PM-Chap9 数据抽象与面向对象的程序设计-1

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什么是面向对象程序设计方法

什么是面向对象程序设计方法

什么是面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它以对象为中心,通过对现实世界中的事物进行抽象和建模,来进行程序设计和开发。

面向对象程序设计方法是一种比较先进的程序设计思想,它具有很强的灵活性、可维护性和可扩展性,因此在软件开发领域得到了广泛的应用。

面向对象程序设计方法的核心思想是将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

在面向对象程序设计方法中,对象是程序的基本单位,每个对象都有自己的属性和行为。

属性是对象的状态和特征,行为是对象能够进行的操作和动作。

通过封装、继承和多态这三个特性,面向对象程序设计方法可以更好地实现程序的模块化、复用和扩展。

封装是面向对象程序设计方法的重要特性之一,它可以将对象的属性和行为封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可靠性,同时也方便程序的维护和修改。

继承是面向对象程序设计方法的另一个重要特性,它可以使一个类(对象)获取另一个类(对象)的属性和行为,从而实现代码的复用和扩展。

多态是面向对象程序设计方法的另一个重要特性,它可以使不同的对象对同一个消息做出不同的响应,从而提高程序的灵活性和可扩展性。

面向对象程序设计方法具有很强的适应性和灵活性,可以很好地应对复杂的软件开发需求。

在面向对象程序设计方法中,程序可以被分解为多个对象,每个对象负责完成一部分功能,通过对象之间的交互来实现整个程序的功能。

这样可以使程序的结构更加清晰,代码更加易于理解和维护。

同时,面向对象程序设计方法也可以很好地支持软件的扩展和修改,通过继承和多态可以很方便地添加新的功能和改进现有的功能。

总之,面向对象程序设计方法是一种先进的程序设计思想,它通过对现实世界中的事物进行抽象和建模,来进行程序设计和开发。

面向对象程序设计方法具有很强的灵活性、可维护性和可扩展性,因此在软件开发领域得到了广泛的应用。

《大学计算机信息技术教程》南京大学出版社(第4版第3次修订)张福炎 孙志挥编第3章 习题课

《大学计算机信息技术教程》南京大学出版社(第4版第3次修订)张福炎 孙志挥编第3章 习题课

单选题1、__?__负责对计算机系统的各类资源进行统一控制、管理、调度和监督,合理地组织计算机的工作流程。

A.语言处理程序B.操作系统C.数据库管理系统D.应用软件B2、下列全部属于数据库管理系统的软件是__?__。

A. FoxBASE、Access、SQL Server、UNIXB.FoxBase、SQL Server、Access、FoxProC.FoxBase、SQL Server、Access、ExcelD.FoxBase、FoxPro、SQL Server、BASICB3、下列各项中不属于系统软件的是__?__。

A.CIMSB.LINUXC.UNIXD.WindowsA4、应用软件和系统软件的相互关系是__?__。

A.前者以后者为基础B.后者以前者为基础C.每一类都不以另一方为基础D.每一类都以另一方为基础5、计算机中系统软件一般指__?__。

A.负责管理整个计算机系统的资源、不依赖于特定应用的通用软件B.用于处理大量数据的软件C.用于输入、存储、编辑文字材料的软件D.专门为某一应用而编制的软件A6、采用C语言编写的程序,要让它能被计算机执行,必须进行__?__。

A.编译B.解释C.汇编D.直接执行A7、引入操作系统的主要目的是__?__、方便用户等。

A.提高软、硬件资源利用率B.提高计算机的兼容性C.提高计算机的运算速度D.提高计算机的灵活性A8、下面关于解释程序和编译程序的论述,正确的是__?__。

A.解释程序和编译程序均能产生目标程序B.解释程序不保存目标程序,而编译程序需保存目标程序C.解释程序能产生目标程序,而编译程序则不能产生目标程序D.解释程序和编译程序均不能产生目标程序9、下面四条常用术语的描述中,有错误的是__?__。

