseoutputacard(puke3[i][0],puke3[i][1]);}printf("\n");for(k=0; k<8; k++){if(k==b-1){outputacard(puke2[k][0],puke2[k][1]);}elseoutputacard(puke4[k][0],puke4[k][1]);}printf("\n");system("pause");system("CLS");}else if(a>=1&&a<=8&&b>=1&&b<=8) /*如果这两张牌中任意一张已经被翻开,输出如下*/{printf("这两张牌中的某一张好像已经被你翻开了哦\n");for(k=0; k<8; k++)outputacard(puke3[k][0],puke3[k][1]);printf("\n");for(k=0; k<8; k++)outputacard(puke4[k][0],puke4[k][1]);printf("\n");system("pause");system("CLS");}else{printf("每行只有8张牌呦,请输入正确的位置,么么哒\n");for(k=0; k<8; k++)outputacard(puke3[k][0],puke3[k][1]);printf("\n");for(k=0; k<8; k++)outputacard(puke4[k][0],puke4[k][1]); printf("\n");system("pause");system("CLS");}}printf("你一共猜了%d次\n",num);if(num==8)printf("完美!!!\n");else if(num>8&&num<=10)printf("非常棒!\n");else if(num>10&&num<=16)printf("你的记忆力挺不错的!\n");elseprintf("你的记忆力一般般啦,再练练吧!\n"); system("pause");return 0;}。
cc++小游戏源代码
cc++⼩游戏源代码翻到开学之初写的⼀些⼩游戏,陆续给⼤家发出来,也便提⾼新⼿们的编程兴趣。
(已详细注释)⼏个对应头⽂件需要注意⼀下,但不必太过恐慌,因为,,,很多,⽤的时候找需要的即可(在Dev,codeblocks,VC上都能运⾏)#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#include<windows.h> //下⾯Sleep()函数的头⽂件#include<mmsystem.h>void menu(){printf(" *****************************\n");printf(" *****************************\n");printf(" ************1.play***********\n");printf(" ************0.exit***********\n");printf(" **********2.chakan***********\n");printf(" *********3.qingkong**********\n");printf(" *****************************\n");printf("请选择: \n");}void game(){system("cls");system ( "color 33" ); //设置颜⾊FILE *fp;if((fp=fopen("D:\\caishuziyou.txt","a+"))==NULL){printf("open file error\n");return ;}int rand_num=rand()%100;int tmp=0,t=0;while(1){int flag=0;printf("请输⼊你要猜的数字:");scanf("%d",&tmp);if(tmp>rand_num){printf("猜⼤了!\n");flag=0;}if(tmp<rand_num){printf("猜⼩了!\n");flag=0;}if(tmp==rand_num){printf("正确!恭喜!\n");printf("共⽤了%d次\n",t+1);FILE *fp;fp=fopen("D:\\caishuziyou.txt","w");if(fp==NULL){printf("create file failed\n");return ;}fprintf(fp,"%d",t+1);fclose(fp);break;}if(flag==0) t++;printf(" 你再猜:\n");}printf("\n按任意键返回⽬录");getch();}void menu2(){system("cls");system ( "color B6" ); //设置颜⾊printf("即将登陆系统\n");getch();for(int t=3;t>=1;t--){system("cls");printf("%d",t);Sleep(700);system("cls");}}void chakan(){system("cls");system ( "color E0" ); //设置颜⾊int t=0;FILE*fp;if((fp=fopen("D:\\caishuziyou.txt","r"))==NULL){printf("can not to open the file!\n");exit(0);}while(fscanf(fp,"%d",&t)!=EOF)//若不到⽂件结尾则继续{printf("此玩家共进⾏了%d次\n",t);}printf("\n按任意键返回⽬录");getch();}void qk()//清空{FILE *fp;system("cls"); //清屏函数,不管下⾯是否保存数据,每次输⼊新数据是屏幕上只能有此次的数据 system ( "color C0" ); //设置颜⾊if((fp=fopen("D:\\caishuziyou.txt","w"))==NULL){printf("open file error\n");return;}fclose(fp);printf("\n按任意键返回!");getch();}int main(){int input=0;srand((unsigned)time(NULL));do{//while(1)//{system("cls");menu();// printf("请选择:");scanf("%d",&input);switch(input){case 1:menu2();game();break;case 2:chakan();break;case 3:qk();break;case 0:exit(0);break;default:printf("输⼊错误!请重新输⼊!");}//}}while(input);return 0;}C语⾔⾥⽐较重要的知识也就⽂件、指针、链表、结构体和数组了,本⽂⽤的⽂件希望⼤家能将知识化为⼰⽤。
翻牌游戏在Unity开发环境下使用C开发的翻牌记忆小游戏
翻牌游戏在Unity开发环境下使用C开发的翻牌记忆小游戏Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,而翻牌记忆游戏是一款经典的休闲益智游戏。
本文将介绍如何在Unity开发环境下使用C语言来开发一款翻牌记忆小游戏的具体过程。
一、准备工作在开始开发之前,我们首先需要确保安装了Unity开发环境以及一些必要的插件。
打开Unity,创建一个新的项目,并在Unity Asset Store中搜索并导入合适的卡牌素材资源。
二、创建游戏场景在开始创建游戏场景之前,我们需要先为我们的游戏选择一个合适的背景。
在Unity中,选择一个适合的背景是非常重要的,可以增强游戏的可玩性和娱乐性。
选择好背景后,我们可以通过点击Unity编辑器中的“GameObject”选项,选择“3D Object”中的“Plane”来创建一个平面。
然后,将该平面拉伸到合适的尺寸,并将其作为游戏场景的底板。
三、创建卡牌接下来,我们需要创建卡牌。
在Unity中,可以通过在游戏场景中创建一个新的立方体对象,并为其添加合适的纹理来实现卡牌的显示效果。
首先,创建一个新的立方体对象,并将其位置设置在底板上方的合适位置。
然后,为该立方体对象添加一个自定义的纹理,该纹理将作为卡牌的正面。
在添加好纹理后,我们需要为该立方体对象编写脚本,以实现卡牌的翻转效果。
通过使用C语言编写脚本,我们可以监听玩家的点击事件,当玩家点击卡牌时,将该卡牌翻转到背面。
四、实现游戏逻辑在完成卡牌的创建和翻转后,我们需要实现游戏的具体逻辑。
在翻牌记忆游戏中,玩家需要记住每张卡牌的位置和对应的图片,在一定时间内翻开并匹配相同的卡牌。
为了实现这一逻辑,我们可以编写一个脚本来管理卡牌的翻转、匹配和显示结果等功能。
在编写脚本时,我们可以借助Unity的API来实现卡牌的动画效果、计时器的设置以及对匹配结果的判断。
脚本编写完成后,我们可以将其添加到游戏场景中的所有卡牌对象上,以实现对每张卡牌的操作和管理。
C语言小游戏源代码
不管怎么样,九格游戏最后的结果只有两个:
123 | 123
456 | 456
78 | 87 (证明从略)
而要两两交换而始终有解的话,(从原序列开始)必须:相邻交换的次数为偶
但我们用一种更有效的方法:
每一个总与其下第二个交换.
第7,8个与0,1交换,只要交换次数多,仍可获得相同的效果.
