动画基本类型PPT课件
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动漫PPT课件
![动漫PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/a83af4ba79563c1ec4da7134.png)
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
动画基本类型二
![动画基本类型二](https://img.taocdn.com/s3/m/e8b2b41b33687e21ae45a95c.png)
• 创建形状补间动画的具体方法: (1)在时间轴面板上动画开始播放的地方插 入一个关键帧并设置要开始变形的形状,一 般一帧中以一个对象为好; (2)在动画结束处插入一个关键帧并设置要 变成的形状; (3)再单击开始帧,在【属性】面板上单击 【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选 择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。
– 图标:矩形 三角形 矩形(形状补间) 循环播放 影片剪辑
– 内吞过程: 物质:移动(动作补间)
细胞膜开口处:变形(形状补间) 移动 (动作补间)
细胞膜:闭合(形状补间)
形状补间动画实例:内吞
• 注意事项:
– 动作补间对象为元件实例;形状补间对象为可编 辑的图形。
– 多个对象同时动时,要注意同步问题,关键帧的 插入最好同步进行。
环滁/皆山也。其/西南诸峰,林壑/尤美,望之/蔚然而深秀者,琅琊也。山行/六七里,渐闻/水声潺潺,而泻出于/两峰之间者,酿泉也。峰回/路转,有亭/翼然临于泉上者,醉翁亭也。作亭者/谁?山之僧/曰/智仙也。名之者/谁?太守/自谓也。太守与客来饮/于此,饮少/辄醉,而/年又最高,故/自号曰/醉翁 也。醉翁之意/不在酒,在乎/山水之间也。山水之乐,得之心/而寓之酒也。节奏划分思考“山行/六七里”为什么不能划分为“山/行六七里”?
1.形状补间动画(含义)
• 用于创建类似于形变的动画效果,使一 个形状看起来随着时间变马另一个形状, 如正方形变圆形等。
• 实例欣赏:圆形变矩形.fla 三角变文字.fla
通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果, 如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。
1.形状补间动画(创建方法)
• 创建方法:与动作补间动画类似,只要 创建出两个关键帧中的对象,其他过渡 帧便可由flash自己制作出来。
– 图标:矩形 三角形 矩形(形状补间) 循环播放 影片剪辑
– 内吞过程: 物质:移动(动作补间)
细胞膜开口处:变形(形状补间) 移动 (动作补间)
细胞膜:闭合(形状补间)
形状补间动画实例:内吞
• 注意事项:
– 动作补间对象为元件实例;形状补间对象为可编 辑的图形。
– 多个对象同时动时,要注意同步问题,关键帧的 插入最好同步进行。
环滁/皆山也。其/西南诸峰,林壑/尤美,望之/蔚然而深秀者,琅琊也。山行/六七里,渐闻/水声潺潺,而泻出于/两峰之间者,酿泉也。峰回/路转,有亭/翼然临于泉上者,醉翁亭也。作亭者/谁?山之僧/曰/智仙也。名之者/谁?太守/自谓也。太守与客来饮/于此,饮少/辄醉,而/年又最高,故/自号曰/醉翁 也。醉翁之意/不在酒,在乎/山水之间也。山水之乐,得之心/而寓之酒也。节奏划分思考“山行/六七里”为什么不能划分为“山/行六七里”?
