用Coreldraw绘制《鼹鼠的故事》
coreldraw实例

效果图制作分析:该画面色彩明亮,体现出一种欢快而喜悦的氛围,画面中图形的大小对比,充分体现了整个画面的空间感。
在绘制过程中注意网点填充(颜色填充自行搭配),以及钢笔工具与形状工具的灵活运用。
制作步骤:一、绘制一个背景1、新建一个文档,在属性栏中单击"横向"按钮,使页面横向放置,双击工具箱中的"矩形工具",创建一个与页面同样大小的矩形,并取消其轮廓线,然后填充深蓝色(C:100,M:100,Y:30,K:0),如图1所示:图12、单击"矩形工具",绘制一个矩形,并取消其轮廓线,如图2所示:图2单击"渐变填充工具"(按F11键),从左到右的颜色参数分别为:黑色、春绿(C:60,M:0,Y:60,K:20)、月光绿(C:20,M:0,Y:60,K:0)、酒绿(C:40,M:0,Y:100,K:20),参数设置如图3所示:图3 效果如图4所示:图4二、绘制一个小狗(起个名字叫"钱钱")1、养成良好一种习惯,根据需要可随时给页面拉水平线或垂直线标尺参考线,这样,做画才会更加得心应手。
如图5所示:图5单击"钢笔工具",绘制耳朵轮廓。
如图6所示:图6单击"形状工具",右击轮廓线中的点,选择"曲线"命令,进行圆滑调节,如图7所示:图72、单击"交互式网格填充工具"(或者称"交互式网状填充工具"),依次进行由深到浅的填充(颜色请自行随意拟定)。
如图8所示:图8效果如图9所示:图93、选择耳朵图形,按小键盘上的"+"号键复制得到一份,在属性栏中执行"镜像"按钮,如图10所示:图104、单击"多点线工具"(或者称"折线工具"),绘制一个眼眶图形,单击"形状工具",右击轮廓线中的点,选择"曲线命令",进行圆滑调节。
Gerber CorelDraw

网址: Email: gzcipcb@ 电话: (020)22321800CorelDraw→Gerber一、将CorelDraw文件转换为HPGL绘图仪文件(*.plt):1、在CorelDraw主菜单中选择“文件”项,再在“文件”菜单中选择“打开”项,将CorelDraw文件(*.cdr)读入,见图一。
图一2、转换为HPGL文件(*.plt):①. 在CorelDraw主菜单中选择“文件”项,再在“文件”菜单中选择“导出”项(如图二),打开如图三所示的“导出”窗口。
图二②.在如图三所示的“导出”窗口中选择“保存类型”为“HPGL Plotter File(PLT)”,“文件名”方框中输入存盘文件名(*.plt)及其路径,然后单击“导出”,出现“HPGL导出”窗口(图四)。
网址: Email: gzcipcb@ 电话: (020)22321800图三图四③.在“HPGL导出”对话框中选择“高级”项,将其中“模拟填充”项设置为“无”,“曲线分辨率”调为最小,然后单击“确定”存盘。
3、退出CorelDraw.网址: Email: gzcipcb@ 电话: (020)22321800二、将HPGL绘图仪文件(*.plt)转换为Gerber文件(*.gbr):1、进入View2001主画面(图五)。
图五 图六2、在View2001中主读入*.plt文件:①.在View2001主画面中,用光标选择“Input”项,出现“Input Language”菜单(图六),在“Input Language”菜单中选择“HPGL”项,然后在“HPGL Options”对话框中选择“OK”。
②.在View2001主画面中的“Plot File Name”项中输入文件名及其路径;③.按“F4”键读入该文件。
3、填充轮括线图型:①. 按“F5”键进入“Dcode Mapping(D码绘图菜单)”操作界面,见图七。
图七网址: Email: gzcipcb@ 电话: (020)22321800②.将所有用到的D码(标为兰色底色)改为F型。
鼹鼠的故事全集下载

