网 动画设计实习报告
动漫制作实习报告
![动漫制作实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/043a0feb370cba1aa8114431b90d6c85ec3a88db.png)
动漫制作实习报告第一部分:实习背景与目的本次实习是我在某某动漫制作公司进行的,为期三个月。
作为动漫迷,我对动漫的创作和制作一直有着浓厚的兴趣。
通过这次实习,我希望能够深入了解动漫制作的流程与技术,提升自己的动漫制作能力,为将来从事相关职业做好准备。
第二部分:实习内容与工作经历本次实习期间,我主要参与了动漫制作的各个环节,并有幸与一些资深的动漫制作人员共事,从中学到了许多宝贵的经验。
1. 角色设计与原画制作在实习初期,我负责参与了动漫角色设计和原画制作的工作。
我与导演和其他设计师一起商讨角色的形象定位,并根据设计要求进行绘画和修稿。
这个过程中,我学会了如何将角色的个性特点通过绘画表现出来,以及如何运用色彩和线条进行创作。
这些经验对我今后的动漫创作将大有帮助。
2. 剧本创作与故事板制作在接下来的实习时间里,我参与了剧本创作和故事板制作的工作。
我与编剧一起研究剧情发展,讨论角色关系和冲突,共同撰写动漫剧本。
随后,我按照剧本制作故事板,用草图和文字来呈现画面流程和动作构图。
这个阶段,我体会到了剧本与画面的密切关系,同时也锻炼了自己的逻辑思维和创作能力。
3. 动画制作与后期制作在动画制作的过程中,我主要参与了角色动画的制作与后期制作的工作。
我学到了如何运用绘画软件进行动画制作,如何赋予角色动态和表情,以及如何进行后期修整,使得画面更加流畅。
这对我来说是一次绝佳的实践机会,让我更加了解了动漫动画的制作流程,提高了自己的动画制作技能。
第三部分:实习心得与体会通过这次动漫制作实习,我深刻体会到了动漫制作的复杂性和艰辛。
从角色设计到故事构思,从剧本创作到动画制作,每个环节都需要团队的密切合作和不断的努力。
一个出色的动漫作品背后,是无数制作人员的智慧和辛勤付出。
同时,在实习期间,我也收获了很多。
我学会了专业的动漫制作软件的使用,提升了自己的绘画和创作技巧。
我也更加了解了动漫行业的发展趋势与挑战,认识到了自身的不足之处,明确了今后的发展方向。
动漫制作实习报告
![动漫制作实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/db8136bf85868762caaedd3383c4bb4cf6ecb761.png)
动漫制作实习报告在我大学生涯的最后一个暑假,我选择了到一家动漫制作公司实习。
虽然我是学计算机专业的,但是我一直喜爱动漫,并且对动画的制作和后期制作也很有兴趣。
通过这次实习,我深深地感受到了动漫制作的艰辛和精细,也收获了一些宝贵的经验。
第一部分:前期策划在动漫制作的过程中,前期的策划是最为关键的环节。
首先,需要准确地把握了解原著的内容和角色设定。
其次,需要评估制作的难度和时间以及制作的可行性。
经过这一步的完善,才能够进入到下一步。
我参与的一个项目是一部十分钟为时长的热血类动漫。
在这个项目中,我和团队的其他成员一起讨论了原著内容和角色设定,确立了制作方向。
然后,根据角色设定和故事情节,我们开始着手为每个角色设计头像、服装以及各种小道具。
在这个过程中,我们彼此协作,尽可能地提高效率。
第二部分:制作过程在策划工作完成之后,我们开始进入制作的实际过程。
首先,我们按照分镜脚本进行原画绘制。
原画是制作过程中一个非常重要的环节,完全依赖原画来完成作品的绘制。
我的工作就是将原画进行必要的修改和涂色。
在完成原画之后,我和其他人员开始对作品进行涂色。
涂色过程需要反复地切换哪一层需要进行颜色的添加和调整。
为了保证画面质量和颜色的准确性,我们不断在不同的设备上进行调色。
这个过程可能枯燥乏味,但是毫无疑问是必要的。
第三部分:后期制作经过涂色过程,我们开始进入后期制作。
这个环节我们才能最终呈现出我们想要的画面效果。
在后期制作的过程中,我们通过添加动作和音效,来增加作品的趣味性和紧张感。
比如,为主角的拳击场景添加拳击声和呼吸声效果等。
在完成设计和制作之后,我们进行了打包和输出作品的工作。
这个过程需要考虑到文件格式、大小、色彩格式等问题。
最后,我们将作品输出成为最终的作品并且质量上线。
总结:这次我的实习经历充满了收获和挑战。
我更好地了解和认识了动漫制作的整个过程,从策划到后期制作的方方面面的细节。
在实习的过程中,我学习了与不同性格和专业背景的人合作的技巧,我也学到了如何依靠自己的思维和专业知识提高作品的质量。
动画实习报告
![动画实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/c472135fa31614791711cc7931b765ce05087ac8.png)
动画实习报告
实习时间,2021年7月1日至2021年8月31日。
实习单位,XXX动画工作室。
实习内容:
在XXX动画工作室进行了为期两个月的实习,期间参与了多个
动画项目的制作和后期处理工作。
在实习期间,我主要负责了以下
工作:
1. 动画制作,参与了两个动画短片的制作,包括角色设计、场
景搭建、动作绘制等工作。
通过实际操作,我学会了使用动画制作
软件,掌握了动画制作的基本流程和技巧。
2. 后期处理,参与了动画短片的后期处理工作,包括特效添加、音频剪辑、字幕制作等。
通过与资深后期处理师的合作,我学习到
了后期处理的重要性和技巧,提高了自己的实际操作能力。
3. 团队合作,与团队其他成员密切合作,共同解决制作过程中
的问题和挑战。
在团队合作中,我学会了沟通协作的重要性,提高
了自己的团队意识和解决问题的能力。
实习收获:
通过这两个月的实习,我收获了很多。
首先是对动画制作流程
和技巧的全面了解,提高了自己的动画制作能力。
其次是对团队合
作和沟通协作能力的提升,学会了与他人合作共同完成任务。
最后
是对动画行业的深入了解,对未来的职业规划有了更清晰的认识。
实习总结:
这次实习经历让我受益匪浅,不仅提高了自己的动画制作技能,还锻炼了自己的团队合作能力。
在未来的学习和工作中,我会继续
努力,不断提升自己,为动画行业贡献自己的力量。
感谢XXX动画
工作室给予我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这段宝贵的经历,将
其转化为自己的成长动力。
工作报告之动画设计实习报告
![工作报告之动画设计实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/b83a529d1eb91a37f0115c6c.png)