}
}
int isSuccess(){ /*判断是否游戏*/
int i,ret=1;
for(i=0;i<8;i++)
ret=ret&&(num[i]==(i+1));
return ret;
}
int GetTheNull(){ /*获得空格的位置*/
if (num[j+i*3]!=0)
printf("\324\315\315\315\315\274");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
把光标移动到屏幕的x(1~80),y(1~25/50)处*/
/*和clrscr():清屏*/
int num[]={1,2,3,4,5,6,7,8,0}; /*方块的数字*/
main(){
char key=0; /*键盘码*/
int pos; /*九格中,空格的位置*/
a=random(8); /*产生随机数*/
b=(a+2)%8; /*得到下第二个的数组下标*/
change(a,b); /*交换*/
}
C++记忆训练小游戏程序源代码
#include <iostream>#include <stdio.h>#include <windows.h> //包涵暂停函数的头文件#include <time.h>using namespace std;int s3,s4;char selec;int time1,time2;class YouXi{public:void score(int score1,int right); //声明战况子函数void welcome(); //声明主菜单界面void number(); //声明数字练习函数void time(); //声明倒计时函数void sellet(); //声明字母选择菜单界面函数void letter(int x); //声明随机生成字母函数void all();void end();private:};int main(){time1=::time(NULL); //记录用户开始时的时间system("cls");YouXi Game;Game.welcome(); //调用主菜单return 0;}void YouXi::welcome() //定义主菜单函数{for(int i=0;i<3;i++){system("cls"); //执行DOS下的清屏命令cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\tloading";for(int j=0;j<10;j++){Sleep(80);cout<<".";}}do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 欢迎挑战*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 1.数字记忆*"<<endl; // \n换行,\t水平制表(跳到下一个Tab位置)cout<<"\n\t\t\t* 2.字母记忆*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 3.键盘记忆*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 4.退出*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t请选择:";int i;cin>>i;switch(i){case 1:time();number();break;case 2:sellet(); //调用字母选择大小写菜单break;case 3:time();all(); //全键盘练习break;case 4:end();break;default:cout<<"您的输入有误!按任意键继续......";getchar();getchar();}}while(1);}void YouXi::time() //定义倒计时子函数{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t\tloading...\n\n\n\n\n"<<endl;for(int i=0;i<80;i++){cout<<">";Sleep(20);}}void YouXi::number(){int s1=0,s2=1,input,eng; //定义局部变量s1,s2用于随机函数的个数,eng,input随时产生数字与用户入.do{system("cls");srand((unsigned)::time(NULL)); //以当前时间作为随机种子eng=((s1=s1*10+1)+rand()%((s2=s2*10)-s1)); //随机产生一个数s4++; //统计总个数cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请记住此数字:"<<eng<<endl; //显示此数字Sleep(500);system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请输入刚才的数字:";cin>>input;if(input==eng) //判断数字是否相等{s3++; //统计总正确数system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n"<<endl;cout<<"\t\t\t恭喜您!进入下一关!"<<endl;Sleep(600);system("cls");continue;}else{do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\t\t\t输错了,是否继续?(y/n):";cin>>selec;if(selec=='y'||selec=='Y'){s1=s1/10; //恢复错误时的数字个数(例如:随机产生一个五位数,我们输入的与计算机产生的数值不匹配,所以要重新输入5位数与计算机随机产生的数值匹配的关卡,至到输入正确为止)s2=s2/10; //恢复错误时的数字个数(例如:随机产生一个五位数,我们输入的与计算机产生的数值不匹配,所以要重新输入5位数与计算机随机产生的数值匹配的关卡,至到输入正确为止)break;}else if(selec=='n'||selec=='N')score(s4,s3); //调用战况子函数}while(1);}}while(1);}void YouXi::sellet(){do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t\t********************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 1.大写字母*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 2.小写字母*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 3.返回*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t请选择:";int i;cin>>i;switch(i){case 1:time(); //调用倒计时子函数letter(1); //调用字母练习子函数(并告诉函数是大写字母)break;case 2:time(); //调用倒计时子函数letter(2); //调用字母练习子函数(并告诉函数是小写字母)break;case 3:welcome(); //调用欢迎界面default:cout<<"您的输入有误!按任意键继续...";getchar();getchar();}}while(1);}void YouXi::letter(int x){int n=1; //初始化循环变量值//int c;char eng[100],input[100]; //用于存放产生的字符串与用户输入的字符串srand((unsigned)::time(NULL)); //以当前时间为种子do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请记住这个字母:";if(x==1)for(int i=0;i<n;i++){eng[i]=65+rand()%(90-65); //随机产生一个大写字母cout<<eng[i]; //输出一个大写字母}elsefor(int i=0;i<n;i++){eng[i]=97+rand()%(122-97); //随机产生一个小写字母cout<<eng[i]; //输出一个小写字母}eng[n]='\0'; //给数组加一个结束标志s4++; //统计字母总个数Sleep(1000);system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请输入刚才的字母:";cin>>input;if(strcmp(eng,input)==0) //比较两个字符串是否相同{s3++; //记录正确个数n++;system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t恭喜您!进入下一关!"<<endl;Sleep(600);system("cls");continue;}else{do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t输错了!是否继续?(y/n):";cin>>selec;if(selec=='y'||selec=='Y')break;else if(selec=='N'||selec=='n')score(s4,s3); //调用战况子函数}while(1);}}while(1);}void YouXi::all(){int n=1;do{char input[100],eng[100]; //存放全键盘随时产生字符串与用户输入字符串system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请记住这个字符串:";for(int i=0;i<n;i++){eng[i]=33+rand()%(125-33); //随机产生全键盘字符cout<<eng[i];}eng[n]='\0';s4++; //记录总个数Sleep(1000);system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请输入刚才的字符串:";cin>>input;Sleep(1000);if(strcmp(eng,input)==0) //判断字符串是否相同{s3++;n++;system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t恭喜您!进入下一关!"<<endl;Sleep(600);system("cls");continue;}else{do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t输错了!是否继续?(y/n)";cin>>selec;if(selec=='Y'||selec=='y')break;else if(selec=='N'||selec=='n')score(s4,s3); //调用战况子函数}while(1);}}while(1);}void YouXi::score(int score1,int right){time2=::time(NULL); //记录用户结束时时间do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n"<<endl;cout<<"\n\t\t\t***************************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* ******战况****** *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 总数:"<<score1<<" *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 正确:"<<right<<" *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 错误:"<<score1-right<<" *"<<endl;printf("\n\t\t\t* 正确率:%3.0f *",(double)right/score1*100);// cout<<"\n\t\t\t* 正确率:"<<(double)right/score1*100<<" *"<<endl;cout<<"\n\n\t\t\t* 运行时间:"<<time2-time1<<" *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t***************************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t确定退出游戏?(y/n):";cin>>selec;if(selec=='y'||selec=='Y')end();else if(selec=='n'||selec=='N')main();}while(1);}void YouXi::end(){system("cls");cout<<"\n\n\n\n"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 感谢您的使用! *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* Goodbye! *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t"<<endl;exit(0);}。
简单的迷宫小游戏C语言程序源代码