1.形状补间动画(含义)
• 用于创建类似于形变的动画效果,使一 个形状看起来随着时间变马另一个形状, 如正方形变圆形等。
• 实例欣赏:圆形变矩形.fla 三角变文字.fla
通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果, 如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。
1.形状补间动画(创建方法)
• 创建方法:与动作补间动画类似,只要 创建出两个关键帧中的对象,其他过渡 帧便可由flash自己制作出来。
动漫课ppt课件
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总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
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目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动态动画类型PPT模板(78)
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重点工作完成情况
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57%
81%
59%
72%
计划数
实际数
各项计划达成情况
单击添加文本 … …
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单击此处添加段落文字内容
补充说明在此录入文字在此录入文字
补充说明在此录入文字在此录入文字
与去年同期对比
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自身能力的提升
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标题
能力一
能力二
能力三
能力四
对市场的了解
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中国首家演示设计交易平台。基于演示设计一站式在线演示、素材销售、服务交易系统。
这里填写小标题
中国首家演示设计交易平台。基于演示设计一站式在线演示、素材销售、服务交易系统。
这里填写小标题
团队建设情况
01
单击此处添加文本此处添加文单击此加本单击此处添加
02
04
单击此处添加文本单击此处添加文本单击此处添加文本
认知一
认知二
认知三
补充性文字
单击此处填加主标题
80%
35%
这里输入简单的文字概述这里输入简单文字概述简单的文字概
这里填写小标题
这里输入简单的文字概述这里输入简单文
填写小标题
这里输入简单的文字概述这里输入简单文字概述简单的文字概述。这里输入简单的文字概述这里输入简单文字概述简单的文字概述
动画基本类型(四课件
![动画基本类型(四课件](https://img.taocdn.com/s3/m/eda66a9d6e1aff00bed5b9f3f90f76c661374cab.png)
要点一
总结词
AI技术为交互式动画提供了智能化的交互方式和动态行为 。
要点二
详细描述
通过机器学习和深度学习等技术,AI能够使动画角色具备 学习能力、感知能力和决策能力,从而与用户进行更自然 和智能的交互。基于AI技术的交互式动画在电影制作、机 器人技术、虚拟助手等领域有广泛应用。
THANKS
[ 感谢观看 ]
CHAPTER 02
立体动画
偶动画
木偶动画
使用木材、塑料等材料制作的木 偶进行动画制作,通过控制木偶 的动作和表情来表现角色。
布袋动画
使用布袋制作的动画,通过填充 和调整内部来改变角色的形态和 动作。
3D打印动画
3D打印角色
使用3D打印技术制作角色模型,具 有高度还原真实形态和细节的特点。
3D打印场景
剪纸与折纸动画
剪纸与折纸动画是指通过剪纸或折纸技巧制作而成的动画。这种动画形式具有独 特的视觉效果和表现力,通常用于创作具有中国传统文化特色的动画作品。
剪纸与折纸动画的创作过程需要使用纸张、剪刀、刻刀等工具,通过剪切、折叠 、粘贴等技巧制作出各种形象,然后逐帧拍摄而成。这种动画形式的作品在视觉 效果上具有浓厚的民间艺术气息,如《猪八戒吃西瓜》、《渔童》等。
动物肢体语言捕捉
捕捉动物的身体语言和姿态,如眼神、耳朵方向、尾巴摆动等,以增加动画中动物角色的真实感和情 感表达。
虚拟角色动态捕捉
虚拟角色动作捕捉
将真实演员的动作数据应用于虚拟角色上,使虚拟角色能够呈现出逼真的动作和表情。
虚拟角色表情和肢体细节调整
在捕捉的基础上,根据需要调整虚拟角色的表情和肢体细节,以实现更加自然和真实的 动画效果。
基于VR/AR技术的交互式动画
总结词
AI技术为交互式动画提供了智能化的交互方式和动态行为 。
要点二
详细描述
通过机器学习和深度学习等技术,AI能够使动画角色具备 学习能力、感知能力和决策能力,从而与用户进行更自然 和智能的交互。基于AI技术的交互式动画在电影制作、机 器人技术、虚拟助手等领域有广泛应用。
THANKS
[ 感谢观看 ]
CHAPTER 02
立体动画
偶动画
木偶动画
使用木材、塑料等材料制作的木 偶进行动画制作,通过控制木偶 的动作和表情来表现角色。
布袋动画
使用布袋制作的动画,通过填充 和调整内部来改变角色的形态和 动作。
3D打印动画
3D打印角色
使用3D打印技术制作角色模型,具 有高度还原真实形态和细节的特点。
3D打印场景
剪纸与折纸动画
剪纸与折纸动画是指通过剪纸或折纸技巧制作而成的动画。这种动画形式具有独 特的视觉效果和表现力,通常用于创作具有中国传统文化特色的动画作品。
剪纸与折纸动画的创作过程需要使用纸张、剪刀、刻刀等工具,通过剪切、折叠 、粘贴等技巧制作出各种形象,然后逐帧拍摄而成。这种动画形式的作品在视觉 效果上具有浓厚的民间艺术气息,如《猪八戒吃西瓜》、《渔童》等。
动物肢体语言捕捉
捕捉动物的身体语言和姿态,如眼神、耳朵方向、尾巴摆动等,以增加动画中动物角色的真实感和情 感表达。
虚拟角色动态捕捉
虚拟角色动作捕捉
