中国网络游戏行业年度监测报告观点
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– 网络游戏企业也开始提供除网络游戏以外的其他形式的互联网娱乐服务,造成网络游戏企 业收入和网络游戏用户付费市场收入之间的差值正在不断增大 .Page ▪ 2Fra bibliotek行业现状
▪ 客户端游戏市场随着玩家用户逐渐饱和呈现出一种存量市场态 势,增长速度逐渐放缓
▪ 网页游戏市场由于进入门槛相对较低、游戏灵活性较高使得网 页游戏的玩家急剧增长
,所以网络游戏海外出口已经成为一种趋势。
▪ 社交网络平台垄断社交游戏用户
– 社交游戏发展主要依托于社交网络,因此中国社交游戏用户较多集中于几个大的社交平台,
而一些中小型的社交网络平台因为用户黏性较低,陆续死去。而对于这些大的社交平台而言, 其本身大量的用户资源就使得社交游戏的推广能够有很好的一个市场。
行业数据分析
▪ 2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,相比 2010年同比增长23.2% ,增速上少有减缓。
– 随着中国互联网的快速成长,互联网娱乐服务逐渐增多,从而分散了中国网络游戏用户的 部分精力 .
▪ 2011年中国网络游戏企业收入规模达到476.2亿元,相比 2010年同比增长30.4%。
▪ 社交游戏市场增速十分明显,社交游戏对于碎片化时间的合理 利用带动了社交游戏规模的快速增长
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行业趋势及热点
▪ 网页游戏联合运营
– 运营成本的提高,运营门槛的提高,逐渐逼迫中小页游厂商只能选择联运的道路。
▪ 网页游戏联合运营
– 中国网络游戏企业的数量正在不断增加,竞争日趋激烈,国内市场的玩家用户资源毕竟有限
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▪ 客户端游戏市场随着玩家用户逐渐饱和呈现出一种存量市场态 势,增长速度逐渐放缓
▪ 网页游戏市场由于进入门槛相对较低、游戏灵活性较高使得网 页游戏的玩家急剧增长
,所以网络游戏海外出口已经成为一种趋势。
▪ 社交网络平台垄断社交游戏用户
– 社交游戏发展主要依托于社交网络,因此中国社交游戏用户较多集中于几个大的社交平台,
而一些中小型的社交网络平台因为用户黏性较低,陆续死去。而对于这些大的社交平台而言, 其本身大量的用户资源就使得社交游戏的推广能够有很好的一个市场。
行业数据分析
▪ 2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,相比 2010年同比增长23.2% ,增速上少有减缓。
– 随着中国互联网的快速成长,互联网娱乐服务逐渐增多,从而分散了中国网络游戏用户的 部分精力 .
▪ 2011年中国网络游戏企业收入规模达到476.2亿元,相比 2010年同比增长30.4%。
▪ 社交游戏市场增速十分明显,社交游戏对于碎片化时间的合理 利用带动了社交游戏规模的快速增长
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行业趋势及热点
▪ 网页游戏联合运营
– 运营成本的提高,运营门槛的提高,逐渐逼迫中小页游厂商只能选择联运的道路。
▪ 网页游戏联合运营
– 中国网络游戏企业的数量正在不断增加,竞争日趋激烈,国内市场的玩家用户资源毕竟有限
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