简单的迷宫小游戏C语言程序源代码#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <windows.h> #include <time.h>#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1#define Road 0#define Start 2#define End 3#define Esc 5#define Up 1#define Down 2#define Left 3#define Right 4int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标{COORD coord;coord.X=x;coord.Y=y;SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );}void hidden()//隐藏光标{HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);}void create(int x,int y) //随机生成迷宫 {int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t;//将方向打乱for(i=0;i<4;i++){j=rand()%4;t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;}map[x][y]=Road;for(i=0;i<4;i++)if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall){map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);}}int get_key() //接收按键{char c;while(c=getch()) {if(c==27) return Esc; //Escif(c!=-32)continue; c=getch();if(c==72) return Up; //上if(c==80) return Down; //下if(c==75) return Left; //左if(c==77) return Right; //右}return 0;}void paint(int x,int y) //画迷宫 { gotoxy(2*y-2,x-1); switch(map[x][y]) { case Start:printf("入");break; //画入口case End:printf("出");break; //画出口case Wall:printf("※");break; //画墙case Road:printf(" ");break; //画路}}void game(){int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处 int c; //用来接收按键while(1){gotoxy(2*y-2,x-1); printf("?"); //画出玩家当前位置if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口{gotoxy(30,24); printf("到达终点,按任意键结束");getch();break;}c=get_key(); if(c==Esc){gotoxy(0,24); break;}switch(c){case Up: //向上走if(map[x-1][y]!=Wall){paint(x,y); x--;}break;case Down: //向下走if(map[x+1][y]!=Wall){paint(x,y); x++;}break;case Left: //向左走if(map[x][y-1]!=Wall){paint(x,y); y--;}break;case Right: //向右走if(map[x][y+1]!=Wall){paint(x,y); y++;}break;}}}int main(){int i,j;srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子 hidden(); //隐藏光标for(i=0;i<=Height+1;i++) for(j=0;j<=Width+1;j++)if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 map[i][j]=Road;else map[i][j]=Wall;create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理 {map[i][0]=Wall;map[i][Width+1]=Wall; }for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理{map[0][j]=Wall;map[Height+1][j]=Wall; }map[2][1]=Start; //给定入口map[Height-1][Width]=End; //给定出口 for(i=1;i<=Height;i++)for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫paint(i,j);game(); //开始游戏getch();return 0;}。
C语言游戏源代码完整版
C语言游戏源代码标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]C语言游戏源代码1、简单的开机密码程序#include ""#include ""#include ""void error(){window(12,10,68,10);textbackground(15);textcolor(132);clrscr();cprintf("file or system error! you can't enter the system!!!");while(1); /*若有错误不能通过程序*/}void look(){FILE *fauto,*fbak;char *pass="c:\\windows\\"; /*本程序的位置*/char a[25],ch;char *au="",*bname="hecfback.^^^"; /*bname 是的备份*/setdisk(2); /*set currently disk c:*/chdir("\\"); /*set currently directory \*/fauto=fopen(au,"r+");if (fauto==NULL){fauto=fopen(au,"w+");if (fauto==NULL) error();}fread(a,23,1,fauto); /*读取前23各字符*/a[23]='\0';if (strcmp(a,pass)==0) /*若读取的和pass指针一样就关闭文件,不然就添加*/ fclose(fauto);else{fbak=fopen(bname,"w+");if (fbak==NULL) error();fwrite(pass,23,1,fbak);fputc('\n',fbak);rewind(fauto);while(!feof(fauto)){ch=fgetc(fauto);fputc(ch,fbak);}rewind(fauto);rewind(fbak);while(!feof(fbak)){ch=fgetc(fbak);fputc(ch,fauto);}fclose(fauto);fclose(fbak);remove(bname); /*del bname file*/ }}void pass(){char *password="";char input[60];int n;while(1){window(1,1,80,25);textbackground(0);textcolor(15);clrscr();n=0;window(20,12,60,12);textbackground(1);textcolor(15);clrscr();cprintf("password:");while(1){input[n]=getch();if (n>58) {putchar(7); break;} /*若字符多于58个字符就结束本次输入*/if (input[n]==13) break;if (input[n]>=32 && input[n]<=122) /*若字符是数字或字母才算数*/ {putchar('*');n++;}if (input[n]==8) /*删除键*/if (n>0){cprintf("\b \b");input[n]='\0';n--;}}input[n]='\0';if (strcmp(password,input)==0)break;else{putchar(7);window(30,14,50,14);textbackground(15);textcolor(132);clrscr();cprintf("password error!");getch();}}}main(){look();pass();}2、彩色贪吃蛇#include <>#include <>#define N 200#define up 0x4800#define down 0x5000#define left 0x4b00#define right 0x4d00#define esc 0x011b#define Y 0x1579#define n 0x316eint gamespeed; /* 游戏速度 */int i, key, color;int score = 0; /* 游戏分数 */char cai48H[] ={0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x00,0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x40, 0x70, 0x00, 0x00, 0x03, 0x80, 0xC0, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x80, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x11, 0x81, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x08, 0x61, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x03, 0x04, 0x00, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x1E, 0x04, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x1F, 0x80, 0x1E, 0x00, 0x00, 0x08, 0x3F, 0x80, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x80, 0x38, 0x00, 0x00, 0x03, 0xFF, 0x80, 0x78, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xF8, 0x00, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF0, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x03, 0xFF, 0xFC, 0x01, 0x80, 0x00, 0x03, 0xC0, 0xFF, 0x01, 0x03, 0x80, 0x01, 0x01, 0xFF, 0x00, 0x03, 0x80, 0x00, 0x01, 0x3F, 0x00, 0x07, 0x80,0x00, 0x02, 0x11, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x08, 0x10, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x00, 0x30, 0x10, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x70, 0x10, 0x00, 0x30, 0x00, 0x01, 0xE0, 0x10, 0x00, 0x70, 0x00, 0x03, 0x80, 0x10, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, 0x01, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x03, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, };char she48H[] ={0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xC0, 0x80, 0x00, 0x00, 0x03, 0xFF, 0x80, 0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0xF1, 0x80, 0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0x81, 0x80, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x93, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x61, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x61, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0xC0, 0x00, 0x00,0x00, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x02, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x03, 0x01, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x38, 0x03, 0x00, 0x7C, 0x00, 0x00, 0xF8, 0x07, 0xF8, 0x3F, 0xC0, 0x01, 0xF0, 0x3F, 0xFE, 0x3F, 0xF8, 0x03, 0xC1, 0xFF, 0x0F, 0x1F, 0xF8, 0x00, 0x01, 0xE3, 0x0F, 0x0F, 0xF0, 0x00, 0x01, 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};char tian16H[] ={0x00, 0x00, 0x3F, 0xFC, 0x3F, 0xFC, 0x31, 0x8C, 0x31, 0x8C, 0x31, 0x8C, 0x3F, 0xFC, 0x3F, 0xFC, 0x31, 0x8C, 0x31, 0x8C, 0x31, 0x8C, 0x3F, 0xFC, 0x3F, 0xFC, 0x30, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, };char