将真实演员的动作数据应用于虚拟角色上,使虚拟角色能够呈现出逼真的动作和表情。
虚拟角色表情和肢体细节调整
在捕捉的基础上,根据需要调整虚拟角色的表情和肢体细节,以实现更加自然和真实的 动画效果。
基于VR/AR技术的交互式动画
动画概论课件PPT课件
![动画概论课件PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/5a14cd2e1fd9ad51f01dc281e53a580216fc503b.png)
计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。
动态动画类型PPT模板(55)
![动态动画类型PPT模板(55)](https://img.taocdn.com/s3/m/cdae1720cd7931b765ce0508763231126fdb7759.png)
总体介绍
2
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立
取得成绩
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
输入标题
输入标题
输入标题
输入标题
ADD YOUR TITLE
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc. ), 2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。
取得成绩
取得成绩
01
TITLE A苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立。
02
TITLE B苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立。
取得成绩
取得成绩
ADD TITLE
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成绩
取得成绩
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
2
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立
取得成绩
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
输入标题
输入标题
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输入标题
ADD YOUR TITLE
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc. ), 2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。
取得成绩
取得成绩
01
TITLE A苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立。
02
TITLE B苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立。
取得成绩
取得成绩
ADD TITLE
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ADD TITLE
成绩
取得成绩
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
动画的分类 ppt课件
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《半夜鸡叫》、《仲夏夜之梦》、《手》、黏土动画《小鸡快跑》 《超级无敌掌门狗》、《无尾鼠标》
《半夜鸡叫》 《神笔》
《超级无敌掌门狗》
《小鸡快跑》
2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》
《精灵鼠小弟》
三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
2.电脑二维动画 《泰山》
3.电脑三维动画 《魔比斯环》
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
动画的种类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
《猫和老鼠》
《西游记》
《樱桃小丸子》
2.水墨动画
水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中 的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
《埃及王子》
《蝙蝠侠》
《冰河世纪》
《怪物史莱克》
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女
《半夜鸡叫》 《神笔》
《超级无敌掌门狗》
《小鸡快跑》
2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》
《精灵鼠小弟》
三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
2.电脑二维动画 《泰山》
3.电脑三维动画 《魔比斯环》
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
动画的种类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
《猫和老鼠》
《西游记》
《樱桃小丸子》
2.水墨动画
水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中 的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
《埃及王子》
《蝙蝠侠》
《冰河世纪》
《怪物史莱克》
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女
