UG4.0命令应用帮助文档
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UG4.0命令帮助文档
“凸起片体”功能可将形状中与一个或多个实体关联的部分合并成一个片体。
所需的全部就是定位一个目标片体以及一个或多个工具体,以便工具体在各个体的形状要转移到片体的那些区域与该片体相交。
保持工具形状:选项指出实体形状要添加到哪一“侧”片体上。
使用“装配切割”功能可以用一个操作生成通过多个组件的孔(或其它类型的切割形状)。
装配切割所进行的任何几何体修改都针对装配部件;目标组件和刀具组件不会被修改。
必须运行Modeling 应用模块,并具有Assemblies 许可证。
可以选择多个目标体和刀具体来创建装配切割。
选定的体被关联地复制到工作部件(如果它们还不在那里),且刀具体从目标体中抽取了出来。
可以从工作部件或从工作部件的组件中选择刀具体。
目标体必须从工作部件的组件中进行选择。
所有产生的复制体和布尔运算在“部件导航器”中表现为一个“装配切割”特征。
在“部件导航器”中选择一个“装配切割”特征时,其目标体和刀具体就显示在“细节”面板中。
但是,不能查看或编辑组成一个“装配切割”特征集的单个特征。
可以对一个目标体执行多次切割。
用这个命令创建复杂的圆角面,与两组输入面集相切,用选项来修剪并附着圆角面。
面倒圆使用以下两种类型之一,可以控制横截面的方位:
∙滚动球面创建面倒圆,就好像与两组输入面恒定接触时滚动的球对着它一样。
倒圆横截面平面由两个接触点和球心定义。
∙扫掠剖面沿着脊线曲线扫掠横截面。
倒圆横截面的平面始终垂直于脊线曲线。
其它选项可以强制倒圆穿过属于任一面集的边缘,定义圆角的相关修剪平面,并约束圆角到其它曲线、边缘或面。
可以在实体和/或片体的面之间创建面倒圆。
面可以是不相邻的和/或其它片体的一部分。
假设要创建“面倒圆”,它与下图 1 中的边缘重合,并且与 2 中的面相切。
1. 单击(滚动球)面倒圆类型。
2. 选择启用预览,以便在将倒圆应用于您的模型之前查看预览。
请注意,NX 仅在您指定
足够的参数后才创建预览。
3. 选择第一个面链并且选择第一组面或体。
选择意图规则在对象选择过程中应用。
如
果需要反转集合的法向,可在图形窗口中双击法向箭头或单击对话框上的(反
向)。
4. 单击(第二个面链)并选择第二组面或体。
选择意图规则在对象选择过程中应用。
如果需要反转集合的法向,可在图形窗口中双击法向箭头或单击对话框上的(反向)。
5. 为倒圆指定合适的半径、修剪和缝合及其它选项。
6. 单击(重合边缘)并选择一或多个边缘,使得圆角与其重合。
7. 修改半径参数。
注意,NX 保持倒圆与选定边缘重合,并修改面链2 上的相切位置。
8. 选择确定或应用,创建倒圆。
如果倒圆操作失败,一条出错消息将显示原因,在某些情
况下将有一个大星号指示错误的位置。
在某些情况下,当存在多个面倒圆解法时,NX 会检测到。
请考虑以下部件。
可能解法 1 和 2
1. 单击(滚动球面)。
2. 选择启用预览,以便在将倒圆应用于您的模型之前查看预览。
请注意,NX 仅在您指定
足够的参数后才创建预览。
3. 仅当给出某些修剪和缝合选项时,NX 会标识有多种解法。
设置修剪选项为修剪至所有
输入面,并禁用修剪输入面至倒圆面。
4. 单击(第一个面链)并选择第一组面或体。
选择意图规则在对象选择过程中应用。
如果需要反转集合的法向,可在图形窗口中双击法向箭头或单击对话框上的(反向)。
5. 单击(第二个面链)并选择第二组面或体。
选择意图规则在对象选择过程中应用。
如果需要反转集合的法向,可在图形窗口中双击法向箭头或单击对话框上的(反向)。
注意,NX 在图形窗口中预览多个解法并显示一个“状态条”消息。
6. 在面倒圆对话框中,单击解法选择点。
然后在想要的解法附近的图形窗口中单击。
NX 会预览您选取的解法:
7. 单击确定或应用,创建倒圆。
如果倒圆操作失败,一条出错消息将显示原因,在某些
情况下将有一个大星号指示错误的位置。
滚动球面
扫掠剖面
第一链面
第二链面
翻转方向
脊线
重合边
相切曲线
相切面
翻转面法向到相反的方向。
输入形状。
关闭这个选项,如果不存在凹口,倒圆,然后使用凹口来修剪这个面。
打开这个选项,
缘开始拉伸倒圆,
峭边。
开始修剪
循环解
翻转方向
当有多个解法时,这个选项可以选择您想要的倒圆。
用。