xue16H[] ={0x33, 0x18, 0x19, 0x98, 0x08, 0xB0, 0x7F, 0xFC, 0x7F, 0xFC, 0x60, 0x0C, 0x1F, 0xF0, 0x1F, 0xF0, 0x00, 0xC0, 0x7F, 0xFC, 0x7F, 0xFC, 0x01, 0x80, 0x01, 0x80, 0x07, 0x80, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, };char ke16H[] ={0x00, 0x00, 0x0C, 0x18, 0xFD, 0x98, 0xF8, 0xD8, 0x18, 0x58, 0xFE, 0x18, 0xFE, 0x98, 0x18, 0xD8, 0x3C, 0x58, 0x7E, 0x1E, 0xDB, 0xFE, 0x9B, 0xF8, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00, 0x00, };struct Food/*定义结构体存储食物的属性*/{int x; /* 食物的坐标 */int y;int yes; /* 值为0表示屏幕上没有食物,值为1表示屏幕上有食物 */ int color; /* 食物颜色 */} food;struct Snake/*定义结构体存储蛇的属性*/{int x[N]; /* 每一节蛇的坐标 */int y[N];int color[N];/*存储每一节蛇的颜色*/int node; /* 蛇的节数 */int direction; /* 蛇移动的方向 */int life; /* 蛇的生命,如果为1,蛇死,游戏结束 */} snake;void init(void)/*图形驱动*/{int driver = DETECT, mode = 0;registerbgidriver(EGAVGA_driver);initgraph(&driver, &mode, "");}void drawmat(char *mat, int matsize, int x, int y, int color) /*汉字点阵*/{int i, j, k, m;m = (matsize - 1) / 8 + 1;for(j = 0; j < matsize; j++)for(i = 0; i < m; i++)for(k = 0; k < 8; k++)if(mat[j*m+i]&(0x80 >> k))putpixel(x + i * 8 + k, y + j, color);}void showword(void){/* 调用汉字点阵输出程序,显示标题和作者信息 */ drawmat(cai48H, 48, 249, -4, 7);drawmat(she48H, 48, 329, -4, 7);drawmat(tun48H, 48, 409, -4, 7);drawmat(dan48H, 48, 489, -4, 7);drawmat(cai48H, 48, 250, -5, 4);drawmat(she48H, 48, 330, -5, 4);drawmat(tun48H, 48, 410, -5, 4);drawmat(dan48H, 48, 490, -5, 4);/*作者田学科*/drawmat(zuo16H, 16, 515, 465, 7);drawmat(zhe16H, 16, 530, 465, 7);drawmat(tian16H, 16, 550, 465, 7); drawmat(xue16H, 16, 565, 465, 7); drawmat(ke16H, 16, 580, 465, 7); }void draw(void)/*画出四周的墙*/ {if(color == 15)color = 0;setcolor(++color);setlinestyle(SOLID_LINE, 0, 1);for(i = 30; i <= 600; i += 10){rectangle(i, 40, i + 10, 49);rectangle(i, 451, i + 10, 460); }for(i = 40; i < 450; i += 10){rectangle(30, i, 39, i + 10);rectangle(601, i, 610, i + 10); }}void prscore(void){/* 打印游戏分数 */char str[10];setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); bar(50, 10, 200, 30);settextstyle(0, 0, 2);sprintf(str, "score:%d", score);outtextxy(55, 15, str);}void gameover(void){cleardevice(); /* 清屏函数 */for(i = 0; i < ; i++) /* 画出蛇死时的位置 */ {setcolor[i]);rectangle[i], [i], [i] + 10, [i] + 10);}prscore(); /* 显示分数 */draw();settextstyle(0, 0, 6);setcolor(7);outtextxy(103, 203, "GAME OVER");setcolor(RED);outtextxy(100, 200, "GAME OVER");}void gameplay(void)/* 玩游戏的具体过程 */ {int flag, flag1;randomize();prscore();gamespeed = 50000;= 0; /* =0表示屏幕上没有食物 */= 1; /* =1表示蛇是活着的 */= 4; /* 表示蛇的初始方向为向右 */ = 2; /* 蛇的初始化为两节 */[0] = 2; /*两节蛇头初始化为绿色*/[1] = 2;[0] = 100;[0] = 100;[1] = 110;[1] = 100;= random(15) + 1;while(1){while(1){if == 0) /* 如果蛇活着 */{while(1){flag = 1;= 1;= random(56) * 10 + 40; = random(40) * 10 + 50; for(i = 0; i < ; i++){if == [i] && == [i])flag = 0;}if(flag) break;}}if{setcolor;rectangle, , + 10, + 10); }for(i = - 1; i > 0; i--) {[i] = [i-1];[i] = [i-1];}switch{case 1:[0] -= 10;break;case 2:[0] += 10;break;case 3:[0] -= 10;break;case 4:[0] += 10;break;}for(i = 3; i < ; i++){if[i] == [0] && [i] == [0]) {gameover();= 0;break;}}if[0] < 40 || [0] > 590 || [0] < 50 || [0] > 440) {gameover();= 0;}if == 0)break;if[0] == && [0] == /*蛇吃掉食物*/{setcolor(0);rectangle, , + 10, + 10);[] = -20;[] = -20;[] = ;++;= 0;= random(15) + 1;score += 10;prscore();if(score % 100 == 0 && score != 0){for(i = 0; i < ; i++) /* 画出蛇 */{setcolor[i]);rectangle[i], [i], [i] + 10, [i] + 10); }sound(200);delay(50000);delay(50000);delay(50000);delay(50000);delay(50000);delay(50000);nosound();gamespeed -= 5000; draw();}else{sound(500);delay(500);nosound();}for(i = 0; i < ; i++) /* 画出蛇 */{setcolor[i]);rectangle[i], [i], [i] + 10, [i] + 10);}delay(gamespeed);delay(gamespeed);flag1 = 1;setcolor(0);rectangle[], [],[] + 10, [] + 10);if(kbhit() && flag1 == 1) /*如果没按有效键就重新开始循环*/flag1 = 0;key = bioskey(0);if(key == esc)exit(0);else if(key == up && != 2)= 1;else if(key == down && != 1)= 2;else if(key == left && != 4)= 3;else if(key == right && != 3)= 4;}}if == 0) /*如果蛇死了就退出循环*/break;}}void main(void){while(1){color = 0;init();cleardevice();showword();draw();gameplay();setcolor(15);settextstyle(0, 0, 2);outtextxy(200, 400, "CONTINUE(Y/N)");while(1){key = bioskey(0);if(key == Y || key == n || key == esc)break;}if(key == n || key == esc)break;}closegraph();}3、c语言实现移动电话系统#include <>#define GRID-SIZE 5#define SELECTED -1 /*低于矩阵中所有元素*/#define TRAFFIC-FILE “”/*关于交通数据的文件*/#define NUM-TRANSMITTERS 10 /*可用的发射器数量*/void get-traffic-data(int commuters[GRID-SIZE][GRID-SIZE],int salesforce[GRID-SIZE][GRID-SIZE],int weekends [GRID-SIZE][GRID-SIZE];voide print-matrix[GRID-SIZE][GRID-SIZE];intmain(void){int commuters[GRID-SIZE][GRID-SIZE];/*上午8:30的交通数据*/int salesforce[GRID-SIZE][GRID-SIZE]; /*上午11:00的交通数据*/ int weekend[GRID-SIZE][GRID-SIZE];/*周末交通数据*/int commuter-weight, /*通勤人员数据的权重因子*/sale-weight,/*营销人员数据的权重因子*/weekend-weight; /*周末数据的权重因子*/int location-i, /*每个发射器的位置*/location-j;int current-max; /*和数据中当前的最大值*/int i,j, /*矩阵的循环计数器*/tr; /*发射器的循环计数器*//*填入并显示交通数据*/Get-traffic-data (commuters,salesforce,weekend);Printf(“8:30 TRAFFIC DATA 、\n\n”)print-matrix(commuters);printf(“\n\n WEEKEND TRAFFIC DATA\n\n”);print-matrix(salesforce);printf(“\n\n WEEKEND TRAFFIC DATA\n\n”);printf_matrix(weekeng);/*请用户输入权重因子*/printf(“\n\nPlease input the following value:\n”);printf(“Weight (an interger>=0) for the 8:30 data>”)scanf(“%d”,&commuter_weight);printf(“weight(an integer>=0) for the weekeng data>”);scanf(“%d”,&weekend_weight);scanf(“%d”,&weekend_weight);/*计算并显示加权后求和的数据*/for (i=0;i<GRID_SIZE;++i)for (j=0;j<GRID_SIZE;++j)summed_data[i][j]=commuter_weight*commuter[i][j]+salesforce_weight*salesforce[i][j]+weekend_weight*weekend[i][j];printf(“\n\nThe weighted,summed data is :\n\n”);printf_matrix(summed_data);/*在summed_data矩阵中找出NUM_TRANSMITTERS个最大值,将坐标临时存储在location_i和location_j中,然后把最后的结果坐标输出*/printf(“\n\nLocations of the %d transmitters:\n\n”,NUM_TRANSMITTERS);for (tr=1;tr<=NUM_TRANSMITTERS;++tr){current_max=SELECTED;/*以一个过低的值为起点开始查找*/for (i=0;i<GRID_SIZE;++i){for(j=0;j<GRID_SIZE;++j){if(current_max<summed_data[i][j]){current_max=summed_data[i][j]){location_i=i;location_j=j;}}}/*将选中的单元赋一较低的值以避免下次再选中这一元素,显示查找结果*/ summed_data[location_i][location_j]=SELECTED;printf(“Transmitter %3d:at location %3d %3d\n”,tr,location_i,location_j);return (0);}/**把 TRAFFIC_FILE中的交通数据填充到3个GRID_SIZE×GRID_SIZE数组中*/voidget_traffic_data(int commuters[GRID_SIZE],/*输出*/int salesforce[GRID_SIZE][GRID_SIZE],/*输出*/int weekend[GRID_SIZE][GRID_SIZE],/*输出*/{int i,j; /*循环计数器*/FILE *fp; /*文件指针*/fq=fopen(TRAFFIC_FILE,“r”);for(i=0;i<GRID_SIZE;++i)fscanf(fp,“%d”,&commnters[i][j];for(i=0;i<GRID_SIZE;++j)for(j=0;j<GRID_SIZE;++j)fscanf(fq,“%d”,&weekend[i][j]);fclose(fq);}/**显示一个GRID_SIZE×GRID_SIZE整数矩阵的内容*/voidprint_matrix(int matrix[GRID_SIZE][GRID_SIZE]) {int i,j; /*循环计数器*/{ for(j=0;j<GRID_SIZE;++J)printf(“%3d”,matrix[i][j]);printf(“\n”);}}4、扑克牌游戏/*************************************Copyright(C) 2004-2005 vision,math,NJU.File Name:Author: vision Version: Data: 23-2-2004Description: 给你9张牌,然后让你在心中记住那张牌,然后电脑分组让你猜你记住的牌在第几组,然后猜出你记住的那张牌.Other: 出自儿童时的一个小魔术History:修改历史**************************************/#include <>#include <>#include <>#include <>#include <>#define CARDSIZE 52 /*牌的总张数*/#define SUITSIZE 13 /*一色牌的张数*//*扑克牌结构*/typedef struct Card{char val;/*扑克牌面上的大小*/int kind :4; /*扑克牌的花色*/}Card;/************************************************* Function:Calls: al = "ATJQK"[]; /*把余数给*/cards[deckp].kind = "3456"[]; /*把商给*/}}/*show的原代码,将会自动换行*/void show(const Card *cards, int size){for(int i = 0; i < size; i++){printf("%c%c ",cards[i].kind,cards[i].val);if( (i !=0) && (((i+1 ) % 3) == 0))puts("");}puts(""); /*自动换行*/}/*grouping 的原代码*/void grouping(const Card *cards, Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3) {int i = 0;/*循环参数*//*分给carr1三个数*/while (i < 3){carr1[i].val = cards[i].val;carr1[i].kind = cards[i].kind; i++;}/*分给carr2接下来的三个数*/ while (i < 6){carr2[i-3].val = cards[i].val; carr2[i-3].kind = cards[i].kind; i++;}/*分给carr3接下来的三个数*/while (i < 9){carr3[i-6].val = cards[i].val;carr3[i-6].kind = cards[i].kind;i++;}}/*rshift的实现*/void rshift(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter) {Card temp2;/*用于存放carr2[counter]*/Card temp3;/*用于存放carr3[counter]*//*temp = carr2*/= carr2[counter].val;= carr2[counter].kind;/*carr2 = carr1*/carr2[counter].val = carr1[counter].val;carr2[counter].kind = carr1[counter].kind;/*temp3 = carr3*/= carr3[counter].val;= carr3[counter].kind;/*carr3 = carr2*/carr3[counter].val = ;carr3[counter].kind = ;/*carr1 = carr3*/carr1[counter].val = ;carr1[counter].kind = ;}Card* result_process(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter)。
背单词程序设计代码c语言
背单词程序设计代码c语言1.引言1.1 概述概述部分:背单词程序设计在如今的学习环境中变得越来越重要。
随着全球化的推动和不断发展的信息技术,掌握一门外语已经成为许多人成功的关键因素之一。
而背单词是学习外语的基本功,但却常常被学习者忽视或无计划地进行。
为了提高背单词的效率和效果,设计一款背单词程序已经成为了一个切实可行的解决方案。
本文将重点介绍使用C语言编写背单词程序的优势。
C语言是一种通用的高级编程语言,具有广泛的用途和应用领域。
它的学习曲线相对较低,同时可以灵活地实现各种功能。
因此,使用C语言来开发背单词程序不仅可以实现基本的背单词功能,还可以通过扩展和改进满足个性化的学习需求。
通过本文的阐述,读者将了解背单词程序设计在提高学习效率和效果方面的重要性,以及为什么选择C语言进行编写背单词程序会得到更多的优势。
进一步地,本文还将总结已有的研究成果,并展望未来背单词程序设计的发展方向。
希望读者通过本文的阅读,能够增加对背单词程序设计及其在学习中的应用的了解,并在学习外语的过程中能够更加高效地掌握词汇。
1.2 文章结构文章结构部分的内容可以按照以下方式编写:文章结构部分旨在介绍本文的组织框架,以便读者能够清晰地了解文章的内容和顺序。
本文主要包含引言、正文和结论三个部分。
引言部分将提供关于背单词程序设计的背景和重要性的概述,以及本文的目的。
这将帮助读者理解为什么背单词程序设计是一个重要的话题,并明确本文的研究目标。
正文部分将详细探讨背单词程序设计的重要性以及使用C语言编写背单词程序的优势。
其中,我们将讨论背单词程序设计对语言学习的帮助,以及C语言作为编写背单词程序的优势,如灵活性、效率和跨平台性等。
结论部分将对整篇文章进行总结,并展望未来背单词程序设计的发展方向。
这部分将强调背单词程序设计的重要性,并探讨如何进一步优化和发展这一领域,以满足不断变化的语言学习需求。
通过这样的文章结构,读者可以系统地了解背单词程序设计的重要性以及使用C语言编写背单词程序的优势,从而进一步深入研究和应用相关领域。
记忆训练游戏源码(C语言版)
//头文件#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>#include <time.h>//成员变量申明int time1,time2; // 游戏开始时间,游戏结束时间int count,right; // 玩家玩游戏的次数,玩家通关关数char restart; // 玩家选择是否继续static int t = 1000; // 静态初始化t//函数申明void menu(); // 申明主菜单方法void load(); // 申明倒计时子函数void charSellet(); // 申明字母记忆菜单函数void letter(int x); // 字母记忆子函数void scoreGame(int score,int right); //游戏结果函数void endGame(void); // 游戏结束界面void allGame(); // 全键盘记忆功能void delay(int t); // 延时函数void numberGame(); // 申明数字记忆菜单函数void setNumberGame(); // 申明数字记忆游戏方法// 主函数void main(){time1 = time(NULL); // 记录玩家开始时的时间menu(); // 主函数调用主菜单方法}// 定义主菜单函数void menu(){int choice; // 定义一个参数system("color 4f"); // 设置背景颜色// 输出主菜单界面printf("\n\n\n");printf("\t****************** 记忆训练游戏*****************\n");printf("\n\t****** 设计者:万平时间:2015.1.4 ******");printf("\n\t***********************************************************\n");printf("\n\t************ 1.数字记忆************\n");printf("\n\t************ 2.字母记忆************\n");printf("\n\t************ 3.全键盘记忆************\n");printf("\n\t************ 0.退出************\n");printf("\n\t***********************************************************\n");printf("\t***********************************************************\n");printf("\n\t请选择:"); // 提示玩家输入scanf("%d",&choice); // 获取玩家输入的编号,并用choice接收switch(choice) // 对玩家输入的编号进行判断{case 0:endGame(); // 调用游戏结束函数break;case 1:system("cls");setNumberGame();// 调用数字游戏方法break;case 2:charSellet(); // 调用字母游戏方法break;case 3:load(); // 调用倒计时子函数allGame(); // 调用全键盘记忆函数break;default: // 错误输入判断printf("\n\t您的输入有误,请重新输入! ");break;}}// 定义倒计时子函数void load(){int i;system("cls");printf("\n\n\n\n\n\t\t\t\tloading...\n\n\n\n\n\n\n\n");for(i = 0;i<80;i++) // 循环输出>{printf(">");delay(10); // 停留10毫秒}}// 定义延时函数void delay(int t){Sleep(t); // 界面停留函数}/** 01:数字记忆模块*/// 定义数字记忆菜单void setNumberGame(){int choice;system("cls");// 输出难度菜单界面printf("\n\n\n\n");printf("\n\t***********************************************************\n");printf("\n\t************ 1.一般************\n");printf("\n\t************ 2.中等************\n");printf("\n\t************ 3.困难************\n");printf("\n\t************ 4.疯狂************\n");printf("\n\t************ 5.返回************\n");printf("\n\t***********************************************************\n");printf("\n\t请选择:"); // 提示玩家输入scanf("%d",&choice); // 获取玩家输入的编号,并用choice接收switch(choice) // 对玩家输入的编号进行判断{case 1:load(); // 调用倒计时子函数numberGame(); // 调用数字记忆子函数break;case 2:load(); // 调用倒计时子函数t=t-500; // 改变显示时间numberGame(); // 调用改变时间后的数字记忆函数break;case 3:load(); // 调用倒计时子函数t=t-900;numberGame();break;case 4:load(); // 调用倒计时子函数t=t-950;numberGame();break;case 5:system("cls");menu(); // 调用主菜单函数default:printf("\n\t您的输入有误!按任意键继续!");break;}}// 定义数字游戏方法void numberGame(){int s1 = 0,s2 = 1,input,num; // s1,s2用于随机函数的个数,input存放玩家输入的数字,num存放随机数字do{system("cls"); // 清屏srand((unsigned)time(NULL)); // 以当前时间作为开始num = ((s1 = s1*10+1)+rand()%((s2 = s2*10)-s1)); // 产生一个随机数count++; // 统计游戏次数printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\n\n\t请记住此数字:%d",num); // 输出随机数delay(t); // 调用延时函数system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\t【第");printf("%d",right+1);printf(" 关】");printf("\n\n\t请输入刚才的数字:"); // 玩家输入看到的数字scanf("%d",&input); // 获取玩家输入的数字,并存放于input中if(input == num) // 判断玩家输入的数字与随机数是否相等{system("cls");right++; // 分数加1printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\n\n\t闯关成功,继续挑战!...");Sleep(1000); // 显示停留1000毫秒system("cls");continue; // 跳转到循环开始}else // 如果不相等{do{system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\n\n\t输错了,是否继续?