A.汇编语言是一种面向机器的低级语言,用汇编语言编写的程序计算机能直接执行B.总线是计算机系统中各部件之间传输信息的公共通路C.光标是显示屏上指示位置的标志D.磁头是既能从磁表面存储器读出信息又能把信息写入磁表面存储器的装置A10、以下对计算机软件与硬件关系的描述中,不正确的是__?__A.硬件功能无法用软件实现B.硬件是软件的基础C.计算机系统由硬件与软件组成D.软件是硬件功能的扩充A11、目前大多数数据库管理系统采用的是__?__数据模型。

面向对象程序设计是什么

面向对象程序设计是什么

面向对象程序设计是什么面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。

对象可以包含数据(通常称为属性或字段)和代码(通常称为方法或功能)。

面向对象程序设计的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。

封装封装是将数据(属性)和操作数据的代码(方法)组合在一起的过程。

这样做的好处是,它允许开发者隐藏对象的内部状态,只暴露必要的接口。

封装提高了代码的安全性和可维护性,因为外部代码不能直接访问对象的内部状态,只能通过对象提供的方法进行交互。

继承继承是一种机制,允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。

这使得代码重用变得可能,同时保持了代码的组织性和清晰性。

继承还可以支持多态性,因为子类可以重写父类的方法,提供特定的实现。

多态多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

这通常通过方法重写实现,即子类可以提供一个与父类具有相同名称和参数的方法,但具有不同的实现。

抽象抽象是简化复杂的现实世界问题的过程,只关注对于当前问题相关的方面。

在面向对象程序设计中,抽象通常通过创建抽象类和接口来实现。

抽象类不能被实例化,但可以被继承,而接口则定义了一组方法规范,具体的类可以实现这些接口。

面向对象程序设计的优点包括:- 代码重用:通过继承和多态,可以减少代码的重复编写。

- 模块化:封装使得每个对象都是独立的模块,易于管理和维护。

- 易于扩展:新的功能可以通过添加新的类或扩展现有类来实现,而不影响现有的代码。

- 易于理解:面向对象的方法模仿现实世界中的对象和行为,使得代码更易于理解和学习。

面向对象程序设计的缺点可能包括:- 性能开销:由于面向对象的特性,如动态绑定和继承,可能会引入额外的性能开销。

- 过度设计:开发者可能会过度使用面向对象的特性,导致设计过于复杂。

- 学习曲线:对于初学者来说,理解和掌握面向对象的概念可能需要一定的时间和实践。

抽象数据类型与面向对象概念

抽象数据类型与面向对象概念

抽象数据类型与面向对象概念1. 引言抽象数据类型〔Abstract Data Type,简称ADT〕和面向对象〔Object-Oriented,简称OO〕是计算机科学中两个重要的概念。

