c语言跳动爱心代码复制
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c语言跳动爱心代码复制
以下是一个简单的C语言代码,可以打印出一个跳动的爱心图案:
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#include <stdio.h> #include <math.h> #include <windows.h> int main() { int x, y, i, j; float z, w; for (i = 15; i > -15; i--) { for (j = 15; j > -15; j--) { z = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j -
7.5f) * (j - 7.5f) - 13 * 13; w = (i - 7.5f) *
(i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 12 * 12; i
f ((z <= 0 && z >= -0.001 && w <= 0.001) || (z >=
0 && z <= 0.001 && w >= -0.001)) { printf("*");
} else { printf(" "); } } printf("\n"); Sleep(10
0); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用
了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心
图案的跳动速度。
#include <math.h> #include <windows.h> int ma in() { int x, y, i, j; float z, w; for (i = 15; i > -15; i--) { for (j = 15; j > -15; j--) { z = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 13 * 13; w = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7. 5f) * (j - 7.5f) - 12 * 12; if ((z <= 0 && z >= -0.001 && w <= 0.001) || (z >= 0 && z <= 0.001 && w >= -0.001)) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
#include <windows.h> int main() { int x, y, i, j; float z, w; for (i = 15; i > -15; i--) { fo r (j = 15; j > -15; j--) { z = (i - 7.5f) * (i -
7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 13 * 13; w = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 12 * 12; if ((z <= 0 && z >= -0.001 && w <= 0.00 1) || (z >= 0 && z <= 0.001 && w >= -0.001)) { pr intf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n "); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; } int main() { int x, y, i, j; float z, w; for (i = 15; i > -15; i--) { for (j = 15; j > -15; j--) { z = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 13 * 13; w = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 12 * 12; if ((z <= 0 && z >= -0.001 && w <= 0.001) || (z >= 0 && z <= 0.001 && w >= -0.001)) { printf("*"); } else { p rintf(" "); } } printf("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动
速度。
int main() { int x, y, i, j; float z, w; for (i = 15; i > -15; i--) { for (j = 15; j > -15; j--) { z = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 13 * 13; w = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 12 * 12; if ((z <= 0 && z >= -0.001 && w <= 0.001) || (z >= 0 && z <= 0.001 && w >= -0.001)) { printf("*"); } else { p rintf(" "); } } printf("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
int x, y, i, j; float z, w; for (i = 15; i > -15; i--) { for (j = 15; j > -15; j--) { z = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 1
3 * 13; w = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 12 * 12; if ((z <= 0 && z >= -0.00 1 && w <= 0.001) || (z >= 0 && z <= 0.001 && w >= -0.001)) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
float z, w; for (i = 15; i > -15; i--) { for (j = 15; j > -15; j--) { z = (i - 7.5f) * (i - 7. 5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 13 * 13; w = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 1 2 * 12; if ((z <= 0 && z >= -0.001 && w <= 0.001) || (z >= 0 && z <= 0.001 && w >= -0.001)) { prin tf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n");
for (i = 15; i > -15; i--) { for (j = 15; j >
-15; j--) { z = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 13 * 13; w = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 12 * 12; if ((z <= 0 && z >= -0.001 && w <= 0.001) || (z >= 0 && z <= 0.001 && w >= -0.001)) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
for (j = 15; j > -15; j--) { z = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 13 * 13;
z = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 13 * 13; w = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 12 * 12; if ((z <= 0 & & z >= -0.001 && w <= 0.001) || (z >= 0 && z <=
0.001 && w >= -0.001)) { printf("*"); } else { pr intf(" "); } } printf("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
w = (i - 7.5f) * (i - 7.5f) + (j - 7.5f) * (j - 7.5f) - 12 * 12; if ((z <= 0 && z >= -0.001 && w <= 0.001) || (z >= 0 && z <= 0.001 && w >= -0. 001)) { printf("*"); } else { printf(" "); } } pr intf("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } ret urn 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
if ((z <= 0 && z >= -0.001 && w <= 0.001) ||
(z >= 0 && z <= 0.001 && w >= -0.001)) { printf(" *"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); Slee p(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
printf("*"); } else { printf(" "); } } printf ("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
} else { printf(" "); } } printf("\n"); Sleep (100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通
过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
printf(" "); } } printf("\n"); Sleep(100); //控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
} } printf("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
} printf("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循
环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
printf("\n"); Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
Sleep(100); // 控制爱心跳动速度 } return 0; } } return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
return 0; }这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
}这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打
印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。
这段代码使用了两个嵌套的循环来遍历屏幕上的每个像素点,并根据一个数学公式判断该像素点是否应该打印一个星号。
通过控制循环的次数和每次循环之间的延迟时间,可以控制爱心图案的跳动速度。