团体心理游戏

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团体心理游戏
团体心理游戏
[前言]
同学们!地震摧毁了你们的家园,但是不能摧毁你们的快乐;地震让你们离开熟悉的伙伴,但是无法阻止你们获得新的友谊。

也许你们还要在过渡房里度过暑假。

在这样一个特殊的临时社区里生活、学习,尽管有许多不便,但是,这样一个临时“大家庭”却给你们创造了一个锻炼适应能力,获得全新友谊的机会。

也许这样一种特殊的经历为你们未来的人生积聚着宝贵的财富。

让我们一起在《团体心理游戏》中忘却痛苦,走出阴影,创造新的生活,交接新的朋友,拥抱新的快乐!
一、特征检索
游戏功能:消除陌生感,相互认识认识新朋友。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:不限。

道具:主持人准备一张名单。

游戏方法:
1. 主持人把准备好的名单发下去给每个人。

2. 在一定的时间内,或收到第一张有完整签名的为止。

3.每个人必须去寻找符合名单上描述的人取得签名。

特征举例:
在北京出生;
会背唐诗三首以上;
会三种语言以上;
戴隐形眼镜;
住在学校宿舍;
家里有养宠物。

二、猜猜是谁?
游戏功能:通过记住名字快速认识朋友。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:不限。

道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔。

游戏方法:
1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面。

2. 主持人收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字。

3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字(人数多的话,只限问个人一个问题)。

三、炸气球
游戏功能:通过记住名字快速认识朋友。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:不限。

道具:汽球(最好同一颜色);小张的空白纸条;笔。

游戏方法:
1. 分组,一组最好有六人或更多左右。

2. 每一组先选出一个人的名字是全组中最好记的出来。

3. 选好后,除了这些人,主持人给每个人一个汽球和一小纸条。

4. 每个人写上自己的名字在纸条上,放入汽球内,吹好汽球。

5. 把全部的汽球放在场中央,除了名字好记的人外,其余的人围着汽球坐成一圈。

6. 先从名字好记的人开始选出一颗汽球来,这是一个竞赛游戏,当主持人说"开始"后,他们必须赶快的把手中的汽球弄破,念出纸条上的名字,被念到名字的人必须赶快选另一颗汽球弄破。

一直持续到全部的汽球被弄破。

四、扔糖果
游戏功能:通过分享游戏,加深朋友间的相互了解。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:不限。

道具:每个人十颗左右包起来的糖果。

游戏方法:
1. 全部的人坐成一圈。

给每个人十颗左右的糖果。

必须等到游戏最后才能吃掉手中的糖果。

2. 其中一个人开始游戏,他必须讲一个他做过的特别的事,或是一个小小的经验。

3. 听完后,其他的人只要没做过同样的事的必须丢一颗糖果给那人。

持续轮流下去。

4. 全部轮完后,就可以吃糖果了!
五、谁在布后?
游戏功能:通过合作游戏记住朋友的名字。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:不限。

道具:一块大布(棉被等)。

游戏方法:
1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字。

2. 分成两组,各坐在场所的一边。

3. 主持人和帮手把布拿着隔开两组人。

4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间。

5. 主持人看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。

两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。

叫的比较慢的就输了。

一直持续下去。

六、超级比一比
游戏功能:通过肢体动作做传递信息的方式增强沟通能力,培养默契感。

适合刚认识或不认识的人。

人数:最少十人,需要一到二名主持人。

场地:不限。

游戏方法:
1. 分组,每组差不多五到七人。

2. 一组排开。

除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)。

3. 主持人把写着题目的纸条展示给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

4. 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。

要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自己。

做动作的人不能用纸张写或出声来表达题目。

5. 比到最后一个人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

6. 每组轮流上去比不同的题目。

例如,跳舞机;日本艺妓;圣诞树;戴隐形眼镜;云霄飞车等。

七、超级大头贴
游戏功能:通过猜题游戏加深成员相互了解,增进友谊。

适合熟悉团体中新成员的人。

人数:最少十人,需要一名主持人即帮手。

场地:室内。

游戏方法:
1. 分组,每组人数不限。

2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)。

3. 主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。

这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自己头上的。

4. 当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自己头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。