动画设计实习报告【篇一:动画实训报告】动画制作实训报告课程名称学生班级指导教师时间篇二:动漫专业实习报告动漫专业实习报告、毕业实习目的 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、稳固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
2、实习内容记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件〔maya,photoshop和fusion的使用〕。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。
四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。
因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。
虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力五、对实习工作的改进意见我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。
以供参考。
第一,扩展经营。
首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及职工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。
动画实习报告
![动画实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/645fe6f0970590c69ec3d5bbfd0a79563c1ed4ee.png)
动画实习报告
实习时间,2021年7月1日-2021年8月31日。
实习单位,某动画制作公司。
实习内容:
在本次实习中,我主要负责参与动画制作的前期策划、角色设计、动画制作以及后期制作等工作。
在前期策划阶段,我参与了多
个项目的故事构思和剧本创作,与团队成员一起讨论和完善故事情节,确保故事情节紧凑有趣。
在角色设计阶段,我负责根据故事情
节和角色设定,进行角色形象设计和绘制,确保角色形象与故事情
节相匹配。
在动画制作阶段,我参与了动画的绘制和后期制作工作,包括原画、动画效果制作、音效配音等工作。
实习收获:
通过本次实习,我深刻理解了动画制作的流程和技术要求,提
高了自己的动画制作技能和创作能力。
在与团队成员的合作中,我
学会了团队协作和沟通,提高了自己的团队合作能力和项目管理能
力。
同时,我也深刻体会到了动画制作行业的挑战和机遇,为自己未来的职业发展打下了坚实的基础。
实习总结:
本次实习让我对动画制作行业有了更深入的了解,也让我更加坚定了从事动画制作行业的决心。
在未来的学习和工作中,我将继续努力提升自己的动画制作技能,不断学习和积累经验,为将来能够成为一名优秀的动画师而努力奋斗。
感谢实习单位给予我这次宝贵的实习机会,也感谢所有帮助和指导过我的老师和同事们,让我收获颇丰,收获满满。
2023年网页设计实习报告14篇
![2023年网页设计实习报告14篇](https://img.taocdn.com/s3/m/7bc329b58662caaedd3383c4bb4cf7ec4afeb62e.png)
2023年网页设计实习报告14篇网页设计实习报告1一、实习目的(一)检验自己是不是真的适合这个职业鉴于自己对未来的职业生涯的规划更倾向于设计,这和自己所学的专业不是十分有联系,所以我希望在实习的过程里思考自己未来是否适合从事这方面的工作,为以后求职之路少走弯路做一定的尝试。
(二)在实践中查漏补缺在学校学习的建设知识仅仅停留在平时的作业里,并没有得到充分的运用。
希望可以藉由这次实习,好好巩固书面知识。
在实际运用中通过发现问题,解决问题对知识进行查漏补缺。
(三)在工作中打磨自己由于学校和社会是截然不同的生活、学习、工作氛围,在工作中我们不可以像在学校一样随心所欲,待人接物方面需要更有礼貌的沟通和恰当好处的圆滑。
希望在实习里,和同事上司的相处中获得这方面的成长。
二、实习内容(一)实习主要内容广州____有限公司是一个研发和销售智能寄存柜的公司。
它的产品在展示和销售这两个环节很需宣传册、企业等作为一个推广媒介。
我实习的主要内容就是配合网络部去完成建设的工作,涉及前台的外观设计和后台的代码编写,以及宣传册的设计。
1、负责设计公司整个企业的页面部分,根据网页设计师或客户所提供的主题要求和思路框架来设计出整个。
1)使用Photoshop、AI等图片处理软件设计、处理和制作上需要的图片2)使用DIV+CSS样式及基础的HTML语言做页面布局的排版3)使用Photoshop对网页进行配色及排版设计4)编写CSS代码使页面无论是在IE浏览器里还是在FF浏览器上正常显示2、负责的几个主体模块的文案撰写和后台编辑1)在已有的文案上配合架构进行提炼和归纳整理2)使用Photoshop对文案进行概念配图3)在后台将文案部分合理配色排版4)按照架构在后台录入所有产品资料(二)工作过程在公司的2个多月里,我的工作都是由负责整个文案架构的曹经理分配监督的。
确认实习机会前的面试的时候也是由他负责的。
面试的时候他并没有过多的考察我在制作上的技术问题。
动画实习报告实习总结
![动画实习报告实习总结](https://img.taocdn.com/s3/m/a56fc77ba22d7375a417866fb84ae45c3b35c2ca.png)
动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到一些精彩的项目中,学习到了许多宝贵的经验和技能。
在实习期间,我主要负责了角色设计和动画制作的工作,通过这些工作,我对动画制作的流程和技术有了更深入的了解。
首先,在角色设计方面,我学会了如何根据剧本和角色的设定来进行角色设计,包括外貌特征、服饰和表情等。
我也学会了如何利用不同的绘画工具和软件来进行角色设计,这些经验对我未来的工作会有很大的帮助。
其次,在动画制作方面,我学会了如何根据角色设计稿来进行动画制作,包括关键帧的绘制和动作的设计。
我也学会了如何利用动画软件来进行动画制作,以及如何调整动画的速度和流畅度。
通过这些工作,我对动画制作的技术和流程有了更深入的理解。
在实习期间,我还有幸能够参与到一些项目的讨论和策划中,学习到了如何与团队成员合作,如何与客户沟通,以及如何在有限的时间内完成任务。
这些经验对我未来的工作也会有很大的帮助。
总的来说,这段时间的动画实习让我收获颇丰,我不仅学会了许多动画制作的技能,还学会了如何与团队成员合作,如何与客户沟通,以及如何在有限的时间内完成任务。