《动画基础原理》PPT课件
![《动画基础原理》PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/f451afbabed5b9f3f80f1c00.png)
•
时间:是指影片中物体在完成某一动作时所需的时间长度。
•
距离”:也称为“幅度”。是指在确定的时间内,运动中的物体格与格之间的位移变
化。可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指动作
的幅度,即一个动作从开始到终止之间的距离,以及活动形象在每一张画面之间的距
离。
•
动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人表演中动作的幅度
• 1、节奏
•
动画的节奏是最基本的动画原理,它
会因为动画师的处理方式不同而产生巨大
的变化。
•
动画片的动作的节奏比其它类型影片
的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要
求比生活中动作的节奏要夸张一些。
h
17
• 2、停顿
•
在动作过程中往往有些动作需要时间的
间歇和停顿,动作过程中的停顿到底需要多
少时间,可以从两方面来考虑:一是重量属
巧处理要求,如淡入、淡出、叠化、
特技等等。填写的时候要标明做镜
头运动的起止部位和时间。
h
Drawings
动画层
Action
动作说明
Dial
对白
Camera instructions
摄像机说明
25
h
26
常用的记录方式:
h
27
常用的记录方式:
h
28
常用的记录方式:
h
29
摄影表详细地记录了某一镜头的所有方面,它会列出镜头长度的提纲,描绘 镜头内容、表演、声音、摄像机移动、特效和对白。
简单地说,摄影表是一张动画师用来记录一个场景或镜头内的动作和对白 (或音乐节拍)、再加上摄影要求的简单有效的图表。
定格动画简介PPT
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定格动画简介
contents
目录
• 什么是定格动画 • 定格动画制作流程 • 定格动画的类型 • 定格动画的应用 • 定格动画的挑战与未来发展
01 什么是定格动画
定格动画的定义
定义
定格动画是一种通过逐格拍摄连续画 面而形成的动画形式,也被称为停格 动画或逐格动画。
制作方法
定格动画的制作通常需要先制作实体 模型或场景,然后通过逐格拍摄、调 整和拍摄下一帧,最后将所有帧连续 播放,形成动态效果。
剪纸动画
1 2 3
定义
剪纸动画是一种以剪纸为表现形式的动画类型。 通过剪裁纸张并利用关节连接,创造出各种动态 形象。
特点
剪纸动画具有独特的视觉效果和艺术风格,通常 以红色或金色的纸张为主,呈现出浓郁的中国传 统特色。
制作流程
制作剪纸动画需要先设计角色和场景,然后剪裁 纸张并连接关节,再进行逐格拍摄和后期合成。
技术与设备的局限性
拍摄设备
定格动画需要使用专业的拍摄设备, 如摄像机、灯光和拍摄台等,这些设 备的成本较高,限制了定格动画的制 作规模和预算。
拍摄环境
定格动画的拍摄环境需要高度控制, 包括温度、湿度、光照等,这些因素 对拍摄效果和稳定性都有影响。
创意与创新的挑战
创意构思
定格动画的创意构思需要更加独特和新颖,因为其表现形式不同于传统的动画,需要更加丰富的想象力和创新思 维。
逐格拍摄
使用相机逐格拍摄场景 和角色的变化,以产生
动画效果。
拍摄检查
在每一段拍摄完成后, 检查拍摄效果,确保符
合要求。
后期制作
图片处理
对拍摄的图片进行修整、调整颜色等处理。
剪辑合成
将处理好的图片按照剧本顺序剪辑在一起,添加背景音乐、音效等。
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目录
• 什么是定格动画 • 定格动画制作流程 • 定格动画的类型 • 定格动画的应用 • 定格动画的挑战与未来发展
01 什么是定格动画
定格动画的定义
定义
定格动画是一种通过逐格拍摄连续画 面而形成的动画形式,也被称为停格 动画或逐格动画。
制作方法
定格动画的制作通常需要先制作实体 模型或场景,然后通过逐格拍摄、调 整和拍摄下一帧,最后将所有帧连续 播放,形成动态效果。
剪纸动画
1 2 3
定义
剪纸动画是一种以剪纸为表现形式的动画类型。 通过剪裁纸张并利用关节连接,创造出各种动态 形象。
特点
剪纸动画具有独特的视觉效果和艺术风格,通常 以红色或金色的纸张为主,呈现出浓郁的中国传 统特色。
制作流程
制作剪纸动画需要先设计角色和场景,然后剪裁 纸张并连接关节,再进行逐格拍摄和后期合成。
技术与设备的局限性
拍摄设备
定格动画需要使用专业的拍摄设备, 如摄像机、灯光和拍摄台等,这些设 备的成本较高,限制了定格动画的制 作规模和预算。
拍摄环境
定格动画的拍摄环境需要高度控制, 包括温度、湿度、光照等,这些因素 对拍摄效果和稳定性都有影响。
创意与创新的挑战
创意构思
定格动画的创意构思需要更加独特和新颖,因为其表现形式不同于传统的动画,需要更加丰富的想象力和创新思 维。
逐格拍摄
使用相机逐格拍摄场景 和角色的变化,以产生
动画效果。
拍摄检查
在每一段拍摄完成后, 检查拍摄效果,确保符
合要求。
后期制作
图片处理
对拍摄的图片进行修整、调整颜色等处理。
剪辑合成
将处理好的图片按照剧本顺序剪辑在一起,添加背景音乐、音效等。
动漫全套课件ppt
![动漫全套课件ppt](https://img.taocdn.com/s3/m/3c7f0ab3fbb069dc5022aaea998fcc22bcd1430b.png)
详细描述
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
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角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
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角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