问的问题也只能问是非题。

5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲出答案。

6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。

8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

这个游戏的题目不一定只能猜人物。

可根据团体中的熟悉度来出题目。

每个题目必须要有二个答案。

比如:团体中最爱唱卡拉OK的人?;孔子学生的名字?
八、比长短
游戏功能:通过竞猜游戏活跃团队气氛。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限,需要一位主持人。

场地:不限。

游戏方法:
1. 分组,不限人数,至少要二组。

每组五人以上。

2. 主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。

3. 等被派出的人都出来后,主持再说比什么。

题目必须在看到被派出的人之前想好!
4. 计算每次比完的输赢即可。

这个游戏的题目大家越是猜不中就越有趣!例如:
比长:比手臂;比上衣;比头发…
比短:比手指头;比裤子或裙子…
比高:比声调;比手抬起来的高度…
比大:比眼睛;比手掌…
比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
九、胡思乱想
游戏功能:通过竞猜游戏活跃团队气氛。

适合刚认识或不认识的人。

人数:十人差不多。

场地:不限。

游戏方法:
1. 分组,每组人数不限,最好五人以上。

2. 主持人先把题目想好,轮留在每组前给暗示,让他们能藉着暗示来猜答案。

3. 当主持人说开始后,那组开始根据暗示来提问题,让主持人已点头或摇头的方式回答。

4. 每组必须在一定的时间内说出答案。

(时间大约为六十秒)
5. 算总分看那一组得分较少则输。

例如:
题目:西瓜;辣椒;暗示:夏天;湖南人。

十、比一比
游戏功能:通过竞猜游戏活跃团队气氛。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:不限。

游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。

2. 轮留每组派出一个人出来,主持人给他看题目。

他只能以动作来告知组员题目。

3. 视题目的难度来计时。

看那组的得分高低来算输赢。

十一、捆绑过关
游戏功能:通过“连体游戏”促进团队协作。

适合相互熟悉的人。

人数:不限。

场地:不限。

道具:绳子或其他可以绑的东西。

游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。

例如,调鸡尾酒、吃午餐、包礼物。

十二、合力吹汽球
游戏功能:通过“特殊合作”游戏发展团队协作精神。

适合相互熟悉的人。

人数:每组限六人。

场地:不限。

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张);汽球(每组一个)。

游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到“嘴巴”的人必须借助抽到“手”的两人的帮助来把汽球给吹起(抽到“嘴巴”的人不能用手自己吹起汽球);然后二个抽到“脚”的人抬起抽到“屁股”的人去把汽球给坐破。

十三、穿鞋子
游戏功能:通过“特殊合作”游戏发展团队协作精神。

适合相互熟悉的人。

人数:每组三人以上。

场地:不限。

游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组必须三人以上。

2. 每个人脱下自己的鞋子,每组把鞋子堆成一堆。

然后每个人围着鞋子一圈手牵着手。

3. 看那组最快能不放手并且把每人的鞋子找出穿上。

十四、记忆考验
游戏功能:通过“特殊接龙”游戏活跃团队气氛。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:不限。

游戏方法:
1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)
2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)
3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4. 一直到有人中途讲错出局!
建议:可选一些较难的食物名或菜名或一些平常不容易吃到的菜肴,例如,滑蛋、干贝、牛肉汤。

十五、杀手I
游戏功能:通过“侦探推理游戏”活跃团队气氛。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限,最好超过五人。

场地:室内。

工具:扑克牌。

游戏方法:
1. 准备扑克牌,有多少人就准备几张。

但里面必须要有一张K,代表Killer(杀手)。

2. 主持人把每一张牌发给大家,没人知道谁的牌是什么,也不能告诉别人自己的牌。

3. 主持人叫大家闭眼,代表晚上睡觉时间;接着,请杀手张开眼睛,问他想杀谁,杀手不能出声,只能用指的指出想杀的人。

主持人知道是谁后,叫他回去睡觉。

4. 主持人叫每个人张开眼睛,代表白天睡醒了。

说出昨夜被杀的人,这时被杀的人可以或不用指出一个他认为是凶手的人。

让被指出的人为自己辩解后,全体投票他是否为凶手。

如果过半数,这人就死了。

他必须出示自己的牌给大家看。

如果不是K,代表他是平民,大家都杀错人了。

游戏继续(从3开始)。

如果是K,游戏结束,凶手输了。

游戏注意事项:
1.白天被杀的人要提名凶手时,必须要有理由说服他们相信他,帮他投票(例:我听到主持人在问凶手时,那边传来声音;或我只认识他,只有他会杀我之类的)
2.晚上时,没人可以张开眼睛,但可以故意制造出声音。