我相信这些经验会对我的未来职业发展有很大的帮助,我会继续努力,不断提升自己的技能,为将来的工作做好准备。
感谢公司给我这次宝贵的实习机会,让我能够在实践中学习,收获了许多宝贵的经验。
计算机网页动画设计实习报告及心得体会
![计算机网页动画设计实习报告及心得体会](https://img.taocdn.com/s3/m/3b8c5bfdc1c708a1294a4411.png)
计算机网页动画设计实习报告及心得体会【最新资料,WORD文档,可编辑修改】学生实习考核表目录1实习目的 ....................................... 错误!未定义书签。
2实习概况 .. (1)2.1实习要求 (1)2.2实习时间 (1)2.3实习环境 (1)2.4开发环境 (1)3实习内容 (2)3.1背景 (2)3.2月亮动画 (2)3.3倩女幽魂文字效果 (2)3.4小鬼动画 (2)3.5主角动画 (3)3.6随心而战动画 (3)3.7 2组万人新服动画 (4)3.8花瓣动画 (5)3.9屏幕抖动和调整 (5)4总结 (6)1实习目的《网页动画设计》课程设计是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。
通过本课程设计的倩女幽魂动画专项课题设计,使学生掌握Flash动画方向的基本制作程序、制作要领,提高学生Flash动画设计制作的全面把握的能力。
使学生具有能够独立进行动画设计、排版等整体设计和制作能力。
总体设计要求定位准确,熟练使用Flash设计软件进行动画的制作。
课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。
2.1实习要求熟练运用Flash软件准确的绘制倩女幽魂动画2.2实习时间2016年4月25日至2015年4月30日2.3实习环境重庆工程职业技术学院机房2.4开发环境Flash软件用Flash制作倩女幽魂动画;动画制作前先把倩女幽魂动画psd在Photoshop中打开,把图片另存为png格式。
3.1背景打开Flash软件,新建一个名为倩女幽魂的fla文件。
导入背景图片,转换成名为动画总的图形元件;更改舞台大小为背景图大小:960X400像素;双击图片进入动画总元件内部,把图层改名为背景。
效果图如图3.1-1所示:图3.1-13.2月亮动画新建图层,更名为月亮动画。
导入月亮图片,F8转成名为月亮动画。
动画实习报告
![动画实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/db910ae3dc3383c4bb4cf7ec4afe04a1b171b010.png)
动画实习报告英文回答:During my animation internship, I was fortunate enoughto work on a wide range of projects, from short films to television commercials. I learned a great deal about the animation process, from storyboarding to compositing.One of the most important things I learned was the importance of teamwork. Animation is a collaborative process, and it is essential to be able to work well with others. I was lucky to work with a great team of animators, artists, and technicians, and I learned a lot from them.I also learned a lot about the technical aspects of animation. I learned how to use different software programs, such as Maya and After Effects. I also learned about the different techniques used to create animation, such as 3D modeling, rigging, and animation.I am grateful for the opportunity I had to intern with an animation studio. I learned a great deal about the industry, and I made some valuable connections. I am confident that the skills I learned during my internship will help me in my future career.中文回答:在我的动画实习期间,我很幸运能够参与到各种项目中,从短片到电视广告。
动画实习报告
![动画实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/5c5d1e5c6d175f0e7cd184254b35eefdc9d3154f.png)
动画实习报告"英文回答,"During my animation internship, I had the opportunity to work on various projects and gain hands-on experience in the field. One of the most memorable projects I worked on was creating a short animated video for a client. I was responsible for designing the characters and creating the storyboard for the video. It was a challenging task, but I learned a lot from the experience.I also had the chance to collaborate with other team members, which helped me improve my communication and