一年级数学上册《数学乐园》教学反思
一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版
一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版一、教学目标1.了解数字0-5的表示和书写。
2.能够进行0-5的简单加减法运算。
3.能够认识简单的几何图形,如正方形、三角形等。
4.能够进行简单的比较大小和排序。
5.能够通过游戏和实际操作培养数学兴趣。
二、教学准备1.课本《数学乐园》第三课。
2.数字卡片0-5。
3.几何图形卡片。
4.数学游戏道具。
三、教学内容第一部分:认识数字1.教师出示数字卡片0-5,让学生认识、书写和用手指表示每个数字。
2.练习0-5的顺序和逆序排列。
3.学生自主练习0-5的书写和认读。
第二部分:简单加减法1.利用数字卡片进行加法示范:1+2=3,3+1=4,让学生通过实际操作理解加法的概念。
2.教师出示减法示范题目:3-1=2,4-2=2,让学生动手操作进行减法计算。
3.学生互相练习加减法计算,巩固加减法概念。
第三部分:认识几何图形1.展示几何图形卡片,让学生认识正方形、三角形等几何图形的特点。
2.让学生用手指指着几何图形的边角,加深对几何图形的理解。
3.学生进行几何图形的分类和命名练习。
第四部分:比较大小和排序1.出示不同数量的数字卡片,让学生比较大小并给出大小关系。
2.根据不同大小的数字,让学生进行排序和排列练习。
3.学生通过比较大小和排序游戏,培养逻辑思维和数学能力。
第五部分:数学游戏1.设计简单有趣的数学游戏,如数学接龙、数学拼图等,激发学生对数学的兴趣。
2.让学生在游戏中运用所学的知识和技能,体验数学的乐趣和成就感。
四、教学方法1.情景教学法:通过实物、图片等情景,让学生身临其境地感受数学知识。
2.互动教学法:倡导师生互动、生生互动,积极参与课堂活动。
3.游戏教学法:通过游戏形式,激发学生学习兴趣,提高学习效果。
五、教学评价1.课堂表现:通过观察学生的课堂表现、回答问题的情况等,评价学生对数学知识的掌握情况。
2.作业完成:布置相关作业,检查学生的作业完成情况,评价学生对教学内容的理解和掌握程度。
人教版一年级数学上册教学反思
人教版一年级数学上册教学反思人教版一年级数学上册教学反思1本节课主要是让学生在熟悉的生活情境中提取出有用的数学信息,并能提出和解决一些简单的生活问题,从而巩固20以内的加减法,体会数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣。
本节课的教学我利用的是自己设置的情境,即课前准备了一些孩子熟悉的水果卡片,让孩子来扮演自己手中的这些水果,让学生在生活中切实体会和学习。
和上节课所用的'方法相似,先让孩子在班里找一找有关的数学信息,并将这些信息板书在黑板上,然后让学生根据自己找出的数学信息提问数学问题,并解决自己提出的数学问题。
引导学生一步步经历解题过程,了解解题的整个过程即1、找数学信息2、提数学问题3、解决数学问题。
使这个过程在孩子的脑中有一个整体的了解。
通过本节课的学习,孩子们学会了如何去寻找有用的数学信息,怎样根据自己找出的这些数学信息来提出数学问题并解决这些数学问题。
由于学生是课堂中活的情境信息所以整个课堂的气氛比较活跃,每个孩子都很积极主动的加入到本课的学习中来,课堂效果比较理想。
人教版一年级数学上册教学反思2在出示了主题图之后,首先对学生进行尊敬老人教育,让他们在日常生活中也要懂得尊敬老人。
之后问有几人在排队?戴帽子的小男生排在第几?没戴帽子的男生排在第几?这些问题都难不倒学生,他们都能一下子说出答案。
但当我问:这里的第2指的是几个人?第5指的'是几个人?学生们似乎不太清楚这个问题到底如何回答,我又问:这里的第二是2个人吗?第五是5个人吗?这样的问题学生就会回答了,由此引出:第2和第5指的是一个人!之后让学生看图再说说。
人教版一年级数学上册教学反思3北师大版一年级上册《上下》一课的学习目标是通过具体的情境,让学生观察,思考,认识上下位置与顺序。
体会上下的相对性。
并且能够联系生活中的实际情境,描述物体的上下位置关系,体会上下在生活中的应用,感受学习的'乐趣。
结合一年级孩子的特点,我在整个教学环节中,以三只小动物走出森林找人类朋友淘气和笑笑玩为引入,激发学习兴趣。
一年级数学《数学乐园》教学反思(精选12篇)
一年级数学《数学乐园》教学反思一年级数学《数学乐园》教学反思(精选12篇)在我们平凡的日常里,教学是我们的任务之一,反思自己,必须要让自己抽身出来看事件或者场景,看一段历程当中的自己。
那么你有了解过反思吗?下面是小编整理的一年级数学《数学乐园》教学反思(精选12篇),希望能够帮助到大家。
一年级数学《数学乐园》教学反思篇1在这次的校数学组教研活动中,我执教的是人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页《数学乐园》。
我在这节课的教学设计是通过丰富多彩数学活动加深学生对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加,减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物。
通过走迷宫、对口令、投掷游戏、送信游戏四个数学实践活动,为学生提供主动参与、乐于探究、勤于动手的学习机会,培养学生自主学习的意识,同时培养学生用数学的思维去观察事物的能力。
满意之处:教学设计符合低年级学生的认知规律,形象生动,寓知识于有趣的数学活动中,充分体现了学生的主体性,且运用了多媒体教学,激发学生的学习兴趣,使课堂气氛更活跃。
