第2章 投影

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透视图有它的画图规则、方法,需要有专门的课 程介绍,画图难度大,我们仅作为了解内容。
平行投影法
且投 垂射 直线 于互 投相 影平 面行 且投 倾射 斜线 于互 投相 影平 面行 斜角投影法
直角(正)投影法




★投影大小与物体和投影面之间的距离无关。
★度量性较好,工程图样多数采用正投影法绘制。
★相互平行的直线,投影一定平行。 ▲线上点的投影,投影后一定位于线的投影上。 ▲点分线段之比,投影后保持不便。 ■平面投影后一般为原图形的类似形。
第二章 投影
1、投影的基本知识
2、投影与视图 3、基本立体的造型方法与投影 4、习题指导
2· 投影的基本知识 1
画透视图
中心投影法
投影方法 平行投影法
画斜轴测图 斜角投影法 直角投影法(正投影法)
画工程图样 及正轴测图
中心投影法
投射中心 投射线 物体 投影 投影面
物体位置改 变,投影大 小也改变
从可见面的轮廓画起,不可见的图线可以不画,X方向 与水平线成30度,Y方向与水平线成-30度。Z向垂直向上。
坐标面上的圆,根据尺寸找到中心位置,和坐标轴方向 半径上的点,明确长短轴的方向,然后徒手绘图,或根据四 新圆弧近似画出椭圆。 要熟练掌握正轴测图的绘图方法,将来也是我们的一个 考核方向。对于我们读图很有帮助。
侧垂线
水平线
侧平线 在Solid Edge 中, CTRL+F主视图/Ctrl+L左视图/ctrl+T俯视图
2、锥体
(1)、造型 锥体的造型一般采用放样、旋转、斜度的方式 来实现。
图2-24 棱锥放样造型
草图分别为上下底面的图形 旋转造型 拉伸、旋转、放样等造型,不仅可以形成新的基本立 体,也可以从切除相应的基本立体。在Solid Edge中对样 不同的按钮,而在Solid work等中,是通过对话框中的选 向来实现的。用的时候不要按错了按钮。
斜度造型 :它是一种不需要草图的造型方法,可将 已经做好的直立表面改为倾斜的表面
图2-25 倾斜造型
(a)、选基准面以及原点和基准边,对于圆形表面需要选 择基准参考平面作为定位方向; (b)、选择需要倾斜的表面; (c)、输入角度; (d)、选择倾斜方向 (e)、按下动态工具栏上的预览、确定即可。 拉伸拔模:拉伸最后也可以实现侧面与底面有一定的角度。
徒手绘制物体的正轴测图:
8
先画无缺口的轴测图
8
0 1
20 1 0
5
20
1 0
32 7
32 1 2
1 2
1 0 5
20 7
20
以中点进行度量,补缺口
1 0
标高投影
标高投影是利用正投 影法,获得空间几何元素 (如曲线)的投影之后, 再标出空间几何元素对投 影面的距离,以便在投影 图上确定空间几何元素的 几何关系。 在标高投影中标有高 度数字的图线称为等高线, 标高投影图常用于地 图、规划等方面。 图2-5 标高投影
(2)、锥体的投影与表面取点
投影面的垂直线:正 垂 线 CD 、 侧 垂 线 34 。它们的一个投影积 聚为一点,另外两个 投影反映实长,且垂 直于轴线。 投影面的平行线:正 平线、侧平线、水平 线。它们的一个投影 积聚为反映实长,另 外两个投影为直线, 且平行于轴。 一般位置直线:如 CD,三个投影均为斜 线,且比实长短。
输入拉伸距离25 如有必要可以采用双向拉伸
例2、回转造型
1、选择旋转命令 2、选择草图平面:正平面 3、绘制草图: 绘制图2-16b草图 指明旋转轴 标注尺寸
(a) 圆柱体 (b) 草图 图2-16 圆柱体
4、旋转步骤:观察动态工具栏,了解其上按钮的含义。
选择旋转360度按钮,非360度可以捕捉。
e” e’
F
E
3、球体
(1)、造型 半圆旋转; (2)、投影:三个相等的圆;表示中心的点画线不能省略。 (3)、取点
投影 其他视图 斜视图 剖切位置 剖视图
更新
渲 染
棱柱表面取点
已知A点正面投 影a’ (a)、过已知点 作辅助线12; (b)、根据投 影求a”、a; 也可以作 水平辅助线。 辅助线作图时 用细实线画。
图2-22 柱体表面上取点与取线
作图原理:在表面上取点,必须取经过该点的直线。 相互平行的直线,其投影也必然平行。 投影原则:宽相等、高平齐、长对正。
图2-26 锥体表面取点
同柱体一样,先在表面内取线、再求点 的投影,A位于12线上,B位于34线上。
圆锥的投影:两个三角形对一个圆。
图2-28 圆锥的投影及其表面取点
锥体表面取点可以取过该点和锥顶的直线,也可 以取通过该点的纬圆。
(3)、投影中的一些概念
投影面的平行面: 正平面E、水平面 D、侧平面F。它 们的投影一个反映 实形,其它两个急 聚为直线,称为积 聚性。 投影面的垂直面: 正垂面C、铅垂面 B、侧垂面A。它 们的投影一个为有 积聚性的直线,两 个为类似形。 一般位置平面: 三个投影均为类 似形。 e
斜轴测图
投射线与投影面倾斜
图2-4 斜二测轴测图
物体放置时,使其结构特征明显的一个面平 行于投影面(如XOZ面),则该面上的图形投影 后反映实形(投影长等于实长,圆的投影还是圆, 且半径相等),另一轴方向投影后长度缩短一半 (投影长等于实长的一半),方向与水平线成45°, 倾斜方向自定。
对于轴测图要求大家必须掌握它的概念,生成方法( 采用的投影方法),和画法。尤其是正等轴测图。