它们都是用来描述数据和操作的方式。

本文将介绍什么是抽象数据类型和面向对象的概念,并探讨它们之间的关系。

2. 抽象数据类型〔ADT〕抽象数据类型是一种计算机科学中的概念,用来描述数据的表示和操作。

它将数据的表示细节隐藏起来,只暴露出一组操作,这样其他代码就可以通过这组操作来访问和修改数据,而不需要了解具体的实现细节。

常见的抽象数据类型包括栈、队列、链表、集合等。

它们都有自己的定义和一组操作,可以通过这些操作来访问和操作数据。

抽象数据类型的一个重要特点是封装〔Encapsulation〕。

封装指的是将数据和操作封装在一起,对外部只暴露一组操作接口。

封装可以隐藏数据的具体表示细节,提高代码的可读性和可维护性。

3. 面向对象〔OO〕面向对象是一种编程范式,它将数据和操作封装到一个类〔Class〕中。

类是面向对象的根本概念,它代表着一类对象的抽象。

对象是类的实例,具有自己的状态〔属性〕和行为〔方法〕。

面向对象的核心概念包括继承〔Inheritance〕、多态〔Polymorphism〕和封装〔Encapsulation〕。

继承指的是一个类可以从另一个类继承属性和方法。

子类可以继承父类的属性和方法,并且可以拥有自己的属性和方法。

继承可以提高代码的重用性和扩展性。

多态指的是同一个操作可以作用于不同的对象上,产生不同的结果。

这种特性可以增加代码的灵巧性,使得程序可以处理不同类型的对象。

封装在面向对象中的含义和抽象数据类型中的含义类似,指的是将数据和操作封装到一个类中,对外部只暴露一组操作接口。

4. 抽象数据类型与面向对象的关系抽象数据类型和面向对象都是用来描述数据和操作的方式,它们之间存在一些相似之处。

首先,抽象数据类型的封装特性和面向对象的封装概念是类似的。

江苏省计算机一级B--基础知识和应用能力等级考试试卷 (09秋2)

江苏省计算机一级B--基础知识和应用能力等级考试试卷 (09秋2)

-------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2009(秋)计算机基础知识和应用能力等级考试一级(本试卷答题时间为100分钟)试卷密码:试卷代号:IT02 考生须知:1.请考生准确无误地输入“准考证号”、“姓名”、“试卷密码”,确认后进入考试。

2.在未完成所有考试项目之前,不得按“交卷”按钮;一旦按“交卷”按钮,考生则不得再次进入考试系统。

一、基础知识必做题(共45题)单击主界面上必做题按钮,按提示解答是非题、单选题和填空题。

[1]. 第一代计算机主要应用于________。

A.数据处理B.工业控制C.人工智能D.科学计算D[2]. 芯片组集成了主板上的几乎所有控制功能,下列关于芯片组的叙述错误的是________。

A.芯片组提供了多种I/O接口的控制电路B.芯片组由超大规模集成电路组成C.芯片组已标准化,同一芯片组可用于多种不同类型的CPUD.主板上所能安装的内存条类型也由芯片组决定(芯片组决定内存最大容量)C[3]. CD-RW光盘采用在盘上压制凹坑的办法来记录信息。

A.正确B.错误B[4]. 在电子商务中,可以采用________技术对客户在网上提交的电子订单进行鉴别,以防止抵赖。

第1空___数字签名___[5]. 关于针式打印机的术语中,24针是指________。

A.24×24点阵---------------------------------------------------------精品文档---------------------------------------------------------------------B.信号线插头上有24针C.打印头内有24×24根针D.打印头内有24根针D[6]. 目前最广泛采用的局域网技术是________。

面向对象程序设计

面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计的思想,指的是将数据和操作数据的方法(函数)封装起来,变成“对象”,以处理问题。