不足之处:1、语言的表达上有所欠缺,各教学环节之间的语言引导得不够到位。
如:在设计帮助迷路的兔子回家时没有交待清楚,让人觉得好像是空降了这个教学环节,和前后教学环节联系不上。
2、对口令的教学环节中,对的数只有8的组成,数的组成太单一,形式过于简单,不能进一步拓展与练习。
应多出几个不同的数的组成,分成和组成相结合。
一年级数学《数学乐园》教学反思篇2《去游乐园》这节课主要是让学生认识米,建立“1米”的空间表象,了解米和厘米之间的关系,能够估测和测量周围物体的长度,能选择合适的单位表示物体的长度。
通过教学自认为有以下几方面是值得借鉴的:1、创设实际生活情景,激发学生的学习兴趣。
《课标》中指出:在教学中,要加强现实生活与课堂教学的联系。
为了激发学生的学习兴趣,使学生感到数学就在身边。
新课伊始,我首先创设了学生熟悉的“坐公交车,超过1米要买票”的情景,设置了“1米到底有多高呢?”这一悬念,激起了学生探究新知的欲望。
数学乐园(教案)2023-2024学年数学一年级上册
数学乐园(教案)一、教学目标1. 让学生通过观察、操作、猜测等活动,培养对数学的兴趣和好奇心。
2. 使学生掌握基本的数学概念和运算方法,如数数、比较大小、分类等。
3. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
4. 培养学生合作学习的能力,增强团队意识。
二、教学内容1. 数的认识:数的读写、数的大小比较、数的排序等。
2. 量的认识:长度的测量、重量的测量、容积的测量等。
3. 形状的认识:平面图形、立体图形的认识和分类。
4. 数学游戏:各种数学游戏,如算术接龙、数学拼图等。
三、教学方法1. 采用游戏化教学,让学生在游戏中学习数学。
2. 采用情境教学法,创设生活情境,让学生在实际操作中学习数学。
3. 采用启发式教学法,引导学生主动思考,培养学生的逻辑思维能力。
4. 采用合作学习法,让学生在小组合作中学习数学,培养团队意识。
四、教学步骤1. 导入:通过趣味数学故事或数学游戏,激发学生的学习兴趣。
2. 新课导入:介绍本节课的学习内容,明确学习目标。
3. 新课讲解:通过讲解、演示、举例等方式,让学生理解数学概念和运算方法。
4. 实践操作:让学生在实际操作中巩固所学知识,提高操作能力。
5. 小组讨论:让学生在小组内讨论问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
6. 总结反馈:对本节课的学习内容进行总结,了解学生的学习情况,给予反馈。
五、教学评价1. 过程评价:观察学生在课堂上的表现,如参与度、合作能力、操作能力等。
2. 作品评价:评价学生在实践操作中的作品,如数学拼图、数学小报等。
3. 测试评价:通过定期的数学测试,了解学生的学习情况。
六、教学资源1. 教材:数学一年级上册教材。
2. 教学工具:计算器、尺子、天平、量杯等。
3. 教学游戏:算术接龙、数学拼图等。
4. 教学视频:数学教学视频,如数学故事、数学动画等。
七、教学建议1. 注重培养学生的数学兴趣,让学生在愉快的氛围中学习数学。
2. 注重培养学生的操作能力,让学生在实际操作中掌握数学知识。
人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案
人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案一、教学目标1.能够在初步认识和理解1-10数字的基础上,继续扩大认识范围,认识11-20的数字。
2.能够通过游戏的方式,巩固1-10的数字认识。
3.能够能够通过游戏的方式,引导学生探索、认识和理解11-20的数字。
二、教学重点1.掌握11-20数字的认识。
2.通过游戏的方式激发学生学习兴趣。
三、教学内容1. 数字认识•复习1-10的数字,引导学生快速准确地说出1-10的数字。
•引导学生认知11-20的数字,通过数轴的方式展示11-20的数字排列。
•通过游戏,让学生记忆11-20的数字。
2. 数字比较•通过游戏,引导学生探讨11-20数字的大小关系。
•利用游戏互动,让学生掌握11-20数字的大小比较。
3. 游戏设计•设计适合一年级学生的数字认知游戏,通过图形、色彩的搭配,激发学生对数学的兴趣。
•设计带有反馈机制的游戏,及时纠正学生的错误认知,巩固正确的数字记忆。
四、教学过程1. 热身环节•通过1-10的数字点读,复习1-10的数字。
•引导学生回想11-20的数字在数轴上的排列。
2. 游戏环节•游戏一:数字找朋友–设计数字卡片,将1-20的数字混合放置。
学生通过抽取卡片,将相同数字的卡片找到,用图形和色彩进行配对。
•游戏二:数字比大小–准备一组数字卡片,让学生两两比较,找出大小关系。
通过这个游戏,让学生感受到数字之间的差别和大小关系。
3. 总结和拓展•总结游戏过程中学生的表现,引导学生回顾11-20的数字认知过程。
•在数字认知的基础上,拓展数字的应用场景,如钟面时间的认知等。
五、教学反思与改进•在游戏环节加入更多互动元素,激发学生参与的主动性。
•对学生的认知差异进行及时发现和引导,不同水平学生的差异化运用。
六、延伸阅读•龚兴占等(2000)《小学数学教育学》。
北京:人民教育出版社。
•陈旭著(2002)《小学教育心理学》。
北京:高等教育出版社。
以上是一年级上册数学《数学乐园》优质课教案的详细内容。
小学一年级数学乐园教案
小学一年级数学乐园教案小学一年级数学乐园教案1一、教学目标:1、知识与技能:初步学会数10以内的物体的个数。
初步体会数的广泛性。
2、过程与方法:通过观察交流等探求活动,初步形成数感,锻炼观察能力和口头表达能力。
