《3ds Max动画设计与制作项目教程》第七章 第二节 轨迹视图动画

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将切线设置为快速:选择一个关键点,按下此按钮将把关键 点的切线设置成快速内切线、快速外切线或二者均有。
将切线设置为慢速:选择一个关键点,按下此按钮将把关键 点的切线设置成慢速内切线、慢速外切线或两者均有。 将切线设置为阶跃:选择一个关键点,按下此按钮将把关键 点的切线设置成台阶型。阶跃是用来冻结从一个关键点到另 一个关键点的移动。
文件,其中包括汽车模型等场景文件。
(2)将“玻璃”、“帖花”、“灯光”、“车零件” 和“车零件2”等隐藏。 【注】隐藏部分物体是为了方便进行以下操作。当物体较多 时,可先隐藏部分物体进行操作。
(3)选择“车轮1”单击右键选择“参数关联”,在 弹出的菜单中选择变换/旋转/“Y轴”旋转,用虚线连接“车 体”,在之后弹出的菜单中选择变换/位置/“X”位置。如下 图所示
第二节 轨迹视图动画
一 学习目标 ◆了解轨迹视图中的相关工具 ◆掌握如何编辑关键点 ◆掌握各种调整功能和运动曲线
二 案例分析 本节我们通过制作一段汽车的运动动画将学习一下如
何使用曲线编辑器,掌握如何对轨迹进行调节和应用。如下图 所示
三 操作过程 (1)启动配套光盘中所带的“卡通汽车.MAX”场景
关键点工具
此工具栏是编辑关键点的各种命令,下面讲解一下各命令的 作用。
过滤器:可以确定哪一个项的类别出现在“轨迹视图”中, 使用该选项可以确定在“控制器”窗口和“关键点”窗口中 显示的内容。当单击“过滤器”按钮时,将显示轨迹视图的 “过滤器”对话框。
移动关键点:分为移动关键点、水平移动关键点、垂直移动 关键,可以移动一个或多个关键帧的位置从而改变关键帧的 数值变化以及时间位置。按下SHIFT的同时进行拖动,可以 克隆关键点,新关键点添加到曲线的现有关键点中。
缩放值:可以垂直缩放选定关键帧的值,在保持运动时间的 情况下改变运动状态。
添加关键点:可以通过单击的方法在轨迹曲线上任意位置添 加关键点,通过改变关键点的参数改变对象的运动状态。
绘制曲线:可以用来绘制一条新的轨迹线或修改已有的轨迹 线,绘制的轨迹曲线会自动增加关键点。
减少关键点:可以减少关键点的数量,点击时会弹出“减少 关键点”对话框。如下图所示
(4)在弹出的“参数关联”对话框中的,单击“双向连接” 按钮,单击“连接”按钮。如下图所示
(5)将“车轮1”与“车体”进行父子连接,单击 (选择关 链接),选择“车轮1”移动到“车体”表面上,会有一条 虚线,松开鼠标,如下图所示。所示重复3、4、5步,将另 外3个车轮做相同的设置。
(6)下面来设置汽车的动画,先将隐藏的物体取消隐藏, 并将汽车移动到如图位置。如下图所示。打开“自动关键 点”,将“时间滑块”移动到10帧,选择“车体”沿“X轴” 向前移动。如下图所示
设置:可以控制层次列表窗口的行为,也可以改进性能的控 件。包括交互式更新、同步光标时间、手册导航、自动扩展、 自动选择、自动滚动等。 显示:可影响曲线、图标和切线显示。
控制器:可以为对象指定控制器、添加循环,也可以复制和 粘贴控制器,并且使它们唯一。
轨迹:添加注释轨迹和可见轨迹。可以将信息添加到“轨迹 视图”中的任何轨迹、也可以更改可见性参数,以入设置可 见性的关键帧。
全局阴影参数:当使用这些轨迹之后,只要光线在“阴影参 数”卷展栏中启用了“使用全局设置”参数,就可以对阴影 参数设置动画。 场景材质:包含场景中所有材质的定义。 材质编辑器材质:包含全局材质定义。
对象:包含应用于对象上的变换、材质和修改器,也包含对 象的创建参数。
关键点:可以添加、移动、滑动和缩放关键点,也包括软选 择、对齐到光标和捕捉帧。 曲线:可以减缓曲线、增强曲线、删除减缓曲线/增强曲线、 启用/禁用(曲线)等。 工具:可以随机化或创建范围外关键点,也可以通过时间和 当前值编辑器选择关键点。 下面讲解一下曲线编辑器的内容
曲线编辑器:可以将动画显示为曲线,将控制器的值随时更 改并绘制成图。
关键点切线组
关键点切线组中每个按钮都有两个下拉菜单,可以分别设置 出线、入线不同的模式,默认设置为出线与入线一致。可以 通过灵活的运用这些按钮来控制关键帧两端的切线模式来达 到所需要的状态。
将切线设置为自动:选择一个关键点,按下此按钮来将切线 设置成自动切线。
将切线设置为自定义:选择一个关键点,按下此按钮将切线 变成可调,可以编辑进出的切线,当按住SHIFT键可以分开 调节进或出的切线。