OOP的出现为软件开发提供了一种新的思路和范式,它能够有效地提高程序的可维护性、可重用性、可扩展性和可靠性。

一、类和对象OOP的核心是“类”和“对象”。

类是抽象的,是描述对象共同特征形成的概念;而对象则是具体的、实实在在存在的东西。

一个类可以被看做是一组具有相似特征的对象的模板。

在面向对象的编程语言里,一个类拥有属性和方法,它们被用来描述类的特性和操作。

二、封装封装是OOP中的另一个重要特性,指的是将数据和代码封装在一个单元内,使得数据和方法只能通过对象来访问。

封装的好处是明确了每个类的职责和功能,将实现细节与外部接口分离,避免了不必要的干扰和错误。

三、继承继承是OOP中的一个基本概念,它可以实现代码复用并增加代码的可扩展性。

继承意味着一个子类可以继承父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。

这样,子类可以“重写”父类的方法,从而实现类的个性化特征。

四、多态多态是指不同的对象通过同一个引用来调用它们自己的方法时,实现不同的行为,以使得代码更加灵活和可扩展。

多态在OOP中发挥了重要作用,使得程序可以根据需要而动态的创建不同类的对象,并进行不同的操作。

面向对象的程序设计是一种先进、灵活和高效的编程思想,它已经成为了主流的编程范式。

OOP能够提高程序的可维护性、可重用性、可扩展性和可靠性,以使得软件开发更加高效、快捷和质量更加稳定。

因此,学习面向对象的程序设计已经成为现代软件工程教育的重要组成部分,对于各种领域的软件工程师来说,都是不可或缺的技能。

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为核心的程序设计范型。

面向对象的程序设计强调将系统看作是由各种不同的对象组成的,对象之间通过消息传递来通信和协作,从而完成系统的功能。

这种设计思想使得程序具有更高的可读性、可维护性和可扩展性。

1. 对象和类:在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,代表了一个实体或者概念。

每个对象都有自己的属性(数据)和方法(行为)。

而类是对象的抽象,用于描述具有相同属性和方法的一组对象。

对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。

2. 封装:封装是面向对象程序设计的重要特点之一,它将数据和方法集成在对象内部,并对外部隐藏实现细节。

通过封装,可以将复杂的系统划分为多个模块,并定制不同的接口,提高系统的安全性和可维护性。

3. 继承:继承允许一个类派生出子类,并从父类继承其属性和方法。

子类可以通过继承来增加或修改父类的功能,实现代码的复用。

继承还能体现出类之间的层次关系,使得程序结构更清晰,易于理解和扩展。

4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。

多态性在程序设计中非常有用,它可以通过基类指针或引用来引用派生类对象,从而实现对不同对象的统一操作。

多态性可以提高代码灵活性和可扩展性。

5. 抽象:抽象是面向对象程序设计的核心思想之一,它使得程序能够将问题领域的实际概念映射到代码结构中。

通过抽象,可以定义类和接口来描述对象的属性和行为,将具体的实现细节分离出来,实现高内聚、低耦合的代码结构。

6. 消息传递:面向对象程序设计的通信机制是通过对象之间的消息传递来实现的。

对象通过向其他对象发送消息,请求执行某个行为或获取某个属性。

消息传递可以实现对象之间的协作和交互,从而完成复杂的系统功能。

7. 构造函数和析构函数:构造函数用于创建对象时进行初始化操作,可以为对象的属性赋初值。

析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。

典型的面向对象程序设计语言

典型的面向对象程序设计语言

典型的面向对象程序设计语言面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等概念来组织代码和数据。

在面向对象程序设计中,对象是具有状态和行为的实体,通过定义类来创建对象,并通过对象之间的交互来完成任务。

在面向对象程序设计中,类是对象的模板,描述了对象的属性和方法。

属性是对象的状态,用于描述对象的特征;方法是对象的行为,用于描述对象的操作。

通过封装,将属性和方法封装在类中,使得类的内部细节对外部不可见,提高了代码的安全性和可维护性。

继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,一个类可以从另一个类获得属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。

继承可以提高代码的重用性,减少重复编写相似代码的工作量。

多态是面向对象程序设计的另一个重要特性,它可以使得不同类型的对象可以以相同的方式进行操作。

通过多态,可以编写通用的代码,而不需要考虑具体对象的类型。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

面向对象程序设计语言提供了丰富的语法和语义,使得开发人员可以更加方便地进行面向对象程序设计。

不同的面向对象程序设计语言有各自的特点和优势,如Java、C++、Python等。

开发人员可以根据具体的需求和技术背景选择合适的面向对象程序设计语言。

面向对象程序设计是一种以对象为基本单元的编程范式,通过封装、继承和多态等概念来组织代码和数据。

它具有灵活、可扩展和可重用的特点,是现代软件开发中广泛使用的编程方法。

通过合理运用面向对象程序设计,开发人员可以构建出结构清晰、易于维护的软件系统。

什么是数据结构 抽象数据类型及面向对象概念 模板 算法定义(1)

什么是数据结构 抽象数据类型及面向对象概念 模板 算法定义(1)

什么是数据结构抽象数据类型及面向对象概念模板算法定义(1)什么是数据结构?数据结构是计算机科学和信息技术领域中的一个重要概念,用于描述数据的组织、存储和管理方式。