teamwork skills. For example, there was a time when we had to meet a tight deadline for a project, and everyone had to work together to ensure that we delivered high-quality work on time. It was a great learning experience for me, and I gained valuable insights into the importance of teamwork and time management in the animation industry.Another aspect of my internship that I found valuable was the opportunity to learn new software and techniques. For instance, I had the chance to work with a new animation software that I hadn't used before. It was challenging at first, but with the help of my colleagues, I was able to quickly grasp the basics and create some impressive animations using the software.Overall, my animation internship was a valuable learning experience that allowed me to apply my skills in a real-world setting. I gained practical knowledge and improved my abilities in character design, storyboarding, teamwork, and software proficiency. I am grateful for the opportunity and look forward to applying what I have learned in my future career in animation."中文回答,"在我的动画实习期间,我有机会参与了各种项目,并在这个领域获得了实践经验。
动画实习报告汇总(3篇)
![动画实习报告汇总(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/cc33b09c9fc3d5bbfd0a79563c1ec5da50e2d6c1.png)
动画实习报告汇总(3篇)动画实习报告汇总(精选3篇)动画实习报告汇总篇1我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡—通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。
我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡—通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。
我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。
我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。
听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。
万豪卡—通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。
公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。
可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。
大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。
是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
动漫的实习实训报告
![动漫的实习实训报告](https://img.taocdn.com/s3/m/07616fc9dc88d0d233d4b14e852458fb770b38b6.png)
一、实习背景随着我国动漫产业的快速发展,动漫专业人才的需求日益增长。
为了更好地了解动漫行业,提升自己的专业技能,我于2023年在某知名动漫公司进行了为期三个月的实习实训。
此次实习实训让我对动漫行业有了更深入的认识,同时也锻炼了我的实际操作能力。
二、实习单位简介实习单位为我国一家集动漫制作、发行、衍生品开发于一体的知名企业。
公司拥有一支专业、高效的团队,拥有丰富的动漫制作经验,作品多次获得国内外奖项。
三、实习内容1. 动画制作在实习期间,我主要负责动画制作工作。
在导师的指导下,我学习了动画制作的基本流程,包括前期策划、分镜头脚本、动画制作、后期合成等。
通过实际操作,我熟练掌握了动画软件的使用,如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony等。
2. 角色设计在角色设计方面,我参与了多个项目的角色设计工作。
在导师的指导下,我学习了角色设计的基本原则,如人物性格、服饰、表情等。
通过实际操作,我提高了自己的绘画能力,能够独立完成角色设计工作。
3. 场景设计场景设计是动漫制作的重要环节。
在实习期间,我参与了多个项目的场景设计工作。
在导师的指导下,我学习了场景设计的基本技巧,如色彩搭配、透视关系等。
通过实际操作,我提高了自己的场景设计能力。
4. 动画特效动画特效是提升动画作品视觉效果的关键。
在实习期间,我学习了动画特效的制作方法,如粒子效果、流体效果等。
通过实际操作,我掌握了动画特效的制作技巧,能够为动画作品增色添彩。
5. 项目管理在实习期间,我参与了多个项目的管理工作。
我学习了项目管理的相关知识,如项目进度控制、资源分配等。
通过实际操作,我提高了自己的沟通协调能力和项目管理能力。
四、实习收获1. 专业技能提升通过实习实训,我熟练掌握了动画制作、角色设计、场景设计、动画特效等专业技能,为今后从事动漫行业打下了坚实基础。