3、情感态度与价值观:体验与人合作、交流的快乐,初步形成合作参与意识,尊重与欣赏他人的意识。
形成对学习的兴趣及其对人、对物的爱的情感,初步养成会听、会说、会补充的良好习惯。
二、教学过程:(一)创设情境,激发兴趣师:小朋友们,今天动物乐园要举行盛大的庆典活动,它们想比比看哪种动物来的只数多呢!你们想不想去参加它们的活动呀?(二)引导操作,探究新知1.出示动物乐园图。
师:小朋友们快看,动物乐园热闹极了。
我们看看都有哪些动物,它们各有几只,好吗?请小朋友们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报一下。
2.汇报交流。
师:你看到了哪些动物?各有几只?(学生:4只小鹿,5只小白兔,4只小熊,3只猴子,2只小鸟。
)3.动手操作。
(1)师:谁愿意用动物头像来表示你观察到的图上的各种动物呢?(2)师:请其他同学也在下面摆一摆,你看到了几只什么动物?请用学具表示出来。
(3)学生摆完,引导学生观察评价,摆出来的和看到的一样吗?4.设疑激趣。
师:来了这么多的动物,你们想了解一下吗?到底哪一种动物比较多,我们把它们比一比好吗?(板书课题)(1)小组讨论:可以把谁和谁作比较?(2)汇报:我准备把……和……进行比较。
5.探究方法。
(1)认识同样多和“=”(熊和鹿比)。
A.师:咱们先把熊和鹿作比较,那么这两种动物,谁多,谁少?你是怎么知道的?B.动手操作。
比较两种动物谁多谁少,可以用摆的方法来比较,那么要怎么摆呢?让大家一眼看出谁多,谁少,或者同样多。
请大家先想一想,再动手摆一摆。
C.展示、交流。
谁愿意到前面来摆一摆?其他同学摆的方法和他一样吗?有没有不同的摆法?(学生根据自己已有的经验,摆出了不同的图形。
)D.大家评议:黑板上的每一种摆法,是怎样进行比较的呢?(学生观察到用排队的方法,小熊排一队,小鹿排一队,一个与一个对齐,这样就可以很快比较出来。
一年级上册数学教案 第六单元 数学乐园 人教版
标题:一年级上册数学教案第六单元数学乐园人教版第一部分:教学目标一、知识与技能1. 让学生掌握10以内数的认识和书写。
2. 培养学生对数字的敏感性,提高数数能力。
3. 引导学生理解加法和减法的基本概念,能进行简单的计算。
二、过程与方法1. 通过游戏和实践活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
2. 培养学生的观察能力、动手能力和团队协作能力。
3. 引导学生运用数学知识解决实际问题,提高学生的应用能力。
三、情感态度与价值观1. 培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。
2. 培养学生良好的学习习惯,增强学生的自信心。
3. 培养学生的合作意识,提高学生的沟通能力。
第二部分:教学内容一、数的认识与书写1. 教学内容:认识0-10的数字,学会书写0-10的数字。
2. 教学方法:通过实物展示、图片辅助、儿歌等形式,让学生在直观感受中认识数字,并学会书写。
二、加法和减法1. 教学内容:理解加法和减法的概念,掌握10以内加法和减法的计算方法。
2. 教学方法:通过游戏、故事、实际操作等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习加法和减法。
三、数学实践活动1. 教学内容:运用所学知识解决实际问题,提高学生的应用能力。
2. 教学方法:设计丰富多样的实践活动,如数数比赛、拼图游戏、购物模拟等,让学生在实践中运用数学知识。
第三部分:教学建议一、创设有趣的教学情境,激发学生的学习兴趣。
二、注重培养学生的动手能力和团队协作能力。
三、关注学生的个体差异,因材施教。
四、加强家校联系,共同关注学生的学习成长。
第四部分:教学评价一、评价内容1. 对数字的认识和书写能力。
2. 加法和减法的计算能力。
3. 解决实际问题的能力。
二、评价方法1. 观察学生在课堂上的表现,了解学生的学习情况。
2. 设计针对性练习,检验学生的学习成果。
3. 家长评价,了解学生在家的学习情况。
第五部分:教学资源一、教材:人教版一年级上册数学教材。
二、教具:数字卡片、计算器、实物等。
一年级数学上册数学乐园教案
一年级数学上册数学乐园教案一、教学目标:1. 知识与技能:让学生通过数学乐园的活动,掌握基本的数学知识和技能,如数数、识数、计算等。
2. 过程与方法:培养学生的观察能力、思考能力、动手能力和合作能力,使他们在实践中学会数学。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣和好奇心,培养他们积极学习数学的态度,让他们体验到数学的乐趣。
二、教学内容:1. 第一课时:数数乐园教学内容:学习数数,认识数字0-10,掌握数的顺序和大小比较。
2. 第二课时:识数乐园教学内容:学习识数,认识数字1-10,掌握数的读写和意义。
3. 第三课时:计算乐园教学内容:学习加减法计算,掌握加减法的运算规则和口算方法。
4. 第四课时:几何乐园教学内容:学习基本的几何图形,如圆形、正方形、长方形等,了解它们的特点和名称。
5. 第五课时:应用题乐园教学内容:通过解决实际问题,培养学生运用数学知识解决问题的能力。
三、教学方法:1. 情境教学法:通过设置数学乐园的情境,让学生在实践中学习数学。
2. 游戏教学法:通过数学游戏,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
3. 直观教学法:通过实物、图片等直观教具,帮助学生形象地理解数学知识。
4. 小组合作学习:鼓励学生之间互相讨论、交流,培养他们的合作能力。
四、教学评价:1. 过程评价:观察学生在数学乐园活动中的参与程度、动手能力和思维过程。