3.被杀的人在下一回晚上时,可以张开眼睛看谁是凶手,但不能告诉其他人。

4.只有被杀的人才能提名凶手。

所以是一个白天提名一个人。

十六、杀手II
游戏功能:通过“侦探推理游戏”活跃团队气氛。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限,最好超过七人(如少于七人,可以减少特别牌)。

场地:室内。

工具:扑克牌。

游戏方法:游戏与杀手I类似,只是多了些特别牌。

1. 准备扑克牌,有多少人就准备几张。

但里面必须要有一张K,代表Killer(杀手);一张Q,代表医生;一张A,代表警察和一张J,代表法官。

这些牌为特别牌。

如果人数多的话,可以有二张K或二张A。

其他的牌为平民。

平民至少要有三到五人。

K为杀手,晚上时必须杀一个人。

Q为医生,晚上时必须救一个人,但不能救自己。

J为法官,他有一次使用权利。

如果他认为可以用权利时,在晚上被他指到的人如果真为杀手,杀手则马上死去。

在他用权利前,杀手没法杀他。

但他可能会被平民误杀。

A为警察。

晚上时可用手指向他认为可能是杀手的人,主持人会用点头或摇头来回答他。

每晚只能问一个人。

他的目的是白天是试着让别人提名选出真正的杀手。

2. 主持人把每一张牌发给大家,没人知道谁的牌是什么,也不能
告诉别人自己的牌。

3. 主持人叫大家闭眼,代表晚上睡觉时间;接着,请杀手张开眼睛,问他想杀谁,杀手不能出声,只能用指的指出想杀的人。

主持人知道是谁后,叫他回去睡觉。

接着请医生醒来,问他想救谁;接下来是法官,问他要不要用权利;再来是警察,问他想猜谁,主持人只能用点头或摇头来回答他所猜的人是否正确。

4. 主持人叫每个人张开眼睛,代表白天睡醒了。

说出昨夜被杀的人,如果没人被杀,代表也许医生救对人或杀手杀到法官。

主持人只能说没人被杀,但不能说出没被杀的原因。

这时,全部的人可以藉着被杀的人猜谁是杀手。

被杀的人在第一个白天可以加入讨论。

全部的人选出被提名者后,让被指出的人为自己辩解后,全体投票他是否为凶手。

如果过半数,这人就死了。

他必须出示自己的牌给大家看。

如果不是K,代表他是平民,大家都杀错人了,游戏继续(从3开始)。

如果是K,游戏结束,凶手输了。

游戏注意事项:
1.晚上时,没人可以张开眼睛,但可以故意制造出声音。

2.被杀的人在下一回晚上时,可以张开眼睛看谁是凶手,但不能告诉其他人。

3.全部的人可以一起讨论。

但持有特别牌的人千万别透露自已的身份。

因为可能在下一个晚上,杀手就会杀到自已。

4.人数多时,可增加为二个杀手,或二个警察。

二个杀手必须一同选择要杀的人。

二个警察可分别不同时间张开眼睛指不同想问的人,或一同张开眼睛,但只能选一个问。

十七、大风吹
游戏功能:通过“快速反应”游戏活跃团队气氛。

适合刚认识或不认识的人。

场地:室内。

游戏方法:
1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。

每张椅子限坐一人。

3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。

如果他说大风吹,他说有XXX的人必须起来换位置。

如果说小风吹,则是相反,没有XXX的人起来换位置。

换位置时不能持续两人互换或坐回原位。

没抢到位置的人则是新鬼。

4. 做鬼三次的人则算输,需接受处罚。

建议:
鬼:大(小)风吹;其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)
十八、诺亚方舟
游戏功能:通过“快速反应”游戏活跃团队气氛。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:室内。

游戏方法:
1. 把人数还少一张数目的椅子围成一圈。

除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。

2. 每个人必须为自己选个代表的动物。

3. 诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。

当诺亚说:“洪水来了!”,全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。

4. 当诺亚三次的人则算输。

建议:有点像《大风吹》,但是只选其中的动物。

诺亚可以选择
全部的动物起来。

每个人必须记得他人的动物名。

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