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动漫基础知识ppt课件
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33动漫基础设计角色34动画的分类一赛璐珞动画传统卡通通过手工绘制把人物场景道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面进行涂色制作把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄再以每秒24格的速度播放形成动态效果由此制作复杂生动的角色动画
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
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33
动漫基础设计—角色
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34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
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40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
精选PPT课件
42
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
精选PPT课件
22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
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动漫基础设计—角色
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34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
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夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
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结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
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22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
最新第三章-动画的基本形态课件PPT
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为剧作元素。
第二章 动画的基本形态
• 3.2.2 声音构成 • 声音的几种表现形式: • (1)对白 • 一些剧情动画片常常要通过对白来体现主题思想的深
度。 • (2)声效 • 声效是除了对白和音乐之外电影中所有声音的统称。
声效对动画表现空间感和质量感至关重要。 • (3)音乐 • 音乐通过有组织的乐音形成的艺术形象,来表现人们
第二章 动画的基本形态
• 3.3 动画的基本分类 • (3)材料动画 • 材料动画与定格动画、逐格动画实属一
个概念,都是强调采用传统的逐格拍摄 法进行制作的动画类型。而除电脑动画 以外的传统动画,实际上是采用逐格拍 摄的方式实现的,材料动画则只能一帧 一帧摆弄用材料制作的角色和场景。
第二章 动画的基本形态
第二章 动画的基本形态
• 3.2.1 影像构成 • (3)电脑动画影像
第二章 动画的基本形态
• 3.2.2 声音构成 • 如果说运动的质量是动画作品的灵魂,
那么声音就是灵魂的脉搏。 • 声音指运用人声、音响、音乐等声音元
素反映现实生活所形成的综合听觉印象。 • 声音不仅能简单地解释画面,还可以作
的思想、感情,反映社会现实生活的听觉艺术。
第二章 动画的基本形态
• 3.3 动画的基本分类 • 动画从形式上主要分为二维动画和三维
动画,其中二维动画可分为传统动画、 计算机二维动画和材料动画。根据制作 方式和影响的不同则大致可分为三类: • (1)二维动画 • (2)三维动画 • (3)材料动画
第二章 动画的基本形态
①传统动画 《大闹天空》
第二章 动画的基本形态
• 3.3 动画的基本分类 • (1)二维动画
• ②计算机二维动画 • 借助计算机制作的平面动画,在二维空间里绘制平面活动图画。
第二章 动画的基本形态
• 3.2.2 声音构成 • 声音的几种表现形式: • (1)对白 • 一些剧情动画片常常要通过对白来体现主题思想的深
度。 • (2)声效 • 声效是除了对白和音乐之外电影中所有声音的统称。
声效对动画表现空间感和质量感至关重要。 • (3)音乐 • 音乐通过有组织的乐音形成的艺术形象,来表现人们
第二章 动画的基本形态
• 3.3 动画的基本分类 • (3)材料动画 • 材料动画与定格动画、逐格动画实属一
个概念,都是强调采用传统的逐格拍摄 法进行制作的动画类型。而除电脑动画 以外的传统动画,实际上是采用逐格拍 摄的方式实现的,材料动画则只能一帧 一帧摆弄用材料制作的角色和场景。
第二章 动画的基本形态
第二章 动画的基本形态
• 3.2.1 影像构成 • (3)电脑动画影像
第二章 动画的基本形态
• 3.2.2 声音构成 • 如果说运动的质量是动画作品的灵魂,
那么声音就是灵魂的脉搏。 • 声音指运用人声、音响、音乐等声音元
素反映现实生活所形成的综合听觉印象。 • 声音不仅能简单地解释画面,还可以作
的思想、感情,反映社会现实生活的听觉艺术。
第二章 动画的基本形态
• 3.3 动画的基本分类 • 动画从形式上主要分为二维动画和三维