2. 结果评价:检查学生对数学知识的掌握程度,如数数、识数、计算等。
3. 自我评价:鼓励学生对自己的学习进行评价,发现自己的优点和不足,提高自我学习能力。
五、教学资源:1. 教学课件:制作精美的数学乐园课件,吸引学生的注意力。
2. 实物教具:准备一些数学相关的实物,如小球、积木等,帮助学生直观地理解数学知识。
3. 数学游戏:设计一些有趣的数学游戏,让学生在游戏中学习数学。
4. 练习题库:准备一定数量的练习题,巩固学生所学知识。
5. 学生作品展示:鼓励学生展示自己的数学作品,提高他们的自信心。
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》说课稿
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》说课稿一. 教材分析《数学乐园》是人教新课标一年级上册数学教材的一部分,主要内容包括数的认识、数的运算、几何图形、量的计量等。
这部分内容旨在让学生在游戏中感受数学的乐趣,培养学生的数学思维能力和解决问题的能力。
在教材分析中,我们首先要了解教材的结构和内容安排。
本节课的主要内容是《数学乐园》中的数的运算部分,包括加法、减法、乘法和除法。
这部分内容通过有趣的故事情节和丰富的实践活动,让学生在实际操作中掌握运算的原理和方法。
二. 学情分析在教学过程中,了解学生的学习情况是非常重要的。
一年级的学生刚接触数学,对于运算的概念和规则还不够熟悉。
因此,在教学过程中,我们需要注重基础知识的讲解和巩固,通过生动有趣的教学活动,激发学生的学习兴趣和积极性。
在学情分析中,我们还需要了解学生的认知水平和学习习惯。
一年级的学生思维活跃,喜欢动手操作,对于形象直观的教学资源更容易接受。
因此,在教学过程中,我们可以利用多媒体教学资源和学生动手操作的机会,让学生在实践中学习和体验。
三. 说教学目标本节课的教学目标是让学生掌握加法、减法、乘法和除法的运算规则,并能够运用这些运算方法解决实际问题。
通过本节课的学习,学生应该能够理解运算的概念,掌握运算的步骤和方法,培养学生的运算能力和解决问题的能力。
在教学过程中,我们还可以设置一些具体的学习目标,例如让学生能够正确计算10以内的加法、减法、乘法和除法,或者让学生能够运用运算方法解决实际问题。
这些目标的设置可以帮助学生明确学习方向,提高学习效果。
四. 说教学重难点本节课的教学重难点是让学生理解和掌握加法、减法、乘法和除法的运算规则。
对于一年级的学生来说,运算规则的理解和运用是一个比较困难的过程,需要通过大量的练习和实际操作来巩固。
在教学过程中,我们可以将运算规则的讲解和练习结合起来,通过具体的例子和实际操作,让学生在实践中理解和掌握运算规则。
同时,我们还可以设置一些针对性的练习题,帮助学生巩固运算规则,提高运算能力。
第六单元《综合与实践-数学乐园》(教案)-一年级上册数学人教版
第六单元《综合与实践-数学乐园》教案年级:一年级上册科目:数学版本:人教版一、教学目标:1. 让学生通过参与数学乐园的活动,培养对数学的兴趣和好奇心,激发学习数学的积极性。
2. 帮助学生巩固和运用所学的数学知识,提高解决实际问题的能力。
3. 培养学生的合作意识和团队精神,提高与他人合作解决问题的能力。
二、教学内容:1. 教学内容:本单元主要包括数的认识、分类、比较、排序、数的组合等知识点。
2. 教学方法:通过游戏、竞赛、实践活动等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
三、教学过程:1. 导入:通过引入数学乐园的概念,激发学生的兴趣和好奇心。
2. 新课导入:通过游戏、竞赛等形式,让学生积极参与数学活动,巩固和运用所学的数学知识。
3. 实践活动:组织学生进行小组合作,解决实际问题,提高学生的合作意识和解决问题的能力。
4. 总结与反思:通过回顾和总结,让学生加深对数学知识的理解和记忆,培养学生的学习兴趣。
四、教学评价:1. 过程评价:观察学生在课堂上的参与程度、合作意识和解决问题的能力,给予及时的反馈和指导。
2. 结果评价:通过学生在实践活动中的表现,评价学生对数学知识的掌握程度和解决问题的能力。
五、教学资源:1. 教学资源:教材、教学课件、数学游戏、竞赛题目等。
2. 教学环境:教室、数学乐园活动场地等。
六、教学建议:1. 针对不同学生的学习特点和兴趣,设计不同形式的数学活动,激发学生的学习兴趣。
2. 在教学过程中,注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生与他人合作解决问题的能力。
3. 注重实践活动的开展,让学生在实际操作中巩固和运用所学的数学知识,提高解决问题的能力。
4. 针对学生的不同情况,给予个别化的指导和帮助,促进学生的全面发展。
七、教学反思:1. 在教学过程中,要注重观察学生的反应和表现,及时调整教学策略和方法。
2. 要注重培养学生的数学思维和解决问题的能力,提高学生的学习效果。
3. 要注重与家长的沟通和合作,共同关注学生的学习情况和进步。
《数学乐园》教学反思
一年级数学上册《数学乐园》教学反思楚雄市环城小学杨慧仙本节课我就结合了上述新课程的理念,在教材原有内容的基础上进行了重组和加工。
将课本上枯燥、生硬的平面游戏变成了动态、活泼的趣味游戏,使课堂教学更加充实、充满趣味性。
在上课之前,我还精心地设计教学的每一个环节,以“学生的发展”为主,对课堂上学生们可能出现的问题进行了预设,并对学生们可能生成的结果进行了动态的分析,收到了良好的效果。
下面我就对本节课的优缺点做简要反思。