篇一:《鼹鼠的故事》班级读书会《鼹鼠的故事》班级读书会【教学目标】1、通过听故事,掌握故事的大致内容,知道小鼹鼠的裤子是怎么做成的。
2、体会小鼹鼠为实现自己的愿望而不断努力的过程,以及伙伴们为帮助小鼹鼠实现心愿所付出的智慧和力量,感受友情的力量。
3、通过听故事,培养学生的观察能力、表达能力以及想象能力。
4、能针对问题进行思考并积极参与讨论,培养阅读的兴趣。
【教学重点】让学生积极主动地针对文本展开讨论,从中理解故事的内容,喜欢阅读故事。
【教学难点】1、如何把握好时间,在40分钟时间内导读一本书,并让学生积极地参与讨论。
2、会仔细观察,发挥想象,体会小鼹鼠为实现心愿而不断努力的精神。
【教学过程】一、大胆猜测情节,指导观察封面。
1、引入:小朋友,你们喜欢听故事吗?2、今天,我们就一起来看看图书,听听故事,开个读书会。
3、(出示“小土堆”的图片)师:想不想来认识一下故事的主人公,那就先来猜猜看这是什么?4、出示内容简介,了解小鼹鼠。
5、出示封面图片,认识主题、副题,简介作者。
师:让我们先来看看这本书的封面,仔细观察一下,你发现了什么?二、展开文本对话,引导发挥想象。
打听翻开第6页,朗读故事后提问:师:小朋友,请你猜一猜,小鼹鼠会到哪里去找裤子呢?生齐读小鼹鼠的话,师接读小老鼠的话。
师生共读小鼹鼠的话。
(出示19页图文,教师讲述)师:小朋友,现在小鼹鼠的裤子已经有了哪些希望?他现在最需要的是什么呢?他能找到一块布料吗?让我们继续看故事。
种亚麻1、(出示21页图文,师讲述前半部分)师:正在小鼹鼠为没有布料而伤心的时候,幸好有一位朋友愿意帮他,(出示后半部分文字)猜猜图上哪株是亚麻?亚麻会让他做些什么呢?咱们继续看故事。
2、(出示31页图文,师讲述)这一捆亚麻要怎么样才会变成裤子呢?让我们展开想象来猜测一下吧!纺纱织布(出示32、34页图文,师读青蛙的话,学生齐读小鼹鼠的话)在青蛙的帮助下,小鼹鼠做了些什么?2、(出示36页图文,师讲述)师:小鼹鼠师怎么回答的呢?咱们一起来读读红色的小鼹鼠做裤子1、(出示54页图文)师:猜猜看,小鼹鼠带着布会去找谁呢?2、(出示56页图文)师:剪好了布料,小鼹鼠又会去找谁呢?”3、(出示58页图文)回忆故事情节,补充故事。
CorelDraw企鹅

1、打开CorelDraw,点击【椭圆工具】在绘图区绘制一个宽63mm,高45mm的椭圆,用左键单击调色板中的黑色进行填充,这部分作为企鹅的头。
2、在合适位置点击【椭圆工具】在绘图区绘制一个宽110mm,高100mm的椭圆,用左键单击调色板中的黑色进行填充。
3、选择大椭圆,按Ctrl+C复制,按Ctrl+V进行粘贴,用左键单击调色板中的白色进行填充。
接下来将白色椭圆水平大小调为90mm。
4、点击【椭圆工具】在绘图区绘制一个宽22mm,高40mm的椭圆,用左键单击调色板中的黑色进行填充。
5、点击【挑选工具】,在属性栏旋转角度栏内输入330,并将椭圆移动到合适位置。
6、复制刚才绘制的椭圆,点击属性栏上的【水平镜像】,并将镜像后的椭圆移动到合适位置。
7、点击【椭圆工具】在绘图区分别绘制一个宽10mm,高15mm白色椭圆和一个宽6mm,高7mm的黑色椭圆,用键盘上的移动工具将两个椭圆放在一起组成眼睛。
8、点击【挑选工具】,将眼睛移动到企鹅头部合适位置。
9、复制一个眼睛,用【移动工具】放在合适位置。
10、点击【椭圆工具】在绘图区绘制一个宽40mm,高10mm,填充为橘红色。
用【移动工具】移动到合适位置。
11、点击【椭圆工具】在绘图区绘制一个宽50mm,高15mm的椭圆,单击【排列】里面的【转换为曲线】将椭圆转换为曲线。
12、用【放大镜】将椭圆放大,然后用【造形工具】在椭圆左下部添加节点,并调整到如图所示形状。
13、调回原来的比例,将调整后的图形填充为橘红色,放到企鹅的下部。
14、点击右键,选择【顺序】【置于此对象后】,单击最大的黑色椭圆。
15、复制刚才绘制的图形,水平镜像后移动到合适位置,进行第14部的操作,最后结果如图。
如何用CorelDraw画漫画