(y/n):");scanf("%c",&restart); // 获取玩家的输入,并存放在restart中if(restart == 'Y' || restart == 'y'){s1 = s1/10; // 恢复错误时的数字个数s2 = s2/10; // 恢复错误时的数字个数break;}else if(restart == 'N' || restart == 'n'){scoreGame(count,right); // 调用游戏结果函数}}while(1);}}while(1);}/** 02:字母记忆模块*/// 定义字母记忆菜单函数void charSellet(){int choice;system("cls");// 输出字母记忆菜单界面printf("\n\n\n\n");printf("\n\t***********************************************************\n");printf("\n\t************ 1.大写字母************\n");printf("\n\t************ 2.小写字母************\n");printf("\n\t************ 3.返回************\n");printf("\n\t***********************************************************\n");printf("\n\t请选择:"); // 提示用户输入scanf("%d",&choice); // 获取玩家输入的编号,并用choice接收switch(choice) // 对玩家输入的编号进行判断{case 1:load(); // 调用倒计时子函数letter(1); // 调用字母记忆函数,显示大写字母break;case 2:load(); // 调用倒计时子函数letter(2); // 调用字母记忆函数,显示大写字母break;case 3:system("cls");menu(); // 调用主菜单函数default:printf("\n\t您的输入有误!按任意键继续!");break;}}// 定义字母记忆游戏void letter(int x){int i;int n=1; // 初始化循环变量char num[100],input[100]; // 用于存放随机产生的字母,用于存放玩家输入的字母srand((unsigned)time(NULL)); // 从当前时间开始do {system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\n\n\t请记住这些字母:");if(x == 1) // 判断用户选择大写字母for(i=0;i<n;i++) // 循环获取字母{num[i]=rand()%26+'A' ; // 随机产生大写字母printf("%c",num[i]); // 输出大写字母}else if(x == 2){for(i=0;i<n;i++) // 循环获取字母{num[i]=rand()%26+'a' ; // 随机产生小写字母printf("%c",num[i]); // 输出小写字母}}num[n]='\0'; // 给数组加一个结束标志count++; // 统计游戏次数Sleep(500); // 界面停留500毫秒system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\t【第");printf("%d",right+1);printf(" 关】");printf("\n\n\t请输入刚才的字母:");scanf("%s",input); // 获取玩家输入的字母,并存放在input中if(strcmp(num,input)==0) // 比较两个字符串是否相同{right++; // 记录正确个数n++; // 循环上限加1system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\n\n\t闯关成功,继续挑战!...");Sleep(1000); // 显示停留1000毫秒system("cls");continue; // 跳转到循环开头}else{do{system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\n\n\t输错了!是否继续?(y/n):");scanf("%c",&restart); // 获取玩家的输入,并存放在restart中if(restart=='y'||restart=='Y')break;else if(restart=='N'||restart=='n'){scoreGame(count,right); // 调用游戏结果子函数break; // 跳转到函数开头}}while(1);}}while(1);}/** 03:全键盘记忆模块*///定义全键盘记忆函数void allGame(){int i;int n=1; // 初始化循环变量char input[100],num[100]; // 存放全键盘随时产生字符串与玩家输入字符do{system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\n\n\t请记住这个字符串:");for(i=0;i<n;i++) // 循环获取全键盘字符{num[i]=33+rand()%(125-33); // 随机产生全键盘字符printf("%c",num[i]); // 输出随机产生全键盘字符}num[n]='\0';count++; // 记录游戏次数Sleep(1000);system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\t【第");printf("%d",right+1);printf(" 关】");printf("\n\n\t请输入刚才的字符串:");scanf("%s",input); // 获取玩家输入的字母,并存放在input中if(strcmp(num,input)==0) // 判断字符串是否相同{n++;right++;system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\n\n\t闯关成功,继续挑战!...");Sleep(1000); // 显示停留1000毫秒system("cls");continue; // 跳转到游戏开头}else{do{system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏中... \n\n\n\n");printf("\n\n\n\t输错了!是否继续?(y/n)");scanf("%c",&restart); // 获取玩家的输入,并存放在restart中if(restart=='y'||restart=='Y')break;else if(restart=='N'||restart=='n'){scoreGame(count,right); // 调用游戏结果子函数break;}}while(1);}}while(1);}// 定义游戏结果子函数,显示玩家的分数及闯关数等信息void scoreGame(int score,int right) // 分数score,正确数right作为参数{do{time2 = time(NULL); // 获取游戏结束的时间system("cls"); // 清屏printf("\n\n\n\n\n");printf("\t***********************************************************\n");printf("\n\t******************* 游戏结果*******************\n");printf("\n\t******************* 闯关数: ");printf("%d",score);printf("关*******************\n"); // 输出成功闯关数printf("\n\t******************* 得分: ");printf("%d",right);printf("分*******************\n"); // 输出得分printf("\n\t******************* 失败: ");printf("%d",score-right);printf("关*******************\n"); // 输出失败关数printf("\n\t******************* 时间: ");printf("%d",time2-time1);printf("秒******************\n\n");// 输出玩家游戏时间printf("\t***********************************************************\n");printf("\n\t\t\t");printf("\n\t确定退出游戏?(y/n):");scanf("%c",&restart); // 获取玩家的输入,并存放在restart中if(restart=='y'||restart=='Y')endGame(); // 调用结束显示函数else if(restart=='n'||restart=='N'){system("cls");menu(); // 调用主菜单函数}} while(1);}// 定义游戏结束显示菜单void endGame(){system("cls"); // 清屏printf("\n\n\n\n");// 输出结束菜单printf("\n\t********** 感谢你使用本游戏,祝您生活愉快!*********\n");printf("\n\t********** 设计者:万平时间:2015.1.4 **********\n");printf("\n\t***********************************************************\n");printf("\n\t***********************************************************\n");printf("\n\t************************ 谢谢,再见!**********************\n");printf("\n\n\t\t\t");exit(0); // 退出游戏界面}。
c语言小游戏代码
c语言小游戏代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>// 定义元素类型#define ELEMENT char// 游戏行数#define ROW 10// 游戏显示延迟#define SLEEPTIME 100int main(int argc, char *argv[]){// 定义游戏的棋盘,用数组存放ELEMENT array[ROW][ROW];// 定义获胜条件int winCondition = 5;// 初始化,把棋盘清空system("cls");int i,j;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){array[i][j] = ' ';}}// 循环游戏,当有一方满足胜利条件时终止int tmp;int count = 0; // 存放棋子数while(1){// 依次取出玩家记录的棋子int x, y;// 如果已经有子落下,则计算是第几步if(count > 0){printf("第%d步:\n", count);}// 显示游戏棋盘for(i = 0; i < ROW; i++){printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n|");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("%c |", array[i][j]);}printf("\n");}printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n");// 要求玩家输入放下棋子的位置printf("请玩家输入要放弃棋子的位置(1-%d)\n", ROW); printf("横坐标:");scanf("%d", &x);printf("纵坐标:");scanf("%d", &y);// 判断棋子位置是否有效if(x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > ROW || array[x-1][y-1] != ' '){printf("输入错误!\n");system("pause");system("cls");continue;}// 把棋子记录,并计数if(count % 2 == 0){array[x-1][y-1] = 'X';}else{array[x-1][y-1] = 'O';}count++;// 判断是否有获胜者int i, j, k;int tempx, tempy;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){if(array[i][j] == 'X' || array[i][j] == 'O') {// 判断横向是否有获胜者tmp = 1;for(k = 1; k < winCondition; k++){// 注意边界,必须验证范围有效if(j + k > ROW - 1) break;// 如果和前一个位置的棋子相同,则计数加1,否则跳出if(array[i][j+k] == array[i][j])tmp++;else break;}// 如果计数满足获胜条件,则显示获胜者if(tmp >= winCondition){printf("玩家 %c 获胜!\n", array[i][j]);system("pause");return 0;}// 判断纵向是否有获胜者tmp = 1;for(k。
游戏记忆匹配源代码
