七雄Q传武将系统

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七雄Q传武将系统
⼀.招募
1.1酒馆将星谱
酒馆中的将星谱显⽰了游戏中可招募的所有名将。

招募名将需要满⾜相应条件,满⾜条件才可解锁名将。

将星谱中的名将只有完成解锁后才有⼏率出现在酒馆中。

1.2酒馆刷新
主城中的酒馆可招募武将,每次最多有4个武将可供招募。

酒馆每隔⼀段时间会⾃动刷新⼀次,每次刷新4个武将。

使⽤武将刷新卡可⽴即刷新酒馆武将,并增加城池名望值。

城池名望达到⼀定值后可使⽤“招贤纳⼠”,可不消耗道具刷新武将1次。

1.3武将招募
君主招募武将数量未达上限时,可直接招募酒馆中出现的武将。

1.4武将解雇
解雇普通武将后,将删除该武将所有数据。

解雇名将后,仍保留该名将所有数据,并可在酒馆将星谱中再次招募该名将。

⼆.属性
2.1武将等级
武将等级直接影响武将的基础属性值。

武将等级限制了武将所能使⽤的装备等级。

武将等级是武将相关功能开启的前置条件。

武将经验值满⾜升级条件时,武将⾃动升级。

武将可在武将馆中进⾏挂机修炼,根据修炼时间获得经验。

武将可通过冒险、剧情、千重楼等P V E战⽃获得武将经验值。

君主通过武将事件、道具、祭坛等⽅式增加武将经验池的经验,分配经验给武将。

2.2武将进阶
当武将达到⼀定等级时,需要进阶后才可提升武将等级
武将进阶可提升武将等级上限、武将成长值上限,并增加武将当前成长值。

2.3武将成长
武将成长值影响武将的⼀级属性值。

武将强化可以增加武将的当前成长值。

武将进阶可增加武将当前成长值、武将成长值上限。

2.4武将⼀级属性
近攻:影响武将的近战攻击属性。

近防:影响武将的近战防御属性。

远攻:影响武将的远程攻击属性。

远防:影响武将的远程防御属性。

武将的⼀级属性受武将的成长值和武将等级的影响。

2.5武将⼆级属性
⽣命值:提⾼⼠兵的⽣命值上限。

统兵上限:武将可携带⼠兵数的上限。

近战攻击:提⾼近战攻击造成的伤害。

近战防御:降低受到的近战攻击伤害。

近战命中:提⾼近战攻击命中的⼏率。

近战闪避:降低受到近战攻击的⼏率。

近战暴击:提⾼近战攻击暴击的⼏率。

近战韧性:降低受到近战暴击的⼏率。

远程攻击:提⾼远程攻击造成的伤害。

远程防御:降低受到的远程攻击伤害。

远程命中:提⾼远程攻击命中的⼏率。

远程闪避:降低受到远程攻击的⼏率。

远程暴击:提⾼远程攻击暴击的⼏率。

远程韧性:降低受到远程暴击的⼏率。

暴击伤害:提⾼暴击造成的额外伤害。

暴击减免:减少暴击造成的额外伤害。

2.6战⽃⼒
战⽃⼒根据武将及其⼠兵各项属性计算所得,代表了武将及其⼠兵的战⽃能⼒。

2.7武将传承
最⾼武将等级达到30级时,开启武将传承功能。

武将传承可将⾼等级武将的等级、经验、进阶次数、全部成长值转给低等级武将。

三.技能
3.1武将技能类型
天⽣技能:每个名将都有⼀个⾃⾝专属的武将技能,战⽃中主动释放,不可遗忘。

被动技能:武将通过技能书可以获得相应技能,增加武将的基础属性,可遗忘。

3.2武将技能效果
伤害技能:包括对敌⽅造成直接伤害、对敌⽅造成持续性伤害效果。

状态技能:包括对⼰⽅产⽣增益状态效果、对敌⽅产⽣减益状态效果。

3.3武将技能的获得
名将具有天⽣技能,普通武将没有天⽣技能。

所有武将使⽤技能书可获得被动技能,等级越⾼,可学习的被动技能数⽬越多。

3.4武将技能的升级
武将达到⼀定等级,消耗相应的精华道具,可提升武将技能等级。

3.5武将技能的释放
释放⽬标:⼰⽅、敌⽅单个⽬标、敌⽅多个⽬标等。

释放限制:战⽃进⼊第⼏回合才可释放、最⼤释放次数等。

释放时机:普通攻击前、普通攻击后、被攻击时、进⼊战⽃第⼏回合等。

四.兵种
4.1兵种类型
每个武将只可统率⼀种特定类型的⼠兵。

步兵:移动距离1格,攻击距离1格,克制⼸兵和骑兵。

⼸兵:移动距离1格,攻击距离3格,克制骑兵和策⼠。

骑兵:移动距离3格,攻击距离1格,克制策⼠和车兵。

策⼠:移动距离1格,攻击距离2格,克制车兵和步兵。

车兵:移动距离2格,攻击距离1格,克制步兵和⼸兵。

4.2兵种属性
兵种的战⽃属性与武将的⼆级属性相同。

移动⼒:影响兵种每回合能移动的最⼤距离。

机动⼒:影响兵种移动和攻击的先后顺序。

搬运⼒:影响兵种装载资源的最⼤数量。

4.3兵种升级
武将达到⼀定等级,消耗相应的将魂道具,可提升兵种的等级。

4.4兵级转移
最⾼级武将达到20级时,消耗相应的道具,可使两个武将的兵种等级互换。

五.武将装备
5.1武将装备类型
武器:增加武将的近战攻击和远程攻击。

头盔:增加武将的⽣命值。

胸甲:增加武将的近战防御。

披风:增加武将的远程防御。

鞋⼦:增加武将的统率值。

饰品:饰品有多种类型,增加武将的命中、闪避、暴击、韧性属性。

5.2武将装备属性
基础属性:装备的基础属性类型是固定的,由装备类型决定。

随机属性:⼀定等级的装备附加随机属性,等级越⾼,随机属性的条数越多。

5.3装备强化
在铁匠铺中消耗相应铜币和道具强化装备,增加装备的基础属性。

每件装备有最⼤强化次数限制,等级越⾼,装备的最⼤强化次数越多。

5.4装备洗炼
铁匠铺中达到⼀定等级后可进⾏装备洗炼,可重新⽣成装备的随机属性。

装备随机属性的条数、随机属性数值的最⼤值都受装备等级的影响。

5.5宝⽯镶嵌
宝⽯可在铁匠铺中升级,宝⽯升级受到铁匠铺的等级限制。

每件装备有3颗宝⽯插槽,同⼀件装备不可镶嵌同类型的宝⽯。

5.6装备分解
铁匠铺中可以分解装备,根据装备的不同品质获得不同的强化材料。

六.武将官职
6.1武将官职的获得
君主爵位达到⼀定等级,可获得相应等级和数量的武将官职。

6.2武将官职的册封
⼀个官职只能⽤于⼀个武将的册封。

每个武将可以进⾏⼀种官职的册封,册封后武将统率⼠兵数量增加。

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