使用 CorelDRAW Graphics Suite 制作漫画绘制漫画需要知识、技巧和工具。
漫画家需要知道如何创建角色以及如何绘制背景、汽车、枪和其他真实的物体。
除了了解构图和透视之外,漫画家必须具有极强的审美观,以制作精美的画面和引人入胜的故事。
CorelDRAW 便可以提供制作专业级漫画所需的所有工具。
在本教程中,我将介绍如何绘制漫画角色和环境,以及为我的漫画InGameWeTrust(该项目正在进行中,脚本和插图都由我制作)添加画格和其他元素。
我仅重点介绍第一页的第二个画格,漫画项目其他所有画格的制作过程都一样。
图 1:我的漫画项目 InGameWeTrust 的第一页图 2:第一页的第二个画格绘制第一个角色我在绘制时一般不会事先进行计划,因此我直接在 CorelDRAW 中第二个画格的左侧开始设计角创建一个闭合对象,以此来绘制他的面部形状,然后立即为该形状色。
我使用手绘工具(F5)填充颜色。
图 3A:填充了颜色的面部形状接下来,按F12显示轮廓笔对话框,然后添加轮廓。
图 3-B:添加了轮廓的面部形状为了使用墨水笔模拟绘制,我使用对象 将轮廓转换为对象命令 (Ctrl + Shift + Q) 将轮廓变为对象,然后使用形状工具(F10) 操纵节点来调整轮廓的厚度。
接下来,我使用该方法绘制角色面部、身体和头发的所有外部线。
图 3-C:填充了颜色以及厚度不断变化的轮廓的面部形状。
绘制眉毛、眼睛和嘴,使用形状工具(F10) 为这些对象造接下来,我使用手绘工具(F5)型,然后以 100% 的黑色进行填充。
图 4:绘制眼睛和眉毛并为其填充颜色必要时,我可以按照堆栈顺序移动对象,以调整它们的前后顺序。
方法是右键单击某个对象,单击排序,然后选择所需的选项。
该方法可用于单独绘制的其他所有部分。
图 5:所有面部元素(包括眼睛、眉毛、嘴和鼻子)均已单独绘制,并添加到了面部形状的前面。
注意:可以通过按Tab键切换选定的对象。
CorelDRAWX3案例教程-电子教案

知识拓展
? 1 . 绘制多边形
第图
2
形 的
章
绘 制
? 2 . 绘制星形 ? 3 . 椭圆形工具的运用
第3章 教学纲要
操
第作
和
3管
章
理 对
象
学习目标
?1.利用选择、复制和变换等命令绘制图形; ?2.用再制、旋转功能处理对象; ?3.学会使用对象的群组和解组功能对对象进行管理; ?4. 运用对象的结合和拆分功能 打印与印刷
案 例
第10章 综合练习实例 10.1 雅依女装手提袋设计 10.2 个性体恤衫设计
教 程
10.3 女士夏装设计 10.4 酷我音乐会海报设计 10.5 爱护环境灯箱广告设计
10.6 伊园地产报纸广告设计
第1章 教学纲要
学习目标
·知识目标
1.新建和打开图形文件
重点和难点
在这些命令中,群组和解组以及结合与拆分是本章学习的难点与重点。对 象的“结合”命令与“群组”命令在功能上是完全不一样的,使用“结合 ”功能是指把多个不同对象结合成一个新的对象,其对象属性也随之发生 改变;而“群组”功能只是单纯地将多个不同对象组合在一起,各个对象 属性不会发生改变。在 CorelDRAW X3 软件中可以群组多个已经群组的对象 以创建嵌套群组;也可以将对象添加到群组、从群组中一处对象以及删除 群组中的单个对象,大家要在实践中去摸索规律。
2.1几何造型工具与贝塞尔曲线工具与书签的绘制
第
图 形
2的
章
绘 制
? 2.1.1 矩形工具的使用 ? 2.1.2 贝塞尔工具的使用 ? 2.1.3 圣诞节书签的制作
2.1.3 圣诞节书签的制作 ? 1.创建一个新文档,并保存文档
coreldraw案例

我们的目标就是那些气泡泡,主要用到了[互动式下落式阴影工具]。
1、新建文件,在[工具] 菜单栏选择[选项],在左边目录中展开[文件]-[页],选择[背景]项,在右边选择纯色,然后选择一个颜色,我们选蓝色[C:100],如图-1。
这个步骤的目的是使我们在制作过程中能分辩出背景和图形,因为气泡是半透明的,如果用白色背景,基本上什么都看不见了!图-12、画个正圆,加粗外框,不填色,如图-2。
图-23、在圆形上使用[互动式下落式阴影] 工具,产生外发光效果,如图-3。
图-34、按Ctrl+A选择所有物件,展开[安排]菜单,选择分离,将圆和阴影分离。
5、选取阴影,展开[效果]菜单,选择[图框精确裁剪]-[置于容器内],鼠标会变成箭头,如图-4。
点击圆,将阴影置入圆形,清除外框,完成后,效果如图-5。
图-4图-56、接下来将制作泡泡的高光部份,在旁边绘制如图-6的两个图形,同样使用[互动式下落式阴影] 工具,效果如图-7所示。
图-6图-77、将刚绘制好的高光部份移到圆上,调整一下,效果如图-8所示。
图-88、完成以上步骤,基本上就算完工了,剩下的就是发挥你自已的创意。
下面的背景也是在CD里绘制的,方法就不用说了。
能顺利完成以上的步骤,相信这些也不在话下吧先看一下最终效果:制作过程:1、新建一个文件,选择椭圆工具,按住Ctrl键画出一个正圆。
然后选择交互式填充工具,在椭圆上拉出一个从白到紫的射线渐变,这里紫色值为C: 20 M: 80 Y: 0 K: 20。
完成一颗珍珠。
2、将椭圆轮廓设为无,Ctrl+D复制一个椭圆。
选择交互式调和工具,在两个椭圆之间拉出一个调和。
3、效果如下,步长值随后会根据新的路径进行调整。
4、用椭圆工具画一个椭圆作为新路径。
用交互式调和工具选中珍珠,在属性栏上点“新路径”,鼠标会变成弯曲的箭头状。
5、此时在椭圆上点一下,珍珠就以椭圆为新路径了,效果如下。
6、在属性栏上设置一个合适的步长值,直到珍珠布满整个圆环。
COERDROW9基础教程

