《喜怒无常》说课
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情感态度与价值观: 1、通过“喜怒无常”动画的制作,培养学生观察能力、分析问题、解决问题的能力; 2、通过完成拓展延伸中的任务,培养学生学以致用、触类旁通的能力。 3、通过结合生活中的实际,让学生们感受到信息技术与生活实际的紧密关系。
教学重点
1、掌握创建关键帧的方法; 2、掌握时间轴特效动画的制作和 学会创建逐帧动画的方法; 3、掌握测试影片及影片保存的方法。
教学难点
逐帧动画的创建
二、学情分析
本课的教学对象是八年级学生,他们对flash 软件的学习有着一定的兴趣,但对于动画的认识是 浅显和模糊的,只有引导学生了解其本质和成因, 才能促使学生从欣赏动画转向探究动画,从模仿制 作转向自主创作。
教学策略
说教法
情境导入法、讲授与演示法、任务驱动法、分层次教学法。 整体感知 建构认知 熟练运用
知识与技能: 1、熟悉时间轴的组成、了解图层的作用、掌握创建关键帧的方法; 2、掌握时间轴特效动画制作、创建逐帧动画的方法; 3、掌握对flash影片进行测试与保存的方法。
过程与方法: 1、通过制作“喜怒无常”动画,掌握时间轴特效动画制作、创建逐帧动画的方法; 2、通过学生自主实践,掌握不同的动画效果选择不同的方法制作的思想。
龙教版信息技术八年级上册
《喜怒无常》说课
说课思路
教 材 分 析 学 情 分 析 教 学 策 略 教 学 过 程
教材的地位与作用: 本课选自龙教版信息技术教材八年级上册第 一单元第2课。是在前一节学习了Flash8绘画功 能的基础上,学习“时间轴特效”和“逐帧动 画”的制作。它是Flash动画制作的起始课,同 时也将为继续探究更高层次的Flash动画制作做 重要的知识准备,因此,这节课在本单元中有 着举足轻重的地位。
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2
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第二 环节
教无定法
明确任务,学习新知
教必有法 贵在得法
展现目标, 引入任务
自我探究, 初识动画
实例解析,成,了解图层的作用,掌握关键帧的 创建方法。 (2)掌握时间轴特效及逐帧动画的制作方法。
(3)掌握测试影片及保存影片的方法。
任务三:根据自己所掌握的知识,任选其一 创作Flash作品。
建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信 息加工的主体。因此在教学过程中,教师引导学生自主探究,小组合作学习 新知,完成学习任务。
说学法
教学手段
多媒体教学平台、FLASH软件、自制课件、动画制作素材;
教学过程
第一环节:创设情境,导入新课 第二环节:明确任务,学习新知 第三环节:拓展延伸,创意无限 第四环节:归纳总结,布置作业
1、倒计时牌 2、一个连续播放字符F、L、A、S、H、8 3、校园风景
4、川剧变脸
任务二:利用逐帧动画,制作“喜怒无常”动画。
任务一:利用时间轴特效,制作“喜怒无常”动画。
作业布置:
1、请同学们打开“成长基石”文件夹“学习表单 .doc” 文件,记下你在本节课里的收获与感悟。 2、完成博弈舞台2的任务:发挥你的想角,创建一个 “跑步”的逐帧动画。发送到老师的邮箱,期待看 到大家的好作品!
欢迎多提宝贵意见!