2. 实际操作经验在实习期间,我参与了多个项目的实际操作,积累了宝贵的实践经验,为今后的工作积累了宝贵财富。
动画实习报告
![动画实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/1c924656a9114431b90d6c85ec3a87c240288aba.png)
动画实习报告一、实习简介。
在2021年暑假期间,我有幸在一家知名动画制作公司进行了为期两个月的实习。
作为一名动画专业的学生,这次实习为我提供了一个难得的机会,让我能够亲身参与到真实的动画制作过程中,提升自己的技能和经验。
二、实习内容。
在实习期间,我主要负责参与公司正在制作的一部动画短片的后期制作工作。
具体来说,我的工作内容包括但不限于,图像处理、特效制作、剪辑和配音等。
通过这些工作,我更加深入地了解了动画制作的整个流程,并且学到了很多实用的技巧和方法。
三、实习收获。
1.技术能力的提升,通过实际操作,我熟悉了常用的动画制作软件和工具的使用方法,并且学会了如何处理图像、制作特效以及进行剪辑等技术。
这些技能的掌握不仅提高了我的实践能力,还为我未来从事相关工作打下了坚实的基础。
2.团队合作意识的培养,在实习期间,我与其他实习生和公司的工作人员一起合作完成了一系列任务。
通过与他们的合作,我学会了团队协作的重要性,并且懂得了如何与他人有效地沟通和合作,共同完成任务。
3.职业素养的提高,在实习期间,我深刻体会到了作为一名动画制作人员需要具备的职业素养。
例如,要有耐心和细致的态度,对细节有高度的敏感性,以及对艺术的热爱和追求等。
这些素养的培养对于我今后从事相关工作具有重要的指导意义。
四、实习心得。
通过这次实习,我不仅学到了很多专业知识和技能,还锻炼了自己的动手能力和解决问题的能力。
同时,我也更加明确了自己对动画制作的热爱和追求,并且对未来的发展方向有了更清晰的认识。
在未来,我将继续努力学习和提升自己的动画制作能力,争取在这个行业中有所成就。
同时,我也会保持对动画行业的关注,不断学习和探索新的技术和创作方法,为动画的发展做出自己的贡献。
五、感谢与总结。
在此,我要感谢实习期间给予我指导和帮助的各位老师和同事们,正是有了你们的支持和鼓励,我才能够顺利地完成实习任务,并且取得了一定的成绩。
同时,我也要感谢这家动画制作公司给予我这次实习的机会,让我能够亲身体验动画制作的魅力和挑战。
动画实习报告
![动画实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/c698b329793e0912a21614791711cc7931b778af.png)
动画实习报告
实习单位,某动画制作公司。
实习时间,2022年6月1日至2022年8月31日。
实习内容:
在本次实习中,我主要负责参与动画制作的前期策划和后期制作工作。
在前期
策划阶段,我参与了角色设计、场景设定和剧情构思等工作。
通过参与这些工作,我对动画制作的整个流程有了更深入的了解,也提升了自己的创意能力和审美水平。
在后期制作阶段,我主要负责动画的涂色和特效制作。
通过实际操作,我掌握
了动画制作软件的使用技巧,提高了自己的动画制作能力。
同时,我也学会了团队合作和沟通,与其他实习同学和公司员工共同完成了多个动画项目。
实习收获:
通过这次实习,我不仅学到了很多动画制作的专业知识和技能,还培养了自己
的团队合作能力和解决问题的能力。
在实习期间,我也结识了很多同行业的朋友,拓展了自己的人脉圈。
同时,我也意识到了动画制作行业的竞争激烈,需要不断学习和提升自己。
我
将会在未来的学习和工作中,继续努力,不断完善自己,为将来的动画制作事业打下坚实的基础。
实习总结:
通过这次实习,我对动画制作行业有了更深入的了解,也对自己的职业规划有
了更明确的方向。
我将会继续努力学习,不断提升自己的动画制作技能,争取在将来成为一名优秀的动画师,为动画行业的发展贡献自己的力量。
感谢实习单位对我的培养和指导,让我收获颇丰。
动画专业实习报告(2篇)
![动画专业实习报告(2篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/3217d2e5d0f34693daef5ef7ba0d4a7303766c19.png)
动画专业实习报告一、实习概况在____年暑期,我有幸在某动画公司实习了两个月。
该公司是一家专注于影视动画制作的公司,拥有一支优秀的动画制作团队。
作为一名动画专业的学生,我非常期待这次实习,希望通过实践锻炼自己,提升自己的动画制作技能。
二、实习内容1. 观摩学习我在实习的第一周,主要是进行了观摩学习。
我与公司其他实习生一起参加了公司开展的观摩活动,观看了一些经典的动画片,以及一些公司制作的代表作品。
通过观摩学习,我更加深入地了解了动画制作的流程和技巧,同时也学到了一些新的创作灵感。
2. 制作实践在观摩学习之后,我开始了实际的制作实践。
我被分配到一个正在制作中的动画项目组中,我负责制作其中的一些场景。
在这个过程中,我遇到了许多困难和挑战,但也通过不断的努力和学习,逐渐掌握了一些基本的动画制作技巧。
我在制作中主要使用了Maya这个三维动画软件。
通过这个软件,我学会了如何建模、贴图、动画和渲染等基本操作。
在制作场景的过程中,我需要根据剧本和故事板来搭建场景,对角色进行建模,并进行贴图和渲染,最终完成一段完整的动画场景。
3. 团队合作在实习的过程中,我与其他实习生一起组成了一个小组。
我们需要一起协作完成一个小型的动画项目。
通过与其他团队成员的合作,我学会了如何与他人进行有效的沟通和协作,在团队中分工合作,互相帮助,共同解决问题。
这对我今后的职业发展非常有帮助。
三、实习收获通过这次实习,我不仅学到了很多实际的动画制作技巧,还提升了自己的团队合作能力和解决问题的能力。
同时,我也更深入地了解了动画行业的运作和市场需求。
通过观摩学习,我学到了很多经典动画片的制作技巧和创作理念。
我可以通过观察和学习,借鉴和吸收这些优秀作品中的创新点和亮点,提高自己的动画制作水平。
通过实际的制作实践,我更深入地了解了动画制作的流程和技巧。
我学会了如何运用Maya这个软件进行建模、贴图、动画和渲染。
我对动画制作的整个过程有了更清晰的认识,并且也能够独立完成一个动画场景的制作。
动画设计实习报告
![动画设计实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/1e51480b11a6f524ccbff121dd36a32d7375c79f.png)
【导语】随着科学技术的飞速发展和⼈们⽣活⽔平的不断提⾼,当前⼈们逐渐对动画⾏业领域的发展重视起来。