COREDROW 9 基础教程一、对象的选择和处理挑选工具:最常使用的工具,利用点击或拖拽出一个选取区,可以选取一个或多个对象。
在处理屏幕上的一个对象时,用户可以用“选取”工具选择它。
一旦选定,用户就可使用菜单命令或者工具来改变对像的外观或位置。
CorelDRAW提供三种技巧来选择对象:第一种首先选择“选取”工具,然后单击对象的指定部分第二种使用Tab键循环选择对象(1)选择一个位于所选对象顶部或附近的对象(2)按Tab键,Core IKRAW取消选择的第一对象。
并选择图形中的下一个对象。
“下一个”对象是当前所选对象绘制的前一个对象。
每按一次Tab键,Core IKRAW向回循环选择一个对象。
如果按Tab键多次,最终可再次选择第一个对象,并且再次开始循环。
第三种使用方法:shift+ 鼠标选取对象。
二、线条的绘制:绘制线条的工具均位于工具箱中手绘工具的同位工具组中,利用这些工具可以绘制各种各样的线条从直线、曲线到书法线等。
》手绘的使用:可以绘制直线、连续折线、曲线、抛物线、以及各种规则的和不规则的封闭图形。
方法:单击左键确定线条的起点,移动鼠标至线条的终点位置再单击即可绘制直线。
绘制直线时在终点处双击鼠标在拖动鼠标至下一个终点位置单击可绘制具有转折点的连续折线。
在连续折线落点处按左键拖动鼠标绘制需要的路径松开鼠标可绘制一条自由曲线。
当绘制连续折线或曲线时,拖动鼠标使起点与终点位置重合,可绘制封闭的曲线图形。
应用举列:绘制火炬。
》贝塞尔工具的使用:是一个专门用于绘制曲线的工具,通过确定节点与按制点的位置来控制曲线的圆滑度。
方法:单击左键拖动确定线条的起始点,控制点与起始点之间的距离决定曲线的深度,而控制点的角度决定线段的倾角。
然后将鼠标移至需要的位置单击确定终点即可得到一条曲线。
如单击的同时拖动鼠标将再次出现控制柄通过调其长度与角度可调整曲线的弯曲度。
应用举列:绘制一条鱼》艺术笔工具的使用:可以绘制出类似钢笔、毛笔的线条,制作出不同风格的作品,在艺术笔工具的属性栏中提供了5种笔触工具。
CORELDRAW绘制漂亮的彩色铅笔漫画

本实例是使用CorelDRAW和Corel PHOTO-PAINT两个软件共同绘制而成的。
在CorelDRAW 中的绘制图形画面,然后利用Corel PHOTO-PAINT添加纹理效果。
读者可以根据学过的知识试着改变一下各个对象的合并模式,体会一下不同的合并模式调整出来的不同的画面效果。
如图10-35所示,为本实例的制作流程。
图10-35 本实例制作流程10.2.1 制作步骤:绘制画面图案(1)运行CorelDRAW,新建一个空白文档,参照图10-36所示设置页面大小。
图10-36 设置文档属性(2)双击工具箱中的矩形,创建一个与页面等大的矩形,接着使用交互式填充工具为矩形填充渐变色,如图10-37所示。
提示:为矩形填充渐变色从下至下依次为桃黄,杏黄,浅黄色(C0、M17、Y34、K0),沙黄,淡黄色(C0、M13、Y25、K0),淡绿色(C2、M0、Y9、K0),绿色(C11、M1、Y35、K0),马丁绿,马丁绿,深绿色(R9、G66、B22)。
图10-37 绘制矩形并填充渐变色(3)使用贝塞尔工具,参照图10-38所示绘制小河路径图形,并为其填充渐变色,渐变色从下至上依次为深绿色(R9、G66、B22),黄绿色(C42、M32、Y99、K2),芥子色(C0、M10、Y100、K30),白色。
图10-38 绘制图形并填充渐变色4)下面使用交互式透明工具,参照图10-39所示设置其属性栏,为小河图形添加透明效果。
提示:为图形添加线性透明效果,使图形产生近实远虚的效果,使画面的纵深感更强。
图10-39 添加透明效果(5)选择挑选工具,按下小键盘上键,将小河图形原位置再制,接着选择工具箱中的填充工具,在展开的工具条中单击纹理填充对话框按钮,打开底纹填充对话框,参照图10-40所示设置对话框,为副本图形填充底纹。
图10-40 再制图形并填充底纹(6)接下来选择交互式透明工具,参照图10-41所示设置其属性栏,更改副本图形的透明效果。
CorelDRAW基础卡通系列之卡通熊