例3、扫掠造型
转向轮廓线 扫掠线
草图2
草图轮廓 图2-17 扫掠造型方法
草图1
图2-18 扫掠线与截面
1、分别画出草图1和草 图2。用 图标
2、选择扫掠按钮
3、选择扫掠线(草图1),打勾、截面图形(草图2),两者 的顺序不能颠倒。
例4、放样造型
草图2
草图1
图2-19 放样造型
1、绘制草图1、草图2; 2、选择放样按钮;
Solid Edge V19 界面
(a)、轮廓草图:任何基本造型都需要平面图形,我们称为草 图。草图可以作为独立的图形对象。使用草图工具建立。 (b)、参考平面:轮廓草图所在的平面称为参考平面。 基本参考平面: 由系统提供三个相互垂直的平面。
局部参考平面:物体上已知的平面或造型中临时定义的平面。 (如已知平面的平行、垂直、倾斜平面、三点定义平面)。 自定义参考平面:使用 工具建立。
特殊位置线认识
正平线:EF,正投影面反应实形,其他 投影平行与组成正投影面的X,Z轴。 侧垂线:AC,侧面投影为一点,其他 投影垂直组成侧投影面的Y 、Z轴。等 于实长。 铅垂线:AE、BD、CF,水平投影为 一点,其他投影垂直组成水平面的X、 Y轴,等于实长。 一般位置线:AB、BC等,三个投影 均为线,小于实长。
特殊位置面的认识:
柱面上常见的特殊位置面为各种投影面的平行面和垂直面。
种类:正平面,水平面、侧平面
投影特点:投影面平行面在正投 影中所平行的投影面反应实形, 其他投影平行于轴线。
种类:正垂面、铅垂面和侧垂面。
投影特点:在所垂直的投影面上为一 线,其他投影为面的类似形。 三个投影均为类似形。
其他的面为一般位置面。斜放柱 体可找到。投影特点是什么?
用一个视图往往不能反映形体的空间结构, 即使是轴测图,其后面的结构和内部结构也往往 不能进行表达。 因此,采用正投影图时一般是同时使用若干 个视图来表达同一个物体。 三视图是从三个相互垂直的方向进行投影得 到图形,制图教学常常以此作为入门进行视图概 念的理解。实际上要根据需要选择视图数量。
三视图的形成
3、选择草图1、草图2作为截面; 4、选择动态工具栏上的“预 览”和“确定”即可。
(2)、柱体的投影
图2-20 棱柱体的投影(视图)
图2-21 圆柱体的投影(视图)
(a)、可见粗实线、不可见虚线 (a)、可见转向轮廓线:粗线 (b)、轴线:中心线(不可省略) (b)、尺寸标注特点 (c)、尺寸标注特点 圆柱投影:两框对一圆
直线的灭点与基灭点
一幅透视图应有无数个灭点。
在平行于物体XYZ方向上的灭点称为主向灭点 。(最多3个) 与画面平行的直线没有灭点。投影相互平行。
站在物体的正前方观察,物体上有一个平面与 画面平行,物体在主向上有一个灭点:称为一点透 视,如前面的透视图。 站在物体的侧面观察,物体在主向上有两个灭 点:称为两点透视,物体上有一个轴(一般为竖直 轴)与画面平行。
前面采用的画面假设画面是 竖直画面。物体上的Z轴与画面 平行,做图比较简单。如果采用 倾斜的画面,那么在Z方向上也 会有灭点。
有3个灭点的透视图称为3点 透视。百度文库实际上,每人有两只眼睛,应该为每只眼睛画 一幅透视图,观察图形时,每只眼睛只能看自己的 那幅图(戴立体眼睛),在大脑中合成的图像才是 真正的立体图。这样画出的图形称为体视图。
例1:完成右图所示的柱体造型
1、观察Solid edge 的界面 2、选择拉伸命令 3、选择草图平面:水平面 4、绘制草图:
图2-13 柱体的造型 图2-14 轮廓草图
绘制图2-14形状的草图;(使用矩形,圆,修剪) 施加左右对称关系约束;重合关系;标注尺寸; 按下动态工具栏上的“完成”按钮结束草图绘制; 5、拉伸步骤:观察动态工具栏,了解其上按钮的含义。
使用Solid Edge投影
物体的造型完成以后,利用Solid Edge可以立刻对立体进行 投影。可用文字菜单——文件——创建图纸——选择模版( normal-1.dft)——下一步——定制主视图方向——选择主视图 方向——关闭——选择视图数量——放置位置即可。 如果直接在工程图模块 投影第一步为选择文件,其余相 同。投影生成以后可以使用 生成其他视图。
轴测投影
正轴测图:
投影线与投影面垂直。可以改变物体的位 置得到不同的轴测图。
正等轴测图: 三个轴在投 影图中的缩小比例 相同(0.82),一 般绘图时为了简便 取1(即投影长等 于实长)。 三个坐标面 上圆的投影为椭 圆,其短轴方向 为另一坐标轴的 方向。
图2-3正等轴测图
轴间角:120度。
正等轴测图的画法:
直柱体的造型一般采用拉伸(平面图形沿与其垂直的 方向移动一定的距离形成立体)、斜柱体的造型一般采用 扫掠(平面图形沿与其倾斜的直线移动形成立体)来实现, 圆柱体可以采用旋转(平面图形绕旋转轴旋转形成立体) 来实现。斜柱体也可以采用放样(两个或多个平面图形作 为截面形成立体)的方法来实现。
(1)、造型
(c)、草图作图与尺寸约束:注意作图的准确性。 (d)、拉伸:(其余的造型类似,举例时说明) 选择拉伸方向、距离,物体对称时可以选择对称拉伸。 也可以选择在两个已知面间的拉伸操作或贯穿拉伸操作。 (e)、拉伸的编辑:草图编辑、尺寸编辑、拉伸方向、距离编 辑。可以使用右键点击修改部分或屏幕左侧的造型过程树, 选择修改内容,利用右键菜单编辑。
长对正 高平齐 宽相等
3.三视图之间的方位对应关系