#include <iostream>#include <cstdlib>#include<fstream>const int LENGTH = 4;const int NUM_TRIALS = 10000;using namespace std;void InitializeCards(int cards[][LENGTH]);//描述牌的布局,且完成洗牌功能void ShowCards(int cards[][LENGTH], bool faceup[][LENGTH],ofstream& out);//描述一张牌是朝上还是朝下int main(){ofstream out;out.open("f:\\outfile.txt");// 开始菜单int choice;cout<<"choose1 to start the game!\n"<<"choose2 to exit the game!\n"<<"Enter your choice:";cin>>choice;switch(choice){case 1:cout<<"Start the game!";break;case 2:cout<<"Exit the game!";exit(1);default:cout<<"End of the program.\n"<<"Choose again.\n";}// 变量声明int cards[LENGTH][LENGTH];bool faceup[LENGTH][LENGTH];int x,y, temp;int x1,y1,x2,y2;int pairsleft = 8;cout << "Find all the matching pairs on the board." << endl;//面朝上的布尔数组初始化for (y=0; y<LENGTH; y++)for (x=0; x<LENGTH;x++){faceup[x][y]=false;}// 初始化和洗牌卡片贴在黑板上InitializeCards(cards);// 主要的循环,显示在屏幕上while (pairsleft > 0){ShowCards(cards,faceup,out);//调用ShowCards函数cout << "Enter an x and y position of the first card to flip." << endl;cin >> x1;cin >> y1;cout << "Enter an x and y position of the second card to flip." << endl;cin >> x2;cin >> y2;x1--; y1--;x2--; y2--;//输入的坐标数减1,因为定义的数组从0开始,屏幕上显示为1//检查是否找到对儿if (cards[x1][y1]==cards[x2][y2]){cout << "配对成功!" << endl;faceup[x1][y1]=true;faceup[x2][y2]=true;pairsleft--;}else{// 不匹配时,暂时显示卡片faceup[x1][y1]=true;faceup[x2][y2]=true;ShowCards(cards,faceup,out);cout << "Enter any number to continue." << endl;cin >> temp;// 隐藏上一步的图faceup[x1][y1]=false;faceup[x2][y2]=false;for (temp=0; temp<20; temp++){cout << endl;}}cout << "You found all the pairs! Game over." << endl; ShowCards(cards,faceup,out);return 0;}void InitializeCards(int cards[][LENGTH]){ofstream out;out.open("f:\\infile.txt");int x1,y1,x2,y2;int i;int temp;// 把对儿放在已知的位置cards[0][0]=1; cards[0][1]=1;cards[0][2]=2; cards[0][3]=2;cards[1][0]=3; cards[1][1]=3;cards[1][2]=4; cards[1][3]=4;cards[2][0]=5; cards[2][1]=5;cards[2][2]=6; cards[2][3]=6;cards[3][0]=7; cards[3][1]=7;cards[3][2]=8; cards[3][3]=8;//随机打乱对儿10000次for (i=0; i<NUM_TRIALS; i++){x1 = rand() % LENGTH;y1 = rand() % LENGTH;x2 = rand() % LENGTH;y2 = rand() % LENGTH;temp = cards[x1][y1];cards[x1][y1]=cards[x2][y2];cards[x2][y2] = temp;//交换cards[x1][y1]与cards[x2][y2]}int x,y;out<<" 1 2 3 4"<< endl;for (y=0; y < LENGTH; y++){out << y+1 <<" | ";for (x=0; x< LENGTH; x++){out << cards[x][y] <<" ";}out<<"|"<<endl;}}// 在屏幕上生成一个卡片的排列,若面朝上的=flase,则输出*,否则输出数void ShowCards(int cards[][LENGTH], bool faceup[][LENGTH],ofstream& out) {int x,y;cout << " 1 2 3 4" << endl;out<<" 1 2 3 4"<< endl;for (y=0; y < LENGTH; y++){cout << y+1 << " | ";out << y+1 <<" | ";for (x=0; x< LENGTH; x++){if (faceup[x][y]){cout << cards[x][y] << " ";out << cards[x][y] <<" ";}else{cout << "* ";out <<"* ";}}cout << "|" << endl;out<<"|"<<endl;}}。
挑战记忆游戏编程实现
挑战记忆游戏编程实现记忆游戏是一种能够锻炼大脑记忆力和注意力的益智游戏。
它的规则简单:在一组盖着的卡片中,玩家需要翻开两张卡片,若两张卡片上的图案相同,则这两张卡片会消失;若不相同,则卡片会再次盖上。
游戏的目的是通过不断翻开卡片、记忆位置,最终翻开所有相同的卡片。
为了实现记忆游戏的编程,我们可以采用面向对象的方法。
首先,我们需要定义一个卡片对象,该对象包含图案和状态两个属性。
其中,图案是卡片的标识,状态则表示卡片是盖着还是已翻开。
接下来,我们需要创建一组卡片,并将其随机放置在游戏板上。
在游戏开始时,所有卡片的状态都是盖着的。
玩家可以通过点击某个卡片来翻开它。
为了实现这一功能,我们可以添加一个事件监听器,当卡片被点击时,将其状态从“盖着”改为“已翻开”。
此外,在翻开两张卡片后,我们需要判断它们是否相同。
如果相同,则将两张卡片的状态设置为“消失”,如果不相同,则将两张卡片的状态设置为“盖着”,以便下次玩家再次翻开这两张卡片。
游戏的目标是让玩家尽可能地翻开相同的卡片,直到所有卡片都消失为止。
为了增加游戏的难度,我们可以在游戏板上增加卡片数量、增加不同图案的种类等。
此外,还可以添加计时器,记录玩家完成游戏所需的时间,以便进行排名。
为了展示游戏进度和游戏结果,我们可以设计一个用户界面。
界面中可以包含游戏板、计时器和重置按钮等元素。
通过CSS样式的设计,可以让界面整洁美观,并增加游戏的视觉效果。
在编程实现挑战记忆游戏时,除了上述基本功能外,还可以进一步拓展。
例如,可以添加音效,使游戏更加生动有趣;可以增加关卡功能,使得游戏具有不同难度级别;还可以制作移动端适配,使游戏可以在手机或平板上进行。
总之,挑战记忆游戏的编程实现是一项有趣且具有挑战性的任务。
通过合理的设计和编程,我们可以创造出一个能够锻炼大脑记忆力的游戏,并为玩家带来娱乐和益智的体验。
快来挑战记忆游戏编程吧,展示你的技术和创造力!。
记忆益智游戏代码
记忆益智游戏代码开发一个记忆游戏,你可以选择创建一个简单的卡片匹配游戏,其中玩家需要记住不同卡片的位置,并在翻转后匹配相同的卡片。
以下是一个使用Python和pygame 库创建基本记忆游戏的步骤指南。
步骤1: 安装pygame如果你还没有安装pygame,你可以通过pip来安装:bash复制代码pip install pygame步骤2: 初始化游戏窗口和设置python复制代码import pygameimport random# 初始化pygamepygame.init()# 设置屏幕大小和标题WIDTH, HEIGHT = 800, 600screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption('记忆游戏')# 颜色定义WHITE = (255, 255, 255)BLACK = (0, 0, 0)# 设置帧率FPS = 30clock = pygame.time.Clock()# 字体和得分font = pygame.font.SysFont(None, 55)score_text = font.render("Score: 0", True, WHITE)score = 0# 游戏状态game_active = Truegame_over = Falsecards_flipped = 0card_one = Nonecard_two = Nonematching_cards = 0# 卡片类和列表class Card:def__init__(self, x, y, image):self.image = imageself.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.flipped = Falsecard_images = [pygame.image.load('card1.png'),pygame.image.load('card2.png')] # 替换为你的图片路径cards = []for i in range(2): # 两对卡片作为示例for j in range(2): # 每对卡片有两个card = Card(100 + j * 200, 100 + i * 200, card_images[i])cards.append(card)# 打乱卡片顺序(可选)random.shuffle(cards)步骤3: 游戏主循环和事件处理python复制代码def draw_cards():for card in cards:if card.flipped:screen.blit(card.image, card.rect)else:pygame.draw.rect(screen, WHITE, card.rect)running = Truewhile running:screen.fill(BLACK)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type== pygame.MOUSEBUTTONDOWN and game_active and not game_over:mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()for card in cards:if card.rect.collidepoint((mouse_x, mouse_y)):if not card.flipped:card.flipped = Trueif cards_flipped == 0:card_one = cardelif cards_flipped == 1:card_two = cardcards_flipped += 1if cards_flipped == 2:if card_one.image == card_two.image:matching_cards += 2pygame.time.wait(1000) # 等待1秒card_one.flipped = Falsecard_two.flipped = Falsecards.remove(card_one)cards.remove(card_two)card_one = Nonecard_two = Nonecards_flipped = 0if game_active and len(cards) == 0:game_over = Truescore = matching_cardsif game_over:score_text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (WIDTH // 2 - score_text.get_width() // 2, HEIGHT // 2 - score_text.get_height() // 2))pygame.display.flip()pygame.time.wait(2000) # 等待2秒然后退出running = Falseelse:draw_cards()pygame.display.flip()clock.tick(FPS)pygame.quit()步骤4: 添加图片和声音(可选)为了增加游戏体验,你可以添加自己的卡片图片和声音效果。
神奇记忆小游戏编程实现
神奇记忆小游戏编程实现近年来,随着科技的快速发展,神奇记忆小游戏成为了一种流行的娱乐方式。
这种小游戏不仅能够提供娱乐,还能够帮助人们锻炼记忆力。
在本文中,我们将探讨如何通过编程实现一个神奇记忆小游戏。
首先,我们需要明确神奇记忆小游戏的基本规则。
该游戏通常由几组图片或文字组成。
玩家需要在规定的时间内记住这些图片或文字,并在之后按照正确的顺序进行选择。
如果选择错误,游戏将会结束。
为了实现这个小游戏,我们可以使用编程语言来编写代码。
在这里,我们将使用Python作为示例。
首先,我们需要导入所需的库,如pygame。
```pythonimport pygameimport random```接下来,我们需要设置游戏的窗口大小、背景颜色等参数。
```pythonWIDTH = 800HEIGHT = 600BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255) # 白色screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("神奇记忆小游戏")screen.fill(BACKGROUND_COLOR)pygame.display.flip()```接下来,我们需要定义游戏中使用的类和函数。
首先,我们创建一个Card类来表示每个卡片。
每个卡片都有一个值和一个是否被翻开的状态。
```pythonclass Card:def __init__(self, value):self.value = valueself.is_open = False```然后,我们创建一个函数来生成卡片的列表。