CorelDRAW基础卡通系列之卡通熊出自:网络动物篇接下来,我将为大家介绍几种卡通动物的画法。
其中包括:熊,青蛙,马,猫和老鼠。
你一定很奇怪,为什么说这几种很常见的动物甚至比人物更难画?其实道理很简单:因为你大可对着镜子画自己,但画动物时就多多少少要加上一点想象和总结。
一、熊让我们从下面这只卡通熊开始,它非常简单,制作花费的时间也很短。
(图01)1.首先,在CorelDRAW中打开一张新图像。
选择椭圆工具,在画布上画一个椭圆。
在默认情况下,轮廓线为hairline。
在屏幕右边的颜色面板中,选择一种红棕色,填充到椭圆。
从安排菜单下选择转化为曲线命令,将椭圆转化为曲线造型。
右键点击曲线最下方和最左边的节点,从弹出菜单中选择添加节点。
在工具箱中选择造型工具,用它调节节点,将曲线改变成类似于下图的样子。
在图中再画一个圆形,填充一种和刚才对比较大的颜色,用刻刀工具切去圆形顶部的1/4,如图(图02)。
(关于刻刀工具的用法,我们已经在前面介绍过)2.我们用椭圆工具和贝兹工具创造脸部。
眉毛和嘴巴的轮廓都是先用贝兹工具画出路径,再将轮廓线的宽度改为4.0pt;眼睛和鼻头上的高光部分都是由椭圆形状转化来的:先画出椭圆,填充白色,去除轮廓线,再将其转化为曲线,把节点向你所需要的方向拖动,将椭圆形状压扁,分别置于相应的位置上。
(图03)3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。
先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。
不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和手的连接起来,做到天衣无缝。
(图04)4.用一个简单的椭圆作为小熊的肚皮。
(图05)5.接下来我们要制作小熊的腿部。
可以先创造一个类似于胳膊那样的形状,在你认为需要的地方添加节点后,用造型工具拖拉这些节点,耐心调整,直到对形状满意,把它置于小熊身体的后面。
(图06)6.这样,身体的大致轮廓已经出来了,我们还要为它添加手和脚。
CorelDRAW-X6案例教程课件05章

5.2.4 钢笔工具
2.绘制曲线 选择“钢笔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定曲线 的起点。松开鼠标左键,将鼠标的光标移动到需要的位置再单击并 按住鼠标左键不动,在两个节点间出现一条直线段,拖曳鼠标,第 2个节点的两边出现控制线和控制点,控制线和控制点会随着光标 的移动而发生变化,直线段变为曲线的形状,调整到需要的效果后 松开鼠标左键,完成曲线的绘制。使用相同的方法可以对曲线继续 绘制。
5.2.5 编辑曲线的节点
1.选取并移动节点 绘制一个图形,选择“形状”工具,单击鼠标左键选取节 点或控制点,按住鼠标左键拖曳鼠标,进行移动或调整,松开 鼠标左键,完成对节点的调整。
5.2.5 编辑曲线的节点
2.增加或删除节点 增加节点:使用“形状”工具双击曲线上要增加节点的 位置或在属性栏中点击“添加节点”按钮。 删除节点:使用“形状”工具双击曲线上要删除的节点 或在属性栏中点击“删除节点”按钮。
2.绘制曲线 选择“贝塞尔”工具,在绘图页面中按住鼠标左键并拖曳 光标以确定曲线的起点,松开鼠标左键,这时该节点的两边出 现控制线和控制点。多次按住鼠标左键并拖拽确定曲线的节点, 可以绘制出一条曲线。
绘制过程
5.2.4 钢笔工具
1.绘制直线和折线 选择“钢笔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直 线的起点,拖曳鼠标指针到需要的位置,再单击鼠标左键以确 定直线的终点,绘制出一段直线。 多次单击鼠标左键确定节点,可以绘制出折线。 按Esc键或单击“钢笔”工具结束绘制。
“排列> 顺序”子菜单
5.6 课堂练习——绘制可爱棒冰插画
使用贝塞尔工具绘制棒冰图形;使用渐变填充工具为图形填充 渐变色。
效果图
5.7 课后习题——制作四季养生书籍封面
CorelDRAW基础卡通系列