二、注重与生活实际相联系,使学生感觉到数学就在身边如在走迷宫环节,我在各小组汇报了合作探究取得的结果后,还让学生对一些数据进行比较,既对各小组探究的情况做到了心中有数,又很自然的复习了这一部分教材中没有安排的比较大小的内容,这样做也鼓励了在合作探究中表现较好的小组,收到了事半功倍的效果。
在这一环节中我还补充了怎样走才能既不移漏,也不重复?为学生今后的有序思考指明了方向,教给了学生正确的思考问题的方法。
三、关注细节,注重学生的可持续性发展。
生活离不开数学,数学又为生活服务。
本节课中无论是走迷宫、对口令、送信、坐火车还是投球都是在特定的环境中进行的,这些游戏其实就是学生们经常会做的,可是平时在玩这些游戏时,学生们根本没有想到这些数学问题,而今天他们不但玩得高兴,同时也解决了许多的数学问题,收到了水到渠成的效果。
在这点点滴滴中,同学们一定会体会到数学就在我们的身边。
数学知识的学习不是让学生做会一道题或是明白一个算理,而是使学生在获得知识的同时,学会如何学习,如何运用知识解决问题,为学生的可持续发展奠定基础。
一、为孩子创设了自主探究合作学习的空间和时间,培养了学生的创新精神。
在走迷宫环节中,我设计了小组合作,自主探究的学习方式。
给了学生足够的空间和时间,让他们在想一想、说一说中体会走迷宫的路线的多样性,并教给学生多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法,感受解决问题方法的多样性,培养了学生的创新精神。
人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课说课稿
人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课说课稿一. 教材分析《数学乐园》是人教版一年级上册数学教材的一个组成部分,它以生动有趣的故事和丰富多彩的活动,引导学生进入数学的世界,感受数学的乐趣。
本册教材共有八个单元,涵盖了数的认识、数的运算、几何图形、计量单位等基础知识。
每个单元都有明确的学习目标,通过各种形式的实践活动,使学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识。
二. 学情分析一年级的学生刚刚开始小学生活,他们对新事物充满好奇,但也容易注意力不集中,自制力差。
在这个阶段,教师需要充分考虑学生的年龄特点,采用生动有趣的教学手段,激发他们的学习兴趣。
同时,由于学生之前没有系统的数学学习经历,教师需要从最基础的知识点开始教学,注重培养学生的数学思维能力和学习习惯。
三. 说教学目标根据教材内容和学情分析,本节课的教学目标如下:1.让学生认识和理解10以内的加减法运算。
2.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3.激发学生对数学学习的兴趣,培养良好的学习习惯。
四. 说教学重难点1.教学重点:10以内的加减法运算及其应用。
2.教学难点:理解加减法的意义,能够灵活运用加减法解决实际问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用以下教学方法与手段:1.情境教学法:通过设置生动有趣的情境,让学生在实际操作中感受和理解数学知识。
2.游戏教学法:运用游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
3.直观教学法:运用实物、图片等直观教具,帮助学生形象地理解数学知识。
4.小组合作学习:鼓励学生相互交流、合作,提高学习效果。
六. 说教学过程1.导入:通过一个有趣的故事,引入本节课的主题——10以内的加减法。
2.基本概念教学:用实物或图片,讲解加减法的意义,让学生初步理解加减法。
3.实践操作:让学生进行实际操作,如用小棒、图形等代表数,进行加减法运算。
4.游戏环节:设计一个加减法游戏,让学生在游戏中巩固所学知识。
5.应用拓展:让学生运用所学知识解决实际问题,如计算购物金额、人数统计等。
一年级数学教案:数学乐园
一年级数学教案:数学乐园人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册P82-83数学乐园。
二、教学准备:每组同桌一张数学游戏纸、每人5颗棋子、色子、笑脸。
三、教学目标与策略选择:数学乐园是人教版新教材小学数学第一册第六单元后的实践活动课。
教材安排了数学謎宫、对口令、送信、起立和投掷乒乓球等五个游戏活动,其目的在于:通过活动复习巩固前几单元已学的数学知识(包括:10以内数的组成、10以内数的顺序、10以内数的加减法、几和第几、比多少及统计思想的渗透。
)让学生在趣味性较强的游戏中获取知识,增强能力;使学生在主动获取知识中体味成功的乐趣,激发学生学习数学的兴趣。
因此,本课的教学目标为:1、让学生用已有的知识(10以内数的组成、加减法、比多少、几和第几)完成两个数学游戏,进一步梳理和巩固这些指示,充分感受数学与日常生活的紧密联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事务,培养数学意识,体会数学乐趣。
2、学会多角度思考问题,多途径地探索解决问题,感受解决问题策略的多样化和优化。
3、在解决问题的过程中初步学会与人合作。
本课安排的五个游戏活动虽然有趣,但每个游戏之间彼此独立,不够连贯,各环节间的教学过渡也就不自然;且教具学具的准备麻烦,不便于课堂操作和教学组织。
我们受本班学生课间玩飞行棋的启发,设计了数学飞行棋(详见后面的附件),试图把以上各知识点融入这棋盘中,让学生也像玩他们最喜欢的飞行棋一样,在玩乐中不知不觉的得以知识的巩固和能力的培养。