以下是整理的动画设计实习报告,欢迎阅读!【篇⼀】动画设计实习报告 转眼之间,两个⽉的实习期即将结束,回顾这两个⽉的实习⼯作,感触很深,收获颇丰。
这两个⽉,在领导和同事们的悉⼼关怀和指导下,通过我⾃⾝的不懈努⼒,我学到了⼈⽣难得的⼯作经验和社会见识。
⼀、努⼒学习,理论结合实践,不断提⾼⾃⾝⼯作能⼒。
在动漫设计与制作岗位⼯作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握⽅法、提⾼能⼒、解决问题的⼀条重要途径和⽅法,切实做到⽤理论武装头脑、指导实践、推动⼯作。
思想上积极进取,积极的把⾃⼰现有的知识⽤于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有⽤性。
在这两个⽉的实习⼯作中给我的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少⽤于社会实践中,这样理论和实践就⼤⼤的脱节了,以⾄于在以后的学习和⽣活中找不到⽅向,⽆法学以致⽤。
同时,在⼯作中不断的学习也是弥补⾃⼰的不⾜的有效⽅式。
信息时代,瞬息万变,社会在变化,⼈也在变化,所以你⼀天不学习,你就会落伍。
通过这两个⽉的实习,并结合动漫设计与制作岗位⼯作的实际情况,认真学习的动漫设计与制作岗位⼯作各项政策制度、管理制度和⼯作条例,使⼯作中的困难有了最有⼒地解决武器。
通过这些⼯作条例的学习使我进⼀步加深了对各项⼯作的理解,可以求真务实的开展各项⼯作。
⼆、围绕⼯作,突出重点,尽⼼尽⼒履⾏职责。
在动漫设计与制作岗位⼯作中我都本着认真负责的态度去对待每项⼯作。
虽然开始由于经验不⾜和认识不够,觉得在动漫设计与制作岗位⼯作中找不到事情做,不能得到锻炼的⽬的,但我迅速从⾃⾝出发寻找原因,和同事交流,认识到⾃⼰的不⾜,以⾄于迅速的转变⾃⼰的⾓⾊和⼯作定位。
为使⾃⼰尽快熟悉⼯作,进⼊⾓⾊,我⼀⽅⾯抓紧时间查看相关资料,熟悉⾃⼰的⼯作职责,另⼀⽅⾯我虚⼼向领导、同事请教使⾃⼰对动漫设计与制作岗位⼯作的情况有了⼀个⽐较系统、全⾯的认知和了解。
电脑动画实习报告
![电脑动画实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/c33eec287ed5360cba1aa8114431b90d6c8589a8.png)
一、实习背景随着科技的飞速发展,电脑动画技术在影视、游戏、广告等多个领域得到了广泛应用。
为了更好地了解电脑动画的制作流程,提升自身的专业技能,我选择了电脑动画专业进行实习。
此次实习为期一个月,主要在一家专业动画制作公司进行。
二、实习目的1. 了解电脑动画行业现状及发展趋势;2. 掌握电脑动画制作的基本流程;3. 提高实际操作能力,为今后从事相关工作奠定基础;4. 培养团队协作精神,提高沟通能力。
三、实习内容1. 项目概述实习期间,我参与了公司一个动画短片项目的制作。
该短片时长5分钟,内容为一则广告宣传。
项目分为前期策划、中期制作和后期合成三个阶段。
2. 前期策划在前期策划阶段,我主要负责收集素材、编写脚本、设计分镜头等工作。
在此过程中,我学会了如何根据客户需求,结合动画特点,制定合理的策划方案。
3. 中期制作中期制作阶段,我主要参与了动画角色建模、动画制作、场景搭建等工作。
具体如下:(1)角色建模:我使用Maya软件对动画角色进行建模,学会了如何创建基本形状、调整拓扑结构、细化模型等操作。
(2)动画制作:在动画制作过程中,我学会了如何使用Maya的动画工具,如骨骼系统、关键帧动画、表情动画等,使角色动作更加生动自然。
(3)场景搭建:我使用Maya的灯光、摄像机、材质等工具,为动画短片搭建场景,使画面更具视觉冲击力。
4. 后期合成后期合成阶段,我参与了动画短片的声音设计、剪辑、特效添加等工作。
具体如下:(1)声音设计:我使用Audacity软件对音频进行剪辑、调整,为动画短片添加背景音乐、音效等。
(2)剪辑:我使用Adobe Premiere Pro软件对动画短片进行剪辑,使画面更加流畅、紧凑。
(3)特效添加:我使用Adobe After Effects软件为动画短片添加特效,如粒子效果、动态模糊等。
四、实习收获1. 熟练掌握了Maya、Audacity、Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects等软件的使用技巧;2. 了解了电脑动画制作的基本流程,掌握了动画角色建模、动画制作、场景搭建、后期合成等技能;3. 提高了团队协作能力和沟通能力,学会了与同事共同解决问题;4. 深入了解了电脑动画行业现状及发展趋势,为今后从事相关工作打下了坚实基础。
二维动画实习报告
![二维动画实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/632dbc2c5bcfa1c7aa00b52acfc789eb172d9ee6.png)
二维动画实习报告一、实习背景与目的随着科技的不断发展,动画产业在我国逐渐崛起,二维动画作为其中的重要分支,受到了越来越多的关注。
为了提高自己的专业素养,将所学知识与实践相结合,我选择了二维动画实习,以期在实际工作中提升自己的技能水平和工作能力。
二、实习内容与过程1. 实习单位与岗位本次实习我来到了一家专业的二维动画制作公司,担任动画制作实习生。
实习期间,我参与了多个项目的制作,涉及动画设计、角色设计、场景设计等方面。
2. 实习主要内容(1)学习动画制作流程:了解并熟悉动画制作的整个流程,包括前期策划、角色设计、场景设计、动画制作、后期合成等环节。
(2)实践动画制作技能:通过实际操作,掌握动画制作的基本技能,如线条绘制、色彩搭配、动画规律等。
(3)参与团队协作:与团队成员密切配合,共同完成项目任务,提高团队协作能力。
三、实习收获与反思1. 技能提升通过实习,我在动画制作方面取得了显著的提升。
在线条绘制、色彩搭配、动画规律等方面有了更深入的理解,同时掌握了动画制作软件的使用,提高了自己的制作效率。
2. 团队协作在实习过程中,我学会了如何与团队成员有效沟通,共同解决问题。
在团队协作中,我充分发挥了自己的优势,同时也认识到了自己的不足,不断改进,以更好地为团队贡献力量。
3. 职业素养实习过程中,我深刻体会到职业素养的重要性。
在工作中,我严格遵守公司制度,保持敬业精神,不断提高自己的业务水平。
同时,我也认识到了终身学习的重要性,将继续努力,为自己的职业生涯打下坚实基础。
四、总结通过本次二维动画实习,我不仅提高了自己的专业技能,还学会了团队协作和职业素养。
实习让我对二维动画行业有了更清晰的认识,为自己的未来发展奠定了基础。