CorelDRAW基礎卡通系列用向量軟體來繪製卡通插畫是個不錯的主意。
因為卡通圖形本身的一些特點,比如線條簡單,色彩明快,需要有大量的重複等,恰好符合了向量圖形的特點。
在這部教程中,我們所有的例子都是由CorelDraw來完成的。
(注意:我們這裏所說的傳統上的“卡通”,並非現在流行的“CG”。
)這些教程與其說是討論軟體的應用,還不如說是一個基礎卡通畫法的思路。
這樣,如果你想編輯一個小小的劇本,最少你會知道從哪里開始著手了。
這部教程主要分為兩大部分:人物篇和動物篇。
在較短的篇幅內不可能講的很詳細,我們的卡通形象也只是大體形態,所以有時人物反而比動物更好畫。
大家總是急著想畫人物,那我們就從人物篇開始吧!人物篇這部分共分為五篇,分別為頭部、面部變化、手部、女性身體部分、男性身體部分。
這五部分之間沒有必然聯繫,你可以依次閱覽,也可以從不同的篇章開始。
它們都非常簡單,即使你是第一次使用CorelDRAW,你也不會因此而影響學習。
在幾分鐘內,你就可以創造出第一個向量娃娃!一、頭部有許多種方法來創建各式各樣的卡通腦袋。
像下面這張圖(圖01),就是由四個橢圓形組成的。
其中三個保持了原來的形狀,另一個被轉換成了線條。
在這篇教程裏,我們來講述如何只用一種簡單形狀來創造卡通頭部的造型。
發揮你的想像力吧!圖011.新建圖像打開CorelDraw,新建一個400X400的畫布,然後選擇橢圓工具,畫一個類似於下圖(圖02)的橢圓。
圖022.轉化為曲線從安排功能表的底部選擇“轉化為曲線”命令(Arrange>Convert to Curves),這時,你會看到橢圓上出現4個節點(圖03)。
圖033.添加節點我們的圖像需要6個節點,現在還要再添加兩個。
用滑鼠右鍵點擊橢圓最左邊的節點,在彈出的功能表中選擇“添加”;用同樣的方法為橢圓的右邊也添加1個節點,不過這次是點擊橢圓最下邊的節點。
這樣,我們就有了所需要的6個節點(圖04)。
鼹鼠的故事:绘本版

精彩摘录
这些摘录不仅展现了小鼹鼠的形象和性格特点,还传递了作者对生活的热爱 和对自然的敬畏。这本书以简单而深刻的方式诠释了生命的意义和价值,让读者 在阅读过程中感受到温暖、快乐和美好。
阅读感受
阅读感受
《鼹鼠的故事:绘本版》是一本让人感到温馨而又有些唯美的小书。读完之 后,我心中充满了许多感悟和想法,想要与大家分享。
目录分析
第九章“鼹鼠与金鱼”:讲述了鼹鼠养了一条金鱼,它和金鱼之间建立了深 厚的友谊和互动。这个故事表现了友谊、陪伴和生活的乐趣。
目录分析
第十章“鼹鼠与松鼠”:描述了鼹鼠和一个松鼠之间的互动,它们一起在森 林里玩耍、分享食物。这个故事表现了友谊、和谐共处和自然界的美丽。
目录分析
《鼹鼠的故事:绘本版》的目录清晰明了,按照故事发展的时间顺序进行排 列,方便读者快速了解书籍的整体结构。每个章节的标题简洁易懂,能够吸引读 者的注意力并激发他们的阅读兴趣。通过各个章节的内容可以看出,《鼹鼠的故 事》以生动可爱的鼹鼠为主角,通过它与自然界的各种生物之间的互动,展现了 自然界的奇观和生命的无限可能。
谢谢观看
阅读感受
《鼹鼠的故事:绘本版》还蕴含了许多其他主题,例如友谊、勇气和爱。每 个故事都有不同的主题和情感,但是它们都共同传递了一种积极向上的信息:无 论遇到什么困难和挑战,我们都应该保持乐观和勇气,相信自己能够克服一切。
阅读感受
我想说的是,《鼹鼠的故事:绘本版》是一本适合所有年龄段的人阅读的书。 无论是孩子、青少年还是成年人,都可以从中找到自己的感悟和启示。它不仅是 一本有趣的绘本,更是一本有深度的人生哲学书籍。如果大家还没有读过这本书, 我强烈建议大家去读一下。相信它会给大家带来不一样的阅读体验和人生启示。
目录分析
《第14课 小小鼹鼠钻地道》教学设计