```pythondef generate_cards():cards = []values = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H'] # 假设使用字母作为卡片的值for value in values:card1 = Card(value)card2 = Card(value)cards.append(card1)cards.append(card2)random.shuffle(cards)return cards```现在,我们可以定义一个主函数来运行游戏。
代码记忆训练法
代码记忆训练法
代码记忆训练法是一种专门针对程序员的记忆训练方法。
它的核心理念是:只有在不断重复和应用代码的过程中,我们才能真正将其记忆深刻。
以下是一些可行的方法:
1. 反复编写代码:每当你学习一种新的编程语言或框架时,尝试多次编写同一段代码。
通过多次编写同一段代码,你可以记住它的语法和结构。
2. 观察源代码:在学习新的代码时,不要只看文档和教程。
尝试通过观察源代码来学习。
这样可以更好地了解代码的结构和逻辑。
3. 制作笔记:在学习新的代码时,记得制作笔记。
这些笔记可以帮助你在未来更快地回忆起相关知识点。
4. 和别人讨论代码:和其他程序员一起讨论代码是一个很好的学习机会。
通过和其他人交流,在不断的讨论和交流中,你可以更好地理解和记忆代码。
5. 做练习题:通过做一些练习题,你可以更好地记忆代码。
练习题可以帮助你加深对代码的理解,并帮助你记忆相关知识点。
综上所述,代码记忆训练法是一种非常实用的记忆方法,可以帮助程序员更好地学习和记忆代码。
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#include <iostream>#include <stdio.h>#include <windows.h> //包涵暂停函数的头文件#include <time.h>using namespace std;int s3,s4;char selec;int time1,time2;class YouXi{public:void score(int score1,int right); //声明战况子函数void welcome(); //声明主菜单界面void number(); //声明数字练习函数void time(); //声明倒计时函数void sellet(); //声明字母选择菜单界面函数void letter(int x); //声明随机生成字母函数void all();void end();private:};int main(){time1=::time(NULL); //记录用户开始时的时间system("cls");YouXi Game;Game.welcome(); //调用主菜单return 0;}void YouXi::welcome() //定义主菜单函数{for(int i=0;i<3;i++){system("cls"); //执行DOS下的清屏命令cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\tloading";for(int j=0;j<10;j++){Sleep(80);cout<<".";}}do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 欢迎挑战*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 1.数字记忆*"<<endl; // \n换行,\t水平制表(跳到下一个Tab位置)cout<<"\n\t\t\t* 2.字母记忆*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 3.键盘记忆*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 4.退出*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t请选择:";int i;cin>>i;switch(i){case 1:time();number();break;case 2:sellet(); //调用字母选择大小写菜单break;case 3:time();all(); //全键盘练习break;case 4:end();break;default:cout<<"您的输入有误!按任意键继续......";getchar();getchar();}}while(1);}void YouXi::time() //定义倒计时子函数{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t\tloading...\n\n\n\n\n"<<endl;for(int i=0;i<80;i++){cout<<">";Sleep(20);}}void YouXi::number(){int s1=0,s2=1,input,eng; //定义局部变量s1,s2用于随机函数的个数,eng,input随时产生数字与用户入.do{system("cls");srand((unsigned)::time(NULL)); //以当前时间作为随机种子eng=((s1=s1*10+1)+rand()%((s2=s2*10)-s1)); //随机产生一个数s4++; //统计总个数cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请记住此数字:"<<eng<<endl; //显示此数字Sleep(500);system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请输入刚才的数字:";cin>>input;if(input==eng) //判断数字是否相等{s3++; //统计总正确数system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n"<<endl;cout<<"\t\t\t恭喜您!进入下一关!"<<endl;Sleep(600);system("cls");continue;}else{do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\t\t\t输错了,是否继续?(y/n):";cin>>selec;if(selec=='y'||selec=='Y'){s1=s1/10; //恢复错误时的数字个数(例如:随机产生一个五位数,我们输入的与计算机产生的数值不匹配,所以要重新输入5位数与计算机随机产生的数值匹配的关卡,至到输入正确为止)s2=s2/10; //恢复错误时的数字个数(例如:随机产生一个五位数,我们输入的与计算机产生的数值不匹配,所以要重新输入5位数与计算机随机产生的数值匹配的关卡,至到输入正确为止)break;}else if(selec=='n'||selec=='N')score(s4,s3); //调用战况子函数}while(1);}}while(1);}void YouXi::sellet(){do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t\t********************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 1.大写字母*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 2.小写字母*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 3.返回*"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t请选择:";int i;cin>>i;switch(i){case 1:time(); //调用倒计时子函数letter(1); //调用字母练习子函数(并告诉函数是大写字母)break;case 2:time(); //调用倒计时子函数letter(2); //调用字母练习子函数(并告诉函数是小写字母)break;case 3:welcome(); //调用欢迎界面default:cout<<"您的输入有误!按任意键继续...";getchar();getchar();}}while(1);}void YouXi::letter(int x){int n=1; //初始化循环变量值//int c;char eng[100],input[100]; //用于存放产生的字符串与用户输入的字符串srand((unsigned)::time(NULL)); //以当前时间为种子do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请记住这个字母:";if(x==1)for(int i=0;i<n;i++){eng[i]=65+rand()%(90-65); //随机产生一个大写字母cout<<eng[i]; //输出一个大写字母}elsefor(int i=0;i<n;i++){eng[i]=97+rand()%(122-97); //随机产生一个小写字母cout<<eng[i]; //输出一个小写字母}eng[n]='\0'; //给数组加一个结束标志s4++; //统计字母总个数Sleep(1000);system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请输入刚才的字母:";cin>>input;if(strcmp(eng,input)==0) //比较两个字符串是否相同{s3++; //记录正确个数n++;system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t恭喜您!进入下一关!"<<endl;Sleep(600);system("cls");continue;}else{do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t输错了!是否继续?(y/n):";cin>>selec;if(selec=='y'||selec=='Y')break;else if(selec=='N'||selec=='n')score(s4,s3); //调用战况子函数}while(1);}}while(1);}void YouXi::all(){int n=1;do{char input[100],eng[100]; //存放全键盘随时产生字符串与用户输入字符串system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请记住这个字符串:";for(int i=0;i<n;i++){eng[i]=33+rand()%(125-33); //随机产生全键盘字符cout<<eng[i];}eng[n]='\0';s4++; //记录总个数Sleep(1000);system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t请输入刚才的字符串:";cin>>input;Sleep(1000);if(strcmp(eng,input)==0) //判断字符串是否相同{s3++;n++;system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t恭喜您!进入下一关!"<<endl;Sleep(600);system("cls");continue;}else{do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n\t\t ***************游戏中***************"<<endl;cout<<"\n\n\n\t\t\t输错了!是否继续?(y/n)";cin>>selec;if(selec=='Y'||selec=='y')break;else if(selec=='N'||selec=='n')score(s4,s3); //调用战况子函数}while(1);}}while(1);}void YouXi::score(int score1,int right){time2=::time(NULL); //记录用户结束时时间do{system("cls");cout<<"\n\n\n\n"<<endl;cout<<"\n\t\t\t***************************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* ******战况****** *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 总数:"<<score1<<" *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 正确:"<<right<<" *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 错误:"<<score1-right<<" *"<<endl;printf("\n\t\t\t* 正确率:%3.0f *",(double)right/score1*100);// cout<<"\n\t\t\t* 正确率:"<<(double)right/score1*100<<" *"<<endl;cout<<"\n\n\t\t\t* 运行时间:"<<time2-time1<<" *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t***************************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t确定退出游戏?(y/n):";cin>>selec;if(selec=='y'||selec=='Y')end();else if(selec=='n'||selec=='N')main();}while(1);}void YouXi::end(){system("cls");cout<<"\n\n\n\n"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* 感谢您的使用! *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* Goodbye! *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t* *"<<endl;cout<<"\n\t\t\t********************\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t"<<endl;exit(0);}。