基于这样的想法,我们创造性地改编了教学素材,巧妙地设计了教学过程:先让学生用围棋子在自己的棋盘中下数的组成,再掷骰子玩数学飞行棋,最后检查输赢情况和各组表现,整堂课的各个教学环节一气呵成。
四、教学流程设计及意图:教学流程设计意图(给课前准备做得最好的小组,奖一个大笑脸)。
一、引入:师介绍数学飞行棋的名称、数的组成玩法(详见后面附件)。
二、玩数的组成:1、下8的组成,黑方先下。
《数学乐园》教学反思
《数学乐园》教学反思《数学乐园》教学反思刘萍华李华老师执教的游戏课《数学乐园》,是以巩固、应用、拓展数学知识为目标,培养学生学习数学的兴趣,引导学生学会数学的思维方法,激发学生的创新意识,培养学生解决实际问题的能力。
教学教学经验告诉我们,学生学不好数学的原因之一,是因为数学太枯燥无味,与学生的生活没有很好的联系起来。
本节课学生走出教室,通过游戏的形式,在玩中学、玩中悟,体会到数学的奇妙和有趣。
主要体现以下几点:1、感受有趣的课堂教学活动。
本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;20以内数的加减法;简单的统计思想等等。
根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动——“走迷宫”、“送信”“投球比赛”……,获得了较大的成功。
强调学生参与现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得成功的喜悦,培养学好数学的信心,体现数学与日常生活的密切联系,发展数学意识是新课程的基本理念之一。
李老师所设计的各项游戏活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣。
2、在实际体验中激发兴趣。
心理学家布鲁纳认为:“学习是主动的过程,对学生学习的内因的最好激发是对所学材料的兴趣,即主要来自学习活动本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。
”也就是说当学生有积极的态度和情感时,才能使大脑的活动得到促进,使各种智力因素得到有效的激活,兴趣是思维的原动力,兴趣是最好的老师。
教学中,李老师依据实际情况用游戏形式将教材提供的内容活动化,如“走迷宫”,使学生个体全身心地置身于真实的数学活动中,切身感受数学的奇妙和无所不在,体会做数学的快乐。
上课伊始,随着李华老师亲切的话语“同学们你想进数学乐园吗?”,学生一蹦三尺高“想”。
“老师要带聪明动脑的小朋友进数学乐园,如果你们能走过这个迷宫就可以进数学乐园,(如下图)不过老师要提醒大家的是:最好不要和前面的小朋友走的路线一样,你们有没有信心?”。
《数学乐园》教学反思
《数学乐园》教学反思
教学反思
教学目标:
借助“数学乐园”这一情境,使学生体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用20以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。
教学重点:引导学生在玩中学,在玩中思考。
教学难点:复习并运用20以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。
教学反思:
活动课仅只是一种课堂形式,其内容才是活动课的实质。
这节课为加深学生对20以内数的有关概念和计算的认识,把有关知识有机地、有序地分布在每个闯关游戏中。
这节课存在着很多不足:
一、小学一年级的学生基本自律能力较差,在闯关活动中,有些孩子容易分心,做到有意思的练习时过程相对比较混乱,有些好动的孩子注意力会不集中,在以后的课堂教学过程中应该注意这部分课堂的调控。
二、在环节的衔接中还需要增加有趣的承接用语,在课堂提问方面还需更严谨,要根据一年级孩子的行为特点提出指向性明确的问题,提问时“第一行的哪一堆和第二行的哪一堆可以堆在一起?”改成“把第二行的这一堆放在第一行这堆积木的哪一边?”这样孩子在思考的时候就有方向了。
三、在第二关数的顺序这关中,设计的第一小题按顺序填数,3道题的题目难度都相对较大,没有出现挨着的数字,学生在观察和思考的时候没有难易的过渡。
导致在回答问题的过程中出现了错误。
在以后的练习设计中要注意有梯度。
一年级上册数学乐园教学反思
一年级上册数学乐园教学反思一年级数学是学生学习数学的起点,开车教学是近几年数学教学中热门的教学模式,其中乐园教学是起点教学中的一个重要环节。
本文就以一年级上册数学乐园教学为例,进行教学反思。
一、教学前准备开车教学中,乐园教学前需要充分准备,包括物资准备,教学方案准备等。
物资准备是指准备教学过程中需要用到的物资,例如数字牌、图形模型、游乐设施等,这些物资能够帮助学生更好地理解数学知识,使教学更加生动有趣。
教学方案准备是指根据乐园教学主要内容,制定教学计划书。
除了乐园教学的具体内容外,还需要明确游乐设施的分配、学生和老师的安排等,以达到教学目标。
二、教学中乐园教学是一种以游戏为主要教学形式的数学教学方式,它具有趣味性、可视性、寓教于乐的特点。
因此,在教学中,老师要根据学生的特点,设计适合的游戏方式来引导学生参与乐园教学活动,让学生在游戏中学习知识,体验成功的喜悦。
此外,老师还可以根据学生的学习情况及时调整教学方式,确保教学效果。
三、教学后教学后需要总结教学,以检验教学效果。
一般来说,首先应评估学生眼中的乐园教学,以了解学生对课堂教学是否感兴趣、有没有获得满意程度;其次,从收获表中总结学生在乐园教学过程中学习的成果,以检验教学效果;最后,要总结教学中的问题,以提出改进的方案,提高接下来的教学质量。
经过总结反思,一年级上册数学乐园教学具有趣味性、可视性、寓教于乐的特点,能够让学生以视觉形式和游戏形式更快、更有趣地理解数学知识,激发学生学习兴趣,提高学习效果。