《第14课小小鼹鼠钻地道》教学设计一、教材分析本课案例是一只鼹鼠钻地道去往贮藏室,地道需要在背景中绘制,操作方法与Windows画图的方法相似,对于四年级的学生来说难度不大。
用键盘的方向键指挥鼹鼠在地道中行走,需要用到键盘按键响应,在地道中行走,以及是否到达贮藏室都需要反复判断,渗透了选择程序结构、条件判断流程分支、程序优化等程序设计的知识。
对于四年级学生来说概念不是最重要的,如何运用条件判断指令和概念设计出有趣的程序才是关键。
二、学情分析本课是 Scratch 编程单元的第6课,学生已经初步了解了Scratch 图形化程序设计环境,能够熟练地在Scratch 软件中更换背景,添加角色,为角色添加动作、外观以及控制模块中的相关指令等来完成简单的动画。
学生学Scratch 软件的兴趣浓厚,对程序有了一定的了解,这些都为条件判断模块的学习奠定了一定的基础。
三、教学目标1、知识与技能(1)学会修改舞台背景。
(2)了解条件判断模块的功能,会用“如果…那么…”指令进行判断;会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色;熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。
2、过程与方法(1)通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。
(2)通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。
3、情感、态度与价值观(1)培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
(2)培养学生对作品的审美能力。
四、教学重难点1、重点(1)了解条件判断指令的功能,会用“如果…那么…”指令进行判断。
(2)学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
(3)熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。
2、难点(1)了解条件判断指令的功能,会用“如果…那么…”指令进行判断。
(2)学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
五、教学准备1、环境准备多媒体网络机房,畅言智慧课堂,Scratch 2.0软件。
2、资料准备案例所需素材、课件。
CorelDraw快速绘制一本书
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CorelDraw快速绘制一本书
1、先画数个矩形,纵向排列,间距要小。
然后在矩形上画一个左方略短的矫形,用节点调节工具调成最下图的样子,这是书芯的形状。
2、把最先画的六个矩形group或join,然后连同后来画的书芯一同选中,如图选中红圈里的工具,点击后会出现下图的样子,但是和原图叠在一起的,要拖到一旁才能看到。
3、把开始画的书芯和后来产生的书芯完全重叠在一起,如最下图。
4、给书芯上色,再用钢笔工具画出书的硬皮,为了显得画面活泼,再如图画出两根线条作为翻开的书页,这样一本书的截面图就出来了。
P align=left>5、全选刚才画的书的截面图,用3D工具拖一下,拖到适合的长度就会出现如图的样子,用3D工具在图上双击,可以对书进行全方位的旋转,和真正的3D软件一样。
在CD属性栏里还有一些如灯光之类的调节工具,你可以自己试试,很有意思的。
6、换一角度,稍事加工,呵呵。
CorelDRAWX8平面设计应用教程(第5版)_07章

7.9 PowerClip效果
打开一张图片,再绘制一个图形作为容器对象,选中要用来内置的 图片,选择“对象 > PowerClip > 置于图文框内部”命令,鼠标的光标 变为黑色箭头,将箭头放在容器对象内,单击鼠标左键,完成的图框精确 剪裁,内置图形的中心和容器对象的中心是重合的。
选择“对象 > PowerClip > 提取内容”命令,可以将容器对象内的 内置位图提取出来。
选择“对象 > PowerClip > 编辑PowerClip”命令,可以修改内置 对象。
选择“对象 > PowerClip > 结束编辑”命令,完成内置位图的重新 选择。
选择“对象 > PowerClip > 复制PowerClip自”命令,鼠标的光标 变为黑色箭头,将箭头放在图框精确剪裁对象上并单击,可复制内置对象。
效果图
7.4 调和效果
绘制两个需要的图形。选择“调和”工具,将鼠标的光 标放在左边的图形上,鼠标的光标变为,按住鼠标左键并拖曳 到右边的图形上,松开鼠标,完成图形调和。
制作调和效果过程图
7.5 变形效果
制作变形效果 课堂案例——制作咖啡标
识
7.5.1 制作变形效果
1.推拉变形 绘制一个图形,单击属性栏中的“推拉变形”按钮,在图形上按 住鼠标左键并向左拖曳鼠标,完成推拉变形效果的制作。 2.拉链变形 绘制一个图形,单击属性栏中的“拉链变形”按钮,在图形上按 住鼠标左键并向左下方拖曳鼠标,完成拉链变形效果的制作。 3.扭曲变形 绘制一个图形,选择“变形”工具,单击属性栏中的“扭曲变形” 按钮,在图形中按住鼠标左键并转动鼠标,完成扭曲变形效果的制作。
效果图
7.3 轮廓图效果
CDR绘制米老鼠教程-电脑资料