简单来说,数据结构就是指在计算机上组织和存储数据的一种特定方式。

抽象数据类型及面向对象概念抽象数据类型(Abstract Data Type,简称ADT)是指一类既具有相同数据类型性质又具有相同的数据操作性质的数据类型。

ADT是从用户需求角度出发描述数据类型的,而不是从数据存储和处理的角度。

因此,ADT的概念更加抽象、通用和可扩展。

面向对象(Object Oriented,简称OO)是一种编程范型,它将数据和行为封装到对象中,通过继承、多态等特性来定义对象间的交互关系。

面向对象的编程思想借鉴了人类认知世界的方式,更加符合日常的思考和表达方式。

模板模板(Template)是一种泛型编程范式,是指将函数或类中具体的类型参数用类型参数代替,以达到一种通用的、不适用于某一种具体类型的、适用于所有类型的代码。

C++中的STL库(标准模板库)就是一个典型的例子,通过通用的代码,实现了多种数据结构和算法。

算法定义算法是指一种用于解决问题的有限步骤的描述,是一种可行可实现思路的明确描述。

算法具有输入、输出、有限性、明确性、有效性、确定性等特性。

例如最常见的排序、查找、图形处理等问题,都可以通过正确的算法得到解决。

以上就是关于数据结构、抽象数据类型、模板和算法的基本概念和定义。

这些概念都是计算机科学和信息技术领域中的重要内容,对于理解计算机领域的基础知识和开发实践都具有重要意义。

面向对象的程序设计

面向对象的程序设计

第六章面向对象的程序设计6.1 面向对象程序设计概述1. 基本概念面向对象的程序设计是经过对类、子类和对象等的设计来体现的类是面向对象程序设计技术的核心。

类: 定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。

类的特征:封装性: 隐藏了类中对象的内部数据或操作细节, 只看到外表信继承性:任何类都能够从其它已有的类中派生, 新类保持了父类中的行为和属性, 但增加了新的功能。

体现了面向对象设计方法的共享机制。

多态性: 相同的操作可作用于多种类型的对象上, 并获得不同的抽象性: 提取一个类或对象与众不同的特征, 而不对该类或对象的所有信息进行处理。

基类:系统本身提供的类称为基类。

基类包括容器类和控件类。

容器类是其它对象的集合, 如表格、选项按钮组; 控件类是单一的对象, 不包含其它对象, 如命令按钮、文本框。

子类:以其它类定义为起点, 对某一对象所建立的新类。

新类将继承任何对父类所做的修改。

类库:存储类的文件, 每一个以可视方式设计的类都存储在一个类库中。

类库文件的扩展名为.VCX 。

对象: 是类的一个实例, 包括了数据和过程。

具有所在类所定义的全部属性和方法。

VFP有两种对象:容器对象和控件对象。

属性: 控件、字段或数据库对象的特性。

事件:由对象识别的一个动作。

方法:与对象相联系的由程序执行的一个处理过程, 即处理事件的一组代码用户不能够为对象创立新的事件, 但能够创立新的方法程序。

2. Visual FoxPro 基类从下述Visual FoxPro 基类中, 能够派生子类或创立对象。

容器命令组控件微调标签表单命令按钮复选框OLE 容器控制线条表单集选项组列表框OLE 绑定型控制分隔符#表格选项按钮#文本框自定义形状标头#页框组合框工具栏图象列#页面#编辑框计时器注: # 这些类是父容器的集成部分, 在类设计器中不能子类化基类事件的最小集合事件说明Init 当对象创立时激活。

Destroy 当对象从内存中释放时激活。

面向对象程序设计课后习题答案

面向对象程序设计课后习题答案

面向对象程序设计课后习题答案第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。

这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。

面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。

第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。

面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。

这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。

[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,总是先声明类,再类生成对象。

类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。

[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。

对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。

需要用属性来描述它的某些特性。

有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。

对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。

例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(OOP)是一种程序设计方法,它将程序组织成一系列相互交互的对象,每个对象都有自己的特性和行为。