但是也存在一些问题,例如物资准备不充分、教学安排不当等等,老师需要不断总结、反思,寻求改进教学的方案,以保证教学的质量。
以上就是本文关于一年级上册数学乐园教学的反思,期望能给教师带来一定的启发,提供更好的教学方案,让学生在乐趣中学习知识,提高学习效果。
一年级上册《数学乐园》教学反思
一年级上册(数学乐园)教学反思一年级上册(数学乐园)教学反思从本节课的教学设计和教学实践来看,学生在“数学乐园〞中学得轻松愉快、积极主动,教学效果十清楚显。
简要要以下几点:1、以游戏为主线,层层递进。
随着时代的开展,教育面临的挑战,各国都在进行教学改革,其重心就是探讨“乐学〞,提高教学效率。
游戏教学在贯注“乐学〞思想方面是独领X的。
依据教学内容创设情境,就是为了从根本上解决学生的“乐学〞问题。
教学游戏,是学生乐于学习之“源〞。
教学开始,便以“玩〞导人,先“玩〞“送信游戏〞,再“玩〞“起立游戏〞,接着“玩〞走“数字迷宫〞,最后“玩〞“投沙包游戏〞。
这一系列的“玩〞做到了有序牵引,层层递进,激发了学生的“玩兴〞,愉快而轻松地复习了10以内数的有关知识,真正做到了寓教于乐,寓学于乐,“乐〞在活动中。
2、以学生为主体,人人参与。
皮亚杰认为:儿童学习的最根本途径应该是活动。
活动是联系主客观的桥梁,是认识开展的直接源泉。
因此教师在课堂教学中要改变那种重教法、轻学法的状况,强化对学生学法的指导。
活动课,更应让全体学生“动〞起来,做到人人参与,这节课便表达了这一点。
第—个活动,全班学生参与“投信〞,马上形成了热烈的气氛,学生的高兴情绪受到激发。
在第二个活动中,虽不是人人火爆,但做到了:一人表演,全班监督;一组参与,全班评价。
第三个活动,处于“静态〞的活动中,全班分组,人人以“笔〞代“走〞,画出走迷宫的路线。
第四个活动,每个学生都有极大的兴趣参与。
这样,这节课的学生参与率为百分之百,做到了参与内容广,参与时间长,教学效果好。
3、以知识为主流,面面俱到。
活动课仅只是一种课堂形式,其内容才是活动课的实质。
这节课为加深学生对10以内数的有关概念和计算的认识,把有关知识有机地、有序地分布在每个游戏中。
第—个送信游戏,以计算为主,依据计算结果选择对应的信箱,一局部“死信〞(结果无对应信箱)需作出不可投的推断,对误投的要订正处理,对投信的质量全班作出评价。
《数学乐园》教学反思
湖南省教育科学“十一五”规划课题小学数学教学资源开发研究——教学反思
《数学乐园》教学反思
新课程,新教材,构建的是一个开放、充满生机的课堂体系,对此,在执教本课后,我有更深的体会。
一、寓教于乐,玩中学,学中乐。
“一、二、三……”教室里传来异口同声的数数声。
只见一位学生站在讲台前正朝着离他有一段距离的小筐里投球,讲台下面几十双眼睛都齐刷刷地望着他,眼神里透着几许焦急、几许惊喜,大家都随着投球学生的表现或喜或忧,有的恨不得亲自上台去一试身手。
乍看去还真想不到这是数学课堂里的一幕情景呢!
游戏是学生们喜闻乐见的形式。
他们积极主动地投入到游戏当中,通过数一数投进了几个球,比一比谁投进的球多、谁投进的球少,两人相差多少,算算没投进球的个数等环节,在彼此思维的碰撞和情感的交流中,很自然地复习巩固了前面所学的知识。
二、小组合作学习,便于人人参与。
在巩固10以内加减法这一环节中,我根据班级的实际情况,以四人小组为单位开展了一个“送信”游戏。
那么多封“信”,要找到得数与自己信封上数字相同的“信”放进信封,就必须快速地算出每封“信”的得数,有趣的形式把学生们都吸引了过来,学生们比平时计算枯燥单调的口算题时的热情高涨得多,尤其是几个学生为了同一封“信”发生争执时,个个都像“小老师”一样运用所学的知识说服对方,整个课堂顿时“热”了起来,真正达到了人人参与,个个乐于参与的目的。
谁说数学课堂就该是“一人讲全班听”的严肃场景?如若将理性的数学知识融入到学生们易于接受、乐于接受的教学形式,又何愁学生不爱学、不动脑筋呢?让我们“蹲”下来,寓教于乐,真正站在学生的角度为他们创设出种种轻松、快乐的学习情境,一定会收到事半功倍的效果
收集整理:吉大师院附小向建平。
一年级上册数学乐园教学反思
一年级上册数学乐园教学反思
近些年来,随着社会发展和技术进步,教育也发生了很大的变化,尤其是一年级上册的数学乐园教学。
一月份去年,我们开始在学校实施数学乐园教学。
数学乐园教学的目的是培养学生的核心素养,以及科技的熟练应用。
本文由三部分组成:教学准备、教学课堂、教学反思。
一、教学准备
在实施数学乐园教学之前,教师们需要做一些准备工作。
首先,为了营造良好的教学环境,我们在教室里建立一个数学乐园,摆放一些数学乐园教学所需的设备和资料。
其次,教师们还需要准备一些活动,以便学生能更好地学习数学乐园教学的内容。
最后,教师们需要为学生准备数学乐园教学的工具,使学生们在学习数学乐园教学的过程中可以更好地利用各种资源。
二、教学课堂
教学开始后,教师会根据学生能力,在一年级上册数学乐园教学中设计出合适学生能力的活动。
为了提高学生对数学乐园教学的兴趣,我们还增加了一些创意活动,比如拼图、拼码、抽象概念等。
这些活动既可以激发学生的创造性思维,又能提高学生的学习效率。
在一年级上册数学乐园教学中,教师也注意培养学生的科技素养,让学生了解和使用各种信息技术工具。
三、教学反思
教学反思是对教学活动的反思和检讨,对让学生更好地掌握知识
有着重要作用。
通过教学反思,我们可以总结出本次数学乐园教学的成功经验,发现存在的问题,并抓住未来的发展方向。
总之,一年级上册数学乐园教学的实施,不仅有助于学生的学习,提高他们的学业水平,还有助于他们培养核心素养、熟练应用科技。
