游戏策划空战

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游戏策划书
游戏名称探索太空
游戏背景
随着太空大探险时代的发展,各种星球都已入住人类,星球赫然成为了商业物品的存在。

而你作为商会的一员穿梭在星球与星球之间进行着贸易交换,赚取更多的金钱,成为宇宙的操纵者。

发展自己的星系。

游戏类型回合制网络游戏
游戏理念
如今网络回合制多为奇幻仙侠,对于游戏玩法也是以模仿梦幻西游、大话西游。

并没有过多新鲜的元素,为了吸引玩家,游戏厂商不得不去精细背景、加快升级速度、提供更多的升级奖励、加大广告推广。

新的仙侠类回合制网游很难再吸引更多的玩家,所以本游戏策划是直接抛弃仙侠类,而是使用较为少见太空类。

之所以会采用探索太空类型,是由于与仙侠类有很多相同点,下文将详细阐述。

玩网络回合游戏不像是单机回合游戏,二者最大的区别是单机回合游戏是为了体验精细的故事背景,强调的是代入感。

而网络回合制游戏更单纯的是为了高人一等的畅爽感,释放生活中的压力。

所以此游戏引入传奇式决斗系统,在野外可以进行决斗,胜利者可以获取到失败者身上或者装备栏中的物品,而失败者可以在一定时间内获取到胜利者的位置。

游戏人群全民
游戏特点
1、太空为背景,主城变为星球,在星球中,角色可以以人形出现,也可以以小型飞船出现,小型飞船作用类似于仙侠中的坐骑系统,野外则是外太空,资源则为宇宙废料、陨石群等。

人物状态为大型母舰,仙侠中的装备在此游戏中则是武器装甲的形式出现。

在装备相应武器的同时,母舰外貌增加相应武器造型。

2、在野外时才能进行决斗申请,决斗的人数不需要相同,但队伍最多只能存在五人,也就是可以进行1v5。

在决斗时,团队成员中每一个悬赏BUFF都会提高团队受到的伤害5%,降低团队造成的伤害的5%。

悬赏BUFF越多,战斗力越低。

每天减少一层悬赏BUFF。

或者使用金币减少。

为了能够留住玩家,必须要让玩家产生一定程度的不甘、愤怒,从而让玩家更加的投入游戏中。

决斗之所以不需要存在人数相同,是为了可以让非人民币玩家产生不用人民币也可以强于人民币玩家的快感,游戏中只有有非人民币玩家,人民币玩家才能有更多的动力去玩。

决斗的存在可以增加玩家间的互动,决斗者之间的不和谐,为了复仇向公会或者好友寻求帮助,这些都是玩家间的互动。

增加帮派荣辱感,当复仇时,必定会请求大神或者人民币玩家,满足人民币玩家被关注的虚荣心。

发出决斗申请
发起者是否成

发起者时候获取失败者装备
发起者获取失败者
2~3件装备
被决斗者是否接受挑战
发起者添加一层悬赏BUFF ,失败者获取发起者位置
发起者身上是否含有悬赏BUFF
每两层悬赏BUFF 多失去一件装备
,发起人直接被抓
入决斗星球
发起者身上悬赏BUFF 是否超过5层悬赏BUFF
决斗结束
决斗星球允许决斗但只能1V1,自身背包禁止使用,另行给予决斗村专用
背包。

决斗星球有自己独
立的拍卖行
当全身装备齐全时或者是全身装备全部丢失时才能自动离开,悬赏BUFF
消失
被决斗者提交一定
金钱发起人丢失2~3件
装备否






决斗者双方是否是同一公会
决斗否

3、住宅系统
仙侠中的住宅系统则是以星球系统表现
打怪低概率获取到星球地址地图是否作为自己
的星球
放入拍卖行拍卖
使用地图,获取到
星球位置
商贩那购买低等级
星球地图
实现随时跳转(住宅跳转传送只能在主城中进行)


决定主星球与周边的卫星的功能
开采(只能在主星
球内进行)
获取相应的矿物,可以制作道具,武
器。

无法在进行开采,更换功能,或者更换星球在进行开采
操作
制作种植
根据图纸中所需要的资源进行武器,
药物的生产
生产完成自己使用或放入拍卖行中进行操作开采资源数量是否超过星球所含有资源数

是否再次生产
停止或者更换功能
进行种植植物
获取材料
制作药品或者放入
拍卖行

自己制作使用或者
放入拍卖行
是否再次种植


是否再次开采




更换星球的功能都需要一定的时间。

开采的有限性可以限制矿物材料的稀有性,限制了装备和宝石的等永久物品的数量,控制了拍卖场的价格。

种植的可循环型,增加了药品等消耗品的数量。

4、拍卖行系统
拍卖行分为普通拍卖行与决斗星球拍卖行。

普通拍卖行物品价格可以拍卖各样物品,价格可以为银券、金券。

而决斗星球拍卖行,只能拍卖武器和药品,价格只能为金券。

普通拍卖行收取5%的手续费,决斗星球拍卖行收取10%手续费。

在决斗星球拍卖行只能使用金券
1、为了降低人民币玩家决斗抢夺造成的负担,即使失败被抓也能很快出来。

2、促进金券消费,增加游戏收入
3、回收游戏中已存在金券
4、增加非人民币玩家金券收入来源。

5、增加对自制武器的需求,增加矿物的需求量,从而调高对星球的消耗量,增加星球的交替频率,增加玩家野外刷怪的动力,增加野外决斗的危险性,从而提高决斗星球拍卖行的使用数。

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