在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提升自己,为我国动画产业的发展贡献自己的力量。
动漫实习报告题目
![动漫实习报告题目](https://img.taocdn.com/s3/m/2395dde464ce0508763231126edb6f1afe007111.png)
题目:动漫专业实习报告:探索与实践正文:一、实习背景与目的随着社会的进步和科技的发展,动漫产业在我国日益繁荣,成为文化产业的重要组成部分。
为了更好地了解动漫产业的发展现状和制作流程,提高自己的实践能力,我选择了动漫专业实习,将所学知识与实际工作相结合,为将来的职业生涯打下坚实基础。
二、实习单位与岗位本次实习单位为XXX动漫公司,我担任的岗位是动画制作实习生。
实习期间,我参与了公司多个项目的制作,涉及动画设计、原画、动画、上色等环节。
三、实习内容与过程1. 了解公司及行业状况实习初期,我对公司的发展历程、业务范围、制作流程等方面进行了全面了解。
通过参观公司各部门,我深刻认识到动漫产业是一个团队合作的结果,各个环节紧密相连,缺一不可。
2. 学习制作技巧与软件在实习过程中,我学会了使用Flash、Maya、Photoshop等动画制作软件,并掌握了动画设计、原画、动画、上色等基本技巧。
同时,我还了解到了动画制作中的规范和标准,为实际操作奠定了基础。
3. 参与项目制作在掌握基本技能后,我参与了公司多个项目的制作。
通过实际操作,我熟悉了动画制作的整个流程,从剧本创作、角色设计到最终成片,每一个环节都需要精心打磨。
同时,我也认识到团队协作的重要性,学会了与同事沟通、解决问题。
4. 提高自身能力实习期间,我努力提高自己的专业素养,不仅在技能上寻求突破,还关注行业动态,了解市场趋势。
此外,我还积极参加公司举办的培训和活动,拓展了自己的视野。
四、实习收获与反思1. 实践能力得到提升通过实习,我将所学知识应用于实际工作中,提高了自己的实践能力。
在动画制作过程中,我学会了灵活运用各种技巧,克服了制作中的困难,取得了显著的成果。
2. 团队协作意识增强实习让我深刻认识到团队协作的重要性。
在项目制作中,我学会了与同事沟通、协作,共同完成任务。
这使我更加明白,一个优秀的动漫作品离不开团队的努力。
3. 行业认知加深通过实习,我对动漫产业有了更深刻的认识,了解了行业现状、发展趋势和市场需求。
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实习报告实习性质:网页动画设计学生姓名:XXX专业班级:计算机网络技术142平面方向指导教师:XXX、XX实习时间:2016年4月25日至2016年4月30日实习地点:XXXXXXXCCCXXXXXXXXXX重庆工程职业技术学院学生实习考核表目录1实习目的 (1)2实习概况 (2)2.1实习要求 (2)2.2实习时间 (2)2.3实习环境 (2)2.4开发环境 (2)3实习内容 (3)3.1背景 (3)3.2月亮动画 (3)3.3倩女幽魂文字效果 (4)3.4小鬼动画 (5)3.5主角动画 (6)3.6随心而战动画 (7)3.7 2组万人新服动画 (8)3.8花瓣动画 (10)3.9屏幕抖动和调整 (11)4总结 (13)1实习目的《网页动画设计》课程设计是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。
通过本课程设计的倩女幽魂动画专项课题设计,使学生掌握Flash动画方向的基本制作程序、制作要领,提高学生Flash动画设计制作的全面把握的能力。
使学生具有能够独立进行动画设计、排版等整体设计和制作能力。
总体设计要求定位准确,熟练使用Flash设计软件进行动画的制作。
课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。
2.1实习要求熟练运用Flash软件准确的绘制倩女幽魂动画2.2实习时间2016年4月25日至2015年4月30日2.3实习环境重庆工程职业技术学院机房2.4开发环境Flash软件用Flash制作倩女幽魂动画;动画制作前先把倩女幽魂动画psd在Photoshop中打开,把图片另存为png格式。
3.1背景打开Flash软件,新建一个名为倩女幽魂的fla文件。
导入背景图片,转换成名为动画总的图形元件;更改舞台大小为背景图大小:960X400像素;双击图片进入动画总元件内部,把图层改名为背景。
效果图如图3.1-1所示:图3.1-13.2月亮动画新建图层,更名为月亮动画。
导入月亮图片,F8转成名为月亮动画。
双击进入元件内部,把图层命名为月亮。
在月亮图片上画一个圆,大小与月亮相同,全部选中,按ctrl+B打散,选中光晕,按ctrl+X剪切,新建一个图层,命名为光晕,再按ctrl+shift+V原位粘贴,删除画的圆,将月亮转成名为月亮的图片元件,光晕转成名为光晕的影片剪辑。
将月亮在第一帧时移到舞台上方,在十帧的位置插入关键帧,将月亮移到舞台上的位置,传统补间,到二十祯做延时帧。
光晕插入空白关键帧,在十帧插入关键帧,将光晕放在舞台上,点击光晕,在属性面板-显示下混合属性选择滤色;第十帧透明度为0,在第二十帧插入关键帧,透明度改为一百,做传统补间,让光晕有一个从无到有的一个闪烁效果。
效果图如图3.2-1所示:图3.2-13.3倩女幽魂文字效果在动画总新建图层,命名为倩女幽魂。
导入倩女幽魂文字图片,留一张在舞台,转换成名为倩女幽魂的图形元件,双击进入元件内部。
新建图层,命名为清晰文字和模糊文字。
模糊文字在第一帧放大,色调为白色,在第七帧插入关键帧,原图,做传统补间,在第十五帧插入关键帧,透明度改为0,做传统补间;使模糊文字有一个从大到小、从有到无的效果。
清晰文字前七帧为空白帧,第七帧透明度为0,在第十五帧插入关键帧,透明度为100,传统补间,使文字有一个模糊到清晰的效果。
做一帧延时帧,在插入关键帧,在第二十六帧插入关键帧,将清晰文字移到左边,做传统补间,使文字有一个位移过程。
效果图如图3.3-1所示:图3.3-13.4小鬼动画在动画总新建图层,命名为小鬼动画。
导入小鬼图片,留一张在舞台上,转换为名为小鬼动画的图形元件,双击进入元件内部。
新建八个图层,命名为小鬼1、小鬼2,依次类推,将小鬼图片分别放入图层,转换为图形元件。
第一帧将小鬼放到舞台外,在第十五帧插入关键帧,见小鬼放到固定位子,复制第十五帧,移动到第七帧左右,将小鬼向前移动一点,全部做传统补间。
在每个图层前加一些空白帧,使每个小鬼出场时间不同,以帧数最多的图层为准,其他涂层添加延时帧。
效果图如图3.4-1所示:图3.4-13.5主角动画在动画总新建图层,命名为主角动画。