未来,我们将继续深入研究,不断改进数学乐园教学的教学理念,使学生掌握更多的知识,发展更多的能力。
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一年级数学上册《数学乐园》教学反思
一年级数学上册《数学乐园》教学反思
今天很高兴给孩子们上了一节有趣的数学实践活动课《数学乐园》。
上完课后我有很深的感受,想和各位老师分享一下。
新课程不再过分注重知识的传授,学生获得知识与技能的过程同时成为学会学习和形成正确价值观的过程。
不再过分强调学科本位,不再偏重书本知识,加强了课程内容与学生生活以及现代社会发展的联系,关注学生的学习兴趣和经验,注重学生终身学习必备的基础知识和技能,同时更为关注学生在情感、态度、价值观和一般能力等全面发展。
倡导学生主动参与,乐于探究,勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力,分析和解决问题的能力,以及交流、合作的能力。
数学活动课是集知识性、趣味性和娱乐性于一体的课程,它重在学生参与,重在学生实践,旨在巩固知识、运用知识。
在这里,数学得到了升华。
数学的教育功能得到充分的体现。
课程标准指出:“随着社会的发展,‘终身学习’和‘持续、和谐发展’等教育理念进一步得到人们的认同,数学教育观面临着重大变革,作为教育内容的数学,有着自身的特点与规律,它的基本出发点是促进学生的发展。
因此,义务教育阶段数学课程不仅要考虑数学自身的特点,而且更应当遵循学生学习数学的心理规律,关注每一个学生在情感态度,思维能力,自我意识等多方面的进步和发展。
”我想,这篇教学设计,对课程标准中的基本理念作了很好的解读。
课堂教学从只注重学生知识结构的培养和认知图式的建构,到关注学生的具体生活和直接经验,并真正地深入学生的精神世界,从而使教学活动的基础性,发展性和创造性达到了统一,体现了“学习不是为了‘占有’别人的知识,而是为了‘生长’自己的知识”这种现代教育观。
由此我们也看到了新课程强大的生命力,它正在促进学生有意义的学习方式和转变教师的教学行为,促进学生和教师共同成长。
本节课我就结合了上述新课程的理念,在教材原有内容的基础上进行了重组和加工。
将课本上枯燥、生硬的平面游戏变成了动态、活
泼的趣味游戏,使课堂教学更加充实、充满趣味性。
在上课之前,我还精心地设计教学的每一个环节,以“学生的发展”为主,对课堂上学生们可能出现的问题进行了预设,并对学生们可能生成的结果进行了动态的分析,收到了良好的效果。
下面我就对本节课的优缺点做简要反思。
一、利用多媒体课件创设情境,激发学生学习的兴趣。
整节课,同学们始终沉寂在游“数学乐园”这一情境中,在米老鼠的带领下,学生们的精力更加集中了,思考问题更加主动了,心情也更加愉悦了。
这样有意识地学习,当然也会收到不错的效果。
二、为孩子创设了自主探究合作学习的空间和时间,培养了学生的创新精神。
在走迷宫环节中,我设计了小组合作,自主探究的学习方式。
给了学生足够的空间和时间,让他们在想一想、说一说中体会走迷宫的路线的多样性,并教给学生多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法,感受解决问题方法的.多样性,培养了学生的创新精神。
三、注重与生活实际相联系,使学生感觉到数学就在身边
生活离不开数学,数学又为生活服务。
本节课中无论是走迷宫、对口令、送信、坐火车还是投球都是在特定的环境中进行的,这些游戏其实就是学生们经常会做的,可是平时在玩这些游戏时,学生们根本没有想到这些数学问题,而今天他们不但玩得高兴,同时也解决了许多的数学问题,收到了水到渠成的效果。
在这点点滴滴中,同学们一定会体会到数学就在我们的身边。
四、关注细节,注重学生的可持续性发展。
数学知识的学习不是让学生做会一道题或是明白一个算理,而是使学生在获得知识的同时,学会如何学习,如何运用知识解决问题,为学生的可持续发展奠定基础。
如在走迷宫环节,我在各小组汇报了合作探究取得的结果后,还让学生对一些数据进行比较,既对各小组探究的情况做到了心中有数,又很自然的复习了这一部分教材中没有安排的比较大小的内容,这样做也鼓励了在合作探究中表现较好的小组,收到了事半功倍的效果。
在这一环节中我还补充了怎样走才能既不移漏,也不重复?为学生今后的有序思考指明了方向,教给了学生正确的思考问题的方法。
又如在坐火车游戏中,我不但设计了简单的几和第几的知识,还相应地补充了求总数的环节。
我先请一名同学站起来让他说说自己前后各有几个人,再求这一竖排一共有几个人。
这样的设计目的是引导学生用不同的方法来解决实际问题,对基数的问题有了更加深入物认识。
还有在投球游戏后,我让同学们看黑板上的投球结果,目的是在学生们看图提问题的同时,渗透给学生一些统计思想,为学生今后的学习做好铺垫。
五、巧妙设计教学环节对学生进行情感、态度和价值观的培养。
新课程指出“在教学过程中,教师不但要关注学生学习的结果,更应该关注学生在学习过程中所表现出的情感、态度和价值观。
”所以在送信环节中我创设了两个小插曲,一个是有一个同学投不出去信,一个是有一个小动物没有信。
目的是教育学生做事要认真、实事求是,同时也要关注身边有困难的同学,帮助他们共同进步,促进了学生良好品质的形成。
六、多种评价方式的运用,培养了学生的自信心
在这节课中我运用了互评、教师评、多媒体评等多种评价方式,评价比较有针对性,同时还关注不同学生所表现出的情感。
从他们脸中的表情就能看出他们心中那一份成功感和一份满足感。
这样使学生认清了自己,增强了他们学习的信心。
当然在看到本节课成功一面的同时,也会看到一些不足之处,请各们老批评指正。
总之,在今后的教学中,我会精心设计每一个环节,仔细思考同学们可能出现的问题,提高应变能力,使我的教学更上一层楼。