CDR绘制米老鼠教程-电脑资料
主要工具:圆形工具、贝塞尔工具、形状工具、文本工具等
下面先给大家看一下米老鼠的原图,本文只介绍其中一种造型的绘制方法,原文件中会给出一套米老鼠的动作给大家参考,可以直接导入CorelDRAW中进行分析,。
平面设计教程
下面我们开始学习制作:
一、导入分析
看源文件是最好的学习方法,可以看看别人的作品是如何制作的,用什么方法来做,
电脑资料
《CDR绘制米老鼠教程》(https://www.)。
完成效果如右图
(1)首先在"标准工具栏"上单击(导入)按钮,快捷键为Ctrl+I,在"导入"对话框中双击"Mickey_009.eps",然后在工作区中点击一下即可导入。
(2)然后按F2(转换到放大镜),框选导入后的米老鼠,将它放到合适大小。
2024年《趣味儿童画--鼹鼠的故事》-美术课件
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课程引导
动画中,鼹鼠是一个怎样的形象呢?
印象中鼹鼠他总是忽闪着大眼睛,支支吾吾,很少言语,憨态可掬,一下子成了孩子们的新宠,他时而是小 画家、小工匠、小音乐家,时而又摇身变作小园丁、摄影师、化学家,甚至还当过电影明星、小裁缝。他天 生胆小,却又充满了好奇,心地善良,时常冒出些机灵聪慧的小火花,很快他又博得了大人们的欢心。
课程引导
《鼹鼠的故事》是非常著名的动画片。
这是一部深具自由灵动的生命气息、散发着快 乐幽默的童真和意趣的经典作品。圆头圆脑的 小鼹鼠所演绎的既搞笑又充满温情的小故事, 思想内容轻松,情节生动风趣,让所有的孩子 和成人享受到了极大的快乐和温暖。 剧情的教 育意义是教会我们保护环境,不然小动物们就 没有家了。
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我们,还在路上……
绘画教程
步骤二:运用水彩笔 表现出充满的环境
绘画教程
步骤三:将主体物剪下来 粘贴固定在彩色卡纸上
绘画教程
步骤四:运用对比色和邻近色 在彩色卡纸上添加上丰富的背景环境
绘画教程
步骤五:在白色卡纸上 用水彩画出不同的植物
绘画教程
步骤六:用剪刀剪下来 粘贴固定在背景环境当中
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先看一下最终效果:
制作步骤:
1、画鼹鼠的身体。
用贝塞尔工具画出鼹鼠圆润的身体,填充黑色。
也可以用两个椭圆焊接之后增加节点的方式调节成如下形状。
2、画肚皮。
ctrl+D复制一个身体,缩小后用形状工具选中,ctrl+Q转换为曲线后通过增加节点的方式调节为如下形状后填充K: 20灰色。
3、画手臂。
用贝塞尔工具画出一个四边形,转曲后用形状工具调节圆滑一点,放在身体左边填充黑色,再复制一份水平翻转后放在右边,缩短一点形成右臂。
3、画手臂。
用贝塞尔工具画出一个四边形,转曲后用形状工具调节圆滑一点,放在身体左边填充黑色,再复制一份水平翻转后放在右边,缩短一点形成右臂。
4、画五官。
五官的轮廓宽度均为0.706mm,画完每一部分之后最好ctrl+G群组方便移动。
眼睛:画一大一小两个椭圆,大的填白色,小的填黑色,形成左眼,再复制一份水平翻转放在右边形成右眼。
鼻子:先用贝塞尔工具画一个三角形,调节圆滑一点后填充黑色,再画一个小三角形填充红色置于其上。
嘴巴:上唇由一长一短两条弧线组成,直接用贝塞尔工具画;下唇可先画一个三角形,转曲后调节圆滑。
头发和胡须:先画一个细长的三角形,调节圆滑一点形成一根胡须,然后ctrl+D复出出另外5根,3根放头顶,3根放鼻子右侧。
5、画手和脚。
填充色均为C: 3 M: 24 Y: 53 K: 0。
手:先用贝塞尔工具画出基本形状,转曲后调节圆滑后再补上未画的部分,红色的线条表示后来加上去的部分。
脚:先画一个半圆形,再加上2条短弧线形成脚趾。
到这里小鼹鼠就完成了。
6、画脚下的土堆。
先画一个矩形,转曲后调节为如下形状,填充C:0 M: 60 Y: 60 K: 40,再画一些大小不一的小椭圆,分别填充黑色或者土黄色,杂乱的摆在一起形成小石子。
7、加上背景和文字。
用矩形工具画一个矩形,用交互式填充工具从上到下拉出一个由蓝到白的线性渐变,具体设置如下,再用文字工具打上文字,完工!
最终效果:。