OOP的关键概念包括类、对象、封装、继承和多态。

这些概念的合理运用,可以使程序结构更加清晰、易于维护和扩展。

类是OOP的基本概念之一,它是一种抽象的数据类型。

类描述了对象的共同特性和行为。

通过类的定义,可以创建多个具有相同特性和行为的对象。

类由属性和方法组成。

属性表示对象的特性,是对象所拥有的数据;方法表示对象的行为,是对象可以执行的操作。

例如,一个"学生"类可以有属性"姓名"、"年龄"和"性别",以及方法"上课"和"做作业"等。

对象是类的实例,是类的具体表现。

对象具有类所定义的特性和行为。

通过创建对象,可以通过调用对象的方法执行相应的操作。

一个类可以有多个对象,每个对象的属性值可以不同。

例如,通过"学生"类创建了两个对象,一个对象的"姓名"属性为"Alice",另一个对象的"姓名"属性为"Bob"。

封装是面向对象程序设计的一种重要原则,它将相关的属性和方法封装在一个对象中,隐藏了对象的内部实现细节。

通过封装,对象对外部提供了一组接口,其他对象可以通过这些接口来访问对象的属性和执行对象的方法。

封装提供了信息隐藏和数据安全的方式,同时也简化了程序的调用和维护。

例如,一个"银行账户"对象封装了"账户余额"和"存取款"等操作,其他对象只能通过提供的接口来修改和查询"账户余额"。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念,它允许创建一个新的类,扩展已有类的属性和方法。

通过继承,新类可以继承已有类的属性和方法,并可以添加自己的特性和行为。

Chap.1面向对象程序设计概述

Chap.1面向对象程序设计概述

[例1.1]输入一个日期并输出。 1.1]输入一个日期并输出。 输入一个日期并输出 #include<iostream.h> //定义一个Date结构体类型 定义一个Date struct Date //定义一个Date结构体类型 //成员有 成员有: { int year,month,day; //成员有:年、月、日 }; //输入过程的定义 void Input(Date *pd) //输入过程的定义 { cout<<"Please input year,month,day: "; cin>>pd->year>>pd->month>>pdcin>>pd->year>>pd->month>>pd->day; } //输出过程的定义 void Output(Date *pd) //输出过程的定义 cout<<pd->year<<"年"<<pd->month<<"月 { cout<<pd->year<<"年"<<pd->month<<"月“ <<pd->day<<"日 <<pd->day<<"日"<<endl; } void main() //定义一个结构体变量 { Date d; //定义一个结构体变量 //输入过程的调用 Input(&d); //输入过程的调用 //输出过程的调用 Output(&d); //输出过程的调用 }

简述面向对象程序设计的概念及类和对象的关系

简述面向对象程序设计的概念及类和对象的关系

简述面向对象程序设计的概念及类和对象的关系面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种基于对象的软件开发模式。

在这种开发模式下,软件系统被组织为一个个相互协作的对象,每个对象具有独立的属性和行为,并且能够通过相互发送消息来协调工作。

OOP的核心思想是将现实世界的事物抽象为对象,通过对对象的分类、属性、行为等进行描述和抽象,来实现对现实世界的模拟和解决问题。

在OOP中,最基本的概念是类和对象。

类(Class)是对一类相似对象的抽象描述,它定义了这类对象的共同特征和行为。

类可以看作是一种“模板”或“蓝图”,用于创建对象的实例。

类包含属性(即成员变量)和方法(即成员函数)。

属性描述了对象的状态和特征,方法描述了对象的行为和功能。

对象(Object)是类的一个实例,它具体实现了类所定义的属性和方法。

每个对象都有自己的状态和行为,对同一个类的不同对象来说,它们的属性可能相同,但具体的属性值是不同的。

类和对象的关系可以理解为模板和实例的关系。

类是定义对象的模板,对象是类的具体实例。

类定义了对象的属性和方法,对象则具体实现了这些属性和方法。

类可以看作是对一类相似对象的抽象,在实际开发中,我们要根据需求创建类来描述对象的共同特征和行为,然后通过创建对象来具体实现这些特征和行为。

在OOP中,类与对象之间的关系体现在以下几个方面:1.封装(Encapsulation):类将数据和对数据的操作封装在一起,对外提供接口来访问这些数据和操作。

通过封装,可以隐藏对象的内部细节,只对外提供必要的接口,增加了代码的可维护性和安全性。

2.继承(Inheritance):继承是OOP中实现代码复用的一种机制。

通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上扩展和重写(Override)功能。

继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承表示一个子类只能有一个父类,多继承表示一个子类可以有多个父类。