滑动关键点:可以移动一组关键点并根据移动来滑动相邻的 关键点,使关键点在水平的时间轴上产生位置变化,而垂直 轴上的数值大小不发生变化。
缩放关键点:可以整体压缩或扩大两个关键帧之间的时间量, 使对象的运动状态保持不变,但会提高或减缓运动速度。如 果在当前帧两侧,会向当前帧靠拢;如果在一侧,朝向当前 帧移动时进行缩小变化,远离当前帧时进行放大变化。
参数曲线超出范围类型
恒定:在所有帧范围内保留末端关键点的值,可以在设定关键 点动画范围以外静止,不产生动画效果,这是默认的设置。 周期:在一个范围内重复相同的动画,如果动画的起始与结束 不同将会产生跳跃。 循环:在一个范围内重复相同的动画,在结束帧到新的开始帧 之间插入对称的动画,从而产生平滑的播放效果。 往复:在动一重复范围内切换向前或是向后,一直到设定的循 环次数为止。 线性:在范围末端沿着切线到功能曲线来计划动画的值,使动 画在进入和离开设定的区段时保持平稳。 相对重复:在一个范围内重复相同的动画,在每一次重复播放 动画时都在前一次末帧基础上进行,从而产生新的动画数值。
(9)移动关键点和关键点切线组的位置,使车体变换/位置 /“Y”位置的曲线更为平滑。调整后的曲线如下图所示
(10)将车体变换/旋转/“Z轴”旋转的曲线通过添加关键点 工具在10帧的位置添加一个关键点,并通过移动关键点和关 键点切线组对曲线进行调整,使曲线更为平滑,调整后的曲线 如图7.23所示。通过曲线的调整让汽车的动画更流畅。如下 图所示
将切线设置为线性:选择一个关键点,按下此按钮将把关键 点的切线设置成直线。
将切线设置为平滑:选择一个关键点,按下此按钮将把关键 点的切线设置成光滑的。可用它来处理不能继续进行的移动。
曲线组 锁定选择:当选定一个或多个关键帧时,点击此按钮,将会锁 定选择的所有关键帧,这样就可以避免不小心选择其他对象。 捕捉帧:将关键点移动限制到帧中,点击此按钮将强制它们与 最靠近的帧对齐,其默认状态为开启。当禁用此按钮时,可以 移动一个关键点到两帧之间并成为一个子帧关键点。 参数曲线超出范围类型:用来设置关键点范围这外的运动重复 方式,常用于循环和周期性动画。包括“恒定”、“周期”、 “循环”、“往复”、“线性”和“相对重复”。如下图所示
(7)将 (时间滑块)移动到20帧,选择“车体”沿“X轴”向 前移动,并旋转30度。将 (时间滑块)移动到30帧,选择“车 体”沿“X轴”和“Y轴”移动,并旋转60度。将(时间滑 块)移动到40帧,选择“车体”沿“Y轴”向前移动。如下 图所示
(8)选择“车体”单击右键选择“曲线编辑器”,在打开 的“曲线编辑器”中进行调整。如下图所示
世界:“世界”是场景层次的根。通过世界可以快速进行全 局操作。 声音:可以使动画与声音文件或节拍器同步。 Video Post:可以为Video Post插件管理动画参数。 全局轨迹:可以存储控制器,为全局使用,也可以同时更改 很多轨迹。 环境:可以控制背景和场景环境效果。
渲染效果:当轨迹添加“渲染效果”后,通过这个命令来为 光晕大小和颜色等效果参数设置动画。 渲染元素:显示所选的渲染元素。 渲染器:可以在渲染器中为参数设置动画。
显示可设置关键点图标:显示一个定义轨迹为关键点或非关键点 的图标。按下此按钮,对于可以编辑关键点的轨迹将会标识一 个红色钥匙图标,不可编辑的轨迹将会标识黑色钥匙图标。
显示切线:显示关键帧的切线,按下此按钮,将显示选定关键 点曲线的控制手柄。
显示所有切线:在曲线上隐藏或显示所有切线控制柄。将显示 选定曲线上所有关键点曲线的控制手柄。对轨迹指定的控制器 必须是Bezier控制器。 锁定切线:锁定选中的多个切线控制柄,然后可以一次操作多 个控制柄。如果禁用则只能调整一个关键点的切线手柄。 浏览器栏 浏览器栏可以显示3DS Max中包含的所有层级,并可以通过点 击方便的去选择它内部的层级。如下图所示
(11)最终完成汽车动画的效果。如下图所示
四 相关知识——编辑轨迹视图中的关键ห้องสมุดไป่ตู้ 轨迹视图包括:菜单栏、关键点工具、关键点切线、
曲线、Biped、关键点窗口、时间滑条、轨迹视图、导航、 关键点状态、轨迹选择、浏览器窗口、关键点工具。如下图 所示
下面详细讲解一下轨迹视图.曲线编辑器: 菜单栏 菜单栏可以更便于查找工具。 模式:包括“曲线编辑器”、“摄影表”两种模式
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