左 右 后


下 后 左

下 右
主视图反映:上、下 、左、右 俯视图反映:前、后 、左、右 左视图反映:上、下 、前、后
2-3、基本立体的造型方法与投影
常见的基本几何体
平面基本体
曲面基本体
1、柱体
柱体包括平面柱体(棱柱)和曲面柱体(如圆柱)。
建筑效果图、 家具效果图 投射中心、物体、投影面三者之 多采用中心 间的相对距离对投影的大小有影响。 投影法
投影特性
度量性较差
利用中心投影法生成的图形——称为透视图(将 物体放在透明的画面后面,也可以想象画面是透明的 ,用眼睛进行观察,在画面上画图)。
透视图的特点:与画面相交的平行的直线,在透 视投影图中交于一点,这点称为消失点,也称为灭点 。(眼睛为投影中心,过眼睛位置作已知直线的平行 线,与画面的交点即为该已知直线的灭点)
建一水平场地,求场地左侧边界线及坡面与地面的脚线 (开挖线)
标 高投 影 用 于 土 建 、 水 利等行业,我们仅作了解即 可。
2-2
投影与视图
投影是空间几何要素,在投影面上的反映, 视图是空间几何形体在投影面上的反映,因此, 对于点、线、曲线、面只能按投影解释,而立体 可以用视图的概念,也可以用投影的概念。
体的投影,实质上是构成该体的所 有表面的投影总和。
V
1.视图的概念
视图就是将物体向投 影面投射所得的图形。 主视图 —— 体的正面投影 俯视图 —— 体的水平投影 左视图 —— 体的侧面投影



2.三视图之间的度量对应关系
主视俯视长相等且对正 主视左视高相等且平齐 俯视左视宽相等且对应
三等关系

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