面向对象程序设计方法

面向对象程序设计方法

面向对象程序设计方法面向对象程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计方法,其核心是采用对象思想来分析并对现实世界中的问题进行建模。

它基于一个重要的假设,即实际问题中的每一个概念都可以被抽象为一个对象。

在面向对象的编程语言中,每个对象都可以有自己的属性和行为。

在面向对象的概念中,每个物体都可以看做是一个对象,具有自身的状态(属性)和行为(接口),并且可以与其他对象进行交互,从而形成一个系统。

面向对象程序设计的目标是使软件变得更容易编写、维护和更新,而且软件的扩展更容易实现。

它运用一种模型,将复杂的问题分解为许多小的、简单的对象,并且每个对象的外部结构基本上都可以忽略。

在这个模型里,每个对象都可以被看成是一个抽象类,这样就实现了程序的复用、可维护性和可扩展性。

另外,OOP非常注重程序的封装性。

在OOP中,每个对象都拥有自己的数据和行为,这样可以减少对象之间的耦合性。

这样,一个对象可以在程序中当作一个单独的对象进行调用,而不用去考虑它是如何实现的。

因此,当设计中发生变化时,只需要改变该对象的内部实现,而无需修改该对象的相关类。

使用OOP程序设计方法有很多优点,但也有一些缺点。

例如,如果某个类有许多方法和属性,这可能会导致对类的复杂性增加,从而增加开发和维护成本。

此外,OOP技术也会增加系统的内存开销,因为一个对象会分配一块内存来存储它的属性和方法。

因此,OOP的一个明显优点就是其灵活性和可重用性,而缺点就是可能会增加系统的复杂性和内存开销。

为了利用OOP的优点,在设计OOP系统时需要特别注意降低类的复杂性,同时要尽可能避免不必要地分配空间。

面向对象程序设计抽象与对象课件

面向对象程序设计抽象与对象课件
26
一切事物皆是对象
消息
消息(message)是从一个对象(发送者)到另一个对象(接收
者)的信息传递。例如,消息可以是一个对象(调用者)对一
个对象(被调用者)操作的调用。被调用者接收到调用者传递
过来的消息时,激活相应的方法(操作的实现)。方法中的
过程执行完后,调用者收回控制,并可以得到方法处理的结
果。面向对象的程序在完成一个特定的任务时,需要多个对
象之间相互协作,这时就会产生针对这个任务的一组特定的
消息,即消息序列或消息流。
27
一切事物皆是对象
消息
消息传递是对象之间相互联系的唯一途径。
发送者发送消息,消息中只需要包括消息的接收者和要求接
收者执行哪项操作的请求,并不说明应该怎样做。
”的功能来构造系统。其基本原理是采用自顶向下、分而治
之、逐步求精的原则,将所要解决的问题按功能分解成许多
的子问题,这些子问题可以继续分解,直到分解为一些易于
控制且功能独立的模块为止。
3
问题的抽象
以功能为中心的抽象
用功能抽象的方法构建系统的结构图如图1-1所示。
4
问题的抽象
面向过程程序设计
进行描述,属性可以有初始值。对于可修改的属
性,可以改变其属性值。
24
一切事物皆是对象属性、操作、 Nhomakorabea法2.操作
操作(operation)是对象执行某种功能的规格说明
。例如,窗口类具有“打开”、“关闭”、“移
动”、“隐藏”等操作。窗口类中的各对象可以
共享这些操作。在面向对象程序中通常是用一个
函数或过程的原型(声明)表示操作。操作在类

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