工人物语7——一些细节与设置

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⼯⼈物语7——⼀些细节与设置
1、当设置建筑为普通⾷物时,输⼊单位不变但是每造⼀份资源就消耗1普通⾷物,效率不变输出单位乘2。

以此类推。

举例:⼀个⽆⾷物配给的烘烤坊⼯⼈拿⼀袋⾯粉造⼀个⾯包,每造⼀个⾯包耗时15秒,当对此建筑物配给普通⾷物时,⼯⼈拿⼀袋⾯粉和⼀单位普通⾷物耗时15秒制作2个⾯包。

类推下去配给⾼级⾷物乘3。

2、对于麦⽥养猪场⼀类的可以⽆限循环⽣产的建筑,配给举例:⽆配给⾷物⼀个养猪场耗时45秒出⼀头猪⾁,配给普通⾷物后⼯⼈先拿⼀份普通⾷物然后⼲活45秒以后出2头猪⾁。

看起来是亏了,不过⼀些情形下也会赚很多好处,灵活使⽤。

3、对于渔场的配给举例:⼀个没有配给⾷物的渔场45秒出⼀条鱼,配给普通⾷物后45秒出两条鱼,不过⼯⼈⾃⼰得拿⾛⼀条。

所以请不要对渔场配给普通⾷物,⾄少也要拿1个⾼级⾷物换三个普通⾷物。

4、鱼和熊掌不可兼得,⼀⽚森林⾥有⼀群⿅,不可以同时砍树又打猎,⿅要靠森林繁殖,假如⼀边打猎,⼀边伐树,⿅就不可以繁殖那么很快的这个资源点将永久枯竭。

假如保护好森林⿅群可再⽣,意味着此资源点可以永久打猎。

假如⼀个猎⼈打⼀群⿅那么不⼀会这个⿅群会衰弱,但是只要不伐树⿅群可以继续繁衍下去,过⼀会猎⼈又可以打猎这个⿅群
了!,假如想保持⿅群⼀直繁盛和猎⼈不会闲置,那么3个⿅群只可以有⼀个猎⼈在打猎。

⿅代表可供打猎的⾼级⾷物来源。

5、远程单位有弹药限制的打完了弹药要么不动,要么⾁搏,⿏标停留在将军头上那个红牌⼦上不动,查看弹药量,到达占领地区要塞或城堡⾥回⾎加弹药。

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