导入主角和签名图片,留一张主角图片在舞台,转换成名为主角动画的图形元件,双击进入元件内部。
新建图层,分别命名为黑菲、白菲和签名,将图片分别放入相应的图层,转换为图形元件。
将两个主角图片在第一帧分别放在舞台的上方和下方,滤镜模糊,在第二十帧插入关键帧,将两个主角放在舞台上的固定位置,做传统补间,做出由外飞入的效果;在靠近二十帧的位置创建关键帧,移动到四帧左右,让主角飞入的速度又快到慢,二十祯到三十帧做延时帧。
签名在第二十帧插入关键帧,透明度改为0,在第三十帧插入关键帧,透明度为百分百,传统补间,使签名慢慢浮现。
效果图如图3.5-1所示:图3.5-13.6随心而战动画在动画总新建图层,命名为随心而战,导入随心而战图片,转换为图形元件,双击进入元件内部。
将随心而战转换为图形元件,第一帧放大,第二十帧为原来大小,传统补间,从大到小的效果。
新建图层,命名为虚影1,复制一个随心而战图片,放大百分之一百二十,在第二十七帧左右插入关键帧,大小为原始大小,透明度为0,传统补间。
再新建一个图层,命名为虚影2,将虚影1复制,起始帧放在二十五帧左右,让它与虚影1错开。
让随心而战呈现一个由大到小,再颤动的效果。
新建图层,命名为尽情战斗。
前三十一做空白帧,然后插入关键帧,导入尽情战斗图片,转换为图形元件,在第四十帧插入关键帧,将前面的关键帧透明度改为0,放大百分之一百二十,传统补间,让他出现一个从无到有,从大到小的效果。
再次新建图层,命名为痛快享自由,导入图片,转换成图形元件,然后做法和尽情战斗相同。
将尽情战斗与痛快享自由错开一点,让他有一个先后出现的顺序。
新建图层,命名为扫光。
在第四十五帧插入关键帧,用矩形工具画一个矩形,做线性渐变,中间白色,两边透明度为0,转换成图形元件。
每隔十帧插入关键帧,插入四个,将第二个关键与第四个关键帧上的矩形移到右边,做传统补间。
新建图层,命名为遮罩,在第四十五帧导入随心而战黑色文字,更改大小,使其与随心而战图片上的文字完全重合,做延时帧到八十五帧。
单击右键,将遮罩图层改为遮罩层。
遮罩层上面是遮罩层,下面是被遮罩层。
实现原理:被遮罩动画对象透过遮罩层形状进行显示。
效果图如图3.6-1所示:图3.6-13.7 2组万人新服动画在动画总新建图层,命名为2万人新服,导入图片,转换成图形原件,双击进入原件内部。
将图层命名为2组万人新服,将图片转换为图形原件,插入关键帧,放大百分之两百,色调改为白色,隔十帧插入关键帧,原始图片,传统补间;延时帧到二十五帧,插入关键帧,隔五帧插入关键帧,向上移动一点,在插入关键帧,回到原来的位置,传统补间,然后延时帧到八十帧。
效果为从大到小,白色到清晰,经过注册碰撞向上移动再落回原处。
新建图层命名为明天火爆开服。
导入图片转换为原件,做法与效果与2万人新服相同。
将起始帧向后移动一点,使其与2万人新服出场有一个先后顺序。
新建图层命名为注册,导入图片转换为原件。
起始帧为十五帧,放在舞台下方,隔十帧插入关键帧,将图片移入舞台,靠近两组万人新服与明天火爆开服,再隔五帧插入关键帧,将注册移到舞台上的固定位置,传统补间。
使它出现由舞台下方向上飞入,碰撞到2组万人新服与明天火爆开服,再向下移动停止。
新建图层,命名为光效,导入图片,转换为图形原件,在属性面板-显示下混合属性选择滤色,将背景去掉。
在第三十帧插入关键帧,三十帧以前为空白帧,将光效移到舞台左边,隔二十八帧左右插入关键帧,将光效从左边移到舞台上靠右的位置,再隔五帧左右插入关键帧,透明度为0,传统补间。
效果为从左飞入,再渐渐消失。
新建图层,命名为大礼包,导入图片,转换为图形元件。
前三十四帧做空白帧,第三十五帧插入关键帧,透明度为0;隔五帧插入关键帧,透明度为百分百,放大百分之一百二十;隔六帧插入关键帧,缩放百分之九十;隔五帧插入关键帧,缩放百分之八十;再隔四帧插入关键帧,缩放百分之九十五;再隔四帧插入关键帧,缩放百分之一百零五;再隔三帧插入关键帧,原始大小,全部做传统补间。
效果为从无到有,然后闪烁。
新建图层,命名为超级大奖,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,做延时帧。
双击进入影片剪辑,将超级大奖图片转换为图形元件,在第五帧和第十帧插入关键帧,将第五帧的位置向下移动一点,传统补间,让超级大奖一直跳动。
新建图层,命名为抢爆新服,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,透明度改为0,隔五帧插入关键帧,透明度改为一百,传统补间,然后再做做延时帧。
双击进入影片剪辑,新建图层,分别命名为抢爆新服和小手,导入图片并转换成图形元件在第五帧与第十帧插入关键帧,在第五帧将抢爆新服图片放大百分之十,将小手移到抢爆新服上方,传统补间。
效果为小手移到抢爆新服上方,抢-爆新服就变大一点。
效果图如图3.7-1所示:图3.7-13.8花瓣动画在动画总新建图层,命名为花瓣动画。
用椭圆工具画一个椭圆,填充为白色,不要边线,再用矩形工具画一个矩形,填充为其他色,将矩形放到椭圆二分之一处,再点击删除,就可以得到一个半圆。
这样做是因为形状可以任意剪切,同色相溶,异色相切。
将半圆调整成花瓣的样子再改为白色径向填充,后面一个透明度为0,转换成图形元件,双击进入元件内部。
将图层名命名为花瓣,再将花瓣转成图形元件;新建图层,命名为引导层,在引导层上用铅笔工具画一条曲线,然后平滑,延时帧到六十帧;将花瓣的中心点移到引导线上方的线上,在六十帧插入关键帧,将花瓣移到移到引导线下方的线上,透明度改为0,传统补间,勾选顺时针。
在引导层右击鼠标,勾选引导层,让花瓣沿着引导线飞。
再新建三个图层,分别命名为花瓣2、花瓣3、花瓣4;做法与花瓣相同。
做好以后将每个花瓣图层向后移动一点,让他顺序不同,引导层做延时帧。
效果图如图3.8-1所示:图3.8-13.9屏幕抖动和调整在动画总里将一些图层向后移动,让前一个动画完成后才开始。
在最外面的图层107帧左右开始插入关键帧,分别为上、下、左、右、原位,上下左右分别一动一些,移动两次;174帧左右时也是如此。
效果图如图3.9-1所示:图3.9-14总结Flash对我来说并不陌生。
因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有Flash制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用Flash所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。
我之所以学习Flash是因为它是专业课,必须要学习。
在刚开始学习的时候,老师给我们看了一些有Flash 制作的动画,当时心里觉得很震撼,觉得很炫酷,于是对这门课程也有了兴趣。