动画,其中二维动画可分为传统动画、 计算机二维动画和材料动画。根据制作 方式和影响的不同则大致可分为三类: • (1)二维动画 • (2)三维动画 • (3)材料动画
第二章 动画的基本形态
①传统动画 《大闹天空》
第二章 动画的基本形态
• 3.3 动画的基本分类 • (1)二维动画
• ②计算机二维动画 • 借助计算机制作的平面动画,在二维空间里绘制平面活动图画。
动画大师课件ppt课件
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06 动画制作实战演练
制作一个简单的角色动画
确定角色造型
选择一个简单的角色造型,如 动物或卡通人物。
动画制作
根据故事情节,为角色创建基 本的动作,如走路、跑步或跳 跃。
总结词
掌握角色动画的基本制作技巧
骨骼绑定
为角色创建骨骼,并为其绑定 骨骼。
调整细节
根据需要调整角色的表情、动 作和细节,使其更加生动有趣 。
提高制作效率,降低制作成本。
动画与其他行业的融合
游戏与动画
游戏与动画的结合,使得动画作 品能够更加生动地呈现游戏中的
场景和角色。
电影与动画
电影与动画的结合,使得动画作 品能够更加真实地呈现电影中的
特效和场景。
广告与动画
广告与动画的结合,使得广告能 够更加生动地呈现产品特点和品
牌形象。
未来动画的发展方向与趋势
强大的后期制作软件
Adobe After Effects是一款广泛使用的后期制作软件,适用于合成、特效和动画制作。它提供了丰富的预设效果、动态图形 模板和强大的合成功能,可以帮助用户快速创建高质量的动画效果。
Blender
开源的3D动画制作软件
Blender是一款开源的3D动画制作软件,提供了从建模、材质、灯光到动画和渲染等全面的制作工具 。它支持多种动画制作方式,包括骨骼动画、权重绘制和动态模拟等,并支持导入和导出多种格式的 文件,方便与其他软件的协作。
根据剧本和故事背景,绘 制出符合场景氛围的背景 图,包括自然环境、建筑 、室内等。
色彩与光影
根据场景氛围和故事情节 ,运用色彩和光影效果, 营造出场景的氛围和情感 。
细节处理
注重场景的细节设计,如 道具、纹理、配景等,使 场景更加真实、生动。
动态动画类型PPT模板(82)
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2016
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2017
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2018
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动漫入门课件ppt
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特点
动漫具有独特的视觉效果、动态表现和叙事方式,能够给观众带来丰富的想象 空间和视觉享受。
动漫的起源与发展
起源
动漫起源于19世纪末的欧洲,最 早的动画电影是由法国艺术家埃 米尔·科尔和雷内·克莱尔在1900 年左右发明的。
发展
随着科技的进步和观众需求的不 断变化,动漫逐渐发展成为一种 全球性的文化现象,其表现形式 和风格也日益多样化。
剧情理解
理解故事的主题、情节和角色 关系,感受作品所传达的情感
和思想。
画面表现
欣赏作品的画面效果、色彩搭 配和画风特点,体验作品所呈
现的视觉美感。
音效感受
感受作品中的音效和音乐,理 解它们对作品氛围的营造和情
感的传递现象,深入理解作品的内
涵。
动漫评论与批评
动漫对青少年的影响
积极影响
动漫作品中的正面角色和情节可以激励 青少年积极向上,培养他们的正义感、 勇气和毅力等优秀品质。同时,动漫作 品也可以帮助青少年拓展视野、了解不 同文化和价值观,促进他们的成长和发 展。
VS
负面影响
然而,一些动漫作品也可能对青少年产生 负面影响,例如过度暴力的画面、消极的 价值观或过度依赖虚拟世界等。因此,家 长和教育工作者需要引导青少年正确看待 和选择动漫作品,避免不良影响。
特效处理
在动画中添加特效,如火、水、烟雾 等,增强画面的视觉冲击力。
配音与音乐制作
配音
为动漫角色选择合适的配音演员,根据角色的性格和情感进行配音。
音乐制作
创作和制作适合动漫主题和情节的音乐,增强情感的表达和氛围的营造。
03
动漫产业与市场
动漫产业链分析
市场营销
市场营销是动漫产业中不可或缺的一环, 通过有效的市场推广和品牌建设,能够提 高动漫作品的知名度和影响力。
动漫具有独特的视觉效果、动态表现和叙事方式,能够给观众带来丰富的想象 空间和视觉享受。
动漫的起源与发展
起源
动漫起源于19世纪末的欧洲,最 早的动画电影是由法国艺术家埃 米尔·科尔和雷内·克莱尔在1900 年左右发明的。
发展
随着科技的进步和观众需求的不 断变化,动漫逐渐发展成为一种 全球性的文化现象,其表现形式 和风格也日益多样化。
剧情理解
理解故事的主题、情节和角色 关系,感受作品所传达的情感
和思想。
画面表现
欣赏作品的画面效果、色彩搭 配和画风特点,体验作品所呈
现的视觉美感。
音效感受
感受作品中的音效和音乐,理 解它们对作品氛围的营造和情
感的传递现象,深入理解作品的内
涵。
动漫评论与批评
动漫对青少年的影响
积极影响
动漫作品中的正面角色和情节可以激励 青少年积极向上,培养他们的正义感、 勇气和毅力等优秀品质。同时,动漫作 品也可以帮助青少年拓展视野、了解不 同文化和价值观,促进他们的成长和发 展。
VS
负面影响
然而,一些动漫作品也可能对青少年产生 负面影响,例如过度暴力的画面、消极的 价值观或过度依赖虚拟世界等。因此,家 长和教育工作者需要引导青少年正确看待 和选择动漫作品,避免不良影响。
特效处理
在动画中添加特效,如火、水、烟雾 等,增强画面的视觉冲击力。
配音与音乐制作
配音
为动漫角色选择合适的配音演员,根据角色的性格和情感进行配音。
音乐制作
创作和制作适合动漫主题和情节的音乐,增强情感的表达和氛围的营造。
03
动漫产业与市场
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市场营销
