PS2鼠标接口协议
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PS2鼠标接口协议
协议名称:PS2鼠标接口协议
一、介绍
PS2鼠标接口协议是一种用于连接计算机和鼠标之间的通信协议。
该协议规定了数据传输格式、通信流程以及错误处理等方面的内容,以确保计算机和鼠标之间的稳定通信。
二、数据传输格式
1. 数据帧格式
PS2鼠标接口协议使用异步串行通信方式传输数据,数据帧由8个bit组成,其中包括1个起始位、1个停止位和6个数据位。
数据帧的格式如下所示:
起始位数据位0 数据位1 数据位2 数据位3 数据位4 数据位5 停止位
2. 通信速率
PS2鼠标接口协议支持的通信速率为1200bps。
三、通信流程
1. 初始化
计算机在启动时,需要向鼠标发送初始化命令,以建立通信连接。
初始化命令的格式如下所示:
发送:0xFF
接收:0xFA
2. 数据传输
一旦通信连接建立成功,计算机可以向鼠标发送指令,鼠标将根据指令执行相
应的操作,并将结果返回给计算机。
指令的格式如下所示:
发送:0xFX(X为指令码)
接收:0xFA(表示指令执行成功)或0xFE(表示指令执行失败)
3. 中断
当鼠标有新的数据需要传输给计算机时,会发送一个中断信号,以通知计算机
接收数据。
计算机在接收到中断信号后,可以通过读取数据寄存器来获取鼠标发送的数据。
四、错误处理
1. 通信错误
如果在通信过程中发生错误,计算机会发送复位命令给鼠标,以重新建立通信
连接。
复位命令的格式如下所示:
发送:0xFF
接收:0xFA
2. 指令错误
如果鼠标接收到无法识别的指令,将返回错误码给计算机,表示指令执行失败。
计算机可以根据错误码来判断具体的错误类型,并进行相应的处理。
五、安全性考虑
为了保证通信的安全性,PS2鼠标接口协议还提供了数据校验功能。
每个数据
帧的最后一个bit是校验位,计算机和鼠标都会对数据进行校验,以确保数据的完
整性和准确性。
六、总结
PS2鼠标接口协议是一种用于连接计算机和鼠标之间的通信协议,它规定了数据传输格式、通信流程以及错误处理等方面的内容。
通过遵循该协议,计算机和鼠标可以进行稳定的通信,并实现数据的传输和指令的执行。
以上是对PS2鼠标接口协议的详细描述,希望对您有所帮助。
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