FUI在VR系统中的变迁及发展趋势

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FUI在VR系统中的变迁及发展趋势

这几年是VR技术飞速发展的时间段,全世界的各大媒体和公司都在宣告着VR时代的来临,其实这项技术在上个世纪60年代就已经开始由英国Brunel大学图像识别及计算机专家Mike Lea教授和VR之父Lvan Sutherland着手实验开发。1965年,Sutherland发表了一篇论文名为《终极的显示》。第一次向世人提出了把电脑屏幕作为观看虚拟世界窗口的设想,被公众认为是虚拟现实技术史上的里程碑。而后的1995年也曾爆发过一次虚拟现实的热潮,由任天堂带来的Virtual Boy一时间成为了各大媒体争相报道的宠儿,也就是那时由人机交互的装置正式定名为“虚拟现实”。但是当时由于技术的局限性,内容几乎没有,只知这个技术,并没有引起各界开发者过的兴趣,而现如今各大厂家的VR硬件百花齐放,技术迭代也非常迅速,内容制作更是散播到了各行各业,几家站在领先位置的硬件厂家HTC的VIVE,三星的GEAR VR,索尼的PS VR,微软也推出了HoloLens.软件方面各大平台厂商也在进行开发,现在上线的有STEAM,三星VR系统,PS系统,WIN10。国内方面乐视,优酷,爱奇艺,PPTV,阿里巴巴等都在进行软件平台的开发,各种内容制作公司也如雨后春笋般的崛起,而本文着重在于VR系统中的内容开发,集中于交互设计这一点上,而UI设计中的分支FUI各方面都與VR系统能很好的兼容,通过研究行业发展趋势,目的在于了解FUI在VR系统中将经历怎样的变迁,以探讨以后的发展趋势。

FUI全称“Fantasy User Interface”幻想交互界面设计,属于UI设计的一个分支,多应用于电影特效和电视节目,作用是为了丰富剧情,完成电影情节意思的表达,有着很强的未来风格,展现出很强的人机交互,同时也满足了观众对未来的设想和感官的快适。1968年4月2日在电影《2001太空漫游》上映之后,也就是虚拟现实刚刚提出的那几年,人们开始了对未来生活更具体化的设想

和展开了一系列的探索和研发,随着电子信息工程的迅速发展,随之而产生了一个行的行业——信息设计,也就是UI设计的前身,其出现的目的是为了对软件的人机交互的舒适流畅、操作逻辑通畅、界面设计的美观,让人们能够更加舒适的使用这些软件。与之时代想同步的电影工作者们也开始了对UI设计的幻想,以及更加未来化的人机交互方式,FUI由此诞生,并且不断迭代,变得越来越富有特色,越来越方便的人机交互方式。但是受限于时代的硬件发展水平和没有一个合适的适配平台,FUI一直只出现于科幻电影当中,但是为后来现实生活中的UI设计的发展一直产生着影响。FUI在电影中充当功能性道具的存在,是为了推动情节的发展,填补观众的“恐怖谷”,这类FUI有着很强的人机交互性,设计时也更加符合人体工学,例如《钢铁侠》的头盔操作界面,《安德的游戏》中飞船的控制界面。这些功能性较强的交互界面,推动了第三种FUI的产生,基于VR系统开发的FUI设计,VR的兴起与成熟和应对VR的硬件设备的更新换代,使得这一平时只能在电影中一观其特的交互方式,开始走向现实和实用化,开始了革命性的转变。

FUI在VR系统中首先需要做的变革就是去繁留简,保留多维度的操作方式,去除不必要的噱头。除了硬件技术因素外,良好的人机交互界面设计能使得用户

对产品养成习惯甚至依赖性。利用VR技术,确保操作界面具有最佳的视觉传达效果;同时利用界面优化设计与排版细节处理,使得界面外观整体效果成熟而实用。除此之外,随着科技水平不断提高,终端产品不断更换,硬件设备更是形式多样,其具有的界面优化与人机交互功能,是在计算机图形图形与视觉传达设计技术相结合基础上实现的。高雅、简洁、大方及美观则是VR技术的一个简单出效果的目标,在用心安排和排版交互界面的基础上,通过向传统UI方式上的借鉴来处理相关技术,并搭载相关设计元素,采用一动一静的设计方式,对用户界面实行优化设计,以此提高作品整体视觉传达效果,增强用户与产品间的连粘性。不再是简单的层级回馈,而是更加复杂的多点触发配合特定的硬件支持和现在流行的AI来进行。第一个变动就是是,将操作界面投影成球形,这样人们更为舒适。因为那样界面上的元素和你你眼镜的距离其实是相等的,等距的话有助于避免朝向适应性冲突(这种冲突经常发生在物体不等距的情况下)。如何巧妙地利用物体的阴影,体块的延展,遮挡关系来表示纵深的。然后我们可以将这些视觉技巧转换成VR交互上上真实的景深,来合理安排层次感和秩序。这样也能从侧面解决用户找不到东西而产生的厌恶感。在VR空间的环境中,调整好体块的亮灰暗,色彩,纯度,质感和光泽。这是VR系统中图像与空间协调的基础,这样来提高界面整体的视觉张力。依照绘画,雕塑,景观,空间艺术来布置草稿,用摄影的方式来布置空间内的光源,采用3DMAX,UNITY搭载虚拟引擎为其实时渲染和进行充实模拟处理,在提高运算效率的同时,还可以确保设计人员利用更加准确的色彩搭配与填色技术,提高空间的颜色搭配质量。在VR空间中,交互界面的主方向一定是随着用户头部的移动而变化的,而且排版方式一定是在人的视线夹角区域给文字进行高亮处理,给用户主要的视觉中心的信息,而作为内容的重要载体之一的正文文字信息,一直是设计排版的重要环节。现在更多版面的文字设计更加趋向于使用单一字体,通过字体自身样式(加粗、中等、细体、斜体)的变化来去划分内容层次,有助于优化浏览体验,打造更加简洁、优雅的界面,增强界面的品牌属性。

在十年前谁也不会想到智能手机的普及所带来的UI设计行业的井喷式的增长和开枝散叶,而当VR硬件设备发展到足够成熟和先进的时候,FUI就能真正的走进千家万户。到时候人们的生活方式也随之改变,甚至发展观念。在这种潮流的影响下,FUI将变得举足轻重,为了准备好应对即将大热的VR技术,我们必须知道和做好以下几点:1.VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:手势控制、头部追踪、触觉反馈等;2.视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。直观区别在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸式体验。3.沉浸感,渐渐让你分不清虚拟与现实。虽然以目前的技术想达到完全沉浸还差蛮远的,但随着技术的发展指日可待。4.故事化,让用户更有临场感,调节视场深度,让界面清晰,在交互设计上,要尽量减少头部的移动,减少信息,让重要信息在视觉中心,提供有趣仿真的动效设计,加入足以真实的立体音效。

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