市场营销是动漫产业中不可或缺的一环, 通过有效的市场推广和品牌建设,能够提 高动漫作品的知名度和影响力。
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2021/3/9
授课:XXX
2
各自优缺点
• 逐帧动画:优点是非常灵活,可以表现出细腻 的变化,例如:人物或动物急剧转身、 头发及 衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等 等; 缺点是制作费时,且生成文件体积较大。
• 补间动画:优点是制作简单,省时省力,生成 动画文件较小;缺点是不能够细腻,不能精确 表现动画。
6
例1:圆形变矩形.fla
(1)新建一个场景:背景为浅绿色,填充色为放射 状渐变色。
(2)选中第1帧,在工作区中画一个圆形,然后在 时间轴的第30帧位置创建一关键帧,在工作区 中画一个矩形,并将第30帧位置的圆形删掉。
(4)选中第1帧,添加形状补间动画效果,并至此 形变动画制作完成。
2021/3/9
的对象为实例; (2)对象出现的先后顺序; (3)颜色或渐显效果,通过设置实例的属
性来完成。
2021/3/9
授课:XXX
14
形状补间动画(实例制作)
• 创建形状补间动画的具体方法:
(1)在时间轴面板上动画开始播放的地方插 入一个关键帧并设置要开始变形的形状,一 般一帧中以一个对象为好;
(2)在动画结束处插入一个关键帧并设置要 变成的形状;
动画将没有动作变化的效果。
2021/3/9
授课:XXX
11
动作补间与形状补间的区别
2021/3/9
授课:XXX
12
布置任务
• 一组:制作形状补间动画 • 二组:制作动作补间动画 • 三组:制作引导线动画
2021/3/9
授课:XXX
13
动作补间动画实例制作
• 注意事项: (1)将文字或组等转化为元件,即设计动
2021/3/9
授课:XXX
3
形状补间动画(含义)
• 用于创建类似于形变的动画效果,使一 个形状看起来随着时间变成另一个形状, 如正方形变圆形、月亮由缺变圆等。
通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果, 如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。
2021/3/9
授课:XXX
4
形状补间动画(条件)
• 在一个形状补间动画中至少要有两个关键帧; • 两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形; • 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则
(3)再单击开始帧,在【属性】面板上单击 【中间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选 择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。
2021/3/9
授课:XXX
15
刚才的发言,如 有不当之处请多指
正。谢谢大家!
2021/3/9
16
做“动作补间动画”。
2021/3/9
授课:XXX
9
一种特殊的动作补间动画
• 引导线动画(上两节课所学) • 特殊点:引导层和引导线
2021/3/9
授课:XXX
10
创建动作补间动画的条件
• 在一个动画补间动画中至少要有两个关键帧; • 两个关键帧中的对象必须是同一个对象; • 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的
授课:XXX
7
例2:三角变文字.fla
(1)新建flash文档,修改文档属性,将背 景设置为黑色;
(2)建立三角元件;
(3)创建5个三角先后出现的动作补间动 画;
(4)创建每个三角变成字母的形状补间动 画。
2021/3/9
授课:XXX
8
动作补间动画(含义)
• 在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个 关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透 明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的 动画被称为动作补间动画。 构成动作补间动画 的元素可以是元件(影片剪辑、图形、按钮)、 文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有 把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以
制作的动画将没有动的效果。
2021/3/9
授课:XXX
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形状补间动画(创建方法)
• 创建方法:只要创建出两个关键帧中的 对象,其他过渡帧便可由flash自己制作 出来。
• 与动作补间动画不同的是:
对象必须是可编辑的图形,如果是其他类型 的对象必须将其转换为可编辑的图形。
2021/3/9
授课:XXX
动画基本类型
逐帧动画
补间动画{ 形状补间动画 动作补间动画
2021/3/9
授课:XXX
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两者对比
• 逐帧动画是一种常见的动画形式其原理是在 “连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在 时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连 续播放而成动画。
•
补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要 建立起始和结束的画面(关键帧),中间部分 由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂 过程,补间动画是Flash中最常用的动画效果。 这里,又分为形状补间和动作补间 。